cdn-gemastik12.telkomuniversity.ac.id panduan final gemastik xii.pdfperolehan medali juara di...
TRANSCRIPT
iv | H a l a m a n
Kerjasama Mitra ................................................................................................................... iii
Daftar Isi................................................................................................................................ iv
Sambutan Direktur Kemahasiswaan ..................................................................................... 5
Sambutan Rektor ................................................................................................................... 6
Jadwal Kegiatan Final............................................................................................................. 7
Kamis, 24 Oktober 2019 .................................................................................................... 7
Jumat, 25 Oktober 2019 .................................................................................................... 8
Sabtu, 26 Oktober 2019 ..................................................................................................... 9
Profil Piala Dan Medali ........................................................................................................ 10
Info Lomba Dan Kegiatan Babak Final ................................................................................. 11
Technical Meeting ............................................................................................................... 20
Susunan Kepanitiaan ........................................................................................................... 21
Profil Dewan Juri .................................................................................................................. 23
Koordinator Lomba .............................................................................................................. 34
Liaison Officer Juri ............................................................................................................... 35
Liaison Officer Kontingen .................................................................................................... 36
Liaison Officer Hotel ............................................................................................................ 37
Liaison Officer Kesekretariatan ........................................................................................... 37
Pendaftaran Ulang Tim ........................................................................................................ 38
Pendaftaran On-Line ........................................................................................................ 38
Pendaftaran On-Desk ...................................................................................................... 39
Kebutuhan Peserta .............................................................................................................. 40
Denah Lokasi ........................................................................................................................ 41
Denah Ruang Lomba ............................................................................................................ 42
Informasi Transportasi ......................................................................................................... 44
Informasi Akomodasi ........................................................................................................... 45
5 | H a l a m a n
Berdasarkan surat penunjukan Kementerian RISTEKDIKTI melalui surat Nomor B/334/B3.1.1/KM.02.10/2019, Universitas Telkom diberikan kepercayaan sebagai penyelenggara Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi ke-XII (GemasTIK XII/2019). Penyelenggaraan GemasTIK diharapkan menjadi salah satu wahana penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), khususnya bagi kalangan generasi muda mahasiswa. Penguasaan Bidang TIK merupakan salah satu persyaratan yang sangat penting bagi keberlangsungan kehidupan berbangsa dan bernegara serta dalam tatanan kehidupan sosial bermasyarakat, khususnya pada era Revolusi Industri 4.0 dan menyongsong datangnya era Society 5.0. Karena itu, jumlah kepesertaan tim mahasiswa dan perguruan tinggi yang terlibat dalam kompetisi GemasTIK sangat diharapkan dapat mengalami peningkatan dari tahun ke tahun, baik dalam hal jumlah karya inovasi maupun kualitas kreasi yang muncul sebagai solusi berbagai permasalahan masyarakat, termasuk di GemasTIK XII/2019. Peningkatan tersebut kami harapkan juga dapat terjadi oleh semakin bertambahnya kepesertaan dari seluruh wilayah Negara Kesatuan Republik Indonesia secara lebih merata. Di samping hal itu menunjukkan semangat yang tinggi dalam pengembangan TIK, kami harapkan juga mewakili semakin meratanya ketersediaan sumberdaya TIK, baik infrastruktur, akses, teknologi, konten, maupun penguasaan fungsionalitasnya sebagai sarana kehidupan bermasyarakat, berbangsa, serta bernegara secara arif dan bijaksana. Dengan mengusung semangat “Teknologi Informasi untuk Keunggulan Daya Saing Bangsa”, kami harapkan pula keseluruhan rangkaian penyelenggaraan GemasTIK XII/2019 dapat berlangsung dengan sangat baik, meningkat kualitas pelaksanaannya serta terjaga asas-asas sportivitas kompetisi pada seluruh lomba dari babak awal, babak final, hingga penentuan para pemenang. Dari GemasTIK XII/2019 ini pula, kami harapkan dapat muncul berbagai karya inovasi dan kreasi yang akan berperan besar bagi pengembangan TIK Indonesia. Selamat berkaryan dan berlomba kepada seluruh Tim Finalis GemaTIK XII/2019. Selamat berlomba dan salam TIK Indonesia. Direktur Kemahasiswaan Direktorat Jendral Pembelajaran Dan Kemahasiswaan Kementerian Riset Teknologi dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Dr. Didin Wahidin
6 | H a l a m a n
Universitas Telkom berkontribusi membangun ilmu pengetahuan berbasis teknologi informasi dan komunikasi di kalangan mahasiswa. Salah satu wujud komitmen tersebut adalah dengan menjadi penggagas dan bersedia menjadi penyelenggara lomba tahunan, yaitu Pagelaran Mahasiswa Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi atau disingkat GemasTIK. Gagasan tentang penyelenggaraan GemasTIK diusulkan oleh Universitas Telkom serta disetujui oleh Kementerian untuk diselenggarakan pertama dan kedua kalinya, pada tahun 2008 dan 2009 di Kampus Universitas Telkom. Kembali pada tahun 2019 ini, Universitas Telkom mendapatkan penugasan sebagai penyelenggara GemasTIK XII. Program ini diupayakan untuk meningkatkan kualitas mahasiswa, sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia. Pada tahun ini, GemasTIK akan digelar dengan tema “Teknologi Informasi untuk Keunggulan Daya Saing Bangsa”. Melalui GemasTIK, kemampuan TIK para mahasiswa akan diuji dengan berbagai studi kasus pada masing-masing cabang lomba untuk menghasilkan solusi paling efisien dan efektif. Para mahasiswa diharapkan mampu terus berkarya dan menyalurkan semangat inovasinya dalam pengembangan TIK untuk keunggulan daya saing bangsa Indonesia. Selanjutnya, selaku Rektor Universitas Telkom, saya menyampaikan apresiasi setinggi-tingginya untuk semua usaha dan kerja keras dari panitia dan civitas akademika Universitas Telkom yang telah mendukung lancarnya kegiatan ini. Kami membuka kesempatan untuk bermitra bersama dalam pagelaran ini kepada seluruh pihak yang ingin bersinergi positif pada kegiatan ini. Akhir kata kami ucapkan terima kasih kepada seluruh mitra yang telah mendukung pelaksanaan GemasTIK XII. Terima kasih pula kepada seluruh peserta yang telah berpartisipasi dalam lomba-lomba GemasTIK, selamat berkompetisi dan membangun jejaring antarwarga TIK Indonesia. Rektor Universitas Telkom, Prof. Dr. Adiwijaya
7 | H a l a m a n
NO WAKTU KEGIATAN TEMPAT
Upacara Pembukaan:
1 08.00 - 09.00 Registrasi Upacara Pembukaan Gedung Serba Guna (Gd. Pelampong) & Auditorium FIT Lt. 4
2 09.00 - 09.10 Pembukaan MC
Auditorium FIT Lt. 4
3 09.10 - 09.15 Menyanyikan Indonesia Raya
4 09.15 - 09.25 Sambutan Ketua Panitia
5 09.25 - 09.35 Sambutan Rektor Universitas Telkom
6 09.35 - 09.45 Persembahan Seni #1
7 09.45 - 10.30 Defile Kontingen
8 10.30 - 10.45 Sambutan Direktur Kemahasiswaan RISTEKDIKTI
9 10.45 - 10.55 Persembahan Seni #2
10 10.55 - 11.00 Pembacaan Doa
11 11.00 - 11.10 Informasi Panitia
12 11.10 - 11.20 Penutupan Upacara Pembukaan Ishoma:
13 11.20 - 12.50 Istirahat, Sholat, Makan Selasar &
Mushola FIT
Persiapan Lomba:
14 12.50 - 14.20 Rapat Pleno #1 Dewan Juri “Persiapan Penjurian”
Ruang Rapat Juri FIT Lt. 3
15 14.20 - 15.50 Technical Meeting Finalis GemasTIK Auditorium
FIT Lt. 4 atau Ruang Lomba
Sarasehan Nasional:
16 12.50 - 14.50 Sarasehan Pimpinan Kemahasiswaan Ruang Multimedia
FIT Lt. 3
Keterangan: Checkin hotel peserta dilakukan setelah Technical Meeting Finalis GemasTIK
8 | H a l a m a n
NO WAKTU KEGIATAN TEMPAT
Final Keamanan Siber:
1 07.00 13.30
- -
11.00 15.00
Final Keamanan Siber Penulisan Write-Up
Auditorium FEB Lt. 5
Final Penambangan Data:
2 07.00 14.00
- -
11.00 19.00
Pembuatan Model Nomor Urut Presentasi 1 – 10
Ruang Kelas C1 FIT Lt. 2
Final Desain Pengalaman Pengguna:
3 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas C2 FIT Lt. 2
Final Animasi:
4 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas A2 FIT Lt. 2
Final Kota Cerdas:
5 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas A1 FIT Lt. 2
Final Karya Tulis TIK:
6 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas A5 FIT Lt. 2
Final Pengembangan Perangkat Lunak:
7 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas A4 FIT Lt. 2
Final Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT:
8 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas G7 FIT Lt. 1
Final Pengembangan Aplikasi Permainan:
9 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas G6 FIT Lt. 1
Final Pengembangan Bisnis TIK:
10 08.00 14.00
- -
11.00 16.00
Nomor Urut Presentasi 1 – 6 Nomor Urut Presentasi 7 – 10
Ruang Kelas G5 FIT Lt. 1
11 14.00 - 16.00 Pemanasan Final Pemrograman Auditorium
FKB Lt. 5
Keterangan: - Nomor Urut Presentasi ditentukan pada saat Technical Meeting Finalis GemasTIK
tanggal 24 Oktober 2019 - Jeda kegiatan Pukul 11.00 – 14.00 digunakan oleh peserta untuk melaksanakan ibadah
Shalat Jumat (bagi yang melaksanakan) dan Ishoma (Istirahat, Shalat, Makan) - Shalat Jumat dapat dilaksanakan di Masjid Syamsul ‘Ulum Universitas Telkom dan
Masjid sekitar Universitas Telkom
9 | H a l a m a n
NO WAKTU KEGIATAN TEMPAT
1 08.00 - 13.00 Final Pemrograman Auditorium
FKB Lt. 5
2 08.00 - 13.00 Penilaian Lomba Poster dan Pameran Karya GemaTIK
Lobby FIT
3 09.00 - 14.30 Workshop/Bimtek Pembina Kemahasiswaan "Pengembangan Inovasi TIK dan Kompetisi GemasTIK"
Auditorium FIT Lt. 4
4 12.00 - 13.00 Istirahat, Sholat, Makan Selasar &
Mushola FIT
5 13.00 - 14.30 Seminar Sponsorship Auditorium
FIT Lt. 4
6 14.30 - 16.30 Exhibition of e-Sport Auditorium
FIT Lt. 4
7 14.30 - 16.30 Rapat Pleno #2 Dewan Juri “Penetapan Pemenang”
Ruang Rapat Juri FIT Lt. 3
8 16.30 - 18.00 Free Time Disesuaikan
Masing-masing Upacara Penutupan:
9 18.00 - 19.00 Registrasi Upacara Penutupan + Gala Dinner
Auditorium FIT Lt. 4
10 19.00 - 19.10 Pembukaan MC
11 19.10 - 19.15 Menyanyikan Indonesia Raya
12 19.15 - 19.20 Pembacaan Doa
13 19.20 - 19.30 Sambutan Ketua Panitia
14 19.30 - 19.40 Sambutan Rektor Universitas Telkom
15 19.40 - 19.55 Sambutan Direktur Kemahasiswaan RISTEKDIKTI
16 19.55 - 20.05 Persembahan Seni #3
17 20.05 - 20.25 Pembacaan Pemenang Poster, e-Sport, The Most Inspiring Team, dan 3 Divisi Lomba
18 20.25 - 20.35 Persembahan Seni #4
19 20.35 - 20.55 Pembacaan Pemenang 4 Divisi Lomba
20 20.55 - 21.05 Persembahan Seni #5
21 21.05 - 21.25 Pembacaan Pemenang 4 Divisi Lomba
22 21.25 - 21.40 Pembacaan Juara Umum
23 21.40 - 21.45 Penutupan MC
10 | H a l a m a n
/
Piala Utama diberikan kepada kontingen yang meraih predikat juara umum berdasarkan perolehan Medali Juara di seluruh divisi lomba yang dikompetisikan. Pada Piala Utama terdapat tulisan “SAMYAKBYA PADESAWIDYA” yang memiliki terjemahan adalah “Informasi yang Benar untuk Pengetahuan”.
/
Medali Juara Divisi Lomba GemasTIK XII/2019 diberikan kepada Juara 1, 2, dan 3 pada masing-masing Divisi Lomba yang dikompetisikan. Perolehan Medali Juara Divisi Lomba ini menentukan pemberian predikat juara umum. Selain Medali Juara Divisi Lomba, terdapat penghargaan non-medali yang diberikan yaitu: ✓ Juara Lomba Poster ✓ The Most Inspiring Team ✓ Juara Exhibition e-Sport
11 | H a l a m a n
( )
Babak final Divisi Pemrograman akan dilaksanakan pada tanggal 26 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Bentuk lomba final adalah live coding on site. 2. Lomba akan berlangsung maksimum 5 jam terdiri dari 8 - 18 soal pemrograman. 3. Peraturan dan prosedur detail final akan diatur dan diberitahukan panitia melalui
website GemasTIK XII/2019.
( )
Format babak final adalah Capture The Flag (CTF) dimana setiap tim mendapatkan persoalan yang berkaitan dengan keamanan jaringan untuk mendapatkan suatu flag. Setiap tim diberi waktu selama 4 jam untuk menyelesaikan persoalan dan mendapatkan flag. Setiap flag yang didapat harus disubmit ke form yang telah disediakan. Setiap peserta wajib membuat penulisan write-up setelah pelaksanaan CTF. Babak final Divisi Keamanan Siber akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Dilarang melakukan DoS (Denial of Service) dalam bentuk apapun. 2. Dilarang melakukan kecurangan seperti berbagi flag, melihat pekerjaan tim lain,
memberikan akun kepada orang diluar tim, atau melakukan kerjasama antar tim. 3. Dilarang merusak sistem atau mengeksploitasi target berlebihan sehingga tidak bisa
diselesaikan tim lain. Apabila peserta melakukan hal itu dengan tidak sengaja, harap langsung melaporkan ke panitia.
4. Jika ada peserta yang menemukan celah di sistem penyisihan (diluar kasus yang disiapkan) harap melaporkan ke panitia untuk kemungkinan nilai tambahan.
5. Tidak ada kasus yang membutuhkan online brute force. Akses berlebihan terhadap server mengakibatkan IP akan di-banned secara otomatis dalam rentang waktu tertentu.
6. Segala bentuk kecurangan akan ditindak tegas.
12 | H a l a m a n
( )
Babak final Divisi Penambangan Data akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Peserta akan diberikan dataset disertai deskripsi singkat. 2. Peserta diberikan Dataset yang dapat digunakan untuk membangun model
menggunakan komputer masing-masing dalam waktu 4 jam. 3. Peserta kemudian akan diberikan data uji dan melakukan pengukuran akurasi serta
mempersiapkan presentasi di bawah pengawasan dan dicatat oleh dewan juri selama 1 jam.
4. Peserta harus mendokumentasikan pekerjaan Penambangan Data-nya dalam bentuk file PPT dan kemudian mempresentasikan di hadapan juri.
5. Dalam membangun model, peserta diperbolehkan menggunakan alat bantu Penambangan Data (ztools, library, atau framework).
6. Dataset yang akan diberikan berupa image dengan total size 4 GB.
( )
Babak final Divisi Desain Pengalaman Pengguna akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019. Peserta babak final diharuskan mengunggah berkas hasil penyelesaian desain untuk babak final ke laman masing-masing akun tim peserta di https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id. Berkas yang perlu diunggah (dibuat dalam satu bentuk RAR/ZIP) dengan format penamaan file GEMASTIK 12 Desain Pengalaman Pengguna - ID Tim - Nama Tim - Finalis dengan ukuran maksimum file 8 MB, yaitu terdiri dari beberapa dokumen berikut: 1. Laporan akhir 2. Prototipe 3. Video clip 4. File presentasi
Keempat dokumen tersebut paling lambat diunggah tanggal 22 Oktober 2019 dan hanya dokumen tersebut yang akan dijadikan sebagai bahan presentasi pada babak final, sehingga peserta tidak diperkenankan menambah, mengubah, atau mengurangi isi dokumen yang telah diunggah pada saat final. Berikut adalah keterangan dokumen dan file yang harus diunggah. 1. Laporan akhir
Laporan akhir memuat analisis desain karya dalam format PDF yang mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: a. Judul produk b. Abstrak c. Latar belakang masalah d. Tujuan dan hasil yang akan dicapai e. Metode pencapaian tujuan (user-centered design methodology) f. Analisis desain karya meliputi:
i. Target pengguna
13 | H a l a m a n
ii. Batasan produk iii. Platform yang digunakan iv. Skenario penggunaan rancangan produk (bukan manual penggunaan
produk) v. Navigasi
vi. Arsitektur informasi vii. Wireframe
g. Metode dan hasil pengujian pengguna (user testing). h. Kesimpulan. i. Daftar pustaka. j. Lampiran pendukung (bila diperlukan)
2. Prototipe Prototipe yang disajikan berupa high-fidelity prototype product.
3. Video clip Video clip terutama menggambarkan kreativitas usulan solusi yang ditawarkan atau inovasi produk dengan durasi maksimum 2 menit.
4. File Presentasi File presentasi terutama menyajikan hasil prototipe dan analisis UX.
Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Desain Pengalaman Pengguna. 1. Karya belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan pada kontes
sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental atau karya yang sedang
dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan pembaruan desain karya ini dengan sebelumnya.
3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan.
( )
Babak final Divisi Animasi akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019. Dalam babak final, peserta wajib hadir dalam acara pemutaran karya film animasi dan peserta akan mempresentasikan hasil karyanya langsung di hadapan dewan juri.
( )
Babak final Divisi Kota Cerdas akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Bentuk babak final adalah pemaparan (presentasi) aplikasi yang diusulkan maksimum
20 menit. 2. Presentasi final keseluruhan peserta akan berlangsung selama 4 - 5 jam. 3. Peserta wajib melakukan demo aplikasi.
Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Kota Cerdas. 1. Dilarang mengusulkan proposal yang telah diajukan pada kompetisi lain. 2. Setiap artikel wajib menyertakan Surat Pernyataan yang berisi:
14 | H a l a m a n
a. Sumber Penulisan yang diacu, dan b. Naskah belum pernah diterbitkan/dipublikasikan dalam bentuk prosiding maupun
jurnal sebelumnya, ditandatangani ketua pengusul dan ketua prodi/departemen/jurusan serta dicap (Lampiran C).
3. Peserta yang lolos ke babak final diharuskan membawa laptop masing - masing. Panitia hanya menyiapkan jaringan lokal dan VM untuk kompetisi.
( )
Babak final Divisi Karya Tulis Ilmiah TIK akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Bentuk babak final adalah pemaparan (presentasi) karya tulis yang diusulkan
maksimum 25 menit (10 menit presentasi dan 15 menit tanya jawab). 2. Presentasi final keseluruhan peserta akan berlangsung selama 4 - 5 jam. Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Karya Tulis Ilmiah TIK. 1. Dilarang mengusulkan proposal yang telah diajukan pada kompetisi lain. 2. Setiap artikel wajib menyertakan Surat Pernyataan yang berisi:
a. Sumber Penulisan yang diacu, dan b. Naskah belum pernah diterbitkan/dipublikasikan dalam bentuk prosiding maupun
jurnal sebelumnya, ditandatangani ketua pengusul dan ketuaprodi/departemen/jurusan serta dicap (Lampiran C).
3. Peserta yang lolos ke babak final diharuskan membawa laptop masing-masing. Panitia hanya menyiapkan jaringan lokal dan VM untuk kompetisi.
( )
Babak final Divisi Pengembangan Perangkat Lunak akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Babak final berupa presentasi hasil pengembangan perangkat lunak dan pemberian
tantangan oleh juri. 2. Peserta wajib mempersiapkan kode sumber dari perangkat lunak apabila juri
meminta untuk ditampilkan sebagai keperluan juri dalam menilai. Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Pengembangan Perangkat Lunak. 1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak. 2. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai pemenang dalam lomba TIK
sebelumnya maupun pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. Tim pengusul wajib membuat pernyataan bermaterai terkait hal ini.
3. Karya perangkat lunak belum pernah terpublikasi baik secara komersiil maupun secara non-komersiil kepada khalayak umum.
4. Perangkat lunak dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus.
15 | H a l a m a n
5. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada.
6. Karya perangkat lunak tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
7. Jika karya adalah karya incremental atau karya yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan memperlihatkan pembaruan karya tersebut dengan sebelumnya.
8. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 9. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan di kemudian hari bila diperlukan.
( )
Babak final Divisi Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019. Pada babak final, finalis harus membawa piranti cerdas yang dibuat. Penjurian akan dilakukan melalui presentasi di hadapan dewan juri. Peserta menjelaskan piranti cerdas yang dibawa, melakukan demonstrasi alat, dan menjawab pertanyaan yang diajukan dewan juri. Kelengkapan peserta yang perlu dipersiapkan adalah sebagai berikut. 1. Prototipe karya dan perangkat tambahan yang digunakan untuk demo, 2. File presentasi yang akan digunakan pada saat penjurian diunggah ke laman masing-
masing akun tim peserta di https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id paling lambat tanggal 22 Oktober 2019, dan
3. Poster dalam bentuk X-Banner (yang digunakan untuk pameran/lomba poster karya finalis GemasTIK XII/2019) dibawa ke ruang presentasi/penjurian babak final oleh masing-masing tim finalis sebagai kelengkapan media presentasi.
Tata tertib ruangan penjurian Divisi Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT adalah sebagai berikut. 1. Presentasi boleh dihadiri oleh siapa saja selama ruangan masih mencukupi termasuk
anggota kelompok lain; 2. Hadirin hanya boleh memasuki dan atau keluar dari ruangan selama masa transisi
kelompok, setelah itu ruangan akan ditutup dan kelas dilarang untuk dimasuki dan atau keluar, kecuali panitia;
3. Hadirin harus menjaga ketenangan dan tidak mengganggu tim yang sedang presentasi. Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT. 1. Karya penelitian/pengembangan memiliki kesesuaian pada salah satu lingkup topik
yang dilombakan; 2. Karya penelitian/pengembangan belum pernah dipublikasikan dan dilombakan
dalam lomba lain; 3. Karya penelitian/pengembangan dapat mengikutsertakan proyek akhir atau tugas
akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim lomba;
4. Karya yang diikutsertakan dalam lomba dapat merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya;
5. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya piranti;
16 | H a l a m a n
6. Karya piranti belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari tim pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional;
7. Karya piranti belum pernah terpublikasi baik secara komersiil maupun secara non-komersiil kepada khalayak umum;
8. Piranti dapat dijalankan pada platform umum tanpa tambahan perangkat keras khusus;
9. Karya piranti yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada;
10. Karya piranti tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan); 11. Jika karya adalah karya incremental/karya yang dikembangkan dari kontes
sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan karya tersebut dengan sebelumnya;
12. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional;
13. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat; 14. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari bila diperlukan.
( )
Babak final Divisi Pengembangan Aplikasi Permainan akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019. Pada babak final, tim finalis akan mempresentasikan hasil karya permainan yang telah selesai dikembangkan di hadapan dewan juri. Kegiatan yang akan dilakukan saat babak final terdiri dari 5 hal: 1. Presentasi tentang aplikasi permainan yang dikembangkan. 2. Demo aplikasi permainan yang dikembangkan. 3. Menyelesaikan tantangan yang diberikan tim juri dalam bentuk modifikasi kode
program. Tantangan akan diberikan oleh tim juri saat sesi technical meeting. Peserta harus mampu menyelesaikan tantangan yang diberikan oleh dewan juri saat presentasi dan demo di hari berikutnya.
4. Pada saat presentasi peserta wajib menyertakan poster terkait aplikasi permainan yang dibuat dalam bentuk X-Banner (yang digunakan untuk pameran/lomba poster karya finalis GemasTIK XII/2019) dibawa ke ruang presentasi/penjurian babak final oleh masing-masing tim finalis sebagai kelengkapan media presentasi.
5. Setiap tim finalis wajib memamerkan karya pada stand pameran yang disediakan panitia.
Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Pengembangan Aplikasi Permainan. 1. Semua berkas diunggah ke laman masing-masing akun tim peserta di
https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id paling lambat tanggal 22 Oktober 2019. Pengumpulan setelah batas akhir menyebabkan peserta yang bersangkutan gugur dalam perlombaan;
2. Permainan harus bisa dijalankan pada sebuah mesin komputasi (PC, smartphone, portable device, atau yang lainnya);
17 | H a l a m a n
3. Aplikasi permainan yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android (smartphone), Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya;
4. Karya yang dilombakan belum pernah dipublikasikan sebelumnya baik secara komersiil maupun non-komersiil, termasuk belum pernah dipublikasikan di application store atau tersedia bebas di media online;
5. Peserta harus mempunyai hak penuh terhadap aplikasi permainan yang dikembangkan. Panitia tidak akan menggunakan sedikitpun semua yang ada pada aplikasi permainan tanpa izin tertulis secara formal dari pihak peserta;
6. Peserta boleh menggunakan teknologi manapun untuk pengembangan aplikasi permainan, seperti game engine, framework, dan model. Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap teknologi-teknologi tersebut, atau pastikan teknologi yang digunakan memang tersedia secara gratis. Peserta dilarang keras menggunakan teknologi yang didapatkan secara ilegal, misal bajakan;
7. Peserta boleh menggunakan aset manapun (seperti suara, musik, atau gambar yang digunakan pada permainan). Namun, peserta harus memiliki hak penuh terhadap aset tersebut, atau pastikan aset yang digunakan memang tersedia secara gratis. Jika peserta menggunakan aset gratis yang sudah tersedia, peserta perlu mencantumkan sumber pengambilan pada bagian credit. Agar tidak melakukan kesalahan terkait isu hak cipta, perhatikan dengan baik lisensi dari setiap aset yang didapatkan: public domain, creative common (perlu dipelajari dengan seksama apakah boleh dimodifikasi atau tidak), dan sebagainya;
8. Karya yang dilombakan tidak boleh mengandung unsur SARA, radikalisme, pornografi, dan kekerasan;
9. Peserta harus memastikan bahwa aplikasi permainan tidak menyalahi aturan hukum yang berlaku di Indonesia.
( )
Babak final Divisi Pengembangan Bisnis TIK akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober 2019 dengan ketentuan sebagai berikut. 1. Tim yang lolos di babak final wajib membuat poster dalam bentuk X-banner dan akan
dipamerkan pada workshop yang diselenggarakan pada babak final. 2. Tim yang lolos pada babak final juga sangat dianjurkan untuk membawa dan
menampilkan (minimal mock-up/prototype) dari produk atau layanan yang merupakan objek dari business plan yang dikembangkan.
3. Tim akan melakukan presentasi Business-Plan-nya selama 25 menit di hadapan dewan juri (boleh menggunakan alat bantu presentasi PPT).
Berikut ini adalah ketentuan khusus dari Divisi Pengembangan Bisnis TIK. 1. Setiap tahap lomba dimungkinkan disiarkan melalui media seperti radio, televisi dan
Internet. 2. Data atau informasi yang dibahas atau dipresentasikan harus dianggap sebagai
informasi yang dimungkinkan masuk dalam ranah publik. 3. Hak cipta dan perizinan:
18 | H a l a m a n
Jika tim menggunakan materi berhak cipta dan/atau gambar dari pihak ketiga dalam dokumen atau presentasi, maka tim harus mendapatkan izin dan otorisasi terlebih dahulu dari pemilik untuk menggunakan materi tersebut.
4. Dalam kompetisi ini panitia GemasTIK menjamin Ide peserta adalah sepenuhnya milik peserta (mahasiswa dan/atau universitas) yang diwakilinya.
5. Peserta mengijinkan panitia dalam publikasi dalam bentuk abstraksi ide kompetisi untuk mendorong kreativitas dan inovasi di kalangan universitas di media internal GemasTIK.
6. Panitia dan juri merupakan perwakilan dari Kemenristekdikti yang akan memberikan support dalam bentuk masukkan untuk peserta dalam pengembangan usahanya, dan menjamin tidak akan memberikan proposal peserta ke pihak ketiga.
7. Peserta dan juri akan menandatangani NDA (Non-Disclosure Agreement) yang diketahui oleh Panitia GemasTIK.
( )
Dalam rangkaian kompetisi GemasTIK XII/2019, terdapat kompetisi non-medali berupa penyelenggaraan lomba poster yang diikuti oleh 9 divisi lomba (selain Divisi Pemrograman dan Keamanan Siber) yang dinilai oleh Dewan Juri untuk diambil juara 1, 2, dan 3. Poster-poster yang dibuat akan dipamerkan di Lobby Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul 08.00 – 13.00 WIB. Berikut ini pedoman pembuatan poster. 1. Peserta membuat poster terkait karya masing-masing dan mencetaknya secara
mandiri (Materi poster untuk Divisi Penambangan Data disadur dari hasil karya yang diajukan pada saat babak penyisihan);
2. Poster berjumlah 1 (satu) set yang dibuat dalam bentuk X-banner dengan ukuran tinggi x lebar adalah 120 cm x 60 cm dan dipasang menggunakan penyangga X-banner;
3. Poster mengandung maksimum 250 kata; 4. Pedoman tipografi: disarankan teks rata kiri (justified bisa digunakan dengan catatan
ada pengaturan ruang antar kata) dan menggunakan line spacing 1,2 spasi; 5. Gunakan sub-judul dengan ukuran lebih besar dari teks (dapat juga memberi garis
bawah/menggunakan cetak tebal); 6. Gunakan tidak lebih dari 2 (dua) jenis huruf; 7. Jangan menggunakan huruf kapital semua; 8. Desain layout harus memperhatikan prinsip keseimbangan (simetris - asimetris, formal
- non-formal), prinsip kesatuan pengaturan elemen gambar, warna dan latar belakang agar gerak mata pembaca mengalir ke seluruh area poster;
9. Perimbangan hirarki dan kontras untuk menunjukkan penekanan objek atau hal yang diutamakan;
10. Isi poster harus dapat terbaca secara terstruktur untuk kemudahan navigasi; 11. Poster harus memuat judul, nama tim, logo Kemenristekdikti, logo GemasTIK XII/2019,
logo Perguruan Tinggi Asal, latar belakang/introduksi/abstrak, metode, hasil (teks dan gambar/fotografi/skema), simpulan, referensi (tambahan), sponsor/lembaga (plus logo), detil kontak, tanggal dan waktu penelitian;
19 | H a l a m a n
12. Keterangan latar belakang hendaknya singkat, langsung kepada tujuan permasalahan (Tujuan-Metode-Hasil Temuan-Simpulan Saran);
13. Jika ada gambar produk akan sangat mendukung impresi secara visual; 14. Poster dibuat dengan perangkat lunak yang memiliki resolusi minimum 300 dpi
(sertakan grafik dan tabel yang disertai dengan dokumentasi fotografi, jika ada); dan 15. Poster dalam bentuk X-banner dikumpulkan di panitia lomba poster pada tanggal 26
Oktober 2019 pukul 07.00 WIB di Lobby Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom.
( )
Pada saat pelaksanaan lomba poster, panitia juga merancang kegiatan pameran karya pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul 08.00 – 13.00 WIB di Lobby Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom yang dapat diikuti oleh finalis GemasTIK XII/2019 sebagai media untuk memamerkan hasil karya yang dapat dilihat oleh publik hingga sponsor. Panitia menyediakan fasilitas meja, kursi dan instalasi listrik di lokasi pameran karya. Finalis GemasTIK XII/2019 yang akan mengikuti pameran karya dapat menghubungi panitia pameran karya pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul 08.00 WIB di Lobby Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom.
( )
Pada GemasTIK XII/2019, panitia penyelenggara menambahkan sebuah kegiatan yang sedang digandrungi oleh para generasi muda, khususnya penggemar olahraga elektronik (e-sport). Tujuan dari diadakannya kegiatan ini adalah sebagai untuk mengakrabkan antarfinalis dan wahana hiburan bagi finalis GemasTIK XII/2019 setelah mengikuti kompetisi final. Panitia GemasTIK XII/2019 menghadirkan pagelaran e-sport di Auditorium Fakultas Ilmu Terapan Lantai 4 pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul 14.30 – 16.30 WIB. Bentuk pagelaran e-sport adalah kompetisi antar tim dalam game Garena Free Fire (Free Fire) dan Mobile Legends: Bang Bang. Jumlah anggota tim untuk Garena Free Fire adalah 3 orang sedangkan Mobile Legends: Bang Bang adalah 5 orang. Bagi finalis GemasTIK XII/2019 yang ingin berpartisipasi dalam kegiatan ini dapat menanyakan lebih lanjut sekaligus mendaftarkan timnya pada tanggal 26 Oktober 2019 pukul pukul 08.00 – 13.00 WIB di Lobby Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom (Dekat stand pameran karya).
20 | H a l a m a n
Technical Meeting peserta merupakan kegiatan penyamaan persepsi dan penjelasan standar teknis pelaksanaan terkait penyelenggaraan penjurian kompetisi masing-masing divisi lomba GemasTIK XII/2019 yang dihadiri oleh: 1. Perwakilan Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan, 2. Penanggung Jawab Lomba, 3. Tim Dewan Juri, 4. Panitia pelaksana, dan 5. Ketua Tim yang berasal dari Kontingen Perguruan Tinggi lolos babak final.
Acara ini dipimpin oleh Ketua Tim Dewan Juri. Technical Meeting peserta dilaksanakan pada: Hari, Tanggal : Kamis, 24 Oktober 2019 Waktu : Pukul 14.20 – 15.50 WIB Tempat : Auditorium Fakultas Ilmu Terapan Lt. 4
21 | H a l a m a n
PENGARAH
Prof. Dr. Ismunandar
Direktur Jenderal Direktorat Jenderal Pembelajaran dan
Kemahasiswaan
PENGARAH
Prof. Rina Indiastuti
Sekretaris Direktorat Jenderal Direktorat Jenderal Pembelajaran dan
Kemahasiswaan
PENGARAH
Dr. Didin Wahidin
Direktur Kemahasiswaan Direktorat Jenderal Pembelajaran dan
Kemahasiswaan
PENGARAH
Prof. Dr. Adiwijaya, S.Si., M.Si.
Rektor Universitas Telkom
PENANGGUNG JAWAB
Dr. Ir. Rina Pudji Astuti, M.T.
Wakil Rektor IV Universitas Telkom
PENANGGUNG JAWAB
Dr. Misbah Fikrianto, M.Si., MM
Kepala Subdirektorat Penalaran dan Kreativitas
Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan
22 | H a l a m a n
KETUA I
Andijoko Tjahjono
KETUA II
Paramita Wikansari
KETUA SIE SEKRETARIAT
Achmad Syukur Muharam
KETUA SIE SPONSOR DAN PENGGALANGAN DANA
Jeffry Hasibuan
KETUA SIE ACARA
M. Yudha Febrianta
KETUA SIE PERLENGKAPAN
Nurwijayadi
KETUA SIE KONSUMSI
Siti Nurhayati
KETUA SIE PUBLIKASI DAN DOKUMENTASI
Priadi Darmono
KETUA SIE AKOMODASI DAN TRANSPORTASI
Agus Gousur A.
KETUA SIE KESEHATAN
Agung Wibisana
KETUA TIM IT
Yahdi Siradj
23 | H a l a m a n
Ir. Suryana Setiawan, M.Sc., Ph.D. ✓ Co-Founder Tim Olimpiade Komputer Indonesia
(TOKI) ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Wahyono, S.Kom., Ph.D. ✓ Wakil Ketua Dewan Juri GemasTIK XII/2019 ✓ Dosen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Gadjah Mada
Rosa Ariani Sukamto, S.T., M.T.
✓ Praktisi Bidang Teknologi Informasi ✓ Dosen Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Pendidikan Indonesia
24 | H a l a m a n
Ir. Muchammad Husni, M.Kom.
✓ Dosen Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Institut Teknologi Sepuluh November
Ir. Tri Brotoharsono, M.T. ✓ Wakil Dekan Bidang Akademik Fakultas Ilmu Terapan
Universitas Telkom ✓ Dosen Fakultas Informatika Universitas Telkom
Yudistira Dwi Wardhana Asnar, S.T., Ph.D. ✓ Dosen Sekolah Teknik Elektro dan Informatika
Institut Teknologi Bandung
25 | H a l a m a n
Dr. Ir. Gusti Ayu Putri Saptawati, M.Comm. ✓ Ketua Laboratorium Basis Data Sekolah Teknik
Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung ✓ Dosen Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Teknologi Bandung
Mohamad Ivan Fanany, S.Si, M.Kom., Ph.D.
✓ Pendiri dan Pimpinan Ilmuan Delligence.ai ✓ Konsultan Big Data Bank Indonesia ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Reza Aditya Permadi, S.T., M.Sc. ✓ Manajer Penelitian AI Bukalapak
26 | H a l a m a n
Dana Sulistyo Kusumo, Ph.D. ✓ Direktur Utama Bandung Techno Park ✓ Dosen Fakultas Informatika Universitas Telkom
Arganka Yahya, S.T., M.Sc. ✓ Kepala Desain Traveloka
Pasca Susena Handiman, S.Ds.,M.Ds. ✓ Desainer Produk GO-JEK
27 | H a l a m a n
Basnendar Herryprilosadoso, S.Sn., M.Ds. ✓ Kepala Program Studi Desain Komunikasi Visual
Institut Seni Indonesia Surakarta ✓ Dosen Fakultas Seni Rupa Desain Institut Seni
Indonesia Surakarta
Aryanto Yuniawan, S.Kom., M.Kom. ✓ Direktur Utama PT. Mataram Surya Visi Pictures ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas AMIKOM
Yogyakarta
Daryl Wilson
✓ Direktur Utama PT. Kumata Indonesia – Animation
Studio ✓ Ketua Asosiasi Industri Animasi Indonesia (AINAKI)
28 | H a l a m a n
Dr. Ir. Endroyono, DEA
✓ Ketua Tim Ahli Smart-City and Intelligent Center
(SIEC) Institut Teknologi Sepuluh November ✓ Dosen Fakultas Teknik Elektro Institut Teknologi
Sepuluh November
Dr. Ir. Rudy Hartanto, M.T., IPM
✓ Ketua Program Studi Magister Teknologi Informasi
Universitas Gadjah Mada ✓ Dosen Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada
Dr. Asep Sholahuddin, M.T. ✓ Anggota Bagian Legalitas dan Organisasi APTIKOM
Pusat periode 2018-2022 ✓ Dosen Fakultas Informatika Universitas Padjajaran
29 | H a l a m a n
Romi Satria Wahono, B.Eng., M.Sc., Ph.D. ✓ Pendiri dan Direktur Utama PT. Brainmatics Cipta
Informatika dan PT. IlmuKomputerCom Braindevs Sistema
✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro
Prof. Dr. Muhammad Zarlis, M.Sc. ✓ Guru Besar Ilmu Komputer Universitas Sumatera
Utara ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi Universitas Sumatera Utara
Moch. S. Hendrowijono
✓ Wartawan Kompas.com Bidang Transportasi dan
Telekomunikasi ✓ Pengamat Telekomunikasi
30 | H a l a m a n
Daniel Oranova Siahaan, PDEng. ✓ Dosen Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi
Institut Teknologi Sepuluh November
Bayu Hendradjaya, Ph.D. ✓ Ketua Program Magister Informatika Institut
Teknologi Bandung ✓ Dosen Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut
Teknologi Bandung
Ivan Nugraha, S.T., M.T. ✓ Manajer Produk BukaMobil dan BukaMotor dari
Bukalapak
31 | H a l a m a n
Dr. Ir. Heroe Widjanto, M.T. ✓ Ketua Dewan Juri GemasTIK XII/2019 ✓ Vice Presidents Kebijakan Strategi Pendidikan Tinggi
Yayasan Pendidikan Telkom ✓ Dosen Fakultas Teknik Elektro Universitas Telkom
Setiadi Yazid, Ph.D. ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia
Ir. Lukito Edi Nugroho, M.Sc., Ph.D. ✓ Wakil Dekan bidang Penelitian, Pengabdian kepada
Masyarakat, dan Kerjasama Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada
✓ Dosen Senior Fakultas Teknik Universitas Gadjah Mada
32 | H a l a m a n
Agung Toto Wibowo, S.T., M.T., Ph.D. ✓ Dosen Fakultas Informatika Universitas Telkom
Andry Chowanda, S.Kom, MM., Ph.D., MBCS
✓ Kepala Program Studi Teknologi dan Aplikasi
Permainan Universitas Bina Nusantara ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina
Nusantara
Arief Widhiyasa
✓ Pendiri dan Direktur Utama Agate International
33 | H a l a m a n
Karyana Hutomo ST, MM
✓ Pendiri Ingenious Accelerator ✓ Industry Relationship Specialist Universitas Bina
Nusantara ✓ Dosen Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina
Nusantara
Yudo Anggoro, ST, M.Sc., Ph.D. ✓ Komite Audit dan GCG untuk Komisaris PT.
Transportasi Jakarta (Transjakarta) ✓ Wakil Direktur Sekolah Bisnis dan Manajemen
Institut Teknologi Bandung Kampus Jakarta ✓ Dosen Sekolah Bisnis dan Manajemen Institut
Teknologi Bandung
Agus Wicaksono
✓ Pendiri dan Direktur Utama PT. Alumnia Sinergi
Adikarsa
34 | H a l a m a n
Dr. Edy Wibowo, S.Si., M.Sc.
Ketua Bidang Lomba GemasTIK XII/2019
M. Arzaki, S.Si., M.Kom. Koordinator Lomba
Pemrograman
Arif Indra I., S.T., M.T. Koordinator Lomba
Keamanan Siber
Nur Ibrahim, S.T., M.T.
Koordinator Lomba Penambangan Data
Veronikha Effendy, S.T., M.T. Koordinator Lomba
Desain Pengalaman Pengguna
Zaini Ramdhan, S.Sn., M.Sn. Koordinator Lomba
Animasi
Dr. Seno Adi Putra, S.Si., M.T.
Koordinator Lomba Kota Cerdas
Dr. Iis Kurnia N, S.S., M.Hum. Koordinator Lomba
Karya Tulis TIK
Rahmadi Wijaya, S.Si., M.T. Koordinator Lomba
Pengembangan Perangkat Lunak
Simon Siregar, S.Si., M.T. Koordinator Lomba
Piranti Cerdas, Sistem Benam, dan IoT
Sakina Fathiani, S.Ds., M.Ds. Koordinator Lomba
Pengembangan Aplikasi Permainan
Indira Rachmawati, Ph.D. Koordinator Lomba
Pengembangan Bisnis TIK
35 | H a l a m a n
NO NAMA MAHASISWA LIAISON OFFICER 1 Adamita Ruswir Koordinator
2 Muhammad Khalifah Koordinator
3 Reza Ahmad Madani Koordinator
4 Hendro Bayu Aji Koordinator
5 Irvan Aulia Rahman Koordinator
6 Dhina Nur Fitriana Pemrograman
7 M Mirza Rizkiawan Pemrograman
8 Ekky Yulianti Prastika S Pemrograman
9 Muhammad Faisal Amir Keamanan Siber
10 I Gusti Ngurah Rejski Ariantara P. Keamanan Siber
11 Bella Adriani Putri Keamanan Siber
12 Waskito Radar Wicaksono Penambangan Data
13 Nanda Ihwani Saputri Penambangan Data
14 Naura Khairunnisa Penambangan Data
15 Erika Arianti Desain Pengalaman Pengguna
16 Mutia Nur Rizani Desain Pengalaman Pengguna
17 Aninda Putri Nabila Desain Pengalaman Pengguna
18 Tita Septivianin Mardiyanto Animasi
19 Fakhrisa Nur Paramarta Animasi
20 Daniel Perdana Putra Purwiko Animasi
21 Vega Herliansyah Kota Cerdas
22 Aditya Yudha P Kota Cerdas
23 Sephian Prabowo Kota Cerdas
24 Adinda Valisha Putri Karya Tulis Ilmiah TIK
25 Rani Nur Alfi Laila Karya Tulis Ilmiah TIK
26 Dina Yuhanida Karya Tulis Ilmiah TIK
27 Salma Fauziah Pengembangan Perangkat Lunak
28 Finna Windyani Pengembangan Perangkat Lunak
29 Rivkal Sukma Sanjaya Pengembangan Perangkat Lunak
30 Desy Agnesri Rezki Br. P. Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT
31 Pelita Santi Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT
32 Khalida Zein Fauzia Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT
33 Sarah Jamilah Dzakiyyah Pengembangan Aplikasi Permainan
34 Elsa Veronika Pangaribuan Pengembangan Aplikasi Permainan
35 Muhammad Ridhwan Fauzi Pengembangan Aplikasi Permainan
36 Intan Ayu Septianingrum Pengembangan Bisnis TIK
37 Sri Herlina Riz Pengembangan Bisnis TIK
38 Maulana Luqman Firmansyah Pengembangan Bisnis TIK
36 | H a l a m a n
NO NAMA MAHASISWA LIAISON OFFICER 1 Wahyu Ramadhan Samudera P. Koordinator
2 Rafi Gema Adha Koordinator
3 Shandi Nugroho Putro Koordinator
4 Nadhira Azizah Suwanda Koordinator
5 Fitri Kesuma Dewi Koordinator
6 Ni Luh Ayu Ega Pratiwi Institut Pertanian Bogor
7 Naufal Rezky Ananda Institut Pertanian Bogor
8 Hadi Muhammad Rabbani Institut Teknologi Bandung
9 Aprilia Sekar Nuraini Institut Teknologi Bandung
10 Iwan Fauzi Institut Teknologi Del
11 Claery Jessica Tampubolon Institut Teknologi Sepuluh Nopember
12 Zaid Muhammad Rasid Safari Institut Teknologi Sepuluh Nopember
13 Rifki Achmad Fahrezy Institut Teknologi Sepuluh Nopember
14 Todoan Jehezkiel S Institut Teknologi Sumatera
15 Lidya Nabila Institut Teknologi Telkom Purwokerto
16 Bagja 9102 Kurniawan Politeknik Caltex
17 Rana Ayunda Salsabila Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
18 Robby Sanro Suwandi Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
19 Rizfa Nurfarida Carolin Politeknik Negeri Madiun
20 F.A. Chalik Sekolah Tinggi Ilmu Komputer Dinamika Bangsa
21 Krisna Dewanto Sekolah Tinggi Teknik Pln
22 Nailah Artanti Stiki Malang
23 Zulfa Irfaninda Ramadhanti Stmik Amikom Purwokerto
24 Mufid Ramadhani Suliano Stmik Triguna Dharma
25 Luthfi Nur'adli Universitas Ahmad Dahlan
26 Elfryda Amelia Dhamayanti Universitas Amikom Yogyakarta
27 Amanda Austin Herlambang Universitas Brawijaya
28 Nur Sabrina Salwa S Universitas Diponegoro
29 Adinda Putri Rosyadi Universitas Diponegoro
30 Kadek Saptaria Wagisuwari Universitas Duta Bangsa
31 Sastilla El Nadhira Universitas Gadjah Mada
32 Afif Priandhika Izzulhaq Universitas Gadjah Mada
33 Rifqi Zaidan Irsyad Yanis Universitas Gadjah Mada
34 Ni Made Dinda Savitri Utami Universitas Gunadarma
35 Firdiansyah Ramadhan Universitas Indonesia
36 Nadia Putri Paramitha Universitas Indonesia
37 Rasyid Salman Universitas Indonesia
38 Dendi Arya Raditya Prawira Putra Universitas Islam Indonesia
39 Dinda Ulfa Ayuningtyas Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
40 Muhammad Ramadhan Kurniawan Universitas Jambi
41 Ananda Julieta Putri Universitas Jember
42 Aura Dewi Universitas Komputer Indonesia
43 Jafier Rayhan Al Mudhofar Universitas Muhammadiyah Malang
44 Erris Rayhan Fahrezi Universitas Negeri Malang
45 Arda Pramesti Wulandari Universitas Negeri Semarang
37 | H a l a m a n
NO NAMA MAHASISWA LIAISON OFFICER 46 Muhammad Syukron Kamil Universitas Negeri Surabaya
47 Mustika Tri Utami Universitas Negeri Yogyakarta
48 Siti Choiru Ummati Cholifatillah Universitas Padjadjaran
49 Ketut Chintya Adnyaswari Universitas Pendidikan Ganesha
50 Taufiq Hafizh Haryoto Universitas Sebelas Maret
51 Ghin Ghin Anugrah Universitas Sumatera Utara
52 M Lutfi Tsabit Universitas Syiah Kuala
53 Muhammad Fadly Aliansyah Universitas Tadulako
54 Fa-Iq Irfan Universitas Tanjungpura
55 Ruben Samuel Marojahan Purba Universitas Teknokrat Indonesia
56 Nabila Nugraheni Universitas Telkom
57 Mohamad Nur Faizi Universitas Telkom
58 Qatrun Nada Universitas Telkom
59 Putri Rusdi Nabila Universitas Yarsi
NO NAMA MAHASISWA LIAISON OFFICER 1 Muhammad Zaqlul V Hotel
2 M. Rahman Wafiq Ghazi V Hotel
3 Fawzi Yaya Ramadhani V Hotel
4 Zhabrian Akbary V Hotel
NO NAMA MAHASISWA LIAISON OFFICER 1 Miranda Arianty Kesekretariatan
2 Cathrien Agustin Kesekretariatan
3 Novellita Dwi Miranda Kesekretariatan
4 Fathimah Nur Fikriyah Kesekretariatan
5 Rizki Nurhaliza Harahap Kesekretariatan
6 Nuning Kristanti Kesekretariatan
7 Rika Aprilyani Kesekretariatan
8 Mu’is Yatunikmah Dewi T Kesekretariatan
9 Natalia Violi Kristena Wijaya Kesekretariatan
10 Hendri Nurizal Kesekretariatan
11 Maria Laurantsia Hellent Wijaya Kesekretariatan
12 Rifkah Nurjanah Hidayat Kesekretariatan
13 Radhitya Ajeng Athifa Putri Falah Kesekretariatan
38 | H a l a m a n
14 Nadya Zahra Kesekretariatan
15 Intan Berliana Kesekretariatan
Tim Peserta GemasTIK XII/2019 diwajibkan melakukan pendaftaran ulang melalui 2 tahap, yaitu tahap on-line dan on-desk. PENDAFTARAN ON-LINE Pendaftaran on-line dibuka pada tanggal 10 – 14 Oktober 2019 pukul 23.59 WIB melalui halaman website resmi https://gemastik12.telkomuniversity.ac.id/ Berikut ini adalah tahapan yang harus dilakukan Tim Peserta pada pendaftaran on-line. 1. Ketua Tim mengkonfirmasi data diri Pendamping Tim dan Ketua Tim; 2. Melengkapi data Anggota Tim; 3. Ketua Tim melengkapi data pendukung seperti:
a. Jenis kelamin Ketua Tim dan Anggota Tim; b. Ukuran baju Ketua Tim dan Anggota Tim; dan c. Data alergi makanan Ketua Tim dan Anggota Tim.
4. Ketua Tim mengunggah kelengkapan dokumen seperti: a. Logo Perguruan Tinggi dalam format PNG dengan ukuran panjang dan lebar
minimal 1.800 pixel; dan b. Pas foto berwarna Ketua Tim dan Anggota Tim ukuran 4 x 6 dengan file size
maksimum 500 KB. 5. Ketua Tim mencetak dokumen registrasi (berisi QR Code) sebagai bukti telah
menyelesaikan pendaftaran on-line dan digunakan untuk pendaftaran on-desk. 6. Ketua Tim telah menyelesaikan tahapan pendaftaran on-line.
39 | H a l a m a n
PENDAFTARAN ON-DESK Pendaftaran on-desk dilaksanakan pada tanggal 24 Oktober 2019 mulai pukul 08.00 – 09.00 WIB di Gedung Serba Guna (Gedung Pelampong) Universitas Telkom dan pukul 09.00 – 14.00 di Auditorium FIT Lt. 3. Seluruh personil tim finalis GemasTIK XII/2019 wajib melakukan pendaftaran on-desk (tidak boleh diwakilkan). Berikut ini adalah tahapan yang harus dilakukan Tim Peserta pada pendaftaran on-desk. 1. Ketua Tim membawa dokumen registrasi (berisi QR code) yang dicetak setelah
melakukan pendaftaran on-line. 2. Ketua Tim menyerahkan dokumen registrasi ke petugas registrasi. 3. Petugas registrasi melakukan verifikasi dokumen registrasi dengan data on-line. 4. Ketua Tim dan Anggota Tim menandatangani seluruh administrasi kepesertaan dari
Belmawa Kemenristekdikti. 5. Petugas registrasi memberikan kaos peserta dan kartu identitas peserta sesuai dengan
data on-line. 6. Ketua Tim telah menyelesaikan tahapan pendaftaran on-desk.
40 | H a l a m a n
Pada pelaksanaan Gemastik XII/2019, masing-masing Tim Peserta mendapatkan fasilitas yang ditanggung oleh panitia pelaksana sebagai berikut. 1. Makan Pagi, Siang, dan Malam untuk maksimum 3 orang peserta mahasiswa
(didistribusikan oleh panitia pelaksana sejak tanggal 24 – 26 Oktober 2019); 2. Penginapan peserta untuk maksimum 3 orang peserta mahasiswa per kamar. Waktu
Checkin Hotel dilaksanakan setelah Technical Meeting, tanggal 24 Oktober 2019 Pukul 16.00 WIB dan Checkout tanggal 27 Oktober 2019 Pukul 11.00 WIB);
3. Transportasi Shuttle dari penginapan ke lokasi lomba (Pemberangkatan dari penginapan ke lokasi lomba adalah Pukul 06.00 WIB dan Pemberangkatan dari lokasi lomba ke penginapan adalah Pukul 20.00 WIB); dan
4. Kaos kompetisi dan kartu identitas (didistribusikan pada saat pendaftaran onsite). Fasilitas yang tidak ditanggung oleh panitia pelaksana adalah sebagai berikut. 1. Biaya perjalanan peserta; 2. Biaya tambahan penginapan dalam bentuk apapun yang tidak termasuk ke dalam
fasilitas yang ditanggung oleh panitia; dan 3. Biaya perjalanan, penginapan dan akomodasi pendamping;
Selain fasilitas tersebut, terdapat beberapa fasilitas yang disediakan oleh panitia pelaksana untuk memenuhi kebutuhan peserta namun tidak ditanggung oleh panitia pelaksana sebagai berikut. 1. Bazaar makanan yang bertempat di Area Parkir Kendaran Fakultas Ilmu Terapan
Universitas Telkom; 2. Mushola Fakultas Ilmu Terapan untuk pelaksanaan ibadah bagi yang beragama Islam; 3. Masjid Syamsul ‘Ulum Universitas Telkom untuk pelaksanaan ibadah Shalat Jum’at
bagi yang beragama Islam; 4. Poliklinik Telkomedika Universitas Telkom bagi peserta yang membutuhkan
penanganan sakit; 5. Area Parkir Kendaraan Bus di depan Gedung Serba Guna (Gedung Pelampong)
Universitas Telkom; 6. Area Parkir Kendaraan Mobil di depan Fakultas Ilmu Terapan Universitas Telkom; 7. Area Parkir Kendaraan Sepeda Motor di depan Fakultas Ilmu Terapan Universitas
Telkom; 8. Minimarket dan Kantin di Lobby Lantai Dasar Fakultas Ilmu Terapan; dan 9. Toilet di masing-masing lantai gedung Fakultas Ilmu Terapan;
41 | H a l a m a n
Denah Lokasi dapat diakses melalui tautan berikut.
Akses masuk di lingkungan Universitas Telkom terdiri dari 2 (dua) akses yaitu: 1. GATE 2
Akses masuk menuju ke Gedung Utama Fakultas Ilmu Terapan yang digunakan sebagai lokasi sarasehan, technical meeting, pembukaan, penutupan, bazaar, dan kompetisi final GemasTIK XII/2019.
2. GATE 3 Akses masuk menuju ke Gedung Serba Guna yang digunakan sebagai lokasi pendaftaran onsite seluruh peserta final GemasTIK XII/2019.
http://bit.ly/denahGEMASTIK12
42 | H a l a m a n
Keterangan Denah Lantai 1 Fakultas Ilmu Terapan:
Ruang Sekretariat G7 Piranti Cerdas, Sistem Benam dan IoT Toilet (Rest Room) G6 Pengembangan Aplikasi Permainan Tangga G5 Pengembangan Bisnis TIK Lift
Keterangan Denah Lantai 2 Fakultas Ilmu Terapan:
Mushola A1 Kota Cerdas Toilet (Rest Room) A2 Animasi Tangga A4 Pengembangan Perangkat Lunak Lift A5 Karya Tulis TIK C1 Penambangan Data C1 Desain Pengalaman Pengguna
43 | H a l a m a n
Keterangan Denah Lantai 3 Fakultas Ilmu Terapan:
Mushola MC Sarasehan (Multimedia Class 1) Toilet (Rest Room) MR Ruang Juri (Meeting Room) Tangga Lift
Keterangan Denah Lantai 4 Fakultas Ilmu Terapan:
Mushola AU Pembukaan, Penutupan dan Technical
Meeting (Auditorium) Toilet (Rest Room) Tangga Lift
44 | H a l a m a n
BANDARA HUSEIN SASTRANEGARA
Menuju Universitas Telkom:
• Jarak tempuh 28,2 km via Tol Pasteur
• Transportasi Taksi, Ojek Online, atau Angkutan Umum
BANDARA INTERNASIONAL KERTAJATI
Menuju Universitas Telkom:
• Jarak tempuh 181 km via Tol Cipali
• Transportasi Damri, Travel Agent, Bus, atau Ojek Online
STASIUN K.A. BANDUNG Menuju Universitas Telkom:
• Jarak tempuh 13 km (non-tol)
• Transportasi Taksi, Ojek Online, atau Angkutan Umum
STASIUN K.A. KIARACONDONG
Menuju Universitas Telkom: • Jarak tempuh 7 km (non-tol)
• Transportasi Taksi, Ojek Online, atau Angkutan Umum
NAMA AKSES MENUJU UNIVERSITAS TELKOM
TERMINAL CICAHEUM Drop point bagi bus yang berasal dari wilayah Timur Bandung (Jawa Tengah, Jawa Timur, dll)
• Jarak tempuh 10 km via Jl. Ibrahiem Adjie
• Transportasi Taksi, Ojek Online, atau Angkutan Umum
TERMINAL LEUWI PANJANG Drop point bagi bus yang berasal dari wilayah Barat Bandung (Jakarta, Bogor, Banten, dll)
• Jarak tempuh 8 km via Jl. Soekarno Hatta
• Transportasi Taksi, Ojek Online, atau Angkutan Umum
PINTU TOL BUAH BATU Jarak tempuh 2 km via Jl. Terusan Buah Batu
PINTU TOL MOH. TOHA Jarak tempuh 3 km via Jl. Radio Palasari
NOMOR KONTAK TAKSI WILAYAH BANDUNG
AGEN TAKSI NOMOR TELEPON
Taksi Blue Bird 022 756-1234
Taksi Gemah Ripah 022 421-7070
Taksi AA 022 6088-7777
45 | H a l a m a n
Ibis Bandung Trans Studio (Akomodasi Juri) Jl. Gatot Subroto No. 289, Buahbatu, Bandung, Jawa Barat Website : - | Telepon : 022 8734-5555
V Hotel & Residence (Akomodasi Peserta)
Jl. Terusan Sutami III No. 1, Pasteur, Bandung, Jawa Barat Website : - | Telepon : 022 200-6789
PILIHAN AKOMODASI LAIN INFORMASI KONTAK
PIA Hotel (Hotel Bumi Asih Jaya) Jl. Soekarno Hatta No. 425 A, Buahbatu, Bandung
Website : http://www.pia-hotels.com/ Telepon : 022 750-8151
Hotel Lingga Bandung Jl. Soekarno Hatta No. 464, Batununggal, Bandung
Website : http://www.linggahotel.com/ Telepon : 022 756-2980
Horison Ultima Bandung Jl. Pelajar Pejuang 45 No. 121, Lengkong, Bandung
Website : https://myhorison.com/ Telepon : (022) 730-5000
Ghotic Hotel Jl. Soekarno Hatta No. 534, Buahbatu, Bandung
Website : - Telepon : (022) 751-1464
Idea’s Hotel Bandung Jl. Ibrahim Adjie No. 414, Buahbatu, Bandung
Website : http://ideas-hotel.com/ Telepon : (022) 733-3220
The Benua Hotel Bandung Jl. Pelajar Pejuang 45 No. 111, Lengkong, Bandung
Website : - Telepon : (022) 732-1708
Ariandri Boutique Guesthouse Jl. Sukakarya No. 15, Pasteur, Bandung
Website : - Telepon : (022) 200-0003