penggunaan software geometer's sketchpad jilid 1
DESCRIPTION
menjelaskan aplikasi dari software the geometer's sketchpad dalam pembelajaran matematika. geometer's sketchpad mrupakan aplikasi dari negara kanada yang berfokus kepada pelajaran geometriTRANSCRIPT
DUA BELAS PENGGUNAAN SOFTWARE THE
GEOMETER’S SKETCHPAD DALAM PEMBELAJARAN
MATEMATIKA
Oleh :
Ridho Ananda
4101408209
JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2013
DAFTAR ISI
Halaman
SOFTWARE ................................................................................................................. 1
THE GEOMETER’S SKETCHPAD .............................................................................. 1
A. Pengenalan Software The Geometer’s Sketchpad .......................................... 1
B. Tool Bar .......................................................................................................... 2
C. Menu Bar ........................................................................................................ 3
D. Aplikasi Software The Geometer’s Sketchpad ............................................... 8
1. Mengukur panjang ruas garis ...................................................................... 8
2. Membuat Sudut Siku-siku .......................................................................... 8
3. Membuat lingkaran dalam segitiga ........................................................... 10
4. Membuat lingkaran luar segitiga .............................................................. 11
5. Membuat fungsi dan grafik fungsi dari persamaan nilai mutlak. ............. 13
6. Membuat fungsi f(x) = x2 dan grafiknya ................................................. 14
7. Menentukan turunan dari fungsi f(x) = x2 dan grafik turunannya. ........... 14
8. Menentukan titik potong dua grafik fungsi............................................... 16
9. Membuktikan jumlah sudut luar pada suatu poligon ................................ 17
10. Membuktikan bahwa ruas garis yang dibentuk dari titik tengah suatu segi-
4 akan sejajar dengan salah satu diagonal sisi segi-4 tersebut. ........................... 18
11. Teorema Phytagoras ................................................................................. 19
12. Menunjukkan nilai sin x, cos x, dan tan x pada setiap kuadran. ............... 22
Daftar Pustaka ............................................................................................................. 26
1
Published by : insanilmiah.blogspot.com
SOFTWARE
THE GEOMETER’S SKETCHPAD
A. Pengenalan Software The Geometer’s Sketchpad
The Geometer’s Sketchpad (GSP) adalah software geometri yang dinamis dan
bermanfaat dalam menjelaskan bidang geometri, aljabar, kalkulus, statistik, dan
cabang matematika lainnya.Geometer sketchpad juga dapat mensimulasikan bangun
ruang geometri dengan baik.
Tutorial penggunaan sofware GSP tersebar sangat banyak jumlahnya di internet
dan sebagian besar gratis untuk di unduh. Hanya saja, tutorial pada umumnya
menggunakan pengantar bahasa inggris. Untuk tutorial yang menggunakan pengantar
bahasa Indonesia belum begitu lengkap tersebar di internet.
Pada artikel ini, akan dijelaskan beberapa penggunaan software GSP dalam
pembelajaran matematika. Sofware GSP yang akan digunakan adalah GSP version
5.00 yang rilis tahun 2009. Ketika mengklik software GSP tersebut, maka akan
muncul tampilan sebagai berikut.
Gambar 1. Tampilan Awal Sofware GSP
Lembar kerja yang pertama tampil dalam software GSP memuat 9 tool yang
tersusun secara vertikal dan 10 menu bar yang tersusun secara horisontal.
2
Published by : insanilmiah.blogspot.com
B. Tool Bar
Translation Arrow Tool berfungsi untuk memindahkan kedudukan
obyek atau mengklik obyek yang akan diberi perlakuan.
Rotation Arrow Tool berfungsi untuk merotasikan obyek secara
manual yaitu dengan menggerakan kursor.
Dilation Arrow Tool berfungsi untuk mendilatasi obyek secara
manual yaitu dengan menggerakkan cursor.
Point Tool berfungsi untuk membuat titik pada lembar kerja.
Compass Tool berfungsi untuk membuat lingkaran padfa lembar kerja.
Segment Straightedge Tool berfungsi untuk membuat ruas garis
Ray Straightedge Tool berfungsi untuk membuat sinar garis pada
satu sisi.
Line Straightedge Tool berfungsi untuk membuat garis
Polygon Tool berfungsi untuk membuat daerah luas poligon
Polygon and Edge Tool berfungsi untuk membuat poligon dan
daerah luas poligon.
Polygon Edge Tool berfungsi untuk membuat poligon.
Text Tool berfungsi untuk memberikan nama pada suatu obyek.
Marker Tool berfungsi untuk memberikan tanda sama panjang,
memberikan tanda sudut, dan membuat kurva secara bebas.
3
Published by : insanilmiah.blogspot.com
Information Tool untuk memberikan informasi berupa obyek yang di klik
baik berupa titik, daerah luas maupun sudut.
Custom Tool berfungsi untuk membuat tool.
C. Menu Bar
Pada menu bar ini, hanya akan dijelaskan beberapa submenu yang hanya ditemukan
khusus di software The Geometer’s Sketchpad. Uraian submenu dan fungsinya ada
pada tabel di bawah ini.
File
New Sketch untuk membuat lembar
kerja baru.
Sketchpad Lesson Link untuk
mengummpulkan hasil kerja software
GSP di area kerja yang terhubung baik
secara online maupun ofline.
Document option untuk menambah
hlaman pada satu lembar kerja, merubah
nama halaman, dan menghapus halaman.
4
Published by : insanilmiah.blogspot.com
Edit
Paste Picture untuk menampilkan
gambar yang telah di copy di luar lembar
kerja GSP.
Action Button terdiri dari beberapa
bagian yang salah satunya adalah
hide/show untuk menampilkan tombol
yang berfungsi menyembunyikan dan
menampilkan obyek yang di klik
sebelum mengklik tombol hide /show.
Link untuk menghubungkan antar
halaman kerja.
Display
Point Style untuk mendesain titik
Line Style untuk mendesain garis
Color untuk mengubah warna pada
obyek yang di pilih.
Text untuk mengedit text yang telah di
pilih.
Hide objects untuk menyembunyikan
semua obyek yang telah di pilih.
Show All Hidden untuk menampilkan
semua obyek yang di hide Objects
Menampilkan jejak gerakan obyek jika
di klik Animate
Menghapus semua jejak yang telah
ditampilkan.
Menggerakkan obyek yang dipilih.
Increace dan Descrease speed untuk
mengatur kecepatan gerak obyek.
Stop obyek untuk menghentikan gerak
obyek.
Hide text palette untuk
menyembunyikan sortmenu warna dan
ukuran yang ada di bawah lembar kerja
GSP.
Show motion controller untuk
5
Published by : insanilmiah.blogspot.com
menampilkan menu Animate
Hide Toolbox untuk menyembunyikan
tampilan tool bar.
Costruct
Point of object untuk membangun tititk
sembarang pada obyek kurva.
Midpoint untuk membangun titik tengah
pada obyek kurva yang dipilih.
Intersection untuk menentukan titik
potong pada dua obyek curva yang telah
dipilih.
Segment untuk membuat garis yang
dibentuk dari dua titik.
Ray untuk membuat sinar garis dari dua
titik yang diawali dari titik yang pertama
kali di klik melalui titik kedua.
Line untuk membuat garis pada dua titik
yang telah dipilih.
Parallel line untuk membuat garis yang
sejajar dari titik yang dipilih terhadap
satu obyek garis yang dipilih.
Perpendicular line untuk membuat garis
yang tegak lurus dari titik yang dipilih
terhadap satu obyek garis yang dipilih.
Angle Bisector untuk membuat garis
bagi yang terlebih dahulu dipilih tiga
titik sudut kemudian klik submenu ini.
Circle by Center + Point untuk
menggambar lingkaran yang telah dipilih
dua titik dimana titik yang pertama di
klik sebagai titik pusat dan titik yang
lain sebagai titik pada sisi lingkaran.
Circle by Center + Radius untuk
menggambar lingkaran yang sebelumnya
telah dipilih titik sebagai titik pusat dan
ruas garis sebagai jari-jari lingkaran.
Arc Through 3 Points untuk
menggambar busur lingkaran yang
dibatasi oleh tiga titik.
Interior untuk membuat daerah luas yang
dibatasi oleh titik-titik yang telah dipilih
sebelumnya.
6
Published by : insanilmiah.blogspot.com
Transform
Mark center, Mark Mirror, Mark Angle,
Mark Ratio, Mark Vector, dan Mark
Distance merupakan submenu untuk
menentukan obyek yang jadi patokan
ketika obyek tersebut di
transformasikan.
Translate yaitu untuk membentuk
bayangan dari obyek yang dipilih
dengan menggeserkan.
Rotate untuk membentuk bayangan dari
obyek yang dipilih dengan memutar
obyek bayangan.
Dilatasi untuk membentuk obyek dari
bayangan yang dipilih dengan
mengalikan berdasarkan rasio dari titik
jarak.
Reflect untuk menampilkan bayangan
dari obyek yang dipilih dengan
menggunakan konsep cermin.
Measure
Length untuk menentukan ukuran
panjang dari ruas garis yang telah
dipilih.
Distance untuk menentukan jarak dari
titik yang telah dipilih.
Perimeter untuk menentukan keliling
dari daerah luas yang telah dipilih.
Angle untuk menentukan besarnya sudut
dari tiga titik yang telah dipilih.
Area untuk menentukan luas dari bidang
interior yang telah di pilih.
Coordinates untuk menampilkan
koordinat.
Abscissa untuk menampilkan tempat
kedudukan titik absis dari titik yang
dipilih.
Ordinate untuk menampilkan tempat
kedudukan ordinat dari titik yang dipilih
Slope untuk mengetahu kemiringan dari
garis.
Equation untuk menampilkan persamaan
dari suatu kurva yang dipilih.
7
Published by : insanilmiah.blogspot.com
Number
Calculate untuk melakukan suatu
perhitungan.
Tabulate untuk menyajikan data ukuran-
ukuran yang muncul setelah di ukur di
menu bar “measure” menjadi data yang
tertususun dalam bentuk tabel.
Add table Data untuk menambah data
tabel secara otomatis ketika terjadi
perubahan ukuran dengan ukuran lama
tetap tampak.
Remove table data untuk menghapus
tabel data.
New function untuk membuat suatu
fungsi.
Graph
Grid Form untuk menampilkan
koordinat dalam bentuk kartesius atau
polar.
Shor Gird untuk menampilkan koordinat
disertai pemetaannya dalam bentuk
garis-garis.
Dotted Grid untuk menampilkan
koordinat disertai pemetaannya dalam
bentuk titik-tititk.
Plot Value on Axis untuk membuat titik
yang terletak pada sumbu-x
Plot Point untuk membuat titik-titik pada
koordinat.
Plot New Function untuk membuat
persamaan fungsi beserta grafiknya.
Untuk membuat komposisi dua fungsi
yang telah dibuat terlebih dahulu
sebelumnya.
8
Published by : insanilmiah.blogspot.com
D. Aplikasi Software The Geometer’s Sketchpad
1. Mengukur panjang ruas garis
a. Buat ruas garis dengan menggunakan (segment straightedge tool)
b. Beri nama titik-titik ujung ruas garis dengan A dan B menggunakan
(text tool). Hingga terbentuk gambar seperti di bawah ini.
c. Selanjutnya klik garis yang telah dibuat. titik A dan B jangan di klik.
Sehingga tampak seperti pada gambar di bawah ini.
d. Arahkan kursor pada menu bar. Klik measure kemudian klik lagi length
maka akan muncul ukuran dari ruas garis AB.
e. Dengan menggunakan translation arrow tool maka ruas garis AB dapat
berubah kedudukan dan panjang dengan ukuran panjang yang akan
berubah secara otomatis.
2. Membuat Sudut Siku-siku
a. Buat ruas garis dengan menggunakan (segment straightedge tool).
b. Berilah nama ruas garis yang kalian buat dengan nama A dan B
menggunakan (text tool).
c. Selanjutnya tentukan titik sudutnya. Titik sudut bisa di tititk A, titik B,
daerah ruas garis atau di titik tengah garis AB dengan mengklik menu bar
A B
m AB = 8.26 cm
A B
9
Published by : insanilmiah.blogspot.com
pada Construct selanjutnya klik Midpoint. Misalkan dengan titih tengah
yang telah di bentuk. Perhatikan gambar di bawah ini.
d. Selanjutnya klik tititk C dan ruas garis AB dengan menggunakan
translation arrow tool sehingga tampak seperti pada gambar di bawah ini.
e. Klik menu bar selanjutnya klik construct dam klik perpendicular lines.
Maka akan terbentuk sinar garis yang melalui titik C tegak lurus dengan
AB.
f. Tanda sudut siku-siku diberikan dengan menggunakan marker tool dengan
cara mengklik di tititk C kemudian di tarik ke arah sudut siku-sikunya.
g. Untuk mengetahui besarnya nilai sudut, dapat dilakukan dengan cara
mengklik sudut dengan menggunakan (Translation arrow tool)
CA B
10
Published by : insanilmiah.blogspot.com
kemudian klik “measure” pada menu bar selanjutnya klik “angles” pada
submenu “measure”.
3. Membuat lingkaran dalam segitiga
a. Langkah pertama yaitu buat segitiga ABC dengan menggunakan
pada tool bar kemudian berilah nama titik-titiknya dengan nama A, B, dan
C dengan Text Tool pada tool bar.
b. Selanjutnya buatlah garis bagi dengan langkah-langkahnya sebagai
berikut. Untuk garis bagi pada sudut A. Langkah pertama dengan
menggunakan klik titik B, A, dan C secara berurutan kemudian klik
menu bar “Construct” dan pilih submenu “Angle bisector” maka akan
terbentuk garis bagi pada titik A. Lakukan langkah-langkah tersebut pada
titik B, dan C.
c. Langkah selanjutnya buatlah titik potong ketiga garis bagi tersebut
selanjutnya buat garis dari titik potong, tegaklurus dengan salah satu sisi
11
Published by : insanilmiah.blogspot.com
segitiga. caranya adalah dengan menggunakan klik titik tersebut dan
salah satu sisi segitiga kemudian pada menu bar “Construct” pilih
submenu “Perpendicular Line”. Buatlah titik perpotongan dari dua garis
yang saling tegak lurus tersebut. Beri nama titik perpotongan garis bagi
dengan O dan titik perpotongan terhadap dua garis yang saling tegak lurus
dengan P.
d. Kemudian gunakan untuk mengklik titik O dan titik P. Pilih menu
bar “Contruct” dan pilih submenu “Circle by Center + Point” maka akan
terbentuk lingkaran dalam segitiga.
4. Membuat lingkaran luar segitiga
a. Pertama buatlah segitiga ABC sebarang, selanjutnya carilah titik potong
dari garis sumbu dengan menggunakan software GSP. Cara mencari garis
sumbu adalah dengan mengklik salah satu sisi segitiga menggunakan
kemudian klik menu bar “Construct” dan pilih submenu “Mindpoint”.
12
Published by : insanilmiah.blogspot.com
Klik titik tengah yang terbentuk dengan sisi yang melalui titik tersebut
kemudian pilih menu bar “Construct” dan kli submenu “Perpendicular
line”. Lakukan itu pada kedua sisi yang lain sehingga akan terbentuk tiga
garis sumbu.
b. Selanjutnya klik 2 garis sumbu yang telah dibuat dengan menggunakan
kemudian pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu
“Intersection” maka akan muncul titik perpotongan garis umbu seperti
pada gambar di bawah ini.
c. Langkah terakhir klik titik perpotongan garis umbu dengan salah satu titik
pada segitiga ABC. Selanjutnya pilih menu bar “Construct” dan pilih
submenu “ Circle by center + point” maka akan terbentuk lingkaran luar
segitiga.
13
Published by : insanilmiah.blogspot.com
5. Membuat fungsi dan grafik fungsi dari persamaan nilai mutlak.
a. Klik menu bar “Graph” kemudian pilih submenu “Plot New Function”
maka akan tampil tabel function seperti pada gambar di bawah ini.
b. Selanjutnya di dalam “New Function” ada beberapa menu. Pilih menu
“Function” kemudian pilih “Abs” untuk grafik fungsi nilian mutlak.
c. Masukan persamaam nilai mutlah yang akan dibuat grafiknya. Misalkan
dimasukkan persamaan x+2.
d. Selanjutnya ketik “Ok” maka akan muncul grafik dari persamaan nilai
mutlak yang telah dibuat.
15 10 5 5 10 15
14
12
10
8
6
4
2
2
f x( ) = x + 2
14
Published by : insanilmiah.blogspot.com
6. Membuat fungsi f(x) = x2 dan grafiknya
a. Untuk membuat fungsi dalam sofware GSP maka digunakan “Plot New
Function” yang terletak di dalam menu bar “Graph”. Misalkan akan dibuat
fungsi f(x) = x2 maka gunakan “Plot New Function” kemudian tuliskan x
2
karena secara otomatis akan menunjukkan bahwa x2 merupakan nilai dari
f(x). Selanjutnya klik ok.
b. Muncul fungsi dari f(x) = x2 disertai dengan grafiknya seperti pada
gambar di bawah ini.
7. Menentukan turunan dari fungsi f(x) = x2 dan grafik turunannya.
a. Setelah membuat fungsi dari f(x) = x2 dan grafiknya. Langkah selanjutnya
untuk mengetahui turunan dari f(x) = x2 adalah dengan cara mengklik
15
Published by : insanilmiah.blogspot.com
fungsi dari f(x) = x2 pada lembar kerja software menggunakan
translation arrow tool.
b. Kemudian klik menu bar “Number” dan pilih submenu “Define Derivative
Function” maka muncul fungsi turunan dari f(x)=x2.
c. Untuk menggambar fungsi turunannya maka klik fungsi turunan dengan
mennggunakan (Translation arrow tool) kemudian klik menu bar
“Graph” selanjutnya pilih “Plot Function” maka akan terbentuk grafiknya.
d. Perubahan warna obyek dapat dilakukan dengan cara mengklik obyek
yang akan dirubah warnanya menggunakan (Translation arrow tool).
Selanjutnya klik menu bar “Display” dan pilih submenu “Color” yang
akan menampilkan beberapa warna. Warna yang dipilih akan merubah
obyek yang telah di klik sebelumnya.
16
Published by : insanilmiah.blogspot.com
8. Menentukan titik potong dua grafik fungsi.
a. Pada kesempatan ini akan dicari titik potong dari grafik fungsi f(x)=x2 dan
turunannya yaitu f(x)‟ = 2x yang telah dibuat sebelumnya. Cara untuk
mencari titik potong langkah pertama klik dua obyek yang akan
ditentukan titik potongnya yaitu grafik dari f(x) = x2 dan f‟(x) = 2x dengan
menggunakan (Translation arrow tool)
.
b. Kemudian klik menu bar “Construct” pilih sub menu “Intersection” maka
akan terbentuk dua titik potong dari grafik f(x) = x2 dan f‟(x) = 2x.
c. Berikan nama kedua titik potong tersebut dengan titik A dan B dengan
menggunakan Text tool.
17
Published by : insanilmiah.blogspot.com
9. Membuktikan jumlah sudut luar pada suatu poligon
a. Dengan menggunakkan Ray Tool , buatlah sebuah poligon dengan
tiap sisi yang diperpanjang dalam satu arah. Setelah terbentuk poligon
selanjutnya berikan nama tiap titik poligon dengan menggunakan Text
Tool Selanjutnya dengan menggunakan Marker Tool buatlah
sudut luar tiap polygon dengan cara mengklik titik poligon kemudian tarik
ke arah sudut luarnya. Ubahlah warna tiap sudut luar dengan mengklik
sudut dengan Trasnslation Arrow Tool kemudian pada menu bar pilih
“Display” kemudian pilih sub menu “Color”.
b. Kemudian klik semua sudut dengan dan pilih menu bar “Measure”
kemudian pilih sub menu “Angle” maka akan muncul ukuran tiap
sudutnya.
A
B
C
D
E
18
Published by : insanilmiah.blogspot.com
c. Dengan menggunakan menu bar “Number” kemudian sub menu
“Calculate” maka hitunglah jumlah semua sudut luar poligon tersebut
dengan mengklik nilai sudut yang muncul kemudian di jumlahkan.
d. Berapa hasil yang diperoleh? Ulangi langkah-langkah di atas pada poligon
dengan jumlah sisi yang berbeda kemudian tariklah kesimpulan.
10. Membuktikan bahwa ruas garis yang dibentuk dari titik tengah suatu
segi-4 akan sejajar dengan salah satu diagonal sisi segi-4 tersebut.
a. Buatlah segi-4 ABCD dengan menggunakan Segment Straightedge Tool
.
b. Buatlah titik tengah tiap sisi dengan pertama kali mengklik sisi-sisinya
menggunakan kemudian pilih menu bar “ Construct” dan pilih
submenu bar “Mindpoint”. Hubungkan tiap titik tengah tersebut dengan
mAEI1 = 86.85°
mBAH1 = 71.20°
mCBG1 = 69.70°
mEDF1 = 32.02°
A
B
C
D
E
H1
G1
F1I1
19
Published by : insanilmiah.blogspot.com
menggunakan Segment Straight Tool sehingga akan tampak seperti di
bawah ini
c. Kemudian dengan menggunakan , klik ruas garis EF dan titik D. Pilih
menu bar “Construct” kemudian pilih submenu “Parallel Line” maka akan
terbentuk garis yang melalui titik D sejajar dengan ruas garis EF tersebut
juga melalui titik B. Sehingga ruas garis BD berhimpit dengan garis
sejajar EF yang telah dibentuk.
d. Lakukan percobaan kembali pada sisi HG dengan membuat garis sejajar
yang melalui titik D.
e. Lakukan juga percobaan pada sisi FG dengan membuat garis sejajar yang
melalui titik A. Lakukan juga pada ruas garis GH.
f. Ulangi percobaan ini dengan segi-4 yang berbeda bentuknya. Tariklah
kesimpulan yang kamu peroleh.
11. Teorema Phytagoras
a. Buatlah segitiga siku-siku ABC dengan cara membuat ruas garis AB
dengan pada tool bar kemudian klik ruas garis dan titik A dengan
pada Tool bar. Selanjutnya pilih menu bar “Construct” dan pilih submenu
“ Perpendicular” line maka akan muncul garis yang tegak lurus ruas garis
AB melalui A. Buat ruas garis yang ditarik dari A berhimpit dengan garis
yang tegak lurus tersebut sehingga akan muncul gambar di bawah ini.
F
G
H
E
A
D
C
B
20
Published by : insanilmiah.blogspot.com
b. Selanjutnya hilangkan garis yang tegak lurus dengan ruas garis AB
sehingga hanya nampak ruas garis AC. Cara menghilangkannya dengan
cara klik obyek yang akan di hilangkan kemudian pilih menu bar
“Display” selanjutnya klik submenu “Hide Perpendicular Line” sehingga
akan nampak segitiga ABC.
c. Selanjutnya buat persegi ADEC dengan cara buat lingkaran dengan
menggunakan compass tool pada titik A dengan jari-jari AC. Dan
buat lingkaran pada titik C dengan jari-jari AC. Selanjutnya klik titik A,
titik C, serta ruas garis AC dengan kemudian klik menu bar
“Construct” kemdian klik submenu bar “Perpendicular line”. Buatlah titik
perpotongan garis yang tegak lurus AC dengan lingkaran. Kemudian beri
nama titik D dan E. Dengan tool bar hubungkan titik A, C, E, dan D
sehingga terbentuk persegi ACDE.
A B
C
A B
C
21
Published by : insanilmiah.blogspot.com
d. Hapus dua lingkaran dan perpanjangan garis yang tegak lurus AC dengan
cara klik semua obyek yang akan di hapus, pilih menu bar “Display” dan
pilih submenu “Hide Path Objects”. Sehingga akan tampil seperti pada
gambar di bawah ini.
e. Lakukan langkah „c‟ dan „d‟ untuk membentuk persegi ABFG dan BCHI.
Sehingga akan tampak gambar seperti di bawah ini.
f. Selanjutnya buat daerah luas persegi ACDE dengan mengklik semua tititk
A, C, D, E secara berurutan kemudian pilih menu bar “Construct”
kemudian pilih “Quadrilateral Interior”. Lakukan juga pada persegi ABFG
dan ACHI sehingga gambarnya adalah seperti gambar di bawah ini.
22
Published by : insanilmiah.blogspot.com
g. Hitunglah luas area dari tiga persegi yang terbentuk dengan mengklik
menu bar “Measure” kemudian klik submenu “area”. Selanjutnya
jumlahkan luas persegi ACDE dan Luas persegi ABFG. Bandingkanlah
dengan luas persegi ACHI. Apa yang dapat kamu simpulkan terkait
kegiatan ini dengan teorema Phytagoras?
12. Menunjukkan nilai sin x, cos x, dan tan x pada setiap kuadran.
a. Pertama kali yang dilakukan adalah klik menu bar “ Graph” kemudian
pilih submenu “Show Grid”
b. Selanjutnya tarik titik yang berada di koordinat (1,0) ke arah sumbu-x
positif untuk memperbesar gambar.
c. Selanjutnya klik titik yang berada di koordinat (0,0) dan (1,0) secara
berurutan dengan menggunakan . Setelah itu pilih menu bar
“Construct” dan pilih submenu “ Circle by Center + Point” maka akan
muncul lingkaran seperti pada gambar di bawah ini.
23
Published by : insanilmiah.blogspot.com
d. Langkah selanjutnya buat sebarang selain di (1,0) pada kurva lingkaran.
Beri nama tittik itu dengan titik A. Selanjutnya klik tititk A dan pilih menu
bar “Measure” pilih submenu “Abscissa (x)” maka akan muncul nilai
absis dari titik A. Pilih lagi menu bar “Measure” kemudian submenu
“Ordinate (y)” maka akan muncul nilai ordinat tittik A.
e. Untuk mencari jarak tittik A terhadap titik pusat lingkaran lakukan
perhitungan dengan cara pilih menu bar “Number” kemudian submenu
“Calculate” dalam menu “New Calculate” pilih “sqrt” di dalam menu
“Function” pada “New Calculate”. Masukkan nilai dari xa2 + ya
2 dengan
cara mengklik xa kemudian pilih ^2 begitu pula dengan ya. Setelah semua
selesai klik “Ok”. Maka akan muncul gambar seperti di bawah ini
24
Published by : insanilmiah.blogspot.com
f. Ubah nilai 𝑋𝐴2 + 𝑌𝐴
2 dengan mengklik 𝑋𝐴2 + 𝑌𝐴
2 menggunakan
Text Tool klik 2 kali untuk mengubah label menjadi r[A]. Sehingga akan
menjadi rA.
g. Selanjutnya untuk menghitung nilai sin x , cos x, dan tan x lakukan
dengan menggunakan perhitungan manual pilih menu bar “Numbere” dan
pilih submenu “Calculate” untuk nilai sin x dihitung dengan nilai yA
dibagi rA. Nilai cos x dihitung dengan nilai xA dibagi rA. Nilai tan x di
hitung dengan nilai yA dibagi xA. Ganti label untuk perhitungan sin x, cos
x, dan tan x dengan nama sin x, cos x, dan tan x dengan menggunakan
.
25
Published by : insanilmiah.blogspot.com
h. Dengan menggunakan , gerakan posisi titik A di daerah kurva
lingkaran dan perhatikan nilai sin x, cos x, dan tan x di setiap kuadran.
26
Published by : insanilmiah.blogspot.com
Daftar Pustaka
Comer, S.D. 2004. Geometer‟s Sketchpad Tutorial. Online. Tersedia di
http://facultyfp.salisbury.edu/despickler/personal/Resources/GSP_Guides/gsp
4tutorial.pdf. [diakses 28-8-2013]
Gulati, S. 2013. Geometer‟s Sketchpad in Classroom. New Delhi: Department of
Mathematics
Meisel, R. 2010. Introduction to The Geometer‟s Sketchpad Dynamic Geometry
Software. Online. Tersedia di http://mtl.math.uiuc.edu/book/export/html/9.
[diakses 4-2-2013]
Rasmussen et al. 2009. Supercharge Learning With The Geometer‟s Sketchpad
Version 5. Online. Tersedia di http://gsp5.s3.amazonaws.com/
GSP5_Spark.pdf. [diakses 29-8-2013]