4. **sila tandakan ( oleh organisasi/badan di mana ... filekasih kepada penyelia saya encik muslim...
TRANSCRIPT
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
CATATAN: * Potong yang tidak berkenaan.
** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak
berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan
tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan
Sarjana secara penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja
kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL: PEMBANGUNAN WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE
BERTAJUK UNDERSTANDING THE HUMAN NERVOUS SYSTEM
SAINS TINGKATAN EMPAT
SESI PENGAJIAN: 2008/2009
Saya TANG YUH JYE
(HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di Perpustakaan
Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hakmilik Universiti Teknologi Malaysia.
2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan pengajian sahaja.
3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sabagai pertukaran antara institusi
pengajian tinggi.
4. **Sila tandakan ( )
SULIT (Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau
kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam
(AKTA RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan
oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan)
TIDAK TERHAD Disahkan Oleh
____________________________ ____________________________
(TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA)
Alamat Tetap:
30, LINTANG TENGGIRI,
13700SEBERANG JAYA, ENCIK MUSLIM BIN JONID
PRAI Nama Penyelia
PULAU PINANG.
Tarikh: 26 April 2009 Tarikh: 26 April 2009
“Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya ini
adalah memadai dari segi skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan ijazah
Sarjana Muda Sains serta Pendidikan (Sains).”
Tandatangan :
Nama Penyelia: Encik Muslim Bin Jonid
Tarikh : 26 April 2009
PEMBANGUNAN WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE BERTAJUK
‘HUMAN DIGESTIVE SYSTEM’ BIOLOGY TINGKATAN EMPAT
TANG YUH JYE
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada
syarat penganugerahan ijazah Sarjana Muda Sains Serta Pendidikan ( Sains)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
APRIL, 2009
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.”
Tandatangan :
Nama Penulis : TANG YUH JYE
Tarikh : 26 April 2009
iv
PENGHARGAAN
Saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan ribuan terima
kasih kepada penyelia saya Encik Muslim Bin Jonid, atas tunjuk ajar yang diberikan
di samping tidak jemu memberikan bantuan sepanjang melaksanakan web portal
pendidikan ini. Tidak dilupakan kepada semua pensyarah Fakulti Pendidikan yang
banyak memberi pandangan dan nasihat kepada saya.
Selain itu, saya juga ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada rakan-
rakan saya yang sudi menbantu dan memberi nasihat serta tunjuk ajar kepada saya
bagi melengkapkan bab-bab dalam projek sarjana muda.
Penghargaan juga tidak lupa dirakamkan kepada ayah, ibu dan adik-beradik
yang amat saya sayangi atas sokongan moral dan bantuan kewangan yang diberikan.
Akhir sekali, saya juga ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua pihak
yang terlibat secara lansung atau tidak dalam memberikan sokongan, cadangan dan
sebagainya.
Sekian, terima kasih.
v
ABSTRAK
Perkembangan teknologi maklumat telah mencipta satu kaedah baru
komunikasi antara komuniti dan merangsangkan pembelajaran melalui web.
Pembelajaran web telah dilihat sebagai satu alternatif yang berkesan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Satu web portal pendidikan bertajuk ‘Human
Digestive System’ bagi mata pelajaran Biologi Tingkatan Empat telah dibangukan
dengan memilih MOODLE sebagai platform. Sistem pengurusan kursus, MOODLE
mampu menyediakan pembelajaran berpusatkan pelajar dan mewujudkan
persekitaran konstruktivisme sosial di kalangan guru dan pelajar kerana guru, pelajar
dan bahan pembelajaran elektronik saling berinteraksi di antara satu sama lain
melalui sumber dan aktiviti yang disediakan. Bahan pembelajaran elektronik diisikan
dalam web portal ini disediakan dalam format PowerPoint Slide supaya pelajar dapat
memuat turunkan bahan pembelajaran elektronik. Bahan pembelajaran elektronik
ringkas, padat, menarik dan interaktif kerana menggabungkan elemen-elemen
multimedia seperti teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggunakan
pelbagai perisian seperti Adobe Flash CS3 Professional, Ulead Gif Animator 5.0 ,
Ulead Cool 3D Production Studio, Sony Sound Forge 7.0 dan Adobe Photoshop
CS3. Selain itu, aktiviti-aktiviti juga disediakan dalam MOODLE adalah seperti
Kuiz, Tugasan, Forum dan ‘Chat’. Projek ini dibangunkan berdasarkan model reka
bentuk pengajaran ADDIE dan teori konstruktivisme telah digunakan sebagai
pendekatan utama disamping mengintergrasikan pelbagai strategi dalam
penyampaian maklumat seperti latih tubi, tutorial dan simulasi.
vi
ABSTRACT
The rapid development of multimedia technology has been created a new
community for communication and stimulated web based learning. Web based
learning is viewed as an effective alternative in the process of teaching and learning.
An educated web portal entitled ‘Human Digestive System’ for the Biology subject
Form Four has been developed and MOODLE was chosen as a template. MOODLE
is a one of the management system that can support student centered learning and
enable to create social constructivism learning environment especially for students
and teachers because they can interact among each other through resources and
activities. Besides, there are some electronic learning materials that fill in the web
portal are in the format of PowerPoint Slide thus students can download these
electronic learning material by themselves. These electronic learning materials are
easy, compact, attractive and interactive due to integrate the five elements of
multimedia such as text, graphic, audio, video and animation by using various types
of advance software such as Adobe Flash CS3 Professional, Ulead Gif Animator 5.0,
Ulead Cool 3D Production Studio, Sony Sound Forge 7.0 and Adobe Photoshop
CS3. Apart from these, activities also includes in MOODLE such as Quiz,
Assignment, Forum and Chat. This project was developed based on a Instructional
Design Model, which was Model ADDIE and Constructivism theory also applied as
a main approach. In additions, various teaching strategic also applied in this project
to impart knowledge and information such as drill and practice, tutorial and
simulations.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA HALAMAN
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
ISI KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xii
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI SINGKATAN xiv
SENARAI LAMPIRAN xv
1 PENDAHULUAN 1
1.0 Pengenalan 1
1.1 Latar Belakang Masalah 4
1.1.1 Penyampaian guru bosan 4
dan kurang menarik
1.1.2 Faktor masalah penyediaan 5
1.1.3 Faktor Pengurusan dan Pentadbiran 6
1.1.4 Kurang memahami konsep-konsep 6
asas Sains
1.1.5 Kurang latihan yang diberi oleh guru 7
1.2 Pernyataan Masalah 8
1.3 Objektif Projek 9
viii
1.4 Kepentingan Projek 10
1.4.1 Guru 10
1.4.2 Pelajar 10
1.4.3 Ibu Bapa dan masyarakat 11
1.5 Skop Projek 11
1.6 Rasional Pemilihan Tajuk 12
1.7 Definisi Operasi 13
1.7.1 Pembelajaran Elektronik (E-Learning) 13
1.7.2 MOODLE 15
1.7.3 Web Portal Pendidikan 15
1.7.4 Bahan Bantu Mengajar (BBM) 16
1.7.5 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 16
1.7.6 Multimedia 16
1.7.7 Pengajaran dan Pembelajaran 17
1.8 Penutup 17
2 SOROTAN KAJIAN 18
2.0 Pengenalan 18
2.1 Pembelajaran Elektronik (E-Learning) 20
2.1.1 Komponen Pembelajaran Elektronik 22
2.1.2 Teori Pembelajaran Elektronik 23
2.1.3 Kebaikan E-Learning 24
2.1.4 Kelemahan Penggunaan E-Learning 25
2.2 MOODLE 26
2.2.1 Takrif dan Falsafah MOODLE 27
2.2.2 Rangka keseluruhan MOODLE 28
2.2.3 Pengurusan Laman Web dalam 28
MOODLE
ix
2.2.4 Pengurusan dalam Pengguna MOODLE 29
2.2.5 Pengurusan Kursus dalam MOODLE 29
2.3 Perisian Sumber Terbuka 32
2.4 Teori Pengajaran 33
2.4 .1 Teori pembelajaran Konstruktivisme 34
2.4.2 Teori Behaviorisme 38
2.5 Definisi Pembelajaran Berbantukan Komputer 38
(PBK)
2.6 Definisi Buku Elektronik ( E-Book) 39
2.7 Perbezaan Perisian Pembelajaran Berbantukan 39
Komputer (PBK) dan Buku Elektronik (e book)
2.8 Penutup 40
3 METODOLOGI PROJEK 41
3.0 Pendahuluan 41
3.1 Model Rekabentuk Pengajaran 42
(MODEL ADDIE)
3.1.1 Fasa Analisis (Analysis) 43
3.1.2 Fasa Rekabentuk (Design) 43
3.1.3 Fasa Pembangunan (Development) 44
3.1.4 Fasa Perlaksanaan (Implementation) 44
3.1.5 Fasa Penilaian (Evaluation) 44
3.2 Penentuan Tajuk dan Skop 45
3.3 Objektif Pengajaran 45
3.4 Pengumpulan Bahan dan Penjanaan Idea 46
3.5 Analisis Pembangunan 46
3.5.1 Kumpulan Sasaran 46
3.5.2 Isi Kandungan Pelajaran 47
3.5.3 Format Spesifikasi Isi Kandungan 48
3.6 Pendekatan penyampaian maklumat 49
x
3.6.1 Teori Konstruktivisme 49
3.6.2 Teori Behaviorisme 50
3.7 Strategi penyampaian maklumat 51
3.7.1 Strategi pengajaran kontekstual 51
3.7.2 Latih tubi 52
3.7.3 Tutorial 53
3.7.4 Simulasi 53
3.7.5 Pembelajaran koperatif 53
3.8 Pemilihan Perisian Pembangunan 54
3.9 Pemilihan Perisian Multimedia 55
3.9.1 Adobe Photoshop CS3 55
3.9.2 MOODLE 56
3.9.3 Sony Sound Forge 7.0 56
3.9.4 Ulead Cool 3D 3.5 57
3.9.5 Ulead Cool 3D Production Studio 57
3.9.6 Ulead Gif Animator 5.0 57
3.9.7 Sony Vegas 6.0 58
3.9.8 Adobe Flash CS3 Professional 58
3.10 Pemilihan Perkakasan 58
3.10.1 Spesifikasi Perkakasan Minimum 59
Pengguna
3.11 Penutup 60
4 WEB PORTAL BERASASKAN MOODLE 61
BERTAJUK “HUMAN DIGESTIVE SYSTEM”
4.0 Pengenalan 61
4.1 Web portal “ Human Digestive System” 61
4.2 Reka bentuk Web Portal 61
4.2.1 Skrin Login 62
4.2.2 Skrin „Main Menu‟ 64
xi
4.2.3 Skrin „Objective‟ 66
4.2.4 Skrin Lesson 66
4.2.5 Skrin Quiz 69
4.2.6 Skrin Forum dan Chat 70
4.2.7 Skrin „Happy Hour’ 71
4.2.7 Skrin Glossary 72
4.2.8 Skrin e-Link 73
4.3 Penutup 74
5 PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN 75
CADANGAN
5.0 Pengenalan 75
5.1 Perbincangan 75
5.2 Kelemahan Projek 76
5.2.1 Kekurangan kepakaran perisian 76
5.2.2 Kos yang tinggi 77
5.2.3 Kekangan masa 77
5.2.4 Kekurangan Perisian Asal 78
5.3 Kekuatan web portal berasaskan MOODLE 78
5.4 Kelemahan web portal berasaskan MOODLE 80
5.5 Cadangan 82
5.6 Kesimpulan 84
RUJUKAN 85
LAMPIRAN A
LAMPIRAN B
xii
SENARAI JADUAL
NO JADUAL TAJUK MUKA SURAT
1.1 Faktor-faktor yang mempengaruhi 6
Penggunaan BBM: Pengurusan & Pentadbiran
2.2 Perbezaaan Pembelajaran Berbantukan Komputer 40
(PBK) dan Buku Elektronik (e book)
3.1 Jadual Spesifikasi Isi Kandungan 48
xiii
SENARAI RAJAH
NO RAJAH TAJUK MUKA SURAT
3.1 MODEL ADDIE 42
4.1 Skrin MOODLE 62
4.2 Skrin MOODLE bagi subjek Biologi 63
4.3 Skrin MOODLE bagi web portal 63
„Human Digestive System‟
4.4 Skrin login 64
4.5 & 4.6 Skrin main menu 65
4.7 Skrin Objective 66
4.8 Skrin Lesson 67
4.9 Skrin nota Lesson 1 67
4.10 Skrin nota Lesson 2 68
4.11 Skrin nota Lesson 3 68
4.12 Skin Quiz 69
4.13 Skrin soalan Quiz 70
4.14 Skrin forum 71
4.15 Skrin permainan crossword 72
4.16 Skrin Glossary 73
4.17 Skrin e-link 73
xiv
SENARAI SINGKATAN
BBM - Bahan Bantu Mengajar
E-Community - Communiti Elektronik
E-Book - Buku Elektronik
E-Economy - Ekonomi Elektronik
E-Learning - Pembelajaran Elektronik
CAL - Computer- Aided Learning
CBL - Computer- Based Learning
CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory
CMS - Course Content Management System
HTML - Hyper Text Markup Language
ICT - Information and Communication technology
IT - Information Technology ( Teknologi Maklumat )
KPM - Kementerian Pendidikan Malaysia
LAN - Local Area Network
LMS - Learning Management System
MOODLE - Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment
MSC - Multimedia Super Corridor
NITA - National Information Technology Agenda
NITC - National Information Technology Council
OSS - Open Source Software
PBK - Pembelajaran Berbantukan Komputer
PHP - Hyper Preprocessor
TV - Televisyen
UTM - Universiti Teknologi Malaysia
WAN - Wide Area Network
BAB I
PENDAHULUAN
1.0 Pengenalan
“Untuk melengkapkan semua murid dengan pengetahuan
asas mengenai komputer dan penggunaannya supaya
mereka boleh mengendalikan urusan hidup seharian
dengan sempurna dalam masyarakat yang harus kelak
berorientasi komputer”
( Abdul Rahman bin Abdullah 1987)
Usaha untuk menggalakkan penggunaan komputer khususnya dalam bidang
pendidikan telah menjadi satu perkara yang baru sejak tahun 1996. Dalam dunia
teknologi maklumat yang begitu berkembang pesat ini, matlamat di atas telah
dirakamkan oleh Pusat Perkembangan Kurikulum semasa merencanakan matapelajaran
pengenalan kepada komputer. Agenda IT Kebangsaan (National IT Agenda, NITA) telah
dilancarkan pada Disember 1996 oleh National IT Council
(NITC) yang dipengerusi oleh YAB Perdana Menteri Malaysia yang lalu, Tun Dr
Mahathir Mohamad. NITA memberikan garis panduan bagaimana teknologi maklumat
dan komunikasi (Information and Communication technology, ICT) dapat digunakan
untuk menjadi Malaysia merupakan sebuah negara maju selaras dengan Wawasan 2020 (
2
NITC, 2001 ).Salah satu inisiatif awal NITC adalah untuk mewujudkan Multimedia
Super Corridor, MSC bagi mencapai agenda IT kebangsaan.
Beberapa strategi telah dirancangkan oleh pihak NITC untuk membawa Malaysia
ke era globalisasi dalam abad ke-21 ini. Empat bidang utama yang telah dikenal pasti
untuk memberi tumpuan khas adalah E-Community, E-Public service, E-Learning dan
E-Economy. Kementerian Pelajar Malaysia dan sektor swasta dipertanggungjawabkan
untuk menjayakan agenda E-Learning Kebangsaan. Lantaran daripada itu terdapat
beberapa contoh tapak web yang menyediakan kemudahan tersebut seperti WebCT
(Goldberg, 1996), Top Class and World Lecture Hall. Salah satu daripada aplikasi
Internet dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah pembelajaran melalui Web.
Sejak kebelakangan ini, pembelajaran elektronik (E-Learning) semakin
diperkatakan. Ini adalah kerana wujudnya pelbagai peralatan yang canggih telah dicipta
bagi kemudahan semua dan ia tidak dikhaskan kepada golongan pelajar semata-mata.
Menurut Noraffandy Yahaya (2001) berpendapat pembelajaran elektronik adalah salah
satu kaedah pembelajaran baru di mana semua maklumat seperti nota mahupun tugasan
yang diperkenalkan oleh pelajar akan dihantar kepada pensyarah melalui mel elektronik
, CD-ROM dan Internet pula menjadi kunci kepada semua pintu-pintu ilmu yang
bermanfaat. Menurut Baharuddin Aris (2000) pembelajaran elektronik atau e-learning
merupakan satu mod pembelajaran yang berasaskan kepada penggunaan perkakasan
elektronik.
Di institusi pengajian tinggi, penggunaan Internet dalam bidang pendidikan telah
digunakan secara meluas. Di Universiti Teknologi Malaysia (UTM), pembelajaran
elektronik atau e-learning (http://elearning.utm.my/), telah diperkenalkan sejak tahun
1997. Segala bentuk bahan pengajaran pensyarah merangkumi kuiz, tugasan,
pengumuman dan lain-lain disimpan di dalam komputer pelayan untuk diakses oleh
pelajar mengikut fakulti masing-masing. Di Fakulti Pendidikan UTM, pihak fakulti
3
mengambil inisiatif menyediakan komputer pelayan khas untuk menyimpan bahan
pengajaran pensyarah. Halaman ini dinamakan halaman CYBERDIDIK
(http://cyberdidik.fp.utm.my). Pelajar boleh mengakses bahan pengajaran mengikut
subjek yang ditawarkan oleh Jabatan masing-masing.
Menurut UNICON (2000), komponen yang terlibat dalam pembelajaran
elektronik ialah :
(i) Penyampaian maklumat dalam pelbagai format.
(ii) Pengurusan pengalaman dalam pembelajaran.
(iii) Masyarakat rangkaian yang terdiri daripada pelajar, pembangunan maklumat
dan pakar rujuk.
Seperti kenyataan ketua setiausaha di Kementerian Pendidikan, Tan Sri Dr Johari
bin Mat, di satu persidangan pembelajaran elektronik pada Mei, 2000 di Kuala Lumpur
berkata “ teknologi telah dan akan wujud sebagai satu komponen penting dalam
pengajaran dan pembelajaran dalam sistem pendidikan negara kita. Penyampaian bahan
pembelajaran perlu diubahsuai mengikut kewujudan teknologi. Guru sepatutnya dapat
mengintegrasikan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.” Dari kenyataan
tersebut tanggungjawab dan cabaran guru adalah lebih besar.
Secara umunya, pembelajaran elektronik adalah sebarang pengajaran dan
pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik seperti LAN, WAN atau Internet
untuk menyampai isi kandungan dan interaksi. Internet, Intranet, satelit, tape audio atau
video, TV interaktif dan CR-ROM adalah sebahagian dari media elektronik yang
dimaksudkan di dalam kategori ini. Kini penggunaan komputer sebagai alat pengajaran
dan pembelajaran sedang diberi penekanan oleh Kementerian Pelajar Malaysia. (Sim,
Abdul Rahim, Chong, Mohamad dan Lim, 1997).
4
1.1 Latar Belakang Masalah
Matapelajaran sains merupakan matapelajaran yang menyeronokkan yang
banyak berkait dengan apa yang berlaku di sekeliling kita. Namun begitu, kebanyakan
para pelajar tidak berminat dengan sains. Ini dapat dilihat kepada kemasukan pelajar
sains yang rendah iaitu 34.3% berbanding dengan kemasukan pelajar sastera iaitu 65.7%
(Hani, 2001). Kajian juga menunjukkan bahawa pelajar yang tidak berminat dengan
sains merasakan bahawa sains merupakan matapelajaran yang membebankan kerana
kebanyakan konsep sains adalah abstrak dan sukar untuk difahami (Subahan 1999).
Penguasaan komputer sebagai alat pengajaran dan pembelajaran diberi
penekanan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia adalah sejajar dengan hasrat pemimpin
Negara dalam usaha menuju Wawasan 2020. Kementerian Pelajaran Malaysia sedang
mengintegrasikan penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah
bestari dan sekolah biasa. Oleh itu, persediaan guru dalam mengharungi cabaran
teknologi maklumat dan komunikasi dalam pengajaran dan pembelajaran amat penting
dewasa ini. Ini adalah kerana dapat meringankan beban guru, ia juga dapat memberikan
guru sains yang terkini dan membolehkan pembelajaran kendiri dilaksanakan di sekolah.
Antara masalah yang dikenal pasti untuk kajian ini dijalankan adalah:-
1.1.1 Penyampaian guru bosan dan kurang menarik
Dalam kajian yang dijalankan oleh UNESCO, di kebanyakan negara di rantau
ini, termasuk Malaysia, masih kedapatan kaedah pengajaran guru yang
autokratik, formal dan tradisional. Kebanyakan penyampaian hanya dalam
bentuk satu hala dengan guru bercakap, membaca dan berkuliah, manakala
5
pelajar pula sebagai peserta pasif atau “passive learner”. (UNESCO-Education
for all,1990). Menurut Ab. Rahim dan Ismail (1990), alat yang digunakan oleh
kebanyakan guru masih lagi buku teks, papan kapur, buku tulis dan kaedah cakap
dan tulis atau „talk and chalk‟ dan „talk and talk‟. Ini kerana cara pengajaran di
sekolah masih berpusatkan guru, cara penyampaian yang linear membosankan
pelajar. Buku teks atau buku rujukan tidak dapat menunjukkan audio dan
animasi, rajah yang berwarna-warni juga sukar dihasilkan memandangkan kos
cetakan yang tinggi menyebabkan pelajar tidak menumpu perhatian terhapap
pengajaran guru.
1.1.2 Faktor masalah penyediaan
Analisis keputusan kajian yang dijalankan oleh Yeo Kee Jiar (1996), pensyarah
UTM menunjukkan lebih daripada 40% guru tidak menggunakan bahan bantu
mengajar (BBM) kerana mengejar masa menghabiskan sukatan pelajaran.
Penyediaan BBM bagi mereka mengambil masa yang panjang dan
menambahkan beban tugas harian mereka. Keadaan ini selari dengan pandangan
Dodge, Bogdan, Brogden dan Lewis (1974) yang mengatakan bahawa
perancangan dan penyediaan BBM memerlukan masa yang panjang dan
menghalang guru menggunakan BBM. Menurut Baharuddin Aris (2000),
penggunaan BBM yang berbentuk elektronik jarang sekali digunakan
memandangkan penghasilan BBM memerlukan masa, tenaga dan kemahiran
yang tinggi. Oleh itu, penggunaan perisian BBM di sekolah amat terhad.
6
1.1.3 Faktor pengurusan dan pentadbiran
Menurut Day dan Scholl (1987), pelbagai halangan yang wujud menyebabkan
ramai guru tidak menggunakan BBM dalam pengajaran. Keputusan kajian yang
dijalankan oleh Baharuddin Aris (1996) mendapati lebih daripada 60% guru
mengatakan tiada peruntukan kewangan bagi menghasilkan BBM dan mereka
terpaksa menggunakan wang sendiri. (lihat jadual 1.1). Walaupun pengetua
menggalakkan para guru menggunakan BBM, namun lebih 10% responden
mengatakan pengetua dan guru-guru lain tidak memuji mereka atas usaha
menggunakan BBM. Dapatan ini disokong oleh pendapat Rose (1982) yang
merumuskan beberapa faktor penghalang dalam penggunaan BBM oleh guru.
Antaranya ialah peruntukan yang tidak mencukupi dari sekolah untuk membeli
dan menyelenggarakan BBM.
Item pengurusan dan Pentadbiran Peratusan
Tiada peruntukan kos bagi menghasilkan BBM 60%
Pengetua dan guru-guru lain tidak memuji menggunakan BBM 10%
Wang sendiri untuk menyediakan BBM 20%
Tiada latihan dan perkhidmatan 10%
Jadual 1.1 Faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan BBM: Pengurusan
dan Pentadbiran
1.1.4 Kurang memahami konsep-konsep asas Sains
Semasa mengajar kebanyakan guru sains lebih memberi tumpuan kepada
kemahiran penghafalan dan ingatan kembali konsep-konsep, teorem-teorem dan
7
formula-formula sains. Ini adalah antara faktor mengapa pelajar menganggap
mata pelajaran sains sebagai mata pelajaran yang susah untuk dipelajari kerana
memerlukan banyak penghafalan. Oleh itu, pelajar-pelajar kurang memahami
konsep asas dengan mendalami dalam mata pelajaran sains dan sebaliknya
mereka mengafalkan konsep-konsep dan teori-teori dalam sains tanpa
memahami. Sepatutnya mata pelajaran sains adalah mata pelajaran yang
menekankan dan menggalakkan pelajar berfikir kritis. Ainon & Abdullah (1999)
mengatakan pelajar aliran sains lebih mengamalkan pemikiran kritis. Razali
Ismail (2002) berpendapat bahawa pengajaran secara tradisional memberikan
kepada konsep-konsep dan isitilah-istilah saintifik secara terasing yang mana
akhirnya akan dilupai. Selain itu, Subahan (1996) juga berpendapat orientasi
mangajar di sekolah lebih menggalakkan pembelajaran fakta secara hafalan.
1.1.5 Kurang latihan yang diberi oleh guru
Pengukuhan sesuatu konsep adalah amat penting selepas guru menyampaikan
pengajaran. Tambahan pula latihan yang diberi oleh guru di sekolah mungkin
tidak mencukupi untuk ulangkaji bagi pelajar di rumah. Ada sesetangah pelajar
terpaksa mengorbankan masa untuk menambahkan aktiviti pembelajaran dengan
mengambil kelas tuisyen. Ibu bapa terpaksa mengeluarkan wang yang lebih
untuk melihat anak-anak mereka berjaya dalam akademik. Latihan ke arah
membentuk pelajar berfikir secara saintifik tetapi kurang menggalakkan.
Pengajaran yang sesuai dengan keperluan semasa juga tidak pernah diubah
(MohdM Majid Konting, 1996).Maka web portal berasaskan moodle merupakan
alternatif untuk menyelesaikan masalah tersebut. Dengan adanya pembelajaran
elektronik dapat membantu pelajar mengulangkaji pelajaran di rumah serta
memudahkan guru mendapat bahan pengajaran dan meringankan tugas-tugas
yang terpaska dipikul oleh mereka.
8
Oleh yang demikian, penggunaan pembelajaran elektronik merupakan satu
alternatif dalam meringankan beban guru bagi menangani pelajar yang mempunyai
pelbagai tahap pemikiran. Diharapkan kajian ini dapat memberi manfaat kepada guru
dan pelajar pada masa sekarang supaya menghasilkan generasi yang celik IT pada masa
akan datang.
1.2 Pernyataan Masalah
Pengajaran dan pembelajaran bergantung kepada komputer semakin lumrah
digunakan di sekolah. Dengan menggunakan kemudahan komputer, pelajar
mendapatkan maklumat dari berbagai-bagai sumber seperti internet, buku rujukan
elektronik, perisian berpandukan komputer (CD-ROM) dan perbincangan elektronik.
Pendidik pula bertindak sebagai fasilitator dan menpunyai lebih masa untuk
menyediakan pakej pembangunan yang berlainan mengikut kehendak pelajar. (Elington,
1995).
Walaupun banyak telah ditulis dan diperkatakan tentang penggunaan teknologi,
terutama komputer dalam pengajaran Sains dan Matematik, namun pada hakikatnya
tidak banyak yang dapat dilakukan oleh guru. Salah satu sebab ialah kekurangan bekalan
komputer dan perisian komputer yang sesuai untuk tujuan pengajaran Sains dan
Matematik. (Munirah Ghazali, 1995).
Oleh yang demikian, penggunaan web portal yang berasaskan Moodle
merupakan satu alternatif dalam meringankan beban guru dan menyelesaikan masalah
seperti dinyatakan dalam later belakang masalah yang timbul. Menurut Wan Ralinin, Hj
Mat Jizat Abdul, Mohamad Bilal Ali (1999) serta Kozme & Johston (1993) telah
9
mencadangkan beberapa cara bagaimana teknologi ini dapat digunakan dalam
membantu pengajaran dan pembelajaran:
(a) Membolehkan penglibatan aktif dalam pembinaan pengetahuan
(b) Menyediakan situasi pembelajaran sebenar. (real-world situation)
(c) Kepelbagaian bahan pengajaran seperti multimedia dan internet
(d) Latih tubi dalam konsep asas untuk mencapai tahap masteri
(e) Kemudahan aktiviti kerjasama, dan
(f) Perkaitan konsep melalui hiperteks.
Kesimpulanya, masalan pembelajaran Sains di sekolah telah wujud sejak
dahulu lagi sehingga kini. Pelbagai cara dilakukan oleh pihak tertentu mengatasi
masalah yang dihadapi. Seiring dengan perubahan teknologi maklumat dan komunikasi
merupakan satu alternatif bagi menyelesaikan masalah tersebut. Satu projek web portal
berasaskan MOODLE yang bertajuk “human digestive system” dilaksanakan supaya
menyediakan bahan pengajaran dan pembelajaran yang berkualiti.
1.3 Objektif Projek
Secara khususnya objektif projek pembangunan web portal berasaskan
MOODLE ini adalah :-
(i) Membangunkan bahan pembelajaran elektronik bagi tajuk Human
Digestive System Biologi Tingkatan Empat yang bercirikan:-
Menggunakan platform Microsoft Office PowerPoint 2007 berserta
dengan perisian lain dalam proses pembangunan
Mempunyai elemen-elemen multimedia
10
1.4 Kepentingan Projek
Hasil kajian ini diharapkan dapat memberi kepentingan kepada :-
1.4.1 Guru
Bahan pembelajaran elektronik yang disediakan dalam web portal ini ini
boleh dijadikan sebagai suatu bahan bantu mengajar BBM bagi mengatasi
kekurangan BBM yang tradisional. Ini adalah kerana BBM ini dilengkapi dengan
elemen-eleman multimedia seperti grafik, video, audio dan animasi yang dapat
mendedahkan kepada pembelajaran lebih menarik dan realistik.Selain itu, ia
dapat mengurangkan beban guru kerana rekod bagi setiap pelajar telah
disediakan dalam web portal berasaskan MOODLE. Bagi memudahkan
pengurusan, guru dapat menyemak kelemahan pelajar dan mengenal pasti
masalah yang mereka hadapi. Oleh itu, pembangunan web portal ini
menghasilkan persekitaran pembelajaran yang berkesan iaitu penglibatan pelajar
aktif dalam persekitaran pembelajaran melalui web, kolabrasi, interaktif dan
penerokaan sumber maklumat. (Noraffandy Yahaya & Wan Salihin Wong
Abdullah,1999).
1.4.2 Pelajar
Para pelajar dapat menggunakan web portal yang disediakan bagi
membantu menambahkan ilmu pengetahuan dan memanfaatkan sumber rujukan.
11
Dalam konteks pengajaran pula, ICT boleh digunakan sebagai alat persembahan
dan alat demokrasi. (KPM,2001). Para pelajar juga dapat membuat latih tubi
berulangkali sehingga mereka tanpa rasa segan dan malu jika melakukan
kesilapan semasa menjawab latihan-latihan yang terdapat dalam perisian
tersebut. Selain itu, pelajar juga dapat mengkongsi pengetahuan dan sumber
maklumat menjadikan pelajar mempunyai aras kemahiran berfikir yang tinggi
dan menjadikan proses pembelajaran secara aktif dan interaktif pada pelbagai
perspektif.(Harasim, Calvert & Groenboer,1997). Keadaan ini mewujudkan suatu
persekitaran pembelajaran kolaborasi dalam proses pembelajaran. Persekitaran
pembelajaran kolaborasi yang berkesan dengan memberikan peluang bagi pelajar
untuk berbincang, berdebat, berunding dan memberikan refleksi pada
pengetahuan yang dipelajari. (Bonk & Reynolds,1997).
1.4.3 Ibu Bapa dan masyarakat
Dengan menuju era ICT, adalah amat wajar jika setiap masyarakat didedahkan
tentang penggunaan web portal ini supaya melahirkan masyarakat Malaysia yang
celik IT. Ibu bapa yang merupakan individu yang paling hampir dengan pelajar
apabila berada di rumah, ibu bapa dapat memantau prestasi dan pencapaian
akademik anak-anak mereka melalui web portal ini . Kajian ini dapat mendorong
ibu bapa melibatkan diri dalam perbincangan dengan guru-guru untuk mengatasi
masalah yang dihadapi oleh anak-anak mereka dalam proses pembelajaran.
12
1.5 Skop projek
Web portal yang berasaskan MOODLE ini dibangunkan berdasarkan subjek
Biologi bagi Tingkatan empat. Penilaian formatif diselitkan dalam bahan pembelajaran
elektronik ini bagi menguji tahap kefahaman pelajar sepanjang pembelajaran.
Tajuk yang dipilih adalah merupakan bab enam dalam mata pelajaran Biologi
Tingkatan empat, iaitu Human Digestive System.
Isi kandungan yang dipilih dalam membuat bahan bantu mengajar ialah :-
(a) organ-organ yang terlibat dalam sistem pencernaan dan
(b) Enzim- enzim tertentu yang terlibat dalam tindak balas kimia.
Skop projek dalam web portal berasaskan MOODLE ini adalah setakat menyediakan :-
(i) Sumber (Resouces)
(ii) Nota pembelajaran ( Notes)
(iii) Perbincangan (Forum)
(iv) Tugasan (Assignment)
(v) Kuiz (Quiz)
(vi) Latihan (Exercise)
(vii) Permainan (Games)
1.6 Rasional Pemilihan Tajuk
Tajuk Human Digestive System untuk Biologi Tingkatan Empat ini dipilih kerana
tajuk ini agak sukar difahami oleh pelajar serta memerlukan masa yang agak lama untuk
menerangkan kepada pelajar. Tajuk ini merupakan satu tajuk yang abstrak kerana
banyak enzim terlibat semasa proses pencernaan makanan. Akibatnya, para pelajar sukar
untuk mengingati nama enzim yang terlibat semasa pencernaan makanan. Selain itu,
proses pencernaan makanan juga sukar untuk diterangkan kerana merangkumi organ-
13
organ badan manusia. Oleh itu bagi memudahkan pelajar untuk memahami dan
menguasai tajuk ini, elemen-elemen multimedia seperti video, audio, grafik dan animasi
diperlukan di dalam perisian ini. Hinz (1969) mendapati gabungan penerimaan sesuatu
maklumat dengan menggunakan dua pancaidera; penglihatan dan pendengaran secara
serentak akan menigkatkan kefahaman yang lebih tinggi. Kenyataan ini disokong oleh
Johnson dan Mywebust (1967) yang mengatakan bahawa kaedah penggunaan pelbagai
deria (multisensory) iaitu pengajaran yang melibatkan penggunaan beberapa deria atau
pun kesemua rangkain deria bagi memaksimumkan kesan pemulihan.
Merujuk kepada guru-guru di sekolah, tajuk ini susah difahami oleh pelajar dan
adalah rasional untuk memilih tajuk ini. Borang soal selidik telah dikemukakan kepada
dua orang guru biologi yangmasing-masing berasal dari Sekolah Menengah Tun
Fatimah dan Sekolah Menengah Kebangsaan Convent (rujuk LAMPIRAN A dan
LAMPIRAN B). Dua orang guru mencapai kata setakat bahawa tajuk sistem pencernaan
manusia sukar memahami bagi pelajar Tingkatan Empat, namun begitu modul perisian
BBM adalah diperlukan.
1.7 Definisi Operasi
Beberapa isitilah yang digunakan dalan kajian ini:
1.7.1 Pembelajaran elektronik (E-Learning)
Definisi pembelajaran elektronik ini seringkali berubah-ubah selaras dengan
kemajuan teknologi masa kini. Istilah pembelajaran elektronik mengandungi pengertian
14
yang sangat luas, sehingga banyak pakar menghuraikan tentang definisi pembelajaran
elektronik dari berbagai sudut pandangan. Secara umumnya, pembelajaran elektronik
adalah sebarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik
(LAN,WAN atau internet) untuk penyampaian isi kandungan, interaksi ataupun
pemudahcaraan. Internet, intranet, satelit dan video adalah sebahagian daripada media
elektronik yang dimaksudkan dalam kategori ini.Pengajaran boleh disampaikan secara
synchronously iaitu pada waktu yang sama atau serentak, ataupun asynchronously iaitu
pada waktu yang berbeza atau tidak serentak.Bahan pengajaran dan pembelajaran yang
disampaikan melalui teks, animasi, simulasi, audio dan video. Ia juga harus
menyediakan kemudahan untuk perbincangan kumpulan dan bantuan profesional isi
kandungan pelajaran secara dalam talian (Learnframe,2001).
Menurut Rosenberg (2001), pembelajaran elektronik merujuk kepada penggunaan
teknologi internet untuk menyampaikan penyelesaian yang luas untuk meningkatkan
pengetahuan dan prestasi. Ia berasaskan tiga kriteria utama iaitu:
(i) Pembelajaran adalah berangkaian dan berupaya membuat pengemaskinian,
menyimpan atau mendapatkan kembali, menyebar dan berkongsi pengajaran atau
maklumat dengan pantas.
(ii) Ia disampaikan kepada pengguna akhir melalui komputer menggunkan teknologi
yang berpiawai.
(iii) Ia memfokuskan terhadap pendangan yang meluas terhadap pembelajaran dan
penyelesaian pembelajaran yang melampaui paradigma latihan tradisional.
Selain itu, pembelajaran elektronik merupakan suatu jenis belajar mengajar yang
memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media
Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain.(Hartley, 2001).
15
Yusup (2000) mengkategorikan definisi pembelajaran elektronik kepada tiga
iaitu:
(i) Pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan teknologi
maklumat dan komunikasi secara terarah (pendekatan sistem) atau terarah
pelajar.
(ii) Pendekatan pembelajaran yang menggunakan media digital dan rangkaian
komputer untuk menghasilkan pembelajaran yang lebih berkesan terutama
menggunakan internet.
(iii)Pembelajaran elektronik mempunyai ciri-ciri seperti merupakan teknologi
elektronik sebagai bantuan dan sistem penilaian diuruskan oleh komputer. Selain
itu, ia boleh belajar pada bila-bila masa dan di mana jua.
1.7.2 MOODLE
MOODLE adalah suatu course content management (CMS) yang diperkenalkan
pertama kali oleh Martin Dougiamas, seorang computer scientist dan educator, yang
menghabiskan sebahagian waktunya untuk mengembangkan sebuah learning
management system (LMS) di salah satu perguruan tinggi di kota Perth, Australia.
MOODLE merupakan sebuah CMS berbasis open source yang saat ini digunakan oleh
Universiti, lembangan pendidikan, sekolah K-12 dan individual yang ingin
menggunakan teknologi web untuk pengelolaan kursusnya (Cole,2005).
16
1.7.3 Web Portal Pendidikan
Web portal pendidikan bermaksud pintu gerbang yang menyediakan pelbagai
bentuk kandungan di dalam masyarakat seperti bahan pengajaran, latihan, rancangan
mengajar, maklumat dan berita terkini, mesej, forum, e-mail dan sebagainya. Teknologi
web portal ini menggambarkan bahawa suatu laman web utama menjadi pusat kepada
maklumat organisasi. Situasi ini membenarkan kandungan maklumat dan persembahan
dalam portal dapat diuruskan dengan mudah (Mohd Shamrie dan Azizi Aziz, 2005).
Web portal juga dikenali sebagai platform untuk komuniti siber berkongsi maklumat di
mana komuniti siber di sini menggambarkan masyarakat yang berhubungan antara satu
sama lain, menolong individu lain dalam menyelesaikan masalah dan satu hubungan
yang bersifat mesra dan meyakinkan (Preece, 2001).
1.7.4 Bahan Bantu Mengajar (BBM)
Segala bahan elektronik bersama perisian (software) berkenaan yang digunakan
oleh guru untuk membantu dalam penyampaian pengajaran di dalam bilik darjah dan
membantu murid belajar dengan lebih berkesan dan menarik. Contohnya radio,
televisyen, perakam video, OHP, tansparensi, perakam kaset (radio kaset) dan kaset
(pita), projektor slaid dan slaid serta komputer dan perisian. (Baharuddin,1995).
1.7.5 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK)
Satu pendekatan yang menggunakan komputer untuk tujuan pengajaran dan
pembelajaran untuk mempelajari sesuatu secara langkah demi langkah iaitu program
terancang. (Baharuddin,2001).
17
1.7.6 Multimedia
Terdiri daripada gabungan elemen-elemen teks, grafik, animasi, bunyi dan video untuk
mempersembahkan maklumat kepada pengguna melalui komputer. (Jamalludin
Harun,2001).
1.7.7 Pengajaran dan Pembelajaran
Pengajaran boleh dijelaskan sebagai proses menyampaikan maklumat,
menyediakan peluang dan memberi pengalaman serta memupuk nilai yang boleh
mendatangkan perubahan dari segi tingkah laku dan meningkatkan kebolehan kognitif
pelajar (Esah, 2003: 6). Pembelajaran pula dilihat sebagai proses dalaman yang dialami
oleh pelajar melalui pengalaman, pengetahuan dan kemahiran yang diberikan dan
membawa perubahan kognitif dan tingkah laku pelajar secara kekal (Esah, 2003: 9).
1.8 Penutup
Pembangunan menggunakan web portal ini diharapkan dapat mempermudahkan
pengajaran dan pembelajaran di sekolah sekaligus mengharungi dunia teknologi
maklumat dan komunikasi dalam merealisasikan Wawasan 2020. Web portal ini
menyediakan aktiviti-aktiviti yang tidak terdapat dalam kelas seperti chat, forum, games
dan lain-lain.