ice breaking 1

2
ALAM HAIWAN Konsep Slot Peralatan Anggota 'Outdoor' (Padang / Pantai) atau 'Indoor' (Dewan) Suai Kenal Wisel Fasilitator Objektif 1. Memupuk kemesraan dikalangan peserta. 2. Menghilangkan rasa malu dan gemuruh. 3. Menerapkan nilai cintakan alam sekitar melalui penghayatan dimana akan melakukan aksi dan tabiat sesuatu spesis. 4. Menguji kecekapan dan ingatan. Kaedah Pelaksanaan 1. Semua peserta berada dalam satu bulatan besar. Fasilitator ditengah bulatan. 2. Peserta pertama memberitahu namanya dan melakukan aksi seekor binatang. Contohnya menepuk dada dengan kedua belah tangan (Gorila). 3. Peserta kedua memberitahu nama dan melakukan aksinya dan aksi peserta pertama. Peserta ketiga memberitahu nama dan melakukan aksinya dan aksi peserta pertama dan kedua. Begitulah seterusnya sehingga 10 peserta. Ulang langkah yang sama kepada peserta ke 11 dan seterusnya dengan beraksi bunyi binatang. Peserta ke 21 hingga seterusnya aksi cara binatang berjalan. Peserta ke 31 dan seterusnya aksi binatang makan. Reflek 1. Fasilitator perlu mengucapkan tahniah dan memuji keupayaan peserta yang kreatif dan dapat menghayati sifat dan tabiat makhluk lain dalam alam ini. Kita perlu berkongsi alam ini dengan lain-lain makhluk. 'PUZZLE' NASIB Konsep Slot Peralatan Anggota 'Outdoor' (Padang / Pantai) atau 'Indoor' (Dewan) Pembentukan Kumpulan Gambar spesis hidupan marin (Saiz A4) Gunting Fasilitator Objektif 1. Pemilihan kumpulan bergantung kepada nasib gambar mana yang mereka dapat. 2. Tiada unsur pilih kawan. 3. Menerapkan nilai cintakan alam sekitar melalui penghayatan di mana peserta akan membentuk gambar spesis. 4. Menguji kecekapan. Kaedah Pelaksanaan 1. Semua peserta berada dalam satu bulatan besar. Fasilitator di tengah bulatan. 2. 4 keping gambar terlebih dahulu dipotong 10 bahagian dalam pelbagai bentuk. 3. Potongan gambar diselerakkan dan diterbalikkan dengan permukaan menghadap ke bawah di tengah bulatan.

Upload: as-azhani

Post on 04-Jan-2016

230 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

motivasi

TRANSCRIPT

Page 1: Ice Breaking 1

ALAM HAIWANKonsepSlotPeralatanAnggota

'Outdoor' (Padang / Pantai) atau 'Indoor' (Dewan)Suai KenalWiselFasilitator

Objektif

1. Memupuk kemesraan dikalangan peserta.2. Menghilangkan rasa malu dan gemuruh.3. Menerapkan nilai cintakan alam sekitar melalui penghayatan dimana akan melakukan aksi dan tabiat sesuatu spesis.4. Menguji kecekapan dan ingatan.

Kaedah Pelaksanaan

1. Semua peserta berada dalam satu bulatan besar. Fasilitator ditengah bulatan.2. Peserta pertama memberitahu namanya dan melakukan aksi seekor binatang. Contohnya menepuk dada dengan kedua belah tangan

(Gorila).3. Peserta kedua memberitahu nama dan melakukan aksinya dan aksi peserta pertama. Peserta ketiga memberitahu nama dan melakukan

aksinya dan aksi peserta pertama dan kedua. Begitulah seterusnya sehingga 10 peserta. Ulang langkah yang sama kepada peserta ke 11 dan seterusnya dengan beraksi bunyi binatang. Peserta ke 21 hingga seterusnya aksi cara binatang berjalan. Peserta ke 31 dan seterusnya aksi binatang makan.

Reflek

1. Fasilitator perlu mengucapkan tahniah dan memuji keupayaan peserta yang kreatif dan dapat menghayati sifat dan tabiat makhluk lain dalam alam ini. Kita perlu berkongsi alam ini dengan lain-lain makhluk.

'PUZZLE' NASIB

KonsepSlotPeralatan

Anggota

'Outdoor' (Padang / Pantai) atau 'Indoor' (Dewan)Pembentukan KumpulanGambar spesis hidupan marin (Saiz A4)GuntingFasilitator

Objektif

1. Pemilihan kumpulan bergantung kepada nasib gambar mana yang mereka dapat.2. Tiada unsur pilih kawan.3. Menerapkan nilai cintakan alam sekitar melalui penghayatan di mana peserta akan membentuk gambar spesis.4. Menguji kecekapan.

Kaedah Pelaksanaan

1. Semua peserta berada dalam satu bulatan besar. Fasilitator di tengah bulatan.2. 4 keping gambar terlebih dahulu dipotong 10 bahagian dalam pelbagai bentuk.3. Potongan gambar diselerakkan dan diterbalikkan dengan permukaan menghadap ke bawah di tengah bulatan.4. Apabila wisel dibunyikan semua peserta akan mengambil hanya sekeping gambar. Kemudian setiap peserta akan mencari kumpulan

gambar yang sama bagi membentuk kembali menjadi sekeping gambar asal.5. Apabila kumpulan telah dibentuk. Asingkan setiap kumpulan dan beri masa 5 minit untuk menubuhkan nama kumpulan dan melantik

ketua kumpulan.

Reflek

1. Setiap kumpulan perlu ada seorang ketua yang akan mengemudikan sesebuah kumpulan. Ketua Kumpulan perlu bertanggungjawab terhadap apa-apa masalah ahli kumpulan. Buat checking sebelum dan selepas setiap aktiviti bagi memastikan setiap ahli dalam keadaan sihat dan selamat.

Page 2: Ice Breaking 1