perancangan animasi 2dimensi “sahabat sejati”...

17
PERANCANGAN ANIMASI 2DIMENSI “SAHABAT SEJATI” DENGAN TEKNIK MELUKIS BACKGROUND DAN KARAKTER MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS3 SKRIPSI disusun oleh : Anggit Gadang Pinilih 06.11.1103 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010

Upload: phamtram

Post on 06-Mar-2019

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

PERANCANGAN ANIMASI 2DIMENSI “SAHABAT SEJATI” DENGAN TEKNIK MELUKIS BACKGROUND DAN KARAKTER

MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS3

SKRIPSI

disusun oleh :

Anggit Gadang Pinilih

06.11.1103

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2010

  

  

Designing Animation 2Dimensi "SAHABAT SEJATI" Painting Technique the Background and characters Using Adobe Photoshop

CS3

Perancangan Animasi 2Dimensi “Sahabat Sejati” Dengan Teknik Melukis Background dan karakter Menggunakan Adobe Photoshop

CS3

ANGGIT GADANG PINILIH

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

In this thesis project design concept in the technique of painting in

the background art and character. Art painting was done to give color to

the existing objects in a background. All workmanship is done in painted

art computer. Previously using a manual hand-scanned images and then

given a coloring using art techniques of painting. To get the maximum

results can be used combining several tools - Painting the existing tools in

the software that digukanan. Staining with this painting art can form a two-

dimensional animated film entitled "True Companion" That 's all for your

attention, thank you.

Keyword : Painting

1.PENDAHULUAN Digitalisasi telah menjamur secara multidimensi, tak terkecuali di

bidang seni lukis. Sebelum lahirnya software adobe photoshop

kebanyakan orang masih beranggapan bahwa tidak mungkin dapat

melukis atau membuat ilustrasi dengan komputer. Sekarang terdapat

banyak software yang bisa menjadi sarana kanvas digital. Salah satunya

adalah software Adobe Photoshop. Adobe Photoshop dapat digunakan

sebagai canvas digital dan digunakan untuk melukis digital

  

2. Dasar Teori

2.1 Definisi Multimedia

Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan

video yang disampaikan kepada Anda dengan komputer atau peralatan

manipulasi elektronik dan digital yang lain. Multimedia dapat menimbulkan

sensasi dahsyat. Ketika anda menggabungkan bersama semua elemen

sensual multimedia, menggabungkan gambar animasi, mempercantik

suara, membuat video klip, dan informasi. Dapat ditanamkan pemikiran

dan aksi dalam pikiran orang. Ketika diberi kontrol interaktif dari proses,

maka akan terpikat.

2.1.1 Objek-Objek Multimedia

2 .1.1.1 Teks Bentuk deta multimedia yang paling mudah disimpan dan

dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang palind deket dengan kita

dan yang palingbanyak kita lihat. Teks dapat dapat membentuk kata,

surat, narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan

teks bergantung pada penggunaan aplikasi multimedia.

2.1.1.2 Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi

multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi

kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan

mnenyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.

Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyampaikan seribu

kata. Tapi, itu hanya berlaku ketika kita bisa menampilkan gambaryng

diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membantu kita

melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link.

  

2 .1.1.3 Bunyi Bunyi dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis

dan game sangat befmanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut

unimedia, bukan multimedia tanpa bunyi yang harus dimiliki antara lain :

membuat dan mensintesiskan bunyi, menangkap bunyi dari dunia luar,

dari yang didengar dan dari CD ( Compact Disk ), mengendaliakn bunyi

yang dikendaliakan dari instrument elektronik misalnya MIDI, memainkan

bunyi tersebut lewat speaker atau sejenisnya.

2.1.1.4 Video Video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena

penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar

biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik,

suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan

terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam

kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling

mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.

2.1.1.5 Animasi Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang memang sangat

menarik, Sebab, ia mampu membuat sesuatu seolah-olah bergerak.

Padahal animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan

secara bergantian. Animasi tidak hanya berguna untuk film saja. Dalam

dunia situs web, animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis

pada situs. Bahkan bagi dunia pendidikan, animasi juga dapat digunakan

sebagai alat bantu untuk menjelaskan sesuatu agar orang yang diajar bisa

lebih memahami maksud suatu konsep.

2.2 Pengertian Animasi Kata “animasi` sebenarnya adalah penyesuaian dari kata “animation”,

yang berasal dari kata dasar “to animate” yang dalam kamus umum

Inggris-Indonesia berarti “menghidupkan”. Secara umum, animasi

  

merupakan suatu kegiatan menghidupkan atau menggerakkan benda

mati. Maksudnya, sebuah benda mati diberikan dorongan kekuatan,

semangat, dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya

berkesan hidup.

2.3 Jenis-jenis Animasi

2.3.1 Animasi Sel (Cell Animation)

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid” yang merupakan material yang

digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal.

Sekarang material film dibuat dari asetat (actate) bukan celluloid.

Potongan animasi dibuat dari asetat atau cell. Sel animasi biasanya

merupakan lembaran-lembaran yang membentuk semua frame animasi

tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar

belakang dan sebuah sel masing-masing objek yang bergerak secara

mandiri diatas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan

animator untuk memisahkan dan menggambarkan kembali bagian-bagian

gambar yangberubah antara frame yang berurutan.

2.3.2 Animasi Frame (Frame Animation) Animasi frame adalah betuk animasi yang paling sederhana.

Diumpamakan anda mempunyai sebuah sebuah buku yang mempunyai

gambar berseri ditepi halaman berurutan. Bila jempol anda membuka

dengan cepat, maka gambar keliatan bergerak. Pada komputer

multimedia, animasi buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang

berurutan secara cepat. Antara gambar satu (frame satu) dengan gambar

lain (frame lain) berbeda.

2.3.3 Animasi Sprite (Sprite Animation) Animasi sprite seupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek

yang diletakan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar

belakang diam. Sprite adalah setiap bagian dari animasi anda yang

  

bergerak secara mandiri, misalnya burung terbang , planet berotasi, bola

memmantul. Sprite beranimasi dan bergerak sebagai objek yang mendiri.

2.3.4 Animasi lintasan (Path Animation) Animasi lintasan adalah animasi dariobjek yang bergerak sepanjang

garis kurva yang anda tentukan sebagai lintisan. Animasi ini sangat

membantu animasi kereta api, pesawat terbang dan kamera yang

bergerak pada lintasan. Kadangkala animasi sprite disebut juga animasi

lintasan, jika anda meletakan sprite yang bergerak sepanjang garis kurva

sebagai lintasan.

2.3.5 Animasi Spline Spline adalah reprentasi matematis dari kurva. Bila objek bergerak,

biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program

animasi komputer memungkinkan untuk membuat animasi spline dengan

lintasan berbentuk kurva.

2.3.6 Animasi Vektor (Vektor Animation) Sebuah vector merupakan garis yang memiliki ujung pangkal, arah

dan panjang. Animasi vector serupa dengan animasi sprite. Animasi sprite

menggunakan bitmap, animasi vector menggunakan rumus matematika

untuk menggambarkan sprite. Rumus ini serupa rumus gerak dengan

memvariasikan ketiga parameter ujung pangkal,arah dan panjang pada

segmen-segmen garis yang menentukan objek.

2.3.7 Animasi Karakter (Character Animation) Aniamasi karakter merupakan cabang khusus animasi. Animasi

karakter semacam yang kita lihat di film kartun. Animasi ini berbeda

dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang

melibatkan bentuk organik yang kompleks dengan pengadaan yang

beayak, gerakan yang herarkis tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan

yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.

  

2.4 Pengertian Digital Painting Digital Painting merupakan teknik untuk mewarnai image. Pemberian

warna pada image dapat memberikan nilai tambah pada image, lebih dari

sekedar gambar biasa. Melalui program Adobe Photoshop dapat

menerapkan teknik Digital Painting untuk menggambar atau melukis

objek.

2.4.1 Teknik Painting

Teknik Painting merupakan teknik mewarnai gambar. Pewarnaan

dengan Adobe Photoshop dapat di lakukan dengan membuat sket gambar

terlebih dahulu, kemudian hasilnya di scan. Cara lain, menyiapkan file

image yang sebelumnya sudah terisi warna, untuk selanjutnya di ganti

atau di tambahkan warnanya. Teknik pewarnaan lebih mengacu pada

pengubahan warna piksel dengan menggunakan tool Painting.

2.4.2 Matte Painting

Matte Painting adalah suatu karya yang berasal dari konsep painting

(melukis) namun tentu saja ada bedanya. Hasil karya matte painting

tampak sangat nyata, yang bahkan sangat sulit untuk dibedakan dengan

lukisan atau foto asli. Dengan Matte Painting, bisa menciptakan

lingkungan khalayan apa saja sesuai dengan kreatifitas yang dimiliki

masing-masing orang, karena itu tidak heran Matte painting banyak

digunakan untuk gambar, poster, iklan, film, pembuatan game, program

TV dan lain sebagainya.

2.5 Perkembangan Film Animasi di Indonesia

Film animasi seiring diasumsikan masyarakat sebgai film kartun.

Padahal film kartun hanya merupakan slaah satu bagian dari jenis-jenis

animasi. Berikut iniadalah jenis-jenis film animasi : Animasi sel 2D (

  

Animasi Klasik ), Animasi 3D ( Compugraphic ), Animasi stop montion,

Campuran 2D dan 3D, Campuran 2D-Live Action, Campuran 3D-Live

Action.

2.6 4 Perangkat Lunak dalam Pembuatan Film Kartun 2.6.1 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop sering digunakan untuk memproses pembuatan

background. Adobe Photoshop merupakan program pembuatan

background yang sangat popular dalam pembuatan video animasi yang

memberikan nilai kontras gamabr yang telah diinputkan lewat scenner.

2.6.2 Adobe After Effect CS3 Pada umumnya Adobe After Effects digunakan untuk membuat

animasi dengan durasi pendek. Adobe After Effects digunakan untuk

member berbagai efec animasi. Dengan menggunakan Adobe After Effecs

ini dapat leluasa membuat effect animasi yang baik.

2.6.3 Adobe Audition 1.5 Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording dan editor

yang sudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara.

Dengan Adobe Audition dapat merekam suara, memperbaiki kualitas

suara, menambahkan berbagai efek dan menggabungkan berbagai trace.

2.6.4 Adobe Premier Pro CS3 Adobe Premier merupakan program editing yang mempunyai peran

yang besar dalam pembuatan dan pengeditan film. Adobe Premier dibuat

untuk mengedit film dan juga untuk membuat animasi video.

3. Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Perancangan Ada beberapa hal yang harus disiapkan, agar perancangan lebih

terstruktur dan mudah untuk dikerjakan. Berikut beberapa tahapannya :

  

3.1.1 Idea

Untuk membuat sebuah animasi diperlukan sebuah idea dan sebuah

cerita. Idea merupakan hal yang mendasar untuk mengembangkan

sebuah karya film animasi. Ide dapat diinspirasikan dari berbagai hal,

misalnya pengalaman pribadi, legenda, cerita rakyat, mitos, kehidupan

sehari-hari, pendidikan, perjalanan/advedture dan lain sebagainya.

3.1.2 Tema

Setalah semua ide terkumpul maka langkah selanjutnya adalah

menentukan tema, sebuah cerita. Tema pada sebuah film biasanya

mengerucut pada sebuah kata. Pada contoh film “Sahabat Sejati”

mempunyai Tema Persahabatan. Yang diambil dari kisah nyata 2 sahabat.

3.1.3 Menulis Logline

Setelah menyusun cerita, diperlukaninti cerita. Sebuah logline

merupakan plot yag dituangkan dalam sedikit mungkin kata-kata yang

digunakan. Cara mudah untuk menulis logline adalah sangat seringnya

cerita dimulai dengan dua kata “Bagaimana jika?” dan untuk membangun

cerita ditambahkan dua kata lagi “dan kemudian”.

3.1.4 Sinopsis

Setelah logline ditemukan kemudian ditulis sinopsisnya. Sinopsis

merupakan gambaran keseluruhan cerita kasa dari cerita film. Dapat

berisikan dari tokoh utama, perwatakan, dan masalah yang dihadapi, serta

upaya yang dilakukan sang tokoh utama dalam mengatasi masalah

tersebut.

3.1.6 Character Development

  

Karakter adalah kepribadian. Setiap karakter biasanya mempunyai

kekuatan, kelemahan, kelakuan dan kebiasaan yang khas. Bertujuan

mendefinisikan apa yang meraka lakukan, mengapa meraka melakukan,

dan bagaimana meraka melakukannya.

3.1.6.1 Karakter Utama

Karakter utama merupakan orang yang berperan penuh dalam

cerita,seperti contoh dalam film Sahabat Sejati tokoh utamanya adalah

Anggit dan Aripin.

Anggit

Nama : Anggit (tokoh utama)

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Tinggi : 185 cm

Berat : 107 kg

Perawakan : Tinggi, Gemuk,

Sifat : Humoris, baik hati, suka menolong

Aripin

Nama : Aripin (tokoh utama)

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Tinggi : 175 cm

Berat : 60 kg

Perawakan : Tinggi sedang, badan sedang

Sifat : tanggung jawab, soka menolong

3.1.6.2 Karakter Pendukung

Karakter pendukung biasanya sering mendampingi karakter utama,

dalam film Sahabat Sejati adalah Lilo.

Nama : Lilo (tokoh pendukung)

Jenis Kelamin : Perempuan

Tinggi : 168 cm

  

Berat : 50

Perawakan : tinggi sedang, kulit kuning langsat

Sifat : tomboy, baik hati

3.1.7 Denah Tempat

3.1.7.1 Denah Rumah

Denah rumah dibawah ini adalah merupakan tempet tinggal tokoh

utama pemeran film animasi 2D Sahabat Sejati yang bernama Anggit.

3.1.7.2 Denah Jembatan

Jembatan ini merupakan tempat favorit tokoh utama untuk saling

sharing dan berbincang-bincang bersama. Jembatan yang digunakan

adalah jembatan yang biasanya dilalui oleh sepeda. Jadi jembatan ini

tidak terlalu ramai dilewati kendaraan.

3.1.8 Naskah ( Screen Play) Sebuah naskah cerita memiliki standar dalam industry animasi. Ide-

ide yang dimiliki dituangkan dalam sebuah cerita. Bahan dasar pembuatan

naskah adalah dari synopsis dan character development.

3.1.9 Story Board Tujuan penggambaran storyboard yakni, sebagai visualisasi jalannya

alur dan skenario dalam cerita.

3.2 Analisis Teknik dan Kebutuhan Perangkat

3.2.1 Analisis Teknik

Analisis teknik yang digunakan dalam pembuatan film animasi 2D

Sahabat Sejati adalah penggunaan teknik painting untuk member warna

pada background dan character. Dalam film ini akan dilakukan

pengembangan teknik melukis background dan character.

  

Dalam teknik pewarnaan biasanya menggunakan pewarnaan solid

untuk memberi warna background. Warna solid hanya monoton watu

warna untuk satu objek pewarnaan.

Dalam film animasi 2D ini pewarnaan akan menggunkan teknik

painting atau melukis. Teknik Painting merupakan teknik mewarnai

gambar. Pewarnaan dengan Adobe Photoshop dapat di lakukan dengan

membuat sket gambar terlebih dahulu, kemudian hasilnya di scan. Cara

lain, menyiapkan file image yang sebelumnya sudah terisi warna, untuk

selanjutnya di ganti atau di tambahkan warnanya. Teknik pewarnaan lebih

mengacu pada pengubahan warna piksel dengan menggunakan tool

Painting

Jadi penggunaan teknik painting atau teknik melukis lebih

memberikan kesan hidup dan lebih banyak warna.

3.2.2.1 Perangkat Keras (Hardware) Hardware yang digunakan dalam proyek ini adalah, meliputi:

Komputer, dalam hal ini, spesifikasi bukan merupakan kebutuhan

minimum atau kebutuhan dengan spesifikasi yang terbaik yang

digunakan, melainkan sebatas pada kebutuhan hardware yang digunakan

dalam proyek ini. Berikut spesifikasinya:

a. Lcd Monitor komputer sebanyak 1 unit,

b. Keyboard 1 set, 1 unit mouse logitech,

c. Inti Prosesor: Intel Core 2 duo 1.66 Ghz .

d. Memory RAM: 3 Gb visipro (2 keping= 1keping 1gb, 1 keping 2gb).

e. Mainboard / Motherboard.

f. Kartu Grafis / VGA (video Graphic Adapter): intel GMA 950

g. Storage Memory (hard disk), Seagate Barracude.

h. Optical Disc: DVD-RW.

  

3.2.2.2 Perangkat lunak (software) Dalam proyek ini perangkat lunak (software) yang digunakan meliputi:

1. ADOBE® Photoshop® CS3 Extended, digunakan untuk memroses

pembuatan background, pewarnaan, dan proses clean up gambar.

film, video dan animasi.

2. ADOBE® After Effect® CS3 Extended, untuk menggabungkan gambar

gambar background dan memberikan efek-efek khusus.

3. ADOBE® Audition 1.5®, untuk peyuntingan suara dan file audio

lainnya

4. ADOBE® Premiere Pro® CS3 Extended, untuk melakukan editing

video per adegan dan mengubah kedalam bentuk file video.

4. Pembahasan 4.1 Pembahasan Umum

Pada bab sebelumnya telah dijelaskan tentang teknik melukis

background dan karakter menggunakan adobe photshop CS 3. Di dalam

bab ini akan dijabarkan dan dijelaskan penerapan teknik melukis dengan

photoshop. Sehingga terlihat cara melukis background dan karakter

secara detail dalam pembuatan film 2 dimensi ini.

4.1.1 Penerapan Teknik Painting/Melukis

Teknik Painting merupakan teknik mewarnai gambar. Pewarnaan

dengan Adobe Photoshop dapat di lakukan dengan membuat sket gambar

terlebih dahulu, kemudian hasilnya di scan. Dalam pembuatan film

animasi 2 dimensi dengan judul ”Sahabat Sejati” ini teknik panting

digunakan untuk mewarnai background dan karakter. Background seperti

gambar tanah, pohon, rumput, awan, rumah, pagar dan semua karakter

yang berperan dalam film ini. Proses painting dalam pembuatan film

animasi 2 dimensi ini adalah bukan hanya proses pemberian warna pada

properti yang digunakan untuk membuat background dan karakter tetapi

  

juga pembuatan gambar agar tampak seperti lukisan dengan

menggunakan tools painting yang ada dalam adobe photoshop CS3.

4.2 Produksi

Berikut adalah yang termasuk proses produksi :

Menggambar, Scanning, Pengolahan gambar setelah scaning,

Coloring.Membuat Background, Pengolahan karakter, Perekaman

Suara, Perancangan animasi 2 dimensi.

4.3 Post Produksi

Pada tahap ini dapat dinamakan tahap finising semua hasil dari

adobe audition berupa audio dan hasil dari after effect berupa video

digabungkan menjadi satu ditahap ini dengan software Adobe Premiere

CS3. Tahap ini adalah tahap paling akhir dalam pembuatan film animasi 2

dimensi.

4.3.1 Editing Video dan Audio

Tahap ini adalah tahap paling akhir dalam pembuatan film animasi 2

dimensi. Tahap ini juga memproses dimana video akan di samakan

dengan audio.

4.3.2 Finishing

Ini adalah tahap terakhir dalam sebuah produksi animasi 2 dimensi, di

tahap ini adalah tahap publikasi atau export file kedalam sebuah file video.

Hal ini bertujuan agar animasi ini dapat diputar di berbagai media video

digital, tanpa kendala perbedaan sistem operasi ataupun keterbatasan

suatu media video player untuk memainkan film animasi. Dibawah ini

adalah langkah-langkah export animasi kedalam sebuah video.

  

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan Dari permasalahan dan pembahasan, maka dapat ditarik beberapa

kesimpulan, yakni:

1. Pengembangan teknik seni lukis untuk memberi warna background

dan karakter didalam film ini adalah dengan cara menggunakan

penggabungan beberapa tool - tool painting yang sudah disediakan

di software Adobe Photoshop CS3. Penggabungan tool – tool

painting ini dilakukan untuk sebuah objek yang akan diberi warna.

2. Menggunakan Teknik painting memberikan kesan berbeda dalam

perancangan animasi 2Dimensi. Didalam film animasi 2 dimensi ini

Pengembangan teknik seni lukis dilakukan untuk objek yang

bergerak dan penggabungan satu objek dengan objek yang lainnya

yang sudah diberi warna dengan teknik painting.

3. Pengembangan teknik painting menggunakan tool – tool painting

didalam Adobe Photoshop CS3 harus sedikit lebih sabar dan teliti

supaya mendapatkan hasil yang maksimal.

5.2 Saran Berikut adalah beberapa saran:

1. Kemampuan gambar manual tangan yang kurang baik sehingga

belum bisa menghasilkan hasil akhir yang baik dalam pewarnaan

background dan karakter dengan teknik painting.

2. Belum memaksimalkan semua tool – tool painting yang ada

didalam software Adobe Photoshop CS3.

3. Hasil yang belum maksimal dalam pewarnaan background dan

karakter menggunakan teknik painting.

  

  

DAFTAR PUSTAKA

Awaluddin , Adjie. 2004. Digital Painting dengan Adobe Photoshop CS.

Yogyakarta : Elexmedia Komputindo

Agus Wibowo. 2009. Painting With Photoshop. Yogyakarta : Elex Media

Komputindo

Elcom. 2009. Panduan Painting + Retouching. Yogyakarta : Andi Offset

Jonny , Khairul. 2009. Magic with Matte Painting. Yogyakarta : Jasakom

M. Suyanto. 2003. MULTIMEDIA Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan

Bersaing. Yogyakarta : Andi Offset

Tay Vaughan. 2006. Multimedia: Making It Work. Yogyakarta : Andi Offset

Wahana computer. 2008. Menguasai Adobe Photoshop CS3. Yogyakarta :

Andi Offset

Website:

Bonny Dwifriansyah. 2009. http://www.pasarkreasi.com/the largest

creative market in indonesia/ news/ sejarah animasi dan filmnya