proposal sistem papan reklame digital

6
PROPOSAL SISTEM PAPAN REKLAME DIGITAL PT. PEPPERL+FUCHS BINTAN Disusun Oleh : Heru Prastyo KERJA PRAKTIK (MAGANG) TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI TANJUNGPINANG 2014

Upload: heru

Post on 27-Sep-2015

29 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Proposal

TRANSCRIPT

  • PROPOSAL

    SISTEM PAPAN REKLAME DIGITAL

    PT. PEPPERL+FUCHS BINTAN

    Disusun Oleh :

    Heru Prastyo

    KERJA PRAKTIK (MAGANG)

    TEKNIK INFORMATIKA

    UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI

    TANJUNGPINANG

    2014

  • Mahasiswa Kerja Praktik UMRAH 2014

    A. LATAR BELAKANG MASALAH

    PT Pepperl+Fuchs Bintan merupakan salah satu perusahaan terkemuka di kawasan

    Bintan Inti Industrial Estate, yang memiliki jumlah karyawan kurang lebih 800 orang.

    Penyampaian informasi menjadi suatu hal penting dalam menjamin terlaksananya

    proses kerja di lingkungan perusahaan. Informasi yang disampaikan mencakup

    beberapa aspek, dimulai dari kegiatan-kegiatan karyawan di sekitaran perusahaan

    seperti himbauan menjaga kebersihan, larangan merokok di tempat umum, serta

    kegiatan karyawan di dalam perusahaan seperti jadwal kerja, dan informasi terbaru

    dari perusahaan. Berlo, dalam sebuah buku berjudul The Process of Communication:

    An Introduction to Theory and Practice mengatakan bahwa Bukti riset menunjukkan

    70 persen orang Amerika menghabiskan waktu kerjanya untuk berkomunikasi, baik

    mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis (Berlo, 1960:1). Oleh karena itu,

    media komunikasi yang dapat menyampaikan informasi untuk karyawan dalam waktu

    singkat menjadi penting.

    Media komunikasi dapat dikelompokkan menjadi tiga, yaitu media cetak (

    printed media), media elektronik, dan media lisan. Setiap media komunikasi memiliki

    beragam keuntungan dan kerugian dalam menyampaikan informasi. Salah satu media

    komunikasi yang paling sering digunakan dalam kegiatan industri adalah papan

    reklame. Papan reklame merupakan media yang dapat digunakan oleh semua elemen

    yang ada di perusahaan seperti staff, karyawan, pihak keamanan dan juga pimpinan

    perusahaan dalam menyampaikan (transmitter) maupun menerima informasi

    (receiver).

    Efektivitas papan reklame dalam menyampaikan informasi menjadi penting, baik

    untuk kelangsungan kegiatan industri maupun kegiatan internal lainnya yang

    berlangsung di PT Pepperl+Fuchs Bintan. Namun dalam perkembangannya, papan

    reklame saat ini dirasa masih kurang efektive, karena output yang dihasilkan masih

    bersifat statis. Hal ini mengakibatkan kejenuhan pada individu yang melihatnya,

    sehingga informasi yang disampaikan tidak lagi menjadi suatu hal yang penting bagi

    penerimanya.

    Dalam perkembangan teknologi papan reklame berevolusi menjadi sebuah papan

    yang lebih attractive. Dimana papan reklame sudah menggunakan tampilan elektronik

    berupa gambar yang bergerak, yang terintegrasikan dengan perangkat komputer

    sebagai kontrolernya.

  • Mahasiswa Kerja Praktik UMRAH 2014

    B. RUMUSAN MASALAH

    1. Seberapa efektif penggunaan papan reklame sebagai media informasi di PT

    Pepperl+Fuchs Bintan

    2. Perlu adanya media alternatif yang dapat membantu meningkatkan efektivitas

    penyampaian informasi

    C. TUJUAN

    1. Memberikan tampilan yang attractive dan dapat diatur waktu tampilnya pada

    suatu informasi

    2. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi informasi

    D. GAMBARAN SISTEM

    Gambar 1 : Sistem Papan Reklame Digital

  • Mahasiswa Kerja Praktik UMRAH 2014

    E. METODOLOGI PENGEMBANGAN

    Metode Waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak yang

    melakukan pemrosesan secara berurutan, di mana mengalir ke bawah (seperti air

    terjun) melewati fase-fase pengumpulan data,design system dan software,

    implementasi , pengujian dan perawatan. Berikut adalah gambar pengembangan

    perangkat lunak berurutan/ linear (Sommerfille):

    Gambar 2 : Metode Pengembangan Waterfall (Sommerfille)

    1. Requirement definition (analisis kebutuhan)

    Dalam langkah ini merupakan analisa terhadap kebutuhan sistem. Pengumpulan

    data dalam tahap ini bisa melakukan sebuah penelitian, wawancara atau study

    literatur. Seseorang system analisis akan menggali informasi sebanyak-

    banyaknya dari user sehingga akan tercipta sebuah sistem komputer yang bisa

    melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh user tersebut. Tahapan ini akan

    menghasilkan dokumen user requirement atau bisa dikatakan sebagai data yang

    berhubungan dengan keinginan user dalam pembuatan sistem. Dokumen inilah

    yang akan menjadi acuan system analisis untuk menterjemahkan kedalam bahasa

    pemrograman.

    2. System and Software Design (design sistem)

  • Mahasiswa Kerja Praktik UMRAH 2014

    Proses design akan menterjemahkan syarat kebutuhan kesebuah perancangan

    perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat koding. Proses ini

    berfokus pada : struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi interface,

    dan detail (algoritma) prosedural. Tahapan ini akan menghasilkan dokumen yang

    disebut software requirement. Dokumen inilah yang akan digunakan programmer

    untuk melakukan aktivitas pembuatan sistemnya.

    3. Implementation and Unit Testing

    Coding merupakan penerjemahan design dalam bahasa yang bisa dikenali oleh

    komputer. Dilakukan oleh programmer yang akan meterjemahkan transaksi yang

    diminta oleh user. Tahapan inilah yang merupakan tahapan secara nyata dalam

    mengerjakan suatu sistem.Dalam artian penggunaan computer akan

    dimaksimalkan dalam tahapan ini. Setelah pengkodean selesai maka akan

    dilakukan testing terhadap sistem yang telah dibuat tadi. Tujuan testing adalah

    menemukan kesalahan-kesalahan terhadap system tersebut dan kemudian bisa

    diperbaiki.

    4. Integration and System Testing

    Tahapan ini bisa dikatakan final dalam pembuatan sebuah sistem. Setelah

    melakukan analisa, design dan pengkodean maka sistem yang sudah jadikan

    digunakan oleh user.

    5. Operation and Maintenance

    Perangkat lunak yang susah disampaikan kepada pelanggan pasti akan

    mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami kesalahan

    karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal atau

    system operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan

    fungsional. Dalam tahapan ini juga dilakukan training (pelatihan) untuk

    menggunakan dan merawat sistem.

  • Mahasiswa Kerja Praktik UMRAH 2014

    F. JADWAL KEGIATAN

    NO JENIS KEGIATAN

    DURASI PENGERJAAN

    Minggu 1 Minggu 2 Minggu 3 Minggu 4

    1 Requirements definition

    2 System and Software design

    3 Implementation and Unit Testing

    4 Integration and System Testing

    G. PENUTUP

    Demikian pemaparan Proposal Sistem Papan Reklame Digital yang kami buat,

    apabila ada kekurangan dalam penjelasan di atas kami berharap selanjutnya bisa diberi

    kesempatan untuk menjelaskan lebih rinci dan detail.

    .