peraturan pertandingan kejohanan bola jaring · pdf fileperaturan pertandingan permainan bola...
TRANSCRIPT
PERATURAN PERTANDINGAN KEJOHANAN BOLA JARING MSP
2017
PERATURAN PERTANDINGAN PERMAINAN BOLA JARING
1. PERATURAN AM
1.1 Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, pertandingan ini
akan dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Persatuan Bola
Jaring Antarabangsa (IFNA) yang terkini.
1.2 Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi pentafsirannya, Undang
undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi.
1.3 Kejadian di Iuar dugaan dan tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan
akan diputuskan seperti berikut :-
1.3.1 Semua kejadian am akan diputuskan berasas kepada Peraturan
Am Kejohanan Sukan MSP.
1.3.2 Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang Persekutuan Persatuan Bola Jaring
Antarabangsa (IFNA).
1.4 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pertandingan dan
Teknikal MSP dan Jawatankuasa Pengelola adalah muktamad.
2. PENYERTAAN
2.1 Penyertaan adalah terbuka kepada pasukan dari semua politeknik KPM.
Pengesahan penyertaan hendaklah dikemukakan kepada Jawatankuasa
Pengelola melalui Jabatan Sukan, Kokurikulum Dan Kebudayaan dan
disahkan oleh Pegawai Sukan Politeknik.
2.2 Setiap politeknik hanya boleh mendaftarkan satu (1) pasukan wanita
(pelajar) yang terdiri daripada :-
Jawatan Bilangan Wanita (pelajar)
Pengurus Pasukan 1 orang
Jurulatih 1 orang
Peserta 12 orang
Jumlah 14 orang
2.3 Setiap pemain/atlet diwajibkan mengemukakan 1 salinan photostat kad
pengenalan dan 1 salinan kad matrik pelajar untuk disertakan bersama
borang pendaftaran pemain semasa kejohanan.
2.4 Setiap pemain/atlet diwajibkan mengemukakan kad matrik pelajar asal
kepada urusetia pertandingan untuk tujuan semakan dan pengesahan
status pemain/atlet pada perlawanan pertama sahaja bagi setiap pasukan.
Semakan seterusnya akan dilakukan sekiranya ada permintaan.
2.5 Mana-mana pemain yang gagal mematuhi Peraturan Am Kejohanan Sukan
di perkara 4.3 dan 4.4 tidak akan dibenarkan menyertai Kejohanan tersebut.
3. KELAYAKAN PEMAIN
3.1 Hanya pelajar Politeknik yang sedang mengikuti pengajian sepenuh masa
di Politeknik Kementerian Pendidikan Malaysia dan pelajar semester akhir
yang masih belum menerima slip keputusan peperiksaan akhir layak
mendaftar.
3.2 Peraturan lain adalah merujuk perkara 4 peraturan Am Karnival Sukan
atau Kejohanan Sukan Majlis Sukan Politeknik Malaysia.
4. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
4.1 Taklimat Pengurus Pasukan akan diadakan satu (1) hari sebelum
kejohanan / pertandingan bermula ataupun sebelum perlawanan pertama
dijalankan.
4.2 Senarai nama pemain yang diserahkan semasa Taklimat Pengurus
Pasukan merupakan senarai terkini dan muktamad untuk sepanjang
kejohanan / pertandingan.
4.3 Semua pengurus pasukan atau wakilnya diwajibkan hadir pada sesi
taklimat ini.
4.4 Segala peraturan dan arahan tambahan yang diberikan dalam sesi taklimat
ini hendaklah digunapakai dan dipatuhi sepanjang kejohanan.
4.5 Ketidakhadiran Pengurus Pasukan pada sesi taklimat ini tidak boleh
dijadikan alasan / kesempatan untuk mengubah ketetapan yang telah
diambil atau mengganggu-gugat kelancaran pelaksanaan kejohanan /
pertandingan ini.
5. TEMPOH PERLAWANAN
5.1 Jangkamasa perlawanan bagi pusingan awal adalah seperti berikut :
Perkara Masa Bahagian Pertama 15 minit Rehat 5 minit Bahagian Kedua 15 minit
Jumlah 35 minit
5.2 Untuk peringkat kalah mati (suku akhir, separuh akhir dan akhir) setiap
pasukan yang layak dikehendaki bermain dalam empat (4) suku bahagian
dengan jumlah masa permainan keseluruhan adalah 40 minit tidak termasuk
waktu rehat.
Suku Masa Pertama - 10 minit & 3 minit waktu rehat Suku Masa Kedua - 10 minit & 5 minit waktu rehat Suku Masa Ketiga - 10 minit & 3 minit waktu rehat Suku Masa Keempat - 10 minit
6. PAKAIAN
6.1 Setiap pasukan hendaklah memakai jersi seragam iaitu corak, bentuk dan
warna yang sama.
6.2 Setiap pasukan dikehendaki membawa dua (2) set bib berlainan warna
yang ketinggian hurufnya adalah 6 inci.
6.3 Jika berlaku pertembungan warna bib, pasukan pertama namanya dalam
jadual dikehendaki menukar bib.
7. MENENTUKAN KEMENANGAN BAGI SESUATU PERLAWANAN
7.1 Sistem pemberian mata bagi pertandingan bola jaring secara liga adalah
seperti berikut :
Menang 3 Mata
Seri 1 Mata
Kalah 0 Mata
7.2 Keputusan Seri
Jika di peringkat pusingan pertama terdapat dua atau lebih pasukan
mendapat jumlah mata yang sama pemenang akan ditentukan seperti berikut:
7.2.1 Jika kedua-dua pasukan seri atau jika lebih daripada dua pasukan
mempunyai jumlah mata yang sama di akhir perlawanan, purata gol
akan menentukan kedudukan (iaitu: jumlah jaringan gol dibahagi
dengan jumlah gol yang kena).
7.2.2. Jika purata gol masih seri, maka perbezaan gol akan digunapakai (iaitu
: jumlah jaringan gol ditolak dengan gol yang kena).
7.2.3. Jika kedudukan masih seri, maka pasukan yang menjaring gol
terbanyak akan diisytiharkan sebagai pemenang.
7.3 Sekiranya berlaku seri semasa perlawanan di peringkat suku akhir, separuh
akhir dan akhir
7.3.1 Pasukan hendaklah diberi masa rehat dua (2) minit diakhir masa
sepenuh perlawanan.
7.3.2. Masa tambahan selama dua (2) x lima (7) minit setiap bahagian akan
dimainkan.
7.3.3 Pasukan bertukar Kawasan Gol dan perlawanan dimulakan semula oleh
pasukan yang berhak kepada hantaran tengah berikutnya.
7.3.4 Pasukan bertukar Kawasan Gol di separuh masa tanpa rehat.
7.3.5 Hantaran tengah diambil oleh pasukan yang berhak kepada hantaran
tengah berikutnya.
7.3.6 Sekiranya berlaku seri di akhir masa tambahan,permainan pemenang
akan ditentukan dengan 3 hantaran tengah..
8. SISTEM PERTANDINGAN
Sistem pertandingan dijalankan cara liga dan kalah mati seperti berikut:
8.1 Pusingan Awal (Liga)
Pusingan awal terbahagi kepada 4 kumpulan yang terdiri daripada:
Kumpulan A 3 pasukan
Kumpulan B 3 pasukan
Kumpulan C 3 pasukan
Kumpulan D 4 pasukan
Format pertandingan dijalankan secara LIGA.
8.2 Pusingan Kedua, Separuh akhir dan Akhir (Kalah Mati)
8.2.1 Pusingan Kedua
Setiap Johan dan Naib Johan kumpulan akan bertanding untuk
pusingan kedua. Format undian akan digunapakai di mana hanya
Naib Johan kumpulan sahaja yang akan mengundi.
8.2.2 Separuh Akhir dan Akhir
Pemenang di Pusingan Kedua akan ke Separuh Akhir. Pasukan
yang kalah di Separuh Akhir akan menentukan tempat untuk ke-4
dan ke-3. Pasukan yang menang di Separuh Akhir akan
menentukan tempat Naib Johan dan Johan.
9. KELEWATAN 9.1 Setiap pasukan hendaklah berada di gelanggang sepuluh (10) minit
sebelum perlawanan dimulakan.
9.2 Pasukan yang lewat sepuluh (10) minit dari masa yang telah
dijadualkan tanpa alasan yang munasabah adalah dianggap memberi kemenangan percuma kepada pihak lawannya yang berada di gelanggang
dengan jaringan 10 - 0.
9. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
Menarik diri adalah tidak dibenarkan. Sekiranya sesebuah pasukan menarik
diri atau menyerah kalah dengan sengaja daripada pertandingan, pasukan
tersebut dianggap menarik diri daripada keseluruhan pertandingan dan
pasukan itu tidak akan dibenarkan memasuki sebarang pertandingan
seterusnya. Semua keputusan pertandingan yang dimainkan oleh pasukan itu
akan dibatalkan dan mata yang diperolehi pasukan lain yang terlibat dalam
perlawanan yang terdahulu dengannya tidak diambil kira untuk menentukan
keputusan kumpulan.
10. JURI RAYUAN
Ahli Juri Rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang (minimum) atau 7 orang
(maksimum) sekurang-kurangnya 3 wakil daripada politeknik yang berkecuali.
Ahli Juri Rayuan ( minimum) terdiri daripada:
10.1.1 Pengerusi Jawatankuasa Pengelola MSP atau wakilnya
sebagai Pengerusi.
10.1.2 Pengerusi Jawatankuasa Teknik dan Pertandingan MSP atau
wakilnya
10.1.3 Pengerusi Teknik dan Pertandingan Bola Jaring MSP.
10.1.4 Dua atau Empat orang wakil daripada politeknik yang berkecuali
11. LEMBAGA TATATERTIB KEJOHANAN
11.1.1 Lembaga ini terdiri daripada:
1. Pengerusi Jawatankuasa Disiplin atau wakilnya sebagai Pengerusi.
2. Setiausaha Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya sebagai Setiausaha.
3. Pengerusi Teknik dan Pertandingan Bola Jaring MSP.
4. Dua orang ahli yang terdiri daripada wakil 2 politeknik yang berkecuali.
11.1.2 Lembaga disiplin bertanggungjawab untuk:
Mengambil tindakan mengenai disiplin peserta, pegawai pasukan bagi
semua perkara semasa kejohanan/karnival dijalankan seperti berikut:
1. memberi amaran atau 2. menggantung penyertaan bagi jangka masa tertentu atau 3. pasukan didenda RM 1000.00 atau 4. Menyingkirkan pasukan permainan berkenaan daripada keseluruhan
kejohanan.
12. BANTAHAN
Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh pengurus pasukan hendaklah diserahkan kepada Jawatankuasa Pengelola atau w