pengaplikasian teknologi multimedia dalam … binti abdul halim(24 pages).pdf · akademik,...
TRANSCRIPT
PENGAPLIKASIAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM TEATER
“BUKAN BUNUH DIRI”
HASNIZA BINTI ABDUL HALIM
Projek ini merupakan salah satu keperluan untuk Ijazah Sarjana Muda Seni Gunaan
dengan Kepujian
( Drama dan Teater )
Fakulti Seni Gunaan dan Kreatif
UNIVERSITI MALAYSIA SARAWAK
2007
UNIVERSITI MALAYSIA SARAWAK
Catatan : * Tesis / Laporan dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah, Sarjana Muda
* Jika Tesis / Laporan ini SULIT atau TERHAD, sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa /
organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis / laporan ini perlu
dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD.
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS / LAPORAN
JUDUL : PENGAPLIKASIAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM
TEATER BUKAN BUNUH DIRI.
SESI PENGAJIAN : 2004 / 2007
Saya HASNIZA BINTI ABDUL HALIM
mengaku membenarkan tesis / laporan * ini disimpan di Pusat Khidmat Maklumat
Akademik, Universiti Malaysia Malaysia Sarawak dengan syarat-syarat kegunaan
seperti berikut:
1. Tesis / Laporan adalah hak milik Universiti Malaysia Sarawak.
2. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat salinan untuk tujuan pengajian sahaja.
3. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat pendigitan untuk membangunkan Pangkalan Data Kandungan Tempatan.
4. Pusat Khidmat Maklumat Akademik, Universiti Malaysia Sarawak dibenarkan
membuat salinan tesis / laporan ini sebagai bahan pertukaran antara institusi
pengajian tinggi.
5. * sila tandakan
SULIT (mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan
atau Kepentingan seperti termaktub di dalam AKTA
RAHSIA RASMI 1972)
TERHAD (mengandungi maklumat terhad yang telah ditentukan
oleh organisasi / badan di mana penyelidikan
dijalankan)
TIDAK TERHAD
Disahkan
___________________ ____________________
Tandatangan Penulis Tandatangan Penyelia
Tarikh : Tarikh :
Alamat Tetap :
No. 27 Jalan Jemada,
Kilometer 4, Kampung Pendiat,
32600 Bota Kanan,
Perak Darul Ridzuan.
PENGESAHAN
Adalah ini diakui, saya HASNIZA BINTI ABDUL HALIM menyediakan penulisan
projek tahun akhir yang bertajuk “Pengaplikasian Teknologi Multimedia Dalam
Teater Bukan Bunuh Diri” sebagai sebahagian dari keperluan untuk Ijazah Sarjana
Muda Seni Gunaan dan Kreatif dalam program Drama dan Teater diterima:
Disahkan oleh:
………………………………….. .......................................
Dr. Hasnizam Abd. Wahid Tarikh
PENGAKUAN
Saya mengakui bahawa tiada bahagian daripada penyelidikan yang dilaporkan dalam
dissertasi ini telah digunakan sebagai bahan untuk sesuatu ijazah atau kelulusan sama ada
kepada Universiti ini atau Institusi Pengajian Tinggi yang lain.
………………………………………….
Hasniza Binti Abdul Halim
No. Matrik :11989
PENGHARGAAN
Assalamualaikum dan salam sejahtera...
Pertama sekali, syukur alhamdulillah kehadrat Ilahi di atas taufik dan
hidayah-Nya telah menganugerahkan keupayaan kepada saya untuk menyiapkan
latihan ilmiah ini dengan jayanya seperti yang telah dirancang dalam masa yang
telah ditetapkan.
Berbanyak-banyak terima kasih dan penghargaan buat penyelia saya di atas
sumbangan idea, nasihat, tunjuk ajar dan memberi maklumat ikhlas yang
dihulurkan semasa menyiapkan kajian ini. Semoga Allah membalas kemuliaan budi
dan sumbangan yang telah diberikan.
Di kesempatan ini juga jutaan terima kasih diucapkan buat pensyarah Seni
Persembahan di atas segala teguran dan nasihat yang diberikan dari awal kajian
dilakukan hingga akhir.
Buat keluarga dan bonda tersayang semoga sentiasa dilindungi Allah S.W.T
dan berbanyak-banyak terima kasih diatas didikan, kasih sayang, nasihat dan
bantuan yang diberikan selama anakanda berada di sini. Segala jasa dan
pengorbanan bonda tidak akan anakanda lupakan.
Tidak lupa juga rakan-rakan seperjuangan yang banyak memberi pandangan
dan dorongan dalam menyiapkan kajian ini. Semoga kalian semua berjaya dalam
hidup dan membawa anugerah kejayaan kepada kedua ibubapa kita.
Adalah diharapkan daripada hasil kajian yang telah disempurnakan ini selain
dapat melengkapkan keperluan enam kredit untuk kursus Penyelidikan dan Projek
Tahun Akhir, moga-moga ia dapat memberikan manfaat kepada sesiapa yang
berkenaan.
Akhir kata, segala yang baik itu datangnya dari Allah jua dan segala
kelemahan dan kekurangan itu datangnya dari saya sendiri. Oleh itu, berbanyak-
banyak mohon dan maaf dipinta sekiranya masih terdapat kekurangan dan
kelemahan.
Jasa baik kalian amat saya hargai.
Sekian, terima kasih.
ISI KANDUNGAN
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS / LAPORAN i
PENGAKUAN iii
PENGHARGAAN iv
ISI KANDUNGAN vi
ABSTRAK viii
ABSTRACT ix
BAB SATU : PENGENALAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Kajian 6
1.3 Objektif Kajian 7
1.4 Kajian Lepas 7
1.5 Permasalahan Kajian 10
BAB DUA : METODOLOGI PENYELIDIKAN
2.1 Sumber Pertama
i. “Natural experiment” 12
ii. “Photography” 12
iii. “Dramaturgical Interviewing” 13
iv. Mise en -scene 14
2.2 Sumber Kedua
i. Bahan-bahan rujukan 14
ii. Lain-lain 15
iii. Internet 15
BAB TIGA : MISE EN –SCENE 16
3.1 Analisa skrip 16
3.2 Analisa perwatakan 22
3.3 Character Analysis Addendum 29
3.4 Elemen Penceritaan 30
BAB EMPAT : KEPUTUSAN 41
4.1 “Natural experiment” 41
4.2 “Photography” 41
4.3 Perbincangan 42
4.4 Permasalahan 49
4.5 “Dramaturgical Interviewing” 50
BAB LIMA : KESIMPULAN 53
RUJUKAN 54
LAMPIRAN 56
Abstrak
Pengaplikasian multimedia dalam teater amatur jarang diaplikasikan dalam
sesebuah pementasan teater. Oleh yang demikian pengkaji ingin mengetengahkan
aplikasi ini ke dalam bidang teater melalui pementasan teater “Bukan Bunuh Diri”.
Ianya bertujuan untuk membawa satu bentuk pembaharuan dalam bidang teater melalui
unsur kekaguman seni artistiknya dan juga sebagai salah satu cara yang efektif kepada
pengarah dalam membantu menjelaskan mesej dan plot cerita kepada penonton.
Abstract
The application of multimedia in amateur theatre is infrequently being applied in
the theater performance. In this research the researcher tries to apply multimedia
element into theater performance of “Bukan Bunuh Diri”. The purpose of the research
is to evaluate the perspective in theatre field and also to identify how this approach can
be use to help the director enlighten the plot and massage of theater to the audience.
BAB 1
PENGENALAN
1.1 Pengenalan
Teknologi multimedia semakin berkembang seiring dengan kemajuan dan perkembangan
teknologi. Ini dapat dilihat dengan wujudnya pelbagai aplikasi multimedia dalam
pelbagai bidang. Dengan kemajuan teknologi ini masyarakat kita setanding dengan
masyarakat negara luar. Kita juga dapat memperolehi maklumat dengan mudah dan
pantas. Teknologi multimedia kini digunakan dalam pelbagai bidang tidak kira dalam
bidang pendidikan, perniagaan, perbankan, komunikasi, hiburan, permainan dan
sebagainya. Malah kini dalam bidang seni persembahan juga peranan teknologi begitu
besar dalam sesebuah persembahan. Ia menjadikan penggunaan komputer dalam
kehidupan harian semakin menarik.
Menurut Federal-Chambers Advanced English Dictionary, multimedia adalah gabungan
penggunaan teks, bunyi, grafik dan video dalam sesuatu produk, program atau mesin.
Menurut David Hillman (2000) dalam bukunya Multimedia Technology and
Applications, multimedia merupakan penggunaan teks, gambar, audio atau video untuk
tujuan menyampaikan maklumat. Baginya multimedia adalah teknologi, kandungan,
aplikasi dan manusia. Ia merangkumi pelbagai konsep dan idea yang penting untuk
difahami.
Menurut Cik Nur Anita Feroz Ismail, Fakulti Sains Komputer dan Sistem Maklumat
(FSKSM) Universiti Teknologi Malaysia, perkataan multimedia terhasil daripada dua
perkataan utama iaitu multi dan medium. Multi membawa maksud banyak (many) atau
pelbagai (multiple). Manakala medium merupakan alat untuk menyampaikan atau
membuat sesuatu perantaraan, alat pengantar, dan suatu bentuk mass komunikasi seperti
surat khabar, majalah atau televisyen. (Dewan Bahasa dan Pustaka). (Dirujuk juga
sebagai definisi media secara umum). Apabila dikaitkan dengan pemprosesan komputer,
medium dianggap sebagai alat pengagihan dan persembahan maklumat seperti teks, imej,
grafik, suara, muzik dan sebagainya. (Dirujuk sebagai definisi media pada paparan
komputer).
Menurutnya lagi, sistem multimedia merupakan satu teknologi yang menggabungkan
pelbagai sumber maklumat (media) seperti teks, grafik, bunyi, animasi video dan
sebagainya yang mana maklumat ini disampaikan dan dikawal oleh sistem komputer
secara interaktif.
Menurut Steinmetz & Nahrstedt (2002), multimedia berasal daripada dua perkataan iaitu
multi dan media. Multi atau dalam bahasa Latin disebut Multus yang bermaksud banyak
(numerous) manakala media beerti perantaraan (medium)
Menurut England & Finley (2001), multimedia dirujuk sebagai satu sistem komunikasi
yang menggabungkan elemen-elemen seperti teks, grafik, animasi, video dan audio yang
akan dipersembahkan dengan teknologi komputer. Multimedia terhasil daripada
kombinasi dua atau lebih elemen yang terdapat di dalam komputer. Dengan adanya
sistem multimedia, maklumat dapat dipersembahkan dalam bentuk yang lebih menarik.
Elemen multimedia yang berkaitrapat dengan komputer mestilah boleh dipersembahkan,
disimpan dan disiarkan dalam bentuk digital.
Ciri-ciri multimedia bergantung pada kebolehan komputer memproses dan
mempersembahkan teks, gambar, audio dan video. Ciri-ciri tersebut antaranya
a. Pengawalan komputer
Maklumat dipersembahkan melalui komputer di mana pengguna boleh melihat,
mendengar, bertindakbalas dan mengawal persembahan maklumat tersebut.
b. Persembahan maklumat dalam bentuk digital
Menurut Fred (2001), sistem komputer multimedia mesti mampu menukarkan sebarang
maklumat dalam keadaan analog seperti video, suara dan muzik ke bentuk digital dan
sebaliknya. Ia dikawal oleh sistem multimedia dan pengaturcarakannya.
c. Gabungan
Menurut Vaughan (2004), ia mesti menggabungkan pelbagai media seperti teks, suara,
animasi, muzik dan klip video. Ia membolehkan pengguna bergerak dari satu antara muka
ke muka yang lain dengan dibantu oleh struktur yang tertentu. Tanpa sifat ini, ia
menyerupai persembahan maklumat di dalam sebuah buku atau televisyen.
d. Sifat Navigasi
Navigasi merupakan sistem kawalan yang diwakili oleh ikon, butang, “hot spot” atau
peralatan yang aktif. Produk multimedia mesti berupaya menghubungkan pengguna
dengan produk multimedia tersebut.
e. Interaktif
Maklumat yang dipersembahkan iaitu pengguna boleh melihat, mendengar,
bertindakbalas dan mengawal persembahan maklumat tersebut. Pengguna boleh
melakukan capaian secara rawak ke atas maklumat multimedia. Ciri ini membezakan
antara video dan televisyen yang juga menggabungkan teks, suara, animasi, muzik, dan
klip video. Persembahan yang interaktif bertindakbalas dengan interaksi pengguna.
Pengguna boleh mengawal proses persembahan maklumat tersebut. Tanpa sifat ini, ia
hanya persembahan seperti televisyen.
Teks merupakan elemen utama multimedia. Ia terdiri daripada tiga bahagian iaitu teks
berformat, teks tidak berformat, dan hiperteks. Teks berformat digunakan dalam
kebanyakan program seperti Microsoft Word. Ia terdiri daripada pelbagai jenis fon, gaya
dan saiz. Teks tidak berformat pula terbahagi kepada dua set iaitu ASCII dan Mosaic.
Penggunaan ASCII adalah sangat meluas berbanding Mosaic. Hiperteks pula digunakan
untuk menjalinkan teks secara linear atau sebaliknya untuk menghasilkan hubungan
antara teks.
Grafik mengandungi elemen gambar dan warna. Kualiti grafik diukur dengan bilangan
pixel. Grafik terdiri daripada pelbagai format misalnya, BMP, GIF, PNG, dan JPEG.
Audio merupakan gelombang berterusan yang bergerak melalui medium. Audio
digunakan untuk meningkatkan keberkesanan sesebuah sistem multimedia.
Video pula merupakan salah satu elemen multimedia yang paling kompleks. Ia
membantu menyampaikan sesuatu idea dengan lebih jelas dan berkesan. Sumber video
adalah dari penangkapan video. Video biasanya terdapat dalam format AVI, MPEG,
MOV dan QuickTime.
Dalam membincangkan mengenai multimedia terdapat dua lagi istilah yang sering
dikaitkan dengan multimedia iaitu New Media dan Hypermedia. Menurut Lev Mannovich
(2006) New Media merupakan kombinasi elemen-elemen seperti grafik, imej bergerak,
bunyi, bentuk, dan teks menggunakan bentuk material yang berbeza-beza seperti
photographic plates, film stocks, gramophone record dan sebagainya.
Hypermedia juga mengandungi elemen-elemen seperti grafik, video, audio dan lain-lain
lagi. Namun hypermedia bukanlah multimedia. Walaupun kedua-dua konsep ini
mengandungi elemen yang sama tetapi masing-masing mempunyai fungsi yang berbeza.
Hypermedia juga dikenali sebagai sistem multimedia yang interaktif. Ini bermaksud
pengguna yang menggunakan program tersebut dapat berinteraksi dengan perisian
tersebut dan belajar melalui persembahan. Menurut Bailey B.P (2001), hampir semua
aplikasi mengandungi hypermedia.
1.2 Latar belakang kajian
Dalam kajian ini pengkaji memainkan peranan sebagai penata multimedia dalam
produksi “Bukan Bunuh Diri”. Pengkaji cuba untuk membawa pembaharuan dalam
pementasan teater ini.
Pengkaji mengaplikasikan teknik multimedia dengan menggabungkan unsur imej, teks,
grafik, dan video dalam satu komponen. Kemudian ianya dipantulkan pada skrin putih
menggunakan LCD projector. Ianya berbentuk paparan wajah watak protagonis.
Pengkaji menggunakan aplikasi Adobe Primier Pro dan juga Ulead Video Studio 6 bagi
menghasilkan teknik multimedia ini. Pengaplikasian multimedia dalam bidang teater
adalah sesuatu yang baru. Dalam pementasan teater “Bukan Bunuh Diri” pendekatan ini
akan diaplikasikan oleh pengkaji. Ia merupakan teknologi terbaru dalam senireka artistik
yang cuba diketengahkan dalam sesebuah pementasan teater. Dalam drama “Bukan
Bunuh Diri” konsep simbolisme akan diperkenalkan oleh pengarah. Oleh yang demikian,
pengaplikasian multimedia akan digunakan bagi menggambarkan konsep
simbolisme ini kepada penonton. Unsur perlambangan ini akan menjelaskan lagi kepada
penonton akan sesebuah plot dan perwatakan pelakonnya.
1.3 Objektif Kajian
i. Pengkaji akan mengetengahkan pengaplikasian teknologi multimedia kepada
lapangan teater dalam sesebuah produksi teater.
ii. Pengkaji akan memperkenalkan kepada penonton akan penggunaan multimedia
dalam teater, untuk adegan flashback yang akan diaplikasikan di dalam teater
“Bukan Bunuh Diri” karya Dinsman ini.
iii. Pengkaji akan cuba membawa pembaharuan dalam dunia pementasan teater
untuk diaplikasikan terutamanya kepada pengiat teater di UNIMAS
iv. Pengkaji akan cuba memberi pendedahan dan kesedaran kepada masyarakat
sesuatu pembaharuan dalam bidang teater.
1.4 Kajian Lepas
Menurut Carl Allensworth (1982), teater menjelmakan bentuk seni. Seperti bentuk seni
yang lain, teater adalah bahantara komunikasi antara artis dan penonton. Oleh kerana
teater berlandaskan karya seni beraneka gagasan yang sukar diperikan terlintas pada
minda khalayak dan penggiatnya, kreativiti, imaginasi, anggun, daya, harmoni estetik dan
kehalusan bentuk. Atas dasar kesenian ini, pelbagai kraf terlibat untuk merealisasikan
sebuah pementasan teater. Antaranya, seni lakon (seni ucap, seni gerak, penghayatan),
seni bina (pertukangan, perekaan kostum, letrik, catan) seni rekabentuk audio dan visual
(konsep, scenery, props, kostum, solekan, tata cahaya, tata bunyi, iklan). Dari segi
pengendaliannya melibatkan penyelarasan sekuen-sekuennya, timing keluar masuk, kiu
tata cahaya dan bunyi, susun atur scenery dan penggunaan props). Teater merangkumi
semua elemen yang berkesudahan dengan “pengalaman teatrikal”. Dengan perkataan lain
teater menampilkan bentuk seni dan seperti bentuk seni yang lain, merupakan bahantara
komunikasi di antara artis dan penonton.
Menurut Edwin Wilson & Alvin Goldfarb (1994) dalam Living Theater A History,
pengarah Amerika iaitu Richard Foreman (1937) dan Robert Wilson (1944) merupakan
antara individu yang memperkenalkan pengaplikasian multimedia di dalam pementasan
teater.
Menurut mereka lagi, Richard Foreman (1991) menggunakan teknologi multimedia ini
dalam teaternya yang bertajuk “Eddie Goes to Poetry City”. Dalam teater ini beliau cuba
menarik perhatian penonton dengan menggunakan visual images yang mana watak
protagonisnya tidak dapat berhubung secara langsung dengan manusia.
Manakala Robert Wilson (1993) pula mengaplikasikan teknologi ini dalam teater
“Danton’s Death” yang dibintangi oleh Richard Thomas. Drama ini dipentaskan di Alley
Theatre di Houston. Beliau menekankan strong visual imagery berbanding teks dalam
pengarahannya.
Menurut Hamzah Mohd. Tahir (2007) pelopor utama yang menggunakan pengaplikasian
multimedia dalam teater di Malaysia adalah Syed Alwi Al-Hadi dan Dr. Hatta Azad
Khan.
Nur Nina Zuhra (1992) dalam bukunya An Analysis of Modern Drama, drama “Tok
Perak” merupakan teater Melayu pertama yang menggunakan pengaplikasian multimedia
di dalam pementasannya. Teater arahan Syed Alwi Al-Hadi ini, menggunakan keretapi
sebagai symbol thematic dalam “Tok Perak”. Drama ini bermula dan berakhir di latar
tempat stesyen keretapi dan teknik multimedia diaplikasikan iaitu imej keretapi
dipantulkan ke skrin di belakang pentas secara bersela-sela.
Teater “Jomelah” (2004) dan “Peluang” (2003) antara teater yang dikenalpasti oleh
pengkaji pernah mengaplikasikan penggunaan multimedia dalam pementasannya.
Menurut Cik Villiah Perdes Nelson (2006) yang merupakan pelakon utama “Jomelah”,
teknik flashback telah diaplikasikan dalam teater ini. Ianya bagi menvisual dan
mengimbas kembali masa silam watak Jomelah.
Selain itu teater “Peluang” arahan Pn. Nur Afifah Vanitha Abdullah (2003) juga turut
menjalinkan aspek-aspek artistik dan teaterikal seperti pancaran video, slide dan audio,
tarian serta teknik pencahayaan untuk menvisualkan mesej yang terdapat pada skrip
dengan berkesan.
1.5 Permasalahan Kajian
Dalam kajian ini masalah yang timbul apabila kurangnya pengetahuan pengkaji yang
mendalam dalam sistem teknologi multimedia. Ini merupakan cubaan pertama pengkaji
mengaplikasikan elemen multimedia dalam sesebuah pementasan teater di Unimas.
Permasalahan lain kurangnya pendedahan mengenai kemahiran teknologi seperti ini
dalam bidang teater. Pengkaji hanya mempelajarinya melalui pensyarah dan rakan-rakan
dari program Sinematografi yang mana mereka lebih banyak terdedah dengan teknologi
sebegini berbanding pelajar program Drama & Teater. Dalam pada itu, pengkaji
menghadapi kesukaran untuk memperolehi bahan-bahan rujukan mengenai multimedia
dalam bidang teater. Pengkaji banyak merujuk pada bahan-bahan rujukan dari bahagian
teknologi maklumat.
Selain itu, pendedahan kepada masyarakat akan sistem ini juga amat kurang. Membawa
sesuatu pembaharuan dalam lapangan teater mungkin agak sukar diterima oleh
masyarakat atau mungkin sebaliknya.
Jika dilihat rata-rata teater yang pernah dipentaskan di Unimas jarang mengaplikasikan
penggunaan teknologi sebegini jika ada bilangannya terlalu sedikit. Sekitar tahun 2005
hingga 2007, teater yang dipentaskan tidak menggunakan pengaplikasian multimedia
dalam pementasannya. Empat buah teater yang telah dipentaskan oleh Unimastage
antaranya, “Barabah” (2005), “Gendang Kosong” (2005), “Ayam Jantan Ayam Betina”
(2006), dan “Mayat” (2007) Kesemua teater ini hanya menggabungkan unsur teknikal
dari segi pencahayaan dan audio dalam setiap pementasannya.
Di samping itu, penggunaan teknologi multimedia ini kurang mendapat sambutan dari
kalangan penggiat teater tempatan kerana ianya melibatkan kos yang agak tinggi serta
kurangnya kemudahan infrastruktur. Kumpulan-kumpulan teater yang ternama sudah
semestinya mampu menanggung kos pembiayaannya tetapi mungkin tidak bagi
kumpulan produksi teater yang kecil. Menurut Abdul Aziz H.M dalam artikel yang
bertajuk Teater Kita Miskin, beliau berpendapat teater di negara ini miskin dari pelbagai
segi termasuk kemudahan dari segi teknikal.
BAB 2
METODOLOGI PENYELIDIKAN
Dalam penyelidikan ini pengkaji menggunakan kaedah kualitatif iaitu sumber pertama
dan sumber kedua.
2.1 Sumber Pertama
i. “Natural experiment”
Natural experiment merupakan kaedah utama yang digunakan oleh pengkaji. Pengkaji
akan melibatkan diri dalam produksi sebagai penata multimedia. Pengkaji akan membuat
penyelidikan dalam bidang multimedia untuk diaplikasikan dalam teater. Kaedah ini
diambil oleh pengkaji bagi melihat keberkesanan pengaplikasian teknik multimedia di
dalam teater bagi membantu menyampaikan mesej cerita kepada penonton. Kaedah ini
akan dijalankan oleh pengkaji sewaktu terlibat dalam sebuah kumpulan produksi bagi
pementasan teater “Bukan Bunuh Diri”. Kaedah penyelidikan ini dijalankan bagi
mengenalpasti samada penggunaan teknologi multimedia membantu atau tidak dalam
sesebuah pementasan teater.
ii. “Photography”
Photography atau disebut filmmaking merupakan salah satu kaedah yang turut digunakan
oleh pengkaji. Pengkaji menggunakan aplikasi Adobe Primer Pro dan Ulead Video
Studio 6 bagi menghasilkan slide multimedia dalam persembahan ini. Ianya dibuat dua
kali iaitu semasa persembahan bermula iaitu pada permulaan babak wajah watak
protagonis iaitu Hawa dipaparkan ke skrin putih. Pengkaji cuba mengetengahkan cerita
melalui perubahan pada wajah Hawa yang pada mulanya cantik berubah menjadi hodoh.
Manakala untuk kali kedua teknik multimedia diaplikasikan sewaktu persembahan
berakhir iaitu pada waktu curtain call. Di sini, pengkaji cuba membawa pembaharuan
dengan menggunakan teknik montaj dalam memperkenalkan barisan tenaga produksi
“Bukan Bunuh Diri” kepada penonton. Jika sebelum ini tenaga produksi lazimnya
diperkenalkan menggunakan voiceover dan mereka perlu berada di pentas tetapi
menggunakan teknik montaj seperti ini mereka tidak perlu lagi berbuat demikian. Dengan
cara ini penonton dapat mengenali barisan tenaga produksi yang terlibat berdasarkan
slide yang ditayangkan di skrin putih. Photography merupakan salah satu metodologi
yang digunakan oleh pengkaji bagi mengukuhkan lagi kajian yang dijalankan dan
kemudiannya video yang telah dihasilkan akan didokumentasikan ke dalam bentuk disk
atau CD.
iii. “Dramaturgical Interviewing”
Pengkaji akan menggunakan kaedah temuramah sebagai metodologi sokongan bagi
mendapatkan maklumbalas individu-individu tertentu berkenaan kajian yang dijalankan.
Antara golongan sasaran adalah pengarah teater “Bukan Bunuh Diri”, pensyarah serta
penonton-penonton yang menyaksikan pementasan ini. Tujuan temuramah ini adalah
untuk mendapatkan maklumbalas terhadap pengaplikasian teknologi multimedia dalam
teater “Bukan Bunuh Diri” samada ianya dapat membantu dalam proses menyampaikan
mesej dan juga pada masa yang sama mendapatkan maklumat mengenai sejauhmana
teknologi ini boleh diaplikasikan ke dalam teater.
iv. Mise en-scene
Mise en-scene merupakan salah satu kursus yang ditawarkan dalam tahun satu. Kod
kursus ini adalah GKD 1043. Kursus ini diperkenalkan bagi membolehkan pelajar
(lakonan, pengarahan, sinografi dan sinematografi) memahami proses sesebuah pra
produksi teater atau filem. Tujuan ini akan tercapai terutamanya melalui penganalisaan
skrip melalui pembacaan yang bersesuaian, kuliah, perbincangan, dan kerja-kerja kursus
dalam Mise en-scene. Semua proses pembelajaran ini akan membolehkan pelajar
memahami keseimbangan, fokus, penekanan dalam sesebuah produksi. Kursus ini
mendedahkan pelajar program Drama dan Teater kepada proses memahami dan mengkaji
lebih dalam sesebuah naskah skrip sebelum ianya dipentaskan. Mise en scene perlu
diteliti oleh setiap ahli tenaga produksi bukan sahaja pengarah. Berdasarkan kajian ke
atas skrip (mise en-scene) ini setiap tenaga produksi dapat memahami plot, genre, elemen
penceritaan, dan analisa perwatakan berdasarkan sesuatu naskah.
2.2 Sumber kedua
i. Bahan rujukan
Selain daripada menggunakan buku daripada penulis-penulis barat, pengkaji turut
merujuk kepada jurnal-jurnal, buku, majalah, dan akhbar. Pengkaji juga menggunakan
hasil kajian lepas yang berkaitan secara langsung sebagai bahan rujukan.