peraturan permainan

15
Sistem Pertandingan Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu pertandingan. Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu : (a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau melawan skor purata. (b) Pertandingan melawan individu lain. Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah : Jenis pertandingan Masa yang diperlukan Alatan dan kemudahan yang ada Agihan perlawanan yang adil Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan Kewangan Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan Penentuan pemenang dan pemain yang sah Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem perta dingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah: Pertandingan berbentuk kejohanan Pertandingan liga (liga satu pusingan, 2 kumpulan, 3 kumpulan dan 4 kumpulan) Pertandingan kalah mati

Upload: ardent-hatred

Post on 11-Jun-2015

10.087 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

format lengkap berserta contoh sistem pertandingan standard negara malaysiauntuk tugasan kerja kursus

TRANSCRIPT

Page 1: peraturan permainan

Sistem PertandinganSesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakandengan cara yang sama Terdapat pelbagai sistem pertandinganuntuk mengelolakan sesuatu pertandingan Terdapat dua carapertandingan bagi menguji kemajuan individu

(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yangterdahulu atau melawan skor purata

(b) Pertandingan melawan individu lainPertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuanuntuk memilih pemenang di samping menghayati semangatkesukanan Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulahmengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untukmemudahkan perancangan dan persediaan Antara perkara yangperlu diberi perhatian ialah

1048696 Jenis pertandingan1048696 Masa yang diperlukan1048696 Alatan dan kemudahan yang ada1048696 Agihan perlawanan yang adil1048696 Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan1048696 Kewangan1048696 Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan1048696 Penentuan pemenang dan pemain yang sah

Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakandalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukanSistem perta dingan yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah

1048696 Pertandingan berbentuk kejohanan1048696 Pertandingan liga (liga satu pusingan 2 kumpulan 3 kumpulan dan

4 kumpulan)1048696 Pertandingan kalah mati1048696 Pertandingan cabar mencabar

321 Pertandingan berbentuk kejohananPertandingan berbentuk ini membolehkan peserta bertandingdalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan kepadaundang-undang dan peraturan pertandingan yang adaPertandingan ini boleh dikelolakan selama sehari atau beberapahari Atur cara yang lengkap disediakan lebih awal denganmenetapkan masa sesuatu acara yang dipertandingkan Antarajenis sukan yang sesuai dengan pertandingan bentuk ini sepertiolahraga renang dan gimnastik

322 Sistem Liga(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM)Pertandingan liga memberi peluang kepada penyertaanmaksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan liga 2pusingan dan separa liga Jika peserta atau pasukanmenentang setiap lawannya sekali sahaja pertandingan itudikenali dengan liga satu pusingan Jika peserta atau pasukanmenentang setiap lawannya sebanyak 2 kali pertandingan itudikenali dengan liga dua pusinganJika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulanpertandingan itu dikenali sebagai separa ligaContoh bilangan perlawananFormula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatupertandingan liga ialah 16N(N-1) di mana N = jumlah pasukan yang 2 mengambil bahagian

Contohnya 6 pasukan mengambil bahagian

N (N-1) = 6 (6-1) 2 2= 6x5 2= 30 2= 15 perlawanan

atau

1048696 Tulis angka 1 2 3 4 5 61048696 Potongkan angka tertinggi iaitu 61048696 Campurkan kesemua nombor tersebut1048696 Jumlah yang diperolehi ialah 151048696 Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15

Contoh penyusunan pertandingan liga

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialahangka 1 dikekalkan kedudukannya manakala angka-angkalain akan beralih mengikut pusingan jam atausebaliknyaContohatau

17Contoh menentukan kedudukan

Keputusan pertandingan secara liga ditentukan denganpengiraan seperti berikut dalam jadual 1

P - Jumlah pertandinganM - Bilangan menangS - Bilangan seriK - Bilangan kalahJ - Bilangan jaringan dibuatG - Bilangan gol kena

Lazimnya pasukan yang menang bagi setiappertandingan akan diberi dua mata seri satu mata dankalah tiada mata

Jadual 1 Menentukan Kedudukan

18

Contoh Separa liga

(a) Liga 4 Kumpulan

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)Johan Naib Johan Tempat Ketiga dan Keempat dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut -

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannyaPusingan kedua ( suku akhir )Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulanakan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandinganakan dijalankan secara kalah mati

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut

i Undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKUMPULAN akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1 3 5 dan 7

ii Undian bagi 2 Pasukan Pemenang KeduaKUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2atau 4 jika Pasukan Pemenang PertamaKUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan dikedudukan 5 atau 7 Manakala 2 PasukanPemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8

iii Pasukan-pasukan yang menang padaperlawanan separuh akhir akan memasukiperlawanan akhir bagi menentukan Johan dan

19

Naib Johan sementara pasukan-pasukan yangkalah akan bermain untuk menentukan tempatKetiga dan Keempat

(b) Liga 3 kumpulanPusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)Johan Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 2: peraturan permainan

322 Sistem Liga(Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM)Pertandingan liga memberi peluang kepada penyertaanmaksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan liga 2pusingan dan separa liga Jika peserta atau pasukanmenentang setiap lawannya sekali sahaja pertandingan itudikenali dengan liga satu pusingan Jika peserta atau pasukanmenentang setiap lawannya sebanyak 2 kali pertandingan itudikenali dengan liga dua pusinganJika peserta dibahagikan kepada beberapa kumpulanpertandingan itu dikenali sebagai separa ligaContoh bilangan perlawananFormula mengira bilangan perlawanan bagi sesuatupertandingan liga ialah 16N(N-1) di mana N = jumlah pasukan yang 2 mengambil bahagian

Contohnya 6 pasukan mengambil bahagian

N (N-1) = 6 (6-1) 2 2= 6x5 2= 30 2= 15 perlawanan

atau

1048696 Tulis angka 1 2 3 4 5 61048696 Potongkan angka tertinggi iaitu 61048696 Campurkan kesemua nombor tersebut1048696 Jumlah yang diperolehi ialah 151048696 Ini bermakna jika 6 pasukan yang mengambil bahagian dalam kejohanan jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15

Contoh penyusunan pertandingan liga

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialahangka 1 dikekalkan kedudukannya manakala angka-angkalain akan beralih mengikut pusingan jam atausebaliknyaContohatau

17Contoh menentukan kedudukan

Keputusan pertandingan secara liga ditentukan denganpengiraan seperti berikut dalam jadual 1

P - Jumlah pertandinganM - Bilangan menangS - Bilangan seriK - Bilangan kalahJ - Bilangan jaringan dibuatG - Bilangan gol kena

Lazimnya pasukan yang menang bagi setiappertandingan akan diberi dua mata seri satu mata dankalah tiada mata

Jadual 1 Menentukan Kedudukan

18

Contoh Separa liga

(a) Liga 4 Kumpulan

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)Johan Naib Johan Tempat Ketiga dan Keempat dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut -

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannyaPusingan kedua ( suku akhir )Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulanakan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandinganakan dijalankan secara kalah mati

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut

i Undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKUMPULAN akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1 3 5 dan 7

ii Undian bagi 2 Pasukan Pemenang KeduaKUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2atau 4 jika Pasukan Pemenang PertamaKUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan dikedudukan 5 atau 7 Manakala 2 PasukanPemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8

iii Pasukan-pasukan yang menang padaperlawanan separuh akhir akan memasukiperlawanan akhir bagi menentukan Johan dan

19

Naib Johan sementara pasukan-pasukan yangkalah akan bermain untuk menentukan tempatKetiga dan Keempat

(b) Liga 3 kumpulanPusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)Johan Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 3: peraturan permainan

Contoh penyusunan pertandingan liga

Formula untuk menyusun jadual pertandingan liga ialahangka 1 dikekalkan kedudukannya manakala angka-angkalain akan beralih mengikut pusingan jam atausebaliknyaContohatau

17Contoh menentukan kedudukan

Keputusan pertandingan secara liga ditentukan denganpengiraan seperti berikut dalam jadual 1

P - Jumlah pertandinganM - Bilangan menangS - Bilangan seriK - Bilangan kalahJ - Bilangan jaringan dibuatG - Bilangan gol kena

Lazimnya pasukan yang menang bagi setiappertandingan akan diberi dua mata seri satu mata dankalah tiada mata

Jadual 1 Menentukan Kedudukan

18

Contoh Separa liga

(a) Liga 4 Kumpulan

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)Johan Naib Johan Tempat Ketiga dan Keempat dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut -

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannyaPusingan kedua ( suku akhir )Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulanakan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandinganakan dijalankan secara kalah mati

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut

i Undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKUMPULAN akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1 3 5 dan 7

ii Undian bagi 2 Pasukan Pemenang KeduaKUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2atau 4 jika Pasukan Pemenang PertamaKUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan dikedudukan 5 atau 7 Manakala 2 PasukanPemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8

iii Pasukan-pasukan yang menang padaperlawanan separuh akhir akan memasukiperlawanan akhir bagi menentukan Johan dan

19

Naib Johan sementara pasukan-pasukan yangkalah akan bermain untuk menentukan tempatKetiga dan Keempat

(b) Liga 3 kumpulanPusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)Johan Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 4: peraturan permainan

17Contoh menentukan kedudukan

Keputusan pertandingan secara liga ditentukan denganpengiraan seperti berikut dalam jadual 1

P - Jumlah pertandinganM - Bilangan menangS - Bilangan seriK - Bilangan kalahJ - Bilangan jaringan dibuatG - Bilangan gol kena

Lazimnya pasukan yang menang bagi setiappertandingan akan diberi dua mata seri satu mata dankalah tiada mata

Jadual 1 Menentukan Kedudukan

18

Contoh Separa liga

(a) Liga 4 Kumpulan

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)Johan Naib Johan Tempat Ketiga dan Keempat dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut -

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannyaPusingan kedua ( suku akhir )Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulanakan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandinganakan dijalankan secara kalah mati

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut

i Undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKUMPULAN akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1 3 5 dan 7

ii Undian bagi 2 Pasukan Pemenang KeduaKUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2atau 4 jika Pasukan Pemenang PertamaKUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan dikedudukan 5 atau 7 Manakala 2 PasukanPemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8

iii Pasukan-pasukan yang menang padaperlawanan separuh akhir akan memasukiperlawanan akhir bagi menentukan Johan dan

19

Naib Johan sementara pasukan-pasukan yangkalah akan bermain untuk menentukan tempatKetiga dan Keempat

(b) Liga 3 kumpulanPusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)Johan Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 5: peraturan permainan

Contoh Separa liga

(a) Liga 4 Kumpulan

Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)Johan Naib Johan Tempat Ketiga dan Keempat dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut -

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannyaPusingan kedua ( suku akhir )Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulanakan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandinganakan dijalankan secara kalah mati

Perlawanan adalah ditetapkan sebagaimana berikut

i Undian bagi 4 pasukan Pemenang PertamaKUMPULAN akan didahulukan untukditempatkan di Kedudukan 1 3 5 dan 7

ii Undian bagi 2 Pasukan Pemenang KeduaKUMPULAN untuk ditempatkan di kedudukan 2atau 4 jika Pasukan Pemenang PertamaKUMPULANnya telah diundi dan ditempatkan dikedudukan 5 atau 7 Manakala 2 PasukanPemenang Kedua yang lain akan diundi jugauntuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8

iii Pasukan-pasukan yang menang padaperlawanan separuh akhir akan memasukiperlawanan akhir bagi menentukan Johan dan

19

Naib Johan sementara pasukan-pasukan yangkalah akan bermain untuk menentukan tempatKetiga dan Keempat

(b) Liga 3 kumpulanPusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)Johan Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 6: peraturan permainan

19

Naib Johan sementara pasukan-pasukan yangkalah akan bermain untuk menentukan tempatKetiga dan Keempat

(b) Liga 3 kumpulanPusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)Johan Naib Johan dan Tempat Ketiga dalampertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalamkumpulan seperti berikut

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 7: peraturan permainan

Pusingan kedua

i Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akanditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y denganmengadakan undian

ii Undian akan dibuat selepas sahaja tamatpusingan pertama

iii Dari 3 Johan kumpulan satu akan ditempatkandalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalamKumpulan Y

iv Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dikumpulan lain dari Johan kumpulannya

Contoh

Pusingan akhir

1048696 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawanpemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukankedudukan Johan dan Naib Johan

1048696 Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenangkedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3dan ke-4

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 8: peraturan permainan

(c) Liga 2 kumpulan

Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)Johan dan Tempat Keempat dalam pertandingan tahunlalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A dan naib johanserta tempat ketiga ditempatkan dalam Kumpulan B

Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidakmengambil bahagian maka pasukan terbaik berikutnyahendaklah dipertimbangkan kedudukannya

1048696 Pasukan dalam kumpulan X dan Y akan bermainsecara kalahmati

Pusingan akhir

1048696 Pemenang kumpulan X akan melawan pemenangkumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naibjohan

1048696 Kalah kumpulan X akan melawan kalah kumpulanY untuk menentukan tempat ketiga dan keempat

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 9: peraturan permainan

(d) Liga 1 kumpulanSekirannya lima atau kurang daripada lima pasukan yangbertanding pertandingan secara liga satu pusingandijalankan

Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagaijohan

Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakanapabila

(i) Bilangan pasukan yang kecil(ii) Masa(iii) Sumber kewangan(iv) Kemudahan dan(v) Bilangan pegawai

22323 Pertandingan kalah mati

Sistem pertandingan ini menyingkirkan peserta ataupasukan yang kalah Proses ini akan berterusan sehinggahanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yangtinggal Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati iaitukalah mati sekali dan kalah mati dua kali

(a) Kalah mati sekaliPertandingan cara ini paling mudah dan ringkasdikelolakan Pemenang akan terus bertandingmanakala yang kalah akan tersingkir Sistem inisangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yangterdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masasumber kewangan tempat kemudahan peralatan dansumber manusia Sistem ini bukan cara yang terbaikuntuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan ataupeserta

(i) Bilangan peserta menunggubyeBilangan menunggubye dalam sistem pertandinganini boleh dikira dengan menggunakanangka ganda dua iaitu angka 2 4 8 16 32 danseterusnya

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 10: peraturan permainan

Contohnya 14 pasukan bertanding

1048696 Bilangan penyertaan14 pasukan

1048696 Angka pangkat dua yang melebihi bilanganpenyertaan16

1048696 Tolakkan angka pangkat dua dengan bilanganpenyertaan16-14 = 2Hasil tolak adalah bilangan pesertamenunggursquobyersquo

1048696 Peserta menunggu akan disebarkan dengansama banyak di antara kumpulan atas dankumpulan bawah231048696 Angka 16 adalah 4 kuasa 2 oleh itu bilanganpusingan ialah 4 Ini bermakna peserta johanakan berlawan sebanyak 4 pusingan

(ii) Bilangan perlawanan

Bilangan perlawanan yang dijalankan dapat dikiradengan cara menolak angka 1 daripada jumlahpeserta atau pasukan

(iii) Penempatan pilihan atau lsquoseededrsquo

Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkansecara adil dengan sebarannya yang menyeluruhPanduan menempatkan peserta pilihan dalampertandingan kalah mati adalah seperti berikut

1048696 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secarasimetrikal

1048696 Jika terdapat 2 penanti satu ditempatkan dibawah sekali dan satu lagi di atas sekali

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 11: peraturan permainan

1048696 Jika terdapat 4 penanti aturan berikut perludigunakan

1048696 Penanti pertama ditempatkan di atassekali dalam kumpulan atas

1048696 Penanti kedua ditempatkan di bawahsekali dalam kumpulan bawah

1048696 Penanti 4 diletakkan di bawah dalamkumpulan atau dan penanti 3 diletakkandi atas dalam kumpulan bawah ataupenanti 3 dan 4 membuat undianmenentukan kedudukan masing-masing

(b) Kalah mati dua kali

Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiappeserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelumtersingkir terus dari pertandingan Peserta yangmenang di peringkat awal akan memaju ke kanan untukmenjadi johan manakala peserta yang kalahditempatkan ke kiri24Sekiranya pemenang pertandingan datang darikumpulan yang telah kalah sekali maka pasukan yangtewas boleh meminta satu lagi perlawanan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 12: peraturan permainan

Contoh Format pertandingan kalah mati 2 kali

Jika dalam pertandingan ini 2 yang memenangipertandingan akhir maka 2 akan menyandang JUARA JOHAN tetapi jika 1 yang memenangi pertandinganakhir maka 2 berhak memohon untuk bertandingsemula bagi menentukan JOHAN

25

Page 13: peraturan permainan

25