persamaan linear
DESCRIPTION
Sistem persamaan linearTRANSCRIPT
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
1.0 Pengaturcaran Linear
Pengaturcaraan linear adalah proses mengambil pelbagai ketaksamaan linear
berhubungan dengan situasi tertentu, dan mencari yang "terbaik" nilai boleh
diperolehi di bawah syarat-syarat itu. Satu contoh yang tipikal akan mengambil had
bahan-bahan dan buruh, dan kemudian menentukan yang "terbaik" pengeluaran
peringkat bagi keuntungan maksimal di bawah syarat-syarat itu.
"Kehidupan sebenar", pengaturcaraan linear adalah bahagian yang amat
penting pada kawasan matematik yang dikenali sebagai "pengoptimuman teknik".
Bidang pengajian (atau sekurang-kurangnya keputusan yang dipohon itu) digunakan
setiap hari dalam organisasi dan peruntukan sumber. System ini "kehidupan
sebenar" boleh mempunyai berpuluh-puluh atau beratus-ratus pemboleh ubah, atau
lebih. Algebra, walaupun, anda hanya akan bekerja dengan mudah (dan graphable)
pada mana-mana dua pembolehubah linear.
Proses umum untuk menyelesaikan latihan linear-programming graf
ketidaksamaan (yang dipanggil "kekangan") untuk membentuk satu kawasan yang
berdinding-mati pada x, y –“plane” (Dipanggil "wilayah kemungkinan"). Kemudian
anda memikirkan koordinat sudut rantau kemungkinan ini (iaitu, anda mencari titik-
titik persilangan pelbagai pasangan garisan), dan ujian-mata sudut dalam formula
(dipanggil "persamaan pengoptimuman") untuk anda cuba untuk mencari nilai
tertinggi atau terendah.
Cari nilai yang maksimal dan minimal daripada = 3x + 4dan tertakluk kepada
yang berikut kekangan:
{x+2 y ≤143x− y≥0x− y≤2 }
Tiga ketaksamaan dalam penyokong “curly braces” adalah kekangan.
Formula " daripada = 3 x + 4 dan " adalah persamaan pengoptimuman. Saya perlu
mencari (x, dan) sudut mata rantau kemungkinan bahawa kembali nilai-nilai terbesar
dan terkecil daripada.
Langkah pertama saya adalah untuk menyelesaikan ketidaksamaan masing-
masing untuk lebih mudah graf bentuk bersamaan:
AMODD DEAL TINGADON 3
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
{x+2 y ≤143x− y≥0x− y≤2 }⇒ {y ≤−12 x+7y ≤3x
y≥ x−2}
Untuk mencari titik sudut yang tidak sentiasa jelas dari graf - Saya akan
memasangkan talian (sehingga membentuk sistem persamaan linear) dan
menyelesaikan:
dan=−( 12 ) x+7=3xdan=3 x
dan=−( 12 ) x+7dan=x−2
dan=3 x
dan=x−2
−( 12 )x+7=3x−x+14=6 x
14=7 x
2=x
dan=3 (2 )=6
−( 12 )x+7=x−2−x+14=2x−4
18=3x
6=x
dan (6 )−2=4
3 x=x−2
2 x=−2
x=−1
dan3 (−1 )=−3
Titik sudut pada (2, 6) Titik sudut pada (6, 4) Sudut pt. Pada(-1,-3)
Oleh itu titik sudut ialah (2,6), (6,4), dan (-1, -3).
AMODD DEAL TINGADON 4
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Seseorang benar-benar pintar membuktikan bahawa, bagi sistem linear
seperti ini, maksimum dan nilai minimum persamaan pengoptimuman akan sentiasa
berada pada sudut-sudut rantau kemungkinan.
Jadi, untuk mencari penyelesaian untuk latihan ini, saya hanya perlu plug-tiga
mata kepada "daripada = 3x + 4dan".
(2, 6): daripada = 3(2) + 4(6) = 6 + 24 = 30
(6, 4): daripada = 3(6) + 4(4) = 18 + 16 = 34 (–1, –3): daripada = 3(–1) + 4(–3) = –3 – 12 = –15
Kemudian yang maksimum daripada = 34 berlaku pada (6, 4),
dan sekurang-kurangnya daripada = –15 berlaku pada (–1, –3).
AMODD DEAL TINGADON 5
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
AMODD DEAL TINGADON 6
Graf Ketaksamaan Linear
Untuk garisan lurus ax + by = c, dimana
b > 0, kawasan garisan diatas adalah
memenuhi ketaksamaan ax + by > c
sementara kawasan di garisan di bawah
memenuhi ketaksamaan ax + by < c
Persamaan bagi sempadan kawasan
yang boleh dikenalpasti iaitu;
Y =mx + c
y – y1 = m(x – x1)
xa+ yb=1
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Kenyataan Matematik Ketaksamaan
y lebih banyak daripada x y > x
y lebih kecil daripada x y < x
y tidak lebih banyak daripada x y ≤ x
y tidak kurang daripada x y ≥ x
y lebih kurang k darab dengan x y ≥ kx
y adalah hampir kepada k darab dengan x y ≤ kx
Nilai maxima x ialah k x ≤ k
Nilai minima x ialah k x ≥ k
Hasil tambah x dan y adalah tidak lebih daripada k x + y ≤ k
y adalah lebih daripada x lebih kurang dengan k y – x ≥ k
y adalah lebih besar daripada k darap x y ≤ kx
y mesti melebihi x dengan lebih kurang k y – x ≥ k
AMODD DEAL TINGADON 7
ax + by > k
ax + by < k
ax + by = k
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Konsep ketaksamaan linear
AMODD DEAL TINGADON 8
y
x
k adalah darap lazim a dan b.
Garisan padu (_________) merangkumi titik pada garisan.
Garisan putus - putus (_________) tidak merangkumi titik pada garisan.
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
AMODD DEAL TINGADON 9
Definisi pengaturacaraan merupakan masalah pengoptimum dengan beberapa perkara yang
mesti dipatuhi
Maksimumkan/minimumkan fungsi
linear pembolehubah keputusan
Nilai – nilai pembolehubah keputusan
mestilah memenuhi set kekangan
Sebarang pembolehubah x1 mestilah
bukan negatif.
Terdapat 3 langkah asas untuk membuat suatu model pengaturancaraan linear.
Kenalpasti pembolehubah keputusan. Pembolehubah keputusan ,menerangkan
keputusan yang perlu dibuat dan boleh diwakili oleh huruf seperti x , y, z dan
sebagainya.
Kenalpasti fungsi objektif iaitu fungsi yang hendak
dimaksimumkan atau diminimumkan
Kenalpasti kekangan yang terdapat dalam masalah dan wakilkan
kekangan dalam bentuk persaamaan/ ketaksamaan . kekangan mestilah
linear dalam sebutan pembolehubah-pembolehubah keputusan.
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
AMODD DEAL TINGADON 10
KAEDAH PENYELESAIAN
Graf
Simpleks
Kaedah M
Kaedah Dua Fasa
Dua pembolehubah keputusan sahaja
Dua/lebih pembolehubah keputusan dan
kekangan (≤) sahaja.
Kekangan (≤), (=) dan/ atau (≥)
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
AMODD DEAL TINGADON 11
PENYELESAIAN BERGRAF
Untuk penjelaskan kaedah graf bagi penyelesaian pengaturcaraan linear,
langkah-langkah yang perlu adalah melihat kepada kekangan terlebih
dahulu kemudian diikuti dengan fungsi objektif.
Tentukan nilai-nilai pembolehubah keputusan yang menyesuaikan semua
kekangan dengan meneliti satu persatu kekangan yang terlibat bagi model
Pengaturacaraan Linear tersebut.
Setiap kekangan akan mengizinkan nilai-nilai tertentu untuk pembolehubah
keputusan yang sesuai dengan kekangan berkenaan. Nilai-nilai ini
dinamakan nilai-nilai tersaur manakala nilai-nilai yang tidak menyesuaikan
kakangan dinamakan nilai-nilai tidak tersaur.
Jika masalah tersebut mempunyai penyelesaian, semua kekangan dalam
masalah itu akan membentuk satu kawasan sepunya yang dinamakan
sebagai kawasan tersaur dan penyelesaian yang terdapat dalam kawasan
tersebut dinamakan penyelesaian tersaur.
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Rantau tersaur
Perkara yang paling penting skelai dalam bab ini ialah set kesemua titik dalam satah “memuaskan” misalnya, kesemua syarat (a) ke (b) dalam contoh.
Perslilangan bagi keempat-empat satah separuh tertutup tersebut ialah rantau
terlorek pada Rajah dan ia adalah set kesemua titik di atas atau di dalam sisiempat
ABCD. Rantau seperti ini dikenali sebagai rantau tersaur oleh kerana kesemua titik
dalam rantau ini memuaskan kesemua syarat (a) ke (b) dalam contoh diatas.
Keempat titik A, B, C dan D dikenali sebagai titik ekstrem bagi rantau.
A(1, -1) ialah penyelesaian bagi { x=1y=−1
B(3, -1) ialah penyelesaian bagi {x− y=4y=−1
C(4, 0)ialah penyelesaian bagi {x+2 y=4x− y=4
D(1 , 32 ) ialah penyelesaian bagi {x+2 y=4x=−1
AMODD DEAL TINGADON 12
Rantau Tersaur
A B
C
D
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Famili Garis Lurus selari
Semua garis lurus dalam bentuk ax + by = c, dengan a dan b pemalar tetapi c
boleh mengambil nilai-nilai berlainan, membentuk suatu family garis lurus
selari dengan setiap satunya mempunyai kecerunan - ab
dan pintasan pada
paksi –y, cb
.
Pertimbangkan garis lurus x + y = c dengan c boleh mengambil nilai-nilai
berlainan.
Rajah dibawah menunjukkan beberapa kedudukan bagi family garis lurus
selari.
Kita dapati bahawa:
Kesemua garis lurus adalah selari
Garis lurus akan bergerak lebih jauh daripada asalan ke atas
apabila nilai c akan menokok; manakala garis lurus akan
bergerak lebih jauh daripada asalnya kebawah apabila nilai c
menyusut.
Dengan menggunakan kaedah garis bergerak seperti ini, kita dapat
mencarikan nilai maksimum dan nilai minimum bagi fungsi dalam bentuk f = ax + by
yang tertakluk kepada kekangan-kekangan tertentu.
AMODD DEAL TINGADON 13
c menokok
c menyusut
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Pentafsiran masalah dan pembentukan model.
Sebelum mempertimbangkan kaedah penyelesaian masalah pengaturcaraan
linear secara mendalam, kita haruslah sanggup menyatakan sesuatu masalah
secara terpiawai.
Faktor-faktor yang utama dalam penyelesaian masalah pengaturacaraan
linear ialah objektif dan kekangan.
Objektif
Langkah pertama dalam penyelesaian masalah pengaturacaraan linear
adalah menentukan keputusan yang dikehendaki
Objektif.
Misalnya, objektif yang dikehendaki mungkin untuk memaksimumkan
keuntungan, atau sumbangan atau meminimumkan kos atau masa
sebarang sukatan lain yang sesuai.
Selepas menetapkan objektif itu, baharulah kita dapat menyatakan
unsur-unsur yang terlibat untuk mencapai objektif ini secara matematik.
Ungkapan matematik ini disebut fungsi objektif.
Kekangan
Keadaan yang menghadkan pencapaian objektid-objektif tersebut ke atas
sentiasa wujud.
Factor-faktor ini dikenali sebagai batasan atau kekangan. Batasan-batasan
dalam sebarang masalah ini haruslah dicamkan dengan jelas dan dinyatakan
secara matematik sebelum masalah dapat diselesaikan.
AMODD DEAL TINGADON 14
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Pengaturcaraan masalah lelurus
adalah di mana kita adalah untuk mencari nilai maksimum atau minimum
ungkapan linear
ax + by + cz +. . .
(Dipanggil fungsi objektif), Tertakluk kepada beberapa linear kekangan borang
Ax + By + Cz +. . . ≤ N
atau
Ax + By + Cz +. . . ≥ N.
Nilai terbesar atau terkecil fungsi objektif dipanggil nilai optimum,
Dan koleksi nilai-nilai x, y, z,. . . yang memberikan nilai optimum adalah
merupakan suatu penyelesaian optimum.
Pembolehubah x, y, z,. . . dipanggil keputusan pembolehubah.
Contoh: Berikut adalah satu contoh masalah pengaturcaraan linear:
Cari nilai maksimum
p = 3x - 2y + 4z
tertakluk kepada
4x + 3y - z ≥ 3
x + 2y + z ≤ 4
x ≥ 0, y ≥ 0, z ≥ 0
Fungsi objektif p = 3x - 2y + 4z. Kekangan
4x + 3y - z ≥ 3
x + 2y + z ≤ 4
x ≥ 0, y ≥ 0, z ≥ 0.
AMODD DEAL TINGADON 15
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Melakarkan Set Penyelesaian Ketaksamaan satu Linear
Lakaran kawasan yang diwakili oleh ketaksamaan linear dalam dua pembolehubah:
1. Lakarkan garis lurus yang diperolehi dengan menggantikan ketaksamaan dengan
kesamaan.
2. Pilih titik ujian tidak on-line ((0,0) adalah pilihan yang baik jika garisan tidak melalui
asalan, dan jika garisan tidak melalui asal-usul titik di atas salah satu daripada paksi
akan menjadi pilihan yang baik) .
3. Jika titik ujian memuaskan ketaksamaan, maka set penyelesaian seluruh rantau
pada sebelah yang sama baris sebagai titik ujian. Jika tidak, ia adalah rantau di sisi
lain garis. Dalam kedua-dua kes, bayangan daripada sisi yang tidak mengandungi
penyelesaian, meninggalkan rantau menunjukkan penyelesaian.
Contoh: Untuk lakaran ketaksamaan linear 3x - 4y ≤ 12,
lakaran pertama garis 3x - 4y = 12.
Seterusnya, pilih asal-usul (0, 0) sebagai titik ujian (kerana ia tidak berada di
talian). Menggantikan x = 0, y = 0 dalam ketaksamaan memberi 3 (0) - 4 (0) ≤ 12.
AMODD DEAL TINGADON 16
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Oleh kerana ini adalah satu kenyataan yang benar, (0, 0) dalam set
penyelesaian, jadi set penyelesaian yang terdiri daripada semua mata di sebelah
yang sama sebagai (0, 0). Rantau ini ditinggalkan unshaded, manakala rantau
(kelabu) berlorek disekat.
Wilayah dilaksanakan
Rantau dilaksanakan ditentukan oleh koleksi ketidaksamaan linear pengumpulan
mata yang memuaskan ketaksamaan.
Untuk lakar kawasan yang dilaksanakan ditentukan oleh koleksi ketidaksamaan
linear dalam dua pembolehubah:
Lakarkan kawasan-kawasan yang diwakili oleh setiap ketidaksamaan pada
graf yang sama, ingat untuk teduhkan bahagian-bahagian satah yang anda
tidak mahu.
Apakah yang tidak dilorekan apabila anda telah selesai rantau dilaksanakan.
AMODD DEAL TINGADON 17
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Contohnya,
Rantau dilaksanakan untuk koleksi berikut ketidaksamaan rantau tidak berlorek yang
ditunjukkan di bawah (termasuk sempadan).
3x - 4y ≤ 12,
x + 2y ≥ 4
x ≥ 1
y ≥ 0.
AMODD DEAL TINGADON 18
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Kaedah grafik
Kaedah grafik untuk menyelesaikan masalah pengaturcaraan linear dalam dua tidak
adalah seperti berikut.
1. Graf rantau dilaksanakan.
2. Pengiraan di koordinat titik sudut.
3. Gantikan koordinat titik sudut ke dalam fungsi objektif untuk melihat yang
memberikan nilai optimum.
4. Jika rantau dilaksanakan adalah tidak terbatas, kaedah ini boleh
mengelirukan: penyelesaian optimum sentiasa wujud apabila rantau
dilaksanakan disempadani, tetapi mungkin atau mungkin tidak wujud apabila
rantau dilaksanakan tanpa had.
Contoh : Meminimumkan C = 3x + 4y tertakluk kepada kekangan
3x - 4y ≤ 12,
x + 2y ≥ 4
x ≥ 1, y ≥ 0.
Rantau dilaksanakan untuk set ini kekangan yang ditunjukkan di atas. Di sini sekali
lagi dengan titik yang ditunjukkan sudut.
Jadual berikut menunjukkan nilai C
pada setiap titik sudut:
Oleh itu, penyelesaian x = 1, y = 1.5,
memberikan nilai minimum C = 9.
AMODD DEAL TINGADON 19
Kordina
t
C = 3x + 4y
(1, 1.5) 3(1)+4(1.5) = 9 minimum
(4, 0) 3(4)+4(0) = 12
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Kaedah simplex untuk Masalah Maksimalisasi Standard
Untuk menyelesaikan masalah pemaksimuman standard menggunakan
kaedah simplex, Kita mengambil langkah-langkah berikut:
Langkah 1.
Tukar kepada sistem persamaan dengan memperkintenalenalkan kendur
pembolehubah untuk menghidupkan kekangan ke dalam persamaan, dan
menulis semula fungsi objektif dalam bentuk standard.
Langkah 2.
Tulis “tableau” awal.
Langkah 3.
Pilih lajur pangsi: Pilih nombor negatif dengan magnitud yang terbesar di baris
bawah (tidak termasuk kemasukan paling kanan). Lajur lajur pangsi. (Jika
terdapat dua calon, pilih salah satu) Jika semua nombor dalam baris bawah
sifar atau positif (tidak termasuk kemasukan paling kanan), maka anda telah
selesai: penyelesaian asas memaksimumkan fungsi objektif (lihat di bawah
untuk penyelesaian asas ).
Langkah 4.
Pilih pangsi dalam ruang pangsi: pangsi perlu sentiasa menjadi nombor
positif. Untuk setiap kemasukan b positif dalam ruang pangsi, mengira nisbah
a / b, di mana bilangan dalam ruang jawapan yang berturut-turut itu. Daripada
jumlah ini ujian nisbah, Pilih satu yang paling kecil. B nombor yang sepadan
pangsi.
AMODD DEAL TINGADON 20
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Langkah 5.
Gunakan pangsi untuk mengosongkan ruang yang dalam cara yang biasa
(menjaga mengikut penetapan yang tepat untuk merumuskan operasi baris
yang diterangkan dalam Bab 2) dan kemudian melabel semula baris pangsi
dengan label dari ruangan pangsi. Pemboleh ubah yang pada asalnya
pelabelan baris pangsi berlepas atau keluar berubah-ubah dan pemboleh
ubah yang pelabelan ruang yang memasuki pemboleh ubah.
Langkah 6.
Pergi ke Langkah 3.
AMODD DEAL TINGADON 21
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Penyelesaian Asas
Untuk mendapatkan penyelesaian asas sepadan dengan tablo mana-mana
dalam kaedah simplex, yang ditetapkan kepada sifar semua pemboleh ubah
yang tidak muncul sebagai label baris (ini adalah tidak aktif pembolehubah).
Nilai pembolehubah yang tidak muncul sebagai label berturut-turut (1
pembolehubah aktif) Bilangan dalam ruang yang paling kanan di baris
tersebut dibahagikan dengan bilangan berturut-turut itu dalam ruang yang
dilabel oleh pemboleh ubah yang sama.
Dalam tablo berikut
x dan daripada s t anda p Tahun
-1 0 0 1 0 0 0 4
1 0 3 0 0 8 0 12
4 0 0 0 3 0 0 2
-5 2 0 0 0 6 0 4
6 0 0 0 0 0 5 -25
penyelesaian asas
x = 0, y = 2, z = 4, s = 4, t = 2 / 3, u = 0, p = - 5,
dan pembolehubah aktif y, z, s, t, dan p.
AMODD DEAL TINGADON 22
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Kekangan yang tidak standard
Untuk menyelesaikan masalah pengaturcaraan linear dengan kekangan Ax
bentuk + By +. . ≥ N dengan N positif, tolak pemboleh ubah lebihan dari sebelah
kiri, dan bukannya menambah pembolehubah kendur.
Penyelesaian asas yang sama kepada tablo awal tidak akan dilaksanakan
sejak beberapa pemboleh ubah yang aktif akan negatif, dan seterusnya kaedah-
kaedah untuk pivoting awal adalah berbeza dari orang-orang di atas.
Bintang pada semua baris yang memberikan nilai negatif bagi pembolehubah
aktif yang berkaitan (kecuali bagi pembolehubah yang objektif, yang dibenarkan
untuk menjadi negatif). Jika terdapat baris berbintang, anda akan perlu bermula
dengan Fasa I:
Fasa I: Masuk ke Wilayah dilaksanakan (menghapuskan Bintang)
Dalam barisan berbintang yang pertama, cari bilangan positif terbesar.
Gunakan nisbah ujian seperti dalam seksyen sebelumnya untuk mencari pangsi
dalam ruang itu (tidak termasuk baris bawah), maka pangsi terhadap kemasukan itu.
Jika nisbah terendah berlaku kedua-dua berturut-turut berbintang dan
berturut-turut tidak berbintang, pangsi berturut-turut berbintang dan bukannya yang
tidak berbintang. Ulangi sehingga tiada baris berbintang kekal, kemudian pergi ke
Fasa II.
Fasa II: Gunakan Kaedah Simpleks untuk Masalah Maksimalisasi Standard
Jika terdapat mana-mana penyertaan yang negatif di sebelah kiri baris bawah
selepas Fasa I, menggunakan kaedah yang diterangkan di atas untuk
menyelesaikan masalah pemaksimuman standard.
AMODD DEAL TINGADON 23
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Kaedah simplex untuk Masalah meminimumkan
Untuk menyelesaikan masalah pengurangan yang menggunakan kaedah simplex,
ubahkannya kepada masalah pemaksimuman. Jika anda perlu untuk mengurangkan
c, sebaliknya memaksimumkan p = -c.
Masalah LP meminimumkan:
Kurangkan C = 3x + 4y - 8z tertakluk kepada kekangan
3x - 4y ≤ 12,
x + 2y + z ≥ 4
4x - 2y + 5z ≤ 20
x ≥ 0, y ≥ 0, z ≥ 0
boleh digantikan dengan yang berikut pemaksimuman masalah:
Memaksimumkan P = -3x - 4y + 8z tertakluk kepada kekangan
3x - 4y ≤ 12,
x + 2y + z ≥ 4
4x - 2y + 5z ≤ 20
x ≥ 0, y ≥ 0, z ≥ 0.
AMODD DEAL TINGADON 24
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Kaedah Simpleks
2/lebih pembolehubah keputusan dan kekangan mestilah “ ≤”.
Langkah –langkah:
Langkah 1
Tukarkan kekangan(ketaksamaan) dalam bentuk piawai(persamaan).
Kekangan dengan ketaksamaan ≤ yang telah diubah dalam bentuk
persamaan mesti ditambah dengan pembolehubah lalaian, s.
Langkah 2
Pilih pembolehubah bukan asas yang masuk menjadi pembolehubah
asas dengan mengikut syarat keoptimuman.
Berhenti jika tiada lagi pembolehubah yang boleh masuk.
Penyelesaian optimum diperoleh apabila pemboleh asas mempunyai
nilai manakala pembolehubah bukan asas bernilai 0.
Langkah 3
Pilih pembolehubah asas yang keluar menjadi pembolehubah bukan
asas menggunakan syarat kesauran. Tentukan penyelesaian asas
yang baru dengan menggunakan pengiraan Gauss-Jordan.
(ulang langkah 1)
Syarat keoptimuman
Masalah pemaksimuman Masalah peminimuman
- Pembolehubah asas yang
masuk mempunyai pekali
paling negative pada baris z.
- Penyelesaian optimum
diperoleh jika kesemua pekali
pembolehubah bukan asas
pada baris z bukan negative.
- Pembolehubah asas yang
masuk mempunyai pekali
paling positif pada baris z.
- Penyelesaian optimum
diperoleh jika kesemua pekali
pembolehubah bukan asas
pada baris z bukan positif.
AMODD DEAL TINGADON 25
PENGATURCARAAN LINEAR MTE 3104
Syarat kesauran
Pembolehubah asas yang keluar mempunyai nisbah tak negative yang paling
kecil(penyebut mesti lebih besar dari sifar).
Nisbah = Nilai pada sebelahkanannilai pada lajur pangsi
Gauss – Jordan
Baris baru = baris lama – (pekali jalur pangsi x baris pangsi baru)
Kaedah M
System kekangan bertanda ≥, = dan ≤
System kekangan yang digunakan memerlukan nilai (pemalar) diletakkan di
sebelah kanan tanda ketaksamaan atasa samaan dan nilai positf.
System kekangan diubah dan menjadi satu system persamaan dengan
peraturan-peraturan berikut:
1) Kekangan yang bertanda ≤ ditambah satu pembolehubah S
2) Kekangan bertanda ≥ ditambah dengan satu pembolehubah buatan R dan
dikurangkan dengan pembolehubah lalaian S.
3) Kekangan yang bertanda = ditambahkan dengan pembolehubah buatan R
Fungsi objektif
- Masalah peminimuman –∑ (+MR) ditambahkan pada fungsi objektif asal.
- Masalah pemaksimuman –∑ (−MR) ditambahkan pada fungsi objektif asal.
AMODD DEAL TINGADON 26