jaringan 1
DESCRIPTION
jaringan dalam tgfuTRANSCRIPT
1.0 Tajuk
Permainan “Bouncing Bouncing”.
2.0 Matlamat
Kertas kerja ini adalah bertujuan untuk menyediakan perancangan awal sebelum
melakukan ujian amali permainan kanak-kanak. Setiap peraturan dan cara
permainan dilaksanakan akan dicatat dengan rapi bagi melancarkan perjalanan
amali.
3.0 Objektif
Pada akhir penyediaan kertas kerja :
1. Dapat mengaplikasi pemahaman terhadap tahap kecergasan seperti kepantasan,
ketangkasan dan kekuatan dapat dipertingkatkan.
2. Dapat merangsang minda dengan mereka permainan baru berdasarkan permainan
sedia ada dan menepati tajuk yang telah diberikan iaitu jaring/dinding.
3. Dapat melibatkan koordinasi otot-saraf,kelajuan,imbangan,kelenturan dan daya
tahan secara maksimum
4. Dapat membina keyakinan dan komitmen pelajar terhadap tugasan yang diberi.
5. Dapat menambah kemahiran pelajar dalam penggunakan blog untuk persembahan
maklumat dan menyelesaikan tugasan sejajar dengan kemajuan teknologi masa kini.
4.0 PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN
4.1 Senarai Jenis Alatan
Bil
.Alatan Bilangan Gambar Catatan
1. Skitel kecil 4
Digunakan
untuk
mengasingkan
zon.
2. Skitel 4 Digunakan
sederhana
untuk menetap
kawasan
permainan.
3. Bola 1
Untuk
dilambung
dengan
menggunakan
guni.
4. Jaring 2
Digunakan
untuk menjadi
jaring yang
diperbuat
daripada tali
raffia dan skitel
besar.
5. Guni 4
Digunakan
untuk
melambung
bola.
6. Papan skor 1 -
4.2 Prosedur Pelaksanaan Permainan
1. Bahagikan pelajar kepada 2 kumpulan. Setiap kumpulan terdapat 4 orang pelajar.
2. Kawasan setiap kumpulan dibahagikan kepada 2 zon, iaitu Zon A dan Zon B.
3. Setiap zon terdapat 2 orang pelajar dengan memegang guni.
Garisan Merah: “Playing Line”
Garisan Biru: “Servis Line”
Garisan Hijau: “Zon Line”
4. Permainan dimulakan dengan servis dari kumpulan A kepada kumpulan B.
5. Servis dibuat di kawasan servis Kumpulan A ke kawasan servis Kumpulan B dan
tidak boleh melepasi “Servis Line”. Sekiranya bola tidak sampai di kawasan servis
pihak berlawan atau keluar daripada “Playing Line”, maka servis dikira batal dan
markah akan diberi kepada pihak lawan.
6. Setiap kumpulan hanya dibenarkan melambung bola sebanyak 2 kali pada zon
kumpulan sendiri sebelum melambung bola kepada pihak lawan.
7. Mata akan diberi kepada kumpulan yang berjaya menghantar bola ke dalam
gelanggang lawan dan pihak lawan gagal membalas hantaran tersebut.
8. Sekiranya bola jatuh di kawasan larangan atau keluar daripada “playing line”, maka
pihak lawan akan mendapat mata.
9. Pertukaran servis berlaku apabila pihak servis gagal mendapat mata.
10. Kumpulan yang berjaya mendapat 3 markah berterusan akan mendapat peluang
untuk pusingan bonus.
11. Untuk pusingan bonus, pihak menang diberi 1 kali peluang untuk melambung bola
ke kawasan pihak lawan. Sekiranya bola jatuh dalam bulatan, maka 2 mata akan
diberi dan 1 mata akan diberi jika bola jatuh dalam zon pihak lawan. Tiada mata
diberi jika bola jatuh dalam kawasan larangan atau keluar daripada “playing line”
Warna merah: 2 markah Warna biru: 1 markah
12. Kumpulan yang berjaya mendapat 15 mata dahulu akan dikira menang 1 set.
Kumpulan yang menang 2 daripada 3 set adalah pemenang akhir.
4.2 Pelan Kedudukan Pelaksanaan Permainan
Garisan Merah: “Playing Line”
Garisan Biru: “Servis Line”
Garisan Hijau: “Zon Line”
4.4 Peraturan dan Syarat-syarat Permainan
4.4.1. Peraturan Permainan
a. Ahli kumpulan dalam zon A dan B hanya boleh bergerak dalam zon sendiri sahaja.
b. Bola tidak boleh disambut tanpa menggunakan guni.
c. Setiap kumpulan hanya dibenarkan melambung bola sebanyak dua kali dalam
pasukan sendiri.
d. Ahli kumpulan tidak dibenarkan keluar dari zon kawasan permainan masing-masing
semasa pertandingan dijalankan.
e. Semasa melambung bola,pemain tidak dibenarkan mengubah posisi untuk
menghantar bola kembali ke pihak lawan.
f. Service dimulakan dari pemain zon A ke zon A pihak lawan, atau dari pemain zon B
ke zon B pihak lawan.
g. Sekiranya pihak penerima servis tidak dapat membalas bola dan bola terkena
lantai,pihak membuat servis mendapat satu mata.
h. Sekiranya bola yang dilambung atau dibalas keluar daripada garis sempadan yang
ditentukan, pihak lawan mendapat satu mata.
i. Jika pemain melambung bola tidak melepasi jaring dan kawasan larangan, mata
akan diberi kepada pihak lawan.
j. Cara pemegang guni adalah bebas antara peserta.
k. Permainan akan dimulakan dengan membaling wang syiling untuk menentukan
pasukan A dan pasukan B.
4.4.2. Sistem Permainan
a. Sistem permainan dijalankan secara kalah mati. Pasukan yang gagal akan dikira
kalah.
4.4.3. Sistem Pemberian Mata
a. Sekiranya bola yang dilambung oleh pemain terkeluar daripada kawasan pemainan,
pihak lawan akan mendapat mata dan begitu juga sebaliknya.
b. Permainan akan dijalankan dalam 3 set di semua peringkat iaitu pasukan yang
memenangi 2 set dikira menang.
c. Pasukan yang mendapat 3 mata berturut-turut akan memasuki pusingan bonus
dimana jika bola berjaya memasuki bulatan melepasi jaringan akan mendapat 2
mata dan 1 mata diberi jika di luar bulatan tetapi dalam kawasan permainan.
d. Kumpulan yang mendapat mata ke 15 dahulu dikira sebagai pemenang.
4.4.4. Pertukaran Pemain
a. Pertukaran boleh dilakukan sebelum dan semasa perlawanan dijalankan mengikut
peraturan melalui pengadil . Selepas itu, segala pertukaran tidak akan dibenarkan.