permainan matematik.new
TRANSCRIPT
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
1/60
INSTITUT PENDIDIKAN GURU
KAMPUS PULAU PINANG
BT.COMBEE, GELUGOR, 11700 PULAU PINANG.
NAMA : STEVEN A/L ABRAHAM: SARVESWARY A/P RAMAMURTHY
KOD KURSUS :NAMA PENSYARAH :T. PENYARAHAN : 31 MARCH 2012
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
2/60
BIL TAJUK M. SURAT
1. Penghargaan 2
2. Surat akur janji 3-4
3. Jadual kerja kursus 5
3. Sejarah polya 6-8
4. Soalan kerja kursus 9
4.1 Soalan 1 (a) 10
4.2 Soalan (b)
4.3 Kaedah 1 ( membuat jadual ) 11
4.4 Kaedah 2 ( cuba dan jaya ) 12-23
4.5 Kaedah 3 ( pembezaan ) 24-25
4.6 Kaedah 4 ( melukis graf ) 26
5. Soalan 1 ( c )
5.1. Kaedah 1 ( persamaan kuadratik ) 27
5.2. Kaedah 2 ( penyempurnaan kuasa dua ) 28-29
6. Soalan lanjutan 30-34
7. Refleksi 35
8. Borang kolobrasi 36-37
9. bibliografi 38
1. Bahan rujukan 39-50
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
3/60
Terlebih dahulu kami bersyukur kepada Tuhan kerana telah mengurniakan kami
kesihatan yang baik untuk menyempurnakan kerja kursus tanpa sebarang halangan
dan kami berjaya menyiapkan kerja kursus yang diberikan kepada kami pada waktu
yang ditetapkan.
Di sini, kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada tutor saya, En.Aziztelah memberikan pandangan dan idea serta memberikan maklumat yang berguna dan
berkaitan tentang kerja kursus ini di samping memberikan sokongan moral kepada kami
dalam menyiapkan kerja kursus ini.
Tambahan pula, kami juga ingin mengucapkan jutaan terima kasih kepada
semua pensyarah yang terlibat dan menbantu saya dalam menyiapkan kerja kursus ini.
Pertama sekali, terima kasih kepada Puan yang telah
memberikan sokongan penuh untuk menyiapkan kerja kursus ini.
Tidak terlupa juga ucapan terima kasih kepada kedua ibu bapa kerana telah
membantu kita sepanjang menyiapkan kerja kursus ini semasa kita berada di rumah
sempena cuti .
Sekali lagi, ucapan terima kasih ditujukan kepada semua pihak yang terlibat
secara langsung atau tidak langsung sepanjang saya menyiapkan kerja kursus ini.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
4/60
Memberi kesedaran Matematik kepada pelajar-pelajar bahawa matematik
adalah matapelajaran yang menggembirakan dan berguna untuk
kehidupan seharian.
Dalam mempersembahkan permainan dalam matematik dapat
meningkatkan minat dalam kalangan pelajar.
Pelajar-pelajar dapat meningkatkan kemahiran berfikir melalui permainan
matematik.
Permaianan matematik membantu pemerolehan dan pengembangan
konsep matematika.
Pelajar-pelajar dapat memahirkan diri dalam matematik melalui
permainan.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
5/60
Matematik adalah salah satu subjek yang sangat penting dalam
kokurikulum sekolah. Gagalnya dalam matapelajaran matematik sama ada
dalam UPSR, PMR atau SPM maka gagalah statusnya dalam keputusan
peperiksaan itu. Sebenarnya matematik bukan sahaja penting dalam
kokurikulum sekolah, tetapi ia penting dalam kehidupan seharian.Segala
teknologi yang kita kecapi pada hari ini tidak akan wujud tanpa adanya
matematik.
Menurut Abdul Latif Samian, (1997) matematik mementingkan nombor,
hubungan, bentuk, geometrik dan aktiviti peniskalaan. Dalam skop
pembelajaran, matematik merupakan suatu bidang ilmu yang melatih minda
seseorang berfikir secara mantik dan bersistem dalam menyelesaikan sesuatu
masalah serta membuat keputusan.
Menurut Sabri Ahmadi.et.al (2006), pendidikan matematik di sekolah yang tidak
menyeronokan adalah salah satu punca kegagalan pelajar dalam matapelajaran
matematik. Begitu juga dengan pendapat Mok Soon Sang (1994), salah satu
penyebab kegagalan penguasaan pembelajaran oleh pelajar ialah bahan
pengajaran yang disediakan kurang menarik minat pelajar
Dikukuhkan lagi dengan kajian yang dilakukan oleh Tay Lay Eng (1993),
menunjukan satu kajian kes mendapati bahawa kebanyakan pelajar yang
mempunyai pencapaian rendah dalam matapelajaran matematik adalah di
kalangan mereka yang menganggap matapelajaran matematik adalah suatu
matapelajaran yang sukar dan membosankan
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
6/60
Dalam menarik minat murid dalam pembelajaran matematik, guru-guru perlu
bijak dan kreatif mencipta aktiviti pembelajaran. Terdapat banyak teori dan
cadangan dikalangan ahli-ahli pendidikan untuk meningkatkan minat dan
pembelajaran matematik dikalangan pelajar.
Seperti dalam Jurnal Pendidikan Dasar, Kami (Turmudi, 2002) menyarankan
permainan digunakan sebagai suatu bentuk pendekatan dalam pembelajaran
matematik.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
7/60
Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri.
Tandatangan:
......................................
Nama Penulis : Steven a/l Abraham
No. KP : 880211 23 - 5183
Kelas : 1 MT 1
Tarikh : 31 MARCH 2012
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
8/60
Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri.
Tandatangan:
......................................
Nama Penulis : Sarveswary a/p Ramamurthy
No. KP : 900131 10 - 5886
Kelas : 1 MT 1
Tarikh : 31 MARCH 2012
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
9/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
10/60
GOL
GOL
-2
+3
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
11/60
Bola sepak dikenali sebagai permainan yang terkenal di antarabangsa. Kajian
menunjukkan bahawa lebih daripada 80% penduduk di seliruh dunia meminati
permainan bola sepak. Ramai peminat menuggu untuk permainan bola sepak setiap 4
tahun sekali.
Bola sepak matematik ini merupakan permainan yang menarik dan popular dalam
kalangan pelajar. Kerana permainan ini memerlukan bakat yang mendalam. Cara untuk
bermain permainan matematik ini amat mudah. Permainan bola sepak matematik ini
boleh main di mana-mana sahaja. Peralatan untuk permainan bola sepak matematik ini
sangat mudah diperolehi.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
12/60
CARA PERMAINAN
1. Dikehendaki dua orang menjalankan permainan bola
sepak matematik ini.
2. Permainan mula meletakkan penanda ( sebagai bola )
yang masing-masing berlainan warna di pusta padang.
( middle ).
3. Pemain-pemain melambungkan buah dadu buatan 2 kali
dan menggerakkan penandanya mengikut peratutran
berikut.
Lambungkan buah dadu kali pertama menunjukkan
pergerakan tegak dan lambung kali kedua
menunjukkan pergerakan ufuk.
ufuk
tegak
Nombor positif menunjukkan gerakan ke depan atau
ke kanan dan nombor negative menunjukkan
gerakan ke belakang atau ke kiri.
( nombor positif )
( nombor negative )
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
13/60
Jika ada pergerakan keluar dari kawasan padang,
pemain yang berkenaan dikenakan meletak balik
penandanya di pusat padang.
4. Permainan tamat apabila salah satu penanda masuk pintugol.
( Catatan: nombor-nombor yang ada pada muka buah
dadu ialah -3,-2,-1,+1,+2,+3 )
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
14/60
Asal-
usul
permainan congkak
Permainan di waktu masih kecil. mengingatkan zaman kanak-kanak. Tersimpan 1001
kenangan permainan ini. Bila terkenangkan, nak terketawa juga. Walaupun bukan
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
15/60
pemain yang tegar, sekurang-kurangnya tahu juga peraturan dia. Namun permainan ini
sebenarnya lebih sesuai dimainkan oleh kaum perempuan.
Berasal dari mana ?
Menurut sumber website melayu online permainan congkak yang dipercayai berasal
daripada dunia Afrika atau Arab. Bagaimanapun, bukti tertua yang dijumpai oleh cari
gali purba yang dibiayai oleh (NATIONAL GEOGRAPHIC) menjumpai kepingan batu
kapor yang mempunyai dua liang selari bertarikh semenjak 5000 hingga 7000 SM di
masa kini Jordan. Dari Timur Tengah, permainan ini tersebar ke Afrika. Congkak
tersebar ke asia melalui pedagang-pedagang Arab.
Apabila ia mula merebak ke tanah melayu pada ketika itu, Melaka menjadi pusat
perdagangan yang sangat terkenal dan berpengaruh . Permainan ini mulaberkembang ketika di zaman kesultanan elaka pada abad 15, dimainkan oleh
puteri-puteri, dan juga dayang-dayang istana.
Bentuk congkak
Menggunakan papan kayu
berlubang atau lubang di atas
tanah dan buahnya daripada biji congkak, biji congkak biji guli dan lain-lain. Peralatan
yang digunakan untuk bermain congkak ialah diperbuat daripada batang pokok perahu
besar yang diukir seperti perahu dan dihujungnya diukir bentuk kepala haiwan seperti
http://melayuonline.com/ind/culture/dig/1303http://melayuonline.com/ind/culture/dig/1303http://melayuonline.com/ind/culture/dig/1303 -
7/28/2019 Permainan Matematik.new
16/60
burung. Lubang-lubang congkak diperbuat dalam dua barisan antara satu sama lain
dan lubang-lubang itu dinamakan kampung.
Pada penghujung kampung terdapat sebuah lubang besar dan dinamakan rumah.
Jumlah kampung yang didapatkan di congkak itu adalah lima hingga sembilan dalamsebaris.
Cara untuk bermain congkak.
Cara untuk bermain.
Permainan congkak hanya boleh dimainkan oleh dua orang pemain dalam satu masa.
Pemain akan duduk secara bertentangan dan kampung akan diisi dengan buah
congkak yang mempunyai bilangan buah yang sama. Jika dalam pertandingan,
pengadil akan dipanggil untuk mengadili pertandingan. Pemain akan memulakan
permainan dengan cara bermain serentak.
Pemain boleh mengambil buah dari mana-mana lubang dan akan memasukkannya
satu demi satu ke dalam kampung dan rumah. Jika buah yang terakhir dimasukkan
ke dalam lubang yang berisi atau dimasukkan dalam rumah, pemain boleh
meneruskan permainan untuk pusingan yang kedua tetapi jika sebaliknya, pemain akan
berhenti dan menunggu pihak lawan menghabiskan buahnya..
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
17/60
Tidak perlu sebarang undian untuk mendapatkan hak memulakan permainan.
Permainan dijalankan serentak. Siapa lebih cekap, dia boleh bergerak mendahului
lawannya. Pemain boleh memulakan permainan dari mana-mana lubang yang dia suka.
Jika ada 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan 7 lubang misalnya, maka ada tujuh buah dalam setiap
lubang.
Jadi, jumlah buah yang diperlukan adalah 77=49. Maka ambil semua buah dalam
lubang yang disukai dan lakukan pergerakkan ikut arah pusingan jam. Semasa
bergerak, mesti masukkan satu buah ke dalam setiap lubang yang dilalui dan lubang
ibu (lubang besar dihujung). Hanya satu lubang ibu sahaja bagi setiap pemain iaitu
lubang ibu dihujung, di sebelah kiri pemain sahaja.
Strategik bermain.
Permain congkak perlu berfikir, menyusun strategik dan membuat congakkan.Ia
memerlukan kecekapan. Biasanya orang yang selalu main congkak akan lebih tahu
taktik dan mahir. Jadinya, tidak hairanlah jika ada yang sanggup menghabiskan berjam-
jam untuk berlatih seorang diri untuk mengkaji pergerakan buah sehingga formula
rahsia untuk menjadi juara tersimpul dalam mindanya. Strategik ini bakal digunakan
untuk mengalahkan lawan dalam perlawanan yang seterusnya.
Di akhir permainan hanya tinggal beberapa biji buah di dalam lubang masing-masing.
Pemain-pemain dikehendaki menjalankan buah itu mengikut susunan lubang iaitu
bermula dari lubang yang berisi buah yang di kanan sekali hingga di hujung dekat
lubang ibu secara serentak menuju ke lubang ibu masing-masing. Sesiapa yang habis
dahulu buah di dalam lubangnya, dia dikira kalah namun:
Terdapat dua kaedah untuk menentukan pemenang iaitu:
Pemain yang mempunyai jumlah buah congkak yang banyak.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
18/60
Menapak iaitu Pemain yang paling lambat memasukkan buah congkak ke dalam
rumah dan biasanya, pemain yang lambat memasukkan buah, mempunyai buah
congkak yang banyak.
Dalam permainan ini, semua buah yang berada dalam lubang tersebut akan diambil
dan dimasukkan ke dalam rumah atau kampung
Pergerakkan permainan kalah apabila buah yang digerakkannya habis dilubang yang
kosong. Maknanya buah di dalam lubang itu sudah dijalankan sebelumnya. Jika lubang
kosong, tempat pemain kalah itu pada baris di hadapan si pemain, maka buah dalam
lubang yang bertentang dengan lubang kosong itu boleh dirampas oleh pemain dan
dimasukkan ke dalam lubang ibu miliknya.
Ia dipanggil strategik tembak . Iaitu, pemain berjaya menembak jika buah congkakyang terakhir, dimasukkan ke dalam lubang yang tidak berisi dan terdapat buah di
lubang bertentangan yang berada di barisan pihak lawan.
Tiada peruntukan masa.
Permainan congkak dimainkan pada bila-bila masa sahaja. Tak macam main bola
sepak, ada masanya dalam 90 minit. Begitu juga dengan jangka masa untuk
menghabiskan permainan ini. Permainan akan tamat jika buah congkak dalam lubang
salah satu pihak telah habis tetapi jangka masa permainan akan menjadi singkatsekiranya pemain tidak mempunyai kepakaran dan kemahiran yang tinggi.
Perbezaan Peraturan.
Walaupun permainan congkak kelihatan sama dengan permainan lain yang berasaskan
lubang dan buah seperti Manchala dan Sungka, terdapat beberapa perbezaan dari segi
peraturan. Perbezaan utama ialah semasa permulaan permainan di mana permainan
congkak bermula serentak antara kedua-dua pemain. Pengagihan buah dalam
permainan congkak juga bergerak mengikut arah jam berbanding dengan permainan
lain yang bergerak secara melawan arah jam.
Permainan congkak sebenarnya merupakan satu permainan yang menarik dan menguji
daya pemikiran seseorang khususnya dalam pengiraan. Permainan ini seharusnya
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
19/60
tidak boleh ditinggalkan dan generasi pelapis perlu mengambil alih peranan agar
permainan ini tidak terkubur begitu sahaja.
Peraturan permainan
Berikut merupakan peraturan permainan congkak yang paling biasa.
1. Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan
dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing
dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan
pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
2. Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam
kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti,
sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh
menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut
kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat
satu pusingan.
3. Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati.
Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskanpermainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung
sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan, maka
permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan
seterusnya hingga mati.
4. Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran
berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah
kepada pihak lawan.
5. Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung
dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap
terbakar. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang
kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
20/60
Perbezaan peraturan
Walaupun permainan congkak kelihatan sama dengan permainan lain yang berasaskan
lubang dan buah seperti Manchala dan Sungka, terdapat beberapa perbezaan dari segi
peraturan.
Perbezaan utama ialah semasa permulaan permainan di mana permainan congkak
bermula serentak antara kedua-dua pemain. Pengagihan buah dalam permainan
congkak juga bergerak mengikut arah jam berbanding dengan permainan lain yang
bergerak secara melawan arah jam.
http://3.bp.blogspot.com/_-T4zVAZsUlQ/Sxid6t-2OYI/AAAAAAAABN8/p3kpTLzScGs/s1600-h/PictureForNewsletterMalaysiaTanjongJaraFoodStallsGames.JPGhttp://1.bp.blogspot.com/_-T4zVAZsUlQ/Sxid3P0qimI/AAAAAAAABN0/sz8aV2UKa20/s1600-h/congkak_5.jpghttp://3.bp.blogspot.com/_-T4zVAZsUlQ/Sxid6t-2OYI/AAAAAAAABN8/p3kpTLzScGs/s1600-h/PictureForNewsletterMalaysiaTanjongJaraFoodStallsGames.JPGhttp://1.bp.blogspot.com/_-T4zVAZsUlQ/Sxid3P0qimI/AAAAAAAABN0/sz8aV2UKa20/s1600-h/congkak_5.jpg -
7/28/2019 Permainan Matematik.new
21/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
22/60
permainan tipu muslihat Matematik
Permainan tipu muslihat Matematik ialah satu permainan yang seronok. Permainan ini boleh
dimain oleh sesiapa.
Cara beramain Permainan tipu muslimat Matematik.
Pertama sekali , minta kawan anda memilih satu nombor daripada 1 sehingga 20 (tanpa
perpuluhan),dan tulis di atas kertas. Pastikan bahawa kawan anda tidak akan
tunjukkan kertas tersebut kepada anda! Beritahu kawan anda bahawa anda, ahli sihirMatematik, akan menggunakan kepintaran Matematiknya untuk menira atau
menndapatkan nombor tersebut
Berikan satu kalkulator kepada kawan anda, dan minta kawan anda mengikut langkah-
langkah mudah yang anda akan berikan:o Masukkan nombor rahsia anda
o Darabkan dengan 3
o Tambahkannya nombor rahsia dengan jawapan yang diperolehi, kemudian tolak 5daripadanya.
o Darab dengan 3 sekali lagi, kemudian darab dengan 3 buat kali ketiga.
o Tambahkan nombor rahsia dengan jawapan yang diperolehi setakat ini, kemudiantolak jawapan anda dengan salah satu bulan kegemaran anda (anda tidak beritahu
sesiapa bulan yang ke berapa)
o Darab dengan 3 kali keempat, darab dengan 3 kali kelima dan kemudian darab
dengan 3 kali keenam.
o Jawapan yang diperolehi tambahkan dengan nombor rahsia, kemudian tolakdengan hari kegemaran anda dalam bulan yang tertentu (anda tidak perlu beritahu
sesiapa nombor hari kegemaran anda).
o Minta kawan anda tunjukan keputusan jawapannya
Sekarang, anda boleh meneka nombor rahsia kawan anda ... Nombor yang ditunjuk dalam
kalkulator mungkin agak besar, tetapi janganlah risau dan berasa gelisah - Nombor yang
besar tersebut hanya akan menunjuk betapa pintar anda dalam Matematik
Inilah caranya bagaimana anda dapat mengira dan mendapat jawapan tersebut:
o Sekirannya jawapan kawan anda ialah nombor negatif, nombor rahsia kawan anda
ialah nombor 1 (atau dia telah cuba menipu anda)
o Sekirannya keputusan jawapan kawan anda hanya mempunyai tiga digit, nombor
rahsia kawan anda ialah 2.o Melainkan, anda abaikan tiga digit yang terakhir, dan kemudian tambahkan
nombor 2 kepada nombor rahsia kawan anda! Kamu akan berjaya mendapatnombor rahsia kawan anda!
Di sini terdapat beberapa contoh permainan, untuk menunjukkan kepada anda bahawa permainanMatematik ini memang berfungsi.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
23/60
Sekirannya anda sedang bermain dengan saya dan saya memilih nombor 11 sebagai
nombor rahsia.
Kemudian, anda memberi saya arahan-arahan. Saya akan menaip jawapan dalamkalkulator dengan menggunakan warna merah.
o Saya masukkan nombor rahsia saya (11).
o
Saya darabkannya dengan nombor 3 (33).o Saya tambahkan jawapan yang diperolehi dengan nombor rahsia saya
(33+11=44), kemudian tolak nombor 5 daripadanya(44-5=39).
o Darab dengan 3 sekali lagi (39x3=117), kemudian darab dengan nombor 3 buat
kali ketiga. (117x3=351).
o Tambahkan nombor rahsia anda dengan jawapan yang diperolehi setakat
ini,(351+11=362),kemudian tolak jawapan anda dengan salah satu bulan
kegemaran anda (Saya akan memilih bulan Oktober, dan mendapat jawapan 362-
10=352).
o Darab dengan 3 buat kali keempat(352x3=1056), kemudian darab 3 kali kelima
dan kemudian darab 3 dengan kali keenam, (1056x3=3168)(3168x3=9504).
o
Jawapan yang diperolehi tambahkan dengan nombor rahsia(9504+11=9515),kemudian tolak dengan hari kegemaran saya daripada bulan tertentu.(Satya
memilih haribulan yang ke 23 oleh itu 9515-23=9492).
Sekarang, saya akan tunjukkan keputusan jawapan saya. Dalam minda anda (anda tentu
fikir permainan Matematik ini sungguh mudah), anda hanya perlu mengabaikan 3 digitterakhir (9492), dan tambahkan dengan nombor 2 (9+2=11Yeh!)
Anda haruslah menunjukkan air muka ahli sihir anda dengan ekspresi yang penuh
kepintaran, umumkan jawapan anda! Saya berasa sungguh kagum dengan kepintaranintelek anda! (Tetapi jangan beritahu saya dua langkah yang terakhir dalam permainan
Matematik ini ), sekirannya anda memberitahu saya langka-langkahnya, anda akan
membongkar rahsia permainan Matematik ini:-)
Sekiranya nombor rahsia ialah 2, dan saya masih memilih haribulan Oktober 23, jawapannya
akan492. Sekirannya anda abaikan 3 digit terakhir dalam keputusan jawapan anda, maka tidak
ada nombor lagi yang tertinggal - oleh itu, nombor rahsia ialah 0+2=2
Sekirnya nombor rahsia ialah 1, anda akan mendapat jawapan yang bernombor negatif dalamkalkultor anda, katakanlah -508. Cuba! Itulah caranya bagaimana anda mengetahui bahawa
nombor rahsia anda ialah nombor 1.
Sebenarnya, tipu muslihat Matematik ini boleh dipermainkan dengan menggunakan nombor
yang lebih besar daripada 20. Tetapi sekirannya kalkulator menunjukkan 354920492, dan anda
katakan bahawa jawapan anda ialah 354922, maka anda akan membongkar nombor rahsia anda.
Sekiranya anda berminat, di sini terdapat variasi tipu muslihat Matematik , yang akan
membolehkan anda meneka bila hari jadi seseorang. Membuat hitungan Matematik dalam otak
tanpa kertas atau kalkulator adalah lebih mencabarkan, tetapi anda masih berupaya untukbermain permainan Matematik ini, saya pasti anda akan mendapat jawapan yang tepat
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
24/60
Kawan anda haruslah masukkan langkah-langkah tersebut(Saya akan tunjukkan merah Apakah
yang harus ditunjuk oleh kalkulator, sekiranya kawan anda hari jadinya ialah pada 29 haribulan
Februari).
Masukkan bulan bulan kelahiran anda (2)
Darab dengan nobor 3 (2x3=6) Tambahkan dengan bulan kelahiran anda(6+2=8), kemudian tolak dengan nombor 4(8-
4=4).
Darab dengan nombor 3 (4x3=12), kemudian darab dengan nombor 3 sekali lagi(12x3=36).
Tambah dengan bulan kelahiran anda sekali lagi(36+2=38), kemudian tolak dengan
nombor 1 (38-1=37).
Darab dengan nombor 3 kali keempat (37x3=111)
Sekarang, tambah hari kelahiran kawan anda (Saya gunakan 29 haribulan Februari
contohnya, 111+29=140).
Darab nombor 3 kali kelima (140x3=420), dan sekali lagi(420x3=1260).
Akhirnya, tolak 12 (1260-12=1248), kemudian tambahkan bulan kelahirandan
harikelahiram (1248+2=1250, then 1250+29=1279).
Sekirannya kawan anda mengikuti langkah-langkah tersebut dengan teliti, kemudian anda boleh
membuat beberapa soalan Matematik yang mudah dalam minda anda untuk mengira dan
mendapatkan hari jadi :-
Tambah nombor satu (1279+1=1280). Jawapan haruslah memberikan digit nombor sifar
pada akhirnya.
Bahagi dengan nombor 10 (1280 / 10 = 128), Kemudian akhirnnya,
Tambah nombor 101 (128+101=229).
Letakkan satu sempang di antara digit puluh dan digit ratus, dan anda akan memperolehi hari jadikawan anda, 2/29!
Sudah tentu, jika anda berada di Eropah atau Asia atau Australia, anda mahu 29hb February
ditulis seperti berikut 29/2. Untuk mendapat jawapan sedemikian, anda hanya perlu saling-
menukar tempat bagi perkataan-perkataan bulan dan hari dalam arahan-arahan di atas, lihatlahcontoh berikut.
Masukkanbulan hari anda dilahirkan (29)
Darabkan dengan nomobr 3 kali pertama(29x3=87)
Tambahkanbulan dan hari sekali lagi(87+29=116), kemudian tolak dengan nombor 4
(116-4=112).
Darabkan dengan nombor 3 kali kedua(112x3=336), kemudian dengan darab dengannombor 3 kali ketiga(336x3=1008).
Tambahkanbulan dan hari sekali lagi(1008+29=1037), kemudian tolak dengan nombor
1(1037-1=1036).
Darabkan nombor 3 kali keempat (1036x3=3108)
Sekarang, tambah haribulan hari kelahiran anda.(3108+2=3110).
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
25/60
Darab dengan nombor 3 kali kelima (3110x3=9330), darab dengan nombor 3 kali keenam
(9330x3=27990).
Akhirnya, tolak nombor 12 daripada jawapan anda (27990-12=27978), kemudian tambahdengan hari kelahiran dan bulan kelahiran(27978+29=28007, selepas itu
28007+2=28009).
Kemudian dalam minda anda,
Tambah nombor satu (28009+1=28010).
Bahagi dengan nombor 10 (28010 / 10 = 2801), kemudian akhirnya,
Tambah dengan nombor 101(2801+101=2902).
Letakkan sempang di antara 29/02, seperti yang anda kehendaki!
Latihlah permainan ini dengan ahli-ahli keluarga anda, untuk memastikan bahawa andamengetahui setiap langkah-langkah yang perlu diikuti. Selepas itu, cuba permainan ini dengan
kawan-kawan anda, untuk menunjukkan kepintaran anda dalam Matematik.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
26/60
Blaise Pascal dilahirkan di Perancis pada tahun 1623. Beliau adalah seorang
kanak-kanak luar biasa,yang sangat berminat dalam matematik. Apabila Pascal
berumur sembilan belas tahun,dia telah mencipta mesin kira yang pertama. Ini adalah
suatu usaha yang pernah dicuba oleh Fibonacci tetapi gagal.
Salah satu perkara yang menarik hati Pascal ialah kebarangkalian berlakunya
suatu peristiwa. Minatnya telah dipupuk oleh seorang kaki judi. Penjudi itu meminta
Pascal menolongnya membuat tekaan yang lebih tepat tentang hasil yang diperolehi
apabila dua dadu dibaling.
Semasa siasatan itu,Pascal menghasilkan suatu corak nombor segitiga yang
sekarang disebut bersempana namanya. Corak ini telah diketahui oleh orang-orang
China tiga ratus tahun sebelum itu,tetapi Pascal adalah orang yang
memengembangkannya.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
27/60
CONTOH SEGITIGA PASCAL
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
28/60
PERMAINAN SEGITIGA PASCAL
Kaji Segitiga Pascal dan perhatikan berapa corak yang boleh anda temui.
Lorekkan gandaan 5 yang membentuk satu segitiga.
Lorekkan gandaan 3 yang membentuk tiga segitiga.
Lorekkan gandaan 7 yang membentuk satu garisan yang lurus.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
29/60
JAWAPAN
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
30/60
Mengikut kepercayaan orang China ,lebih empat ribu tahun dahulu,Maharaja Yu
terjumpa seekor kura-kura semasa baginda berdiri di tebing Sungai Huang He.Di
belakang kura-kura itu terdapat nombor-nombor segiempat sama ajaib. Segiempat
sama itu adalah ajaib kerana tidak kira mana pun baginda mencampurkan nombor
itu,jumlahnya adalah sama.
Ahli matematik di negara lain turut tertarik dengan segiempat sama ajaib ini.
Sesetengah orang memakai segiempat sama ajaib yang diukir pada emas atau perak
sebagai pembawa tuah.
OBJEKTIF
Permainan ini meneroka ,menjelajab,inkuiri penemuan dan pembinaan
melalui pengalaman secara langsung.
Permainan ini dapat melibatkan pemikiran unik untuk mengenali nombor.
Permainan ini melibatkan pemikiran cerdas dan bernas.
Pelajarpelajar dapat memahiran diri dalam operasi tambah.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
31/60
Pelajarpelajar dapat membuat rumusan tentang peranan pengiraan
operasi tambah.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
32/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
33/60
PANDUAN BAGI SEGIEMPAT SAMA AJAIB
Jumlah semua nombor adalah sentiasa 3 darab
nombor ajaib .
Jumlah semua nombor = 45
Jumlah setiap baris = 15(nombor ajaib)
45 = 3 x 15
Nombor ajaib adalah sentiasa 3 darab
nombor tengah.
Jumlah semua baris = 15 (nombor ajaib)
Nombor tengah = 5
15=3 x 5
Jumlah semua nombor adalah sentiasa 9
darab nombor tengah.
Jumlah semua nombor = 45
Nombor tengah = 5
45 = 9x 5
4 3 8
9 5 1
2 7 6
4 3 8
9 5 1
2 7 6
4 3 8
9 5 1
2 7 6
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
34/60
Nombor tengah dalam senarai di bawah adalah juga
nombor tengah dalam segi empat sama.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Pasangan nombor dalam senarai di bawah adalah
berpadanan dengan pasangan nombor dalam segiempat
sama.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Peraturan Permainan
Jumlah setiap baris adalah mesti sama.
Nombor yang sering digunakan tidak boleh diulangi lagi.
Kita harus mendapatkan jumlah angka yang diberi maknanya tidak kira hitung
dari mana jua arah,kita aharus dapatkan jumlah angka yang ditetapkan
4 3 8
9 5 1
2 7 6
4 3 8
9 5 1
2 7 6
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
35/60
Membuat segiempat sama ajaib sendiri
Gunakan nombor pembilang dari 2 hingga 10 untuk membentuk suatu segiempat
sama ajaib.
Gunakan nombor genap dari 2 hingga 18 untuk membentuk suatu segiempat
sama ajaib.
kajian 1
1. Kaji menggunakan kumpulan nombor anda sendiri untuk membentuk
segiempat sama ajaib. Dapatkan anda menemui cara untuk membantuanda menentukan sama ada sesuatu kumpulan nombor itu boleh
membentuk segiempat sama ajaib atau tidak?
2. Kaji segiempat sama ajaib yang berlainan saiz. Apakah peraturan yang
boleh anda temui?
16 2 13
5 10
9 12
4 1
1 14
2 8
5
9 6 15 4
8 1
3 10 15
2 7 14
15 4
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
36/60
Jawapan bagi kajian 1
Nombor Pembilang Nombor Genap
1.Salah satu cara untuk mengetahui sama ada sekumpulan nombor itu boleh
membentuk segiempat sama ajaib atau tidak ialah dengan menyusun mereka dalam
urutan menaik. Jika jumlah seyiap pasangan nombor pada setiap sisi nombor tengah itu
adalah dua kali nombor tengah,maka nombor-nombor itu boleh membentuk satu
segiempat sama ajaib.
5 4 910 6 2
3 8 7
5 4 910 6 2
3 8 7
16 2 3 13
5 11 10 8
9 7 6 12
4 14 15 1
7 12 1 14
2 13 8 11
16 3 10 5
9 6 15 4
21 7 8 18
10 16 15 13
14 12 11 17
9 19 20 6
13 8 12 1
3 10 6 15
2 11 7 14
16 5 9 4
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
37/60
Mengenal asal usul permainan sudoku
Sudoku merupakan sebuah permainan teka-teki angka. Jika dilihat dari
namanya, sudoku, mungkin kamu akan mengira permainan teka-teki ini
berasal dari Jepang. Namun, menurut sejarahnya, ternyata permainan ini
bukanlah berasal dari Jepang, melainkan dari Eropa dan Amerika.
Bagaimana bisa, ya?
Sejarah
Pada Abad 18, seorang ahli matematika asal Swiss, Leonhard Euler,
mengembangkan konsep Latin squares. Dalam konsep ini, angka atau
simbol dalam kotak hanya akan muncul satu kali di setiap baris atau kolom.
Jadi, dalam setiap baris atau kolom tidak ada angka atau simbol yang sama.
Pada Abad 19, di beberapa surat kabar di Prancis, muncul permainan teka-teki angka yang mirip dengan sudoku. Namun, permainan ini bukanlah
sudoku. Sebab, dalam permainan ini terdapat dua digit angka dan
membutuhkan kemampuan aritmetika dibandingkan kemampuan logika.
Sayangnya, permainan ini menghilang saat Perang Dunia I pecah.
Kemudian, di Amerika Serikat terdapat permainan teka-teki angka yang
dinamakan Number Place. Saat itu, permainan ini dimuat di sebuah
majalah terbitan Amerika Serikat, Dell Magazines, di akhir 1970-an. Teka-
teki angka yang dimuat ini merupakan pengembangan dari seorangpembuat teka-teki, yaitu Howard Garnes.
Pada pertengahan 1980-an, teka-teki angka ini mulai diperkenalkan di
Jepang oleh Bapak Maki Kaji. Ia adalah pemilik dari Nikoli, Inc., sebuah
perusahaan penerbitan di Jepang. Perusahaan ini menerbitkan permainan
teka-teki angka ini di sebuah media cetak khusus teka-teki, Monthly Nikolist.
Alhasil, teka-teki ini pun menjadi populer di Jepang. Masyarakat Jepang
menamakannya dengan Suji wa dokushin ni kagiru, yang kemudian
disingkat menjadi sudoku. Dalam bahasa Jepang, sudoku diambil dari kata
su yang artinya angka dan doku berarti sendiri. Artinya, dalam
permainan ini, hanya boleh ada satu angka dalam satu baris dan kolom.
Sudoku makin populer setelah dibawa ke Hong Kong pada 1997 oleh
seorang pensiunan hakim asal Selandia Baru, Wayne Gould. Ia membawa
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
38/60
buku kumpulan teka-teki sudoku dari Jepang, yang kemudian
dikembangkannya menjadi sebuah software tentang sudoku. Pada 2004, ia
menawarkan surat kabar The Times untuk memuat program sudoku
buatannya itu. Hanya dalam beberapa bulan, surat kabar lain di Inggris juga
ikut mempublikasikan permainan sudoku ini. Sejak itu, permainan teka-tekiangka ini semakin diminati oleh masyarakat dunia. Permainan sudoku tak
hanya ditemukan di surat kabar. Kini, di televisi, radio, bahkan telepon
genggam juga terdapat permainan teka-teki angka ini.
Manfaat Sudoku
Sudoku yang kini kian diminati banyak orang ternyata memiliki banyak
manfaat. Nah, berikut ini manfaat yang bisa diambil dari permainan sudoku.
Mempertajam daya tangkap dalam belajar.
Meningkatkan logika berpikir.
Meningkatkan ketelitian.
Mempertajam imajinasi, kreativitas, dan inovatif.
Menambah kemampuan memecahkan masalah dengan cepat.
Merangsang sel otak agar selalu aktif.
# Minda menjadi lebih cerdas
# Kecekapan menganalisa data bertambah
#Mengisi masa terluang dengan sesuatu yang lebih bermanfaat
Objektif permainan soduku
Kepada sesiapa yang mempunyai anak-anak, anda boleh mempraktikkanpermainan sudoku - satu permainan yang dapat mengasah minda anak-
anak. Kak rus telah mencuba permainan ini yang ternyata amat praktikal
dan addictive.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
39/60
Cara-cara permainan soduku
Sudoku adalah permainan untuk mengasah otak selain membuat kita berfikir lebih kompleks,
permainan ini juga sangat mengisi waktu luang, hingga tidak berasa bosan.Permainan ini adalah permainan angka
1. Terdiri dari kotak 9 x 92. Di dalam kotak itu terdapat sub kotak lagi yang berukuran 3 x 3
Cara bermainya adalah
1. Isi sub kotak itu dengan angka 19, sebelumnya sudah ada angka-angka untuk mempersulit
permainan.
2. Tiap 1 baris dari seluruh kotak tidak boleh ada angka yang berulang3. Tiap 1 kolom dari seluruh kotak tidak boleh ada angka yang berulang
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
40/60
Cara penyelesaian
Strategi menyelesaikan permainan ini boleh dikira mempunyai kombinasi tiga proses: Pencarian,
Tulis Tanda dan Analisa.
Kawasan 33 di sudut atas-kanan mesti mempunyai satu nombor 5. Dengan melihat pada ufuk
dan datar anda boleh mendapati lain-lain nombor 5 dan menghampuskan semua sel kosong diatas-kanan yang tidak boleh ada nombor 5. Ini meninggalkan hanya satu sel yang boleh
menerima nombor itu! (diwarnai hijau)
Pencarian
Pencarian dilakukan pada permulaan permainan dan kerap kalinya pada waktu penyelesaian.
Carian mungkin terpaksa dilakukan diantara banyak kali ketika analisa. Pencarian terdiridaripada dua teknik mudah:
Silang-hapus: pencarian secara mengufuk atau menjajar untuk mengenalpasti garisansesuatu kawasan yang mempunyai sesuatu nombor untuk dihapuskan. Proses ini
diteruskan dengan mengufuk (atau menjajar). Untuk penghabisan yang lebih cepat,
nombor dicari dalam urutan kekerapannya. Adalah penting untuk melakukan ini dengansistematik, dengan menandakan nombor-nombor yang patut 19.
Mengira 19 dalam kawasan, mengufuk dan menjajar untuk mengenalpasti
nombor yang tiada. Mengira berdasarkan nombor terakhir yang dijumpai menjanjikanpenyelesaikan yang lebih cepat. Ia juga menjadi nyata (biasanya dalam permainan yang
lebih sukar) yang nilai angka yang patut dalam satu sel boleh dikira dengan mengira ke
http://ms.wikipedia.org/wiki/Fail:Cross-hatching.gif -
7/28/2019 Permainan Matematik.new
41/60
belakangiaitu, mencari di dalam satu kawasan, secara menjajar dan mengufuk untuk
nilai angka yang tidak boleh dinampakkan apa yang tinggal.
Para pemain yang berpengalaman mencari "kontingensi" apabila mengira iaitu, mencari
sehingga satu lokasi nombor di dalam garisan mengufuk atau menjajar ataupun satu kawasan
dengan dua atau tiga sel. Apabila kesemua sel itu berada pada garisan ufuk atau dataran yangsama dan kawasan, mereka boleh digunakan bagi tujuan hampusan semasa silang-hampus dan
mengira. Yang paling sukar sekali mungkin memakan ramai kontingensi untuk dikenalpasti,
mungkin pada pelbagai arah ataupun arah yang bersilangan garisannya, dan sejurus memaksapara pemain menggunakan tulis tanda seperti yang diterangkan dibawah. Permainan yang boleh
diselesaikan dengan pencarian semata-mata tampa memerlukan kontingensi digelar "senang".
Permainan yang lebih sukar secara definasinya tidaklah termasuk yang memerlukan kontingensi
untuk diselesaikan.
Kesimpulan
Permainan yang disiarkan seringkali diberi taraf dari segi kesukarannya.Agak memeranjatkan, nilai yang diberikan hanya mempunyai sedikit atau tiada kaitandengan kesukaran permainan tersebut. Permainan dengan jumlah penyelesaianminima diberikan mungkin mudah diselesaikan, dan permainan yang melebihi nomborpurata penyelesaian mungkin amat sukar diselesaikan. Ianya berdasarkan kaitannombor dan bukannya jumlah nombor yang diberikan.
Penyelesaian berkomputer boleh mengangar kesukaran bagi manusia menyelesaikannya,
berdasarkan kerumitan teknik menyelesaikan yang diperlukan. Anggaran ini membenarkan
penerbit menyesuaikan permainan Sudoku kepada hadiran dengan pengalaman menyelesaikan
yang pelbagai. Sesetengah versi di talian menawarkan beberapa tahap kesukaran.
http://ms.wikipedia.org/wiki/Fail:Sudoku_dot_notation.png -
7/28/2019 Permainan Matematik.new
42/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
43/60
NOMBOR RAHSIA
PENGENALAN
Permainan Matematik ini mudah diingati,dan boleh akan berjaya mengaburkan matamurid-murid dengan kepintaran Matematik
PERATURAN-PERATURAN PERMAINAN
1) Pertama sekali , minta seorang murid memilih satu nombor daripada 1 sehingga
20 (tanpa perpuluhan!),dan tulis di atas kertas.
2) Pastikan bahawa kawan anda tidak akan tunjukkan kertas tersebut kepada
anda!
3) Berikan satu kalkulator kepada kawan anda, dan minta kawan anda mengikut
langkah-langkah mudah yang anda akan berikan:
1) Masukkan nombor rahsia anda
2) Darabkan dengan 3
3) Tambahkannya nombor rahsia dengan jawapan yang diperolehi,
kemudian tolak 5 daripadanya.
4) Darab dengan 3 sekali lagi, kemudian darab dengan 3 buat kali ketiga.5) Tambahkan nombor rahsia dengan jawapan yang diperolehi setakat ini,
kemudian tolak jawapan anda dengan salah satu bulan kegemaran anda
(anda tidak beritahu sesiapa bulan yang ke berapa!)
6) Darab dengan 3 kali keempat, darab dengan 3 kali kelima dan kemudian
darab dengan 3 kali keenam.
7) Jawapan yang diperolehi tambahkan dengan nombor rahsia, kemudian
tolak dengan hari kegemaran anda dalam bulan yang tertentu (anda tidak
perlu beritahu sesiapa nombor hari kegemaran anda).
8) Minta kawan anda tunjukan keputusan jawapannya
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
44/60
1. Sekarang, anda boleh meneka nombor rahsia kawan anda ... Nombor yang
ditunjuk dalam kalkulator mungkin agak besar, tetapi janganlah risau dan
berasa gelisah - Nombor yang besar tersebut hanya akan menunjuk betapa
pintar anda dalam Matematik
2. Inilah caranya bagaimana anda dapat mengira dan mendapat jawapan
tersebut:
Sekirannya jawapan kawan anda ialah nombor negatif, nombor rahsia
kawan anda ialah nombor 1 (atau dia telah cuba menipu anda)
Sekirannya keputusan jawapan kawan anda hanya mempunyai tiga digit,
nombor rahsia kawan anda ialah 2.
Melainkan, anda abaikan tiga digit yang terakhir, dan kemudiantambahkan nombor 2 kepada nombor rahsia kawan anda! Kamu akan
berjaya mendapat nombor rahsia kawan anda!
ALAT-ALATAN
Kalkulator
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
45/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
46/60
Batu Seremban
Asal Usul Batu Seremban
Batu Serembat juga dikenali sebagai Batu Selambut atau Serembat. Permainan inigemar dimain oleh kanak-kanak perempuan. Ia biasanya dimain secara berkumpulan dua orang atau lebih. Objek-objek seperti guli kaca, biji getah, ketulan batu kerikilsederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain yang berbentuk bulat digunakan dalampermainan ini. Objek-objek ini dikenali sebagai buah. Batu seremban selalunya dimainpada waktu lapang di serambi rumah, di dalam rumah atau di mana sahaja merekamahu dengan memerlukan permukaan lantai yang rata. Pemain juga harus dudukdiatas lantai supaya ia lebih senang dimainkan. Dalam permainan Batu Seremban,Terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan buah yang berlainan. Permainan ini
akan bermula dengan peringkat pertama yang mudah, di mana sebiji buah yangdinamakan buah satu digunakan, sehingga ke peringkat yang lebih sukar atau peringkatyang teratas dinamakan buah tujuh.
Cara Bermainan
Buah Satu:
Kesemua buah hendaklah diselerakkan, berkeadaan semua buah tidak
menyentuhi satu sama lain. Sebiji buah akan dijadikan ibu, dan ibu itu harus dilambungkan ke udara. Dalam masa yang sama, sebiji buah di atas lantai harus dikutip. Perlakuan begini akan berterusan sehingga semua buah di atas lantai sudah
dikutip,
Buah Dua:
Cara buah dua dimainkan ialah sama seperti buah satu. Hanya dua biji buah harus dikutip dengan masa yang sama. Ini bermakna, ibu akan dilambungkan sebanyak dua kali sahaja.
Buah Tiga:
Buah tiga ada sedikit perbezaan. Pada lambungan pertama, hanya satu biji buah akan dikutip.
Lambungan yang kedua pula, tiga biji buah akan dikutip dengan serentak.
http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/batu-seremban/ -
7/28/2019 Permainan Matematik.new
47/60
Buah Empat:
Buah ibu akan dilambungkan ke udara. Pada masa yang sama, pemain harus mengutip kesemua empat biji buah yang
berada di lantai dengan serentak.
Buah Lima:
Buah lima akan dimainkan seperti buah empat. Pemain harus melambungkan buah ibu ke udara dan mengutip keempat-empat
biji buah diatas lantai dengan serentak.
Selepas itu, buah ibu harus dilambungkan ke udara dan pada masa yang sama,empat biji buah yang ada di dalam tangan pemain harus diletakkan di atas lantaisupaya hanya buah ibu sahaja yang akan disambut.
Buah Enam:
Pada peringkat yang ke-enam, pemain akan pendapat sedikit perbezaan. Pada peringkat ini, pemain akan mendapat bahawa dua biji buah akan menjadi
buah ibu. Apabila sebiji daripadanya dilambung ke atas udara, sebiji lagi buah ibu harus
ditukar dengan buah yang lain yang terdapat di atas lantai hingga selesai.
Buah Tujuh:
Buah tujuh adalah urutan daripada buah enam. Dua biji buah yang ada di dalam tangan harus dilambungkan dengan serentak. Selepas itu, hanya satu biji buah yang akan dikutip. Buah ibu hendaklah disambut dengan kedua-dua belah tangan.
Satu di tangan kiri, dan lagi satu di tangan kanan. Pada akhirnya, buah ibu yang dilambung terakhir juga akan disambut.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
48/60
Dalam bermain Batu Seremban ini terdapat beberapa peringkat atau
cara sambutan buah yang berlainan. Bermula dengan peringkat pertama yang mudah
dengan menggunakan sebiji buah yang dinamakan sebagai buah satu hinggalah
kepadaperingkat lebih tinggi atau peringkat yang teratas dinamakan buah tujuh.
http://3.bp.blogspot.com/_zDOgIffvAuM/RgM35IJhxgI/AAAAAAAAAB8/9yT_ImzGv_A/s1600-h/bseremban3.jpg -
7/28/2019 Permainan Matematik.new
49/60
Objektif permainan batu serembut
Batu Selambut
Selambut atau seremban adalah satu permainan yang mampu
mengisi matlamat tersebut. Selambut adalah sebutan di sebelah
Utara dan Pantai Timur Semenanjung. Di negeri-negeri Pantai
Barat permainan ini dikenali sebagai Seremban. Memandangkan
kaedah bermainnya yang lembut nyata permainan ini sesuai
untuk kanak-kanak perempuan. Agak janggal jika dimainkan oleh
kanak-kanak lelaki walaupun penyertaan mereka biasa dilihat.
Permaian selambut agak pasif. Dilihat dari segi masa bermain,permainan ini tidak memerlukan waktu yang khusus. Malah
permainan ini tidak memerlukan penumpuan serius sewaktu
bermain seperti bermain permainan-permainan lain. Permainan
selambut tidak memerlukan kawasan yang luas. Asalkan ada
permukaan rata, permainan ini pasti boleh dimainkan. Permainan
ini boleh dimainkan di dalam rumah, serambi, di halaman, di
kolong rumah, malah di taman sekalipun.
Namun sebagaimana permainan lain, permainan ini juga ada
aspek kemahiran yang hendak ditonjolkan. Kemahiran yangdiperlukan dalam permainan ini adalah kemahiran melambung
dan menyambut anak batu dengan gaya tersendiri lagi lembut.
Pendek kata tangan si pengasar memang tidak menjadi untuk
bermain selambut.
Setiap pemain bermain dengan cermat dan berhati-hati kerana
konsep permainan ini adalah mengumpul mata. Sering dirasakan,
bermain selambut dengan peserta yang sedikit jauh lebih baik
dan menyeronokkan berbanding dengan bermain beramai-ramai.
Barangkali maksimum 5 orang sudah dianggap ramai kerana
undang-undang secara giliran.
Selambut memerlukan set anak batu berjumlah 5 - 10 butir dan
inilah satu-satunya alat dalam permainan ini. Jumlah anak batu
adalah ditentukan oleh pemain. Jika sepakat, hendak
menggunakan anak batu, maka permainan kali itu menggunakan
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
50/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
51/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
52/60
STUDENTS NAMES : STEVEN A/L ABRAHAM
SARVESWARY A/ RAMAMURTHY
ACADEMIC GROUP : PPISMP- SEMESTER 1
SUBJECT :
LECTURERS NAME : PUAN ZAINURIA
TARIKH PERKARA DIBINCANG CATATAN T.TANGAN
08/3/2012 menerima kerja kursusdaripada pensyarah
tarikh penyerahanialah pada 30/3/2012
08/3/2012 bincang dengan pensyarahtentang kehendak soalan.
merancang jadualuntuk kerja kursus.
mencari maklumatuntuk k.kursus
09/3/2012 mencari bahan dalaminternet dan di
perpustakaan
download daripadainternet.
12/3/2012 mencari 5 permainanmatematik
download daripadainternet dan mencaridalam buku
14/3/2012 menyediakan draft awal. mengenalpasti
permainan matematikuntuk dipilih.
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
53/60
15/3/2012 memahami permainan danmengetahui cara bermain
berbincang denganrakan
22/3/2012 berbincang denganpensyarah
pensyarah memberipenjelasan.
28/3/2012 mencetak kerja kursus. semak semula.
30/3/2012 menghantar kerja kursus pensyarah menerimakerja kursus
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
54/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
55/60
Refleksi
Tajuk kerja kursus bagi subjek Matematik Moden ialah`Permainan Metametik.
Saya telah menyiapkan kerja kursus ini dengan jayanya dengan merujuk pelbagai
bahan ilmiah berkaitan jenis-jenis permainan walaupun menghadapi pelbagai cabaran
dan dugaan dalam mengumpul data berkaitan tentang jenis-jenis permainan. Dengan
ini, saya telah mendapat pelbagai maklumat berkaitan permainan secara menyeluruh.
Saya telah mengetahui asal usul, objektif, alatan,cara-cara dan peraturan permainan
lagi menerusi kerja kursus ini dengan sempurna.
Kerja kursus ini adalah hasil titik peluh saya dengan rakan saya. Kami telah
mengembling tenaga dan bertungkus lumus untuk menyiapkan kerja kursus ini.
Tugasan ini, secara keseluruhannya telah merapatkan hubungan yang erat lagi kukuh
di antara saya dengan rakan saya. Selain itu, saya juga dapat memperbaiki
kekurangan diri saya berbanding rakan saya. Saya telah memperbaiki cara
berkomunikasi untuk menyalurkan maklumat semasa berpadu tenaga dengan rakan
saya.
Saya mengetahui bahawa permainan merupakan permainan yang dimainkan
oleh generasi pada zaman nenek moyang kita sejak dahulu lagi. Memang tidak dapat
dinafikan bahawa permainan merupakan warisan budaya Malaysia yang tidak ternilai
harganya. Hal ini adalah, kerana permainan merupakan warisan nenek moyang kita
yang melambangkan adat, budaya dan identiti sesuatu bangsa. Sekiranya permainan
ini tidak dipertahankan sudah tentu generasi muda tidak mengenali budaya warisan
mereka.
STEVEN A/L ABRAHAM ( 1 MT 1 )
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
56/60
Impaknya, generasi muda sudah tentu tidak akan mengenali permainan
congkak, batu seremban, malah mereka begitu berbangga dengan permainan moden
yang begitu pesat membanjiri pasaran kini. Jelaslah, permainan ini sangat penting
kerana permainan ini merupakan warisan turun-temurun yang perlu dilestarikan untuk
tatapan generasi akan datang.
Permainan dapat dijadikan sebagai alat hiburan untuk mengisi masa lapang.
Permainan dapat menghiburkan seseorang kerana permainan ini menyeronokkan dan
dimainkan secara berkumpulan. Sebagai contoh, permainan congkak yang memerlukan
dua orang untuk memainkannya dan begitu juga permainan batu seremban yang perlu
dimainkan secara berkumpulan. Secara tidak langsung, permainan tradisional ini dapat
mengurangkan stress seseorang malahan dapat menyihatkan tubuh badan seseorang.
Tegasnya, permainan bukan sahaja dapat menghiburkan seseorang malah mengisi
masa lapang dan menyihatkan tubuh badan.
Dengan ini, saya berharap agar idea bernas yang dicungkil melalui kerja kursus
ini dapat membantu mewujudkan suasana yang bersih dan harmoni untuk melahirkan
insan yang sihat walafiat selaras dengan hasrat kerajaan yang menuju ke wawasan
2020.
STEVEN A/L ABRAHAM ( 1 MT 1 )
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
57/60
REFLEKSI
Saya Sarveswary a/p Ramamurthi , No.KP( 900131-10-5886 ) dari kelas
matematik 1 ( PPISMP ) ambilan disember 2011. Saya diberi kerja kursus matematik
modal oleh pensyarah saya yang bernama Pn.Hjh Zainuriah Awang Kechek.saya
bersyukur kepada tuhan kerana saya dan rakan saya yang bernama En.Steven dapat
melaksanakan tugasan ini dengan sebaiknya.Ribuan terima kasih yang tidak terhingga
saya diucapkan kepada pensyarah saya kerana telah banyak memberi idea-idea yang
baru semasa melaksanakan tugasan ini.
Boleh dikatakan bahawa tugasan ini mencabar saya dan rakan saya. Hal ini
kerana, pada permulaan saya tidak dapat idea untuk mencipta permainan matematik
yang baru.Dengan berkongsi idea antara satu sama lain,kami mendapat idea yang
bernas untuk mencipta permainan matematik yang menarik. Dengan ini, kami
menyedari bahawa komunikasi yang baik antara satu sama lain dapat menghasilkan
sesuatu yang bermakna. Berkomunikasi yang baik dalam kumpulan, kami dapat
berkongsi idea, dan akhir sekali kami dapat menyiapkan tugasan ini.
Tugasan ini memberi peluang kepada saya untuk mencari maklumat dari
pelbagai sumber.Dengan ini saya dapat meningkatkan ilmu pengetahuan saya secara
luas. Saya mengambil masa yang lama untuk mencari permainan matematik.. Selepas
mencari permainan matematik dari pelbagai sumber,saya memilih permainan
matematik yang boleh menguji minda pelajar serta meningkatkan minat belajar
matematik dalam kalangan pelajar.
Selain itu,melalui tugasan ini saya dapat menyedari bahawa mempersembahkan
permainan dalam pembelajaran matematik dapat menarik perhatian murid serta dapat
meningkat minat pelajar dalam matapelajaran matematik. Permainan matematik dapat
menyeronokkan pelajar semasa belajar matematik.Permainan dalam matematik dapat
meningkatkan kemahiran berfikir dalam kalangan murid.
SARVESWARY A/P RAMAMURTHY ( 1 MT
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
58/60
Saya dapat mengamalkan nilai bekerjasama,toleransi dan nilai sistematik
semasa menjalankan tugasan ini. Saya menyedari bahawa kerjasama antara satu unik
adalah sangat penting untuk menjayakan sesuatu perkara. Kerjasama antara kami
menyebabkan, kami dapat menyelesaikan tugasan ini dengan tepat pada masa dan
sempurna.
Disini saya mengambil kesempatan untuk berterima kasih kepada pensyarah
Pn.Hjh Zainuriah Awang Kechek yang membantu saya dalam banyak aspek. Beliau
tidak bermasam muka semasa saya bertemu denganya.Kasih sayang pensyarah
membuatkan saya meneruskan perjalanan saya dalam menyiapkan tugasan dengan
jaya.Sekian Terima kasih.
SARVESWARY A/P RAMAMURTHY ( 1 MT
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
59/60
-
7/28/2019 Permainan Matematik.new
60/60
Rujukan daripada buku :
1. Matematik Untuk dinamika Guru ( Mok Soon Sang )
2. The Maths Teachers Handbook
(Jane Portman & Jeremy Richardson )
Internet :
mujahid.tripod.com/permainan.html
www.sudokukingdom.com
tradisional-bib.blogspot.com/.../ congkak_22.html
ms.dr-mikes-math-games-for-kids.com/magica
malaysiana.pnm.my/03/0302batu_seremban.htm
ms.wikipedia.org/wiki/Segi_tiga_Pascal
www.math-play.com/magic-square.html
en.wikipedia.org/wiki/Magic_square
http://www.sudokukingdom.com/http://www.sudokukingdom.com/http://www.sudokukingdom.com/http://www.sudokukingdom.com/http://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.math-play.com/magic-square.htmlhttp://www.sudokukingdom.com/