badan pengawas obat dan makanan (2018) „laporan …
TRANSCRIPT
108
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, Sumiarsih and Waluyo, F. fatimah (2011) „Hubungan Kebiasaan Sarapan
Pagi dan Jajan dengan Status Gizi Anak Sekolah Dasar di SD Negeri
Kledokan Depok‟, Universitas Respati Yogyakarta.
Anditra, Y. . (2012) Pengetahuan Ibu Tentang Jajanan Sehat Anak di Sekolah
Dasar Negeri 060928 Kelurahan Kedai Durian Kecamatan Medan Johr.
Medan.
Antwi, J., Ohemeng, A., Boateng, L., Quaidoo, E. and Bannerman, B., 2020.
Primary School-Based Nutrition Education Intervention on Nutrition
Knowledge, Attitude and Practices Among School-Age Children in
Ghana. Global Health Promotion, p.1757975920945241.
Arisman (2009) Buku Ajar Ilmu Gizi Keracunan Makanan. Jakarta: EGC.
Azizah, K., 2018. Pengaruh Permainan Kartu Bergambar Terhadap Perilaku
Tentang Jajanan Sehat Pada Anak Usia Sekolah Penelitian Quasi–
Experiment (Doctoral Dissertation, Universitas Airlangga).
Badan Pengawas Obat dan Makanan (2018) „Laporan Tahunan Badan POM
2017‟, Program, pp. 1–50. doi: 10.1111/jocn.13227.
Bakhtiar, A. (2006) Filsafat Ilmu. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
DePorter, B., Reardon, M. and Singer-Nourie, S. (2010) Quantum Teaching-
Mempraktikkan Quantum Learning di Ruang-Ruang Kelas Kita. Edited
by Kaifah.
Dinas Kesehatan Kota Makassar (2019) Laporan Investigasi KLB Dinkes Kota
Makassar. Makassar.
Direktorat Bina Gizi. 2011. Kinerja Kegiatan Pembinaan Gizi Tahun 2011:
Menuju Perbaikan Gizi Perseorangan dan Masyarakat yang Bermutu.
Jakarta: Kemenkes RI.
Efendi, F. dan Makhfudli, M. (2009) Keperawatan Kesehatan Komunitas: Teori
dan Praktik. Jakarta: Salemba Medika.
Fathi, A., Sharifirad, G., Gharlipour, Z., Hakimelahi, J. and Mohebi, S., 2017.
Effects of a nutrition education intervention designed based on the Health
Belief Model (HBM) on reducing the consumption of unhealthy snacks in
the sixth grade primary school girls. International Journal of Pediatrics,
5(2), pp.4361-4370.
Fitri, C.N., 2012. Faktor-faktor yang berhubungan dengan kebiasaan konsumsi
makanan jajanan pada siswa sekolah dasar di SDN Rawamangun 01 Pagi,
109
Jakarta Timur, tahun 2012. Universitas Indonesia
Ghaffari, M., Hatami, H., Rakhshanderou, S. and Karimi, H., 2017. Effectiveness
of Snack-Centered Nutrition Education on Promoting Knowledge,
Attitude, and Nutritional Behaviors in Elementary Students. International
Journal of Pediatrics, 5(12), pp.6495-6502.
Green, L. W. (1980) Health Education Planning: Adiagnostic Approach.
California: Mayfield Publishing Company.
Hurlock, E. (2002) Psikologi Perkembangan Suatu Pendekatan Sepanjang
Rentang Kehidupan. EGC.
Ismail, A. (2009) Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media.
Kang, N.E., Kim, J.H., Kim, Y.S. and Ha, A.W., (2010) „Food Safety Knowledge
and Practice by The Stages of Change Model in School Children‟,
Nutrition Research and Practice, 4(6), pp. 535–540. Available at:
https://synapse.koreamed.org/search.php?where=aview&id=10.4162/nrp.2
010.4.6.535&code=0161NRP&vmode=FULL.
Kannapiran, C., Ganguly, I., Shiva, M., Sehgal, M., Khanna, P., Bhatia, R. et al.
(1992) „Health Education‟, Health Millions.
Kebung, K. (2011) Filsafat Ilmu Pengetahuan. Jakarta: PT.Prestasi Pustakarya.
Kurniawati, L. (2019). Pengaruh Pendidikan Kesehatan Metode Ular Tangga dan
Bernyanyi Terhadap Perilaku Personal Hygiene Pada Anak Usia Sekolah
Dasar Di Kecamatan Paron, Ngawi (Doctoral Dissertation, Universitas
Airlangga).
Latifah, K. dan Budiono, I., 2016. Pengembangan Model Media KIE Gizi untuk
Peningkatan Pengetahuan, Sikap dan Praktik Pemilihan Pangan Jajan
Anak Sekolah (PJAS). JHE (Journal of Health Education), 1(2).
Lindsay, A.C., Sussner, K.M., Kim, J. and Gortmaker, S., (2006) „The Role of
Parents in Preventing Chilhood Obesity, Harvard School of Public
Health‟, 16(1).
Maduretno, I. S., Wirawan, N. N. and Setijowati, N. (2015) „Niat dan Perilaku
Pemilihan Jajanan Anak Sekolah yang Mendapat Pendidikan Gizi Metode
Ceramah dan TGT‟, Indonesian Journal of Human Nutrition, 2(1), pp.
23–37. doi: 10.21776/ub.ijhn.2016.003.Suplemen.5.
Marlina (2003) Uji Mikrobiologi Makanan Jajanan Kue Basah di Sekolah Dasar
Negeri Jalan Megawati/Halat, kec. Medan Area Tahun 2003. Medan.
Marsudi, S., Rubiyanto, R. and Hartini, S. (2008) Perkembangan Peserta Didik.
Surakarta: BP-FKIP UMS.
110
Martono, N. (2012) Metode Penelitian Kuantitatif Analisis Isi dan Analisis Data
Sekunder. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Maulana, H. D. (2009) Promosi Kesehatan. Jakarta: KGC.
Murphy, S.P., Gewa, C., Grillenberger, M., Bwibo, N.O. and Neumann, C.G.,
(2007) „Designing Snacks to Address Micronutrient Deficiencies in Rural
Kenyan Schoolchildren‟, The Journal of Nutrition, 137(4), pp. 1093–1096.
doi: 10.1093/jn/137.4.1093.
Nazari, A., Jalili, Z. and Tavakoli, R., 2016. The Evaluation of Effects of
Educational Intervention Based on Planned Behavior Theory on
ReductionOf Unhealthy Snack Consumption Among Kermanshah
Elementary School Students, 2015–2016. International Journal of Medical
Research & Health Sciences, 5(6), pp.67-71.
Notoatmodjo, S. (2010) Ilmu Perilaku Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta.
Notoatmodjo, S. (2010) Promosi Kesehatan: Teori&Aplikasi,. Jakarta: Rineka
Cipta.
Notoatmodjo, S. (2012) Promosi Kesehatan dan Perilaku Kesehatan. Jakarta:
Rineka Cipta.
Nuraini, H. (2007) Memilih dan Membuat Jajanan Anak Sehat dan Halal. Jakarta:
Qultummedia.
Potter&Perry (2005) Fundamental Keperawatan. Vol. 1. Jakarta: ECG.
Prahmawati, P., Djamil, A., 2020. Pengaruh Pemberian Penyuluhan dengan
Permainan Ular Tangga Terhadap Pengetahuan Dan Sikap Mengkonsumsi
Jajanan Sehat Siswa-Siswi Kelas V di SD Negeri 1 Sukarame Kota Bandar
Lampung Tahun 2019. Jurnal Ilmu Kesehatan Masyarakat Indonesia
(JIKMI), 1(1).
Puspitasari, R. (2013) „Kualitas Jajanan Siswa Sekolah Dasar‟, Jurnal Al-Azhar
Indonesia Seri Sains dan Teknologi, 02(1).
Putra, A.E., 2009. Gambaran Kebiasaan Jajan Siswa di Sekolah (Studi di Sekolah
Dasar Hj. Isriati Semarang). Fakultas Kedokteran, Universitas
Diponegoro. Semarang, dari http://www. eprints. undip. ac. id/24807, 3.
Rifa, I. (2012) Koleksi Games Edukatif di Dalam dan Luar Sekolah. Yogyakarta:
Flasbook.
Riyadi, S. dan Sukarmin (2009) Asuhan Keperawatan Pada Anak. Yogyakarta:
Garaha Ilmu.
Sadiman, A. S. (2003) Media Pendidikan. Jakarta: Grafindo Persada.
111
Santrock, J. W. (2008) Perkembangan Anak. Jilid 1. Jakarta: Erlangga.
Saputri, L.O., Kristiawati, Krisnana I., 2014. Peningkatan pengetahuan dan sikap
dalam pemilihan jajanan sehat menggunakan alat permainan edukatif ular
tangga. Skripsi: Universitas Airlangga.
Septiana, P., & Suaebah, S. (2019). Edukasi Media Kartu Bergambar Berpengaruh
Terhadap Pengetahuan Dan Sikap Anak Dalam Pemilihan Jajanan Sehat di
SD Negeri Pontianak Utara. Pontianak Nutrition Journal (Pnj), 1(2), 56-
59.
Shen, M., Hu, M. and Sun, Z., 2015. Assessment of School-Based Quasi-
Experimental Nutrition and Food Safety Health Education for Primary
School Students in Two Poverty-Stricken Counties Of West China. PloS
One, 10(12), p.e0145090
Smeltzer, S. . and Bare, G. (2008) Brunner and Suddarth‟s Textbook of Medical
Surgical Nursing. Philadelpia: Lippincott.
Soekirman (2000) Ilmu Gizi dan Aplikasinya untuk Keluarga dan Masyarakat.
Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional.
Sugiyono, P. H. (2010) Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D.
Suiraoka, I. putu (2012) Media Pendidikan Kesehatan. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Sunaryo (2004) Psikologi untuk Keperawatan. Jakarta: ECG.
Supartini, Y. (2004) Buku Ajar Konsep Dasar Keperawatan Anak. Jakarta: EGC.
Suryaningsih, D. and Navianti, E. (2019) „The Effect of Health Education with
The Ladder Snake Game Media Against Children‟s Behavior in
Choosing Snack in SD Negeri Bulusan Kecamatan Tembalang‟, Media
Keperawatan Indonesia, 02(02). doi: 10.26714/mki.2.2.2019.6-11.
Unesco (1988) Games and Toys in the Teaching of Science and Technology. 29th
edn. Edited by N. K. Lowe. Paris: UNESCO, Divisionof Science
Technical and Enviromental Education.
Van Kleef, E., Ronger, Frederique C., Vingerhoeds, Monique H., Dijkstra, S.
coosje., Seidell, Jaap C., (2020) „Improving dietary intake during lunch
through the provision of a healthy school lunch at Dutch primary
schools:Design of a pretest-posttest effectiveness study‟, BMC Public
Health. BMC Public Health, 20(1), pp. 1–8. doi: 10.1186/s12889-020-
08807-1.
Vaus, D. De (2005) REsearch Design in Social Research. London: Sage
Publications.
112
Wawan, A. dan Dewi, M. (2010) Teori&Pengetahuan, Sikap, dan Perilaku
Manusia. Yogyakarta: Nuha Medika.
Widajanti L, Suryawati C, Sugihantono A 2009 Pengaruh Komik Makanan
Jajanan Sehat dan Bergizi Untuk Meningkatkan Pengetahuan dan Sikap
Anak Sekolah Dasar. Airlangga University Press. The Indonesian Journal
of Publich Health, UNAIR, Surabaya. p.19-23
WHO (2007) Consultation to Develop a Strategy to Estimate the Global Burden
of Foodborn Disease. Available at: http://www.who.int.
Wong, D. . (2009) Buku Ajar Keperawatan Pediantrik. Jakarta: EGC.
Yuliarti dan Hurheti (2007) Awas! Bahaya Dibalik Lezatnya Makanan.
Yogyakarta: Andi.
113
LAMPIRAN
114
Lampiran 1 Pernyataan Persetujuan Ikut Penelitian
PERNYATAAN PERSETUJUAN IKUT PENELITIAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini, menyatakan BERSEDIA / TIDAK
BERSEDIA*) menjadikan anak saya sebagai peserta / responden penelitian yang
dilakukan oleh Juztika Andriani Farid, Mahasiswa Program Studi S1 Kesehatan
Masyarakat Universitas Hasanuddin yang berjudul: “Efektivitas Edukasi
Menggunakan Media Kartu Uno dan Ular Tangga Terhadap Pemilihan Jajanan
Sehat Pada Siswa Sekolah Dasar Kota Makassar” yang akan dilakukan pada
_____________2020.
Nama :
Kelas :
Alamat :
No.Telp/Hp (orang tua/wali) :
Kode **)
Sebagai orang tua/wali siswa/siswi yang menjadi responden dari penelitian
tersebut. Persetujuan ini saya buat dengan sadar tanpa paksaan dari siapapun.
Demikian pernyataan ini saya buat untuk dapat dipergunakan sebagaimana
mestinya
*) coret yang tidak perlu
**) diisi oleh peneliti
Makassar, 2020
Ttd. Orang Tua Siswa
( )
115
Lampiran 2 Kuesioner Penilaian Pengetahuan
KUESIONER
PENILAIAN PENGETAHUAN
Petunjuk:
Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan memberikan tanda silang (X) pada
jawaban yang kamu anggap benar. Bacalah dengan teliti sebelum menjawab soal.
1. Apakah jajanan sehat itu?
a. Jajanan yang berkualitas tinggi dan harus sangat mahal
b. Jajanan yang murah dan tidak bergizi
c. Jajanan yang enak jika dimakan, meskipun mengandung zat yang
berbahaya bagi tubuh
d. Jajanan yang bebas dari kuman penyakit, dan zat berbahaya serta
bergizi tinggi
2. Makanan dikatakan bebas dari kontaminasi kimia apabila ?
a. Makanan bebas dari debu, rambut, pasir dan kerikil
b. Makanan bebas dari kuman
c. Makanan bebas dari zat pewarna sintesis dan boraks
d. Makanan bebas dari lalat dan kecoa
3. Ciri- ciri sosis yang mengandung pewarna buatan adalah?
a. Warna tidak terlalu mencolok
b. Warna sangat mencolok
c. Rasa enak
d. Tekstur lembek
4. Apakah yang harus dilakukan sebelum mengkonsumsi makanan?
a. Membagikan kepada teman
b. Mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir
c. Mencuci rambut
d. melaporkan yang akan dimakan pada guru
5. Bagaimana ciri-ciri dari makanan atau jajanan yang mengandung bakteri?
a. kerupuk berwarna mencolok
116
b. Tekstur sangat kenyal dan berwarna agak putih
c. Berasa gurih
d. berbau ampek atau busuk
6. Contoh makanan yang mengandung pewarna buatan yang berlebihan
adalah?
a. Saos bakso
b. Roti pandan
c. Pudding stroberi
d. Coklat
7. Penyakit apa yang ditimbulkan jika mengonsumsi makanan yang tidak
ditutup dan dihinggapi lalat?
a. diare
b. Sakit gigi
c. sakit mata
d. batuk
8. Bagaimana cara memilih makanan yang sehat dan aman?
a. Pilihlah makanan dan minuman yang tidak kadaluarsa
b. Pilihlah makanan dan minuman yang tidak berwarna mencolok
c. Hindari makanan jajanan yang tidak tertutupi
d. Pilihan a,b dan c benar
9. Berikut merupakan jenis jajanan yang tidak sehat, kecuali...
a. Empek-empek dengan saos yang berwarna merah terang
b. Es sirup warna warni
c. Bakso goreng dengan minyak yang sudah berwarna hitam
d. Biskuit
10. Makanan dikatakan bebas dari kontaminasi fisik apabila?
a. Makanan bebas dari lalat dan kecoa
b. Makanan bebas dari kuman
c. Makanan bebas dari zat pewarna sintesis dan boraks
d. Makanan bebas dari debu, rambut, pasir dan kerikil
117
Lampiran 3 Kuesioner Penilaian Sikap
KUESIONER
PENILAIAN SIKAP
Petunjuk:
Di bawah ini terdapat pernyataan yang berkaitan dengan pandangan anak sekolah
terhadap sikap dalam menentukan jajanan tanpa pemanis buatan. Berikan pendapat
adik-adik pada kolom yang tersedia dengan memberikan tanda centang (√).
Keterangan:
SS : bila sangat setuju dengan pernyataan dibawah
S : bila setuju dengan pernyataan dibawah
TS : bila tidak setuju dengan pernyataan dibawah
STS : bila sangat tidak setuju dengan pernyataan di bawah
No. Peryataan SS S TS STS
1. Makanan yang bersih dan tertutup
aman untuk dimakan.
2. Membeli jajanan harus di tempat
yang bersih dan bebas dari serangga
(lalat, atau kecoa).
3. Melihat tanggal kedaluarsa pada
jajanan sangat penting dilakukan
sebelum membeli.
4. Makanan yang sudah berbau busuk
tidak boleh dimakan.
5. Makanan atau minuman yang sudah
melewati tanggal kadaluarsa masih
bisa dikonsumsi.
6. Makanan yang banyak mengandung
MSG atau penyedap rasa dan
terlalu gurih baik untuk dimakan
karena rasanya enak.
7. Minuman yang menggunakan
siklamat atau pemanis buatan
adalah minuman yang
menyehatkan.
118
8. Makanan yang bungkusnya sudah
rusak tidak boleh dimakan.
9. Makanan dengan kandungan vetsin
dan pewarna buatan berlebihan
dapat menyebabkan kanker atau
gangguan pada ginjal.
10. Jajanan yang harus diolah dulu
harus diperhatikan kebersihan alat
yang digunakan untuk mengolah
11. Sarapan dengan menu lengkap
(nasi, sayur, lauk, susu) lebih
bergizi dari pada membeli jajan di
sekolah.
12. Makanan dengan kontaminasi isi
klip, kerikil, kaca dan atau rambut
berbahaya untuk dikonsumsi.
13. Kebiasaan mencuci tangan sebelum
makan dapat mencegah diare.
14. Minum air putih lebih sehat
daripadi minum minuman yang
bewarna.
15. Jajanan yang tidak tertutup dan
dihinggapi lalat dapat menyebabkan
penyakit.
16. Memilih jajanan yang dijual di
sekitar sekolah yang penting enak
dan harganya murah
119
Lampiran 4 Kuesioner Penilaian Perilaku
KUESIONER
PENILAIAN PERILAKU
Petunjuk:
Di bawah ini terdapat pernyataan yang berkaitan dengan keterampilan/tindakan anak
sekolah dalam menentukan jajanan tanpa pemanis buatan. Berikan pendapat adik-adik
pada kolom yang tersedia dengan memberikan tanda centang ().
Keterangan:
Jawab Ya : Bila melakukan tindakan selama 1 minggu terakhir
Jawab Tidak : Bila tidak melakukan tindakan selama 1 minggu terakhir
No. Pertanyaan Ya Tidak
1. Apakah kamu selalu memilih jajanan yang tertutup dan bersih?
2. Apakah kamu tetap memakan makanan yang sudah busuk atau
bau?
3. Apakah kamu makan makanan yang sudah berjamur?
4. Apakah kamu suka snack yang asin mengandung vetsin?
5. Apakah kamu sering makan makanan yang banyak
mengandung pewarna buatan seperti saos, jelly, atau gulali?
6. Apakah kamu memilih makanan yang bungkusnya sudah
rusak?
7. Apakah kamu selalu melihat tanggal kadaluarsa sebelum
membeli makanan?
8. Apakah kamu tetap membeli makanan meskipun sudah
melewati tanggal kadaluarsanya?
9. Apakah kamu selalu mencuci tangan sebelum makan?
10. Apakah kamu lebih menyukai minuan berwarna daripada
minum air putih?
120
Lampiran 5 Deskripsi Permainan
DESKRIPSI PERMAINAN
Permainan ini adalah Ular Tangga Jajanan Sehat adalah media edukasi
berbasis permainan mengenai pemilihan jajanan sehat bagi siswa sekolah dasar.
Satu set permainan Ular Tangga Jajanan Sehat terdiri dari Box pemainan, panduan
permainan, pion, dadu, ember dadu dan papan permainan yang berisi 100 kotak.
Terdapat kotak-kotak istimewa yang berisi:
- Kotak Ciri-ciri jajanan tidak sehat dan akibatnya
- Kotak kuis yang berisi pertanyaan
- Kotak info
- Kotak benar salah
- kotak jajanan sehat
ATURAN DAN CARA BERMAIN ULAR TANGGA JAJANAN SEHAT
1. Ajak teman bermainmu (2-5 orang)!
2. Ambil masing-masing 1 pion
3. Pilih pemain pertama, kedua dan seterusnya yang akan memutar dadu
terlebih dahulu.
4. Pemain dapat masuk garis “start” jika mata dadu yang telah diputar
menunjukkan mata dadu 6
5. Jika pemain tiba di kotak yang terdapat tangga, maka pemain dapat naik
sampai di nomor yang dituju
6. Jika pemain tiba di kotak yang terdapat ular, maka pemain harus turun
sampai di nomor yang terdapat ekor ular.
7. Jika terdapat kotak yang memiliki tulisan di dalamnya, maka pemain harus
membaca tulisan tersebut agar dapat didengarkan oleh pemain lain.
8. Ketentuan kotak
- Jika pemain tiba di kotak info, maka akan dibuka kartu informasi
sesuai dengan nomor kotak pemain. Kartu tersebut harus dibaca oleh
pemain yang tiba di kotak info, dan pemain lain mendengarkan
informasinya.
121
- Terdapat tangga di beberapa kotak kuis. Jika pemain tiba di kotak kuis,
maka akan dibacakan pertanyaan sesuai dengan nomor kotak pemain.
Pertanyaan tersebut harus dijawab oleh pemain, jika jawaban benar,
maka ia dapat menaiki tangga, tetapi jika jawaban salah, maka ia
harus mundur 3 kotak.
- Kotak benar salah memuat sebuah pernyataan yang harus dijawab oleh
pemain yang tiba dikotak ini. Pilihan jawabannya hanya benar atau
salah. Jika jawaban salah, maka pemain harus mundur 2 kotak.
- Terdapat ular di kotak ciri-ciri jajanan tidak sehat.
- Kotak jajanan sehat adalah kotak yang memuat ciri-ciri jajanan sehat.
122
Lampiran 6 Satuan Acara Kegiatan (SAK) Permainan Ular Tangga Jajanan Sehat
SATUAN ACARA KEGIATAN (SAK)
PERMAINAN ULAR TANGGA JAJANAN SEHAT
Pokok Pembahasan : Permainan Ular tangga Jajanan Sehat
Hari,tanggal : Maret 2020
Waktu pelaksanaan : 60 menit
Tempat : SD Inpres Tamalanrea 5
Sasaran : Siswa Kelas IV dan V SD Inpres Tamalanrea 5
A. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mendapatkan intervensi permainan Permainan Ular tangga Jajanan
Sehat, Siswa Kelas IV dan V mampu memilih jajanan sehat di sekolah.
B. Tujuan Instruksional Khusus (TIK)
1. Memahami cara bermain Permainan Ular tangga Jajanan Sehat
2. Memahami dan memaknai informasi yang terkandung dalam kartu
C. Materi pembelajaran
1. Pokok Bahasan : Permainan Ular tangga Jajanan Sehat
2. Sub Pokok Bahasan :
a) Cara bermain Kartu Uno Jajanan Sehat
b) Peraturan bermain Ular tangga Jajanan Sehat
D. Metode pembelajaran
Bermain, tanya jawab
E. Media
1 Set Ular tangga Jajanan Sehat, yang terdiri dari 5 pion, 1 dadu dan 1 papan
permainan
F. Kegiatan
No. Waktu Kegiatan
1. 5 menit Pembukaan:
1. Membuka acara dengan mengucapkan salam
Memperkenalkan diri
Menjelaskan tujuan permainan Ular tangga
123
Jajanan Sehat
2. 20 menit Pelaksanaan:
1. Memperkenalkan isi Ular tangga Jajanan
Sehat
2. Membagi siswa menjadi kelompok-
kelompok kecil yang terdiri dari 5 orang
3. Setiap kelompok diberikan 1 set Ular tangga
Jajanan Sehat
4. Menjelaskan kotak-kotak yang terdapat pada
papan Ular tangga Jajanan Sehat
5. Memberikan waktu diskusi kelompok dan
memberikan kesempatan jika siswa ingin
bertanya mengenai Ular tangga Jajanan
Sehat
3. 5 menit Menjelaskan cara bermain dan peraturan Ular
tangga Jajanan Sehat
Memberikan simulasi permainan.
Prinsip permainan ini sama dengan ular tangga
pada umumnya, tetapi ditambahkan bebrapa
kotak yang berisi informasi kesehatan.
4. 25 menit Siswa dipersilahkan untuk memulai permainan
1. Siswa duduk melingkar, setiap kelompok
terdapat satu siswa yang ditentukan sebagai
pemain pertama, yaitu yang melemparkan
dadu terkebih dahulu.
2. Pemain diperbolehkan memasuki garis start
jika mendapatkan dadu bermata 6.
3. Pemain berakhir saat tersisa 1 orang terakhir,
yaitu pemain yang paling terakhir memasuki
garis finish. Pemain tersebut mendapat
124
hukuman dengan menyebutkan informasi
kesehatan yang terdapat dalam papan
permainan Ular tangga Jajanan Sehat.
Fasilitator mendampingi siswa selama
permainan dan membantu memberikan arahan
saat terdapat hal yang membingungkan.
5. 3 menit Evaluasi:
1. Menanyakan pada siswa kesan selama
permainan
2. Memberikan reward kepada siswa
6. 2 menit Terminasi:
Ucapan terima kasih dan salam penutup
G. Pengorganisasian
Pelaksana : Juztika Andriani Farid
Fasilitator : Mahasiswa kesehatan masyarakat Universitas Hasanuddin
yang bersedia
H. Evaluasi
1. Evaluasi Struktur
a. Siswa memperhatikan kegiatan dengan baik
b. Penyelenggaraan kegiatan dilakukan oleh mahasiswa kesehatan
masyarakat Universitas Hasanuddin
c. Pengorganisasian dilakukan sebelum pelaksanaan kegiatan
2. Evaluasi Proses
a. Siswa antusias terhadap permainan yang disampaikan
b. Siswa tidak meninggalkan tempat selama kegiatan berlangsung
c. Siswa terlibat aktif dalam kegiatan permainan
3. Evaluasi Hasil
Siswa mampu memainkan permainan Ular tangga Jajanan Sehat dan
memahami konten yang terdapat di dalamnya
I. Lampiran 1 set permainan Ular tangga Jajanan Sehat
Terlampir
125
Lampiran 7 Hasil Analisis Karakteristik Responden
HASIL ANALISIS DESKRIPTIF
Karakteristik Responden
UMUR
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid 9.00 15 19.0 19.0 19.0
10.00 40 50.6 50.6 69.6
11.00 21 26.6 26.6 96.2
12.00 3 3.8 3.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
JENIS_KELAMIN
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid L 40 50.6 50.6 50.6
P 39 49.4 49.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
KELAS
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid IV 40 50.6 50.6 50.6
V 39 49.4 49.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
126
DISTRIBUSI KUESIONER PENGETAHUAN
Pretest Pengetahuan
Pengertian jajanan sehat
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 2 2.5 2.5 2.5
benar 77 97.5 97.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan dikatakan bebas dari kontaminasi kimia
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 34 43.0 43.0 43.0
benar 45 57.0 57.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
Ciri- ciri sosis yang mengandung pewarna buatan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 49 62.0 62.0 62.0
benar 30 38.0 38.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
yang harus dilakukan sebelum mengkonsumsi makanan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 12 15.2 15.2 15.2
benar 67 84.8 84.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
127
ciri-ciri dari makanan atau jajanan yang mengandung bakteri
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 33 41.8 41.8 41.8
benar 46 58.2 58.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Contoh makanan yang mengandung pewarna buatan yang
berlebihan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 33 41.8 41.8 41.8
benar 46 58.2 58.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Penyakit yang ditimbulkan jika mengonsumsi makanan yang tidak
ditutup dan dihinggapi lalat
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 8 10.1 10.1 10.1
benar 71 89.9 89.9 100.0
Total 79 100.0 100.0
cara memilih makanan yang sehat dan aman
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 45 57.0 57.0 57.0
benar 34 43.0 43.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
jenis jajanan yang tidak sehat, kecuali
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 28 35.4 35.4 35.4
benar 51 64.6 64.6 100.0
Total 79 100.0 100.0
128
Makanan dikatakan bebas dari kontaminasi fisik
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 71 89.9 89.9 89.9
benar 8 10.1 10.1 100.0
Total 79 100.0 100.0
Posttest Pengetahuan
Pengertian Jajanan Sehat
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 9 11.4 11.4 11.4
benar 70 88.6 88.6 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan dikatakan bebas dari kontaminasi kimia
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 30 38.0 38.0 38.0
benar 49 62.0 62.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
Ciri- ciri sosis yang mengandung pewarna buatan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 25 31.6 31.6 31.6
benar 54 68.4 68.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
yang harus dilakukan sebelum mengkonsumsi makanan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 7 8.9 8.9 8.9
benar 72 91.1 91.1 100.0
Total 79 100.0 100.0
129
ciri-ciri dari makanan atau jajanan yang mengandung bakteri
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 10 12.7 12.7 12.7
benar 69 87.3 87.3 100.0
Total 79 100.0 100.0
makanan yang mengandung pewarna buatan yang berlebihan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 29 36.7 36.7 36.7
benar 50 63.3 63.3 100.0
Total 79 100.0 100.0
Penyakit yang ditimbulkan jika mengonsumsi makanan yang tidak
ditutup dan dihinggapi lalat _
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 1 1.3 1.3 1.3
benar 78 98.7 98.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
cara memilih makanan yang sehat dan aman
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 41 51.9 51.9 51.9
benar 38 48.1 48.1 100.0
Total 79 100.0 100.0
merupakan jenis jajanan yang tidak sehat, kecuali
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 16 20.3 20.3 20.3
benar 63 79.7 79.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
130
Makanan dikatakan bebas dari kontaminasi fisik
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid salah 55 69.6 69.6 69.6
benar 24 30.4 30.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
Pretest Sikap
Makanan yang bersih dan tertutup aman untuk dimakan.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
1 1.3 1.3 1.3
setuju 17 21.5 21.5 22.8
sangat setuju 61 77.2 77.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Membeli jajanan harus di tempat yang bersih dan bebas dari serangga
(lalat, atau kecoa).
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak setuju 1 1.3 1.3 1.3
setuju 22 27.8 27.8 29.1
sangat setuju 56 70.9 70.9 100.0
Total 79 100.0 100.0
Melihat tanggal kedaluarsa pada jajanan sangat penting dilakukan sebelum
membeli.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
3 3.8 3.8 3.8
tidak setuju 2 2.5 2.5 6.3
setuju 18 22.8 22.8 29.1
sangat setuju 56 70.9 70.9 100.0
Total 79 100.0 100.0
131
Makanan yang sudah berbau busuk tidak boleh dimakan.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
5 6.3 6.3 6.3
tidak setuju 4 5.1 5.1 11.4
setuju 18 22.8 22.8 34.2
sangat setuju 52 65.8 65.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan atau minuman yang sudah melewati tanggal kadaluarsa masih bisa
dikonsumsi.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 5 6.3 6.3 6.3
setuju 4 5.1 5.1 11.4
tidak setuju 31 39.2 39.2 50.6
sangat tidak
setuju
39 49.4 49.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan yang banyak mengandung MSG atau penyedap rasa dan terlalu
gurih baik untuk dimakan karena rasanya enak.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 10 12.7 12.7 12.7
setuju 8 10.1 10.1 22.8
tidak setuju 39 49.4 49.4 72.2
sangat tidak
setuju
22 27.8 27.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
132
Minuman yang menggunakan siklamat atau pemanis buatan adalah minuman
yang menyehatkan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 8 10.1 10.1 10.1
setuju 9 11.4 11.4 21.5
tidak setuju 32 40.5 40.5 62.0
sangat tidak
setuju
30 38.0 38.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan yang bungkusnya sudah rusak tidak boleh dimakan.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
12 15.2 15.2 15.2
tidak setuju 14 17.7 17.7 32.9
setuju 27 34.2 34.2 67.1
sangat setuju 26 32.9 32.9 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan dengan kandungan vetsin dan pewarna buatan berlebihan dapat
menyebabkan kanker atau gangguan pada ginjal
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
3 3.8 3.8 3.8
tidak setuju 9 11.4 11.4 15.2
setuju 34 43.0 43.0 58.2
sangat setuju 33 41.8 41.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
133
Jajanan yang harus diolah dulu harus diperhatikan kebersihan alat yang
digunakan untuk mengolah
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
3 3.8 3.8 3.8
tidak setuju 2 2.5 2.5 6.3
setuju 23 29.1 29.1 35.4
sangat setuju 51 64.6 64.6 100.0
Total 79 100.0 100.0
Sarapan dengan menu lengkap (nasi, sayur, lauk, susu) lebih bergizi dari pada
membeli jajan di sekolah.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
1 1.3 1.3 1.3
setuju 15 19.0 19.0 20.3
sangat setuju 63 79.7 79.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan dengan kontaminasi isi klip, kerikil, kaca dan atau rambut
berbahaya untuk dikonsumsi.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
8 10.1 10.1 10.1
tidak setuju 12 15.2 15.2 25.3
setuju 21 26.6 26.6 51.9
sangat setuju 38 48.1 48.1 100.0
Total 79 100.0 100.0
134
Kebiasaan mencuci tangan sebelum makan dapat mencegah diare.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
4 5.1 5.1 5.1
tidak setuju 4 5.1 5.1 10.1
setuju 17 21.5 21.5 31.6
sangat setuju 54 68.4 68.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
Minum air putih lebih sehat daripadi minum minuman yang bewarna.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
1 1.3 1.3 1.3
tidak setuju 1 1.3 1.3 2.5
setuju 16 20.3 20.3 22.8
sangat setuju 61 77.2 77.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Jajanan yang tidak tertutup dan dihinggapi lalat dapat menyebabkan penyakit.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
4 5.1 5.1 5.1
tidak setuju 4 5.1 5.1 10.1
setuju 24 30.4 30.4 40.5
sangat setuju 47 59.5 59.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
135
Memilih jajanan yang dijual di sekitar sekolah yang penting enak dan harganya
murah
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 9 11.4 11.4 11.4
setuju 13 16.5 16.5 27.8
tidak setuju 37 46.8 46.8 74.7
sangat tidak
setuju
20 25.3 25.3 100.0
Total 79 100.0 100.0
Posttest Sikap
Makanan yang bersih dan tertutup aman untuk dimakan.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid setuju 12 15.2 15.2 15.2
sangat setuju 67 84.8 84.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
Membeli jajanan harus di tempat yang bersih dan bebas dari serangga
(lalat, atau kecoa).
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid setuju 16 20.3 20.3 20.3
sangat setuju 63 79.7 79.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
Melihat tanggal kedaluarsa pada jajanan sangat penting dilakukan
sebelum membeli.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak setuju 2 2.5 2.5 2.5
setuju 16 20.3 20.3 22.8
sangat setuju 61 77.2 77.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
136
Makanan yang sudah berbau busuk tidak boleh dimakan.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
4 5.1 5.1 5.1
tidak setuju 3 3.8 3.8 8.9
setuju 23 29.1 29.1 38.0
sangat setuju 49 62.0 62.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan atau minuman yang sudah melewati tanggal kadaluarsa masih bisa
dikonsumsi.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 5 6.3 6.3 6.3
setuju 3 3.8 3.8 10.1
tidak setuju 38 48.1 48.1 58.2
sangat tidak
setuju
33 41.8 41.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan yang banyak mengandung MSG atau penyedap rasa dan terlalu
gurih baik untuk dimakan karena rasanya enak.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 3 3.8 3.8 3.8
setuju 4 5.1 5.1 8.9
tidak setuju 34 43.0 43.0 51.9
sangat tidak
setuju
38 48.1 48.1 100.0
Total 79 100.0 100.0
137
Minuman yang menggunakan siklamat atau pemanis buatan adalah minuman
yang menyehatkan.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 3 3.8 3.8 3.8
setuju 3 3.8 3.8 7.6
tidak setuju 41 51.9 51.9 59.5
sangat tidak
setuju
32 40.5 40.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan yang bungkusnya sudah rusak tidak boleh dimakan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
18 22.8 22.8 22.8
tidak setuju 9 11.4 11.4 34.2
setuju 17 21.5 21.5 55.7
sangat setuju 35 44.3 44.3 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan dengan kandungan vetsin dan pewarna buatan berlebihan dapat
menyebabkan kanker atau gangguan pada ginjal.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
5 6.3 6.3 6.3
tidak setuju 7 8.9 8.9 15.2
setuju 17 21.5 21.5 36.7
sangat setuju 50 63.3 63.3 100.0
Total 79 100.0 100.0
138
Jajanan yang harus diolah dulu harus diperhatikan kebersihan alat yang
digunakan untuk mengolah
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
1 1.3 1.3 1.3
tidak setuju 3 3.8 3.8 5.1
setuju 23 29.1 29.1 34.2
sangat setuju 52 65.8 65.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
Sarapan dengan menu lengkap (nasi, sayur, lauk, susu) lebih bergizi dari pada
membeli jajan di sekolah.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
2 2.5 2.5 2.5
tidak setuju 3 3.8 3.8 6.3
setuju 15 19.0 19.0 25.3
sangat setuju 59 74.7 74.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
Makanan dengan kontaminasi isi klip, kerikil, kaca dan atau rambut
berbahaya untuk dikonsumsi.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
5 6.3 6.3 6.3
tidak setuju 6 7.6 7.6 13.9
setuju 16 20.3 20.3 34.2
sangat setuju 52 65.8 65.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
139
Kebiasaan mencuci tangan sebelum makan dapat mencegah diare.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
6 7.6 7.6 7.6
tidak setuju 4 5.1 5.1 12.7
setuju 17 21.5 21.5 34.2
sangat setuju 52 65.8 65.8 100.0
Total 79 100.0 100.0
Minum air putih lebih sehat daripadi minum minuman yang bewarna.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
2 2.5 2.5 2.5
tidak setuju 1 1.3 1.3 3.8
setuju 13 16.5 16.5 20.3
sangat setuju 63 79.7 79.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
Jajanan yang tidak tertutup dan dihinggapi lalat dapat menyebabkan penyakit.
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat tidak
setuju
2 2.5 2.5 2.5
tidak setuju 3 3.8 3.8 6.3
setuju 19 24.1 24.1 30.4
sangat setuju 55 69.6 69.6 100.0
Total 79 100.0 100.0
140
Memilih jajanan yang dijual di sekitar sekolah yang penting enak dan harganya
murah
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid sangat setuju 13 16.5 16.5 16.5
setuju 6 7.6 7.6 24.1
tidak setuju 39 49.4 49.4 73.4
sangat tidak
setuju
21 26.6 26.6 100.0
Total 79 100.0 100.0
Pretest Perilaku
Apakah kamu selalu memilih jajanan yang tertutup dan bersih
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak 1 1.3 1.3 1.3
ya 78 98.7 98.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu tetap memakan makanan yang sudah busuk atau
bau
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 3 3.8 3.8 3.8
tidak 76 96.2 96.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu makan makanan yang sudah berjamur
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 3 3.8 3.8 3.8
tidak 76 96.2 96.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
141
Apakah kamu suka snack yang asin mengandung vetsin
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 14 17.7 17.7 17.7
tidak 65 82.3 82.3 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu sering makan makanan yang banyak mengandung
pewarna buatan seperti saos, jelly, atau gulali
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 15 19.0 19.0 19.0
tidak 64 81.0 81.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu memilih makanan yang bungkusnya sudah rusak
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 3 3.8 3.8 3.8
tidak 76 96.2 96.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu selalu melihat tanggal kadaluarsa sebelum membeli
makanan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak 6 7.6 7.6 7.6
ya 73 92.4 92.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
142
Apakah kamu tetap membeli makanan meskipun sudah melewati
tanggal kadaluarsanya
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 3 3.8 3.8 3.8
tidak 76 96.2 96.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu selalu mencuci tangan sebelum makan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak 1 1.3 1.3 1.3
ya 78 98.7 98.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu lebih menyukai minuan berwarna daripada minum
air putih
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 2 2.5 2.5 2.5
tidak 77 97.5 97.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
Posttest Perilaku
Apakah kamu selalu memilih jajanan yang tertutup dan bersih
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 79 100.0 100.0 100.0
Apakah kamu tetap memakan makanan yang sudah busuk atau
bau
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 2 2.5 2.5 2.5
tidak 77 97.5 97.5 100.0
143
Apakah kamu tetap memakan makanan yang sudah busuk atau
bau
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 2 2.5 2.5 2.5
tidak 77 97.5 97.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu makan makanan yang sudah berjamur
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 2 2.5 2.5 2.5
tidak 77 97.5 97.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu suka snack yang asin mengandung vetsin
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 6 7.6 7.6 7.6
tidak 73 92.4 92.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu sering makan makanan yang banyak mengandung
pewarna buatan seperti saos, jelly, atau gulali
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 6 7.6 7.6 7.6
tidak 73 92.4 92.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
Apakah kamu memilih makanan yang bungkusnya sudah rusak
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 1 1.3 1.3 1.3
tidak 78 98.7 98.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
144
Apakah kamu selalu melihat tanggal kadaluarsa sebelum membeli
makanan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 79 100.0 100.0 100.0
Apakah kamu tetap membeli makanan meskipun sudah melewati
tanggal kadaluarsanya
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak 79 100.0 100.0 100.0
Apakah kamu selalu mencuci tangan sebelum makan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 79 100.0 100.0 100.0
Apakah kamu lebih menyukai minuan berwarna daripada minum
air putih
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid ya 1 1.3 1.3 1.3
tidak 78 98.7 98.7 100.0
Total 79 100.0 100.0
145
Lampiran 8 Analisis Variabel Penelitian
VARIABEL PENELITIAN
1. Pengetahuan
Kategori pre_pengetahuan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid kurang 22 27.8 27.8 27.8
cukup 33 41.8 41.8 69.6
baik 24 30.4 30.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
kategori_post pengetahuan
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid kurang 18 22.8 22.8 22.8
cukup 18 22.8 22.8 45.6
baik 43 54.4 54.4 100.0
Total 79 100.0 100.0
2. Sikap
kategori_presikap
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid negatif 34 43.0 43.0 43.0
positif 45 57.0 57.0 100.0
Total 79 100.0 100.0
kategori_postsikap
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid negatif 32 40.5 40.5 40.5
positif 47 59.5 59.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
146
3. Perilaku
kategori_preprilaku
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak
baik
32 40.5 40.5 40.5
baik 47 59.5 59.5 100.0
Total 79 100.0 100.0
kategori_postperilaku
Frequency Percent
Valid
Percent
Cumulative
Percent
Valid tidak
baik
18 22.8 22.8 22.8
baik 61 77.2 77.2 100.0
Total 79 100.0 100.0
Descriptive Statistics
N Mean
Std.
Deviation
Minimu
m
Maximu
m
PRE_PENGETAHU
AN
79 6.34 1.686 2 9
PRE_SIKAP 79 53.92 6.027 35 64
PRE_PERILAKU 79 9.35 1.220 2 10
POST_PENGETAH
UAN
79 7.18 1.774 4 10
POST_SIKAP 79 55.43 5.535 43 64
POST_PERILAKU 79 9.77 .422 9 10
147
Ranks
N
Mean
Rank
Sum of
Ranks
POST_PENGETAHU
AN -
PRE_PENGETAHUA
N
Negative
Ranks
10a 22.35 223.50
Positive Ranks 51b 32.70 1667.50
Ties 18c
Total 79
POST_SIKAP -
PRE_SIKAP
Negative
Ranks
22d 37.32 821.00
Positive Ranks 49e 35.41 1735.00
Ties 8f
Total 79
POST_PERILAKU -
PRE_PERILAKU
Negative
Ranks
4g 8.50 34.00
Positive Ranks 20h 13.30 266.00
Ties 55i
Total 79
a. POST_PENGETAHUAN < PRE_PENGETAHUAN
b. POST_PENGETAHUAN > PRE_PENGETAHUAN
c. POST_PENGETAHUAN = PRE_PENGETAHUAN
d. POST_SIKAP < PRE_SIKAP
e. POST_SIKAP > PRE_SIKAP
f. POST_SIKAP = PRE_SIKAP
g. POST_PERILAKU < PRE_PERILAKU
h. POST_PERILAKU > PRE_PERILAKU
i. POST_PERILAKU = PRE_PERILAKU
148
Test Statisticsb
POST_PENGETAH
UAN -
PRE_PENGETAHU
AN
POST_SIKAP -
PRE_SIKAP
POST_PERILAKU -
PRE_PERILAKU
Z -5.367a -2.626
a -3.440
a
Asymp. Sig. (2-
tailed)
.000 .009 .001
a. Based on negative ranks.
b. Wilcoxon Signed Ranks Test
149
Lampiran 9 Dokumentasi Penelitian
DOKUMENTASI
Saat Mengisi Pre test
Media Ular Tangga
Saat Intervensi Edukasi Menggunakan Media Ular tangga
150
Saat Pre test
Penyerahan Piagam Partisipasi Kepada Kepala SD Inpres Tamalanrea 5
151
Lampiran 10 Absen Penelitian
ABSEN PRE TEST DAN POST TEST
152
153
Lampiran 11 Persuratan
SURAT- SURAT
154
155
156
157
158
Lampiran 12 Daftar Riwayat Hidup
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama : Juztika Andriani Farid
Tempat/Tanggal Lahir : Ujung Pandang/26 Maret 1998
Alamat : BTP Blok F Makassar
Agama : Islam
E-mail : [email protected]
Riwayat Pendidikan :
1. SD Inpres Tamalanrea 1 Makassar (2004-2010)
2. SMP Negeri 12 Makassar (2010-2013)
3. SMA Negeri 17 Makassar (2013-2016)
4. S1 FKM Unhas (2016-2020)
Riwayat Organisasi :
1. FORMA PKIP FKM Unhas 2018-2019
2. UKM KPI Unhas 2018-2020