definisi permainan
TRANSCRIPT
Permainan
Good (1973), dalam ‘Dictionary of Education’ memberi definisi istilah
permainan sebagai “any pleasurable activity on for its own sake, without reference to
ulterior purpose or future satisfactions”. Ini bermakna beliau melihat permainan itu
sebagai aktiviti yang menyeronokan yang dilakukan semata-mata bertujuan untuk
tujuannya sendiri tanpa tujuan lain atau kepuasan di masa akan datang. Seterusnya
Good menambah bahawa permainan kanak-kanak merupakan aktiviti kanak-kanak
bagi tujuan memberi keseronokan dan kegembiraan sama ada yang berlaku secara
spontan atau dirancangkan.
Aktiviti-aktiviti itu pula, menurut beliau berkaitan dengan perkembangan budi
pekertinya. Mack (1975), dalam bukunya yang berjudul ‘Early Childhood”.
Development and Education’ pula mendefinasikan permainan sebagai suatu “aktiviti
di mana kanak-kanak membiasakan dirinya dengan persekitarannya” Menurut Mock
lagi, permainan juga di ertikan sebagai pekerjaan kanak-kanak. Bagaimanapun ia
berbeza daripada pekerjaan orang dewasa yang mempunyai tujuan tertentu.
Permainan, kata beliau “is an end in itself”. Kanak-kanak bermain semata-mata untuk
keseronokannya
Kesimpulannya, permainan merupakan aktiviti-aktiviti yang menimbulkan
keseronokan dan kegembiraan yang berlaku dalam keadaan bersahaja. Dalam
konteks kajian ini, perkataan ‘permainan’ digunakan dengan membawa maksud
segala aktiviti yang dijalankan oleh kanak-kanak yang dirancangkan oleh guru di
dalam bilik darjah atau di luar bilik darjah. Aktiviti-aktiviti yang di maksudkan itu
merupakan aktiviti-aktiviti yang memberikan keseronokan dan kegembiraan kepada
kanak-kanak. Aktiviti-aktiviti hendaklah berlaku dalam situasi yang bersahaja, sama
ada secara kumpulan, berpasangan dan bersendirian. Aktiviti ini juga mungkin
berstruktur atau tidak.
1.5.2 Jenis Permainan
Kamus Dewan (1970), mendefinasikan perkataan ‘jenis’ sebagai golongan
benda-benda yang mempunyai sifat yang sama atau bersamaan bangsa. Dengan
demikian, dalam kajian ini frasa ‘jenis berjenis’ digunakan sebagaikan maksud
permainan-permainan dari golongan yang sama yang dimainkan oleh kanak-kanak di
pelbagai jenis prasekolah. Seterusnya dalam konteks kajian ini, jenis permainan di
pelbagai prasekolah itu di lihat dari beberapa segi iaitu dari segi;
i. Kepelbagaian jenis aktiviti permainan yang dijalankan iaitu
berdasarkan kelompok-kelompok yang telah di tetapkan di atas.
ii. Penglibatan dan pemilihan aktiviti permainan mengikut pilihan murid.
iii. 2.2. Definisi Permainan
iv. Frost dan Kissinger (1976), melaporkan bahawa sejak tahun 1930,
ramai penulis telah menerokai tajuk permainan. Dalam buku mereka
yang berjudul ‘The Young Child and the Educative Process’, mereka
memetik definisi permainan yang telah di kemukakan oleh Valentine
pada tahun 1942. Menurut mereka, Valentine telah mendefinisi
permainan sebagai ‘mana-mana aktiviti yang dijalankan semata-mata
untuk tujuannya yang tersendiri’. Mereka juga menjelaskan bahawa
definisi Valentine itu tidak menafikan bahawa permainan boleh juga
menuju kearah suatu matlamat atau akhiran yang mana ianya
merupakan sebahagian daripada ciri yang menarik minat terhadap
permainan itu. Contoh yang diberi oleh Valentine, menurut Frost and
Kissinger (1976), ialah permainan pasir, di mana Valentine
menjelaskan bahawa aktiviti membina mahligai pasir menjadi lebih
bermakna kerana terhasilnya ‘mahligai’. Teori recaptulation
(Gulick,1898) yang menyatakan bahawa permainan mewakili
pengulangan biologi dalam persejarahan manusia.
v. Frank (1952), telah mendefinisikan permainan sebagai “cara kanak-
kanak belajar sesuatu yang tidak diajarkan kepadanya. Permainan
merupakan cara kanak-kanak meneroka dan membiasakan dirinya
dengan alam sebenar, ruang dan masa, perkara-perkara atau barang-
barang, haiwan, bentuk-bentuk binaan dan manusia. Permainan boleh
jadi memuaskan serta menyeronokkan dan hal seperti yang seperti itu
merupakan nilai-nilai yang baik untuk kanak-kanak”.
vi. Fetter (1997), pula mengkaji perbezaan umur dan jantina dalam
kebolehan sosial semasa permainan sosiodramatik di prasekolah. Umur
dan jantina mempengaruhi kebolehan social semasa permainan
sosiodramatik. Kesan jantina terhadap tingkah laku bermain juga dikaji
oleh Son (1996). Beliau mendapati kanak-kanak lelaki lebih suka
bermain dengan bongkah, sedangkan kanak-kanak perempuan lebih
berminat dalam bidang dramatik.
vii. Daripada pemerhatiannya tentang kanak-kanak, Piaget dilaporkan
pernah menyatakan bahawa melalui permainan, kanak-kanak
mengeluarkan semula apa yang telah terlintas dalam fikirannya atau
mengeluarkan semula apa yang telah menyeronokkannya atau sesuatu
yang membolehkan kanak-kanak menjadikan dirinya lebih menyeluruh
sebagai sebahagian daripada persekitarannya.
viii. Scarfe (1966), melihat permainan sebagai satu proses pendidikan. Di
waktu kanak-kanak meneroka dan mengkaji, perhubungan alam
dengan dirinya terbina. Scarfe juga berpendapat bahawa “melalui
permainan kanak-kanak belajar bagaimana belajar. Dia juga menemui
bagaimana dapat bermesra dengan alam dan menyesuaikan diri
dengan tugas-tugas hidup untuk menguasai kecekapan motor”. Dengan
kata lain kanak-kanak itu belajar mendapatkan kepercayaan diri dan
semasa bermain, seorang kanak-kanak itu sentiasa mempelajari sesuatu
yang baru.
ix. Menurut Friedrich Froebal (1782-1852), main merupakan suatu
ekspresi paling tinggi perkembangan manusia pada peringkat kanak-
kanak, iaitu ekspresi bebas terkandung dalam roh seorang kanak-
kanak. Froebal menekankan pada kepentingan main, perkembangan-
perkembangan kemahiran fizikal dan penguasaan bahasa, muzik dan
ekspresi kendiri sebagai dasar pendidikan awal kanak-kanak.
x. Seorang pendidik, Susan Isacs (1978), pula berpendapat bahawa
permainan adalah satu cara semulajadi kanak-kanak mendapat
pendidikan dengan sendirinya. Katanya lagi permainan adalah satu
kerja bagi kanak-kanak. Melalui permainan seseorang kanak-kanak
menjalani pertumbuhan dan pembesaran. Permainan dan kelakuan
yang betul boleh di sifatkan tanda kesihatan fikiran. Pendapat ini
bertepatan jika diberi kepada kanak-kanak prasekolah yang baru
mula mengenali alam pembelajaran.
xi. Stanley Hall (1983), seorang ahli psikologi Amerika, berpendapat
bahawa permainan adalah ulangan dari cara dan taraf penghidupan
manusia dari zaman dahulu kala sehingga ke hari ini. Buhter (Jurnal
Pendidikan, 1992), juga seorang ahli psikologi barat menyatakan
“permainan adalah latihan untuk melepaskan emosi, perasaan tertekan,
serta membantu mengatasi perasaan bimbang dan tertekan. Pelajaran
mungkin tidak berkesan jika terlalu cepat diberikan sebelum kanak-
kanak bersedia menerimanya”. Maka eloklah pelajaran peringkat awal
diberi dalam bentuk permainan.