pengenalan metaeditor

6
E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010 1 | http://eCandlestick.com Jasa Buat EA E-book Tutorial Pemrograman EA PENGENALAN METAEDITOR 4.0 Felik Admaja Programer EA

Upload: no-name

Post on 10-Jul-2016

215 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Pengenalan MetaEditor

TRANSCRIPT

Page 1: Pengenalan MetaEditor

E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010

1 | h t t p : / / e C a n d l e s t i c k . c o m J a s a B u a t E A

E-book Tutorial Pemrograman EA

PENGENALAN METAEDITOR 4.0

Felik Admaja

Programer EA

Page 2: Pengenalan MetaEditor

E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010

2 | h t t p : / / e C a n d l e s t i c k . c o m J a s a B u a t E A

Untuk membuat sebuah program expert advisor sebenarnya hanya diperlukan kemampuan logika, beberapa hafalan cara penulisan program dan 2 buah software yang sederhana yakni MetaEditor dan MetaTrader 4.0. Semua hal yang diperlukan dalam membuat EA tersedia gratis tinggal kita gali lebih dalam dari hal-hal tersebut.

e-book ini merupakan e-book pengenalan untuk kedua buah software tersebut sebagai alat untuk membuat EA. Langkah-langkah awal untuk membuat EA menggunakan metaeditor:

1. Buka metaeditor Anda, dengan mengklik program Metaeditor.exe yang biasanya berada di C:\Program Files\Metatrader xxx\MetaEditor.exe

2. Setelah Anda buka program tersebut, klik pada menu File dan pilih

New

Page 3: Pengenalan MetaEditor

E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010

3 | h t t p : / / e C a n d l e s t i c k . c o m J a s a B u a t E A

3. Pilih Expert Advisor, kemudian klik next

4. Pada bagian kolom name isikan dengan nama EA yang Akan Anda

buat, pada kolom author tuliskan nama Anda sebagai programer EA, dan pada Link berikan alamat website atau alamat email Anda sebagai programer. Dibawah ini adalah contohnya, apabila sudah diisikan lalu klik FINISH

Page 4: Pengenalan MetaEditor

E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010

4 | h t t p : / / e C a n d l e s t i c k . c o m J a s a B u a t E A

5. Kemudian setelah Anda klik Finish, maka akan muncul sebuah layar dengan beberapa tulisan seperti gambar dibawah ini.

6. Selanjutnya akan kita bagi atau kita kategorikan menjadi 4 sektor

yakni sektor int init(), sektor int deinit(), dan int Start() serta sektor yang keempat yakni sektor diluar ketiga sektor yang saya sebutkan diatas. Area atau sektor ini penting sebagai tempat kita untuk menuliskan rumus-rumus serta perintah yang kita berikan kepada EA. Setiap sektor memiliki kekhasan dan cara kerja masing-masing.

Saya berikan contoh dengan gambar dibawah ini mengenai letak sektor tersebut. Keterangan gambar: Int init() sebagai nomor 1, int deinit() sebagai nomor 2, int start() sebagai nomor 3, dan nomor 4 merupakan sektor diluar ketiga sektor

Page 5: Pengenalan MetaEditor

E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010

5 | h t t p : / / e C a n d l e s t i c k . c o m J a s a B u a t E A

7. Setiap sektor selalu ditandai dengan tulisan misalkan

int start()

{

// coding perintah Anda akan Anda tuliskan disini. Harus terletak antara kurung kurawal buka dan

// diantara perintah return(0);

return(0);

}

8. Tiap-tiap sektor akan dimulai dengan tanda “{“ atau kurung kurawal pembuka dan “}” atau kurung kurawal penutup. Perintah dan coding yang akan kita buat haruslah diantara kedua kurung kurawal tersebut.

Page 6: Pengenalan MetaEditor

E-book Tutorial Pemrograman EA | 2010

6 | h t t p : / / e C a n d l e s t i c k . c o m J a s a B u a t E A

9. Setelah pembuatan coding / perintah EA (yang akan dibahas di ebook selanjutnya) selesai maka langkah terakhir yang dilakukan oleh seorang programer adalah membuat file ex4 (file yang siap pakai) dengan melakukan proses compile.

10. Cara melakukan compile yakni dengan cara menekan tombol compile yang ada di bagian atas

11. Klik tombol tersebut 1x maka akan muncul sebuah window baru

dibagian bawah yang akan memberikan laporan apakah proses compile Anda berhasil atau tidak berhasil.

12. Contoh proses compile yang benar dan berhasil adalah sebagai gambar berikut:

13. Contoh proses compile yang gagal, dan harus diperbaiki lagi sesuai

dengan gambar dibawah ini:

Perbaiki sesuai dengan pesan yang muncul. Apabila ada error, akan sangat mudah untuk menelusuri balik dan memperbaiki error sesuai dengan petunjuk di pesan compile.

--- SELESAI ---