report kaedah mengajar (dr khalid)
TRANSCRIPT
a
Mengenalpasti dan menghasilkan hasil pembelajaran berdasarkan Taksonomi Kognitif,
Taksonomi Afektif, dan Taksonomi Psikomotor.
Taksonomi Bloom
Taksonomi merupakan kajian tentang prinsip, peraturan, dan amalan dalam pengelasan
organisma berdasarkan kepada persamaan dan perbezaan sifat organisma itu ( Kamus Dewan
Edisi Keempat, 2005). Manakala, konsep taksonomi dalam bidang pendidikan adalah satu
model yang biasa digunakan untuk menganalisis bidang-bidang pendidikan iaitu objektif
pendidikan yang melibatkan bidang-bidang seperti pengetahuan, sikap, dan psikomotor
(kemahiran). Oleh yang demikian terdapat tiga domain yang terlibat dalan mengenalpasti dan
menghasilkan hasil pembelajaran iaitu domain kognitif, domain afektif, dan domain psikomotor.
Seterusnya, domain kognitif merupakan satu domain yang merujuk kepada pemikiran pelajar
yang menekankan aspek intelektual seperti pengetahuan, pengertian, dan ketrampilan berfikir.
Manakala, domain afektif pula merujuk kepada perkembangan sikap, perasaan, emosi dan nilai
pelajar yang berbeza mengikut aras penghayatannya. Domain psikomotor merupakan satu
domain yang melibatkan perkembangan kemahiran fizikal pelajar yang berbeza mengikut
kepakaran perlaksanaannya. Oleh itu, ketiga-tiga domain ini memainkan peranan penting dalam
mengenalpasti dan menghasilkan hasil pembelajaran bagi sesuatu proses pembelajaran dan
pengajaran.
Domain Taksonomi Bloom
i) Domain Kognitif
Kemahiran kognitif merupakan domain taksonomi yang digunakan untuk mengukur kemahiran
intelektual berdasarkan kepada proses peringatan semula, pengecaman pengetahuan, dan
perkembangan kebolehan intelek. Oleh itu, objektif kognitif ini akan berubah-ubah daripada
proses mengingat kembali topik yang dipelajari hingga kepada proses menggabungkan dan
mensintesiskan idea baru dengan lebih kreatif. Selain itu, domain kognitif ini sangat sesuai
digunakan untuk membina hasil pembelajaran dengan menggunakan perlakuan berkaitan
(related behaviours). Seterusnya, satu hirarki kognitif telah disusun dari aras rendah hingga ke
aras tinggi iaitu aras pengetahuan, pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis dan penilaian.
Elemen-elemen ini telah dibahagikan kepada dua aras pemikiran iaitu pemikiran aras rendah
dan pemikiran aras tinggi.
a
Berikut adalah hierarki taksonomi bloom berdasarkan domain kognitif.
Rajah 1 : Hierarki Taksonomi Bloom
a) Aras Pengetahuan
Elemen pertama yang terdapat dalam hierarki taksonomi bloom adalah aras
pengetahuan iaitu aras taksonomi yang paling rendah. Aras ini dapat menguji tahap
keupayaan pelajar untuk mengingat kembali fakta atau pengetahuan yang telah
dipelajari. Terdapat tiga peringkat dalam aras pengetahuan iaitu: i) pengetahuan fakta
khusus yang berkaitan dengan istilah berbentuk perkataan atau simbol ii) pengetahuan
tentang proses, aliran, pemeringkatan, penjenisan, teknik atau prosedur tertentu dalam
menyelesaikan masalah iii) pengetahuan tentang perkara yang bersifat sejagat dan
abstrak dalam sesuatu bidang seperti siapa, apa, di mana, bila dan beri. Oleh yang
demikian, ciri-ciri khusus aras pengetahuan ialah murid perlu menggunakan proses
mental untuk mengingat semula apa yang telah dipelajari seperti istilah, fakta, prinsip
dan prosedur bergantung kepada apa yang telah diajar oleh guru di dalam kelas. Kata
kerja yang sering digunakan pada aras pengetahuan ialah melabel, melakar, memadan
dan sebagainya. Seterusnya, guru juga dapat membentuk hasil pembelajaran daripada
kata kerja yang bersesuaian pada aras ini. Contohnya :
a
Sebelum tamat proses pengajaran dan pembelajaran, dalam masa 5 minit (C),
pelajar-pelajar Tingkatan 4 Perdagangan (A) dapat ;
i) Menyenaraikan (B-aras) 70% faktor-faktor pemilihan (D) media pengiklanan.
Justeru itu, perkataan „menyenaraikan‟ dalam hasil pembelajaran ini menunjukkan aras
yang hendak dicapai oleh guru dalam proses pembelajaran dan pengajaran. Dengan ini
guru akan dapat membezakan setiap aktiviti yang dijalankan di dalam bilik darjah
berdasarkan aras yang ditetapkan dalam Taksonomi Bloom.
b) Aras Kefahaman
Elemen yang kedua ialah aras kefahaman yang merujuk kepada keupayaan murid
dalam memberi huraian atau makna sesuatu perkara. Aras kefahaman ini terbahagi
kepada tiga iaitu: i) penterjemahan yang memerlukan murid menterjemah bahasa lain ke
bahasa lain tanpa menggubah makna asal ii) mentafsir atau intepretasi iaitu mentafsir
idea dan menerangkan idea atau maksud tersurat dalam ayat sendiri iii) ekstrapolasi
iaitu membuat inferens tentang apa yang akan berlaku pada masa hadapan
berdasarkan maklumat yang diberi. Ciri-ciri bagi aras kefahaman adalah membuat
interpretasi mudah dengan menunjukkan bukti kefahaman dan dapat menggunakan ayat
serta maklumat untuk diubah kepada bentuk yang baru. Perkataan yang sering
digunakan dalam aras kefahaman ini adalah seperti membanding beza, memberikan
contoh, menambah, menentukan, menerangkan dan lain-lain lagi. Oleh itu, contoh hasil
pembelajaran yang dapat dihasilkan pada aras ini ialah:
Sebelum tamat proses pengajaran dan pembelajaran, dalam masa 5 minit (C),
pelajar-pelajar Tingkatan 4 Perdagangan (A) dapat
i) Memberikan contoh (B) 70% jenis-jenis (D) media pengiklanan.
Oleh yang demikian, melalui hasil pembelajaran guru dapat mengenalpasti aras yang
hendak dicapai dalam proses pembelajaran dan pengajaran melalui perkataan
„memberikan contoh‟ serta aktiviti yang dijalankan dengan pelajar.
c) Aras Aplikasi
Elemen yang ketiga adalah aras aplikasi. Aras ini menguji keupayaan pelajar
menggunakan konsep, teori, prinsip, hukum dan prosedur. Hal ini kerana pada aras ini
pelajar perlu benar-benar memahami segala konsep, teori, hukum untuk menyelesaikan
masalah. Oleh yang demikian, proses yang terlibat adalah penggunaan proses aplikasi
mental. Perkataan yang sering digunakan pada aras ini adalah seperti menyelesaikan,
a
menunjukkan, membentuk, menulis, dan sebagainya. Contoh hasil pembelajaran pada
aras ini ialah:
Sebelum tamat proses pengajaran dan pembelajaran, dalam masa 5 minit (C),
pelajar-pelajar Tingkatan 4 Perdagangan (A) dapat ;
i) Mempamerkan gambar (B) 80% jenis-jenis media pengiklanan (D) berasaskan
maklumat yang diberi.
Justeru itu, perkataan „mempamerkan gambar‟ dapat menunjukkan bahawa pelajar pada
aras aplikasi. Hal ini kerana pelajar telah mengenalpasti jenis-jenis media pengiklanan
yang telah dipelajari mengikut maklumat yang diberi oleh guru.
d) Aras Analisis
Elemen yang berikutnya adalah aras analisis. Aras ini mengkehendaki murid untuk
memecahkan sesuatu perkara kepada unsur-unsur kecil dan memperlihatkan pertalian
antara unsur-unsur tersebut. Selain itu juga, aras ini menekankan keupayaan pelajar
mengenalpasti unsur–unsur dan struktur. Terdapat tiga kategori pada aras ini iaitu:
i) analisis unsur yang memerlukan pelajar untuk mengenalpasti yang terdapat dalam
sesuatu idea, konsep, prinsip, kaedah dan sebagainya. Pelajar juga perlu mencari bukti
untuk menyokong unsur yang sedia ada. ii) analisis hubungan antara unsur merujuk
kepada kebolehan melihat dan mencerakinkan hubungan antara pemboleh ubah,
bahagian atau unsur di dalam sesuatu idea, hubungan antara satu idea dengan idea
yang lain, hubungan antara bahagian dalam sesuatu kaedah, maklumat dan
sebagainya. iii) analisis prinsip organisasi unsur iaitu pelajar dapat mengenal pasti
prinsip sesuatu organisasi yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu dengan
menganalisis tujuan, pandangan dan pendirian. Contoh kata kerja pada aras analisis
ialah membezakan, mengenalpasti, menentukan, mengasingkan, mengkategorikan,
mengesan dan lain-lain lagi. Manakala, contoh hasil pembelajaran yang dapat dibina
pada aras ini ialah:
Sebelum tamat proses pengajaran dan pembelajaran, dalam masa 5 minit (C),
pelajar-pelajar Tingkatan 4 Perdagangan (A) dapat ;
i)Mengenalpasti (B) 70% jenis-jenis (D) media pengiklanan
Oleh yang demikian, perkataan „mengenalpasti‟ ini menunjukkan aras pelajar yang
dapat dicapai selepas tamat proses pembelajaran dan pengajaran. Aras yang telah
ditentukan oleh guru ini sangat penting kerana guru dapat mengetahui tahap
penguasaan pelajar terhadap sesuatu topik yang telah diajar.
a
e) Aras Sintesis
Elemen yang kelima adalah aras sintesis. Aras ini memerlukan keupayaan murid untuk
menggabungkan sesuatu struktur yang lebih jelas. Oleh yang demikian, aras ini dapat
dibahagikan kepada tiga kategori iaitu: i) proses penghasilan satu komunikasi unik yang
merujuk kepada pembinaan suatu komunikasi bagi pelajar dalam menyampaikan idea,
pengalaman atau perasaan kepada orang lain. ii) proses penghasilan suatu
rancangan/pelan operasi berdasarkan kepada sesuatu tujuan atau mengikut keperluan
tertentu. iii) proses membina hubungan yang abstrak berdasarkan teori atau hipotesis
untuk menghuraikan sesuatu fenomena atau mengklasifikasikan fakta. Kata kerja yang
sering digunakan dalam mebina hasil pembelajaran pada aras ini ialah berkomunikasi,
membina, membuat gambaran mental, membuat hipotesis, mendefinisikan secara
operasi, menganalogi dan sebagainya. Maka, contoh hasil pembelajaran pada aras ini
ialah:
Sebelum tamat proses pengajaran dan pembelajaran, dalam masa 5 minit (C),
pelajar-pelajar Tingkatan 4 Perdagangan (A) dapat ;
i) Mendefinisikan (B) 70% jenis-jenis (D) media pengiklanan
Justeru itu, melalui perkataan „mendefinisikan‟ dapat menunjukkan aras pelajar dalam
menguasai topik media pengiklanan ini. Oleh itu, pelajar akan dapat membuat
perbandingan terhadap jenis-jenis media pengiklanan yang sesuai digunakan oleh
sesebuah syarikat dalam memasarkan produk.
f) Aras Penilaian
Elemen yang terakhir adalah aras penilaian. Aras ini menguji keupayaan murid menilai
sesuatu perkara berasaskan kriteria yang perlu diketahui. Murid perlu membuat
pertimbangan tentang nilai sesuatu idea, hasil kerja, penyelesaian bahan, dan
sebagainya. Pertimbangan ini dibuat melalui piawaian tertentu seperti tepat, berkesan,
memuaskan, baik, buruk dan lain-lain. Ciri-ciri khusus aras penilaian ini adalah pelajar
perlu membuat pertimbangan nilai ke atas sesuatu bahan, idea, kaedah bagi sesuatu
tujuan. Membuat penelitian dan pertimbangkan sejauh mana sesuatu bahan atau
kaedah memenuhi sesuatu kriteria. Pertimbangan dalam penilaian juga dikategorikan
kepada dua iaitu pertimbangan dari segi bukti dalaman iaitu menilai ketepatan sesuatu,
menggunakan bukti-bukti logik, ketekalan dan lain-lain. Contoh kebolehan menunjukkan
kesilapan-kesilapan dari segi logik dalam sesuatu hujah yang dikemukakan oleh
seseorang. Kategori kedua adalah pertimbangan dari segi kriteria luaran iaitu penilaian
a
bahan yang merujuk kepada beberapa kriteria yang dipilih atau yang diingati. Contohnya
perbandingan mengenai teori-teori utama, generaliasasi dan fakta mengenai
kebudayaan tertentu. Kata kerja yang boleh digunakan pada aras ini ialah membuat
keputusan, menaksir, mengesan kecondongan, mengkritik dan lain-lain lagi. Oleh yang
demikian, contoh hasil pembelajaran pada aras ini ialah:
Sebelum tamat proses pengajaran dan pembelajaran, dalam masa 5 minit (C),
pelajar-pelajar Tingkatan 4 Perdagangan (A) dapat ;
i) Mengesan perbezaan (B) 70% jenis-jenis (D) media pengiklanan yang
memasarkan produk.
Pada aras ini pelajar dapat membuat perbandingan bagi setiap media pengiklanan yang
mereka pelajari bagi memasarkan produk. Pelajar akan membuat perbandingan dari
segi kebaikan dan keburukan penggunaan sesuatu media pengiklanan.
Kesimpulannya, taksonomi bloom dapat menghuraikan aras yang terdapat dalam domain
kognitif yang melibatkan aspek intelektual seperti pengetahuan, pengertian, dan ketrampilan
berfikir.
a
Domain Objektif Afektif
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat, Afektif berkaitan dengan perasaan dan emosi dan
bukannya fikiran atau daya berfikir. Kurikulum afektif pula merupakan sebuah kurikulum yang
dirancang untuk mengajar pelajar berbakat tentang emosi, harga diri, dan kemahiran sosial. Hal
ini adalah bermanfaat bagi semua pelajar dimana mereka yang telah dikumpulkan bersama
dengan pelajar jauh lebih tua dan lebih muda daripada usia mereka, namun menggunakan
program akademik khas yang sesuai dengan tahap pemikiran mereka.
Krathwohl dan rakan-rakannya (1964) adalah antara penyelidik yang julungkalinya
menggunakan terminologi afektif dalam memperkenalkan lagi satu domain penting dalam
kehidupan manusia. Krathwohl mengkategorikan domain afektif sebagai terdiri daripada
penerimaan receiving, tindakbalas responding, menyelaraskan sistem nilai organizing a vale set
dan mengamalkan sesuatu mengikut sistem nilai yang kompleks.
Manakala, Morgan dan Saxton (1991) pula mentakrifkan soalan-soalan domain afektif sebagai
‘questions of feelings’ iaitu soalan berdasarkan perasaan. Pendapat ini adalah serasi dengan
apa yang dinyatakan oleh Bolton (1973) ‘learning needs to be felt for it to be effective’ yang
bermakna pembelajaran melalui perasaan sahaja yang akan lebih afektif. Domain ini amat
penting dalam pengajaran dan pembelajaran kerana pertaliaanya yang cukup kuat dan domain
kognitif dalam proses kemahiran berfikir.
Oleh itu, domain afektif ini dapat dikategorikan kepada 5 aras taksonomi Krathwohl iaitu
penerimaan, gerak balas, menilai, organisasi dan perwatakan (Kamarudin, 1988).
i) Penerimaan
Aras ini merujuk kepada kemahuan pelajar untuk memberi perhatian. Tindakan pelajar
mencerminkan satu kesedaran atau perhatian terhadap ransangan dan peristiwa atau
persekitaran yang berhubung dengan domain afektif. Konteks pengajaran menekankan kepada
kebolehan mendengar, menanyakan soalan, mengenal bahagian-bahagian ayat dan menjawab
dengan lengkap. Oleh yang demikian, terdapat tiga perkara yang berhubung dengan aras ini
ialah kesedaran, kesudian untuk menerima dan perhatian terkawal atau terpilih. Dalam konsep
kesedaran, pelajar dikatakan sedar dengan objek atau peristiwa jika berlaku semasa kehadiran
mereka. Kesudian untuk menerima pula bermaksud sesuatu pengajaran harus disampaikan
dalam suasana atau keadaan yang bermakna dan menarik.
a
Seterusnya perhatian terkawal pula adalah pelajar membezakan keseluruhan keadaan pada
bahagian-bahagian komponen dan kemudian pilih satu daripada aspek tertentu dan terus
memberikan tumpuan atau perhatian.
ii) Gerak balas
Merujuk kepada pembentukan sesuatu sistem nilai. Apabila lebih daripada satu nilai
dinuranikan maka membolehkan beberapa nilai digunakan. Pelajar terpaksa membina
beberapa hubungan dan keutamaan di antara nilai-nilainya. Selain itu, pada aras ini pelajar
memberi perhatian dan juga memberikan reaksi terhadap aktiviti yang dijalankan.
Menunjukkan “minat” dan keseronokan dalam kegiatan tertentu. Contohnya, menyertai
perbincangan di dalam bilik darjah, sukarela untuk melakukan tugas-tugas khas, dan
sebagainya.
iii) Menilai / menghargai
Pada aras ini perlakuan adalah didasarkan atas konsep dan prinsip yang telah dinuranikan
sehingga menjadi kepercayaan. Perlakuan cenderung menjadi konsisten walaupun dalam
keadaan yang berbeza jika kepercayaan itu boleh dipratikkan. Selain itu, aras ini juga
merujuk kepada nilai seorang pelajar memberi tumpuan kepada satu objek tertentu,
fenomena, atau tingkah laku. Pada aras pelajar juga akan menunjukkan sikap mengambil
berat tentang kebajikan orang lain. Contohnya, menolong menyelesaikan masalah rakan
sekelas, memuji rakan di dalam bilik darjah pada masa yang sesuai, dan sebagainya.
iv) Organisasi
Membawa maksud membentuk sesuatu sistem nilai. Apabila lebih daripada satu nilai
dinuranikan maka membolehkan beberapa nilai digunakan. Pelajar terpaksa membina
beberapa hubungan dan keutamaan di antara nilai-nilainya. Contohnya, pelajar berhujah
mempertahankan pendapatnya.
v) Perwatakan
Bermaksud seseorang itu mematuhi sesuatu sistem nilai dan sanggup mengamalkannya
sebagai satu cara hidup. Pada peringkat ini, seseorang itu akan memperlihatkan
perwatakan berlandaskan kepada nilai tertentu, misalnya dapat membuat keputusan
mengikut keadaan, tanpa berasaskan perasaan atau sogokan dan sistemnilai tersendiri iaitu
mempunyai prinsip hidup sendiri.
a
Kesimpulannya, domain „afektif‟ dan „emosi‟ adalah dua istilah yang berbeza tetapi sama dari
segi makna dan pemahaman. Hal ini kerana kedua-dua istilah ini menegaskan tentang
kepentingan elemen perasaan, sistem nilai, sistem kepercayaan, keyakinan dalam membuat
proses keputusan, memberikan pendapat, pembentukan personaliti dan pegangan hidup
seseorang pelajar.
Domain Objektif Psikomotor
Menurut Moore, D.Kenneth. (1989), semua profesion mempunyai kemahiran tersendiri dan
sentiasa berusaha meningkatkan ke tahap yang lebih pakar. Namun begitu tiada satu profesion
pun yang boleh mengakui bahawa pihaknya telah tamat dan sempurna berjaya menjadi pakar
dalam kemahirannya. Oleh itu semua pihak akan terus belajar dan berlatih bagi meningkatkan
kecekapan. Pihak profesional umunnya, tidak puas akan kepakaran yang mereka miliki lalu
sentiasa beriktiar bagi mempertajamkan kemahiran mereka.
Pembelajaran psikomotor mengikut Moore, D.Kenneth. (1989), merupakan pemerolehan ilmu
pengetahuan bermula daripada kemahiran asas sehingga menguasai tahap kemahiran yang
kompleks. Terdapat tiga (3) tahap iaitu;
i) Peniruan (Imitation): memperolehan kemahiran asas dengan petunjuk dan penyeliaan.
Individu mempamerkan kemahiran asasnya dengan penyeliaan dan berpandukan kepada
garis panduan. Individu cuba meniru setiap perkara yang dilihatnya. Contoh kemahiran ialah
guna, ikut, tukar, cuci.
ii) Manipulasi (Manipulation): pamerkan kemahiran secara bersedirian.
Keupayaan individu menunjukkan kemahiran secara bersendirian. Kemahiran ini dilakukan
secara urutan dengan hanya menggunakan sedikit tenaga sahaja. Contoh kemahiran ialah
sambung, ketatkan, reka, buat, lakar, timbang.
a
iii) Penghalusan (Precision): pamerkan kemahiran dengan lebih tepat lagi.
Keupayaan individu menghasilkan pergerakkan yang tepat, berkesan dan harmoni. Dapat
melengkapkan koordinasi pemerolehan kemahiran yang kompleks. Contoh kemahiran
ialah fokus, ubahsuai, selaras, kalibrasi, bina, konstruk dan manipulasi
Satu lagi domain pembelajaran psikomotor (Dave's, R.H., 1970) yang agak sama dengan
Moore, D.Kenneth (1989) tetapi domain ini diluaskan lagi kepada lima (5) tahap. Tahap
penguasaan kemahiran adalah seperti berikut:
1. Peniruan (Imitation)
Mengulangi setiap perkara yang dilihat atau mendapat penerangan daripada pihak kedua.
Mereka mencuba gerak balas yang sama seperti yang dilihat. Kesilapan dan kesalahan
sering berlaku sehingga mereka berjaya membuat yang gerak balas yang serupa. Contoh
meniru hasil karya seni.
2. Manipulasi (Manipulation)
Mereka berlatih urutan dalam sesuatu kemahiran sehingga menjadi habit. Pada tahap ini
mereka mula cekap dan yakin dengan apa yang dilakukan. Namun begitu mereka masih
belum mampu kawal diri. Contohnya menghasilkan produk setelah merujuk buku atau
menghadiri kursus atau kelas tuisyen.
3. Penghalusan (Precision)
Pada tahap ini, prestasi tindakan atau pergerakkan akan diperhalusi lagi dari segi
kecepatan, kesempurnaan dan ketepatan. Perbuatan ini dilakukan dengan sedikit usaha
sahaja tanpa sebarang tekanan dari mana pihak. Hasil kerja menjadi lebih kemas.
Kesilapan kurang dan mula mencapai kriteria tahap terbaik.
4. Artikulasi (Articulation)
Pada tahap ini proses pemindahan pembelajaran telah berjaya. Kebolehan atau
kemahiran telah dimilki. Cuma mereka akan mengawal bentuk-bentuk pergerakkan dalam
mana-mana kemahiran yang telah dikuasai itu mengikut situasi masalah dan memenuhi
keperluan. Siri pergerakkan yang dilakukan konsisten dan harmoni. Contoh merakam
video yang mengandungi muzik, warna, dan bunyi .
a
5. Peneutralan (Natruralization)
Dengan kebolehan dan kemahiran mereka mula bergerak balas secara automatik seolah-
olah dah menjadi darah daging. Tindakan yang dihasilkan secara semulajadi tanpa
berfikir. Mereka mula mengumpul pengalaman, mencipta pergerakan yang terbaru dan
berpotensi serta mampu memanipulasikan bahan.
Kesimpulannya, kefahaman terhadap ketiga-tiga domain pembelajaran dapat membantu guru
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Hal ini kerana apabila guru memahami domain-
domain tersebut maka, cara gaya pengajaran guru akan menjadi lebih praktikal iaitu mengikut
kesesuaian tahap kemahiran pelajar. Selain itu, pembelajaran secara praktikal lebih baik
daripada secara teoritikal kerana perubahan tindakan dalam kemahiran mengikut tahap demi
tahap. Unsur peneguhan dan dorongan boleh diamalkan secara langsung atau setelah tamat
sesi praktikal tersebut. Kepentingan perancangan adalah kunci kejayaan pengajaran di dalam
bilik darjah. Oleh itu, melalui perancangan akan membantu guru mengetahui setiap perkara
yang dilakukan oleh pelajar dan perjalanan kerja supaya dapat mencapai objektif yang telah
ditetapkan.
a
Rujukan
1. Moore, D.Kenneth (1989), Classroom Teaching Skills: A Primer, Rrandom
House, New York.
2. Guilford, J.P. (1950), Creativity, American Psychologist, 5, 444-454.
3. Guilford, J.P. (1967), The nature of Human Intelligence. McGraw-Hill, New
York.
4. Schmidt, R.A. (1982), Motor Control and Learning: A Behavioral Emphasis.
Human Kinetics, Champaign.
5. Simpson, E.J. (1972). The Classification of Educational of Objective in the
Psychomotor domain. The Psychomotor Domain, Gryphorn House, Washington
D.C.
6. Goldberger, Michel, Moyer dan Steve (1982). A Schema For Classifying
Educational Objectives In The Psychomotor Domain, Quest, 34(2), 134 - 142.
7. Ibrahim Mamat (1996). Reka Bentuk Dan pengurusan Latihan: Konsep dan
Amalan, Dewan Bahasa dan Pustaka, Kuala Lumpur.
8. Singer, Robert.N. (1975). Motor Learning and Human Performance: An
Application To Physcal Education Skills. 2nd Edition. Macmillan Publishing Co.
Inc., New York.
9. Harrow, Anita.J. (1971). A Taxonomy of the Psychomotor Domain, David
McKay Co. Inc., New York.
10. Fitts, Paul.M. dan Posner, Michael (1967), Human Performance, Brooks/Cole
Publishing Co, Belmont California.
11. Cratty, Bryant J. (1966). A Three-Factor Lever Theory of Perceptual-Motor
Behavior, Quest, 6:3-10.
12. Adam, Jack A. (1968). Respone Feedback and Learning, Psychological Bulletin, 70:486-504
a