bab1 krl3033
DESCRIPTION
upsiTRANSCRIPT
-
RIS
SEMESTER 1 SESI 2010/2011
KOD & NAMA KURSUS
KRL 3033
KAEDAH PENYELIDIKAN DALAM PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH
TAJUK
DISEDIAKAN OLEH:
NAMA NO. MATRIK PROGRAM
PENSYARAH/PENYELIA: ____________________________________________
Tarikh :____________________________________
PEMARKAHAN
PROPOSAL PENYELIDIKAN DALAM PENDIDIKAN
PENGGUNAAN CD INTERAKTIF BAHASA MELAYU
BERKESAN DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN
MURID-MURID TAHUN 6
-
BAB1
PENGENALAN KEPADA MASALAH
1.0 Pengenalan
Mata pelajaran Bahasa Melayu Sekolah Rendah sering dianggap satu matapelajaran yang susah
dan membosankan dalam kalangan pelajar Tahun 6 terutamanya murid-murid yang
menggunakan Bahasa Melayu sebagai bahasa kedua mereka. Mereka tidak sedar bahawa
matapelajaran Bahasa Melayu adalah merupakan mata pelajaran yang sangat penting kerana
mereka dikehendaki untuk mendapat keputusan yang cemerlang dalam setiap ujian yang
diadakan oleh pihak sekolah mahupun pada peringkat kementerian.Mata pelajaran Bahasa
Melayu merupakan pra-syarat untuk pelajar melanjutkan pelajaran pada peringkat yang lebih
tinggi.
Guru-guru yang mengajarkan mata pelajaran Bahasa Melayu perlu bijak merancang dan
melaksanakan aktiviti pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu dengan memberi penekanan
terhadap pemupukan minat dan semangat pelajar untuk mempelajari bahasa ini selain itu, guru
bertanggungjawab memutuskan pelajar-pelajar mendapatkan keputusan yang cemerlang dalam
peperiksaan.
Sehubungan dengan itu, pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer diharap dapat
mengatasi masalah ini iaitu dengan mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran.
Salah satu daripadanya adalah melalui penggunaan perisian cd multimedia interakti bahan ini
boleh didapati daripada Pusat Sumber Sekolah ataupun dari Pusat Sumber Daerah yang
ditrerbitkan oleh Bahagian Teknologi Pendidikan Malaysia atau yang boleh diperoleh di
pasaran. Kaedah pembelajaran ini didapati amat menarik untuk diaplikasikan kepada murid-
murid dan sekali gus menimbulkan minat murid-murid terhadap mata pelajaran Bahasa Melayu.
Selain itu, murid-murid berpeluang mengalami proses pembelajaran kendiri yang menarik secara
interaktif melalui pendekatan audio, video dan visual sebenar.
-
Kerajaan kini memandang serius berkenaan pengintegerasian teknologi maklumat dalam
pendidikan melalui matapelajaran yang diajarkan.Dengan menggunakan teknologi maklumat
secara menyeluruh mampu meningkatkan tahap kemahiran pelajar-pelajar untuk mendapat
maklumat dengan berkesan.
1.1 Latar Belakang Kajian
Berdasarkan analisis markah yang diperoleh daripada PKSR 1 dan 2 yang telah diadakan oleh
pihak sekolah pengkaji mendapati pencapaian dan prestasi bagi mata pelajaran Bahasa Melayu
Penulisan dan Pemahaman tahun 6 Hormat dan 6 Jujur kurang memuaskan.
Setelah diteliti, beberapa faktor yang telah dikenalpasti sebagai penyebab pencapaian markah
Bahasa Melayu murid kurang memberangsangkan. Antaranya, bagi pihak guru, ada kelemahan
guru seperti masih menggunakan kaedah tradisional (mengajar murid secara kuliah) dan ini amat
membosankan murid.
Menurut Yusuf Hashim (1998) penggunaan cakera padat multimedia interaktif merupakan satu
alat bantu mengajar yang terkini yang mampu membantu pelajar untuk mempelajari subjek
Bahasa Melayu. Disamping itu, ia merupakan satu kaedah pengajaran yang baharu dan mampu
menggantikan kaedah lama yang hanya menggunakan kaedah kuliah yang telah diamalkan
selama ini.
1.2 Soalan Kajian
Kajian ini adalah bertujuan untuk melihat keberkesanan penggunaan perisian pengajaran cd
multimedia interaktif ke atas pencapaian pelajar Tahun 6. Keberkesanan penggunaan cd
multimedia interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu ini dilihat melalui skor
murid ujian pra dan ujian pos yang dijalankan ke atas 10 orang pelajar dalam sebuah kelas.
a. Adakah terdapat perbezaan pencapaian antara kumpulan murid yang menggunakan CD
Multimedia Interaktif dengan kumpulan murid yang belajar menggunakan kaedah konvensional?
-
b. Bolehkah murid-murid yang menggunakan CD Multimedia Interaktif ini dapat
mengaplikasikan dalam menjawab soalan-soalan pemahaman dan penulisan?
1.3 Objektif Kajian
a. Membolehkan guru merancang pengajaran dan pembelajaran yang lebih berkesan dengan
menggunakan kaedah pengajaran yang boleh merangsang pembelajaran murid.
b. Menanamkam sikap dan mengembangkan lagi minat serta sikap murid terhadap
matapelajaran Bahasa Melayu.
c. Membantu murid mengaplikasikan pengetahuan yang mereka dapat melalui pembelajaran
menggunakan CD Multimedia Interaktif dalam menjawab soalan-soalan ujian pemahaman dan
penulisan.
d. Meningkatkan prestasi murid dalam ujian-ujian yang dijalankan pada peringkat sekolah.
1.4 Batasan Kajian
Kajian ini terhad kepada murid-murid kelas 6 Hormat dan 6 Jujur di Sekolah Kebangsaan
HICOM,Shah Alam. Kajian ini dihadkan kepada 30 orang murid daripada setiap kelas tahun 6
yang dipilih berdasarkan tahap pencapaian mereka dalam ujian yang dijalankan dan juga guru
yang mengajarkan mata pelajaran ini. Kajian ini hanya melibatkan penggunaan penjodoh
bilangan dalam kalangan murid-murid tahun 6 Amanah dan 6 Hormat. Kajian mengeni
penggunaan penjodoh bilangan ini dilakukan oleh pengkaji kerana mengikut analisis dan
dianognis peperiksaan Pemahaman Pertengahan Tahun yang telah dijalankan, seramai 26
daripada 37 orang murid salah memilih jawapan mengenai penggunaan penjodoh bilangan dan
dalam karangan mereka juga kurang mengaplikasikan penjodoh bilangan dalam karangan walhal
penggunaan penjodoh bilangan dalam karangan akan menghasilkan karangan yang baik jika
-
penggunaannya betul dan tepat maksudnya. Perisian cd multimedia interaktif pengkaji peroleh
dari Pusat Sumber Sekolah.
1.5 Definisi / Istilah
1.5.1Cakra Padat (Compac Disc atau CD) ialah cakera optic yang digunakan bagi
menyimpan data digital, dan pada asalnya dimajukan bagi menyimpan audio-video digital.
1.5.2Perisian bermaksud program-program yang membolehkan komputer untuk melakukan dan
melaksanakan sesuatu tugasan tertentu.
1.5.3.Multimedia ialah suatu kaedah penyebaran maklumat dan juga satu teknologi komputer
yang direka bentuk khusus dengan menggabungkan audio, video, grafik imej, hiperteks, animasi
dan sebagainya.Terdapat pelbagai definisi mengenai takrifan multimedia antaranya adalah
seperti berikut;
Menurut Halimah (1997), Multimedia merupakan kesepaduan antara pelbagai
media seperti teks, grafik, imej, animasi dan suara dalam satu persekitaran digital, di
samping mempunyai keupayaan interaktiviti bagi membolehkan pengguna mencapai
maklumat keperluan tanpa mengikut urutan
Multimedia juga didefinisikan sebagai capaian yang terancang untuk elemen teks
( perkataan dan nombor ), pendengaran ( kesan bunyi, muzik dan pertuturan ) dan
penglihatan (imej yang tidak bergerak, video dan animasi ) disintesiskan ke dalam suatu sistem
penyampaian bersepadu yang dikawal oleh komputer ( Yuzita dan Norleyza,1997 ). Dalam
bidang pendidikan, multimedia sebagai satu alat hiburan yang muktamad (Kindersley, 1996).
Menurut beliau lagi kepentingan mengapa multimedia penting dalam pembelajaran ialah :
Multimedia mempunyai kelebihan dari segi gabungan media yang berbeza seperti teks, gambar,
animasi, video dan bunyi.
Sifat interaktif yang terdapat dalam multimedia bukan setakat menerima maklumat secara pasif
tetapi pengguna dapat mengawal bahan dari segi input, kelajuan dan pergerakan skrin.
-
1.5.4. Interaktifbermaksud keupayaan murid-murid sebagai pengguna mengendalikan
pergerakan, bertindakbalas dengan perisian dan terlibat secara aktif dengan membuat pilihan
yang berbeza-beza dalam aktiviti pembelajaran.Satu kebaikan yang ditawarkan oleh multimedia
ialah sifat interaktif. Kebolehan pengguna untuk berinteraksi dengan program atau perisian
merupakan kebolehan atau kecanggihan sebuah sistem multimedia.Interaktif membenarkan
pengguna untuk menjadi lebih aktif dan pengguna berupaya mengawal isi kandungan dan
persembahan bahan serta boleh bertindak balas dengan perisian.
Perkataan interaktif menurut Kamus Dewan Bahasa Pustaka (1992) bermaksud
interaksi atau saling bertindak. Interaktiviti membenarkan pelajar untuk navigasi dan
meneroka dalam pelbagai cara. Melalui interaktiviti juga, pelajar akan terlibat secara
aktif dalam proses pembelajaran dan seterusnya meningkatkan tahap motivasi dan minat
terhadap mata pelajaran yang dipelajari.
Kaur (1996) mendefinisikan interaktif sebagai
pemilihan arahan yang telah diprogramkan oleh pelajar secara aktif dan tersusun supaya
pembelajaran lebih bermakna dan memuaskan. Barker (1990) pula berpendapat interaktif dalam
pembelajaran ialah mekanisma asas yang mesti ada untuk memperolehi pengetahuan dan
pembangunan kemahiran kognitif dan fizikal. Sim (1997) menerangkan bahawa interaktif asas
yang merupakan tahap point and click untuk kiosk dan aplikasi maklumat manakala permainan
dan produk pendidikan
memerlukan tahap interaktif yang lebih tinggi. Borsook dan Wheat (1992)
menyatakan interaktiviti merangkumi:
Kecepatan respon atau tindakbalas terhadap aktiviti pengguna.
Memasukkan maklumat yang tidak mengikut turutan di mana maklumat dimasukkan mengikut
kesesuaian dan kehendak masa.
Maklum balas serta merta.
Pilihan untuk memberi arahan.
Komunikasi dua hala antara komputer dengan manusia. Rhodes dan Azbell (1985), telah
mengenalpasti tiga aras interaktiviti iaitu reaktif, koaktif dan proaktif. Aras reaktif hanya
memberi sedikit kawalan ke atas kandungan pelajaran, yang mana reka bentuk atur cara
komputer lebih mengarah kepada pilihan dan maklum balas. Aras koaktif memberi kawalan
-
kepada pengguna untuk mengawal urutan fasa dan gaya pembelajaran. Manakala aras proaktif
membolehkan pelajar mengawal kedua-dua struktur dan kandungan aturcara. Menurut Rhodes
dan Azbell lagi, proses pembelajaran semakin berkesan jika aras interaktiviti semakin tinggi.
1.5.5 Kumpulan Eksperimen ialah sekumpulan murid-murid yang dipilih untuk belajar
dengan menggunakan alat kajian seperti menggunakan CD Multimedia Interaktif dalam
pengajaran dan pembelajaran.
1.5.6 Kumpulan Kawalan ialah kumpulan yang terdiri daripada murid-murid yang akan diajar
menggunakan kaedah pembelajaran yang konvensional atau kaedah kuliah tanpa
menggunakan sebarang alat (rawatan).
1.5.7 Ujian Pra bermaksud ujian pencapaian yang akan diduduki oleh semua sampel sebelum
mengikuti pengajaran dan pembelajaran formal iaitu tanpa menggunakan cd multimedia
interaktif.
1.5.8 Ujian Pos bermaksud ujian pencapaian yang diduduki oleh semua sampel bagi
kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan selepas rawatan diberikan kepada
kumpulan-kumpulan ini.
1.6 Kepentingan Kajian
Hasil kajian ini sangat penting kepada guru subjek Bahasa Melayu, pelajar dan juga pentadbir
sekolah. Dalam proses pembelajaran Bahasa Melayu, guru seharusnya menggunakan kaedah
pengajaran yang boleh merangsang pembelajaran murid. Kaedah penggunaan perisian cakera
padat multimedia interaktif akan dapat mengekalkan tumpuan dan perhatian murid kepada
pengajaran guru dan seterusnya akan meningkatkan pencapaian dalam ujian.
Bagi murid-murid pula, hasil kajian diharapkan dapat mengubah pandangan mereka bahawa
Bahasa Melayu merupakan mata pelajaran yang menyeronokkan dan bukannya
-
menyukarkan.Dengan menggunakan perisian cakera padat multimedia interaktif yang
memaparkan pelbagai audio, video,imej,warna,animasi dan sebagainya yang sesuai akan
membantu murid-murid untuk menguasai kemahiran yang dipelajari dan menghindarkan rasa
bosan semasa pembelajaran.
Bagi pihak pentadbir juga diharap dapat menyediakan kemudahan peralatan penggunaan TMK
dan juga mengadakan kursus penggunaan komputer sebagai alat bantuan mengajar agar guru-
guru dapat meningkatkan kemahiran mereka dalam penggunaan komputer.
1.7 RUMUSAN
Tujuan kajian ini adalah untuk menghuraikan masalah kajian, tujuan dan persoalan kajian,
kepentingan kajian, batasan kajian serta beberapa definisi istilah yang menjadi komponen
penting dalam setiap kajian. Antara lain, bab ini merumuskan bahawa pembelajaran subjek
Bahasa Melayu perlulah diperluaskan dengan menyediakan peluang dan alat bantu mengajar
yang berteknologi terkini, iaitu melalui penggunaan perisian CD Multimedia Interaktif. Pengkaji
memilih mata pelajaran Bahasa Melayu tahun enam yangmelibatkan pengajaran tatabahasa
Penjodoh Bilangan serta menggunakan perisian CD Multimedia Interaktif sebagai bahan
kajian.Pengalaman berjaya dalam mengurus pengetahuan sendiri akan membantu pelajar
menyelesaikan masalah dengan berkesan ( Shoenfeld, 1985). Untuk memastikan kajian
penyelidikan ini berkualiti dan dapat dilakukan dengan bersistematik maka segala maklumat
yang disebutkan harus diberi perhatian dan penelitian yang sewajarnya oleh pengkaji.