justifikasi permainan
DESCRIPTION
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaTRANSCRIPT
Justifikasi Permainan
Main mempunyai unsur kesukarelaan, motivasi intrinsik, melibatkan penglibatan
ahli dan pergerakan fizikal yang aktif serta mempunyai kualiti yang melibatkan
imaginasi (Pellegrini, 1995). Sesi pengajaran dan pembelajaran ini telah mengajar saya
mengenai konsep main dan kepentingannya terhadap kanak-kanak. Kanak-kanak
memerlukan main dalam perkembangan kognitif, psikomotor dan afektif. Terdapat 2
kategori main iaitu permainan sosial dan permainan kognitif. Permainan sosial adalah
seperti congkak manakala permainan kognitif adalah seperti galah panjang. Sebelum
mempelajari subjek ini, kami beranggapan main adalah satu hobi semata-mata dan
tidak ada kena-mengena dengan pembelajaran. Setelah mengetahui mengenai konsep
main barulahkami tahu bahawa main merupakan sesuatu yang sangat penting terhadap
perkembangan kognitf, psikomotor, dan afektif kanak-kanak. Dengan bermain, kanak-
kanak juga dapat mengawal serta mengurangkan tahap stres mereka terhadap
pembelajaran.
Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran
yang berkesan kepada kanak-kanak. Melalui teknik ini juga akan mendatangkan
keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang hendak
disampaikan.Dengan bermain juga kanak-kanak akan dapat menguasai perkembangan
dan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan dan peraturan
tatabahasa.Menurut Mak Soon Sang, dalam bukunya Pendekatan dan Strategi
Pengajaran, main merupakan satu teknik mengajar yang memberi peluang kepada
murid-murid melakukan sesuatu aktiviti secara berpura-pura di dalam keadaan
terkawal. Pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah berlandaskan prinsip belajar
sambil bermain. Aktiviti bermain adalah kerja kanak-kanak.Menurut Buku Panduan
Guru (Pusat Perkembangan Kurikulum), belajar melalui bermain adalah satu
pendekatan yang terancang dan berstruktur bagi memberi peluang kepada murid
belajar dalam suasana yang bebas dan selamat, menggembirakan dan bermakna
Permainan ini telah dirancangkan dan diciptakan berdasarkan objektif
pembelajaran iaitu mengetahui ciri-ciri bentuk tiga dimensi.Murid akan memahami
tentang ciri-ciri bentuk 3D dan kegunaanya dalam kehidupan harian dan murid juga
dapat membanding beza cirinya-cirinya selepas permainan ini.Permainan ini telah
menggunakan teknik bermain sambil belajar dan sesuai untuk murid tahap satu.
Murid-murid tahap satu biasanya telah nmengenali bentuk 3D yang dapat dilihat
dalam kehidupan mereka teruatamanya kenam-enam bentuk yang digunakan dalam
proses pengajaran dan pembelajaran ini. Dengan adanya pengetahuan sedia ada ini,
murid lebih mudah memahami jenis-jenis bentuk 3D dan ciri-cirinya.Sebagai contohnya
dengan menggunakan bahan buangan dalam permainan ini murid-murid mudah
mengetahui ciri-ciri bentuk 3D melalui bahan ini.
Permainan ini sesuai dengan teori humanisme kerana permainan ini lebih
menekankan perkembangan kecendurangan aspek sosial dan emosi murid melalui
permainan. Murid-murid adalah aktif dan suka bermain. Proses pembelajaran melalui
aktiviti permainan ini mampu menarik perhatian murid agar membantu mereka berfokus
dalam proses pengajaran dan pembelajaran ini. Akhir sekali melalui aktiviti ini murid
mencapai objektif ini dengan baik
Sumathy setakat inilah I dapat menghuaraikan