3_manual_pelaksanaan_hour_of_code_2018.pdf -...

Click here to load reader

Post on 17-Sep-2018

221 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • 1

    MANUAL PELAKSANAANKEMPEN HOUR OF CODE 2018

  • 2PENGENALAN: APAKAH ITU HOUR OF CODE

    #mydigitalmaker merupakan gerakan kebangsaan

    yang telah dilancarkan pada tahun 2016

    Tujuan: untuk memupuk minat dan meningkatkan

    kemahiran berfikir aras tinggi murid dan

    menyediakan mereka untuk menghadapi pasaran

    kerja baru ekonomi digital

    Satu gerakan global untuk memberi impak kepada

    puluhan juta murid di 180+ negara

    Tujuan: untuk memperkenalkan pengaturcaraan

    (coding) dan asas sains komputer (computer science)

    di sekolah dalam cara yang menyeronokkan

    Pelaksanaan Hour of Code adalah tindakan susulan daripada hasil Mesyuarat Petugas Khas Inisiatif Digital Tech

    @ Schools KPM-MDEC Bil. 1/2018.

    Ia juga adalah salah satu komponen strategik dibawah pelaksanaan #mydigitalmaker Movement untukmembudayakan coding di sekolah-sekolah di seluruh Malaysia

  • 3LAPORAN KEMPEN HOUR OF CODE 2017

    80,037

    745Sekolah terlibat dalam

    pelaksanaan Hour of Code di

    seluruh negara

    Murid terlibat dalam

    pelaksanaan Hour of Code

    di seluruh negara

    Penganugerahan aktiviti

    coding terbanyak oleh

    Malaysia Book of Records (MBOR)

  • 4SASARAN PROGRAM TAHUN 2018

    150,000

    1,000Sekolah terlibat denganpelaksanaan Hour of Code di

    seluruh negara

    Murid terlibat dengan pelaksanaanHour of Code di seluruh negara

    50,000 Zon Tengah & Selatan

    50,000 Zon Utara & Timur

    50,000 Zon Labuan, Sabah & Sarawak

  • 5PEMBUDAYAAN INOVASI DIGITAL

    Hour of Code ialah aktiviti yang menyeronokkan yang dapat memupuk semangat belajar dan pemikiran komputasional di

    kalangan pelajar . Hour of Code merupakan sebahagian daripada pembudayaan inovasi digital yang sedang giat dijalankan di

    sekolah-sekolah di seluruh Malaysia secara pembelajaran formal dan aktiviti kokurikulum dalam usaha menyediakan para murid

    untuk pekerjaan abad ke -21 .

    Pembelajaran Formal Kokurikulum

    Teknologi Maklumat & Komunikasi

    Reka Bentuk & Teknologi

    Asas Sains Komputer

    Sains Komputer

    Kelab Komputer

    Kelab Robotik

    Kelab Videografi & Fotografi

  • 6

    Kempen HOC menekankan semangat

    belajar dan bukannya daya bersaing

    SEMANGAT BELAJAR PENGATURCARAAN

  • 7GARIS MASA PELAKSANAAN KEMPEN HOUR OF CODE

    22 Mei

    25 Jun

    16 Jul 3 Ogos

    Ogos

    Taklimat Pelaksanaan kepada JPN

    Pelaksanaan Hour of Code Semua Sekolah

    Pemilihan para penerima penghargaan HOC

    Surat pelaksanaan diturunkan kepada semua

    sekolah

    Oktober Anugerah Pembestarian BTP Akan Ditetapkan

    31 Mei Taklimat Pelaksanaan kepada bahagian

    bahagian KPM & MARA yang terlibat

  • 8LANGKAH LANGKAH PELAKSANAAN

    Langkah 2:

    Penyediaan Keperluan Asas pelaksanaan

    Langkah 1:

    Pemilihan Guru & Murid

    Langkah 3:

    Pendaftaran & Pelaksanaan Hour of Code

    Token Penghargaan Komitmen Sekolah

    Langkah 4:

    Muat naik laporan aktiviti

    Lencana Hour of Code melalui #mydigitalmaker Hero

  • 9Langkah 1: Pemilihan Guru & Murid

    PEMILIHAN GURU

    Setiap sekolah disarankan untuk memilih 2 guru, bagi

    tujuan pelaksanaan. Keutamaan seeloknya di berikan

    kepada;

    Guru yang mempunyai minat mendalam berkaitan

    teknologi

    Guru subjek Teknologi Maklumat & Komunikasi/ Asas

    Sains Komputer/ Reka Bentuk Teknologi

    Guru aktiviti ko-kurikulum robotik / komputer

    Bagi tujuan pelaksanan, guru juga boleh mendapat

    bantuan dari ahli persatuan kelab-kelab berkaitan

    teknologi atau Brigade Bestari / Digital Maker

    Champion

    Semua murid dari semua peringkat umur boleh

    menyertai aktiviti ini.

    PEMILIHAN MURID

  • 10Langkah 2: Penyediaan Keperluan Asas

    (menggunakan infratruktur sedia ada di sekolah)

    Setiap murid harus

    melengkapkan Hour of Code

    secara individu

    1 Murid : 1 Komputer Internet BrowserCapaian Internet

    Sekolah memastikan komputer di sekolah mempunyai

    kemudahan infrastruktur seperti di atas

  • 11Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti Hour of Code (1/4)

    Daftarkan sekolah anda pada 16 Julai 2018 melalui link

    terus ini https://goo.gl/xLmvjR2Layari : www.mydigitalmaker.com dan

    klik gambar di bawah pada 16 Julai 1

    https://goo.gl/xLmvjRhttp://www.mydigitalmaker.com/

  • 12Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti Hour of Code (2/4)

    Layari web dibawah untuk memulakan Hour of

    Code: https://hourofcode.com/us/learn3

    Murid dikehendaki memilih satu daripada empat

    aktiviti yang tertera di bawah. Hanya aktiviti-

    aktiviti ini sahaja akan di isukan sijil penyertaan

    individual kepada murid

    4

    Minecraft Level 1-12 : Klik Sini

    Star Wars Level 1 15 : Klik Sini

    Flappy Bird Level 1-10 : Klik Sini

    Angry Birds Level 1 20 : Klik Sini

    https://hourofcode.com/us/learnhttps://code.org/minecrafthttps://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1https://studio.code.org/flappy/1https://studio.code.org/hoc/1

  • 13Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti Hour of Code (3/4)

    Murid seharusnya melengkapkan semua peringkat hingga ke Peringkat Akhir & klik Ive finished my

    Hour of Code. Murid tidak digalakkan klik Ive finished my Hour of Code selagi semua peringkat

    belum siap. Guru digalakkan memantau murid.5

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 14Langkah 3: Pelaksanaan aktiviti Hour of Code (4/4)

    Murid dikehendaki untuk memasukkan nama penuh, klik submit dan

    right click untuk save sijil sebagai bukti penyertaan6

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 15Langkah 4: Muat naik Dokumentasi & Laporan Aktiviti (1/3)

    Guru dikehendaki mengumpulkan semua dokumen-dokumen dibawah

    untuk tujuan dokumentasi & laporan1

    Borang Akuan Penyertaan hendaklah diisi dan ditandatangani

    oleh Guru Pesar / Pengetua sekolah

    masing masing. Borang boleh

    dimuat turun disini (KLIK SINI)

    Sijil Individu

    Penyertaan Murid

    Gambar Aktiviti Murid

    https://drive.google.com/open?id=11fxGacXL0nMOJWtEOQNZusuLigVD04Gt

  • 16Langkah 4: Muat naik Dokumentasi & Laporan Aktiviti (2/3)

    Guru dikehendaki untuk muat naik semua dokumen dan laporan mengikut langkah dibawah2

    Langkah 1 - Pilih mana-mana servis cloud storage.

    Contoh: Google Drive , Dropbox atau OneDrive

    Langkah 2 - Asingkan surat akuan, sijil-sijil pelajar

    dan gambar aktiviti ke dalam 3 folder berlainan

    Langkah 3 - Letak 3 folder itu ke dalam satu folder utama dan labelkan

    nama sekolah dan kod sekolah contohnya

    YEB 4401 SMK SUBIS

    Langkah 4 Copy link dan pastikan link sekolah anda dapat diakses

    secara awam

  • 17Langkah 5: Muat naik Dokumentasi & Laporan Aktiviti (3/3)

    3Guru dikehendaki untuk mengisikan semua

    maklumat ringkas beserta link laporan dan klik

    submit di https://goo.gl/UzfTGB

    LENGKAP*Pastikan link

    sekolah anda

    dapat diakses

    secara awam

    https://goo.gl/UzfTGB

  • 18

    Token Penghargaan Komitmen

    Kriteria Token Penghargaan Komitmen

    Token Penghargaan akan diberi kepada 3 buah

    sekolah dalam setiap kategori di bawah yang komited

    dalam melibatkan para murid secara menyeluruh

    Kategori Sekolah Menengah (termasuk sekolah harian, berasrama penuh, kolej vokasional, MRSM)

    Kategori Sekolah Rendah

    Kategori Sekolah Pendidikan Khas

    Kategori Sekolah Kurang Murid

    Penyertaan menyeluruh adalah berdasarkan % murid

    yang menyertai kempen Hour of Code berbanding

    jumlah murid yang berdaftar di sekolah.

    Penyertaan menyeluruh juga mengira komitmen

    sekolah terhadap pembelajaran pengaturcaraan

    sepanjang dan selepas kempen HOC.

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 19Token Penghargaan Komitmen

    Token

    Media Sosial Paling Kreatif

    Kriteria Penghargaan

    Penggunaan tag #hourofcode dan #mydigitalmaker diwajibkan

    dalam pos dan diposkan di Facebook sekolah masing-masing

    Gambar dan huraian yang kreatif berkenaan pengalaman guru dan

    pelajar serta faedah yang diperoleh dari membuat Hour of Code

    Penggunaan sijil penyertaan Hour of Code yang telah dicetak

    dan pledge tangan #mydigitalmaker dalam gambar

    Pos di media sosial yang berterusan sepanjang kempen Hour of

    Code

    *Kempen HOC berdasarkan

    semangat belajar dan

    bukannya daya bersaing

  • 20Token Penghargaan Khas Jabatan Pendidikan Negeri

    Kriteria Penganugerahan

    Dianugerahkan oleh setiap

    JPN untuk mengiktiraf 1

    sekolah di negeri masing-

    masing berdasarkan kriteria

    tersebut :

    Menunjukkan usaha yang

    komited terhadap

    pembelajaran coding sepanjang kempen

    Mempunyai pelan lanjutan

    untuk meneruskan coding di sekolah selepas kempenberakhir

  • 21Lencana Digital Hour of Code Melalui #mydigitalmaker

    Hero

    #mydigitalmaker Hero merupakan sistempengiktirafan kemahiran digital murid yang

    dapat digunakan untuk memantau

    kemajuan kemahiran digital seseorang murid

    berdasarkan program dan pertandingan

    yang pernah disertai

    Para murid yang melengkapi Hour of Code

    dapat mendaftar masuk ke #mydigitalmaker

    Hero untuk mendapat lencana khas Hour of

    Code melalui link ini :

    https://hero.mydi