666 integration2010 proceedings
TRANSCRIPT
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 666
APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN ASAS MEMBACA
BERDASARKAN KAEDAH FONETIK : REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN
PROTOTAIP
Farah Nadia Azman, Mohamad Lutfi Dolhalit, Ibrahim Ahmad
Fakulti Teknologi Maklumat dan Komunikasi,
Universiti Teknikal Malaysia Melaka (UTeM), Melaka.
[email protected], [email protected], [email protected]
Abstrak
Di Malaysia, seorang kanak-kanak perlu mempunyai kemahiran membaca dalam lingkungan
7 tahun ataupun sebelum mereka memasuki alam persekolahan formal. Ini memberi petunjuk
jelas bahawa kaedah pengajaran dan pembelajaran yang efektif harus diaplikasikan dalam
membimbing kemahiran asas membaca yang dijalankan di peringkat pra-sekolah. Antara
pendekatan yang pernah diambil adalah dengan memanafaatkan penggunaan aplikasi
multimedia dalam proses pengajaran. Walaupun ini dilihat sebagai pencapaian yang positif,
satu kaedah berprinsip perlu dikenalpasti dalam membangunkan aplikasi pendidikan
multimedia interaktif bagi membantu pelajar menguasai kemahiran membaca. Dalam kertas
ini, kaedah fonetik disarankan dalam menyampaikan pengajaran kemahiran membaca
dibantu dengan persembahan dan rekabentuk multimedia yang kukuh. Ini dilaksanakan
dengan membuat pemantauan terhadap media bercetak yang dijual seluruh negara yang
berpandukan pendekatan fonetik secara umum. Kajian ini meminjam idea-idea asas daripada
pemerhatian bahan-bahan tersebut dan membuat klasifikasi dari segi kesetaraan kandungan.
Jika ilmu fonetik difahami dengan tepat dan diaplikasikan dengan berkesan, satu impak yang
mantap boleh dicapai bagi pengajaran membaca berbantukan aplikasi multimedia dalam
persekitaran bilik darjah.
Kata Kunci: Aplikasi Interaktif, Rekabentuk Berarahan Multimedia, Fonetik, Alat Bantuan
Pembelajaran
1. Pengenalan
Statistik rasmi daripada Menteri Pelajaran Malaysia Malaysia telah dilaporkan oleh Sapidin
(2005) bahawa kira-kira 100,000 pelajar tempatan tidak berupaya membaca, menulis atau
mengira. Perangkaan ini membuktikan bahawa satu usaha khusus harus dititiberatkan dalam
mengatasi masalah buta huruf di kalangan kanak-kanak. Sebagaimana yang dihuraikan oleh
Ab. Ghani et al (2009), dengan transformasi sistem pendidikan Malaysia yang memberi
penekanan kepada penggunaan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran, integrasi antara
teknologi multimedia dan pendidikan adalah satu prospek yang kian berkembang dan terus
diterokai. Perisian CD dan alatan pengajaran multimedia jelas memberi tarikan kepada
pelajar dari segi visual dan penyampaian yang menarik. Walau bagaimanapun, menurut
Howles dan Pettengill (1993), satu proses pembelajaran berkesan menggunakan teknologi
komputer sukar dijayakan tanpa keupayaan untuk mengintegrasikan unsur pedagogi secara
sistematik.
Bagi memastikan keberkesanan rekabentuk aplikasi multimedia untuk pembelajaran Bahasa
Melayu, satu orientasi teori yang sistematik perlu digunakan dalam mendidik kemahiran
mengenal abjad dan mengeja. Oleh itu, kajian ini dijalankan bagi membangunkan satu
prototaip perisian khusus interaktif berasaskan ilmu fonetik secara umum. Pendekatan ini
dipilih kerana strategi pengajarannya yang dinamik berbanding dengan kaedah mengajar
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 667
membaca tradisional seperti menghafal senarai suku kata sebagimana yang dibincangkan oleh
Yee(2007).
Oleh itu, dengan berdasarkan fahaman kepada teori fonetik, pengajaran dalam prototaip
perisian khusus ini mampu mengurangkan kesukaran pelajar membezakan bunyi bahagian
huruf gabungan atau secara individu. Ini diatasi dengan membataskan pelajar untuk hanya
fokus pada bunyi simbol huruf tanpa menghafal nama huruf. Aplikasi multimedia interaktif
ini boleh juga dipertimbangkan untuk dijadikan sebagai alat bantuan mengajar elektronik
bagi guru Bahasa Melayu. Walau bagaimanapun, penyelidikan ini hanya akan bertumpu pada
―asas‖ sebutan seperti yang diamalkan dalam program bacaan fonik.
2. Kaedah Fonetik
Teori atau ilmu fonetik tulen dan fonemik adalah dua bidang yang berkait rapat dan
dibicarakan bersama dalam kajian ini. Ia bertujuan mendapat gambaran tepat bagaimana
kaedah fonetik boleh diaplikasikan dalam mengajar kemahiran asas membaca. Secara
ammnya, ilmu fonetik adalah satu disiplin linguistik yang berpusat kepada penyelidikan
bagaimana bunyi dihasilkan dan digunakan dalam pertuturan manusia. Fonem pula merujuk
prosidur pendengaran yang mengkategorikan bunyi dengan memadankan huruf bercetak
dengan bunyi yang betul. Dalam kertas ini, fonem dipamerkan dengan menggunakan baris
slash / / bagi pengasingan simbol-simbol. Menurut Samsudin (2007), dengan menyusun
inventori dan struktur bunyi suatu bahasa, transkripsi fonemik boleh dibentuk bagi
mengklasifikasi bunyi sebutan secara menyeluruh.
Dalam bahasa Melayu, analisis segmental telah mengenalpasti bahawa terdapat 24 fonem
tulen dan 10 fonem pinjaman. Sepertimana yang dimaklumkan oleh Zahid et al (2006),
daripada 24 fonem tulen, terdapat 6 fonem vocal (/a, e, ə, i, o/) dan fonem 18 fonem
konsonan (/p, t k, b, d, g, c, j, s, h, 1, r, m, n, ɲ , ŋ , w, y/) dalam bahasa Melayu. Fonem-
fonem ini telah diberikan huruf simbolik dalam ejaan rumi termasuk huruf gabungan seperti
/kh/, /gh/, /ng/, /ny/, /sy/ dan satu fonem bagi setiap huruf masing-masing. Menurut sistem
ejaan baru yang diperkenalkan oleh jabatan Dewan Bahasa dan Pustaka huruf ‗e'
melambangkan dua fonem yang berlainan iaitu /e/ dan /ə/. Berpandukan statistik yang telah
dibuktikan oleh Yopp (1995), faedah maksimum diperoleh dengan wujudnya kesedaran
fonemik dalam amalan membaca. Penyelidikan ini bergantung kepada peraturan umum
fonem Bahasa Melayu dalam proses rekabentuk dan pembangunan kandungan aplikasi
multimedia. Dengan menggunakan huruf simbolik dalam sistem tulisan abjad Melayu
moden, perkataan dihasilkan oleh suku kata yang dibentuk oleh segmen-segmen fonem
konsonan dan vokal.
3. Kajian Bahan Pengajaran Sedia Ada
Pemerhatian telah dilaksanakan ke atas sekelompok bahan bercetak yang memanafaatkan
kaedah fonetik sebagai asas pengajaran pembacaan Bahasa Melayu bagi kanak-kanak
prasekolah. Beberapa buku bersiri ini digunakan secara meluas dalam kelas-kelas bahasa di
prasekolah di seluruh negara. Tujuan tinjauan dijalankan adalah untuk mengkategori dan
mengenalpasi persamaan utama dari segi kandungan buku-buku bersiri tersebut. Judul buku
bersiri yang dipilih disenaraikan seperti berikut:
Siri Cepat Membaca Bacalah Anakku Kaedah Fonetik (9 buku)
Pakej Cepat Baca Kaedah Fonemik (2 buku)
Buku Besar Pantas Membaca(8 buku)
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 668
Siri Bistari Pantas Membaca(8 buku)
Siri Pintar Membaca(8 buku)
Kaedah Mudah Membaca Adikku Bijak Membaca(1 buku)
Analisa terhadap kandungan buku menemui bahawa kebanyakan daripada siri tersebut
menggunakan dua warna utama yang berlainan bagi membezakan antara bunyi vokal dan
konsonan iaitu merah dan hitam. Dua warna tersebut turut digunakan bagi mengasingkan dua
atau tiga pasangan suku kata dalam sepatah perkataan.
Dua daripada buku bersiri tersebut menyediakan panduan kepada ibu bapa bagi membantu
melatih kanak-kanak supaya memberi penekanan terhadap bunyi abjad dan sebutan gabungan
huruf dan suku kata. Berbeza dengan kaedah hafalan tradisional yang mengulang suku kata
yang jarang digunakan seperti ‗va, ve, vo, vi, vu' , pengajaran fonetik merangsang suku kata
lazim dalam perkataan Melayu. Kanak-kanak tidak perlu menghafal nama-nama abjad itu
tetapi sebaliknya bunyi simbol huruf itu sahaja.
Pengajaran biasanya bermula dengan pengenalan kepada kesemua 6 vokal fonem.
Kemudian, pengajaran akan fokus pada fonem vokal sering digunakan Melayu yang iaitu /a/,
/i/ dan /u/. Kemudian, sejumlah fonem konsonan diperkenalkan kepada pembaca secara
berperingkat seperti /m/ dan /n/ atau /b/ serta /k/ dan seterusnya. Dengan bilangan bunyi
huruf yang terhad, ia mengurangkan beban pelajar untuk menstruktur suku kata dengan huruf
yang sedia ada. Sebelum konsonan dan vokal yang belum digunapakai diperkenalkan,
selanjutnya pengajaran akan membimbing kanak-kanak tentang bagaimana membina satu
perkataan yang secara purata terdiri daripada dua hingga tiga suku kata. Suku kata yang
dipelajari ialah gabungan satu huruf konsonan dan satu huruf vokal bagi suku kata terbuka.
manakala suku kata tertutup ialah gabungan satu huruf konsonan, satu huruf vokal bagi dan
satu lagi huruf konsonan di hujungnya.
Pengajaran diteruskan di mana pelajar dibimbing membaca ayat–ayat pendek yang bermakna
yang juga terhad kepada dua hinga empat patah perkataan. Setelah pelajar menunjukkan
prestasi yang positif kepada abjad-abjad yang sedia ada, mereka akan maju ke modul
berikutnya dengan pengenalan kepada konsonan baru yang tidak ditemui daripada pelajaran-
pelajaran sebelumnya. Proses ini berulang dengan menstrukturkan suku kata menggunakan
fonem konsonan, fonem vokal dan diftong sehingga selesai.
Selepas menamatkan siri pengajaran, pelajar dijangka dapat menguasai kemahiran mengeja
perkataan mudah dan membaca ayat-ayat pendek. Namun begitu, pengajaran dalam buku-
buku bersiri yang ditinjau tidak meliputi tatabahasa Melayu lanjutan seperti imbuhan, kata
sendi dan sebagainya.
4. Pembangunan Aplikasi Multimedia
Mengeksploitasi barisan idea daripada buku-buku bersiri yang ditinjau, kajian dibuat bagi
merekabantuk dan membangunkan prototaip perisian khusus berdasarkan pemahaman
bahawa segmentasi huruf konsonan dan vokal yang menghasilkan sesepatah perkataan.
Aplikasi multimedia yang dibangunkan direkakhas untuk platform Windows. Bersandarkan
keputusan kajian oleh Clark et al (2003), prototaip yang dibina mestilah memenuhi prinsip-
prinsip multimedia sebagimana yang dirumuskan oleh mereka. Isu dan pertimbangan
rekabentuk multimedia dibincang selaras dengan elemen berikut.
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 669
4.1 Kandungan Pembelajaran
Abjad dan suku kata dipilih secara strategik sebagai item utama pengajaran. Perhatian
khusus diberikan kepada suku kata yang mengandungi konsonan-vokal mudah(KV, KVKV
atau KVKVK). Penilaian analisis meta kuantitatif yang dijalankan oleh Ehri et al (2001)
melaporkan bahawa dengan wujudnya kesedaran terhadap fonem, pengajaran membaca
meningkat dalam satu sesi yang tempohnya berlanjutan antara 5 hingga 18 jam atau lebih.
Lantaran itu, bagi memberi lebih pengalaman bermakna ketika sesi bacaan teks, suku kata
yang sama diguna semula dalam pembentukan ayat pendek. Huruf-huruf vokal yang pertama
kali dipilih ialah /a/, /i/ dan /u/ diikuti oleh konsonen /m/ /n/ atau /b/ dan /k/ serta selebihnya.
Fonem diftong yang digunapakai di peringkat permulaan ialah /ai/ dan /au/ manakala /ng/ dan
/ny/ ialah fonem gabungan dipilih dalam prototaip tersebut.
Rajah 1 : Sesi Pengajaran Huruf Tunggal
4.2 Rekabentuk Antaramuka
Aplikasi multimedia terdiri daripada tiga bahagian utama iaitu modul abjad tunggal (huruf-
huruf vokal dan konsonan) , suku kata terbuka dan bebas serta pembinaan perkataan dan
ayat-ayat pendek bersama dengan dua modul tambahan iaitu latihan pengukuhan dan
panduan ibu bapa. Pelajar akan melayar dan melengkapkan sesi pengajaran setiap modul
bergantung kepada kemajuan sendiri sehingga seluruh modul selesai. Modul latihan ialah satu
modul pilihan bagi menilai pelajar pencapaian masing-masing. Halaman panduan ibu bapa
menyenaraikan fungsi butang-butang yang disediakan dalam perisian khusus.
4.3 Teks
Elemen teks mempunyai peranan paling penting dalam pembelajaran asas membaca. Dalam
prototaip ini, font san erif yang konsisten digunakan untuk mengajar ejaan. Hanya huruf kecil
diskopkan untuk keseluruhan pengajaran. Kombinasi warna teks bagi setiap sesi diterangkan
seperti berikut:
Huruf tunggal: Setiap huruf dipapar dengan warna merah.
Suku kata tunggal: Huruf pertama dipapar dengan warna merah manakala huruf
kedua dipapar dengan warna hitam.
Pasangan dua suku kata(satu perkataan): Suku kata pertama dipapar dengan warna
merah manakala suku kata kedua dipapar dengan warna hitam.
Pasangan tiga suku kata(satu perkataan): Suku kata pertama dipapar dengan warna
merah, suku kata kedua dipapar dengan warna hitam manakala suku kata ketiga
dipapar dengan warna merah semula.
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 670
Kepiawaian penggunaan warna teks juga diaplikasi untuk semua suku kata terbuka dan
tertutup.
Rajah 2 : Sesi Pengajaran Gabungan Suku Kata dan Ayat
4.5 Audio
Satu lagi media yang sangat penting dalam aplikasi ini ialah elemen audio. Segmen-segmen
suara telah dirakamkan terlebih dahulu diintegrasi dengan setiap fonem, suku kata, perkataan
dan ayat pendek yang dipamerkan dalam modul. Pelajar perlu mendengar dengan teliti dan
mengingati simbol huruf yang mereka pelajari sepanjang pengajaran. Arahan berbentuk audio
juga diperdengarkan bagi membimbing pelajar melayari seluruh proses pengajaran. Muzik
latar yang ceria hanya dimainkan semasa halaman pertama bagi menjana minat pelajar.
4.6 Grafik dan Animasi
Grafik digunakan secara minimum dalam alikasi ini bagi membolehkan pelajar memberi
tumpuan penuh kepada sesi pengajaran tanpa gangguan animasi yang tidak berkaitan dengan
kandungan pembelajaran sepertimana yang disarankan oleh Sindhu et al (2006).
Bagaimanapun teks utama dipaparkan di dalam blok putih mirip kepada flash card. Simulasi
yang ringkas dipamerkan, menunjukkan bagaimana dua simbol huruf digabungkan yang
membentuk suku kata. Dalam animasi tersebut, kedua-dua blok abjad akan bergerak daripada
lokasi asal mereka (kiri dan kanan) sehingga blok-blok tersebut tersusun di sebelah
menyebelah. Animasi yang sama digunapakai dalam penggabungan pasangan suku kata yang
membentuk perkataan. Animasi montaj yang ceria dimainkan dalam halaman hadapan
perisian khusus.
4.7 Interaktiviti
Dalam modul-modul pengajaran, interaksi pelajar berlaku secara secara linear iaitu dari satu
muka ke halaman berikutnya. Pelajar boleh memainkan semula simulasi penghasilan suku
kata atau perkataan dan kembali untuk halaman utama dengan menekan butang-butang yang
disediakan. Pelajar dibenarkan untuk mengulang seberapa banyak siri pengajaran sehingga
mereka selesa untuk meneruskan ke peringkat yang lebih tinggi. Modul latihan dicipta untuk
menguji sama ada pelajar menguasai topik yang telah dipelajari dalam perisian aplikasi
multimedia. Pelajar dikehendaki memadankan abjad tunggal, diftong atau gabungan huruf
dengan bunyi yang betul. Latihan ini tidak termasuk gabungan lebih dari satu suku kata,
perkataan dan ayat.
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 671
Rajah 3: Modul Latihan Pemadanan Suku Kata
5. Kesimpulan
Kertas kerja ini telah menerangkan kajian dan penerokaan bagaimana peraturan am fonetik
boleh digunakan dalam menghubungkan fonem konsonan dan vokal yang membentuk suku
kata. Penyelidikan ini turut mengaitkan unsur yang penting dalam meningkatkan kualiti
prototaip perisian khusus demi kajian masa depan. Salah satu daripada matlamat utama kajian
ini adalah untuk menstruktur dan memperkemas persembahan multimedia berasaskan
formula fonetik yang lebih. Penyelesaian lain termasuklah menambah teks bacaan dengan
gabungan huruf kecil dan huruf besar. Fasa yang seterusnya ialah untuk mengkaji
keberkesanan prototaip yang dibangunkan dalam kajian ini bagi melihat sejauh mana ia dapat
membantu pelajar mengenalpasti dan mentranskripsi barisan huruf dan suku kata dalam suatu
ayat. Harapannya, dengan integrasi prinsip rekabentuk multimedia dan strategi pengajaran
yang unggul, satu sumbangan yang optimum dapat dijana dalam melatih pelajar menguasai
kemahiran asas membaca dalam tempoh masa tertentu.
6. Rujukan
Ab. Ghani., A, Azmi. & Mohd Nor, H. (2009). ICT Literacy (ICTL) Programme : THE
MALAYSIAN EXPERIENCE. Proceedings of UNESCO- APEID International
Conference World Bank-KERIS High Level Seminar on ICT in Education: ICT
Transforming Education
Canapero, M. (2004). Connecting motivating and raising awareness via WELL Developing
elearning environments for science students. ReCALL,16/2, 330-344
Choi, S., Cairncross, S. & Kalganova, T. (2001). Use interactive multimedia to improve your
programming course. PROGRESS 2001
Clark, R.C., Mayer, R.E. (2002). e-Learning and the Science of Instruction: Proven
Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning. Pfeiffer.
Clark R, Lyons C. (2004). Graphics for Learning: Proven Guidelines for Planning,
Designing and Evaluating Visuals in Training Materials. John Wiley & Sons.
Ehri, L., Nunes, S., Willows, D., Schuster, B., Yaghoub-Zadeh, Z., & Shanahan, T. (2001).
Phonemic awareness instruction helps children learn to read: Evidence from the
National Reading Panel's meta-analysis. Reading Research Quarterly, 36, 250-287
Howles, L. & Pettengill, C. (1993). Designing instructional multimedia presentations: A
seven-step process. T.H.E. Journal,20, 58-61
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 672
Kutz, D.A. (2005) . The use of the Lexia Phonics computer software program for children in
kindergarten and first grade. Thesis, Widener University
Macchi, M. J. & Kahn, D.( 2005). A software tool for teaching reading based on text-to-
speech letter-to-phoneme rules. Proceedings of the Second Workshop on Building
Educational Applications Using NLP, 77-84.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning. New York: Cambridge University Press.
Musa, A. B (2002). Peranan dan Penggunaan ICT di Kalangan Masyarakat. Universiti Putra
Malaysia Serdang.
Mohler, J. L. (2001). Using interactive multimedia technologies to improve student
understanding of spatially-dependent engineering concepts. GraphiCon'2001.
Nakjan, S. (2002). A content analysis of reading software commercially available for pre-k to
3rd grade children. UNT Libraries, Retrieved April 18, 2010 from UNT Electronic
Theses and Dissertations on the World Wide Web:
http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc3124/
Nong , T. H., Yunus, J. & Salleh, S.H.(2001). Classification of Malay speech sounds based
on place of articulation and voicing using neural networks. Proceedings of IEEE
Electrical and Electronic Technology, TENCON. 170-173.
Omar, A .(1975). Essays on Malaysian Linguistics. Dewan Bahasa dan Pustaka. 6,
8, 9.
Sampath, H., Sivaswamy, J. & Indurkhya, B. (2010). Assistive systems for children with
dyslexia and autism. SIGACCESS Access. Comput. , 96, 32-36.
Samsudin, N.H. (2007). Study on phonetic context of Malay syllables towards the
development of Malay speech synthesizer. Masters thesis, Universiti Sains Malaysia.
Sapidin, A.M. (2005, October 12). 100,000 Murid Tahun 2 Hingga 6 Tidak Tahu Membaca.
Utusan Malaysia, Arkib
Sindhu, S. Manjit, S. & Ramesh, S. (2006). Multimedia Learning Packages: Design Issues
and Implementation Problems. Malaysian Online Journal of Instructional
Technology, 3 (1). 43-56.
Snape, L., Nicol, T. & MacFarlane, S. (2003). Phonics for young children: a computer
based approach. Proceedings of the 2003 Conference on interaction Design and
Children, 157-157
Petry B.A & Edwards M.L. (1984). Systematic development of an applied phonetics course.
Springer New York Journal of Instructional Development, 6-11
Wise, C.M. (1957). Applied phonetics. Prentice Hall. Mountain speech, 303-21.
Yang, J. C., Lin, Y. L., Wu, J. J. & Chien, K. H. (2008). Design and Evaluation of a Physical
Interactive Learning Environment for English Learning. Proceedings of the 2008
Second IEEE international Conference on Digital Game and intelligent Toy Enhanced
Learning DIGITEL, 36-43
Yee, W. (2007, October), Malay Phonics - Easy, Essential And Elusive, Retrieved April 19,
2010 from the World Wide Web: http://www.isnare.com/?aid=113213&ca=Education
Yopp, H. K. (1995). A test for assessing phonemic awareness in young children. The Reading
Teacher, 49(1), 20-29.
Zahid, I. & Omar, M.S. (2006). Fonetik dan Fonologi. Malaysia: PTS Professional
Authors Biography
Farah Nadia Azman
Farah Nadia Azman holds the position as a lecturer at the Department of Interactive Media,
Faculty of Information and Communication Technology(UTeM). She educationally received
Proceedings of Regional Conference on Knowledge Integration in ICT 2010 673
her Masters of Information Technology at Universiti Kebangsaan Malaysia. Her major
interest is in the intersection between entertainment computing, e-learning, e-commerce,
multimedia courseware, web application, web based open source, applied game design, 2D &
3D animation and digital art.
Mohamad Lutfi Dolhalit
Mohamad Lutfi Dolhalit is an academician at the Department of Interactive Media, Faculty of
Information and Communication Technology(UTeM). He holds a Master of Information
Technology (Multimedia) at Universiti Sains Malaysia. His primary interests include virtual
reality, audio and video production, multimedia applications and multimedia networking.
Ibrahim Ahmad
Ibrahim Ahmad serves as a lecturer at the Department of Interactive Media, Faculty of
Information and Communication Technology(UTeM). His research interests include
Computer Scinece Education, Information & Multimedia Technology, Problem-Based
Learning, Design, Development and Evaluation of Mutlimedia & Internet-Based Learning,
Games-Based Learning and Mobile Learning.