permainan.doc

5
PERMAINAN MATEMATIK Tajuk : Nombor Bulat Hingga 100 Standard Kandungan : Menulis nombor Standard Pembelajaran : Menulis nombor hingga 100 Tahun : 1 Tahap : 1 PERMAINAN : LOMPAT KETINTING Bahan Yang Diperlukan : 2 Kotak berisi 2 set kad angka 1-9, ”masking tape”, 2 set pembilang yang diikat mengikut bilangan 1-9, 2 gelung rotan, 2 set kad angka yang bernombor 1-9. Tempoh Masa : 15 minit. ARAHAN: 1. Guru menyediakan 2 set petak ketingting bersama pembilang dan kad angka (rujuk rajah 1) Kad angka diselerakkan secara terbalik di atas lantai 2. Guru mengedarkan kad A dan B kepada peserta.Peserta berbaris mengikut kumpulan A dan B. 3. Apabila wisel dibunyikan peserta pertama diminta mengambil satu ikatan pembilang yang ada di dalam kotak dan mengiranya. 4. Murid diminta mencari kad angka yang sepadan dengan bilangan pembilang tadi.

Upload: azmirulnazmer

Post on 08-Dec-2015

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PERMAINAN.doc

PERMAINAN MATEMATIK

Tajuk : Nombor Bulat Hingga 100

Standard Kandungan : Menulis nombor

Standard Pembelajaran : Menulis nombor hingga 100

Tahun : 1

Tahap : 1

PERMAINAN : LOMPAT KETINTING

Bahan Yang Diperlukan : 2 Kotak berisi 2 set kad angka 1-9, ”masking tape”,

2 set pembilang yang diikat mengikut bilangan 1-9, 2 gelung

rotan, 2 set kad angka yang bernombor 1-9.

Tempoh Masa : 15 minit.

ARAHAN:

1. Guru menyediakan 2 set petak ketingting bersama pembilang dan kad angka (rujuk

rajah 1) Kad angka diselerakkan secara terbalik di atas lantai

2. Guru mengedarkan kad A dan B kepada peserta.Peserta berbaris mengikut

kumpulan A dan B.

3. Apabila wisel dibunyikan peserta pertama diminta mengambil satu ikatan pembilang

yang ada di dalam kotak dan mengiranya.

4. Murid diminta mencari kad angka yang sepadan dengan bilangan pembilang tadi.

5. Murid yang mengambil kad angka yang salah diminta meletakkan kembali di tempat

asal dalam keadaan terbalik dan mencari kad angka yang betul.

6. Murid melompat ketingting ke petak mengikut kad angka yang diperolehi.

7. Murid meletakkan kad angka dan pembilang di dalam petak yang betul.

8. Sekiranya kad angka dan pembilang diletak pada petak yang salah, peserta

hendaklah mengulang semula lompatan sehingga betul (boleh dibantu oleh rakan

sepasukan ).

9. Kumpulan yang terlebih dahulu dapat meletakkan kesemua kad angka dengan

turutan yang betul pada petak ketingting adalah dikira sebagai pemenang.

10. Guru mengumpul semula semua kad angka dan pembilang dari petak ketingting .

Page 2: PERMAINAN.doc

11. Murid diminta berkumpul semula mengikut kumpulan tadi. Guru meletakkan kad

angka ke dalam gelung rotan dalam keadaan terbalik.

12. Apabila wisel dibunyikan setiap peserta akan mengambil sekeping kad angka dari

gelung rotan (serentak).

13. Semua murid bergerak dan berdiri di dalam petak berdasarkan kad angka masing-

masing.

14. Kumpulan yang terlebih dahulu berdiri dalam turutan nombor 1-9 adalah dikira

sebagai pemenang.

15. Guru meminta peserta menyebut dengan kuat nombor 1 – 9 dan sebaliknya.

Page 3: PERMAINAN.doc

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

A A

KotakB

Rajah 1

RAJAH KETINGTING

Garis permulaan

Kumpulan 1 Kumpulan 2

Kotak A - Kad angka dan gelung rotan

Kotak B - pembilang yang diikat mengikut bilangan 1-9

Lampiran

KotakB

Page 4: PERMAINAN.doc

Gambar 1

Gambar 2