rph matematik nombor
DESCRIPTION
RPH MATEMATIK NOMBORTRANSCRIPT
1
Aktiviti pengajaran dan pembelajaran
Mata pelajaran : Matematik
Kelas : Tahun 4
Bilangan Murid : 30 orang
Masa : 8:00 pagi – 9:00 (1 jam)
Bidang pembelajaran : Pendaraban nombor bulat hingga 100 000
Objektif Pembelajaran : Selepas aktiviti pembelajaran, murid boleh :
1. 1. Menganggar hasil darab.
2. 2. Mendarab sebarang nombor hingga tiga digit dengan
nombor satu digit dan hasil darab tidak lebih daripada 100
000.
3. 3. Mendarab sebarang nombor hingga empat digit dengan
nombor dua digit dengan mengumpul semula.
Hasil pembelajaran : Selepas pembelajaran ini, murid-murid dapat:
1. 1. Menganggar lima hasil darab.
2. 2. Mendarab dengan betul sebarang dua nombor, hasil darab
tidak lebih daripada 100 000.
Pengalaman sebelum ini : Murid telah mengetahui bahawa pendaraban sebagai
penambahan berulang.
Bahan bantu mengajar
: Laptop, projektor, Power Point, dan hadiah.
2
Aktiviti Pengajaran:
LANGKAH FOKUS PEMBELAJARAN DAN BUTIRAN
PENGAJARAN
CATATAN/STRATEGI
Set induksi
( 5 minit )
1. Murid memerhatikan guru menayangkan video yang
mencabar melalui Power Point.
2. Murid mendengar penerangan daripada guru, sesiapa yang
dapat menyelesaiakan masalah tersebut akan menerima
sebuah hadiah yang misteri daripada guru.
3. Murid cuba untuk menyelesaiakan soalan tersebut.
4. Murid dan guru membincang jawapan.
Strategi berpusatkan Murid.
BBM : Power Point :Soalan
IQ, hadiah (ganjaran)
Langkah 1
( 10 minit )
1. Guru memberitahu murid bahawa kesilapan Algoritma
pendaraban yang sering berlaku adalah kesilapan nilai-nilai
tempat.
2. Guru mengajar murid tentang pendaraban antara nombor
3-digit dengan nombor 1-digit dengan menggunakan carta
nilai tempat melalui persembahan Power Point.
3. Guru memberi contoh kedua, pendaraban antara nombor
3-digit dengan nombor 2-digit.
4. Guru menerangkan kepada murid bahawa semasa
membuat proses pendaraban dalam bentuk Algoritma,
haruslah darabkan “multiplier” 3345 dengan “multiplicand”
sa “3” dahulu, barulah darab “multiplier” 3345 dengan
“multiplicand” puluh “2”. Akhir sekali menambahkan hasil
daripada kedua-dua hasil darab itu.
5. Guru menayangkan sebuah klip video yang menarik yang
Strategi berpusatkan Guru.
BBM : Power Point:Carta
nilai tempat
Perisian : Animasi
3
menunjukkan tiga nombor darab dengan tiga nombor, di
mana ia adalah teknik yang pantas dan cekap.
Langkah 2
( 10 minit )
1. Seterusnya, guru memperkenalkan satu lagi Algoritma
yang dapat membantu murid dalam pendaraban, iaitu
“Lattice Way of Multiplication” melalui power point.
2. Guru memberitahu murid selepas mendarab semua
nombor di atas, langkah yang seterusnya ialah menambahkan
semua nombor pada petak-petak yang serong mengikut anak
panah yang berwarna merah itu.
3. Guru meminta murid untuk memilih sendiri Algoritma
yang mana satu lebih sesuai dan memudahkan mereka untuk
mencari jawapan semasa membuat Algoritma pendaraban.
4. Guru memberi satu soalan yang melibatkan pendaraban
antara nombor 4-digit dengan nombor 2-digit. 4527 X 35 = ,
kemudian meminta murid untuk menggunakan ketiga-tiga
Algoritma pendaraban yang diajar tadi untuk mencarikan
jawapan tersebut.
5. Setelah murid menyelesaikan soalan itu, guru menanya
mereka Algoritma yang mana satu lebih mudah dipakaiguna,
yang mana lebih susah untuk digunakan. Murid bolehlah
menggunakan mana-mana satu yang difikirkan mudah
dipakaiguna.
Strategi berpusatkan Guru.
BBM :
PowerPoint :Teknik “Lattice
Way of Multiplication”
Langkah 3
(10minit)
1.Murid memerhatikan guru menayangkan permainan yang
mencabar melalui Power Point.
2. Murid mengangkat tangan untuk menjawab soalan.
3. Guru menyemak jawapan murid dengan menekankan
butang dalam power point.
4. Bagi jawapan yang salah diminta jawab semula dan
sebaliknya.
Strategi berpusatkan murid
BBM : Power point:
permainan darab
4
Langkah 4
( 20 minit )
1. Murid-murid duduk dalam kumpulan kecil yang seramai 3
orang.
2. Guru menayangkan 5 soalan pendaraban melalui power
point.
3. Apabila guru memberi arahan “mula”, ketiga-tiga murid
dalam kumpulan masing-masing menggunakan Algoritma itu
untuk menyelesaikan kelima-lima soalan pendaraban itu.
4. Masa yang dikenakan ialah 10 minit, apabila masa tamat,
salah seorang murid daripada kumpulan akan keluar untuk
menjawab soalan melalui power point.
5. Murid yang dapat menyelesaikan kesemua soalan itu akan
mendapat hadiah yang istimewa daripada guru sebagai
ganjaran.
Strategi berpusatkan Murid.
BBM : Power point : latihan
pendaraban
Penutup
( 5 minit )
1. Murid meneliti guru menayangkan klip video tentang
teknik-teknik pengajaran pendaraban matematik yang
menarik.
2. Guru mengulang balik hasil pembelajaran yang telah
dipelajari oleh murid-murid pada kelas ini.
Strategi berpusatkan Murid.
BBM : Power point : video
5
Latihan
1. 600 x 9 = 5400
2.873 x 7 = 6111
3. 500 x 80 = 40000
4. 1242 x 7 = 8694
5. 2432 x 24 = 58368