penyelesaian masalah
TRANSCRIPT
PPG MATEMATIK/WAJ3105/(MT01)/IPGK IPOH/JUN 2011
2. Soalan Bukan Rutin
Berapakah bilangan pergerakan yang minimum untuk menggerakkan 3 keping
cakera (duit syiling ) dengan mematuhi peraturan –peratuan berikut.
1. Setiap kali pergerakan dilakukan .hanya satu cakera sahaja ,iaitu cakera
teratas boleh dipindakan.
2. Setiap cakera tidak boleh berada diatas cakera yang lebih kecil.
3. Gunakan pergerakan yang paling minimum..
Satu masalah yang menarik ialah masalah Menara Hanoi. Masalah Menara Hanoi
merupakan satu masalah bukan rutin.Dalam masalah ini kaedah manipulatif
digunakkan untuk menyelesaikan masalah. Kaedah ini sesuai untuk masalah abstrak
dimana ia digambarkan dengan menggunakan bahan konkrit. Biasanya ,jalan
penyelesaian bagi masalah itu membabitkan manipulasi benda-benda tertentu.Dalam
masalah ini, beberapa cakera mesti dipindahkan daripada pasak A ke pasak C (lihat
rajah 1) Perhatikan setiap langkah pergerakan cakera dalam contoh berikut :
Rajah 1 Situasi permulaan bagi masalah Menara Hanoi
A
B
C
PPG MATEMATIK/WAJ3105/(MT01)/IPGK IPOH/JUN 2011
Penyelesaian bagi masalah ini membabitkan Manipulasi benda-benda yang
konkrit. Misalnya para pelajar boleh menggunakan kepingan duit syiling 10sen, 20sen
dan 50 sen untuk mewakilkan cakera 1,2 dan 3.Kemudian kepingan duit itu dipindahkan
mengikut cara yang tertentu bagi menyelesaikan masalah ini. Rajah 2 adalah contoh
duit syiling yang digunakan semasa pergerakan.
Rajah 2 : Contoh Duit Syiling
A B C
50 sen 20 sen 10 sen
50 sen20 sen
10 sen
PPG MATEMATIK/WAJ3105/(MT01)/IPGK IPOH/JUN 2011
Langkahpergerakkan A B C
PertamaDuit syiling 10 sen
ke petak C
KeduaDuit syiling 20 sen
ke petak B
KetigaDuit syiling 10 sen
ke petak B
KeempatDuit syiling 50 sen
ke petak C
KelimaDuit syiling 10 sen
ke petak A
KeenamDuit syiling 20 sen
ke petak C
KetujuhDuit syiling 10 sen
ke petak C
10 sen
20 sen
50 sen
10 sen
50 sen20 sen
50 sen20 sen
10 sen
PPG MATEMATIK/WAJ3105/(MT01)/IPGK IPOH/JUN 2011
Melalui urutan pergerakan ini para pelajar dapatlah menyelesaikan masalah ini
dengan kaedah manipulasi benda-benda yang konkrit. Jadi bilangan pergerakan
minimum bagi memindahkan 3 keping cakera atau duit syiling adalah 7. Prosedur
seperti ini boleh digunakan untuk mendapatkan data yang berikut : Jadual yang akan
diperolehi bagi enam keping duit syiling adalah seperti yang berikut
Kita dapat membuat kesimpulan bahawa senarai nombor berpola wujud dalam
jadual di atas. Disini satu lagi kaedah dapat digunakan untuk mencari bilangan
pergerakan bagi sesuatu bilangan duit syiling. Kaedahnya adalah kaedah Analisis .
Melalui huristik Analisis, para pelajar cuba mencapai situasi matlamat dengan
melaksanakan rangkaian pergerakan atau langkah yang tertentu. Misalnya bilangan
pergerakan bagi sesuatu bilangan duit syiling boleh dicari dengan menggunakan
kaedah mengenal pasti nombor berpola dari jadual di atas.
Bilangan Duit Syiling Bilangan Pergerakan
1 1
2 3
3 7
4 15
5 31
6 63
7 ?
8 ?
9 ?
10 ?
n ?
PPG MATEMATIK/WAJ3105/(MT01)/IPGK IPOH/JUN 2011
Dengan jadual ini dapat membentuk satu rumusan berikut : p = 2n – 1, dengan
n adalah bilangan keping duit syiling yang digunakan dan p adalah bilangan
pergerakan yang minimum. Contohnya untuk mencari bilangan pergerakan bagi
3 keping dan 5 keping duit syiling , kita boleh menggunakan rumusan tersebut.
CONTOH 1: P = 23 – 1 CONTOH 2: P = 25 – 1
= (2x2x2) - 1 = (2x2x2x2x2) - 1
= 8 – 1 = 32 - 1
= 7 = 31
Ini dapat membuktikan bahawa bilangan pergerakan yang minimum bagi sesuatu
bilangan duit syiling, boleh juga dicari dengan rumusan tersebut. Bagi sesuatu
bilangan yang besar , kita lebih baik menggunakan rumusan ini untuk mencari
bilangan pergerakan yang minimum. Contohnya untuk mencari bilangan pergerakan
bagi 10 keping duit syiling , kita boleh menggunakan rumusan tersebut dengan lebih
mudah. Disini Contoh 3 menunjukkan jalan penyelesaian yang lebih mudah untuk
menyelesaikan masalah .
P = 210 – 1
= (2x2x2x2x2x2x2x2x2x2) -1
= 1024 – 1
= 1023
Kesimpulanya , pelajar dapat menyelesaikan masalahnya dengan menggunakan
Model Polya .Pelajar akan memahami soalan dengan mengumpul item –item yang
diberi. Kemudian memilih strategi yang sesuai untuk menyelesaikan masalah.
Akhirnya pelajar akan menggunakan strategi tersebut untuk menyelesaikan
masalahnya atau untuk mencari jawapan.