rphstabailpameran-dungun.pdf.pdf

5

Upload: hidayatulisma

Post on 14-Sep-2015

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • RANCANGANPENGAJARANHARIAN2016

    MINGGU:16HARI:KHAMISTARIKH:2APRIL2016

    Kelas:6KreatifMasa:

    7.458.45Pagi

    Objektif:

    Aktiviti:

    PenilaianP&P:

    Refleksi:

    BahanBantuBelajar:Matapelajaran:PendidikanSeniVisual

    ICT,MediabahanModul3:MembentukdanMembuatBinaanAktiviti:Stabail(boneka&mozek)

    terpakai/alatlainyangTema:ObjekBuatanManusiaTajuk:USBIronmanpuppet

    sesuai.ContohkaryaStabail,Boneka&MozekPadaakhirpembelajaranmuridakandapat:

    1.Memahamidanmenyatakanbahasasenivisual.2.Menyenaraidanmengaplikasikanpelbagaimedia,prosesdanteknik

    secarakreatif.3.Menghasilkanstabaildengangabunganaktivitibonekadanmontajserta

    membuatapresiasiterhadapkarya.

    EMK:Kreativiti,Inovasi,Keusahawanan(EK1EK5),TMK,KBATdanNilaimurni

    1.Muridmemerihalunsursenijalinan,bentukdanruangsertaprinsiprekaanimbangan,kepelbagaiandanritmadanpegerakanmenggunakanpetaithink.2.Muridmenerokadanmengaplikasimedia,prosesdanteknikcampuran

    dalammembuatbinaan.3.Muridmenganalisisdanmemanipulasiideadaripelbagaisumbermedia

    dalammembinastabaildengangabunganaktivitibonekadanmozek.4.Muridmenzahirkanideayangkreatifdaninovasidalampenghasilan

    karyabinaanstabailmelaluipelbagaibahanterpakai.5.Muridmembuatapresiasihasilkaryadansesikritikdalamkumpulankecil.

    StandardPembelajaran

    3.1PersepsiEstetik

    3.2AplikasiSeni

    3.3EkspresiKreatif

    3.4ApresiasiSeni

  • Prosespenghasilankaryasepanjangaktivitipenghasilanstabaildengangabunagnbonekadanmozekberdasarkanempatstandardkandungan.

    TP6=2OrangMuridTP5=10OrangMurid35orangmuridmencapaiobjektif,5orangmuridakandiberibimbinganpadawaktuluarpembelajaran.

    TP4=13OrangMuridTP3=2OrangMurid

  • RANCANGANPENGAJARANHARIAN2016

  • MINGGU:32HARI:SELASATARIKH:2OKTOBER2016

    Kelas:6KreatifMasa:8.459.45Pagi

    Objektif:

    Aktiviti:

    PenilaianP&P:

    Refleksi:

    BahanBantuBelajar:Matapelajaran:PendidikanSeniVisual

    ICTcontohgambarModul:PengurusanPameran(perancangansebelumpameran)

    pameran,bahanedaran

    Padaakhirpembelajaranmuridakandapat:

    1.Memahamidanmenyatakankeperluanpengurusanpameran.2.Menyenaraidanmenyediakankertaskerjapameran.3.Mewujudkanjawatankuasadalamkumpulanyangdibentuk.

    EMK:Kreativiti,Keusahawanan(EK1EK5),TMK,KBATdanNilaimurni

    1.Muridmenaakulmaklumatmengenaipengurusanpameran.2.Muridmenyediakansenaraisemakdanmerancangpenyediaankertas

    kerjadaribahansumberedaranguru.3.Muridmembentukkumpulandengancabutanundi4.Muridmenganalisis,menilaidanmembuatkeputusanmelalui

    perbincangankumpulandalammewujudkanjawatankuasa.5.Muridmembuatperbentanganjawatakuasamengikutkumpulanmasing

    masingdanmemberiresponsertacadangan.

    StandardPembelajaran

    1.1PersepsiEstetik

    2.1AplikasiSeni

    Prosesperancanganpengurusanpameranberdasarkanduastandardpembelajaran.38orangmuridmencapaiobjektif,4kumpulandiwujudkanbeserta

    10orangmuridtiapkumpulandiwujudkanbagipameranminikelas6jawatankuasa.2oranmuridtidakhadirakandiberipenerangandanbimbinganKreatifpadaPdPakandatang