pembangunan modul ‘panduan pemilihan kombinasi warna … filepembangunan modul ‘panduan...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN MODUL ‘PANDUAN PEMILIHAN KOMBINASI WARNA BAGI REKABENTUK SKRIN DALAM PEMBANGUNAN APLIKASI
MULTIMEDIA DAN LAMAN WEB’
NORNAJIDAH A. RAHMAN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
PSZ 19 : 16 (Pind. 1/97)
CATATAN : * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja khusus dan penyelidikan, atau Laporan projek Sarjana Muda (PSM).
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS♦
JUDUL: PEMBANGUNAN MODUL PANDUAN PEMILIHAN WARNA UNTUK REKABENTUK SKRIN DALAM PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA DAN LAMAN WEB
SESI PENGAJIAN: 2007/2008
Saya : _____ _NORNAJIDAH BINTI A.RAHMAN __________
(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini di simpan di Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut: 1. Tesis adalah hak milik Universiti Teknologi Malaysia. 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara institusi
pengajian tinggi. 4. **Sila tandakan ( √ )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh
organisasi/badan di mana penyelidikkan dijalankan) TIDAK TERHAD
______ __________ (TANDATANGAN PENULIS) Alamat Tetap: Lot 2825, Taman Selasih, Kg. Padang Landak, 22000 Jerteh, Terengganu
Tarikh : 30 APRIL 2008 _
Disahkan oleh:
_______ _______ (TANDATANGAN PENYELIA)
EN. SHAHARUDDIN MD. SALLEH
(Nama Penyelia) Tarikh : 30 APRIL 2008__
PENGESAHAN PENYELIA
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda
Sains dan Komputer serta Pendidikan (Kimia).”
Tandatangan : _________ ____________
Nama Penyelia : EN. SHAHARUDDIN MD. SALLEH
Tarikh : 30 APRIL 2008
iii
PEMBANGUNAN MODUL ‘PANDUAN PEMILIHAN KOMBINASI WARNA BAGI REKABENTUK SKRIN DALAM PEMBANGUNAN APLIKASI MULTIMEDIA
DAN LAMAN WEB’
NORNAJIDAH A. RAHMAN
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada syarat penganugerahan Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer serta Pendidikan (Kimia)
Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia
APRIL 2008
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri
kecuali nukilan dan ringkasan yang tiap-tiap satunya
telah saya jelaskan sumbernya.
Tandatangan : _____ _________
Nama Penulis : NORNAJIDAH A. RAHMAN
Tarikh : 30 APRIL 2008
iii
Buat Ayahanda dan Bonda…
En. A. Rahman Mohd. Ali dan Pn. Fatimah Ishak,
kasih sayangmu yang melaut tidak pernah surut
membuatkan daku sentiasa berjuang
untuk membahagiakan kalian,
Hadiah ini daku dedikasikan khas untuk kalian yang senantiasa mengiringi perjuanganku
dengan doa dan kasih seorang ayah dan ibu kepada anaknya.
Tidak lupa kepada seluruh adik beradikku…
Norhuda, Nornabihah, Ahmad Farid dan Ahmad Faiz,
Terima kasih atas sokongan kalian
Kasih sayang kalian penguat jiwa ini.
iv
PENGHARGAAN
Alhamdulillah…segala puji dipanjatkan ke atas Khaliqku, ALLAH S.W.T kerana
mengurniakan nikmat kesihatan dan akal beserta dengan rahmat dan perlindungan-Nya,
maka dapatlah Projek Sarjana Muda ini disiapkan pada masa yang ditetapkan dengan
jayanya.
Sekalung ucapan terima kasih dan penghormatan di atas tunjuk ajar, bimbingan
dan nasihat yang diberikan oleh En. Shaharuddin Md. Salleh selaku Penyelia Projek
Sarjana Muda saya. Semoga ilmu yang diberikan dapat dipanjangkan lagi dengan
penghasilan modul ini. Insya- ALLAH.
Tidak lupa, jutaan aprisiasi buat Pn. Zaleha Abdullah sebagai pencetus idea yang
memulakan langkah awal ke arah pembangunan modul ini. Segala bimbingan dan
nasihat yang diberikan amat saya hargai.
Seterusnya, sahabat-sahabat yang sentiasa bersama di waktu kebuntuan idea iaitu
Noraini Mohd. Zain, Noor Asmalinda Masrom, Nur Zawani Kamal dan Nor Syafira
Zuhaika, semoga Allah merahmati dan melindungi kalian dengan kasih-sayang-Nya
sepanjang hayat.
Terakhir sekali, buat mereka yang terlibat secara langsung mahupun tidak
langsung sepanjang Projek Sarjana Muda ini disiapkan, saya mendedikasikan ucapan
terima kasih di atas kerjasama yang telah diberikan. Hanya ALLAH S.W.T sahaja yang
mampu membalasnya. Amin…
v
ABSTRAK
Modul merupakan satu alternatif pembelajaran dalam usaha melahirkan pelajar
yang berdikari, proaktif, dinamik dan kreatif. Justeru itu, pengkaji telah menghasilkan
sebuah modul yang bertajuk ‘Panduan Pemilihan Kombinasi Warna bagi Rekabentuk
Skrin dalam Pembangunan Aplikasi Multimedia dan Laman Web’ untuk pembangun
aplikasi multimedia dan laman web. Modul ini dihasilkan menggunakan pendekatan
penyelesaian masalah yang bertujuan melibatkan pelajar secara aktif menerusi
permasalahan yang dikemukakan. Modul ini terbahagi kepada empat bab yang terdiri
daripada elemen-elemen rekaan, prinsip-prinsip rekaan, perihal warna, serta penggunaan
dan pemilihan warna. Jawapan kepada permasalahan hanya akan diketahui setelah
pelajar menyelesaikan aktiviti dan membaca nota yang diberi. Penilaian secara tidak
formal telah dijalankan ke atas lima responden yang terdiri daripada pelajar yang
mengambil subjek berkaitan pembangunan aplikasi multimedia dan web dan tiga orang
pakar untuk menilai penerimaan terhadap penggunaan modul ini. Penilaian yang
dijalankan mendapati bahawa para pelajar bersetuju dengan penggunaan modul
pembelajaran ini memberikan implikasi yang positif dalam aspek yang dikaji oleh
penyelidik dan ianya amat membantu pelajar dalam memahami dan memberi
pengetahuan dalam topik ini. Walau bagaimanapun, masih terdapat beberapa perkara
yang masih perlu dipertingkatkan lagi untuk menjadikan modul ini lebih tinggi
kualitinya. Dengan adanya modul ini, diharapkan pelajar memperolehi manfaat serta
menjamin ruang pembelajaran yang lebih selesa bagi memenuhi keperluan pembelajaran
masing-masing. Modul ini juga diharapkan dapat membantu pelajar dalam
mengaplikasikan kombinasi warna yang bersesuaian dalam proses mereka bentuk dan
membangunkan rekabentuk skrin aplikasi multimedia dan halaman web.
vi
ABSTRACT
A module is a learning alternative that is attempted to form students who are
independent, proactive, dynamic and creative. Therefore, the researcher has composed a
module entitled ‘Guide to Choosing Colours for Screen Design in the Development of
Multimedia Applications and Websites’. This module is created using the technique of
problem solving and is aimed at involving students actively through the problems
presented. This module is divided into four chapters that are Elements of Design,
Principles of Design, About Colours, Using and Choosing Colours. The answers to the
problems put fourth will only be found out by the students after they have completed the
activities and after they have read the notes given. An informal evaluation has been
carried out to five respondents whom are students who take courses involving the
development of multimedia and web based applications and also three expertises to
evaluate the reception towards the use of this module. The evaluation carried out has
given a positive implication in the aspects that are researched and it is very helpful to
students in understanding and imparting knowledge in this topic. However, there are still
a few aspects that need to be improved to increase its quality. With the construction of
this module, it is hoped that students will be able to benefit as well as to create a learning
space that is more comfortable to fulfill the learning needs of each individual. This
module is hoped to help students in applying colour combinations that is fitting in the
process of designing and constructing multimedia software applications and websites.
vii
ISI KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGESAHAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
ISI KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH x
SENARAI SINGKATAN xiii
SENARAI LAMPIRAN xiv
I PENGENALAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 2
1.3 Pernyataan Masalah 5
1.4 Objektif Kajian 5
1.5 Kepentingan Kajian 5
1.6 Skop/ Batasan Kajian 6
1.7 Definisi Terminologi 6
1.7.1 Modul 6
1.7.2 Panduan 7
1.7.3 Kombinasi 7
viii
1.7.4 Warna 7
1.7.5 Rekabentuk 7
1.7.6 Skrin 8
1.7.7 Antaramuka Pengguna 8
1.7.8 Penyelesaian Masalah 8
1.8 Penutup 8
II SOROTAN KAJIAN
2.1 Pengenalan 9
2.2 Modul 9
2.2.1 Sejarah Modul 10
2.2.2 Definisi Modul 11
2.2.3 Objektif Penggunaan Modul 12
2.2.4 Ciri-ciri Modul 13
2.2.5 Prinsip-prinsip Modul 15
2.2.6 Kepentingan Modul dalam Pendidikan 16
2.3 Kesan Penggunaan Warna dalam Perisian dan Web 20
2.4 Pendekatan Penyelesaian Masalah 25
2.5 Penutup 29
III REKA BENTUK MODUL
3.1 Pengenalan 30
3.2 Reka Bentuk Projek 30
3.2.1 Model ADDIE 31
3.2.1.1 Analisis (Analysis) 31
3.2.1.2 Reka Bentuk (Design) 32
3.2.1.3 Pembangunan (Development) 32
3.2.1.4 Pelaksanaan (Implementation) 33
3.2.1.5 Penilaian (Evaluation) 33
3.3 Matlamat Modul 33
3.4 Tajuk Modul 34
ix
3.5 Objektif Pembelajaran Modul 35
3.6 Pengenalan Modul 35
3.7 Aktiviti Utama Modul 35
3.8 Pemulihan dan Pengayaan 36
3.9 Menilai Kemajuan 36
3.10 Menyediakan Modul 37
3.11 Penilaian Modul 37
3.12 Kritikan dan Semakan 38
3.13 Penutup 38
IV PEMBANGUNAN MODUL PEMBELAJARAN
4.1 Pendahuluan 39
4.2 Pakej Perisian 40
4.3 Kriteria Modul 40
4.3.1 Bab1: Elemen-elemen Rekaan 42
4.3.2 Bab 2: Prinsip-prinsip Rekaan 45
4.3.3 Bab 3: Perihal Warna 49
4.3.4 Bab 4: Penggunaan dan Pemilihan Warna 54
4.4 Penutup 58
V PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN
5.1 Pendahuluan 59
5.2 Perbincangan 59
5.3 Kesimpulan 62
5.4 Cadangan 63
RUJUKAN 65
LAMPIRAN 70
x
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKA SURAT
1 Contoh muka hadapan bab 1 42
2 Contoh situasi bermasalah dalam bab 1 43
3 Contoh masalah yang perlu diselesaikan 43 menggunakan pendekatan berasaskan masalah dalam bab 1
4 Contoh isi pelajaran dan ruangan Ekspresi 44 Minda dalam bab 1
5 Contoh jawapan dan tips kepada aktiviti 44 yang disediakan dalam bab 1
6 Contoh Refleksi Minda yang memerlukan 45
pelajar membuat penilaian tentang hasil yang diperolehi selepas selesai membaca bab 1
7 Contoh muka hadapan bab 2 yang 45 mengandungi kata-kata hikmah yang sama dengan bab 1 kerana.topik yang dibincangkan berkenaan dengan rekabentuk
8 Contoh situasi bermasalah yang merupakan 46 sambungan daripada bab 1
9 Contoh isi pelajaran berkaitan prinsip-prinsip 46 rekaan dan ruangan Ekpresi Minda yang melibatkan pelajar secara aktif dalam bab 2
10 Contoh aktiviti yang disediakan selepas 47 pelajar mempelajari isi pelajaran dalam bab 2.
xi
11 Contoh tips yang diberi untuk memberi idea 47
tambahan kepada pelajar dalam bab 2
12 Contoh masalah yang diberi 48 mengimplementasikan pendekatan penyelesaian masalah dalam bab 2.
13 Contoh Refleksi Minda yang memerlukan 48 pelajar membuat penilaian tentang hasil yang diperolehi selepas selesai membaca bab 2
14 Contoh muka hadapan bab 3 yang 49
mengandungi kata-kata hikmah berkenaan keistimewaan warna
15 Contoh situasi yang mengandungi sambungan 50 permasalahan daripada bab 2
16 Contoh masalah yang mengimplementasikan 50
pendekatan penyelesaian masalah dalam bab 3 .
17 Ruangan ekspresi minda dalam bab 3 51 memerlukan pelajar mencari jawapan yang hanya akan diperolehi selepas membaca isi pelajaran
18 Contoh kedua isi pelajaran berkaitan warna 51 dalam bab 3
19 Contoh ketiga isi pelajaran berkaitan warna 52 dalam bab 3
20 Contoh peta minda untuk membolehkan 52 pelajar menterjemah kembali tentang warna. berdasarkan prinsip PM
21 Tips berkenaan warna diberi untuk membantu 53 dan memberi idea tambahan kepada pelajar
22 Contoh Refleksi Minda dalam bab 3 yang 53 memerlukan pelajar membuat penilaian tentang hasil yang diperolehi selepas selesai membaca bab 3
23 Contoh muka hadapan bab 4 yang mengandungi 54 kata-kata hikmah berkenaan kepentingan warna
xii
24 Contoh situasi yang mengandungi sambungan 55 permasalahan daripada bab 3
25 Contoh masalah yang mengimplementasikan 55 pendekatan penyelesaian masalah dalam bab 4.
26 Contoh isi pelajaran bab 4 berkaitan formula 56 Warna yang boleh diaplikasikan dalam membangunkan perisian atau web
27 Ruangan ekspresi minda dalam bab 4 56
memerlukan pelajar menganalisis masalah yang diberikan dan menjawab dengan menggabungkan ilmu yang telah dipelajari sebelumnya
28 Contoh bergambar beserta penerangan dan tips 57 dalam bab 4 diberikan untuk membantu pelajar menyelesaikan masalah serta membolehkan pelajar lebih memahami isi pelajaran. .
29 Contoh Refleksi Minda yang 57 memerlukan pelajar membuat penilaian tentang hasil yang diperolehi selepas selesai membaca bab 4
xiii
SENARAI SINGKATAN
PM - Penyelesaian Masalah
P&P - Pengajaran dan pembelajaran
UTM - Universiti Teknologi Malaysia
xiv
SENARAI LAMPIRAN
LAMPIRAN TAJUK MUKA SURAT
A Borang soal selidik mengenai Pemilihan 70
Kombinasi Warna bagi Rekabentuk
Skirn dalam Pembangunan Aplikasi
Multimedia dan Laman Web
B Borang Penilaian Rakan untuk Modul 71
Panduan Pemilihan Warna bagi
Rekabentuk Skrin dalam Pembangunan
Aplikasi Multimedia dan Laman Web
C Borang Penilaian Pakar untuk Modul 73
Panduan Pemilihan Warna bagi
Rekabentuk Skrin dalam Pembangunan
Aplikasi Multimedia dan Laman Web
16
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Malaysia sedang memasuki era transisi ke arah negara berteknologi tinggi
dalam pelbagai sektor. Antaranya adalah aplikasi teknologi dalam sistem maklumat,
telekomunikasi dan multimedia. Teknologi multimedia kini telah digunakan secara
meluas dalam pelbagai bidang seperti bidang perniagaan, pendidikan, kiosk, hiburan,
sumber rekreasi, pemasaran, di rumah mahupun juga di tempat-tempat awam
(Jamalludin Harun, 2000).
Multimedia didefinisikan oleh Vaughan (1996) sebagai sebarang gabungan
elemen-elemen teks, grafik, bunyi, animasi dan video yang dipersembahkan melalui
komputer atau alat elektronik yang lain. Lima elemen utama ini yang juga dipanggil
media mempunyai peranannya yang tersendiri dalam mewujudkan satu persembahan
informasi yang menarik dan berkesan (Jamalludin Harun, 2000).
Untuk mewujudkan satu persembahan informasi yang berkesan, antaramuka
pengguna yang dibangunkan oleh pembangun perisian atau web perlu menarik dan
meninggalkan kesan kepada pengguna. Antaramuka pengguna bertindak sebagai
penghubung antara pengguna dengan maklumat yang ingin dicapai. Ia memudahkan
pengguna dan mewujudkan rasa ingin tahu melalui cara dan bentuk yang merangsang
pengguna untuk menerokai maklumat. Ia memberi kesan kepada pengguna tentang
gambaran, pemahaman dan arahan yang terdapat pada skrin komputer (Baharuddin
Aris, 2002). Oleh yang demikian, pembangun perisian seharusnya peka dan mampu
17
menghasilkan antaramuka yang mampu menarik minat dan meninggalkan impak
yang baik kepada pengguna.
Dalam proses menghasilkan reka bentuk skrin, pemilihan warna yang sesuai
adalah sangat penting. Ini kerana, menurut Baharuddin Aris (2002), pemilihan
warna yang tepat dapat membantu komunikasi, tetapi jika sebaliknya ia boleh
mencacatkan paparan. Justeru, pemilihan kombinasi warna yang baik menjadi faktor
penting dalam membangunkan sesuatu perisian multimedia atau web.
Kini, penggunaan modul telah digunakan secara meluas di institusi pengajian
tinggi dan juga sekolah. Ini menunjukkan penggunaan modul dalam situasi
pengajaran dan pembelajaran (P&P) bukanlah satu perkara yang baru. Selain dapat
menambahkan lagi strategi P&P ia juga dapat memupuk sikap berdikari dikalangan
pelajar.
Dalam proses P&P, tenaga pelajar mengalami masalah apabila terdapat
pelbagai perbezaan individu dikalangan pelajar atau pengguna. Salah satu cara yang
sesuai ialah dengan mengindividukan pengajaran dengan cara mengubahsuai bahan
pengajaran. Bahan pengajaran diubah tanpa mengubah pendekatan sistem yang
diamalkan dengan harapan ianya akan dapat meningkatkan lagi perkembangan
pembelajaran para pelajar mengikut keperluan dan kebolehan mereka.
Modul pembelajaran merupakan satu bahan pengajaran yang menitik
beratkan pembelajaran secara individu dengan mengambil kira perbezaan
latarbelakang, minat, gaya belajar, nilai, motivasi dan lain-lain. Pelajar-pelajar yang
terdiri daripada individu yang berbeza antara satu sama lain. Ia bukan sahaja dapat
membantu pengguna memahami isi pelajaran malah dapat menambahkan lagi
penguasaan terhadap sesuatu topik yang terkandung di dalam modul. Oleh itu,
penggunaan modul pembelajaran adalah sesuai digunakan oleh pelajar yang
mempunyai kecerdasan sederhana dan tinggi. (Shaharom & Yap, 1993)
18
1.2 Latar Belakang Masalah
Kini telah menjadi trend kepada guru-guru di sekolah menggunakan perisian
pembelajaran berbantukan komputer sebagai alat bantu mengajar. Terdapat banyak
perisian pembelajaran di pasaran mahupun yang dikeluarkan oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia. Namun, sejauh manakah perisian-perisian ini dapat berfungsi
sebagai alat bantu mengajar yang berkesan? Apakah ciri-ciri yang sepatutnya ada
pada sesuatu perisian pembelajaran supaya objektif yang diinginkan akan tercapai?
Dalam menghasilkan perisian yang bermutu dan menepati kehendak
kumpulan sasaran, banyak perkara yang perlu dititikberatkan. Antaranya adalah reka
bentuk skrin. Reka bentuk skrin menurut Baharuddin Aris (2002) adalah merupakan
layout di dalam skrin komputer. Pemilihan teks, warna, grafik, animasi, video dan
audio yang tepat akan menjadikan paparan skrin menarik dan menimbulkan mood
yang baik kepada pengguna.
Warna memainkan peranan yang penting dalam mereka bentuk skrin. Warna
yang tepat akan meninggalkan kesan yang mendalam kepada pengguna perisian.
Deborah T. Sharpe (1974) dalam bukunya yang bertajuk The Psychology of Color
and Design menyatakan bahawa:
“ People attach all kinds of different meanings to colors. In general,
laymen tend to think that there are strong relationships between the
colors a person prefer for his clothing, home furnishings, the objects
that surround him, and the traits of his personality”
Ini menunjukkan bahawa warna sememangnya memberikan definisi
tersendiri dalam kehidupan kita. Apatah lagi apabila warna diimplementasikan ke
dalam perisian multimedia. Ia akan mempengaruhi mood pengguna. Menurut John
DiMarco (2006) dalam bukunya Web Portfolio Design and Application:
19
“Colors change user perceptions because they make significant
emotional impression on the user. Bright vibrant colors give users
the impression of excitement or maybe even youth. Conversely,
bright colors may be seen as loud or immature, or uncultured by
some users who are from different backgrounds or diciplines. Muted
or dull colors may be seen as conservative or posibly be viewed as
boring to a certain user population”
Malah, warna menurut Baharuddin Aris (2002) adalah lebih berkuasa untuk
menonjolkan sesuatu maklumat berbanding bentuk. Penggunaan warna terhadap
teks dan latar belakang terlalu kontras juga boleh menyebabkan pengguna sukar
untuk membaca dan boleh menyebabkan pening apabila terlalu lama memandang.
Ini jelas menunjukkan bahawa penggunaan warna memberi kesan yang amat
mendalam di dalam pembangunan sesebuah perisian.
Berdasarkan borang soal selidik yang telah diedarkan kepada 120 pelajar-
pelajar tahun akhir yang telah mengambil matapelajaran SPM 2303 (Teknologi
Grafik, Animasi, Audio dan Video Digital), didapati bahawa 76.7 peratus daripada
pelajar tersebut menghadapi masalah dalam memilih kombinasi warna dalam
merekabentuk antaramuka perisian dan web. Manakala, hampir keseluruhan pelajar
iaitu sebanyak 94.2 peratus bersetuju supaya modul berkenaan pemilihan kombinasi
warna dibangunkan supaya dapat dijadikan rujukan dalam menghasilkan antaramuka
yang menarik dan efektif.
Justeru, penghasilan modul berkenaan pemilihan kombinasi warna yang tepat
adalah penting kepada pembangun perisian atau web dalam menghasilkan
rekabentuk skrin yang menarik dan memberikan impak yang baik kepada pengguna.
Modul yang akan dibangunkan ini menggunakan penyelesaian masalah.
20
1.3 Penyataan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dinyatakan di atas, warna
memainkan peranan yang sangat penting apabila sesuatu perisian ingin dihasilkan.
Manakala, tidak banyak modul yang memberi panduan berkaitan dengan pemilihan
kombinasi warna yang sesuai untuk reka bentuk skrin perisian diterbitkan di pasaran.
Dan kebanyakan pelajar yang telah mengambil matapelajaran berkaitan pembangunan
aplikasi multimedia dan web pula mengalami masalah dalam memilih kombinasi yang
bersesuaian. Justeru, modul ini dibangunkan bagi membantu pembangun perisian
multimedia dalam memilih kombinasi warna yang bersesuaian untuk skrin perisian
atau web.
1.4 Objektif Kajian
Objektif bagi kajian ini adalah:
i. membina satu modul bertajuk ‘Panduan Pemilihan Kombinasi
Warna untuk Rekabentuk Skrin dalam Pembangunan Aplikasi
Multimedia dan Laman Web’ dengan menggunakan pendekatan
penyelesaian masalah.