distribution u2
TRANSCRIPT
Permainan Atas Talian: Adakah Satu Pembaziran?
typewriter-ukm.blogspot.com
Pengenalan Permainan ialah penyumbang terbesar dalam
pembangunan kemanusiaaan, kematangan serta pendidikan.
Oleh sebab itu, permainan menjadi salah satu unsur yang penting dalam pembelajaran di setiap institusi pendidikan.
typewriter-ukm.blogspot.com-naim
typewriter-ukm.blogspot.com
Tujuan Kajian
Skop Kajian
Kaedah Kajian
Soal Selidik
Tujuan KajianUntuk mengkaji sama ada permainan atas
talian membawa kepada pembaziran dalam kalangan mahasiswa.
typewriter-ukm.blogspot.com-akram
Kaedah KajianSoal selidik.Resensi perpustakaan.
typewriter-ukm.blogspot.com-azlan
Skop KajianMahasiswa Universiti Kebangsaan Malaysia
(UKM).
typewriter-ukm.blogspot.com-afiq
Soal SelidikResponden seramai 40 orang.20 lelaki dan 20 perempuan.Lingkungan umur ialah sekitar 20-25 tahun.Terbahagi kepada 2 bahagian iaitu:
a) Data demografi.b) Soalan soal selidik.
typewriter-ukm.blogspot.com
Borang Soal
Selidik
-akram
Berapa lamakah masa yang telah anda gunakan bagi bermain permainan-permainan tersebut dalam sehari?
Kebanyakannya boleh menghadkan masa bermainHanya segelintir yang tidak dapat mengawal masa bermain
typewriter-ukm.blogspot.com-azlan
Apakah tujuan utama anda bergiat aktif dalam permainan atas talian ini?
Kebanyakannya memenuhi masa lapang setelah penat dengan aktiviti seharianLain-lain: merehatkan minda dan bosan
typewriter-ukm.blogspot.com-azlan
Pernahkah anda ditegur oleh keluarga mahupun rakan sebaya
mengenai hobi anda ini?
2 jam terlalu lamaMenegur untuk kebaikan masa depanKurang perhatian orang sekelilingResponden tidak menyedari sama ada perkara yang dilakukan itu memberi faedah atau tidak
typewriter-ukm.blogspot.com-akram
Adakah permainan atas talian ini mempengaruhi keputusan akademik
anda?
typewriter-ukm.blogspot.com
Pandai atau tidak membahagikan masa
-akram
Adakah permainan atas talian mengganggu masa anda bersosial?
typewriter-ukm.blogspot.com
Bersosial sambil bermainTidak pandai membahagikan masa
-naim
Adakah permainan atas talian ini mampu mempengaruhi kesihatan
anda?
typewriter-ukm.blogspot.com
Penyakit seperti amnesia, rabun,gastrik dan migrainBermain kurang daripada 2 jam
-naim
Rumusan hasil kajianMerujuk kepada respon daripada 40 orang
responden, dapat dirumuskan permainan atas talian tidak membawa kepada pembaziran.
Ini dapat dibuktikan daripada soalan pertama dimana lebih daripada separuh responden bijak membahagikan masa bermain.
typewriter-ukm.blogspot.com-afiq
Penutup Berdasarkan kajian, telah terbukti bahawa
permainan atas talian tidak mendatangkan pembaziran.
Walaubagaimanpun, ianya mampu bertukar menjadi sesuatu aktiviti atau hobi yang membawa kepada pembaziran sekiranya individu tersebut tidak bijak menguruskan masa.
Oleh itu, terpulang kepada mahasiswa itu sendiri untuk meingilham harapan, mencipta masa depan.
typewriter-ukm.blogspot.com-afiq
typewriter-ukm.blogspot.com