sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
TRANSCRIPT
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
1/12
Sistem Pertandingan 2011
3
2.0 Sistem Pertandingan
Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara
yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatupertandingan. Terdapat dua cara pertandingan bagi menguji kemajuan individu:
(a) Pertandingan melawan pencapaian individu dengan skor yang terdahulu atau
melawan skor purata.
(b) Pertandingan melawan individu lain.
Pertandingan adalah satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk
memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan. Format sistempertandingan dipengaruhi oleh undang-undang asas persatuan, kesesuaian acara
dipertandingkan, jumlah kumpulan yang menyertai pertandingan dan peringkat
pertandingan. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan
mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan.
Antara perkara yang perlu diberi perhatian ialah seperti berikut.
Perkara
yangPerlu
DiberiPerhatian
Jenis pertandingan
Masa yang diperlukan
Alatan dan kemudahan yang ada
Agihan perlawanan yang adil
Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
Bilangan penyertaan
Kewangan
Undang-undang dan peraturan pertandingan
Penentuan pemenang dan pemain yang sah
Rajah 1 : Perkara yang Perlu Diberi Perhatian dalam Sesuatu Pertandingan
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
2/12
Sistem Pertandingan 2011
4
Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam
sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan. Sistem pertandingan
yang lazim dipraktikkan di negara ini ialah:
Sistem Pertandingan
Pertandingan
berbentuk
kejohananPertandingan
liga
Pertandingan
kalah mati
Pertandingan
cabar
mencabar
Rajah 2: Jenis-jenis Sistem Pertandingan
Liga Satu pusingan
Liga 2 kumpulan
Liga 3 kumpulan
Liga 4 kumpulan
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
3/12
Sistem Pertandingan 2011
5
3.0 Pertandingan Kalah Mati
Sistem pertandingan kalah mati ini menyingkirkan peserta atau pasukan yang
kalah. Ia diadakan bagi pertandingan dengan masa terhad dengan pesertanya banyak.
Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal. Sistem pertandingan ini sesuai untuk bilangan pasukan yang besar
dimana keputusannya/pemenangnya perlu ditentukan dalam masa yang singkat. Pasukan yang
menang dalam perlawanan pertamanya sahaja akan layak ke pusingan seterusnya. Dua
pasukan awal yang menang dalam peringkat ini akan masuk ke Peringkat Akhir di mana
Johan dan Naib Johan akan dikenalpasti. Dua pasukan lain yang kalah dalam Peringkat
Separuh Akhir akan berlawan untuk menentukan Tempat Ke 3 dan Ke 4. Biasanya sistempertandingan kalah mati sekali ini dilaksanakan mengikut acara tertentu dalam bidang
sukan atau permainan. Terdapat dua variasi pertandingan kalah mati, iaitu:
Terdapat beberapa kelebihan dan juga kelemahan dalam sistem kalah mati ini
antaranya ialah seperti berikut:
Pertandingan
Kalah Mati
KalahMati
Sekali
KalahMati
dua kali
Rajah 3: Jenis Pertandingan Kalah Mati
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
4/12
Sistem Pertandingan 2011
6
Rajah 5: Kelemahan Sistem Pertandingan Kalah Mati
Kelebihan Sistem Kalah Mati
Jadual sistem ini mudah difahami oleh peserta
Sangat berguna untuk menentukan juara atau pemain
pilihan untukpertandingan-pertandingan akan datang
Dapat menentukan juara dalam masa yang singkat
Boleh dilaksanakan dengan alatan yang terhad
Mampu menerima penyertaan yang banyak
Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan
Rajah 4: Kelebihan Sistem Pertandingan Kalah Mati
Kelemahan Sistem Kalah Mati
Peserta hanya
bertanding
sekali sahaja
Penggunaan
kemudahan
yang minimum
Separuh daripada
peserta akan
tewas pada
peringkat awal
Penentuan
pemain pilihan
adalah penting
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
5/12
Sistem Pertandingan 2011
7
4.0 Pertandingan Kalah Mati Sekali
Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja.
Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan
sehingga diisytiharkan sebagai johan. Cara pertandingan kalah mati sekali ini paling mudah
dan ringkas dikelolakan. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan
yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,
kemudahan, peralatan, dan sumber manusia. Namun,sistem ini bukan cara yang
terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
4.1 Bilangan Perlawanan
Bilangan perlawanan ini bermaksud kiraan jumlah perlawanan yang diperlukan
untuk menyelesaikan sesuatu pertandingan. Bilangan perlawanan yang dijalankan
dapat dikira dengan cara menolak angka 1 daripada jumlah peserta atau
pasukan.
KriteriaSistemKalahMati
Sekali
Bilanganperlawanan
Bilanganpeserta
menunggu/bye
Penempatan
petanding
pilihan
( seeded)
Rajah 6: Kriteria-kriteria Sistem Kalah Mati Sekali
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
6/12
Sistem Pertandingan 2011
8
4.2 Bilangan peserta menunggu/ bye
Bilangan menunggu/byedalam sistem pertandingan kalah mati sekali ini
boleh dikira dengan menggunakan angka ganda dua (power of two), iaitu angka
2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya. Semua angka ganda dua ini tidak memerlukan
byes. Manakala semua angka yang lain memerlukan byes.
Contohnya : 14 pasukan bertanding
Bilangan penyertaan
14 pasukan
Angka pangkat dua yang melebihi bilangan penyertaan
16
Tolakkan angka pangkat dua dengan bilangan penyertaan
16 -14 = 2
Hasil tolak adalah bilangan peserta menunggu/bye
Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di antara
kumpulan atas dan kumpulan bawah.
Angka 16 adalah 4 kuasa 2. Oleh itu, bilangan pusingan ialah 4. Ini
bermakna peserta johan akan berlawan sebanyak 4 pusingan.
Dua peserta yang mendapat bye akan diagihkan kepada dua, iaitu
kumpulan atas dan kumpulan bawah.
Formula: (N-1)
N : Jumlah PetandingContoh :10 Petanding
Kiraan Bilangan Perlawanan = N 1
= 10 1
= 9 Perlawanan
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
7/12
Sistem Pertandingan 2011
9
Sekiranya dua bye yang diperuntukkan, bye akan diberi kepada
peserta pilihan pertama dan kedua.
Angka pangkat
dua (2n)
Jumlah pasukan
yang mengambil
bahagian (N)
Jumlah pasukan
menunggu/bye
21 2 -
22 3 1
22 4 -
23
5 3
23 6 2
23 7 1
23 8 -
24 9 7
24 10 6
24 11 5
2
4
12 424 13 3
24 14 2
24 15 1
Formula: N1 N
N1 : angka ganda dua yang lebih besar
daripada bilangan petanding.
N : bilangan petanding.
Kiraan bilangan peserta menunggu = 24N
= 16-14
= 2 bye
Jadual 1 : Perbandingan Bilangan Penyertaan Pasukan
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
8/12
Sistem Pertandingan 2011
10
4.2.1 Sistem Kalah Mati dengan bye
Bye bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa
memasuki pusingan pertama. Ia boleh terus bertanding dalam pusingan kedua
dan seterusnya. Jumlah pasukan atau penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
JOHAN
N:10
BYES: 2
Rajah 7 :Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 10 Pasukan dan 2 Bye
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
9/12
Sistem Pertandingan 2011
11
Rajah 8 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali bagi 12 Pasukan dan 4 Bye
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
10/12
Sistem Pertandingan 2011
12
4.2.2 Sistem Kalah Mati Tanpa bye
Jumlah pasukan atau peserta berasaskan lapan atau lebih. Contoh bilangan petanding
ialah 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.
Rajah 9 : Carta Pertandingan Kalah Mati Sekali tanpa bye
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
11/12
Sistem Pertandingan 2011
13
4.3 Penempatan Pilihan atau Seeded
Petanding pilihan merujuk kepada petandingyang terkenal atau sudah membuktikan
kekuatan sebelum pertandingan bermula. Petanding-petanding pilihan ditempatkan dalam
kumpulan berasingan untuk mengelakkan mereka bertemu di pusingan awal. Biasanya, mereka
diberi bye pada pusingan pertama. Peserta-peserta pilihan hendaklah ditempatkan
secara adil dengan sebarannya yang menyeluruh. Panduan menempatkan peserta
pilihan dalam pertandingan kalah mati adalah seperti berikut:
Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal
Jika terdapat 2 penalti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi diatas sekali.
Jika terdapat 4 penalti, aturan berikut perlu digunakan:
Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan dan penanti 3
diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
-
7/31/2019 sistempertandingan-120217083010-phpapp01 (1)
12/12
Sistem Pertandingan 2011
14
Rajah 10 : Carta Menempatkan Petanding Pilihan
Petanding pilihan
3 ditempatkan di
(F).
Petanding pilihan
4 ditempatkan di
(E).