distribution u2

16
Permainan Atas Talian: Adakah Satu Pembaziran? typewriter-ukm.blogspot.com

Upload: mohd-azlan-ismail

Post on 31-Jul-2015

775 views

Category:

Education


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Distribution U2

Permainan Atas Talian: Adakah Satu Pembaziran?

typewriter-ukm.blogspot.com

Page 2: Distribution U2

Pengenalan Permainan ialah penyumbang terbesar dalam

pembangunan kemanusiaaan, kematangan serta pendidikan.

Oleh sebab itu, permainan menjadi salah satu unsur yang penting dalam pembelajaran di setiap institusi pendidikan.

typewriter-ukm.blogspot.com-naim

Page 3: Distribution U2

typewriter-ukm.blogspot.com

Tujuan Kajian

Skop Kajian

Kaedah Kajian

Soal Selidik

Page 4: Distribution U2

Tujuan KajianUntuk mengkaji sama ada permainan atas

talian membawa kepada pembaziran dalam kalangan mahasiswa.

typewriter-ukm.blogspot.com-akram

Page 5: Distribution U2

Kaedah KajianSoal selidik.Resensi perpustakaan.

typewriter-ukm.blogspot.com-azlan

Page 6: Distribution U2

Skop KajianMahasiswa Universiti Kebangsaan Malaysia

(UKM).

typewriter-ukm.blogspot.com-afiq

Page 7: Distribution U2

Soal SelidikResponden seramai 40 orang.20 lelaki dan 20 perempuan.Lingkungan umur ialah sekitar 20-25 tahun.Terbahagi kepada 2 bahagian iaitu:

a) Data demografi.b) Soalan soal selidik.

typewriter-ukm.blogspot.com

Borang Soal

Selidik

-akram

Page 8: Distribution U2

Berapa lamakah masa yang telah anda gunakan bagi bermain permainan-permainan tersebut dalam sehari?

Kebanyakannya boleh menghadkan masa bermainHanya segelintir yang tidak dapat mengawal masa bermain

typewriter-ukm.blogspot.com-azlan

Page 9: Distribution U2

Apakah tujuan utama anda bergiat aktif dalam permainan atas talian ini?

Kebanyakannya memenuhi masa lapang setelah penat dengan aktiviti seharianLain-lain: merehatkan minda dan bosan

typewriter-ukm.blogspot.com-azlan

Page 10: Distribution U2

Pernahkah anda ditegur oleh keluarga mahupun rakan sebaya

mengenai hobi anda ini?

2 jam terlalu lamaMenegur untuk kebaikan masa depanKurang perhatian orang sekelilingResponden tidak menyedari sama ada perkara yang dilakukan itu memberi faedah atau tidak

typewriter-ukm.blogspot.com-akram

Page 11: Distribution U2

Adakah permainan atas talian ini mempengaruhi keputusan akademik

anda?

typewriter-ukm.blogspot.com

Pandai atau tidak membahagikan masa

-akram

Page 12: Distribution U2

Adakah permainan atas talian mengganggu masa anda bersosial?

typewriter-ukm.blogspot.com

Bersosial sambil bermainTidak pandai membahagikan masa

-naim

Page 13: Distribution U2

Adakah permainan atas talian ini mampu mempengaruhi kesihatan

anda?

typewriter-ukm.blogspot.com

Penyakit seperti amnesia, rabun,gastrik dan migrainBermain kurang daripada 2 jam

-naim

Page 14: Distribution U2

Rumusan hasil kajianMerujuk kepada respon daripada 40 orang

responden, dapat dirumuskan permainan atas talian tidak membawa kepada pembaziran.

Ini dapat dibuktikan daripada soalan pertama dimana lebih daripada separuh responden bijak membahagikan masa bermain.

typewriter-ukm.blogspot.com-afiq

Page 15: Distribution U2

Penutup Berdasarkan kajian, telah terbukti bahawa

permainan atas talian tidak mendatangkan pembaziran.

Walaubagaimanpun, ianya mampu bertukar menjadi sesuatu aktiviti atau hobi yang membawa kepada pembaziran sekiranya individu tersebut tidak bijak menguruskan masa.

Oleh itu, terpulang kepada mahasiswa itu sendiri untuk meingilham harapan, mencipta masa depan.

typewriter-ukm.blogspot.com-afiq

Page 16: Distribution U2

typewriter-ukm.blogspot.com