kssr pemetaan tahun 4 terkini -tmk tahun 4
DESCRIPTION
Kssr Pemetaan Tahun 4 Terkini -tmk tahun 4TRANSCRIPT
PEMETAAN DSKP
MODUL1: DUNIA KOMPUTER
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
EVIDENS
B1 B2 B3 B4 B5 B6
PENGETAHUAN
(Penerangan dan
mengenal pasti
sistem komputer)
1.0
Memperihal
Komputer dan
fungsinya
1.1 Menyatakan maksud
komputer.
B1D1E1
Menyenaraikan
5 jenis komputer
di pasaran.
B1D1E3
Mengenal pasti
Port input dan
output, Pemacu
Cakera liut,
Pemacu Cakera
Optik, Pemacu
Cakera Padat
dan soket input
arus ulang alik
(AC) pada unit
sistem.
B3D1E1
Menghubungkait
kan Input,
Proses, Output
dan storan pada
komputer
dengan
menggunakan
analogi mudah.
1.2 Mengenal dan
menyenarai jenis
komputer.
1.3 Mengenal
bahagian-bahagian
penting komputer.
1.4 Menunjukkan
komponen pada unit
sistem seperti Port
input dan output,
Pemacu Cakera Liut,
Pemacu Cakera
Optik dan dan soket
input arus ulang alik
(AC )
1.5 Menerangkan
maksud Input,
Proses, Output dan
storan dengan
menggunakan
analogi mudah.
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
PENGETAHUAN
(Penerangan dan
mengenal pasti
sistem komputer)
2.0
Mengenal
perisian
komputer
2.1 Menyatakan
maksud dan jenis
perisian.
B1D1E2
Menyatakan 3
jenis perisian.
B2D1E1
Menerangkan
fungsi 3 jenis
perisian
dengan
contoh.
.
2.2 Menyatakan fungsi
dan contoh sistem
pengendalian.
2.3 Menyatakan fungsi
dan contoh perisian
aplikasi.
2.4 Menyatakan fungsi
dan contoh
program utiliti.
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
PENGETAHUAN
(Penerangan dan
mengenal pasti
sistem komputer)
3.0
Memahami
peranti
komputer
3.1 Menerangkan
maksud dan
memberi contoh
peranti Input.
B1D1E4
Menyenarai
kan 3
contoh :
(i) peranti
input
(ii) peranti
output
dan
(iii) storan.
B2D1E2
Menjelaskan
maksud:
(i)peranti
input
(ii)peranti
output dan
(iii)storan.
B5D1E1
Membuat
justifikasi di
atas
pemilihan
perkakasan
dan perisian
(set komputer)
berdasarkan
risalah senarai
harga dengan
menggunakan
aplikasi
hamparan
elektronik.
B6D1E1
Mencipta model
komputer
masa hadapan
secara kreatif
dan inovatif ser
ta dapat
menerangkan
set komputer
(perkakasan &
perisian)dan
dijadikan contoh.
3.2 Menerangkan
maksud dan
memberi contoh
peranti output.
3.3 Menerangkan
maksud dan
memberi contoh
storan.
3.4 Menyenaraikan
perkakasan dan
perisian komputer
dengan
menggunakan
aplikasi hamparan
elektronik bagi
membeli satu set
komputer
berdasarkan risalah
senarai harga.
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
KEMAHIRAN
(Penyelesaian
Masalah,
Pemikiran Logik,
Pengurusan
Maklumat,
Manipulatif,
Menaakul, KB, KK
dan berinovasi)
4.0
Memahami ukuran
data
4.1 Menerangkan
maksud Data.
B2D2E1
Menyusun saiz
unit piawai
mengikut tertib
(menaik/
menurun) bagi:
(i) ukuran data
bit
(ii) bait
(iii) kilobait
(iv) megabait
dan
(v) gigabait.
B3D2E1
Menukarkan
ukuran data
dalam unit
piawai
(Kilobait ke
Bait,
Megabait ke
Kilobait,
Gigabait ke
Megabait)
B4D2E2
Membanding
kan saiz fail satu
perkataan dan
satu ayat
dengan
menggunakan
aplikasi notepad
secara
sistematik.
4.2 Menyatakan unit piawai
ukuran data bit, bait,
kilobait, megabait dan
gigabait.
4.3 Menukarkan ukuran data
Kilobait (kB) ke Bait.
4.4 Menukar ukuran data
Megabait (MB) ke
Kilobait (KB)
4.5 Menukar ukuran data
Gigabait (GB) ke
Megabait (MB)
4.6 Menghubungkait fail data
dan bait.
4.7 Menyatakan dan
membandingkan saiz
fail.
4.8 Menggunakan aplikasi
Notepad untuk
membandingkan saiz fail
satu perkataan dan satu
ayat.
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
NILAI
(Menerap nilai
dalam penjagaan
keselamatan data)
5.0
Menjaga
Keselamatan
data dan
komputer
5.1 Menggunakan
perisian anti virus
untuk mengimbas
komputer.
B3D3E1
Mengaplikasikan
perisian anti virus
untuk mengimbas
komputer.
5.2 Menggunakan
kata laluan untuk
keselamatan data.
B3D3E2
Membina dan
menggunakan kata
laluan untuk
keselamatan data
dalam pemprosesan
perkataan, perisian
persembahan atau
aplikasi hamparan
elektronik.
5.3 Melakukan
defragmentasi
terhadap storan
luaran.
B3D3E3
Mengaplikasikan
defragmentasi
terhadap storan
luaran.
MATA PELAJARAN TAHUN 4(KSSR)
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI(TMK)
MODUL 2: EKSPLORASI MULTIMEDIA
CONTOH DSKP
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
KEMAHIRAN
(Penyelesaian
Masalah,
Pemikiran Logik,
Pengurusan
Maklumat,
Manipulatif,
Menaakul, KB, KK
dan berinovasi)
1.0
Mengkaji
Multimedia
1.1 Menyenaraikan
elemen multimedia
(teks, imej, audio,
video dan animasi).
B1D1E1
Menamakan 5
elemen
multimedia.
B2D1E1
Membezakan
persembahan
linear dan tak
linear.
B4D1E1
Membanding
beza saiz
format fail bagi
setiap elemen
multimedia
seperti teks,
grafik (jpeg,
bmp, tiff),
audio (midi,
wav, mp3) dan
video (avi,
mpeg).
1.2 Membuat
perbandingan saiz
format fail bagi
setiap elemen
multimedia seperti
untuk teks, grafik
(jpeg, bmp,tiff),
audio (midi, wav,
mp3) dan video (avi,
mpeg).
1.3 Membezakan
persembahan linear
dan tak linear.
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
KEMAHIRAN
(Penyelesaian
Masalah,
Pemikiran Logik,
Pengurusan
Maklumat,
Manipulatif,
Menaakul, KB, KK
dan berinovasi)
2.0
Menggunakan
aplikasi khusus
untuk membina
bahan multimedia
2.1 Menggunakan
aplikasi penyunting grafik
untuk menghasilkan imej
dalam format *.jpeg.
B5D1E1
Mengaplikasikan penyunting grafik,
audio dan video untuk menyunting
imej, audio dan video yang sedia ada
dalam format yang ditentukan seperti
*.jpeg, *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp3,
*.avi, dan *.wmv atau *.mpeg.
2.2 Menggunakan
aplikasi penyunting audio
untuk menghasilkan
audio dalam format
*.wav, *.wma, *.midi atau
*.mp3.
2.3 Menggunakan
aplikasi penyunting video
untuk menghasilkan
video dalam format *.avi,
*.wmv atau *.mpeg.
DOMAIN
PEMBELAJARAN
STANDARD
KANDUNGAN
STANDARD
PEMBELAJARAN
STANDARD PRESTASI
B1 B2 B3 B4 B5 B6
KEMAHIRAN
(Penyelesaian
Masalah,
Pemikiran Logik,
Pengurusan
Maklumat,
Manipulatif,
Menaakul, KB, KK
dan berinovasi)
3.0
Membangunkan
Persembahan
Multimedia Interaktif
Tak Linear
3.1 Melakar papan
cerita bagi
menyediakan
persembahan
multimedia
interaktif tak
linear.
B3D1E1
Melakar papan
cerita
persembahan
multimedia
interaktif tak
linear.
B3D1E2
Mengaplikasikan
pakej untuk CD
persembahan
multimedia
B6D1E1
Menghasilkan
persembahan
multimedia
interaktif tak
linear yang
mengandungi
sekurang-
kurangnya tiga
elemen
multimedia
dengan idea
yang kreatif dan
inovatif serta
boleh dijadikan
contoh.
3.2 Membangunkan
persembahan
multimedia yang
mengandungi
sekurang-
kurangnya tiga
elemen
multimedia.
3.3 Mempakejkan
persembahan
multimedia
dengan nama
yang sesuai.