pengantar sistem informasi

126
Sistem Informasi Faperika/UNRI

Upload: edward-gusti-pramana-samosir

Post on 07-Aug-2015

240 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Buku Pengantar SIstem Informasi, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan , Universitas Riau.

TRANSCRIPT

Page 1: Pengantar Sistem Informasi

i

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Page 2: Pengantar Sistem Informasi

i

Sistem Informasi Faperika/UNRI

“SISTEM INFORMASI”

OLEH: EDWARD G. P. SAMOSIR

EKO R. HUTAGALUNG BETTI L. SIANTURI

LIZA AURORA MESDI A. HARIANJA

SANTY PANDIANGAN

SOSIAL EKONOMI PERIKANAN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERITAS RIAU PEKANBARU, 2012

Page 3: Pengantar Sistem Informasi

ii

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Kata Pengantar Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa sehingga buku “Sistem Informasi”

ini dapat diselesaikan dengan cukup baik. Terima kasih kami ucapkan kepada semua pihak yang telah membantu sehingga terselesaikannya buku ini.

Dalam pengambilan keputusan dimulai dari pengumpulan data, mengolah dan menganalisis data. Untuk itu diperlukan metode sesuai dengan kebutuhan yang nantinya dapat memberikan informasi bagi para pengguna dan pembaca buku ini. Buku ini berisi uraian-uraian konsep yang berhubungan dengan Sistem Informasi yang terkait dengan struktur-struktur komputer, internet dan diharapkan dapat digunakan sebagai referensi. Buku ini tepat digunakan oleh semua kalangan baik untuk pemula maupun tingkat menengah, karena program yang dibahas disampaikan langkah demi langkah tertentu.

Akhirnya kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan sehingga buku ini dapat terselesaikan. Dengan segala kerendahan hati kami mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi perkembangan buku ini.

Pekanbaru, 12 Desember 2012

Penulis

Page 4: Pengantar Sistem Informasi

iii

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Ucapan Terima Kasih Penulis mengucapkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas

rahmat-Nya buku ini dapat terselesaikan. Terima kasih kepada semua keluarga tim penulis ayah, ibunda, kakak, serta

adik atas do'a dan dukungannya, terutama kepada Bapak Ronald Mangasi Hutauruk S. T., M. T. atas kesediaan waktunya untuk mengecek dan mereview buku ini serta menjadi dosen pembimbing mata kuliah Pengantar Sistem Informasi di Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan Universitas Riau. Dan terima kasih juga kepada teman-teman satu jurusan Sosial Ekonomi Perikanan, atas pendapat teman-teman sekalian untuk membantu dalam penyusunan buku ini.

Terima kasih kepada tim penulis buku ini dimulai dari Edward G. P. Samosir, Eko R. Sihombing, Liza Aurora, Santy Pandiangan, Mesdi A. Harianja dan Betti Sianturi atas kerja sama yang baik dalam penyusunan buku ini. Terima kasih terutama kepada Edward G. P. Samosir atas kerja yang paling berat dalam pengerjaan buku ini yang tak bosan untuk mengedit buku ini, dan memberikan masukan-masukan untuk hasil yang terbaik.

Pekanbaru, 12 Desember 2012

Penulis

Page 5: Pengantar Sistem Informasi

iv

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Daftar Isi “SISTEM INFORMASI” .......................................................................................... I KATA PENGANTAR ............................................................................................. II UCAPAN TERIMA KASIH .................................................................................... III DAFTAR ISI ......................................................................................................... IV DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. VII BAB I.................................................................................................................... 2 SISTEM INFORMASI ............................................................................................ 2

1.1 PENGERTIAN SISTEM INFORMASI .............................................................................................. 2 1.2 PENTINGNYA SISTEM INFORMASI (SI) ...................................................................................... 4 1.3 BEDA SISTEM INFORMASI DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI .................................................. 6

1.3.1 Sistem Informasi ........................................................................................................ 6 1.3.2 Teknologi Informasi .................................................................................................. 8 1.3.3 Perbedaan SI dan TI .................................................................................................. 8

1.4 PENERAPAN SISTEM INFORMASI............................................................................................... 9 1.4.1 Karakteristik Sistem................................................................................................ 10 1.4.2 Klasifikasi Sistem ..................................................................................................... 11 1.4.3 Contoh Penerapan Sistem Informasi Global/Dunia.................................... 12

1.5 REFRENSI ................................................................................................................................. 14 BAB II. ............................................................................................................... 17 JENIS SISTEM INFORMASI INTERNET ............................................................... 17

2.1 BLOG ....................................................................................................................................... 17 2.1.1 Pengertian Blog ...................................................................................................... 17 2.1.2 Komunitas Blogger ................................................................................................ 18 2.1.3 Jenis-Jenis Blog ....................................................................................................... 18 2.1.4 Budaya Populer Blog ............................................................................................. 19 2.1.5 Cara Membuat Blog ............................................................................................... 19 2.1.6 Cara Membuat Artikel di Blog ............................................................................ 21 2.1.7 Cara Membuat Template Blog Lebih Valid XHTML. .................................... 25

2.2 BLOGGER ................................................................................................................................ 26 2.2.1 Pengertian Blogger ................................................................................................ 27 2.2.2 Sejarah Perkembangan Blogger ........................................................................ 27 2.2.3 Redesign Blogger ................................................................................................... 27 2.2.4 Bahasa Tersedia di Blogger ................................................................................. 28 2.2.5 Desain Yang Tersedia ............................................................................................ 28 2.2.6 Integrasi Blogger .................................................................................................... 28 2.2.7 Blocking Blogger..................................................................................................... 29 2.2.8 Keterbatasan Blogger .......................................................................................... 30 2.2.9 Dukungan Blogger ................................................................................................. 30

2.3 WORDPRESS ........................................................................................................................... 31 2.3.1 Pengertian Wordpress .......................................................................................... 31

Page 6: Pengantar Sistem Informasi

v

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.3.2 Sejarah Wordpress ................................................................................................. 31 2.3.3 WordPress.com ....................................................................................................... 32 2.3.4 WordPress.org ......................................................................................................... 32 2.3.5 Cara Membuat WordPress ................................................................................... 32 2.3.6 Perkembangan Wordpress.................................................................................. 34 2.3.7 Bagian-Bagian Wordpress ................................................................................... 35

2.4 TUMBLER................................................................................................................................. 37 2.4.1 Pengertian Tumbler ............................................................................................... 37 2.4.2 Cara Membuat Tumbler ....................................................................................... 37

2.5 REFRENSI................................................................................................................................. 39 BAB 3................................................................................................................. 41 PENGANTAR INTERNET & KOMPUTER ............................................................. 41

3.1 INTERNET ................................................................................................................................ 41 3.1.1 Pengertian Internet................................................................................................ 41 3.1.2 Sejarah dan Perkembangan Internet ............................................................... 42 3.1.3 Fasilitas dan Istilah-Istilah Internet ................................................................... 47 3.1.4 Pengertian Intranet ................................................................................................ 48 3.1.5 Pengertian Ekstranet ............................................................................................. 48 3.1.6 Domain ...................................................................................................................... 48 3.1.7 Server .......................................................................................................................... 49 3.1.8 Web Hosting............................................................................................................. 53

3.2 KOMPUTER.............................................................................................................................. 54 3.2.1 Pengertian Komputer ........................................................................................... 55 3.2.2 Sejarah dan Perkembangan Komputer........................................................... 55 3.2.3 Klasifikasi Komputer Menurut Ukurannya ..................................................... 61 3.2 4 Perangkat Komputer ............................................................................................. 63

3.3 SISTEM OPERASI ..................................................................................................................... 70 3.4 AWAL VERSI WINDOWS ......................................................................................................... 72

3.4.1 Windows 1.0 ............................................................................................................. 72 3.4.2 Windows 2.x ............................................................................................................. 72 3.4.3 Windows 2.1x ........................................................................................................... 72 3.4.4 Windows 3.0 ............................................................................................................. 73

3.5 PERAHILAN SEMENTARA KE OS/2 ......................................................................................... 74 3.5.1 Windows 3.1 ............................................................................................................. 75 3.5.2 Windows for Workgroups .................................................................................... 75 3.5.3 Windows NT ............................................................................................................. 76

3.6 PERKEMBANGAN WINDOWS 95 HINGGA WINDOWS 8 ....................................................... 78 3.6.1 Windows 95 .............................................................................................................. 78 3.6.2 Windows NT 4.0 ...................................................................................................... 79 3.6.3 Windows 98 .............................................................................................................. 80 3.6.4 Windows 2000 ......................................................................................................... 80 3.6.5 Windows Me............................................................................................................. 81 3.6.6 Windows XP.............................................................................................................. 82 3.6.7 Windows Fundamentals for Legacy PCs sebagai platform thin client . 83 3.6.8 Windows Home Server ......................................................................................... 84 3.6. 9 Windows Server 2008 .......................................................................................... 85

Page 7: Pengantar Sistem Informasi

vi

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.6.10 Windows 7 .............................................................................................................. 85 3.6.11 Windows 8 .............................................................................................................. 85

3.7 JARINGAN KOMPUTER DALAM INTERNET ............................................................................. 86 3.7.1 Jenis-Jenis Jaringan ............................................................................................... 87 3.7.2 Perangkat Jaringan Komputer ........................................................................... 88

3.8 REFERENSI ............................................................................................................................... 89 BAB 4................................................................................................................. 92 PEMOGRAMAN INTERNET ................................................................................ 92

4.1 HTML ..................................................................................................................................... 92 4.1.1 Pengertian HTML .................................................................................................... 92 4.1.2 Sejarah dan Perkembangan HTML ................................................................... 93 4.1.3 Kegunaan .................................................................................................................. 93 4.1.4 Menyunting Format Tulisan................................................................................ 94 4.1.5 Markah/Tanda ......................................................................................................... 94 4.1.6 Contoh Dokumen HTML Sederhana ................................................................ 95

4.2 PHP ...................................................................................................................................... 100 4.2.1 Sejarah PHP ............................................................................................................ 100 4.2.2 Kelebihan PHP Dari Bahasa Pemrograman Lain ........................................ 101 4.2.3 Contoh Pemograman PHP ................................................................................ 101

4.3 MYSQL ................................................................................................................................. 102 4.3.1 Sejarah MySQL....................................................................................................... 102 4.3.2 Keistimewaan MySQL.......................................................................................... 102 4.3.3 Ketentuan Memberi Perintah Dalam MySQL .............................................. 103

4.4 DREAMWEAVER .................................................................................................................... 104 4.5 PERBEDAAN HTML DENGAN PHP ..................................................................................... 105 4.6 FUNGSI LAYANAN PROGRAM INTERNET ............................................................................. 108 4.7 REFERENSI ............................................................................................................................. 110

RINGKASAN BUKU .......................................................................................... 112

Page 8: Pengantar Sistem Informasi

vii

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Daftar Gambar Gambar 1.1 Komponen Sistem Informasi (Sidarta, 1995)........................................ Gambar 2.1 Membuat Blog................................................................................................... Gambar 2.2 Form Pengisian Blog....................................................................................... Gambar 2.3 Akun Gmail yang sudah siap....................................................................... Gambar 2.4 Akun Gmail......................................................................................................... Gambar 2.5 Cara menulis artikel di Blog........................................................................ Gambar 2.6 Cara menulis artikel di Blog........................................................................ Gambar 2.7 Cara menulis artikel di Blog........................................................................ Gambar 2.8 Cara menulis artikel di Blog........................................................................ Gambar 2.9 Cara menulis artikel di Blog........................................................................ Gambar 2.10 Gambar wordpress (wordpress.com)................................................... Gambar 2.11 Gambar wordpress (wordpress.com)................................................... Gambar 3.1 Server komputer (google.com)................................................................. Gambar 3.2 Charles Babbage (1791-1871)................................................................... Gambar 3.3 Komputer genereasi pertama................................................................... Gambar 3.4 Komputer generasi pertama...................................................................... Gambar 3.5 Komputer generasi ke dua.......................................................................... Gambar 3.6 Komputer generasi ke tiga......................................................................... Gambar 3.7 Komputer generasi ke empat................................................................... Gambar 3.8 Komputer generasi ke empat................................................................... Gambar 3.9 Koneksi ke internet........................................................................................

4 19 20 20 21 22 22 23 23 24 33 33 51 55 57 58 58 59 60 61 87

Page 9: Pengantar Sistem Informasi

1

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB 1 SISTEM INFORMASI

1.1 Pengertian Sistem Informasi

1.2 Pentingnya Sistem Informasi (SI)

1.3 Beda Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

1.2.1 Sistem Informasi

1.2.2 Teknologi Informasi

1.2.3 Perbedaan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

1.4 Sistem Operasi

1.3.1 Karakteristik Sistem

1.3.2 Klasifikasi Sistem

1.3.3 Contoh Penerapan Sistem Informasi Global/Dunia

1.5 Referensi

“Keberhasilan adalah kemampuan untuk melewati dan mengatasi dari satu kegagalan ke kegagalan berikutnya tanpa kehilangan semangat”

Winston Chuchill (1874 –1965)

Page 10: Pengantar Sistem Informasi

2

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB I SISTEM INFORMASI

1.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem informasi sering sekali terdengar saat ini seiring dengan maraknya

komputer. Orang sering mengaitkan sistem informasi dengan sistem informatika, padahal secara pengertian sangatlah berbeda. Berikut adalah beberapa pengertian sistem informasi.

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya dengan tujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam sistem informasi diperlukan klasifikasi alur informasi, hal ini disebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi. Kriteria dari sistem informasi antara lain, fleksibel, efektif dan efisien.

Sistem informasi adalah satu kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan. Sistem informasi adalah kumpulan antara sub-sub sistem yang saling berhubungan yang membentuk suatu komponen yang di dalamnya mencakup input proses output yang berhubungan dengan pengolahan informasi (data yang telah dioleh sehingga lebih berguna bagi user).

Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat keputusan manajemen dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya. Sebuah Sistem Informasi merupakan suatu kumpulan atau seperangkat komponen yang berhubungan dan mendukung dengan fungsi mengumpulkan, memproses, menyimpan dan mendistribusikan informasi. Tidak hanya dari pengertian diatas, pengertian sistem informasi menurut para ahli dapat kita baca di buku ini. Pemakaian istilah informasi dalam sistem informasi sangatlah beraneka ragam, beberapa ilmuan dan pemakaian istilah ini banyak pula dipertentangkan mulai dari pesan seseorang yang disampaikan dan laporan yang dikeluarkan dari sistem komputer. Akan tetapi, dalam suatu organisasi bisnis, informasi mengarah pada output atau dari hasil cetakan dari sistem komputerisasi yang ditetapkan oleh suatu Sistem Informasi pada organisasi ataupun perusahaan, kemudian informasi ini akan mempunyai nilai dalam pengambilan keputusan.

Page 11: Pengantar Sistem Informasi

3

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Berikut adalah beberapa pengertian sistem informasi menurut para ahli di dunia:

Menurut Jogiyanto (1999) “Suatu sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan”.

Sedangkan menurut Gerald (2009) “Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu”. Dalam mendefinisikan pengertian sistem, Gerald lebih menekankan pada urutan-urutan operasi di dalam sistem.

Menurut Indrajit dalam Zubair (2005) ”Informasi adalah hasil pengolahan data yang secara prinsip memiliki nilai atau value yang dibandingkan dengan data mentah”.

Menurut Krismiaji dalam Zabaer (2005), “Informasi adalah data yang telah diorganisasi, dan telah memiliki kegunakan dan manfaat”.

Menurut Nash (1995) yang diterjemahkan oleh La Midjan dan Azhar Susanto, menyatakan bahwa: Sistem informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.

Menurut Kertahadi (dalam Fatta, 2007) Sistem informasi adalah suatu alat untuk menyajikan informasi sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerimanya. Tujuannya adalah untuk menyajikan informasi guna pengambilan keputusan pada perencanaan, pemrakarsaan, pengorganisasian, pengendalian kegiatan operasi suatu perusahaan yang menyajikan sinergi organisasi pada proses (Murdick & Ross, dalam Fatta 2007).

Sistem informasi menurut Rommey (1997) yang dialihbahasakan oleh Krismiaji (2002), Sistem informasi adalah cara-cara yang diorganisasi untuk mengumpulkan, memasukkan, mengolah, dan menyimpan data dan cara-cara yang diorganisasi untuk menyimpan, mengelola, mengendalikan dan melaporkan informasi sedemikian rupa sehingga sebuah organisasi dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

Sistem informasi merupakan suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi organisasi yang bersifat manajerial dalam kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan–laporan yang diperlukan (Sutabri, 2005). Sistem Informasi adalah sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, membantu dan mendukung kegiatan operasi, bersifat manajerial dari suatu organisasi dan membantu mempermudah penyediaan laporan yang diperlukan (Arbie, 2000).

Sistem informasi adalah data yang dikumpulkan, dikelompokkan dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah satu kesatuan informasi yang saling

Page 12: Pengantar Sistem Informasi

4

Sistem Informasi Faperika/UNRI

terkait dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi yang berharga bagi yang menerimanya (Muhyuzir, 2001). Menurut O’Brien (2005), sistem informasi adalah suatu kombinasi teratur apapun dari people (orang), hardware (perangkat keras), software (piranti lunak), computer networks and data communications (jaringan komunikasi), dan database (basis data) yang mengumpulkan, mengubah dan menyebarkan informasi di dalam suatu bentuk organisasi. Untuk lebih jelasnya pada Gambar 1.1 mengenai komponen sistem

informasi.

Gambar 1. 1 Komponen Sistem Informasi (Sidharta, 1995)

Dari banyaknya pengertian di atas dapat dipahami bahwa sistem informasi menyediakan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen, operasi perusahaan dari hari ke hari dan informasi yang layak untuk pihak luar perusahaan. Dan dari beberapa definisi diatas dapat disimpulkan juga bahwa sistem adalah serangkaian metode dan prosedur atau teknik yang disatukan oleh instruksi yang ada sehingga membentuk suatu kesatuan yang utuh.

1.2 Pentingnya Sistem Informasi (SI) Sistem informasi memiliki peran yang sangat penting dengan baik agar

meningkatkan produktivitas, menghilangkan kegiatan yang tidak memiliki manfaat, meningkatkan layanan, mengkoordinasikan setiap bagian dalam perusahaan serta meningkatkan kualitas kebijakan dalam manajemen. Sedangkan secara umum manfaat Sistem informasi dapat dikategorikan dengan manfaat berwujud (tangible benefit) dan manfaat tak berwujud (intangible benefit). Berikut akan dibahas sedikit tentang manfaat berwujud (tangible benefit) dan manfaat tak berwujud (intangible benefit). Manfaat Berwujud (tangible benefit)

Sebuah sistem informasi yang dibangun dan dipelihara dengan baik akan memberikan manfaat berwujud yang secara fakta dapat dilihat pergerakannya melalui pendapatan yang diraih serta biaya yang

Page 13: Pengantar Sistem Informasi

5

Sistem Informasi Faperika/UNRI

dikeluarkan oleh perusahaan maupun organisasi bisnis. Indikator dari keberhasilan/manfaat yang berdampak pada peningkatan pendapatan dengan meningkatnya penjualan dalam pasar, serta mengalami perluasan pasar. Sistem informasi yang baik dapat digunakan tidak hanya untuk penyimpanan data secara elektronik saja tetapi harus mampu mendukung proses analisis yang diperlukan oleh manajemen, karena dengan adanya laporan yang tersaji dengan cepat dan setiap saat dapat diakses tersebut maka keputusan-keputusan yang diambil pun dapat lebih cepat dan tepat terhadap dinamika pasar yang ada.

Sedangkan dari sisi pengurangan biaya dapat dilakukan analisis faktual atas pengurangan jumlah sumber daya manusia yang dilibatkan dalam bisnis, pengurangan biaya operasional seperti pasokan maupun overhead, pengurangan barang/material dalam stok gudang, pengurangan biaya pemeliharaan dan penyediaan perlengkapan yang tidak terlalu mahal. Contoh dari pengurangan jumlah sumber daya manusia adalah dalam proses pencatatan transaksi keuangan. Jika sebelumnya proses di akunting harus dikelola minimalnya oleh lima orang maka dengan implementasi SIA (Sistem Informasi Akuntansi) yang baik cukup dikerjakan oleh satu orang saja. Hal ini disebabkan oleh SIA yang terintegrasi maka setiap proses pembukuan dapat diproses langsung dari masing-masing bagian terkait tanpa harus melalui proses pengisian ulang data. Selain itu secara otomatis dengan penerapan SIA maka laporan-laporan keuangan dapat disajikan berdasarkan data-data transaksi tersebut tanpa re-entry.

Manfaat Tak Berwujud (intangible benefit) Seringkali manfaat tak berwujud ini menjadi titik kritis pada jalannya

roda bisnis sebuah perusahaan. Karena bersifat tak berwujud, aspek-aspek ini seringkali diabaikan, contohnya:

1. Peningkatan kepuasan konsumen. Misalkan Anda datang ke sebuah minimarket. Mana yang kira-kira akan Anda pilih sebagai tempat berbelanja, minimarket yang waktu antrian di kasirnya lebih singkat atau sebaliknya. Tentunya Anda akan memilih yang pertama sekalipun mungkin harus membayar sedikit lebih mahal dibandingkan dengan minimarket kedua. Ternyata minimarket pertama sudah menerapkan Sistem informasi penjualannya yang lebih cepat dalam pemrosesan dan kemudahan pemasukan datanya.

2. Peningkatan kepuasan karyawan. Seringkali muncul dari pihak karyawan yang merasa haknya tidak terpenuhi seperti misalkan insentif lemburnya. Ternyata hal ini terjadi akibat kesalahan perhitungan pihak manajemen yang masih melakukannya secara manual atau dengan sistem pemasukan ulang data. Padahal jika misalkan perusahaan menyediakan sistem absensi yang terintegrasi dalam sistem informasi kepegawaian dan SIA maka secara otomatis dapat dibuat laporan insentif yang lebih akurat dan benar. Hal tersebut baru salah satu contoh di luar misalkan perhitungan angka kredit, hak cuti, jenjang karier, pendidikan dan latihan, dan sebagainya.

Page 14: Pengantar Sistem Informasi

6

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3. Peningkatan mutu dan jumlah informasi.

Informasi adalah komponen penting di saat ini. Anda yang kuasai informasi akan bertindak lebih responsif terhadap perubahan yang ada dan tren yang akan datang. Penerapan Sistem Informasi yang baik tentunya akan menghasilkan data yang telah dikelola sehingga berkualitas. Hal tersebut dapat diwujudkan karena setiap proses pembuatan laporan tersebut dilakukan secara otomatis oleh mesin komputer.

4. Peningkatan mutu dan jumlah keputusan manajemen. Setiap pengambilan keputusan, bergantung kepada informasi yang mendukung kebijakan yang akan diambil. Hal tersebut hanya dapat terwujud jika Sistem Informasi dapat menyajikan informasi yang relevan, akurat, terkini dan dapat diambil setiap saat dan kapanpun.

1.3 Beda Sistem Informasi dengan Teknologi Informasi Teknologi informasi dan Sistem Informasi adalah dua bidang yang terkait

dengan studi yang sulit ditemukan perbedaanya. Hal ini karena tumpang tindih topik kursus yang dirancang untuk mengajarkan mata pelajaran ini. Meskipun semua kesamaan ada perbedaan yang perlu disorot untuk memungkinkan seseorang untuk memilih salah satu dari dua sebagai pilihan karir tergantung pada kesesuaian. Tampaknya di zaman modern ini komputer dan internet, teknologi informasi telah menjadi lebih populer karena ada lowongan pekerjaan lebih untuk teknologi informasi. Salah satu alasan mengapa orang bingung antara Sistem Informasi dan teknologi informasi adalah bahwa mereka menganggap sistem menjadi sistem komputer. Namun, 'Sistem Informasi' adalah bidang yang agak besar studi yang mengacu pada sistem yang dirancang untuk menciptakan, memodifikasi, menyimpan dan mendistribusikan informasi. Ini benar-benar mengejutkan, tetapi Sistem Informasi sebagai bidang studi telah sekitar jauh sebelum komputer tiba di tempat kejadian.

Teknologi informasi dapat dianggap sebagai bagian dari Sistem Informasi. Ini berkaitan dengan bagian teknologi dari setiap sistem informasi, dan sebagai kesepakatan tersebut dengan hardware, server, sistem operasi dan perangkat lunak, dll. Sebuah sistem adalah selalu merupakan kombinasi dari orang, mesin, proses dan teknologi. Dan TI hanya bagian dari sistem. Karena bagian tidak pernah bisa identik dengan utuh, Sistem Informasi tidak pernah akan menjadi identik dengan teknologi informasi. Perancangan sistem dibutuhkan lebih dari teknologi sebagai orang dan proses juga terlibat. 'Sistem Informasi’ adalah pada dasarnya menjembatani kesenjangan antara bisnis dan bidang yang selalu berkembang dari komputer. Di sisi lain, teknologi informasi adalah semua tentang mengelola teknologi dan memanfaatkan itu untuk kemajuan bisnis.

1.3.1 Sistem Informasi Pada bab sebelumnya, telah dijelaskan menganai pengertian dan

penjalasan mengenai sistem informasi. Pada bab ini akan dijelaskan

Page 15: Pengantar Sistem Informasi

7

Sistem Informasi Faperika/UNRI

mengenai perbedaan antara Sistem Informasi dan Teknologi Informasi. Sistem Informasi sendiri memiliki kemampuan antara lain: Melaksanakan komputasi numerik, bervolume besar, dengan kecepatan

tinggi. Menyediakan komunikasi dalam organisasi atau antarorgansiasi yang

murah, akurat, dan cepat. Menyimpan informasi dalam jumlah yang sangat besar dalam ruang

yang kecil tetapi mudah diakses. Memungkinkan pengaksesan informasi yang sangat banyak di seluruh

dunia dengan cepat dan murah. Meningkatkan efektivitas dan efisiensi orang-orang yang bekerja dalam

kelompok dalam suatu tempat atau pada beberapa lokasi. Menyajikan informasi dengan jelas yang menggugah pikiran manusia. Mengotomasikan proses-proses bisnis yang semiotomatis dan tugas-

tugas yang dikerjakan secara manual. Mempercepat pengetikan dan penyuntingan. Melaksanakan hal-hal di atas jauh lebih murah daripada kalau

dikerjakan secara manual. Suatu informasi sangat berperan penting dalam kehidupan kita sehari-hari,

bahkan menjadi suatu kebutuhan yang tidak bisa dihilangkan adanya. Oleh karena itu banyak orang-orang pintar yang mencoba mencari suatu data, mengumpulkan, memproses dan menyajikan informasi yang mungkin akan banyak orang yang membutuhkannya. Contoh: siaran berita, acara-acara TV, dan lain-lain. Dan proses penyajiannya pun semakin maju seiring perkembangan jaman, dan sudah hampIr semua proses penyajiannya telah terkomputerisasi. Dan proses tersebut dikatakan sebagai suatu sistem informasi.

Suatu sistem informasi mempunyai karakteristik yang membedakan suatu informasi yang akan dhasilkan dan didapat. Adapun karakteristik tersebut sebagai berikut:

Accurate: Informasi yang dibutuhkan tepat sasaran dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan.

Complete: Informasi yang dibutuhkan mempunyai kelengkapan baik dari pembuat ataupun pengguna.

Econominal: Informasi yang dibutuhkan mempunyai keuntungan bagi penerima.

Flexible: Informasi yang dibutuhkan mudah di tukar/disesuaikan. Relevant: Informasi yang dibutuhkan berhubungan dengan apa yang

ingin diketahui/mempunyai manfaat bagi penggunanya. Simple: Informasi yang dibutuhkan mudah di dapat, dan mudah di

pahami. Timely: Informasi yang dibutuhkan tepat pada waktunya. Verifiable: Informasi yang dibutuhkan dapat dibuktikan/dapat

dipercaya.

Page 16: Pengantar Sistem Informasi

8

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Adapun komponen yang membuat suatu informasi itu bernilai: Adanya suatu masalah yang menjadi suatu hambatan dalam meraih

suatu informasi. Selalu Update. Tidak adanya kebohongan. Kualitas dari isi informasi tersebut.

1.3.2 Teknologi Informasi Sebelum menilik mengenai perbedaan antara Sistem Informasi dan

Teknologi Informasi, akan lebih baik jika terlebih dulu kita mengetahui pengertian teknologi informasi. Pengertian teknologi informasi menurut beberapa ahli:

1. Kamus Oxford (1995): TI adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar.

2. Alter (1992): TI mencakup perangkat keras dan perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap, mentransmisikan, menyimpan, memgambil, memanipulasi, atau menampilkan data.

3. Martin (2002): TI tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.

4. Lucas (2000): TI adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan infromasi dalam bentuk elektronik.

Secara implisit dan eksplisit TI tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga mencakup teknologi komunikasi. Dengan kata lain, yang disebut teknologi informasi adalah gabungan antara Teknologi Komputer dan teknologi telekomunikasi. Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

1.3.3 Perbedaan SI dan TI Dilihat dari tujuan SI dan TI mempunyai satu tujuan yang sama yaitu

mengolah suatu data menjadi suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna/user. Kesamaan lain adalah SI dan TI sama-sama didukung dengan peralatan elektronik yaitu komputer.

Dari definisinya SI bisa dikatan lebih menuju pada proses, atau tahapan pengolahan data menjadi suatu informasi. Sedangkan TI lebih kepada faktor/alat pendukung dan batasan-batasan dalam penyajian suatu informasi dengan menggunakan alat elektronik berikut perkembangannya.

Page 17: Pengantar Sistem Informasi

9

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Sistem informasi adalah payung besar mengacu pada sistem yang dirancang untuk menciptakan, menyimpan, memanipulasi, atau menyebarkan informasi. Contoh sistem informasi adalah pensil dan selembar kertas. Kedua obyek itu sendiri hanyalah alat, tetapi bersama-sama mereka menciptakan sebuah sistem untuk menulis (informasi). Sistem informasi istilah telah sekitar jauh lebih lama daripada komputer, atau istilah teknologi informasi. Hari-hari ini dua kadang-kadang dianggap identik, tetapi, dalam banyak kasus adalah konsep yang salah.

1.4 Penerapan Sistem Informasi Terdapat dua kelompok pendekatan di dalam mendefinisikan sistem, yaitu

yang menekankan pada prosedurnya dan yang menekankan pada komponen atau elemennya. Pendekatan sistem yang lebih menekankan pada prosedur mendefinisikan sistem sebagai berikut ini.

Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. Pengertian sistem berasal dari bahasa latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, dimana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.

Sedang menurut beberapa ahli pengertian sistem adalah sebagai berikut: Menurut Bartalanfy (1995), Sistem merupakan seperangkat unsur yang

saling terikat dalam suatu antar relasi diantara unsur-unsur tersebut dengan lingkungan.

Menurut Raporot (1998), Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan satu sama lain.

Menurut Ackof (1996), Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lainnya.

Pada prinsipnya, setiap sistem selalu terdiri atas empat elemen, yaitu: Objek, yang dapat berupa bagian, elemen, ataupun variabel. Ia dapat

benda fisik, abstrak, ataupun keduanya sekaligus; tergantung kepada sifat sistem tersebut.

Atribut, yang menentukan kualitas atau sifat kepemilikan sistem dan objeknya.

Hubungan internal, di antara objek-objek di dalamnya. Lingkungan, tempat dimana sistem berada.

Syarat-syarat dari suatu sistem adalah: Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan masalah. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan. Adanya hubungan diantara elemen sistem. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih

penting dari pada elemen sistem. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.

Page 18: Pengantar Sistem Informasi

10

Sistem Informasi Faperika/UNRI

1.4.1 Karakteristik Sistem Karakteristik sistem dapatlah digambarkan sebagai berikut:

Komponen Sistem (Components). Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap sistem tidak perduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Jadi, dapat dibayangkan jika dalam suatu sistem ada subsistem yang tidak berjalan/berfungsi sebagaimana mestinya. Tentunya sistem tersebut tidak akan berjalan mulus atau mungkin juga sistem tersebut rusak sehingga dengan sendirinya tujuan sistem tersebut tidak tercapai.

Batas Sistem (Boundary). Batas sistem (boundary) merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut. Lingkungan luar sistem (Environments) lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun di luar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara. Sedang lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, kalau tidak maka akan menggangu kelangsungan hidup dari sistem.

Penghubung (Interface) Sistem. Penghubung sistem merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke yang lainnya. Keluaran (output) dari satu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat berintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.

Masukan (Input) Sistem. Masukan sistem adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. Sebagai contoh di dalam sistem komputer, program adalah maintenance input

Page 19: Pengantar Sistem Informasi

11

Sistem Informasi Faperika/UNRI

yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.

Keluaran (Output) Sistem. Keluaran sistem adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain atau kepada super sistem. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna dan merupakan hasil sisa pembuangan, sedang informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.

Pengolah (Process) Sistem. Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran. Suatu sistem produksi akan mengolah masukan berupa bahan baku dan bahan-bahan yang lain menjadi keluaran berupa barang jadi. Sistem akuntansi akan mengolah data-data transaksi menjadi laporan-laporan keuangan dan laporan-laporan lain yang dibutuhkan oleh manajemen.

Sasaran (Objectives) atau Tujuan (Goal). Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaran. Kalau suatu sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuannya. Perbedaan suatu sasaran (objectives) dan suatu tujuan (goal) adalah, goal biasanya dihubungkan dengan ruang lingkup yang lebih luas dan sasaran dalam ruang lingkup yang lebih sempit. Bila merupakan suatu sistem utama, seperti misalnya sistem bisnis perusahaan, maka istilah goal lebih tepat diterapkan. Untuk sistem akuntansi atau sistem-sistem lainnya yang merupakan bagian atau subsistem dari sistem bisnis, maka istilah objectives yang lebih tepat. Jadi tergantung dari ruang lingkup mana memandang sistem tersebut. Seringkali tujuan (goal) dan sasaran (objectives) digunakan bergantian dan tidak dibedakan.

1.4.2 Klasifikasi Sistem Deterministik sistem.

Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi di dalamnya dapat ditentukan/diketahui dengan pasti.

Probabilistik sistem. Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti (selalu ada sedikit kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya sistem).

Open sistem. Sistem yang mengalami pertukaran energi, materi atau informasi dengan lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan diri dengan lingkungannya sehingga dapat meneruskan eksistensinya.

Page 20: Pengantar Sistem Informasi

12

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Closed sistem. Sistem fisik dimana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut.

Relatively closed sistem. Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruh-pengaruh lain. Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu.

Artificial sistem. Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain tiruan yang ada di alam.

Natural sistem. Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.

Manned sistem. Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikut sertaan manusia.

Sistem ini dapat digambarkan dalam cara-cara sebagai berikut: Sistem manusia-manusia.

Sistem yang menitik beratkan hubungan antar manusia. Sistem manusia-mesin.

Sistem yang mengikutsertakan mesin untuk suatu tujuan. Sistem mesin-mesin.

Sistem yang otomatis di mana manusia mempunyai tugas untuk memulai dan mengakhiri sistem, sementara itu manusia dilibatkan juga untuk memonitor sistem.

Mesin berinteraksi dengan mesin untuk melakukan beberapa aktifitas. Pengotomatisan ini menjadikan bertambah pentingnya konsep organisasi, dimana manusia dibebaskan dari tugas-tugas rutin atau tugas-tugas fisik yang berat. Perancang sistem lebih banyak menggunakan metode “Relatively Closed dan Deterministik Sistem”, karena sistem ini dalam pengerjaannya lebih mudah meramalkan hasil yang akan diperoleh dan lebih mudah diatur dan diawasi.

1.4.3 Contoh Penerapan Sistem Informasi Global/Dunia Penerapan sistem informasi bagi kegiatan manusia sangat perlu. Karena

dapat mempermudah usaha setiap manusia untuk memasuki dunia informasi untuk mencari informasi yang di perlukan setiap manusia. Selama tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an, perusahaan raksasa multinasional banyak menyelesaikan pembangunan sistem informasi global mereka (GIS/Global Information System), tetapi masih terdapat beberapa hal lain yang masih harus diselesaikan dalam rangka menyempurnakan sistem pengelolaan informasi berbasis komputer yang mendunia ini. Pada tahun 2000-an, kurang lebih 2070 perusahaan multinasional akan didorong untuk memperbaiki aplikasi Sistem Informasi dan bentukan arsitektur sistem ini.

Sistem yang mulanya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi ataupun tidak tersentralisasi akan ditingkatkan untuk memampukan

Page 21: Pengantar Sistem Informasi

13

Sistem Informasi Faperika/UNRI

perusahaan induk dan cabangnya beroperasi sebagai sebuah koordinat suatu sistem yang terintegrasi. Adapun hal yan perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh dalam pematangan sistem informasi dunia adalah peranan sistem informasi berbasis komputer (Computer Based Information System/CBIS). Di bawah ini adalah beberapa contoh penerapan Sistem Informasi bagi kebutuhan manusia:

Sistem Informasi Akuntansi. Subsistem ini menjadikan segala hal yang berkaitan dengan pengelolaan keuangan perusahaan menjadi jauh lebih mudah dan sederhana dengan penggunaan sistem komputer. Saat tindakan berlangsung dan transaksi terjadi, data dimasukkan ke dalam basis data. Salah satunya adalah ketika data akuntansi ini masuk ke dalam pusat pengumpulan data yang dilakukan oleh pekerja dan pengawas kendali kualitas saat produksi berlangsung. Pihak manajemen dapat melakukan pemantauan pada waktu itu juga (real time) terhadap kegiatan kendali kualitas yang terjadi. Laporan keuangan standar yang dibuat oleh SIA, seperti rekening koran (income statement) dan analisis biaya, disajikan sebagai suatu kartu catatan kualitas produk, pengembalian pelanggan, dan proses selanjutnya yang terkait.

Sistem Informasi Manajemen. SIM bertanggung jawab dalam menyediakan informasi untuk seluruh manajer perusahaan dalam bentuk laporan berkala, laporan khusus, dan keluaran bentuk matematika. Para manajer di semua wilayah fungsi dapat menerima keluaran ini, yang sebagian besar dihasilkan dari gabungan data SIA yang ada. Contoh laporan yang dimaksud adalah manajer kendali kualitas dapat menerima laporan bulanan yang menunjukan tingkat penolakan untuk masing-masing tahap dalam proses di pabrik.

Sistem Pendukung Keputusan. Sistem ini memungkinkan pembuatan keluaran (out put) untuk masalah khusus yang berkenaan dengan kualitas. Penerapan SPK yang berbasis sistem komputer ini dapat dilihat dari beberapa kegiatan seperti seorang pengawas kualitas produksi perusahaan yang dapat memperbaiki basis data untuk tampilan biaya perbaikan produk yang disebabkan pengembalian dari pelanggan, manajer pabrik dapat menggunakan lembaran elektronik untuk meniru pengaruh bonus kualitas pada biaya produksi.

Sistem Otomatisasi Perkantoran. SOP menyediakan prasarana telekomunikasi untuk orang-orang di dalam perusahaan dan memampukan mereka untuk berkomunikasi di lingkungan internal dengan para penyalur serta para pelanggan di lingkungan perusahaan. Komunikasi ini membuat kelompok penanggung jawab kualitas, seperti komite dan kelompok proyek, untuk menyelaraskan upaya kemampuan telekomunikasi tersebut. Pengolahan kata (word processing), Email, surat suara (voice mail), dan pemindahan fax email dapat memenuhi dan menunjang pelaksanaan subsistem ini dengan baik. Aplikasi SOP lainnya seperti tatap muka

Page 22: Pengantar Sistem Informasi

14

Sistem Informasi Faperika/UNRI

melalui video gambar (video conferencing), pertemuan/temu wicara melalui suara (audio conferencing), merupakan terapan subsistem otomatisasi perkantoran yang sangat mendukung proses komunikasi di antara pihak-pihak perusahaan yang keberadaannya tersebar.

Sistem Ahli. Perusahaan dapat menggunakan kecerdasan buatan (artificial intelligent) untuk meraih suatu pengetahuan dan menjadi ahli dalam pengetahuan tersebut serta untuk lebih mencakapkan para pegawai pada bentuk Sistem Informasi. Fungsi sistem ahli dinamakan sebagai konsultan, dan kegiatannya disebut konsultasi. Tingkatan operasional perusahaan merupakan tempat sistem ahli yang paling tinggi nilai efektivitasnya. Sistem ini dapat menampilkan kebutuhan basis data atau penggunaan di bidang lainnya secara lebih cepat. Salah satu sistem ahli pertama adalah buatan perusahaan General Electric (GE) dari Amerika Serikat untuk mendapatkan transfer pengetahuan dari ahli perbaikan lokomotif yang lama dan mendekati masa pensiun. Sistemnya dinamakan CATS-1, NU, dibuat untuk membantu montir mengenali dan mendiagnosis masalah mesin. Di saat masalah telah ditemukan, sebuah pita gambar (video tape) menginstruksikan mesin untuk memperbaiki bagian yang perlu saja.

1.5 Refrensi Jogiyanto, H.M. 1999. Sistem Informasi Berbasis Komputer Konsep Dasar dan Komponen. BPFE. Yogyakarta. Gerald, 1991. System and Civil Society. Jakarta: Bumi Aksara. Indrajit, 2004. e-Government Strategi Pembangunan Dan Pengembangan Sistem Pelayanan Publik Berbasis Teknologi. Krismiaji, 2008. Sistem Informasi Akuntansi. Amp Ykpn Yogya. Arbie, E., 2000, Pengantar Sistem Informasi Manajemen, Edisi Ke-7, Jilid 1, Bina Alumni Indonesia, Jakarta. Sutabri, Tata. 2003. Sistem Informasi Manajemen. Andi. yogyakarta. Gaol & Chr. 2008. Sistem Informasi Manajemen: Pemahaman dan Aplikasi. Jakarta: PT Grasindo, anggota Ikapi. Implementasi Sistem Informasi/http://hariyowijoseno.wordpress.com/2010/03/16/implementasi-sistem-informasi/tanggal diunduh 27 November 2012. J. Katz. 2007. World of Difference, pp. 39-41.

Page 23: Pengantar Sistem Informasi

15

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Manfaat Informasi. http://pandusamamaya.wordpress.com/2011/12/09/apa-sih-manfaat-dari-sistem-informasi-itu/tanggal diunduh 28 November 2012. P. F Drucker. 1997. “The Global Economy and the National State, pp. 159-171. Pengertian Sistem Informasi. http://computers-inc.blogspot.com/2012/03/pengertian-teknologi-informasi.html/tanggal diunduh 28 November 2012. Pentingnya Informasi. http://alicyborg.blog.com/2011/10/13/pentingnya-sistem-informasi/ tanggal diunduh 28 November 2012. Perbedaan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi http://www.worldfriend.web.id/blog-friend/567-definisi-sistem-informasi--teknologi-informasi-dan-ilmu-pengetahuan/tanggal diunduh : 28 November 2012. Sistem Informasi Dunia. url: http://Sistem_Informasi_Dunia.blog.com/ tanggal diunduh 27 November 2012.

Page 24: Pengantar Sistem Informasi

16

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB 2 JENIS SISTEM INFORMASI INTERNET

2.1 Blog

2.1.1 Pengertian Blog 2.1.2 Komunitas Blogger 2.1.3 Jenis-Jenis Blog 2.1.4 Budaya Populer Blog 2.1.5 Cara Membuat Blog 2.1.6 Cara Membuat Artikel di Blog 2.1.7 Cara Membuat Template Blog Lebih Valid XHTML

2.2 Blogger 2.2.1 Pengertian Blogger 2.2.2 Sejarah Perkembangan Blogger 2.2.3 Redesign Blogger 2.2.4 Desain Yang Tersedia 2.2.5 Integrasi Blogger 2.2.6 Blocking Blogger 2.2.7 Keterbatasan Blogger 2.2.8 Dukungan Blogger

2.3 Wordpress 2.3.1 Pengertian Wordpress 2.3.2 Sejarah Wordpress 2.3.3 Wordpress.com 2.3.4 Wordpress.org 2.3.5 Cara Membuat Wordpress 2.3.6 Perkembangan Wordpress 2.3.7 Bagian-Bagian Wordpress

2.4 Tumbler 2.4.1 Pengerian Tumbler 2.4.2 Cara Membuat Tumbler

2.5 Refrensi

“Imajinasi lebih penting daripada ilmu pengetahuan.” Albert Einstein (1879–1955)

Page 25: Pengantar Sistem Informasi

17

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB II. JENIS SISTEM INFORMASI INTERNET

Suatu informasi sangat berperan penting dalam kehidupan kita sehari-hari,

bahkan menjadi suatu kebutuhan yang tidak bisa dihilangkan adanya. Oleh karena itu banyak orang-orang pintar yang coba mencari suatu data, mengumpulkan, memproses, dan menyajikan informasi yang mungkin akan banyak orang yang membutuhkannya. Contoh: siaran berita, acara-acara TV, dan lain-lain. Dan proses penyajiannya pun semakin maju seiring perkembangan jaman, dan sudah hampIr semua proses penyajiannya telah terkomputerisasi. Dan proses tersebut sebagai suatu sistem informasi. Sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan masalah dan pengambilan keputusan. Di bab ini kita akan membahas, apa-apa saja yang termasuk sistem informasi yang sering kita gunakan di dunia maya internet.

2.1 Blog Kita mungkin ada yang belum mengenal apa itu blog dan mungkin saja kita

sudah mengenal apa itu blog dan kita sendiri pun mungkin belum mempunyai blog atau sebaliknya. Blog merupakan salah satu jenis jejaring sosial yang dapat menghubungi kita dengan orang lain. Dengan menggunakan blog, kita dapat mengetahui berbagai jenis informasi yang ada di dunia ini. Kita juga bisa memberitahukan informasi kepada orang lain dengan cara membuat blog kita sendiri.

2.1.1 Pengertian Blog Blog merupakan singkatan dari web log yaitu merupakan bentuk aplikasi

web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama, meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh Pyra Labs sebelum akhirnya PyraLab diakusisi oleh Google.com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis. Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi

Page 26: Pengantar Sistem Informasi

18

Sistem Informasi Faperika/UNRI

dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.

Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

2.1.2 Komunitas Blogger Komunitas blogger adalah sebuah ikatan yang terbentuk dari (para blogger)

berdasarkan kesamaan-kesamaan tertentu, seperti kesamaan asal daerah, kesamaan kampus, kesamaan hobi, dan sebagainya. Para blogger yang tergabung dalam komunitas-komunitas blogger tersebut biasanya sering mengadakan kegiatan-kegiatan bersama-sama seperti kopi darat. Untuk bisa bergabung di komunitas blogger, biasanya ada semacam syarat atau aturan yang harus dipenuhi untuk bisa masuk di komunitas tersebut, misalkan berasal dari daerah tertentu.

2.1.3 Jenis-Jenis Blog Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan

berbasis blog (Seperti kampanye). Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang

pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.

Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.

Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.

Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog). Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang

menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling. Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru. Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut

juga dengan blawgs (Blog Laws). Blog media: Berfokus pada bahasan berbagai macam informasi Blog agama: Membahas tentang agama Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru. Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu. Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website. Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk

kegiatan promosi bisnis mereka. Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti

anjing. Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate,

juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog).

Page 27: Pengantar Sistem Informasi

19

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.1.4 Budaya Populer Blog Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir

setiap waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di internet, dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali perangkat lunak, peralatan, dan aplikasi internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya. Selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas para blogger meninggalkan tautan di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar.

Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama melalui program periklanan (misalnya AdSense, posting berbayar, penjualan tautan, atau afiliasi). Sehingga kemudian muncullah istilah blogger profesional, atau problogger, yaitu orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog, karena banyak saluran pendapatan dana, baik berupa dolar maupun rupiah, dari aktivitas ngeblog ini. Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

2.1.5 Cara Membuat Blog Sobat diwajibkan memiliki sebuah alamat email, saran saya pakailah layanan

gmail dari google. untuk membuat email dari layanan google tersebut anda bisa langsung menuju ke Gmail, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar dibawah ini.

Langkah selanjutnya isi data data di form yang disediakan, jangan lupa paling bawah klik Saya menyetujui persyaratan layanan dan kebijakan privacy google, setelah itu klik langkah berikutnya Gambar 2.1 dan Gambar 2.2 menunjukkan halaman awal membuat gmail yang bersumber dari gmail.com.

Gambar 2. 1 Membuat blog (blog/google.com)

Page 28: Pengantar Sistem Informasi

20

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Gambar 2. 2 Form pengisian blog (blog/google.com, 2012) Selanjutnya, klik kirim kode Verifikasi. lihat lagi gambar dibawahnya. Sekarang cek ponsel anda, jika belum ada kode verifikasi dari google bisa

dicoba lagi beberapa menit kemudian. Masukkan kode verifikasinya. Selamat datang di akun Gmail anda, lalu klik lanjutkan ke Gmail dan contoh

pada Gambar 2.3.

Gambar 2. 3 Akun gmail yang sudah siap (blog/google.com, 2012)

Sampai disini proses pembuatan akun gmail sudah berhasil, sekarang ke tahap selanjutnya. Proses pembuatan blog. Buka tab baru di browser sobat ya, atau bisa langsung menekan (ctrl+T) buka blogger.com. Lalu isi email dan sandi yang sama seperti di akun gmail tadi, lalu klik Masuk.

Page 29: Pengantar Sistem Informasi

21

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Gambar 2. 4 Akun Gmail (gmail/google.com, 2012)

Selanjutnya pilih Opsi profil blogger, jika hanya membuat blogger sebaiknya

klik yang sebelah kanan. Lalu klik lanjutkan ke blogger lihat Gambar 2.4. Sampai tahap ini sobat sudah sukses membuat akun blog, tahap selanjutnya

silahkan lihat gambar di bawah ini untuk jelasnya. Perhatikan baik-baik tahap 1, 2, dan 3. Sebelum ada tulisan This blog address is available berarti nama blog yang ingin sobat buat sudah ada yang memiliki, silahkan ganti dengan nama lain, atau untuk mudahnya bisa tambahkan angka di belakang alamat blognya.

Setelah klik start posting, dan blog sudah dapat digunakan untuk membuat sebuah artikel.

2.1.6 Cara Membuat Artikel di Blog Halaman penulisan artikel terbagi 5 bagian. Penjelasan masing-masing

bagian kurang lebih seperti ini: Kotak Judul Artikel. Ketik judul artikel yang anda inginkan pada kotak

tersebut. Misalnya: Cara menulis artikel di blogspot. Tombol "Publikasikan", "Simpan", "Pratinjau", dan "tutup".

Publikasikan: Berfungsi untuk menerbitkan atau mempublikasikan artikel yang telah selesai ditulis. Dalam bahasa yang lebih mudah, tombol ini berfungsi untuk memasukkan artikel kedalam blog dan menampilkannya di internet. Simpan: Berfungsi untuk menyimpan artikel di konsep. Kadang untuk menulis artikel, kita membutuhkan waktu beberapa jam. Karena ada keperluan tapi artikel belum selesai di ketik, gunakan tombol ini untuk menyimpan artikel yang telah di ketik sebelumnya agar bisa melanjutkan menulis artikelnya di lain waktu. Note : tools ini juga bekerja otomatis. Pratinjau: Berfungsi untuk melihat tampilan artikel di blog setelah dipublikasikan Tutup: Berfungsi untuk menutup halaman "Post Editor" blogspot dan akan di arahkan ke halaman "All Post" (termasuk artikel yang ada di konsep).

Page 30: Pengantar Sistem Informasi

22

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Tools untuk mengedit tulisan di artikel.

Terlalu banyak tools disini, karena itu saya akan bagi bagian nomor 3 ini menjadi beberapa bagian agar penjelasan "Cara menulis artikel di blogspot" ini lebih mudah dimengerti.

I. Bagian I: Tombol Compose, HTML, Panah ke kiri dan kanan, Huruf F miring, 2 Huruf T

dan kotak dengan tulisan normal. Tombol Compose dan HTML: Disebut juga dengan mode Compose dan

Mode HTML. Secara default, saat masuk ke post editor blog, anda akan berada pada mode Compose. Gunakan mode compose untuk menulis artikel atau tulisan biasa. Gunakan mode HTML untuk mengedit kode HTML artikel, misalnya menambahkan tag ALT pada gambar, memasukkan text area ke dalam artikel, membuat kotak, dll yang membutuhkan pengeditan kode HTML.

Gambar panah ke kiri dan kanan: Berfungsi untuk kembali dan maju atau undo dan redo. Fungsinya sama dengan yang ada di MS Word, Corel Photoshop, dan program lain yang umumnya ada di komputer.

Huruf "F" miring: Berfungsi untuk mengatur jenis huruf. Cara menggunakannya : highlight tulisan yang ingin di ganti jenis hurufnya lalu gunakan tools tersebut. Note: Klik, tahan, lalu seret mouse di dekat tulisan untuk highlight tulisan di artikel

2 Huruf T besar: Berfungsi untuk mengatur besar huruf di artikel. Template blog telah mengatur besar jenis huruf artikel, jika ingin membuat kata atau kalimat dengan huruf yang lebih besar atau kecil, gunakan tools ini. Cara menggunakannya sama dengan cara mengganti jenis huruf.

Kotak putih dengan tulisan "Normal": Cara menggunakannya sama dengan cara mengganti huruf. Gunakan "normal" untuk tulisan biasa. Gambar 2.5 merupakan petunjuk cara menulis di blog.

Gambar 2. 5 Cara menulis artikel di blog (blog/google.com, 2012)

2 Bagian II: Huruf "B", "I", "U", dan ABC. Cara menggunakan tools ini sama dengan cara

mengganti jenis huruf tulisan. Fungsi masing masing tools dan dapat dilihat gambar 2.6 untuk menjelaskan cara penulisan di blog.

Gambar 2. 6 Cara menulis artikel di blog (blog/google.com, 2012)

Page 31: Pengantar Sistem Informasi

23

Sistem Informasi Faperika/UNRI

B : Untuk membuat huruf Bold (huruf tebal). I : Untuk membuat tulisan miring. U : Untuk membuat huruf dengan garis bawah. ABC : Untuk membuat coretan pada tulisan.

3 Bagian III.

Huruf A besar dan gambar pensil seperti pada Gambar 2.7.

Gambar 2. 7 Cara menulis artikel di blog (blog/google.com, 2012)

Huruf A besar berfungsi untuk memberi warna pada tulisan (huruf, kata

atau kalimat). Gambar pensil berfungsi untuk memberikan background (latar

belakang) warna pada tulisan. Cara menggunakan kedua tools ini sama dengan cara mengganti jenis huruf.

4 Bagian IV. Tulisan Link, Gambar Pemandangan, Palang Hitam, dan Kertas Robek seperti pada Gambar 2.8.

Gambar 2. 8 Cara menulis artikel di blog (google.com, 2012)

Tulisan link berfungsi untuk memberi link pada kata atau kalimat di artikel. Cara menggunakannya highlight tulisan yang ingin di beri link, lalu klik tools tersebut. Pada kotak Popoup window yang muncul, masukkan url tujuan link pada kotak "Web Address" lalu klik "OK". Gambar pemandangan berfungsi untuk memasukkan gambar ke dalam artikel. Cara menggunakannya klik tools tersebut, saat muncul kotak dialog, pilih sumber gambar anda lalu klik tombol "Add Selected". Penjelasan lengkap bagian ini akan saya bahas di artikel khusus.

Palang Hitam. Fungsinya untuk memasukkan Video ke dalam artikel. Cara menggunakannya sama dengan cara memasukkan gambar ke dalam artikel.

Kertas Robek. Berfungsi untuk memotong artikel agar artikel yang tampil di homepage (beranda/halaman depan blog) tidak terlalu panjang. Sangat jarang blogger yang menggunakan tools ini. Kebanyakan menggunakan "Read More" otomatis agar tampilan home page blog lebih rapi dan lebih menarik. Contohnya bisa anda lihat di halaman depan blog ini dengan mengklik menu "Home" di

Page 32: Pengantar Sistem Informasi

24

Sistem Informasi Faperika/UNRI

bagian atas blog ini (selama Read More dan Menu Horisontal tempat "Home" duduk santai belum di ganti dengan widget yang lain). 5 Bagian V.

Tulisan kecil rata kiri, Tulisan 123 berurut kebawah, 3 lingkaran berjejer ke bawah, dan dapat dilihat jelas pada Gambar 2.9 dibawah ini.

Gambar 2. 9 Cara menulis artikel di blog (google.com, 2012)

a. Tulisan kecil rata kiri (Alignment): Berfungsi untuk mengatur perataan huruf. Cara menggunkannya sama dengan cara mengganti huruf.

b. Tulisan 123 berjejer ke bawah (Numbered List): Berfungsi untuk memberikan penomoran pada tulisan.

c. Lingkaran berjejer ke bawah (Bullet List): Berfungsi untuk memberikan bullet (icon kecil di depan kalimat ).

d. Gambar Cangkul patah (Quote): Berfungsi untuk memberikan quote/blockquote pada kalimat yang kita inginkan.

e. Huruf T dengan silang Merah: berfungsi untuk menghapus format tulisan, misalnya menghilangkan bullet pada kalimat.

f. Huruf ABC dengan Tanda checklist: Berfungsi untuk melihat spelling tulisan di artikel.

Setelan Entri Setelan Entri berfungsi sebagai menu tambahan artikel. Penjelasan masing masing tools di bagian 5 ini adalah sebagai berikut:

a. Label: Berfungsi untuk memberi label pada tulisan. misalnya artikel dengan judul "Cara menulis artikel di blog" di beri label "dasar blogspot". Sebuah artikel bisa diberi beberapa label. Misalnya: dasar blogspot, tutrial, blogspot. Jika menggunakan beberapa label pada 1 tulisan, pisahkan label satu dan yang lain dengan koma. Cara menggunakannya: klik tulisan "Label", masukkan nama label yang diinginkan pada kotak yang tersedia, lalu klik "Simpan".

b. Jadwal: Berfungsi untuk mengatur waktu penerbitan artikel yang di inginkan.

c. Lokasi: Berfungsi untuk menentukan lokasi anda. Cara menggunakannya: Klik tulisan "Lokasi". Masukan nama kota dan negara pada kotak putih lalu klik "Search". Jika kota sudah ditemukan klik tombol "Selesai".

d. Tautan Lampiran: Befungsi untuk melampirkan Link pada artikel e. Uraian penelusuran: Berfungsi untuk memasukkan deskripsi artikel. f. Pilihan: Berfungsi untuk mengatur komentar artikel, penafsiran HTML,

dan perintah Enter.

Page 33: Pengantar Sistem Informasi

25

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.1.7 Cara Membuat Template Blog Lebih Valid XHTML. Cara Buat Template Blog Valid XHTML, Mungkin mengenai manfaatnya

sendiri dengan Mengurangi Valid XHTML Blog yang saya rasakan adalah berkurangnya loading blog. Usaha untuk memvalidasi XHTML ini sebenarnya agak lebih gampang jika kita coba membuang widget-widget yang tidak terlalu penting pada blog kita. Mungkin anda masih anda merasa widget Anda semua itu penting terus bagaiamana cara memperbaikinya berikut tips langkah-langkah untuk Membuat Template Blog Anda Lebih Valid XHTML:

1. Template > EDIT HTML > Expand Template Widget 2. Cari kode berikut , biasanya kode tersebut ada diatas kode

<head><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

3. Ganti kode tersebut dengan kode dibawah ini <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

4. Kemudian cari kode </head> dan letakkan kode dibawah ini dibawah kode tersebut <!-- <body><div></div> -->

5. Pada sebagian template sering kita lihat deklarasi seperti ini misalnya: /* Header ------------------------------ */

Hal yang harus dilakukan adalah menghapus semua bentuk deklarasi template blogspot yang menggunakan garis panjang tersebut. Sehingga format deklarasi yang benar adalah: /* Header */

6. Kemudian cari kode berikut: <span class='post-icons'><!-- email post links --><b:if cond='data:post.emailPostUrl'><span class='item-action'><a expr:href='data:post.emailPostUrl' expr:title='data:top.emailPostMsg'><img alt='' class='icon-action' height='13' src='http://img1.blogblog.com/img/icon18_email.gif' width='18'/></a></span></b:if><!-- quickedit pencil --><b:include data='post' name='postQuickEdit'/></span> <div class='post-share-buttons'><b:include data='post' name='shareButtons'/></div> </div>

7. Ganti semua kode tersebut dengan kode dibawah ini: <span class='post-icons'><!-- email post links --><b:if cond='data:post.emailPostUrl'></b:if></span></div>

8. Setelah itu cari lagi kode berikut: <b:include data='blog' name='all-head-content'/>

9. Ganti dengan kode berikut , namun bila kode tersebut diganti photo profil komentar blog anda akan terhapus,tapi bila mau valid xhtml maka: <!-- Blogger Default Meta --> <link href='http://www.blogger.com/openid-server.g' rel='openid.server'/> <link href='http://URL-BLOG-ANDA/feeds/posts/default' rel='alternate' title='JUDUL BLOG ANDA - RSS' type='application/rss+xml'/>

Page 34: Pengantar Sistem Informasi

26

Sistem Informasi Faperika/UNRI

<link href='http://URL-BLOG-ANDA/feeds/posts/default?alt=rss' rel='alternate' title='JUDUL BLOG ANDA - Atom' type='application/atom+xml'/> <link href='http://www.blogger.com/rsd.g?blogID=ID BLOG ANDA' rel='EditURI' title='RSD' type='application/rsd+xml'/> <link href='http://blogger.com/feeds/ID BLOG ANDA/posts/default' rel='service.post' title='JUDUL BLOG ANDA - Atom' type='application/atom+xml'/> <link href='http://URL-BLOG-ANDA.blogspot.com/favicon.ico' rel='icon' type='image/x-icon'/> <!-- End Blogger Default Meta -->

Ganti kode warna merah sesuai dengan milik anda. 10. Terkakhir, hapus kode Navigation Utama blog anda caru kode berikut

<b:include name='nextprev'/> Lalu hapus dan ganti dengan kode berikut: <b:if cond='data:blog.homepageUrl != data:blog.url'> <b:include name='nextprev'/> </b:if>

Setelah itu pergi ke W3 Validator. Jika ditemukan masih banyak error pada template kamu, itu disebabkan oleh kode widget atau halaman post kamu yang belum diperbaiki sesuai ketentuan W3 Validator. Itulah tips untuk Cara Membuat Template Blog Lebih Valid XHTML.

2.2 Blogger Sebenarnya sejauh mana sih kita memahami arti dari kata blogger. Sejauh

mana kita mengerti apa itu blog dan blogger. Akibat pemahaman yang salah tentang Blogger, saat ini komunitas blogger yang seharusnya menjadi kekuatan utama blog sebagai web 2.0 menjadi sedikit ternoda akibat adanya blogger- blogger yang saling sinis satu sama lain. Ada yang mengaku diri blogger yang biasa curhat di blognya merasa sinis dan tidak mengakui blogger lain yang kebetulan memonetisasi blognya. Mereka menganggap hanya merekalah blogger dan yang blog itu.

Tidak bisa kita pungkiri, saat ini begitu banyak jenis-jenis blogger yang tersebar di blogosphere Indonesia, mulai dari blogger aristokrat hingga ke blogger cari muka (untuk lebih jelasnya silahkan baca: Jenis-jenis Blogger). Begitu pula tujuan para blogger ngeblog sangatlah bervariasi, mulai dari sekedar curhat, mendapatkan penghasilan, berbagi ilmu, berbagi cerita, sampai yang merugikan seperti untuk ngespam, nyebarin virus maupun nyebarin berita bohong.

Namun sayangnya, akibat pemahaman yang salah tentang blogger, banyak pihak-pihak yang merasa diri paling blogger justru memandang para blogger dari jenis lain sebagai orang-orang yang ga pantas disebut blogger. Yang lebih parah, tidak jarang mereka justru mereka memberi sebutan tersendiri bagi para blogger yang mereka anggap tidak pantas disebut sebagai blogger. Mungkin saking mengertinya mereka sebagai blogger mereka lupa satu hal yang paling penting tentang apa itu blogger.

Page 35: Pengantar Sistem Informasi

27

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.2.1 Pengertian Blogger Blogger adalah objek pelaku dari sebuah blog, dengan kata lain blogger

(terlepas dari aksi google yang membeli domain blogger.com untuk layanan blognya) adalah orang-orang yang senantiasa menulis dan mengupdate blognya.

2.2.2 Sejarah Perkembangan Blogger Pada tanggal 23 Agustus 1999, blogger diluncurkan oleh Pyra Labs. Sebagai

salah satu dedicated awal blog-publishing tools, itu dikreditkan untuk membantu mempopulerkan format. Pada Februari 2003, Pyra Labs diakuisisi oleh google dengan persyaratan yang dirahasiakan. Akuisisi ini memungkinkan premium fitur (yang Pyra telah dibebankan) untuk menjadi bebas. Pada bulan Oktober 2004, Pyra Labs 'co-founder, Evan Williams, mengundurkan diri dari Google. Pada tahun 2004, Google membeli Picasa, melainkan terintegrasi Picasa dan berbagi foto dengan utilitas Hello ke Blogger, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim foto ke blog mereka.

Pada tanggal 9 Mei 2004, Blogger memperkenalkan desain ulang utama, menambahkan fitur seperti web standar compliant template, halaman arsip individu untuk posting, komentar, dan posting melalui email. Pada tanggal 14 Agustus 2006, Blogger meluncurkan versi terbaru di beta, dengan nama kode "Invader", bersamaan dengan rilis emas. Ini bermigrasi pengguna ke server Google dan memiliki beberapa fitur baru, termasuk bahasa antarmuka dalam bahasa Perancis, Italia, Jerman dan Spanyol. Pada bulan Desember 2006, versi baru dari Blogger dibawa keluar dari beta. Pada Mei 2007, Blogger telah benar-benar pindah ke Google server dioperasikan. Blogger menduduki peringkat 16 dalam daftar top 50 domain dalam hal jumlah pengunjung unik pada tahun 2007.

2.2.3 Redesign Blogger Sebagai bagian dari desain ulang Blogger di tahun 2006, semua blog yang

terkait dengan akun google pengguna yang bermigrasi ke server google. Blogger mengklaim bahwa layanan ini sekarang lebih handal karena kualitas server. Seiring dengan migrasi ke server google, beberapa fitur baru diperkenalkan, termasuk organisasi label, sebuah drag-and-drop antarmuka template editing, izin membaca (untuk membuat blog pribadi) dan baru Web pakan pilihan. Selain itu, blog yang diperbarui secara dinamis, sebagai lawan menulis ulang HTML file.

Dalam versi dari layanan yang disebut blogger in draft, fitur baru diuji sebelum dirilis ke semua pengguna. Fitur-fitur baru yang dibahas dalam blog resmi layanan tersebut.

Pada bulan September 2009, Google memperkenalkan fitur baru ke Blogger sebagai bagian dari perayaan ulang tahunnya yang kesepuluh. Fitur termasuk antarmuka baru untuk mengedit posting, penanganan gambar ditingkatkan, Konversi HTML mentah, dan lainnya Google Docs berbasis implementasi, termasuk:

Menambahkan lokasi ke posting melalui geotag .

Posting waktu-stamping pada saat publikasi, bukan pada penciptaan asli.

Page 36: Pengantar Sistem Informasi

28

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Vertikal re-sizing dari editor posting. Ukurannya disimpan dalam preferensi per-user, per-blog.

Tautan editing dalam mode Compose.

Kendali Safari 3 dukungan dan kesetiaan pada kedua Windows dan Mac OS .

Preview dialog baru yang menunjukkan posting di lebar dan aproksimasi ukuran font apa yang dilihat dalam tampilan diterbitkan.

Placeholder gambar untuk tag sehingga embeds yang bergerak dalam mode Compose.

New toolbar Google dengan estetika, waktu loading lebih cepat, dan "membatalkan" dan "redo" tombol. Juga ditambahkan adalah tombol penuh pembenaran, tombol pemogokan-melalui, dan palet warna yang diperluas.

Pada tahun 2010, Blogger memperkenalkan template baru dan didesain ulang situsnya. Post editor baru dikritik karena kurang dapat diandalkan dibandingkan pendahulunya.

2.2.4 Bahasa Tersedia di Blogger Blogger tersedia dalam bahasa-bahasa: Arab, Bengali, Indonesia, Bulgaria,

Catalan, Cina (Sederhana), Cina (Tradisional), Kroasia, Ceko, Denmark, Belanda, Inggris, Filipina, Finlandia, Perancis, Jerman, Yunani, Gujarati, Ibrani, Hindi, Hungaria, Indonesia, Italia, Jepang, Kannada, Korea, Latvia, Lithuania, Melayu, Malayalam, Marathi, Norwegia, Oriya, Persia, Polandia, Portugis (Brasil), Portugis (Portugal), Rumania, Rusia, Serbia, Slovakia, Slovenia, Spanyol, Swedia, Tamil, Telugu, Thai, Turki, Ukraina, Vietnam.

2.2.5 Desain Yang Tersedia Para blogger memungkinkan pengguna untuk memilih dari berbagai

template yang tersedia. Template desain baru dikenal sebagai pandangan dinamis diperkenalkan baru-baru ini dan ini memungkinkan pengguna untuk mengubah antara tampilan dinamis yang berbeda tersedia. Beberapa widget (misalnya blog list, daftar link, link berlangganan, pengikut, blog archive dll) tersedia untuk Tampilan Dinamis. Tapi template lain yang dipilih oleh blogger.

2.2.6 Integrasi Blogger The Toolbar Google memiliki fitur yang disebut "BlogThis!" yang

mengijinkan toolbar pengguna dengan akun Blogger untuk memposting tautan langsung ke blog mereka.

"Blogger untuk Word" adalah sebuah add-in untuk Microsoft Word yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dokumen Microsoft Word langsung ke blog Blogger, serta mengedit posting mereka baik on-dan offline. Seperti Januari 2007, Google mengatakan "Blogger untuk Word saat ini tidak kompatibel dengan versi baru dari Blogger", dan mereka menyatakan belum ada keputusan yang dibuat tentang

Page 37: Pengantar Sistem Informasi

29

Sistem Informasi Faperika/UNRI

mendukungnya dengan Blogger yang baru. Namun, Microsoft Office 2007 menambahkan dukungan asli untuk berbagai sistem blogging, termasuk Blogger.

Blogger mendukung Google AdSense layanan sebagai cara untuk menghasilkan pendapatan dari menjalankan blog.

Blogger juga mulai integrasi dengan Amazon Associates pada bulan Desember 2009, sebagai layanan untuk menghasilkan pendapatan. Itu tidak dipublikasikan diumumkan, namun pada bulan September 2011 ini tampak bahwa semua opsi integrasi telah dihapus dan bahwa kemitraan telah berakhir.

Blogger menawarkan dukungan beberapa penulis, sehingga memungkinkan untuk membangun blog kelompok.

Blogger menawarkan fitur template editing, yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan template Blogger.

Windows Live Writer, sebuah aplikasi standalone dari Windows Live Suite, menerbitkan langsung ke Blogger.

Fitur Blogger Blog Pribadi: Blogger menawarkan sebuah blog pribadi yang dapat hanya akses penulis atau pengguna yang diundang saja.

2.2.7 Blocking Blogger Blogger juga diblokir di berbagai negara di seluruh dunia. Mungkin negara-

negara yang memblokir blogger tidak menyetujui kegunaan blogger di negara tersebut. Pemblokiran dari domain blogspot.com dengan kata kunci sistem berbasis internet filtering juga ditemui karena domain yang berisi substring. Blogger telah diblokir untuk berbagai periode waktu di negara-negara berikut:

- Kuba - Fiji - Iran (www.blogger.com dan www.blogspot.com, serta semua blog

pada platform ini) - Kazakhstan - Kyrgyzstan (www.blogger.com dan www.blogspot.com, serta semua

blog pada platform ini tidak dapat diakses di bawah penyedia Internet yang paling karena mereka mengambil lalu lintas dari Kazakhstan di mana mereka diblokir)

- Myanmar - Pakistan - Republik Rakyat Cina - Federasi Rusia (beberapa ISP pada tahun 2012 memblokir alamat IP

dimasukkan ke dalam Daftar Federal Bahan Ekstremis pada tahun 2011) - Syrian Arab Republic - Turki (untuk jangka pendek) - Vietnam - Yaman

Page 38: Pengantar Sistem Informasi

30

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.2.8 Keterbatasan Blogger Blogger memiliki keterbatasan berikut pada penyimpanan konten dan

bandwidth, per account pengguna: - Deskripsi blog: 500 karakter. HTML mark up tidak didukung. - Jumlah blog: 100 blog per akun. - Jumlah label: 5000 unik label per blog (meningkat dari tahun 2000 yang

asli), 20 label unik per post. - Jumlah gambar (hyperlink dari pengguna picasa web album) sampai

dengan 1 GB penyimpanan gratis. - Jumlah posting: Tidak ada batasan pada jumlah posting seseorang

dapat memiliki dalam satu blog. - Ukuran halaman: halaman individu (halaman utama dari halaman blog

atau arsip) dibatasi untuk 1 MB. - Ukuran gambar: Jika diposting melalui Blogger Mobile, terbatas 300 KB

per gambar, gambar yang diposting yang diskalakan ke 1600px. - Berdiri-Sendiri Pages: Terbatas untuk 20 berdiri sendiri halaman. - Anggota tim (orang-orang yang dapat menulis ke blog) 100 undangan

per blog. Pada tanggal 18 Februari 2010, Blogger memperkenalkan "auto-pagination",

yang membatasi jumlah posting yang dapat ditampilkan pada setiap halaman, sering menyebabkan jumlah posting di halaman utama untuk menjadi kurang dari yang ditentukan oleh pengguna dan mengarah ke respons bermusuhan dari beberapa pengguna. Blog pribadi dibatasi hanya untuk 100 anggota. Seorang anggota staf Blogger (Brett dari Blogger) baru-baru ini menyatakan yang membatasi blog pribadi.

Jika seseorang ingin sebuah blog pribadi, 9/10 itu ilegal atau mencurigakan. Beberapa orang ingin satu untuk tujuan yang sah seperti dukungan medis, tetapi dalam banyak kasus itu menyembunyikan pembajakan di terbaik dan menangani narkoba atau memangsa anak paling buruk. Kami harus menggunakan staf untuk memantau secara pribadi setiap salah satu blog pribadi kita. Mereka biaya kami uang sekarang dan sampai orang berhenti membuat mereka untuk menyebarkan intoleransi agama atau lengan mempersiapkan untuk menggulingkan kekerasan dari pemerintah, kita tidak memperluas nomor.

Sebagian besar blog terlihat tidak berbahaya. Tetapi ketika kita meninjau setiap kegiatan pengguna pada jaringan Google lainnya, Anda akan menemukan orang-orang yang sama dalam keanggotaan blog semua memiliki kepentingan terkait dan setidaknya salah satu dari mereka selalu alam hukum dipertanyakan di terbaik. Jumlah yang lebih kecil lebih mudah untuk memverifikasi bahwa blog sedang digunakan secara aman dan legal.

2.2.9 Dukungan Blogger Saluran dukungan resmi adalah forum produk blogger. Ini forum diskusi on-

line, disampaikan menggunakan google groups, dikunjungi oleh pengguna blogger (dari berbagai tingkat keterampilan), dan menerima beberapa pemantauan dari staf Google. "Kontributor Top" adalah masyarakat anggota yang dicalonkan oleh staf Google, yang memiliki hak tambahan yang memungkinkan

Page 39: Pengantar Sistem Informasi

31

Sistem Informasi Faperika/UNRI

mereka mengelola diskusi dan mendapatkan akses langsung ke staf Google. Ada kemungkinan menjadi kontributor top atau orang berpengetahuan lain yang membaca forum hampir sepanjang waktu.

Sejumlah orang, termasuk beberapa kontributor top, jalankan blog pribadi di mana mereka menawarkan saran dan informasi posting tentang masalah umum. Stack Exchange ini aplikasi web forum memiliki tag untuk "blogger", yang digunakan untuk pertanyaan tentang platform blogging berbagai, termasuk Blogger.

2.3 Wordpress 2.3.1 Pengertian Wordpress

Wordpress adalah sebuah nama yang dapat kita definisikan secara sederhana sebagai sebuah sistem dokumen website yang dapat dijadikan platform blog, e-commerce, Sistem Informasi dll. sistem dokumen ini bersifat free dan open source artinya semua orang dapat menggunakannya. Secara bebas dan dapat melakukan pengembangan terhadapnya (google.com).

Pengertian wordpress adalah sebuah web sumber terbuka sistem publikasi yang sangat baik atau sistem manajemen konten. Terutama sebagai perangkat lunak blogging, WordPress ditulis dalam PHP dan didukung oleh database MySQL, sangat ideal untuk mengelola konten yang sering diperbarui. Didistribusikan di bawah GNU general public license versi terbaru, WordPress 2.2.3, dirilis pada 8 September 2007. WordPress adalah digambarkan sebagai platform penerbitan state-of-the-art semantic personal dengan fokus pada estetika, standar web, dan kegunaan oleh penciptanya.

2.3.2 Sejarah Wordpress WordPress pertama kali dikembangkan oleh seorang Matt Mullenweg yang

merupakan pengguna aktif dari b2. Matt yang mengetahui bahwa pengembangan b2 dihentikan oleh programmernya yang bernama Michel Valdrighi dia berinisiatif melakukan pengembangan WordPress lebih lanjut bersama temannya yang bernama Mike Little. Pekerjaan keras mereka berdua membuahkan sebuah hasil yang sangat mengagumkan, mereka berhasil membuat WordPress makin terkenal. Di tahun 2003 adalah dimana orang mengenal kemunculan WordPress untuk pertama kali.

Mengenal sedikit sejarah perkembangan WordPress akan membuat kita melihat seberapa pesatnya perkembangan WordPress saat ini. Dari awal kemunculannya di tahun 2003 hingga sekarang 2012, sudah begitu banyak variasi-variasi yang ditambahkan pada Platform WordPress. Karena pada dasarnya WordPress digunakan sebagai Platform website pribadi namun sekarang sudah begitu banyak variasi. Mulai dari WordPress social networking hingga WordPress Forum. Untuk mengenal lebih jauh. tentang wordpress sebaiknya kita juga mengetahui tentang sejarahnya. Dengan mempelajari sejarah wordpress diharapkan kita akan lebih mudah memahami kinerja wordpress dan cara menggunakannya bahkan mungkin mengembangkannya. WordPress sendiri menyediakan dua alamat yang berbeda, yaitu wordPress.com dan WordPress.org.

Page 40: Pengantar Sistem Informasi

32

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.3.3 WordPress.com Merupakan situs layanan blog yang menggunakan mesin WordPress,

didirikan oleh perusahaan Automattic. Dengan mendaftar pada situs WordPress.com, pengguna tidak perlu melakukan instalasi atau konfigurasi yang rumit seperti yang sudah saya lakukan. Pengguna wordpress.com juga tidak perlu mendesain template karena wordpress.com sudah menyediakannya baik yang gratis maupun yang (berbayar) premium.

2.3.4 WordPress.org Merupakan wilayah pengembang (developer). Di alamat ini, seseorang dapat

mengunduh (download) aplikasi beserta seluruh berkas CMS WordPress. Selanjutnya, CMS ini dapat diubah ulang selama seseorang menguasai PHP, CSS dan skrip lain yang menyertainya. Keberdaan WordPress dengan Bahasa Indonesia ada berkat kerja para kontributor di Indonesia yang dipimpin oleh Huda Toriq, seorang Mahasiswa Kedokteran dari Universitas Diponegoro (UNDIP) Semarang. Berikut ringkasan perbedaan dalam penggunaan WordPress.com dan WordPress.org:

WordPress.com: untuk pengguna yang ingin membuat blog sendiri secara cepat dan punya alamat website.

WordPress.org: untuk pengguna yang ingin memodifikasi WordPress menurut kebutuhan sendiri atau ingin membuat blog menggunakan alamat dan server sendiri.

2.3.5 Cara Membuat WordPress Dan kali ini kita akan membahas cara membuat WordPress di

WordPress.com. Berikut adalah langkah-langkah membuat WordPress.com:

1. Pastikan anda sudah memiliki sebuah e-mail. Entah Yahoo, Gmail atau layanan e-mail lainnya. Jika belum punya e-mail silahkan baca “Cara Membuat G-Mail“. Selanjutnya langsung menuju WordPress.com, anda akan melihat penampakan seperti gambar. Di atas merupakan penampakan terbaru dari WordPress.com, dengan tampilan dan tentu saja fitur yang baru di dalamnya. Setelah melihat homepage WordPress.com silahkan klik “get started” untuk memulai pendaftaran membuat WordPress anda.

2. Kemudian anda akan dibawa ke halaman form pendaftaran WordPress.com. Dan dapat kita lihat gambar tampilan dan form wordpress pada Gambar 2.10 dan Gambar 2.11.

Page 41: Pengantar Sistem Informasi

33

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Gambar 2. 10 Gambar Wordpress (wordpress.com, 2012)

Gambar 2. 11 Gambar Form Wordpress (wordpress.com, 2012) Isi sesuai dengan yang tertera pada gambar di atas:

E-mail Address (isi dengan e-mail yang anda miliki) Username (isi dengan user atau nama yang akan anda gunakan untuk

login di kemudian waktu) Password (isi dengan password sesuai dengan keinginan anda) Blog Address (isi dengan alamat web anda nantinya. Misalnya “prakasa”)

Dengan demikian langkah awal anda telah selesai. Kemudia cek e-mail Anda di inbox, akan ada link konfirmasi pengaktifan akun. Setelah itu selamat Anda telah memiliki sebuah website berbasis wordpress. Sangat mudah bukan, dan tidak hanya mudah namun juga 100% gratis. Tunggu dulu, tentu saja sesuatu yang gratis selalu memiliki batasan-batasan begitu juga dengan WordPress.com ini. Berikut adalah beberapa kekurangan yang ada di WordPress.com free edition:

Domain Anda akan berakhiran “wordpress.com”. Misalnya pada contoh saya mengisi Blog Adress dengan “prakasa”, maka domain saya nantinya adalah prakasa.wordpress.com.

Layanan aplikasi yang terbatas. Artinya, jika di WordPress.Org dengan Self Hosting kita dapat dengan leluasa menambahkan plugin. Di sini Anda tidak diberi wewenang untuk menambah aplikasi.

Tata tampilan yang standar. Dengan menggunakan WordPress.com Free Edition maka tampilan website Anda pun juga akan terkena imbas limited edition. Alias Anda hanya dapat menggunakan template yang disediakan WordPress.com secara gratis tanpa boleh banyak melakukan

Page 42: Pengantar Sistem Informasi

34

Sistem Informasi Faperika/UNRI

perubahan atau Anda dapat membeli template mereka yang tentu saja lebih baik dibanding yang gratis.

Namun tentu saja dibalik kekurangan selalu ada hikmah “kelebihan” yang terselubung. Di sana anda akan mendapatkan segalanya gratis dan mudah, bagi anda yang masih pemula ini sangat bagus untuk memulai langkah anda menggunakan wordpress sebelum beralih ke wordpress self hosting. Namun sebenarnya WordPress.com juga memiliki layanan premium.

2.3.6 Perkembangan Wordpress 27 Mei 2003. WordPress pertama kali di rilis (versi 0.7). 19 desember 2003, WordPress wiki di publish. Kita mengenalnya

sekarang dengan codex.wordpress. Januari 2004, WordPress versi 1.0 di rilis. Upgrade besar besaran dari vrsi

sebelumnya. Edit link, interface admin baru, multiple category, dan fitur–fitur yang sangat usefull hingga versi terkini wordpress.

22 Mei 2004, versi 1.2 dirilis. perubahan besar–besaran. Post review, Arsitektur plugin baru, sistem moderasi komentar yang lebih oke.

Pertengahan Februari 2005, versi 1.5 dirilis. Kemampuan memanage static page (atau kita kenal dengan page pada wordpress) telah merubah wordpress dari simple blog management menjadi full content management system. Theme system yang memudahkan user merubah tampilan, dan juga default template baru dengan code name kubrick yang didesain oleh Michael Heilemann.

Tahun 2005 merupakan tahun yang sangat berarti untuk wordpress. Versi 1.5 di download lebih dari 900,000 kali, dan dimulainya service wordpress di wordpress.com.

Desember 2005, versi 2.0 dirilis. fitur baru pada rich editting, sistem administrasi yang lebih baik, upload image, pengembangan import system, posting yang lebih cepat, pengembangan yang lebih baik untuk developer plugin.

Tahun 2006, blogware wordpress di download sebanyak 1,545,703 kali, dan 371 plugin unik yang di download sebanyak 191,567 kali. Pada tahun ini juga pertama kali diadakannya WordCamp pertama kali di San Fransisco.

22 Januari 2007, versi 2.1 dirilis. Desain ulang interface dan pengembangan tools editing, pengembangan opsi manajemen konten, dan optimasi database.

16 Mei 2007, versi 2.2 dirilis. fitur support widget untuk template, support Atom feed, optimasi kecepatan, revisi sistem taksonomi untuk category seperti tags.

24 September 2007, versi 2.3 dirilis. support native tagging, sistem taksonomi baru untuk category, notifikasi yang mudah untuk update, dan support penuh terhadap Atom 1.0.

Pada tahun 2007 engine wordpress di download sebanyak 3,816,965 kali. dan terdapat 1,384 plugins yang di download sebanyak 2,845,884 kali. Meningkat 15 kali. Pada tahun 2007 ini juga wordpress

Page 43: Pengantar Sistem Informasi

35

Sistem Informasi Faperika/UNRI

mengadopsi sistem release reguler terjadwal. Rilis fitur major dijadwalkan sekitar setiap 3 – 4 bulan, atau 3 kali dalam setahun.

29 Maret 2008, versi 2.5 dirilis. Para developer men-skip versi 2.4 sehingga versi 2.5 mengandung 2 major release. Versi 2.5 membawa interface admin bar.

15 July 2008, versi 2.6 dirilis dengan sejumlah peningkatan krusial. dari word count, theme preview dan revisi post.

11 Desember 2008, versi 2.7 dirilis. Penambahan fitur upgrade dan instalasi plug in dalam dashboard.

10 Juni 2009, versi 2.8 dirilis dengan menawarkan perbaikan kecepatan, dan instalasi otomatis tema dari dashboard. Hal ini juga memperkenalkan editor CodePress untuk sintaks dan tampilan widget didesain ulang.

19 Desember 2009, versi 2.9 dirilis dengan menambahkan fitur undo dan image editor.

17 Juni 2010, akhirnya versi 3.0 yang sudah ditunggu–tunggu kehadirannya akhirnya dirilis. Kubrick sebagai tema default akhirnya digantikan oleh twenty ten. Penggabungan wordpress dan wordpress MU sehingga menciptakan fungsi multi-situs baru.

Agustus 2010, versi 3.0 telah didownload sebanyak 12,5 miliar kali.

2.3.7 Bagian-Bagian Wordpress a. Dashboard adalah pusat kontrol panel blog anda, berisi sub menu.

Blog stats: berisi statistik blog anda, misalnya jumlah pengunjung bog anda.

Blog surfer: anda dapat melihat isi blog lain dari dalam control panel anda.

My comments: berisi komentar-komentar anda yang pernah anda tulis, baik di blog sendiri atau blog lain.

Tag surfer: menjelajah blog lain dengan kata kunci. Readomattic: menampilkan blog yang terdaftar pada blog surfer dan

tag surfer.

b. Post: adalah menu untuk membuat dan mengedit tulisan atau artikel. Edit: digunakan untuk mengedit tulisan atau artikel yang sudah ada. Add new: digunakan untuk membuat tulisan atau artikel baru. Tags: digunakan untuk mengedit kata kunci. Categories: digunakan untuk mengedit kategori.

c. Media: adalah tempat menyimpan file–file.

Library: berisi daftar file anda. Add new: untuk meng-upload file anda.

d. Links: menambahkan link (blogroll).

Edit: digunakan untuk mengedit link yang sudah ada.

Page 44: Pengantar Sistem Informasi

36

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Add new: digunakan untuk menambah link. Link categories: digunakan untuk mengedit kategori links.

e. Pages: adalah menu untuk membuat dan mengedit halaman statis. Edit: untuk mengedit page yang sudah ada. Add new: untuk menambah page baru.

f. Comments: adalah menu yang digunakan untuk mengedit komentar

dalam blog.

g. Pools: digunakan untuk membuat dan mengedit pool dalam blog anda. Pool adalah jajak pendapat untuk pengunjung blog anda.

h. Appearance: adalah menu yang digunakan untuk mengganti tampilan blog anda. Themes: untuk mengganti theme blog anda. Widget: untuk mengganti hiasan blog anda. Extras: untuk mengganti setting tambahan tampilan blog anda. Custom image header: digunakan untuk mengganti gambar header

blog anda. Edit css: untuk mengganti tampilan blog anda dengan kode-kode.

i. Users : menu untuk setting identitas pemilik blog Author & user : untuk settng penulis blog yang lebih dari satu Your profile : untuk mengganti profil anda Invites : untuk mengajak teman anda menggunakan wordpress.com

j. Tools: fasilitas tambahan untuk blog anda, diantaranya adalah fasilitas install turbo agar komputer anda lebih cepat saat menggunakan wordpress. Import: digunakan untuk memasukkan isi blog lain yang sudah anda

simpan ke blog anda. Export: digunakan untuk menyimpan blog anda, sehingga dapat

diimpor ke blog lain.

k. Setting: adalah menu pengaturan blog anda. General : adalah setting umum seperti judul blog anda. Writing: setting yang berhubungan dengan tulisan anda. Reading: adalah settingan untuk para pembaca blog. Disscusion: settingan untuk komentar blog anda. Media: settingan untuk media dalam blog anda. Privacy: setting agar blog anda masuk ke dalam searchengine atau

tidak. Delete blog : untuk menghapus blog anda.

Page 45: Pengantar Sistem Informasi

37

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Open id: untuk menggunakan satu id yang bisa digunakan pada banyak layanan.

Domains: untuk membuat blog anda dengan domain tersendir.

2.4 Tumbler 2.4.1 Pengertian Tumbler

Sudah pernah mendengar kata tumbler. Tumbler adalah salah satu layanan blog di dunia internet yang menawarkan kemudahan. Dibandingkan dengan layanan blog lainnya, tumbler memiliki tampilan dan fungsi yang simpel, sederhana dan mudah digunakan. Disini, Anda akan sangat mudah mem-posting sesuatu berdasarkan jenisnya seperti teks, gambar, video dan sebagainya. Tertarik untuk membuat blog di tumbler.

2.4.2 Cara Membuat Tumbler Langkah 1

Bukalah http://www.tumblr.com dari halaman browser anda. Di halaman muka, anda akan langsung menemukan formulir pendaftaran. Isilah alamat email anda, password serta alamat tumbler yang Anda inginkan. Selanjutnya klik sign up and start posting.

Langkah 2 Tumbler akan membawa anda tur singkat untuk mengenal fitur-fitur tumbler. a. Create Post

Anda akan diberitahu tentang bagaimana cara membuat posting berdasarkan jenisnya. Klik salah satu ikon, jika anda ingin memulai posting. Tutup kotak Create your first post! dengan mengklik tanda silang di pojok kanan untuk melanjutkan tur. b. Costumize Blog

Selanjutnya, tumbler akan menunjukkan bagaimana caranya anda dapat mengkostumisasi blog anda. Disini anda bisa langsung menuliskan judul blog dan upload foto profil. Lebih lanjut soal kostumisasi akan dibahas di artikel berikutnya. Sekarang, tutup layar now costumize your blog! dengan mengklik tanda silang di pojok kanan. c. Follow People

Seperti fitur di twitter, tumbler juga menggunakan sistem follow dalam layanannya. Artinya anda dapat mengikuti blog tumbler orang lain dan kemudian setiap update dari blog tersebut akan muncul di halaman dashboard anda. Untuk mencari akun tumbler teman Anda, masukkan email dan password anda. Untuk melewati langkah ini tutup layar Follow some cool people! dengan mengklik tanda silang di pojok kanan.

Langkah 3 Selanjutnya Tumblr akan membawa anda ke menu Goodies. Disini

anda dapat memilih aplikasi Tumblr yang bisa mempermudah akses anda ke Tumblr. Untuk kembali ke halaman utama, klik dashboard.

Page 46: Pengantar Sistem Informasi

38

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Langkah 4 Dari menu Dashboard, anda bisa mulai melakukan posting. Untuk

membuat posting berupa tulisan, klik ikon Text dan Anda dapat langsung mengetik isi posting pada kotak berikut:

Sebelum menerbitkan posting, anda bisa menambahkan opsi penerbitan, tanggal dan tag pada menu advanced options yang ada di sisi kanan. Selanjutnya klik create post.

Langkah 5 Kini Anda kembali ke halaman dashboard, disini anda akan

menemukan posting terbaru anda di urutan paling atas. Di halaman ini, tumblr akan menampilkan posting anda dan posting orang-orang yang anda ikuti berdasarkan urutan waktu, dimana yang paling baru akan muncul di urutan paling atas (mirip dengan susunan posting di twitter).

Dengan Tumblr Anda juga bisa memposting ulang blog teman anda dengan mengklik tulisan reblogyang ada di pojok kanan setiap posting. Fitur reblog ini membuat identitas penulis blog aslinya tidak hilang seperti yang terjadi jika Anda copy paste blog dengan cara biasa.

Langkah 6 Jika ingin tahu bagaimana tampilan blog Tumblr Anda, klik saja

foto profil anda. Nah, membuat blog dengan menggunakan tumblr lebih sederhana dan

mudah kan. Dari jenis-jenis sistem informasi di internet diatas bukan lah semua jenis Sistem Informasi yang tersedia di internet. Masih banyak lagi jejaring sosial yang tersedia di internet, seperti facebook, twitter, dll. Mungkin semua sudah tau dan mempunyai facebook dan twitter. Dan ke dua jejaring sosial tersebut paling mudah membuatnya kita mudah memahami nya. Sistem informasi sangat penting bagi kita. Karena dapat mengetahui berbagai jenis informasi yang ada didunia ini. Contoh Sistem Informasi yang berguna untuk kita adalah, blog-blog yang ada di internet dapat membantu melengkapi tugas kuliah, sekolah, maupun kerja. Sebagai Mahasiswa Uniiversitas Riau penulis mencoba membantu untuk pembaca buku ini untuk membantu melengkapi sebagian informasi yang diperlukan pembaca.

Sistem informasi sangat disayangkan apabila tidak digunakan dengan baik dan sebenarnya. Karena dapat membuat seseorang itu menjadi gaptek atau gagap teknologi atau dengan kata trennya adalah ketinggalan jaman atau kuno. Sebaiknya Sistem Informasi yang ada di dunia maya internet di manfaatkan dengan baik dan jangan disalah gunakan dengan tidak menggunakan internet dengan baik. Apa lagi dengan membuka situs-situs yang tidak-tidak alias yang dilarang agama dan pemerintah, hehe. Maaf menyinggung pembaca. Sistem Informasi sepertinya adalah dunia atau jendela menuju sukses.

Page 47: Pengantar Sistem Informasi

39

Sistem Informasi Faperika/UNRI

2.5 Refrensi Cara Membuat Blog/Url: http://operatorku.blogspot.com/2012/07/cara-membuat-blog.html. diunduh 29 November 2012. Cara membuat Tumbler/Url: http://malik62.tumblr.com/post/1579397844/2-langkah-cara-membuat-website-di-tumblr. diunduh 28 November 2012. Cara mudah membuat tumbler/Url: http://reptileeee.blogspot.com/2011/02/cara-membuat-tumblr-dengan-mudah.html. diunduh 27 November 2012. Form Tumbler/Url: http://www.tumblr.com. Diunduh 27 November 2012. Form Wordpress/Url: http://www.tumblr.com. Diunduh 27 November 2012. Langkah Membuat Tumbler/ Url: http://malik62.tumblr.com/post/1579397844/2-langkah-cara-membuat-website-di-tumblr. diunduh 28 November 2012. Membuat Blog/Url: http://computers-inc.blogspot.com/2012/03/pengertian-teknologi-informasi.html. diunduh 27 November 2012. Membuat Tumbler./Url: http://reptileeee.blogspot.com/2011/02/cara-membuat-tumblr-dengan-mudah.html. diunduh 29 November 2012. Membuat Tumbler/Url: http://www.diatasawam.com/fitur-kustomisasi-di-tumblr/. Diunduh 27 November 2012. Pengertian Blogger/Url: rumahblogger.wordpress.com. diunduh 27 November 2012.

Page 48: Pengantar Sistem Informasi

40

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB 3 PENGANTAR INTERNET & KOMPUTER

3.1 Internet

3.1.1 Pengertian Internet

3.1.2 Sejarah dan Perkembangan Internet

3.1.3 Fasilitas dan Istilah-Istilah Internet

3.1.4 Pengertian Intranet

3.1.5 Pengertian Ekstranet

3.1.6 Domain

3.1.7 Server

3.1.8 Web Hosting

3.2 Komputer

3.2.1 Pengertian Komputer

3.2.2 Sejarah dan Perkembangan Komputer

3.2.3 Klasifikasi Komputer Menurut Ukurannya

3.2.4 Perangkat Komputer

3.3 Sistem Operasi

3.4 Jaringan Komputer Dalam Internet

3.3.1 Jenis-Jenis Jaringan

3.3.2 Perangkat Jaringan Komputer

“Pendidikan mempunyai akar yang pahit, tapi buahnya manis” Aristoteles (384 SM – 322 SM)

Page 49: Pengantar Sistem Informasi

41

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB 3 PENGANTAR INTERNET & KOMPUTER

Internet sering kita dengar di kalangan kita. Bahkan kita sudah pernah

menggunakan jasa internet di dunia maya. Sejauh ini internet sudah sangat berkembang pesat di dunia terutama bagi negara kita Republik Indonesia. Indonesia termasuk salah satu pengguna internet terbanyak di dunia. Mungkin faktor yang memperngaruhi Indonesia mempengaruhi termasuk pengguna internet terbanyak di dunia karena jumlah penduduk di negara kita sangat banyak. Indonesia adalah penduduk terbanyak urutan ke empat didunia setelah RRC, AS dan India.

Tapi tanpa adanya hardware untuk menggunakan internet, pasti kita tidak bisa menggunakan internet. Salah satu alat untuk menghubungkan kita ke internet adalah komputer. Komputer adalah suatu alat yang terdiri dari CPU, monitor, keyboard, mouse yang saling terhubung dan memiliki fungsi masing-masing untuk dapat mengolah data. Komputer di jaman kita sekarang sudah termasuk evolusi yang sangat panjang dan memerukan waktu yang lama. Komputer jaman dulu dan jaman sekarang sangat berbeda. Dapat dilihat dari bentuk fisik, kecepatan, jumlah software yang terdapat didalamnya dan lain-lain.

3.1 Internet Sebenarnya apa itu pengertian internet menurut anda, internet itu berasal

dari kata apa. Internet adalah penghubungan antara jaringan komputer yang satu dengan jaringan komputer yang lain yang berada diseluruh dunia dengan menggunakan alat bantuan komunikasi yang dapat menghubungkan jaringan tersebut. Dengan pengertian tersebut, apakah Anda dapat mengerti. Kalau belum juga, di bab ini akan dibahas lebih dalam apa itu internet dan pengertian internet dari beberapa para ahli di dunia kita ini.

3.1.1 Pengertian Internet Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti

hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Beberapa ahli berpendapat tentang internet diantaranya adalah sebagai berikut ini:

Page 50: Pengantar Sistem Informasi

42

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Menurut Sidharta (1996): walaupun secara fisik internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multi media yang sangat besar dan lengkap. Bahkan internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di internet seperti bisnis, hiburan, olah raga, politik dan lain sebagainya.

Menurut Heywood (1996): sejarah internet bermula pada akhir dekade 60-an saat United States Department of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi internet working. Yaitu standar yang mampu menghubungkan segala jenis komputer di DoD dengan komputer milik kontraktor militer, organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu beroperasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.

Menurut Tanenbaum (1996): akhir 1990 telah berkembang menjadi 3 ribu jaringan dan 200 ribu komputer. Tahun 1992 host kesatu juta terhubung ke internet dan tahun 1995 terdapat puluhan backbone, ratusan jaringan menengah regional, puluhan ribu LAN, jutaan host dan pengguna. Pertumbuhannya mencapa dua kali lipat setiap tahun (data penelitian Paxton, 1996). Kini WEB adalah antar muka paling populer di Internet yang mampu menampilkan tidak hanya teks namun juga grafik (gambar, foto, animasi), suara, video dan dimensi virtual (3D). Diperkirakan pada akhir 1998 telah lebih dari 10 juta WEB site dibangun oleh institusi pendidikan, bisnis, pemerintahan, media massa, hiburan, militer dan sebagainya dengan pengguna lebih dari 100 juta.

3.1.2 Sejarah dan Perkembangan Internet

Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik). a. Perkembangan besar internet pertama adalah penemuan

Terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.

Page 51: Pengantar Sistem Informasi

43

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan disinilah awal dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon “@” juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

b. Perkembangan besar internet ke dua

Pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antar jaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung

Page 52: Pengantar Sistem Informasi

44

Sistem Informasi Faperika/UNRI

membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.

Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

c. Perkembangan besar Internet ke tiga

Adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Page 53: Pengantar Sistem Informasi

45

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Kejadian Penting Dalam Perkembangan Internet: Tahun 1957

Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. Tahun 1958

Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

Tahun 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.

Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, danUniversity of Utah.

Tahun 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

Tahun 1968 Jaringan Tymnet dibuat.

Tahun 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah kode komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

Tahun 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".

Page 54: Pengantar Sistem Informasi

46

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Tahun 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times data bank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

Tahun 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

Tahun 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".

Tahun 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

Tahun 1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol(TCP/IP).

Tahun 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal Tahun 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

Page 55: Pengantar Sistem Informasi

47

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.1.3 Fasilitas dan Istilah-Istilah Internet a. Fasilitas Internet.

Fasilitas-Fasilitas yang dapat anda manfaatkan dengan menggunakan internet, diantaranya: Web adalah fasilitas hypertext untuk menampilkan data berupa

teks, gambar, bunyi, animasi dan data multimedia lainnya, yang diantara data tersebut saling berhubungan satu sama lain. Untuk memudahkan Anda membaca data dan informasi tesebut Anda dapat mempergunakan web browser seperti Internet Explorer ataupun Netscape.

E-Mail (Electronic Mail), dengan fasilitas ini anda dapat mengirim dan menerima surat elektronik (e-mail) pada/dari pemakai komputer lain yang terhubung di internet, dan dapat menyertakan file sebagai lampiran (attachment).

Newsgroup, fasilitas ini digunakan untuk mendistribusikan artikel, berita, tanggapan, surat, penawaran ataupun file ke pemakai internet lain yang tergabung dengan kelompok diskusi untuk topik tertentu. Dengan fasilitas ini pula anda dapat melakukan diskusi, seminar ataupun konferensi dengan cara elektronik tanpa terikat waktu, ruang dan tempat.

FTP (File Transfer Protocol), fasilitas ini digunakan untuk menghubungkan ke server computer tertentu dan bila perlu menyalin (download) file yang anda butuhkan dari server tersebut dan menyimpannya di komputer anda.

b. Istilah-Istilah Yang Sering Digunakan. Ada beberapa istilah yang sering digunakan apabila anda bekerja dalam Internet, diantaranya yaitu: WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari

seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Berbagai informasi dapat anda temukan pada WWW, seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra, sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya. Kita dapat mengumpamakan WWW ini merupakan perputakaan besar yang menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan.

Web Site (Situs Web), merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs Web ini adalah sebuah buku yang berisi topik tertentu.

Web Pages (Halaman Web), merupakan sebuah halaman khusus dari situs web tertentu. Diumpamakan halaman web ini adalah sebuah halaman khusus buku dari situs web tertentu.

Homepage, merupakan sampul halaman yang berisi daftar isi atau menu dari sebuah situs web.

Browser, merupakan program aplikasi yang digunakan untuk memudahkan Anda melakukan navigasi berbagai data dan informasi pada WWW.

Page 56: Pengantar Sistem Informasi

48

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.1.4 Pengertian Intranet Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti

internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (warnet) pun dapat di kategorikan intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar. Intranet menggunakan semua protokol TCP/IP dan aplikasi-nya sehingga kita memiliki “private” Internet.

Intranet merupakan sebuah organisasi (biasanya perusahaan) yang dilengkapi dengan sebuah atau beberapa web server untuk keperluan organisasi tersebut. Web server digunakan untuk keperluan sehari-hari yang sifatnya internal seperti untuk menyimpan memo, market survey, dan lain sebagainya. Biasanya akses ke web server ini hanya dapat dilakukan dari dalam karena dilindungi oleh sebuah firewall.

3.1.5 Pengertian Ekstranet

Ekstranet adalah sebuah tipe dari Sistem Informasi interorganisasi yang memungkinkan orang-orang dari luar perusahaan untuk bekerja bersama dengan pekerja yang berada di dalam perusahaan. Secara umum diartikan sebagai sebuah jaringan yang menghubungkan antara mitra-mitra bisnis melalui internet atau dapat diartikan sebagai jaringan yang menghubungkan jaringan-jaringan intranet antara perusahaan-perusahaan yang bekerjasama. Tujuan utama dari ekstranet adalah untuk menggalang terjadinya kolaborasi antara mitra-mitra bisnis, ekstranet dibuka untuk penyuplai, pelanggan, dan mitra bisnis lainnya, dan ditutup untuk masyarakat umum.

Tipe-tipe utama dari ekstranet adalah (berdasarkan rekan bisnis yang terlibat dan tujuannya):

Perusahaan dan dealernya, pelanggannya, dan suppliernya. Ekstranet seperti ini dipusatkan pada satu perusahaan.

Sebuah ekstranet industri. Beberapa industri bergabung membuat ekstranet yang berguna untuk mereka.

Joint Venture dan kemitraan bisnis lainnya. Beberapa mitra bisnis bergabung untuk membentuk ekstranet yang digunakan sebagai alat untuk berkolaborasi dan berkomunikasi.

3.1.6 Domain Menurut kamus bahasa Inggris domain adalah daerah atau kekuasaan,

nama (domain) adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di jaringan komputer ataupun internet. Nama domain berfungsi untuk mempermudah pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan angka yang rumit yang dikenal sebagai alamat IP. Domain/domain name adalah nama yang mewakili suatu alamat website sebagai identitas alamat website tersebut. Domain name atau nama domain tersebut selalu terletak setelah tanda "http://" dan biasanya

Page 57: Pengantar Sistem Informasi

49

Sistem Informasi Faperika/UNRI

nama domain setelah tanda tersebut ada yang di awali dengan tanda "www." dan ada yang tanpa "www." dan kemudian berakhiran extension seperti; .com, .id, .web.id, dan lain-lain sebagai alamat website.

Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah nama domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah:

.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah. .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan. .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia. .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia. .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam

kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain. .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia. .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan menyelenggarakan

pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU. .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun

perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.

3.1.7 Server Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan

tertentu dalam sebuah jaringan komputer (Berners, 1989). Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau pencetak, dan memberikan akses kepada stasiun kerja anggota jaringan.

Di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan yang menggunakan arsitektur klien/server. Contoh dari layanan ini adalah protokol konfigurasi hos dinamik, server surat, server PTH, server PTB, DNS server, dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya mencakup layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request dari klien. Sebagai contoh, klien PKHD akan memberikan request kepada server yang menjalankan layanan server PKHD; ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server PKHD, yaitu protokol PKHD itu sendiri.

Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51, dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000

Page 58: Pengantar Sistem Informasi

50

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux. Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti server aplikasi, server data maupun server proksi. Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh klien, server data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan klien secara langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. Server proksi berfungsi untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proksi. Orang awam lebih mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke Internet. Kegunaan server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data.

Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating system. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan. Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan arsitektur klien/server.

Server biasanya terhubung dengan klien dengan kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA. Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan, atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk mengkoneksikan komputer klien ke internet. Sedangkan klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server. Dalam model klien/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data dari pengguna.

Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemrosesan tersebut kepada klien. Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna. Sebuah contoh dari aplikasi klien/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien.

Klien/server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien/server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada klien.

Page 59: Pengantar Sistem Informasi

51

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Gambar 3. 1 Server komputer (jaringan komputer/google.com, 2012).

Dari Gambar 3.1 dapat menerangkan bagaimana cara kerja dan hunbungan server. Tahun 1989, Tim Berners-Lee mengajukan pada perusahaannya, CERN (European Organization for Nuclear Research) sebuah proyek yang bertujuan untuk mempermudah pertukaran informasi antar para peneliti dengan menggunakan sistem hiperteks. Sebagai hasil atas implementasi proyek ini, tahun 1990 Berners-Lee menulis dua program komputer:

Sebuah peramban yang dinamainya sebagai world wide web. Server web pertama di dunia, yang kemudian dikenal sebagai CERN

httpd, yang berjalan pada sistem operasi NeXTSTEP. Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis,

seperti: server aplikasi, server data maupun server proxy. Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh client, server data sendiri digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan client secara langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. Server proxy berfungsi untuk mengatur lalu lintas di jaringan melalui pengaturan proxy. Orang awam lebih mengenal proxy server untuk mengkoneksikan komputer klien ke Internet. Bersumber dari situs www.transiskom.com, jenis-jenis server dapat dibagi sebagai berikut:

1. Fax Server Fax server digunakan untuk melayani servis fax bagi klien. Dengan adanya server fax ini. Segala permintaan pengiriman fax maupun menerima fax akan melalui server fax ini. Server fax ini juga dilengkapi dengan modem yang mendukung fungsi fax.

2. FTP Server Server ini mempunyai layanan protokol FTP. Artinya dengan adanya server FTP ini, segala permintaan FTP (FTP merupakan protokol untuk layanan transfer data) akan terlaksana.

Page 60: Pengantar Sistem Informasi

52

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3. Mail Server Mail server mempunyai peran untuk melayani client dalam hal mail (surat). Surat dalam hal ini, klien bisa mengirimkan pesan ke klien yang lain, yang dimana surat tersebut disimpan dalam server mail itu juga. Selain sebagai tempat untuk menyimpan surat, server mail juga menyediakan layanan pelengkap mail servis seperti web interface untuk memudahkan klien menulis surat dan mengorganisir surat yang dipunya klien.

4. Database Server Server database, seperti namanya. Server ini melayani servis bagi klien yang membutuhkan layanan penyimpanan database. Dalam server database tersebut, bisa berisi ratusan ataupun ribuan database dari banyak user. Biasanya database tersebut dikelompokkan atau disimpan per user yang memakai layanan database tersebut. Agar tidak terjadinya pencurian data.

5. Proxy Server Proxy server, bisa digunakan untuk memperkuat security pada sebuah jaringan. Server ini bisa digunakan untuk memfilter permintaan servis masuk maupun keluar dari sebuah klien. Dengan adanya proxy server ini, kita bisa memblock suatu IP agar bisa berkomunikasi misalnya.

6. Web Server Server ini merupakan server yang mungkin tidak aneh lagi didengar. Situs seperti search engine, blog, website dll pasti membutuhkan web server agar file – file web seperti .html .php .asp bisa diproses terlebih dahulu dalam web server sebelum fule tersebut dikirimkan ke klien. Web server melayani request servis dengan protokol HTTP, dan ada juga IMAP ataupun FTP.

7. Telnet Server Merupakan server yang digunakan untuk melayani servis telnet. Dengan adanya server ini, kita bisa melakukan remote komputer yang kita inginkan. Sebelum kita meremote komputer, kita masuk dulu dalam sistem login server telnet ini. Kemudian permintaan telnet diteruskan ke komputer tujuan yang diminta oleh klien.

8. File Server File server bisa berarti komputer yang digunakan untuk menampung data-data yang dimiliki oleh sejumlah klien. Kapasitas penyimpanan server tersebut juga tergantung dari kapasitas HDD yang dimiliki oleh server tersebut.

9. Game Server Game server merupakan server yang digunakan untuk pusat untuk menghubungkan antar pemain (client) dengan pemain yang lainnya. Game server ini selain merupakan server tersendiri, bisa juga didirikan dari komputer klien yang bermain game tersebut.

10. DNS Server DNS server mempunyai kegunaan untuk servis DNS. DNS berguna untuk menerjemahkan alamat domain sebuah komputer ke dalam bentuk IP.

Page 61: Pengantar Sistem Informasi

53

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Oleh sebab itu jika kita tidak menentukan DNS server pada settingan IP address, maka kita akan kesulitan untuk membuka situs seperti google, karena alamat google tersebut harus diterjemahkan dulu ke dalam bentuk IP address sebelum komputer kita bisa terkoneksi ke server google tersebut. Sedangkan alamat IP server dns belum ditentukan oleh kita.

11. Print Server Server ini bisa digunakan untuk pusat layanan percetakan (print) bagi klien. Dengan adanya server ini, segala aktivitas “print” bisa dilakukan secara bersama dan menghemat biaya hardware karena meskipun terdapat satu printer, printer tersebut bisa digunakan oleh banyak komputer.

12. Application Server Dalam fungsinya, server ini merupakan komputer server yang digunakan untuk menjalankan suatu software applikasi.

13. Streaming Media Server Server ini melayani servis streaming data media seperti musik, video. Servis ini memungkinkan kita dapat mengakses sebuah konten tanpa kita mendownloadnya terlebih dahulu.

14. Home Server Server ini merupakan server yang khusus bagi pengguna rumah yang membutuhkan layanan seperti home entertainment. Komputer ini bisa juga ditambah layanan servis lainnya seperti printing servis, web servis, maupun file servis sebagai backup data.

3.1.8 Web Hosting Web hosting merupakan sebuah komputer server yang memberikan space

yang digunakan untuk menyimpan file-file website agar dapat diakses di komputer lain. File-file website tersebut bisa berupa file php, html, javascript, css, dan lain-lain. Web hosting juga merupakan salah satu bentuk layanan jasa penyewaan tempat di internet yang memungkinkan perorangan atau pun organisasi menampilkan layanan jasa atau produknya di web/situs internet. Tempat dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes (mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data tersebut dapat di request atau diakses oleh user dari semua tempat secara simultan. Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses bersamaan dalam satu waktu oleh multi user.

Pada dasarnya sebuah server web hosting menggunakan adalah sebuah komputer biasa namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama daripada komputer biasa. Ada beberapa jenis layanan hosting yaitu shared hosting, VPS atau Virtual Dedicated Server, dedicated server, colocation server.

1. Shared Hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama dengan pengguna lain satu server dipergunakan oleh lebih dari satu nama domain. Artinya dalam satu server tersebut terdapat beberapa

Page 62: Pengantar Sistem Informasi

54

Sistem Informasi Faperika/UNRI

account yang dibedakan antara account satu dan lainnya dengan username dan password.

2. VPS, Virtual Private Server, atau juga dikenal sebagai Virtual Dedicated Server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem operasi yang dipergunakan oleh server. Karena lingkungan ini merupakan lingkungan virtual, hal tersebut memungkinkan untuk menginstall sistem operasi yang dapat berjalan diatas sistem operasi lain.

3. Dedicated Server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk aplikasi yang lebih besar dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau virtual dedicated server. Dalam hal ini, penyediaan server ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

4. Colocation Server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan server yang dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

3.2 Komputer Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Komputer adalah satuan perangkat keras untuk mengoperasikan suatu program. Mungkin setiap orang sudah kenal apa itu kompter bahkan kita sudah pernah menggunakan komputer. Komputer salah satu alat teknologi yang sangat penting di jaman sekarang bahkan jaman kedepannya.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.

2. Peralatan mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.

3. Peralatan mekanik elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik.

4. Peralatan elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

Page 63: Pengantar Sistem Informasi

55

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.2.1 Pengertian Komputer Beberapa sumber terpercaya dalam berbagai media online dan juga media

cetak seperti buku-buku komputer beberapa ahli telah mendefinisikan komputer diantaranya adalah sebagai berikut ini:

Hamacher, 1982 Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.

Blissmer, 1985 Komputer ialah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sanderes, 1985 Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memrosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi program (Sistem Operasi) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored program).

3.2.2 Sejarah dan Perkembangan Komputer Pengolahan data telah dilakukan oleh manusia sejak dahulu kala. Seiring

perkembangan zaman, manusia menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu mempermudah penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu hasil evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia yang ahli dibidang teknologi dan informasi. Komputer dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan bahwa mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.

Gambar 3. 2 Charles Babbage (1791-1871)/(Penemu komputer/google.com)

Page 64: Pengantar Sistem Informasi

56

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi: layar monitor, CPU, keyboard, mouse dan printer. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat di layar monitor belum dalam bentuk print out.

Komputer dijaman modern mengarah ke sebuah rangkaian alat elektronik yang mampu melakukan banyak tugas dan memiliki banyak fungsi yang membuatnya dapat digunakan hampir disemua aspek kehidupan manusia. Mulai dari fasilitas belajar anak, pengolahan data perusahaan, administrasi pemerintahan dll. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kasir supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Dalam sejarahnya, komputer mengalami perubahan seiring dengan penemuan manusia untuk mempermudah pengoperasian komputer. Adapun sejarah perkembangan computer adalah sebagai berikut: 1. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik.

Abacus Alat ini muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih

digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Kalkulator Mekanik

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.

2. Komputer Generasi Pertama (1946 – 1959). Dengan terjadinya Perang Dunia II, negara-negara yang terlibat dalam

perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal.

Page 65: Pengantar Sistem Informasi

57

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.

Gambar 3. 3 Komputer generasi pertama 1946 – 1959 (generasi computer /google.com, 2012)

Ciri komputer generasi pertama seperti pada Gambar 3.3 adalah: Penggunaan tube vakum. Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data. Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kodebiner yang berbeda yang disebut

“bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Beberapa komputer generasi pertama: a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator)

Komputer ini dirancang oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan oleh John Von Neuman.

b. EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.

c. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator) EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkury) dalam tabung untuk menyimpan data.

Page 66: Pengantar Sistem Informasi

58

Sistem Informasi Faperika/UNRI

d. UNIVAC 1 Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.

Gambar 3. 4 Komputer generasi pertama (generasi computer /google.com, 2012)

3. Komputer Generasi ke Dua (1959 – 1964)

Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Komputer ini juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Gambar 3. 5 Komputer generasi ke dua (google.com)

(generasi computer /google.com, 2012)

Page 67: Pengantar Sistem Informasi

59

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Ciri-ciri komputer pada generasi ke dua: Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu

pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya

Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN

4. Komputer Generasi ke Tiga (1964 – 1970)

Pada komputer ini ribuan transistor digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Para peneliti menciptakan silicium yang mempunyai ukuran beberapa milimeter yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.

Gambar 3. 6 Komputer generasi ke tiga (google.com) (generasi computer /google.com, 2012)

Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan IC di

tahun 1958 yang mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Untuk mengantisipasi kerusakan bagian-bagian internal komputer karena panas yang dihasilkan transistor.

Dengan memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semi konduktor, komputer mengalami perubahan bentuk menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan

Page 68: Pengantar Sistem Informasi

60

Sistem Informasi Faperika/UNRI

berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga:

Penggunaan IC (Intregrated Circuit) Ukuran komputer menjadi lebih kecil Ditemukannya Sistem Operasi

5. Komputer Generasi Keempat (1979 – sekarang).

Microprocessor merupakan ciri khas komputer generasi keempat yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut mini komputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.

Gambar 3. 7 Komputer generasi ke empat (google.com) (generasi computer /google.com, 2012)

Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari

komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen

Page 69: Pengantar Sistem Informasi

61

Sistem Informasi Faperika/UNRI

transistor (Edwar, 2010). Proses pembuatan IC komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro.

Contohnya: PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, Core to Duo, Quad Core, Core i3, i5, i7, Ivy bridge (buatan Intel), dan ada juga AMD K6, Athlon dsb. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.

Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:

Digunakannya LSI, VLSI, ULSI Digunakannya mikroprosesor

Gambar 3. 8 Komputer generasi ke empat (google.com) (generasi computer /google.com, 2012)

6. Generasi Kelima

Komputer generasi ke lima memang belum terwujud karena komputer generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk komputer generasi kelima tentunya akan lebih kompleks. Komputer generasi kelima ini diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pengolahan yang bekerja secara serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu masalah dalam waktu bersamaan. Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang besar. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai kepandaian tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sifat luar biasa komputer ini disebut sebagai kecerdasan buatan.

3.2.3 Klasifikasi Komputer Menurut Ukurannya Komputer adalah sebuah tools yang banyak di pakai oleh masyarakat untuk

membantu menyelesaikan perkerjaan mereka. Komputer terbilang tool yang efektif karena proses pekerjaan yang dilakukan dengan bantuan komputer akan

Page 70: Pengantar Sistem Informasi

62

Sistem Informasi Faperika/UNRI

lebih cepat selesai dan akurat. Dahulu ukuran komputer memang sangat besar , ketika komputer pertama di buat bahkan ukurannya sama dengan sebuah almari besar bahkan lebih, tetapi seiring dengan perkembangan jaman komputer pun semakin berkembang dan semakin beragam pula bentuk dan ukurannya, bahkan kian hari komputer semakin kecil bentuk dan ukuran fisiknya.

Makin berkembangnya teknologi membuat variasi komputer semakin kompleks. Mulai dari ukuran, fitur, harga dan tujuan penggunaannya. Dari sekian banyak komputer, komputer yang paling umum adalah personal computer yang merupakan bentuk paling umum dari komputer desktop. Lalu terdapat pula komputer desktop yang memiliki unit pengolahan dan penyimpanan, display visual dan unit output audio dan keyboard yang ditempatkan secara mudah di meja kantor atau rumah. Media penyimpanan tersebut berupa harddisk, CD-ROM, dan disket atau flashdisk. Dan yang baru-baru ini memasyarakat adalah komputer notebook-portable yang merupakan versi ringkas dari personal komputer dengan semua komponennya terpaket dalam satu unit tunggal seukuran koper tipis.

Klasifikasi komputer menurut ukurannya dapat dibedakan atas 6 jenis, yaitu Tower (menara), Desktop (meja), Portable, Notebook, Subnotebook dan Palmtop. Dan perlu diketahui bahwa komputer yang berukuran kecil tidak berarti kemampuannya juga kecil/lemah, malah bisa jadi sebaliknya.

Jenis-jenis komputer berdasarkan bentuk dan ukuran fisik tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:

a. Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang didalamnya dan banyak memiliki expansionslot (tempat untuk memasang card tambahan), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

b. Desktop (meja) adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari Tower, tetapi biasanya diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang banyak kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

c. Portable (mudah dibawa) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini dulunya ditujukan bagi pemakai yang sering bertugas dilapangan, misalnya insinyur (sarjana sains), peneliti, dan sebagainya yang bertugas menyelesaikan suatu tempat tertentu atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari kantornya. Komputer ini kurang populer karena relatif besar dan berat.

d. Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan saja, dimana sekarang banyak dipakai pelajar, mahasiswa, dosen, pengusaha, peneliti, dan sebagainya. Notebook mempunyai ukuran yang hampir sama atau mirip dengan kertas kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.

Page 71: Pengantar Sistem Informasi

63

Sistem Informasi Faperika/UNRI

e. Sub-notebook adalah komputer yang ukurannya ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.

f. Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan pemakai.

3.2 4 Perangkat Komputer 3.2.4.1 Hardware (perangkat keras)

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

2. Input divice (unit masukan) 3. Process device (unit pemrosesan) 4. Output device (unit keluaran) 5. Backing Storage ( unit penyimpanan) 6. Periferal (unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen periferal device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya: tv tuner card, modem, capture card.

1. Unit Masukan (Input Device) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam

suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang

Page 72: Pengantar Sistem Informasi

64

Sistem Informasi Faperika/UNRI

menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu:

a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.

Page 73: Pengantar Sistem Informasi

65

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam

Page 74: Pengantar Sistem Informasi

66

Sistem Informasi Faperika/UNRI

memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk atau pun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Microphone dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat

Page 75: Pengantar Sistem Informasi

67

Sistem Informasi Faperika/UNRI

keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan graphics pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X–Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

2. Process device (unit Pemrosesan)

a. Power Supplay Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).

b. RAM (Random Access Memory)–Memory

RAM merupakan singkatan dari random access memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.

c. Kartu grafis (unit keluaran)

Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

Page 76: Pengantar Sistem Informasi

68

Sistem Informasi Faperika/UNRI

d. Prosesor (unit pemprosesan)

Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajahi internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi anda.

e. Motherboard (unit pemprosesan) Motherboard atau papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

3. Output device (Unit keluaran)

a. Monitor Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

b. Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.

c. Speaker

Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

Page 77: Pengantar Sistem Informasi

69

Sistem Informasi Faperika/UNRI

4. Backing Storage (unit penyimpanan) a. Hardisk (HDD)

Hardisk bisa juga disebut Hardisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Hardisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

5. Periferal (unit tambahan) Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain:

a. Modem Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal analog. b. Kartu Suara Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.

- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.

- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

Page 78: Pengantar Sistem Informasi

70

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.2.4.2 Software (perangkat lunak)

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu: 1). Sistem operasi Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. 2). Sistem Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

3.3 Sistem Operasi Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah

perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. Secara umum, sistem operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, scheduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh sistem operasi. Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

Mekanisme Boot, yaitu meletakan kernel ke dalam memory kernel, kernel dapat dikatakan sebagai inti dari Sistem Operasi.

Command Interpreter atau shell, bertugas untuk membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi standar dan fungsi dasar yang dapat dipanggil oleh aplikasi/program maupub piranti lunak lain. Contoh dari Shell adalah: Command Prompt pada Windows XP (DOS pada Windows 98), XTerm dan Konsole di Mesin Linux (Unix).

Driver untuk berinteraksi dengan hardware sekaligus mengontrol kinerja hardware.

Resource Allocator. Sistem Operasi bertugas mengatur dan mengalokasikan sumber daya dari perangkat.

Page 79: Pengantar Sistem Informasi

71

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Handler berperan dalam mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (error) dan penggunaan sumber daya yang tidak perlu.

Sekarang kita akan menilik sejarah dan perkembangan sistem operasi. Menurut Tanenbaum (1994-2012), sistem operasi mengalami perkembangan yang dapat dibagi ke dalam 4 generasi.

1. Generasi Awal. Perkembangan awal sistem operasi masih dilakukan secara manual dalam artianya belum muncul adanya sistem operasi yang secara otomatis artinya belum mendukung layanan pekerjaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian.

2. Generasi Kedua. Di generasi ini sudah diperkenalkannya perkejaan yang dapat dilakukan dalam 1 rangkaian atau biasa disebut dengan Batch Proccessing System.

3. Generasi Ketiga. Pada generasi ketiga, Sistem Operasi sudah mendukung layanan Multi-User, Multi-Programming dan Batch Proccessing System (Multi-Task).

4. Generasi Keempat. Di masa ini, sudah diperkenankannya GUI (Graphical User Interface) yang artinya sistem operasi memiliki tampilan dan dengan bermodalkan mouse, End-User dapat menjalankan aplikasi/porgram atau piranti lunak.

5. Generasi Selanjutnya. Pada generasi selanjutnya diperkenalkan sistem operasi yang berada dalam sebuah sistem operasi, ini adalah contoh sebuah sistem operasi berbasikan website yang berkerja di dalam sebuah sistem operasi. Dan generasi selanjutnya diperkenalkanlah sistem operasi bergerak (mobile) pada perangkat bergerak seperti: PDA, Poket PC, dan lain sebagainya. Di generasi selanjutnya diperkenalkan juga teknologi sistem operasi jaringan yang sifatnya virtual, sehingga dalam 1 jaringan hanya diinstal 1 buah sistem operasi pada Perangkat yang bertugas menjadi server. Selain itu, diperkenalkan pula Cross Platform Operating System yang artinya dapat menggabungkan 2 Sistem Operasi berbeda seperti: Linux dan Windows. Dewasa ini, hampir seluruh manusia memiliki PC dan Mobile PC. Dikarenakan faktor harga yang selalu berubah dan kebutuhan manusia akan perangkat otomatis seperti: PC, maka manusia menjadikan PC sebagai kebutuhan utama. Seiring dengan perkembangan teknologi PC pun dibuat ringkas agar dapat dijadikan sebagai piranti otomatisasi yang bergerak (Bisa digunakan kapan saja, di mana saja dan oleh siapa saja). Contoh PC bergerak adalah: Laptop, Notebook dan NetBook, ketiga piranti tersebut juga memiliki sistem operasi layaknya PC. Dan sekarang saatnya kita bahas sistem operasi yang ada di PC.

Page 80: Pengantar Sistem Informasi

72

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.4 Awal Versi Windows

Pada tahun 1983, Microsoft mengumumkan pengembangan sebuah antar muka grafis untuk sistem operasi buatannya, MS-DOS yang telah dibuat untuk sistem IBM PC dan kompatibelnya semenjak tahun 1981.

3.4.1 Windows 1.0 Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0, dirilis

pada tanggal 20 November 1985. Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa fungsionalitas, sehingga kurang populer di pasaran. Pada awalnya Windows versi 1.0 ini hendak dinamakan dengan interface manager, akan tetapi Rowland Hanson, kepala bagian pemasaran di Microsoft Corporation, meyakinkan para petinggi Microsoft bahwa nama "Windows" akan lebih "memikat" konsumen. Windows 1.0 bukanlah sebuah sistem operasi yang lengkap, tapi hanya memperluas kemampuan MS-DOS dengan tambahan antarmuka grafis. Selain itu, Windows 1.0 juga memiliki masalah dan kelemahan yang sama yang dimiliki oleh MS-DOS.

Lebih jauh lagi, Apple yang menuntut Microsoft membuat Microsoft membatasi kemampuannya. Sebagai contoh, jendela-jendela di dalam Windows 1.0 hanya dapat ditampilkan di layar secara "tile" saja, sehingga jendela tersebut tidak dapat saling menimpa satu sama lainnya. Selain itu, tidak ada semacam tempat yang digunakan untuk menyimpan berkas sebelum dihapus (recycle bin), karena memang Apple berkeyakinan bahwa mereka memiliki hak terhadap paradigma tersebut. Microsoft pun kemudian membuang limitasi tersebut dari Windows dengan menandatangani perjanjian lisensi dengan Apple.

3.4.2 Windows 2.x Windows versi 2 pun muncul kemudian pada tanggal 9 Desember 1987, dan

menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya. Sebagian besar populeritasnya didapat karena kedekatannya dengan aplikasi grafis buatan Microsoft, Microsoft Excel for Windows dan Microsoft Word for Windows. Aplikasi-aplikasi Windows dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki Windows untuk melakukan operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.

Microsoft Windows akhirnya memperoleh peningkatan signifikan saat Aldus PageMaker muncul dalam versi untuk Windows, yang sebelumnya hanya dapat berjalan di atas Macintosh. Beberapa ahli sejarahwan komputer mencatat ini sebagai kemunculan sebuah aplikasi yang laku secara signifikan selain buatan Microsoft sebagai awal kesuksesan Microsoft Windows. Windows versi 2.0x menggunakan model memori modus real, yang hanya mampu mengakses memori hingga 1 megabyte saja. Dalam konfigurasi seperti itu, Windows dapat menjalankan aplikasi multitasking lainnya, semacam DESQview, yang berjalan dalam modus terproteksi yang ditawarkan oleh Resi Kiswanto Intel 80286.

3.4.3 Windows 2.1x Selanjutnya, dua versi yang baru dirilis, yakni Windows/286 2.1 dan

Windows/386 2.1. Seperti halnya versi Windows sebelumnya, Windows/286

Page 81: Pengantar Sistem Informasi

73

Sistem Informasi Faperika/UNRI

menggunakan model memori modus real, tapi merupakan versi yang pertama yang mendukung high memory area (HMA). Windows/386 2.1 bahkan memiliki kernel yang berjalan dalam modus terproteksi dengan emulasi expanded memory specification (EMS) standar lotus-intel-microsoft (LIM), pendahulu spesifikasi extended memory specification (XMS) yang kemudian pada akhirnya mengubah topologi komputasi di dalam IBM PC. Semua aplikasi Windows dan berbasis DOS saat itu memang berjalan dalam modus real, yang berjalan di atas kernel modus terproteksi dengan menggunakan modus Virtual 8086, yang merupakan fitur baru yang dimiliki oleh Intel 80386.

Versi 2.03 dan kemudian versi 3.0 mendapatkan tuntutan dari Apple karena memang versi 2.1 ini memiliki modus penampilan jendela secara cascade (bertumpuk), selain beberapa fitur sistem operasi Apple Macintosh yang "ditiru" oleh Windows, utamanya adalah masalah tampilan/look and feel. Hakim William Schwarzer akhirnya membatalkan semua 189 tuntutan tersebut, kecuali 9 tuntutan yang diajukan oleh Apple terhadap Microsoft pada tanggal 5 Januari 1989.

3.4.4 Windows 3.0 Microsoft Windows akhirnya mencapai kesuksesan yang sangat signifikan

saat menginjak versi 3.0 yang dirilis pada tahun 1990. Selain menawarkan peningkatan kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena memang pada versi ini telah diperkenalkan memori virtual. Versi ini pulalah yang menjadikan IBM PC dan kompatibelnya penantang serius terhadap Apple Macintosh. Hal ini disebabkan dari peningkatan performa pemrosesan grafik pada waktu itu (dengan adanya kartu grafis Video Graphics Array (VGA)), dan juga modus terproteksi/modus 386 Enhanced yang mengizinkan aplikasi Windows untuk memakai memori lebih banyak dengan cara yang lebih mudah dibandingkan dengan apa yang ditawarkan oleh MS-DOS.

Windows 3.0 dapat berjalan di dalam tiga modus, yakni modus real, modus standar, dan modus 386 Enhanced, dan kompatibel dengan prosesor-prosesor keluarga Intel dari Intel 8086/8088, 80286, hingga 80386. Windows 3.0 akan mencoba untuk mendeteksi modus mana yang akan digunakan, meski pengguna dapat memaksa agar Windows bekerja dalam modus tertentu saja dengan menggunakan switch-switch tertentu saat menjalankannya.

win /r: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus real. win /s: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus standar. win /3: memaksa Windows untuk berjalan di dalam modus 386

Enhanced. Versi 3.0 juga merupakan versi pertama Windows yang berjalan di dalam

modus terproteksi, meskipun kernel 386 enhanced mode merupakan versi kernel yang ditingkatkan dari kernel modus terproteksi di dalam Windows/386. Karena adanya fitur kompatibilitas ke belakang, aplikasi Windows 3.0 harus dikompilasi dengan menggunakan lingkungan 16-bit, sehingga sama sekali tidak menggunakan kemampuan mikroprosesor Intel 80386, yang notabene adalah prosesor 32-bit.

Page 82: Pengantar Sistem Informasi

74

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Windows 3.0 juga hadir dalam versi "multimedia", yang disebut dengan Windows 3.0 with Multimedia Extensions 1.0, yang dirilis beberapa bulan kemudian. Versi ini dibundel dengan keberadaan "multimedia upgrade kit", yang terdiri atas drive CD-ROM dan sebuah sound card, seperti halnya Creative Labs Sound Blaster Pro. Versi ini merupakan perintis semua fitur multimedia yang terdapat di dalam versi-versi Windows setelahnya, seperti halnya Windows 3.1 dan Windows for Workgroups, dan menjadi bagian dari spesifikasi Microsoft Multimedia PC.

Fitur-fitur yang disebutkan di atas dan dukungan pasar perangkat lunak aplikasi yang semakin berkembang menjadikan Windows 3.0 sangat sukses di pasaran. Tercatat, dalam dua tahun sebelum dirilisnya versi Windows 3.1, Windows 3.0 terjual sebanyak 10 juta salinan. Akhirnya, Windows 3.0 pun menjadi sumber utama pemasukan Microsoft, dan membuat Microsoft melakukan revisi terhadap beberapa rencana awalnya.

3.5 Perahilan Sementara ke OS/2 Selama pertengahan hingga akhir 1980-an, Microsoft dan IBM bekerja sama

dalam mengembangkan sebuah sistem operasi penerus DOS, yang disebut sebagai IBM OS/2. OS/2 dapat menggunakan semua kemampuan yang ditawarkan oleh mikroprosesor Intel 80286 dan mampu mengakses memori hingga 16 megabyte. OS/2 1.0 dirilis pada tahun 1987, yang memiliki fitur swapping dan multitasking, selain tentunya mengizinkan aplikasi MS-DOS untuk berjalan di atasnya.

OS/2 versi 1.0 hanyalah sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks/command line saja. OS/2 versi 1.1 yang dirilis pada tahun 1988 menawarkan antarmuka grafis, yang disebut dengan Presentation Manager (PM). Presentation Manager ini menggunakan sistem koordinat yang sama dengan koordinat Cartesius, berbeda dengan sistem operasi Windows dan beberapa sistem GUI lainnya. Penggunaan sistem koordinat tersebut menyebabkan titik x,y 0,0 pada OS/2 diletakkan pada pojok kiri bawah layar, sementara pada Windows, peletakannya pada pojok kiri atas. OS/2 versi 1.2, yang dirilis pada tahun 1989, memperkenalkan sebuah sistem berkas baru, yang disebut dengan High Performance File System (HPFS), yang ditujukan untuk menggantikan sistem berkas File Allocation Table (FAT).

Pada awal-awal tahun 1990an, hubungan antara Microsoft dan IBM pun meregang akibat munculnya sebuah konflik. Hal ini dikarenakan mereka saling bekerja sama dalam mengembangkan sistem operasi komputer pribadi masing-masing (IBM dengan OS/2 dan Microsoft dengan Windows-nya), keduanya memiliki akses terhadap kode masing-masing sistem operasi. Microsoft menghendaki pengembangan lebih lanjut dari sistem operasi Windows buatannya, sementara IBM memiliki hasrat bahwa semua pekerjaan masa depannya haruslah dibuat berdasarkan sistem operasi OS/2. Dalam sebuah percobaan untuk mengakhiri konflik ini, IBM dan Microsoft akhirnya setuju bahwa IBM akan mengembangkan IBM OS/2 versi 2.0, untuk menggantikan OS/2 versi 1.3 dan Windows 3.0, sementara Microsoft harus mengembangkan sebuah sistem operasi baru, OS/2 versi 3.0, yang akan kemudian menggantikan OS/2 versi 2.0.

Page 83: Pengantar Sistem Informasi

75

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Persetujuan ini pun tidak berlangsung lama, sehingga hubungan IBM dan Microsoft pun dihentikan. IBM akhirnya melanjutkan pengembangan OS/2, sementara Microsoft mengganti nama sistem operasi OS/2 versi 3.0 (yang belum dirilis) menjadi Windows NT. Keduanya masih memiliki hak untuk menggunakan teknologi OS/2 dan Windows yang sudah dibentuk sampai pemutusan persetujuan; akan tetapi, Windows NT benar-benar ditulis sebagai sebuah sistem operasi yang baru dan sebagian besar kode bebas dari kode IBM OS/2.

Setelah versi 1.3 dirilis untuk untuk membenarkan beberapa masalah dalam OS/2 versi 1.x, IBM akhirnya merilis OS/2 versi 2.0 pada tahun 1992. Versi 2.0 ini menawarkan peningkatan yang signifikan, yakni sebuah GUI berorientasi objek, yang disebut dengan Workplace Shell (WPS), yang mencakup di dalamnya sebuah dekstop dan dianggap oleh banyak orang merupakan fitur terbaik di dalam OS/2. Microsoft pun akhirnya "menjiplak" beberapa elemen dari Workplace Shell pada sistem operasi Windows 95 yang dirilis tiga tahun kemudian. Versi 2.0 juga menawarkan API yang mendukung penuh instruksi 32-bit milik Intel 80386, sehingga menawarkan fitur multitasking yang bagus dan mampu mengalamatkan memori hingga 4 gigabyte. Meskipun demikian, banyak hal di dalam internal sistem masih menggunakan kode 16-bit, yang mengharuskan device driver juga harus ditulis dengan menggunakan kode 16-bit juga, selain tentunya beberapa hal internal lainnya. Hal ini merupakan salah satu alasan mengapa OS/2 kekurangan driver perangkat keras. Versi 2.0 juga mampu menjalankan aplikasi DOS dan Windows 3.0, karena memang IBM juga masih memiliki hak untuk menggunakan kode DOS dan Windows setelah "perceraian" hubungan antara mereka.

Pada saat itu, memang tidak jelas siapa yang menjadi pemenang dalam perlombaan yang disebut "Desktop Wars", akan tetapi pada akhirnya OS/2 tidak mampu mendapatkan pangsa pasar yang cukup meskipun IBM pada akhirnya merilis beberapa versi OS/2 yang jauh lebih hebat lagi setelah versi 2.0 ini.

3.5.1 Windows 3.1 Sebagai respons dari dirilisnya IBM OS/2 versi 2.0 ke pasaran, Microsoft

mengembangkan Windows 3.1, yang menawarkan beberapa peningkatan minor terhadap Windows 3.0 (seperti halnya kemampuan untuk menampilkan font True Type Fonts, yang dikembangkan secara bersama-sama dengan Apple), dan juga terdapat di dalamnya banyak sekali perbaikan terhadap bug dan dukungan terhadap multimedia. Versi 3.1 juga menghilangkan dukungan untuk modus real, sehingga hanya berjalan pada modus terproteksi yang hanya dimiliki oleh mikroprosesor Intel 80286 atau yang lebih tinggi lagi. Microsoft pun pada akhirnya merilis Windows 3.11, yang merupakan versi Windows 3.1 yang mencakup semua tambalan dan perbaikan yang dirilis setelah Windows 3.1 diluncurkan pada tahun 1992.

3.5.2 Windows for Workgroups Kira-kira pada waktu yang sama, Microsoft merilis Microsoft Windows for

Workgroups, yang tersedia baik sebagai tambahan untuk Windows 3.1 dan sebagai sebuah versi yang tercakup di dalamnya lingkungan dasar Windows dan tambahan kemampuan jaringan di dalam sebuah paket. Windows for Workgroups

Page 84: Pengantar Sistem Informasi

76

Sistem Informasi Faperika/UNRI

mencakup driver jaringan komputer dan stack protokol yang lebih baik, dan juga mendukung jaringan secara peer-to-peer. Salah satu download opsional untuk Windows for Workgroups adalah stack protokol TCP/IP dengan nama kode "Wolverine", yang mengizinkan akses ke Internet melalui jaringan korporat. Windows for Workgroups dirilis dalam dua versi, Windows for Workgroups 3.1 dan Windows for Workgroups 3.11. Tidak seperti versi-versi Windows sebelumnya, Windows for Workgroups 3.11 hanya berjalan di dalam modus 386 Enhanced, dan membutuhkan setidaknya mesin dengan prosesor Intel 80386SX.

Semua versi tersebut terus menerus meningkatkan laju penjualan Windows versi 3.x. Meskipun Windows 3.1x masih memiliki banyak kekurangan, yang sebelumnya telah dikoreksi oleh OS/2, seperti nama berkas yang panjang (melebihi 11 karakter, dalam format 8.3), desktop, atau proteksi sistem terhadap kelakuan aplikasi yang tidak diinginkan, Microsoft secara cepat mengambil alih pasar GUI di pangsa pasar desktop untuk IBM PC dan kompatibelnya. Windows API pun menjadi standar de-facto untuk perangkat lunak konsumen.

3.5.3 Windows NT Selama waktu itu, Microsoft terus melanjutkan pengembangan sistem

operasi yang barunya, yang disebut dengan Windows NT. Arsitek utama dari Windows NT adalah Dave Cutler, yang merupakan salah satu dari pemimpin arsitek sistem operasi VMS di perusahaan Digital Equipment Corporation (DEC), yang kemudian dibeli oleh Compaq yang sekarang bagian dari Hewlett-Packard. Microsoft merekrut Cutler pada tahun 1988 untuk membuat sebuah versi OS/2 yang bersifat portabel, tapi akhirnya Cutler malahan membuat sistem operasi baru.

Sebelum pindah ke Microsoft, Cutler sebenarnya sedang membuat sebuah sistem operasi penerus VMS di DEC, yang disebut dengan Mica. Dan pada saat petinggi DEC menggagalkan proyek tersebut, ia keluar dari DEC dan membawa banyak pekerja ahli bersamanya ke Microsoft. DEC memiliki keyakinan bahwa Cutler membawa kode Mica untuk digunakan oleh Microsoft dan menuntutnya. Akhirnya, Microsoft pun kalah dan pada akhirnya disuruh membayar 150 juta dolar Amerika dan memiliki kesepakatan untuk mendukung chip CPU baru buaan DEC, DEC Alpha, yang kala itu tercatat sebagai sebuah chip tercepat, agar dapat berjalan di dalam Windows NT.

Windows NT 3.1 (bidang pemasaran Microsoft menghendaki Windows NT agar terlihat sebagai kelanjutan dari Windows 3.1) akhirnya muncul pertama kali dalam bentuk Beta bagi para pengembang perangkat lunak pada bulan Juli 1992 dalam sebuah perhelatan Professional Developers Conference (PDC) yang dilangsungkan di San Fransisco, California, Amerika Serikat. Microsoft juga mengumumkan keinginannya untuk mengembangkan sebuah sistem operasi penerus bagi Windows NT sekaligus juga pengganti Windows 3.1 pada konferensi tersebut (yang diberi nama kode Chicago), yang kemudian akan menyatukan keduanya ke dalam sebuah sistem operasi yang padu. Sistem operasi tersebut diberi nama Cairo.

Ternyata Cairo merupakan sebuah proyek yang lebih rumit dibandingkan apa yang telah diantisipasi oleh Microsoft, dan hasilnya NT dan Chicago tidak "bersatu" sampai Windows XP diluncurkan. Selain itu, bagian-bagian Cairo belum

Page 85: Pengantar Sistem Informasi

77

Sistem Informasi Faperika/UNRI

muncul di dalam sistem operasi Microsoft Windows hingga saat ini. Contohnya adalah subsistem WinFS, yang merupakan implementasi dari Object File System di dalam Cairo, memang sempat dikerjakan oleh Microsoft dalam beberapa waktu, tapi pada akhirnya Microsoft mengumumkan bahwa mereka menghentikan pengembangan WinFS dan akan menggabungkan teknologi yang dikembangkan untuk WinFS di dalam produk dan teknologi Microsoft yang lainnya, khususnya adalah Microsoft SQL Server.

Dukungan device driver untuk Windows NT juga kurang begitu banyak karena memang mengembangkan driver untuk Windows NT dianggap rumit oleh beberapa pengembang, selain tentunya Windows NT juga memiliki superioritas dalam model abstraksi perangkat kerasnya. Masalah ini telah menghantui semua versi Windows NT hingga Windows NT 5.0 (Windows 2000) keluar ke pasaran. Para programmer pun mengeluh bahwa mengembangkan device driver untuk Windows NT adalah sesuatu hal yang rumit, dan para pengembang perangkat keras juga tidak mau mengambil risiko untuk mengembangkan device driver untuk sebuah sistem operasi yang memiliki pangsa pasar terbatas. Selain itu, meskipun Windows NT menawarkan performa yang baik dan mampu mengekspolitasi sumber daya sistem secara lebih efisien, dalam beberapa sistem dengan perangkat keras terbatas, Windows NT dianggap sebagai sistem yang boros sumber daya. Hal ini mengakibatkan munculnya opini publik bahwa Windows NT hanya cocok untuk mesin-mesin yang besar dan juga jauh lebih mahal (seperti halnya workstation dengan DEC Alpha atau Intel Pentium yang kala itu memang masih baru). Windows NT juga tidak dapat bekerja untuk pengguna pribadi karena kebutuhan sumber dayanya yang tinggi. Selain itu, GUI yang digunakannya hanyalah salinan dari GUI Windows 3.1, yang masih kalah jauh jika dibandingkan dengan Workplace Shell milik OS/2, sehingga alasan Windows NT merupakan pengganti bagi Windows 3.1 tidaklah masuk akal.

Akan tetapi, fitur-fitur tersebutlah yang membuat Windows NT pilihan yang sempurna untuk pasar server jaringan lokal (LAN), yang pada tahun 1993 sedang mengalami booming besar-besaran, seiring dengan komoditas jaringan di dalam kantor telah meningkat secara drastis. Fitur-fitur jaringan dalam Windows NT menawarkan beberapa pilihan konektivitas jaringan yang luas dan juga tentunya sistem berkas NTFS yang efisien. Windows NT 3.51 merupakan primadona Microsoft saat terjun ke pasar ini, yang kemudian mengambil alih sebagian besar pasar yang sebelumnya dimiliki oleh Novell Netware beberapa tahun ke depan.

Salah satu peningkatan terbesar dari Windows NT adalah Application Programming Interface (API) 32-bit yang baru, yang dibuat untuk menggantikan Windows API 16-bit yang sudah lama. API 32-bit ini dinamakan dengan Win32 API, dan dari sanalah Microsoft menyebut API 16-bit yang lama sebagai Win16. Win32 API memiliki tiga buah implementasi utama: satu untuk Windows NT (yang merupakan Win32 API terlengkap dengan dukungan ANSI ataupun Unicode), satu untuk Win32s (yang merupakan bagian dari Win32 yang dapat digunakan di atas sistem Windows 3.1), dan juga satu lagi untuk Chicago (yang hanya mendukung ANSI). Hal ini menyebabkan kompatibilitas yang tinggi antara Chicago dan Windows NT, meskipun pada dasarnya kedua sistem tersebut adalah sangat jauh berbeda jika dilihat dari arsitektur dasarnya.

Page 86: Pengantar Sistem Informasi

78

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Windows NT merupakan sistem operasi Windows pertama yang dibuat dengan menggunakan kernel hibrida, setelah pada versi-versi sebelumnya hanya menggunakan kernel monolithic saja.

3.6 Perkembangan Windows 95 Hingga Windows 8 3.6.1 Windows 95

Setelah Windows 3.11, Microsoft mulai memulai pengembangan sebuah versi Windows yang berorientasi kepada pengguna yang diberi nama kode Chicago. Chicago didesain agar memiliki dukungan terhadap multitasking secara pre-emptive 32-bit seperti halnya yang terdapat di dalam OS/2 dan Windows NT, meskipun kernel 16-bit masih terdapat di dalamnya demi alasan kompatibilitas ke belakang. Win32 API yang pertama kali diperkenalkan pada Windows NT pun diadopsi sebagai sebuah standar antarmuka pemrograman baru yang berbasis 32-bit, dengan kompatibilitas Win16 juga dipertahankan dengan menggunakan sebuah teknik yang dinamakan dengan "thunking". GUI yang baru juga dimiliki oleh sistem operasi, meskipun pada awalnya Microsoft tidak merencanakannya sebagai bagian dari sistem operasi saat dirilis. Memang beberapa elemen antarmuka pengguna yang dimiliki oleh Cairo dipinjam dan ditambahkan kepada sistem operasi tersbut sebagai aspek lainnya dari versi itu (khususnya fitur plug and play).

Microsoft tidak mengganti semua kode Windows menjadi 32-bit; banyak bagian di dalamnya masih berupa 16-bit (meskipun tidak menggunakan modus real secara langsung), demi alasan kompatibilitas ke belakang, kinerja, dan waktu pengembangan. Hal ini dan fakta bahwa banyaknya kelemahan dalam desain versi-versi Windows sebelumnya, membuat sistem operasi yang baru ini terganggu efisiensi dan stabilitasnya.

Akhirnya, bagian marketing Microsoft menggunakan nama Windows 95 sebagai nama produk bagi Chicago, saat dirilis pada tanggal 24 Agustus 1995. Microsoft memiliki dua keuntungan dari peluncuran ini: 1) adalah mustahil bagi para konsumen untuk menjalankan Windows 95 pada sistem operasi DOS bukan buatan Microsoft yang jauh lebih murah. 2) meskipun jejak-jejak DOS tidaklah pernah dicabut dari sistem operasi tersebut, malahan versi tersebut menancapkan sebuah versi DOS untuk dimuat sebagai bagian dari proses booting, Windows 95 berjalan dengan sendirinya di dalam modus 386 Enhanced, dengan menggunakan memori virtual dan model pengalamatan memori flat 32-bit. Fitur-fitur itu menjadikan aplikasi Win32 untuk mengalamatkan RAM virtual sebanyak maksimal 2 gigabyte (dengan 2 gigabyte sisanya dicadangkan untuk sistem operasi), dan dalam teorinya mencegah aplikasi tersebut untuk mengganggu ruangan memori yang dimiliki oleh aplikasi Win32 lainnya tanpa adanya persetujuan dari sistem operasi. Dalam hal ini, memang fungsionalitas Windows 95 mendekati apa yang dimiliki oleh Windows NT, meskipun Windows 95/98/Me tidak mendukung memori melebihi 512 megabyte tanpa menyunting konfigurasi sistem yang merepotkan.

Di balik kesuksesan Microsoft, IBM terus melanjutkan pasar OS/2, dengan memproduksi OS/2 versi 3.0 dan OS/2 Warp (versi 4.0). IBM merespons keluhan yang diajukan oleh para konsumen mengenai kebutuhan perangkat keras

Page 87: Pengantar Sistem Informasi

79

Sistem Informasi Faperika/UNRI

komputer yang tinggi yang diminta oleh OS/2 versi 2.0, OS/2 versi 3.0 pun dibuat jauh lebih ramping dengan melakukan optimalisasi pada ukuran dan kecepatan. Sebelum Windows 95 dirilis, OS/2 Warp 3.0 bahkan telah dibundel dalam beberapa penyedia perangkat keras mayor di Jerman. Akan tetapi, dengan dirilisnya Windows 95, OS/2 lagi-lagi kehilangan pangsa pasarnya kembali, diambil alih oleh Windows 95. Mungkin tidak mungkin untuk mencari tahu apa alasan mengapa OS/2 gagal dalam mendapatkan pasar yang besar. Walaupun OS/2 terus dapat menjalankan aplikasi Windows 3.1, sebenarnya sudah tidak ada yang kekurangan lagi, kecuali pada sebagian kecil dari Windows API yang disebut Win32s. Tidak seperti Windows 3.1, IBM tidak memiliki akses terhadap kode sumber Windows 95 dan tidak mau menggunakan waktu dan sumber daya yang ada untuk melakukan emulasi terhadap Win32 API. IBM juga memperkenalkan OS/2 pada kasus Amerika Serikat versus Microsoft, dengan menyalahkan taktik marketing pada bagian Microsoft, tapi banyak orang mungkin setuju bahwa masalah di dalam bagian marketing IBM lah dan dukungannya yang sangat kurang dari para pengembang perangkat lunak yang meyebabkan kegagalan-kegagalan OS/2. Sebelum menggantinya dengan versi Windows yang baru, Microsoft merilis Windows 95 dalam lima versi berbeda, yakni sebagai berikut:

Windows 95-rilis yang sebenarnya dari Windows 95. Windows 95 A-mencakup pembaruan Windows 95 Original Service

Release 1 (OSR1) yang dimasukkan secara langsung terhadap instalasi. Windows 95 B-mencakup beberapa pembaruan mayor lainnya, seperti

halnya sistem berkas FAT32, dan Internet Explorer 3.0. Versi ini juga dikenal dengan Windows 95 OSR2, atau banyak orang di Indonesia menyebutnya sebagai Windows 97.

Windows 95 B USB-atau Windows 95 OSR2.1 merupakan versi Windows 95 yang menawarkan dukungan terhadap perangkat keras berbasis bus Universal Serial Bus/USB.

Windows 95 C-atau Windows 95 OSR2.5 mencakup semua fitur di atas, ditambah Internet Explorer 4.0. Versi ini merupakan versi yang paling terakhir dirilis dari seri Windows 95.

Windows 95 OSR2, OSR2.1 dan OSR2.5 tidaklah dirilis untuk publik, akan tetapi hanya kepada OEM saja yang mau menggunakan sistem operasi tersebut ke dalam komputer buatannya. Beberapa perusahaan OEM bahkan menjual hard disk baru dengan sistem operasi Windows 95 OSR2 di dalamnya.

Selain fitur yang terkandung di dalam Windows 95, Microsoft juga memperkenalkan Microsoft Plus! for Windows 95 yang mencakup beberapa fitur tambahan yang tidak dimiliki oleh Windows 95.

3.6.2 Windows NT 4.0 Microsoft merilis Windows NT 4.0, sebagai penerus Windows NT 3.x yang

sukses mengancam dominasi Novel Netware dan UNIX di pasar korporat. Windows NT 4.0 ini pada awalnya dikembangkan sebagai sebuah bagian dari usaha untuk memperkenalkan Windows NT kepada pasar workstation. NT 4.0 memiliki

Page 88: Pengantar Sistem Informasi

80

Sistem Informasi Faperika/UNRI

antarmuka yang sama dengan Windows 95, tetapi menggunakan kernel yang sama dengan Windows NT, sehingga lebih stabil. Memang, ada sebuah patch tambahan yang tersedia untuk Windows NT 3.51 yang mampu membuat NT 3.51 agar mirip seperti NT 4.0, tapi sangat tidak stabil dan memiliki banyak bug. Antarmuka pengguna tersebut pada awalnya memang dikembangkan di atas Windows NT, tapi karena Windows 95 dirilis terlebih dahulu sebelum NT 4.0, maka orang cenderung berpikir "Windows NT 4.0 adalah jiplakan dari Windows 95." Windows NT 4.0 datang dalam empat versi:

Windows NT 4.0 Workstation. Windows NT 4.0 Server. Windows NT 4.0 Server, Enterprise Edition (yang mencakup dukungan

terhadap clustering dan SMP hingga 8-way). Windows NT 4.0 Terminal Server.

3.6.3 Windows 98 Pada 25 Juni 1998, Microsoft merilis sebuah sistem operasi Windows baru,

yang dikenal sebagai Windows 98. Windows 98 dianggap sebagai revisi minor terhadap Windows 95, tapi secara umum dilihat jauh lebih stabil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan pendahulunya, Windows 95. Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisipasi untuk memiliki kapasitas lebih besar dari 2 gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95. Dukungan USB di dalam Windows 98 pun juga jauh lebih baik dibandingkan dengan pendahulunya.

Windows 98 mengundang kontroversi saat Microsoft memasukkan penjelajah web Microsoft Internet Explorer ke dalam sistem operasi dan tidak dapat dicabut, sehingga menjadikan Windows Explorer dan GUI Windows mampu menampilkan direktori seolah-olah halaman web. Hal ini membuka kasus baru, yang disebut sebagai Amerika Serikat versus Microsoft, yang menanyakan mengapa Microsoft repot-repot menjaga dominasinya di dalam sistem operasi komputer pribadi untuk berkompetisi dengan para pesaingnya seperti Netscape dan IBM dengan cara yang tidak jujur.

Pada tahun 1999, Microsoft merilis Windows 98 Second Edition, sebuah rilis yang menawarkan banyak peningkatan dibandingkan versi sebelumnya. Internet Connection Sharing, yang merupakan sebuah bentuk dari Network Address Translation, yang mengizinkan beberapa mesin di dalam sebuah jaringan lokal agar dapat menggunakan satu buah jalur koneksi Internet bersama-sama pun diperkenalkan pada versi ini. Banyak masalah minor di dalam Windows yang lama telah dikoreksi, yang menjadikan Windows 98 menurut banyak orang sebagai sebuah versi Windows 9x yang paling stabil di antara semua versi Windows 9x lainnya.

3.6.4 Windows 2000 Microsoft merilis Windows 2000 pada 17 Februari 2000, sebuah versi yang

sebelumnya dikenal dengan sebutan Windows NT 5.0 atau "NT 5.0". Versi Windows 2000 ditujukan untuk dua pasar, yakni pasar workstation dan juga pasar server. Di

Page 89: Pengantar Sistem Informasi

81

Sistem Informasi Faperika/UNRI

antara fitur-fitur Windows 2000 yang paling signifikan adalah Active Directory, sebuah model jaringan pengganti model jaringan NT domain, yang menggunakan teknologi yang merupakan standar industri, seperti Domain Name System (DNS), Lightweight Directory Access Protocol (LDAP), dan Kerberos untuk menghubungkan antara sebuah mesin ke mesin lainnya. Windows Terminal Services juga, yang pada Windows NT 4.0 hanya terdapat di dalam satu produk saja, pada Windows 2000 terdapat dalam semua versi server. Fitur-fitur baru yang diadopsi dari Windows 98 juga ditanamkan di dalamnya, seperti Device Manager yang telah ditingkatkan (dengan menggunakan Microsoft Management Console), Windows Media Player, dan DirectX 6.1 (yang memungkinkan sistem operasi berbasis kernel Windows NT untuk menjalankan game). Windows 2000 juga merupakan versi Windows berbasis kernel NT terakhir yang tidak mengharuskan penggunanya untuk melakukan aktivasi terhadapnya.

Meskipun Windows 2000 dapat memperbarui komputer yang sebelumnya menjalankan Windows 98, Windows 2000 tidak dianggap sebagai produk yang cocok untuk pengguna rumahan. Alasannya banyak, di antaranya adalah kurangnya device driver untuk banyak perangkat pengguna seperti pemindai (scanner) dan juga pencetak (printer), pada saat dirilis. Situasi tersebut akhirnya berbalik pada saat Windows XP dirilis oleh Microsoft. Windows 2000 tersedia dalam enam edisi, yakni:

Windows 2000 Professional Windows 2000 Server Windows 2000 Advanced Server Windows 2000 Datacenter Server Windows 2000 Advanced Server Limited Edition Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition

3.6.5 Windows Me Pada bulan September 2000, Microsoft memperkenalkan Windows

Millennium Edition (dikenal juga dengan sebutan Windows Me atau Windows ME). Versi ini memperbarui Windows 98 dengan dukungan multimedia dan Internet yang lebih baik. Versi ini juga memasukkan fitur "System Restore," yang mengizinkan para penggunanya untuk mengembalikan keadaan sistem ke sebuah titik yang dikenal baik-baik saja, pada saat sistem operasi mengalami kegagalan. System Restore menjadi fitur yang masih dipertahankan pada Windows XP. Versi ini juga memperkenalkan Windows Movie Maker versi pertama.

Windows Me dibuat dalam waktu yang singkat, kira-kira hanya satu tahun, yang ditujukan hanya untuk mengisi kekosongan rilis antara Windows 98 dan Windows XP sebagai sistem operasi untuk kelas rumahan. Fitur-fitur yang terdapat di dalam Windows Me (seperti Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7.0, dan Microsoft DirectX 7.1) bahkan bisa diperoleh secara gratis dari situs Windows Update, kecuali System Restore. Hasilnya, Windows Me pun tidak dianggap sebagai sebuah sistem operasi yang unik di antara saudara-saudaranya dari keluarga Windows 9x, Windows 95 dan Windows 98. Windows Me juga dikritik karena munculnya masalah kestabilan, dan juga dukungan terhadap MS-DOS yang

Page 90: Pengantar Sistem Informasi

82

Sistem Informasi Faperika/UNRI

berjalan di dalam modus real. Orang-orang bahkan menyebut Windows Me sebagai Windows Mistake Edition.

Windows Me merupakan sistem operasi terakhir yang dibuat berdasarkan kernel monolithic Windows 9x dan MS-DOS. Versi ini pun menjadi versi terakhir sistem operasi Windows yang tidak memiliki Windows Product Activation (WPA).

3.6.6 Windows XP Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP (yang memiliki

nama kode "Whistler" selama pengembangan. Akhirnya, setelah merilis beberapa versi Windows berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil menyatukan kedua jajaran produk tersebut. Windows XP menggunakan kernel Windows NT 5.1, sehingga menjadikan kernel Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya memasuki pasar konsumen rumahan, untuk menggantikan produk Windows 9x yang berbasis 16/32-bit yang sudah menua.

Windows XP merupakan versi sistem operasi Windows yang paling lama (paling tidak hingga saat ini), karena memang berkisar dari tahun 2001 hingga tahun 2007, saat Windows Vista dirilis ke konsumen. Jajaran sistem operasi Windows XP akhirnya diteruskan oleh Windows Vista pada 30 Januari 2007. Windows XP tersedia dalam beberapa versi:

Windows XP Home Edition, yang ditujukan untuk pasar desktop dan laptop rumahan.

Windows XP Home Edition N, sama seperti Home Edition yang biasa, tapi tidak memiliki Windows Media Player, karena memang peraturan Uni Eropa tidak memperbolehkannya.

Windows XP Professional, yang ditujukan bagi para power user dan pebisnis.

Windows XP Professional N, sama seperti Professional Edition, tapi tidak memiliki Windows Media Player, karena peraturan Uni Eropa tidak mengizinkannya.

Windows XP Media Center Edition (MCE), dirilis pada bulan November 2002, merupakan Windows XP Home Edition yang ditujukan untuk dektop dan laptop dengan penekanan pada hiburan rumahan.

- Windows XP Media Center Edition 2003 - Windows XP Media Center Edition 2004 - Windows XP Media Center Edition 2005, yang dirilis pada 12

Oktober 2004.

Windows XP Tablet PC Edition, yang ditujukan untuk PC Tablet (PC dengan layar sentuh).

- Windows XP Tablet PC Edition 2005.

Windows XP Embedded, yang ditujukan untuk sistem benam (embedded system).

Windows XP Starter Edition, yang ditujukan untuk para pengguna komputer di beberapa negara berkembang.

Page 91: Pengantar Sistem Informasi

83

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Windows XP Professional x64 Edition, yang dirilis pada 25 April 2005 untuk sistem-sistem rumahan dan workstation yang menggunakan prosesor 64-bit yang berbasiskan set instruksi x86-64 (AMD64 atau Intel EM64T).

Windows XP 64-bit Edition, merupakan sebuah versi Windows XP yang ditujukan untuk jajaran prosesor Intel Itanium, yang mempertahankan kompatibilitas dengan aplikasi 32-bit dengan menggunakan emulator perangkat lunak. Versi ini sama saja dengan Windows XP Professional, dari segi fitur-fiturnya. Produk ini dihentikan pada bulan September 2005 saat vendor terakhir workstation berbasis prosesor Itanium menghentikan produk-produknya sebagai "workstation", karena memang mereka cenderung memfokuskan Itanium sebagai basis komputer server.

- Windows XP 64-bit Edition 2003, dibuat berbasiskan basis kode Windows NT 5.2 (sama seperti Windows Server 2003).

Pada tanggal 24 April 2003, Microsoft meluncurkan Windows Server 2003, sebuah pembaruan untuk sistem operasi Windows 2000 Server, yang menawarkan banyak fitur-fitur keamanan yang baru, pemandu "Manage Your Server wizard" yang menyederhanakan peranan sebuah mesin yang menjalankannya, dan juga peningkatan kinerja. Windows Server 2003 menggunakan kernel Windows NT versi 5.2.

Di dalam Windows Server 2003, beberapa layanan yang tidak terlalu dibutuhkan di dalam lingkungan server dinonaktifkan secara default, terutama "Windows Audio" dan "Themes" demi alasan kestabilan; Agar dapat menggunakan suara dan tampilan yang sama dengan Windows XP, pengguna harus mengaktifkannya secara manual, melalui snap-in Microsoft Management Console Services.msc Selain itu, akselerasi perangkat keras untuk kartu grafis juga dimatikan; lagi-lagi pengguna harus mengaktifkannya secara manual, tentu saja jika device driver yang digunakan "bisa dipercayai".

Pada bulan Desember 2005, Microsoft merilis Windows Server 2003 R2, yang merupakan Windows Server 2003 Service Pack 1 ditambah dengan beberapa paket tambahan. Di antara semua fitur-fitur barunya adalah fitur-fitur manajemeuntuk kantor-kantor cabang, dan integrasi identitas yang luas. Windows Server 2003 tersedia dalam lima buah edisi:

Windows Server 2003, Web Edition

Windows Server 2003, Standard Edition

Windows Server 2003, Enterprise Edition (32-bit dan 64-bit)

Windows Server 2003, Datacenter Edition

Windows Server 2003, Small Business Server

3.6.7 Windows Fundamentals for Legacy PCs sebagai platform thin client Pada bulan Juli 2006, Microsoft merilis sebuah versi Windows XP Service

Pack 2, yang ditujukan untuk pasar thin-client, yang disebut sebagai Windows Fundamentals for Legacy PCs (WinFLP). WinFLP hanya tersedia bagi para

Page 92: Pengantar Sistem Informasi

84

Sistem Informasi Faperika/UNRI

pelanggan Microsoft Software Assurance. Tujuan dibuatnya WinFLP adalah untuk memberikan pilihan upgrade kepada para pelanggannya yang masih menggunakan Windows 95, Windows 98, Windows Me, dan Windows NT Workstation. Sebagian besar aplikasi pengguna dijalankan di atas mesin jarak jauh dengan menggunakan Terminal Services atau Citrix. 3.6.8 Windows Vista

Setelah meraih kesukesan besar dengan Windows XP, Microsoft tidak lantas berhenti begitu saja mengembangkan Windows. Versi terbaru dari Windows, disebut dengan Windows Vista, dirilis pada tanggal 30 November 2006 bagi kalangan bisnis sementara untuk kalangan pengguna rumahan dirilis pada tanggal 30 Januari 2007. Windows Vista memang dicanangkan agar memiliki keamanan yang lebih tangguh dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, dengan memperkenalkan sebuah modus pengguna yang terbatas, yang disebut sebagai User Account Control (UAC), untuk menggantikan filosofi "administrator-by-default" yang diberlakukan pada Windows XP.

Windows Vista juga memperkenalkan fitur grafik yang jauh lebih "memikat", yang disebut dengan Windows Aero GUI, aplikasi yang baru (seperti halnya Windows Calendar, Windows DVD Maker dan beberapa game baru termasuk Chess Titans, Mahjong, dan Purble Place). Selain itu, Windows Vista juga menawarkan versi Microsoft Internet Explorer yang lebih aman, serta Windows Media Player versi baru (versi 11).

Windows Vista menggunakan nomor versi 6.0, sehingga memang terdapat perbedaan versi yang signifikan jika dibandingkan dengan Windows XP yang menggunakan nomor versi 5.1 atau Windows Server 2003 (5.2). Karena, memang Windows Vista memiliki banyak perbedaan yang mendasar, khususnya pada bagian arsitektur dasar sistem operasi. Windows Vista dijual dalam beberapa edisi:

Windows Vista Starter

Windows Vista Home Basic

Windows Vista Home Premium

Windows Vista Business

Windows Vista Enterprise

Windows Vista Ultimate

3.6.8 Windows Home Server Windows Home Server (sebelumnya memiliki nama kode Q singkatan dari

Quattro) merupakan sebuah produk server yang diturunkan dari Windows Server 2003, yang didesain khusus untuk digunakan oleh para konsumen dari pengguna rumahan. Sistem operasi ini diperkenalkan pada tanggal 7 Januari 2007 oleh Bill Gates. Windows Home Server dapat dikonfigurasikan dan dipantau dengan menggunakan program console yang dapat diinstalasikan pada sebuah PC klien. Windows ini memiliki fitur Media Sharing, backup terhadap drive lokal dan drive jarak jauh, dan duplikasi berkas.

Page 93: Pengantar Sistem Informasi

85

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3.6. 9 Windows Server 2008 Windows Server 2008, adalah sebuah versi baru Windows Server, yang

dijadwalkan untuk dirilis pada tanggal 27 Februari 2008. Pada saat pengembangannya, Windows Server memiliki nama kode "Windows Server Codenamed Longhorn." Windows Server 2008 dibangun di atas beberapa keunggulan teknologi dan keamanan yang pada awalnya diperkenalkan dengan Windows Vista, dan ditujukan agar bisa lebih modular secara signifikan, ketimbang pendahulunya, Windows Server 2003.

3.6.10 Windows 7 Rilis selanjutnya setelah Windows Vista adalah Windows 7, yang

sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcomb dan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dari Windows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah: Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media Player 12, Internet Explorer 8, dan lain-lain. Beberapa fitur yang unik adalah Sidebar yang berganti nama menjadi Gadget dan bebas ditaruh kemana-mana pada desktop (tidak seperti Sidebar yang hanya bisa diletakkan di tempat tertentu). Fitur itu membuat Windows 7 menjadi menarik.

3.6.11 Windows 8

Windows 8 adalah nama kode untuk versi selanjutnya dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat media. Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM selain mikroprosesor x86 tradisional buatan Intel dan AMD. Antarmuka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard. Sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat Tablet sentuh.

Microsoft secara resmi mengumumkan jadwal perilisan sistem operasi terbaru, Windows 8 pada 26 Oktober 2012, bersamaan dengan peluncuran komputer perdana yang menggunakan Windows 8. Microsoft telah megeluarkan versi Release Preview, untuk dicoba di seluruh dunia dan di tampung komentar mereka untuk pembangunan Windows 8 menjadi lebih baik Microsoft pun kini telah mengeluarkan Windows 8 Enterprise yang memiliki fitur paling lengkap di antara versi Windows 8 lainnya, seperti layar mulai yang memiliki pilihan latar belakang yang lebih banyak dan penuh warna.

Pada 29 Februari 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Consumer Preview sebelum dikeluarkannya versi beta pada bulan Maret 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Release Preview , ini merupakan versi terakhir percobaan Windows 8, yang tidak akan di otak-atik lagi jika tidak ditemukan bug yang terlalu besar.

Di 2011 Consumer Electronics Show di Las Vegas, Microsoft mengumumkan bahwa akan mensertakan dukungan untuk System-on-(a)-chip (SoC) dan mobile prosesor ARM di Windows 8. Versi 32-bit Milestone 1, build 7850, dengan tanggal

Page 94: Pengantar Sistem Informasi

86

Sistem Informasi Faperika/UNRI

build 22 September 2010, telah bocor ke BetaArchive, sebuah komunitas beta online, yang tidak lama kemudian bocor untuk P2P / jaringan berbagi torrent pada 12 April 2011. Milestone 1 Mensertakan antarmuka ‘ribbon’ seperti yang dimiliki Microsoft Office 2010 untuk Windows Explorer, sebuah Pembaca PDF yang disebut Modern Reader, pembaharuan task manager yang disebut Modern Task Manager, dan ISO Mounting bawaan.

Versi 32-bit Milestone 2, build 7955, dibocorkan ke BetaArchive pada 25 April 2011. Fitur build ini adalah sebuah ‘pattern login’ baru dan seterusnya. Versi 64-bit Milestone 3, build 7959, dibocorkan lagi ke BetaArchive pada 1 May 2011. build ini dianggap penting sebagai bocoran publik pertama Windows Server 8, serta build 64-Bit yang pertama kali bocor. Pada September 2011, Microsoft mengeluarkan ‘Developer Preview’ dari Windows 8 Pengembangan 8102 di //build/ Conference. Pada 29 Februari 2012, Microsoft Mengeluarkan versi ‘Consumer Preview’ (sebutannya beta dari microsoft) dari Windows 8 build 8250. Perubahan yang menonjol dari Developer Preview adalah salah satunya:

Logo baru yang didesain oleh Pentagram, Sekarang Menggambarkan bentuk jendela asli sebagai ganti dari logo bendera berkibar dari windows terdahulu.

Sekarang Tombol start sudah dihapus seluruhnya. microsoft menyebutkan bahwa ‘ini saatnya menu start untuk pensiun dan digantikan oleh start screen’ (banyak pro dan kontra dari konsumen dengan menolaknya penghapusan tombol start.)

di versi ini sekarang penampilan Start Screen dapat diubah dari PC Settings seperti Tekstur dan Warnanya.

Perubahan Nama dari Control Panel Menjadi PC Settings dan lain lain. Pada 31 Mei 2012, Microsoft merilis versi ‘Release Preview’ dari Windows 8 build 8400. Perubahan utama dari versi ini yaitu dukungan plug in pada aplikasi IE 10 Windows 8 UI Style dan adanya 3 aplikasi baru Windows 8 UI Style: Sports, Travel, dan News. Pada 26 Oktober 2012, Microsoft secara resmi merilis Windows 8 dalam acara di kota New York, Amerika Serikat.

3.7 Jaringan Komputer Dalam Internet

Teknologi berkembang pesat, salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah internet, sebuah jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai jaringan internet. Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider/ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet.

Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional, atau sebagai internetworking (jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia. Secara logis jaringan internet dibagi ke dalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi

Page 95: Pengantar Sistem Informasi

87

Sistem Informasi Faperika/UNRI

melalui nomor IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Pada Gambar 3.9 menjelaskan bagaiman koneksi internet menyambung dengan satu dan lain.

Gambar 3. 9 Koneksi ke internet (jaringan internet/google.com, 2012)

3.7.1 Jenis-Jenis Jaringan

Jaringan Berdasarkan Hubungan fungsional: Jaringan Feer-to-Feer

Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak.

Jaringan Client Server Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer, seperti komunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut client.

Jaringan Berdasarkan Area Jaringan: Local Area Network (LAN).

LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas (area lokal). Tipe jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran, warnet, Lab komputer sekolah, rental komputer, dsb.

Metropolitan Area Network (MAN). MAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup yang cukup jauh. Tipe inidigunakan untuk membangun jaringan komputer antar gedung, dalam satu kota, atau antar kota yang berada pada jangkauannya. Jaringan ini biasanya digunakan oleh perusahaanperusahaan besar seperti perbankan, BUMN, dll.

Page 96: Pengantar Sistem Informasi

88

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Wide Area Network (WAN). Jaringan ini merupakan jaringan yang terbesar karena mencakup radius antar negara bahkan benua tanpa batasan geografis seperti jaringan lain. Dalam beberapa hal, WAN dapat dikatakan internet

Jaringan Berdasarkan Metode Koneksinya: Jaringan Berkabel

Jaringan yang menggunakan kabel untuk menghubungkan anggota anggota jaringan

Jaringan Nirkabel Jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk koneksi antar anggota jaringan

Topologi Jaringan:

Topologi jaringan merupakan topologi jaringan merupakan diagram yang mewakili cara komputer terhubung dalam jaringan. Macam-macam topologi jaringan

Star Topology (Topologi Bintang) Star Topology (topologi bintang) merupakan sekumpulan komputer yang dihubungkan dengan komputer yang berada pada pusat konfigurasi yang berbentuk bintang yang berperan sebagai pengontrol komunikasi dan memberikan layanan bagi komputer lain

Ring Topology (Topologi Cincin) Ring Topology (topologi cincin) merupakan sekelompok komputer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi cincin, dimana salah satu berperan sebagai server

Bus Topology (Topologi Bus) Bus Topology (topologi bus) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung pada kabel khusus (bus), dimana salah satu komputer berperan sebagai server

Tree Topology (topologi pohon) Tree Topology (topologi pohon) merupakan sekumpulan komputer yang saling terhubung dan membentuk konfigurasi pohon

3.7.2 Perangkat Jaringan Komputer

1. Modem Modem merupakan device yang mampu membuat komputer terkoneksi dengan internet melalui jalur telepon standar.

2. Hub Hub merupakan sarana network yang digunakan untuk memperkuat transmisi sinyal pada suatu jenis workstation tertentu.

Page 97: Pengantar Sistem Informasi

89

Sistem Informasi Faperika/UNRI

3. Repeater Repeater merupakan piranti elektronik yang bertugas menerima sinyal kemudian meneruskannya pada level yang lebih tinggi atau dengan daya yang lebih besar.

4. Router Router merupakan piranti jaringan yang bertugas menforward paket data sepanjang jaringan menggunakan header dan tabel forwarding, sehingga rute terbaik untuk transportasi data.

5. Network Interface Card (NIC) Network Interface Card (NIC) merupakan circuit board yang memberi kemampuan komunikasi jaringan ke komputer-komputer personal yang terpasang pada motherboard.

6. Bridge Bridge merupakan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan.

7. Kabel dan konektor Kabel dan konektor merupakan kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer ke komputer yang lain.

3.8 Referensi Hamache, Computer Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001. Blissmer, Computer Annual, an Introduction to Information Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985. Tanenbaum, Computer Network : edisi Indonesia, Prenhalindo, Jakarta, 2001. Sanders, 1985. Computer Today. Second Edition. Mc. Grow-hill. New York. Sutabri, Tata. 2003. Sistem Informasi Manajemen. Andi. yogyakarta. Hardware Komputer/ rudihd.wordpress.com/ diunduh: 6 desember 2012. agussale.com, dan beberapa sumber lainnya. http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/. Jaringan Internet/http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/diunduh: 6 Desember 2012. Mengenal S istem Operasi http://dhani.singcat.com.refleksi/2006.

Page 98: Pengantar Sistem Informasi

90

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Natakusumah, E.K., 2002. “Perkembangan Teknologi Informasi di Indonesia.”, Bandung : Pusat Penelitian informatika – LIPI. Heywood. Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd Edition), Prentice Hall, 1981. Sistem Informasi Dunia. url: http://Sistem_Informasi_Dunia.blog.com/ tanggal diunduh 27 November 2012. Sidharta, Pengantar Sistem Informasi Bisnis, P.T. ELEX Media Komputindo, Jakarta: 1995.

Page 99: Pengantar Sistem Informasi

91

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB 4 PEMOGRAMAN INTERNET

4.1 HTML

4.1.1 Pengertian HTML

4.1.2 Sejarah dan Perkembangan HTML

4.1.3 Kegunaan

4.1.4 Menyunting Format Tulisan

4.1.5 Markah/Tanda

4.1.6 Contoh Dokumen HTML Sederhana

4.2 PHP

4.2.1 Sejarah PHP

4.2.2 Kelebihan PHP Dari Bahasa Pemrograman Lain

4.2.3 Contoh Pemograman PHP

4.3 MySQL

4.3.1 Sejarah MySQL

4.3.2 Keistimewaan MySQL

4.3.3 Ketentuan Memberi Perintah Dalam MySQL

4.4 Dreamweaver

4.5 Perbedaan HTML Dengan PHP

“Lebih baik bertempur dan kalah daripada tidak pernah bertempur sama sekali”

Arthur Hugh Clough (1819-1861)

Page 100: Pengantar Sistem Informasi

92

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BAB 4 PEMOGRAMAN INTERNET

Pemograman internet adalah pemograman aplikasi berbasis internet.

Aplikasi internet adalah jenis aplikasi yang menerapkan arsitektur sistem terdistribusi. Aplikasi internet menggunakan jaringan internet sebagai media komunikasi. Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batasteritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (the web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.

Kode bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terestrial (kabel, seratoptik, microwave, radio link) maupun satelit. Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di internet.

Sidharta (1996) walaupun secara fisik internet adalah interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum Internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi. Isi internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan Internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia nyata ada di internet seperti bisnis, hiburan, olahraga, politik dan lain sebagainya.

4.1 HTML 4.1.1 Pengertian HTML

HTML adalah, (HyperText Markup Language) sebuah bahasa standar yang digunakan oleh browser Internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah Web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel (kamus besar Indonesia) menurut Sidharta, 1995. HTML juga dapat digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML.

Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web (Andy, 2001). HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh world wide web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

Page 101: Pengantar Sistem Informasi

93

Sistem Informasi Faperika/UNRI

4.1.2 Sejarah dan Perkembangan HTML

Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan Markup Langiage, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai generalized markup language atau GML.

Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi (ISO 8879) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML (standard generalized markup language). ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan World Wide Web. Versi terakhir dari HTML saat ini adalah HTML.

4.1.3 Kegunaan

Kegunaan HTML sangat banyak bagi kegiatan internet, salah satu kegunaan HTML adalah seperti berikut:

Mengintegerasikan gambar dengan tulisan. Membuat Pranala. Mengintegerasikan berkas suara dan rekaman gambar hidup. Membuat form interaktif. HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam

dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat tulisan ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: <b>TAMPIL TEBAL</b>. Tanda <b> digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh tulisan yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda </b> untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.

HTML lebih menekankan pada penggambaran komponen-komponen struktur dan format di dalam halaman web daripada menentukan penampilannya. Sedangkan penjelajah web digunakan untuk menginterpretasikan susunan halaman ke gaya built-in penjelajah web dengan menggunakan jenis tulisan, tab, warna, garis, dan perataan text yang dikehendaki ke komputer yang menampilkan halaman web. Salah satu hal Penting tentang eksistensi HTML adalah tersedianya Lingua franca (bahasa komunikasi) antar komputer dengan kemampuan berbeda.

Pengguna macintosh tidak dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat dalam pc berbasis windows. Pengguna microsoft windows pun tidak akan dapat melihat tampilan yang sama sebagaimana tampilan yang terlihat pada pengguna yang menggunakan Produk-produk Sun Microsystems. namun demikian pengguna-pengguna tersebut dapat melihat semua halaman web yang telah diformat dan berisi grafika dan pranala.

Page 102: Pengantar Sistem Informasi

94

Sistem Informasi Faperika/UNRI

4.1.4 Menyunting Format Tulisan

HTML memungkinkan seseorang untuk menyunting tampilan atau format berkas yang akan dikirimkan melalui media. Beberapa hal yang dapat dilakukan dalam menentukan format berkas adalah:

Menampilkan suatu kelompok kata dalam beberapa ukuran yang dapat digunakan untuk judul, heading dan sebagainya.

Menampilkan tulisan dalam bentuk cetakan tebal. Menampilkan sekelompok kata dalam bentuk miring. Menampilkan naskah dalam bentuk huruf yang mirip dengan hasil

ketikan mesin ketik. Mengubah-ubah ukuran tulisan untuk suatu karakter tertentu.

4.1.5 Markah/Tanda

Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML: Struktural. Tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah

tulisan (contoh, <h1>Golf</h1> akan memerintahkan peramban untuk menampilkan "Golf" sebagai tulisan tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1).

Presentasional. Tanda yang menentukan tampilan dari sebuah tulisan tidak peduli dengan level dari tulisan tersebut (contoh, <b>boldface</b> akan menampilkan bold. Tanda presentasional saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan tulisan.

Hiperteks. Tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain (contoh, <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a> akan menampilkan Wikipedia sebagai sebuah hyperlink ke URL tertentu).

Elemen widget yang membuat objek-objek lain seperti tombol (<button>), list (<li>), dan garis horizontal (<hr>). Konsep hypertext pada HTML memungkinkan pembuatan link pada suatu kelompok kata atau frasa untuk menuju ke bagian manapun dalam world wide web.

Ada tiga macam pranala (link) yang dapat digunakan: Pranala menuju bagian lain dari page. Pranala menuju page lain dalam satu web site. Pranala menuju resource atau web site yang berbeda. Selain markup presentasional, markup yang lain tidak menentukan

bagaimana tampilan dari sebuah tulisan. Namun untuk saat ini, penggunaan tag HTML untuk menentukan tampilan telah dianjurkan untuk mulai ditinggalkan, dan sebagai gantinya digunakan cascading style sheets.

Page 103: Pengantar Sistem Informasi

95

Sistem Informasi Faperika/UNRI

4.1.6 Contoh Dokumen HTML Sederhana <!DOCTYPE html> <html> <head bgcolor=black text=white> <title>'''Selamat Datang''' HTML</title> </head> <body> <p>Nama saya Edward!</p> </body> </html>

Head Dokumen HTML diapit oleh tag <HEAD></HEAD>. Di dalam bagian ini biasanya dimuat tag TITLE yang menampilkan judul halaman pada titlenya browser. Selain itu Bookmark juga menggunakan tag TITLE untuk memberi mark suatu web site. Browser menyimpan “title” sebagai bookmark dan juga untuk keperluan pencarian (searching) biasanya title digunakan sebagai keyword. Header juga memuat tag MEDAN yang biasanya digunakan untuk menentukan informasi tertentu mengenai document HTML. Anda bisa menentukan author name, keywords, dan lainnya pada tag MEDAN. Contoh: <medan name="author" content="ubuntu-online">

Elemen Body Bagian body, yang dinyatakan dengan tag <BODY>…</BODY>, merupakan tubuh atau isi dari dokumen HTML dimana Anda meletakan informasi yang akan ditampilkan pada browser.

Tag HTML tidak membedakan penggunaan huruf besar ataupun huruf kecil dari suatu elemen. Suatu elemen HTML terdiri dari tag-tag beserta teks yang ada dalam tag-tag tersebut. Tag ini dinyatakan dengan tanda lebih kecil (<) dan tanda lebih besar (>). Tag biasanya merupakan suatu pasangan yang disebut dengan:

- Tag awal, dinyatakan dalam bentuk <nama tag> - Tag akhir, dinyatakan dalam bentuk </nama tag>

Formatnya: <nama tag> teks yang ditampilkan </nama tag>. Contoh : untuk menampilkan teks dalam format teks miring Teks ini terlihat miring di browser anda dengan perintah HTML <i>Teks ini terlihat miring di browser Anda</i>.

Atribut Tag awal bisa memiliki beberapa buah atribut yang menyatakan karakteristik dari tag tersebut. Misalnya, <P ALIGN=”left”> digunakan untuk membuat rata kiri suatu paragraf. Tag yang digunakan adalah <P> dan atribut yang menyertainya adalah ALIGN dengan nilai left. Nilai atribut align hanya bisa berupa center, left, right atau justify.

Page 104: Pengantar Sistem Informasi

96

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Adapun perintah perintah dasar dari HTML adalah sebagai berikut: <H1> sampai <H6>

<H1> </H1>font ukuran besar <H2> </H2> .... .... <H6> </H6>font semakin kecil

<HR> Fungsi: perintah untuk membuat garis horizontal penuh layar cth:

<I>

Fungsi: membuat teks miring <B>

Fungsi: membuat teks tebal <U>

Fungsi: membuat teks bergaris bawah <CENTER>

Fungsi: membuat text ke tengah layar <ALIGN>

Fungsi: Membuat teks rata kiri dan rata kanan Sintak <P ALIGN=right>untuk rata kanan <P ALIGN=left>untuk rata kiri <P ALIGN=center>untuk rata tengah <P ALIGN=justify>untuk rata kiri dan rata kanan atau

<H?ALIGN=right> <H?ALIGN=left> <H?ALIGN=center> <H?ALIGN=justify> Contoh pemakaian: <H2 Align=right>Selamat Datang Ke Website Kami <H2>

<BR> Fungsi: memasukkan fungsi enter Cth : Jika perintah <BR> diberikan di awal atau diakhir baris, maka kalimat berikutnya akan dicetak pada baris berikutnya

<!-> Fungsi: membuat komentar Semua teks atau perintah yang diapit oleh perintah ini tidak akan dijalankan

<P> Fungsi: memisahkan paragraf yang satu dengan paragraf yang lain

<DD> Fungsi: membuat teks atau sebuah paragraf agak masuk ke dalam

<BASEFONT> Fungsi: Mengubah ukuran font

Page 105: Pengantar Sistem Informasi

97

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Contoh: <BASEFONT SIZE=6> WELCOME TO MY WEBSITE <B>WELCOME TO MY WEBSITE DAN TEBAL</B>

<FONT> Fungsi: mengubah ukuran font, tetapi angka yang terdapat dalam size yang merupakan ukuran font harus diberi tanda kutib

<FACE> Fungsi: mengubah jenis font

<SUP> Fungsi: membuat cetak naik suatu teks Contoh: Kami adalah yang pertama:1stin the world

<SUB> Fungsi: membuat suatu teks cetak turun Contoh: contoh-contoh teks cetak turun: H2O (Disebut Air) dan C2127No (Disebut Methadon)

<UL> atau Unorder List Fungsi: membuat bullet

<LI> Fungsi: juga untuk membuat bullet Catatan: perintah <LI> harus berada dalam perintah OL, UL, DIR, Menu Contoh: <UL> <LI> <H2> Jawa Timur </H2> <UL> <LI> SURABAYA </LI> <LI> MALANG </LI> <LI> GRESIK </LI> </UL> </LI> </BR> <LI> <H2> Jawa Barat </H2> <UL> <LI> Bandung </LI> <LI> Sukabumi </LI> <LI> Bogor </LI> </UL> </LI> </UL>

<IMGSRC> Fungsi: memasukkan gambar ke dalam Website

Page 106: Pengantar Sistem Informasi

98

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Anda dapat juga memasukkan gambar berakhiran *.Jpg, *.Gif, *.Bmp dll Sintak : <IMG BORDER="5"> "5" merupakan ukuran border(Bingkai), ganti angka ini sesuai keinginan anda

<BGSOUND> Fungsi: memasukkan suara atau musik ke dalam Website Sintak: <BGSOUND loop=infite Src="d:/Selamat datang.WAV">.

Link dengan sorot. Berikut adalah contoh program bagaimana membuat link hanya dengan sorot saja (link tak perlu diklik, tetapi cukup disorot dengan mouse. <HTML> <HEAD> <TITLE> </TITLE> <META Name="description"Content=" "> <META Name="keywords"Content=" "> <META Name="generator"Content="Cute HTML"> </HEAD> <BODY BG Color="#FFFFFF"Text="#000000="#"0000FF"VLink="#800080"> <Center> <A href=" "target=main on mouse over="Window.open('c:/html/keterangan.html'):"> <Font Size=3 FACE=Arial Color=#804000> Keterangan </FONT> </e> </CENTER> </BODY> </HTML>

Link dengan tombol. Berikut adalah contoh program link dengan tombol Sintak: <Input type="button"Value="Nama Tombol" On Click="parent.location="Link anda disini" > Contoh Buatlah link dengan nama tentang_kami.html produk_kami.html cara_memesan.html < HTML > < HEAD > < TITLE > </TITLE> < META name="description"Content=" "> < META name="keywords"Content=" "> < META name="generator"Content="Cute HTML"> < /HEAD > < BODY BGCOLOR="#FFFFFF"Text="#000000"Vlink="#800080" > < Center > < h1 > PT.OCTA >

Page 107: Pengantar Sistem Informasi

99

Sistem Informasi Faperika/UNRI

< Input Type="button"value="Tentang Kami" on click="parent.location="c:/website/tentang_kami.html'" > < Input Type="button"value="Produk Kami" on click="parent.location="c:/gambar/produk_kami.html'" > < Input Type="button"value="cara memesan" on click="parent.location="c:/gambar/cara_memesan.html'" > < /Center > < /Body > < /HTML >

Kolom. < tr > adalah perintah untuk membuat kolom pada notepad Berikut adalah contoh perintah cara membuat kolom pada notepad < html > < head > < title > Belajar membuat kolom < /title > < /head > < H3 Align="Center" > DAFTAR MAHASISWA < H3 > < table border="3" border color="red" < tr > < td > No < td > Nama < td > Alamat < td > No. Phone < td > Gambar < /tr > < tr > < td > 1 < td > Octa < td > Padang Bulan < td > 8214773 < td > < Img src="C:\Documents and Settings\XP\My Documents\My Webs\octa_pic1.JPG" > < /tr >

Membuat Frame -Framecols : membagi layar dalam bentuk kolom -FrameRows : membagi layar dengan bentuk baris -Frame Src : menampilkan file dalam frame Bentuknya (Frame cols="30%,*") (Frame Src="Nama.file Name="Teks") (Frame Rows="40%,*") (Frame Src="Nama.file"Nama="teks") (Frame Src="Nama.file"Nama="Teks) (/Frameset)

Page 108: Pengantar Sistem Informasi

100

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Contoh Program Frame <Html> <Head> < Title >Melink dengan sorot </Title> < /Head > < Frameset cols="30%,*"> < Frame Src="Nama file"Nama="Teks"> < Frame Rows="40%%,*"> < Frame Src="Gambar File’Nama="Gambar"> < Frame Src="Nama File"Nama="Teks> < /Frameset>

4.2 PHP

PHP atau hypertext preprocessor adalah sebuah bahasa pemograman yang berjalan dalam sebuah web-server/ server side (Lerdoft, 1994). PHP diciptakan oleh programmer unix dan perl yang bernama Rasmus Lerdoft pada bulan Agustus-September 1994. Pada awalnya, Rasmus mencoba menciptakan sebuah script dalam wesite pribadinya dengan tujuan untuk memonitor siapa saja yang pernah mengunjungi websitenya.

Menurut Suryana, 2007 pada awalnya PHP merupakan kependekan dari personal home page (situs personal). Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI pada sekitar tahun 1995, dan diperkenalkan kepada beberapa programmer pemula dengan alasan bahasa yang digunakan oleh PHP cukup sederhana dan mudah dipahami. Selanjutnya Rasmus menulis ulang PHP dengan bahasa C untuk meningkatkan kecepatan aksesnya. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB. PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.

4.2.1 Sejarah PHP

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada

Page 109: Pengantar Sistem Informasi

101

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing. Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

4.2.2 Kelebihan PHP Dari Bahasa Pemrograman Lain

Beberapa kelebihan PHP dari bahasa pemrograman web, antara lain: 'Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak

melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya’. 'Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari

mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah’.

'Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan’.

'Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak’.

'PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system’.

4.2.3 Contoh Pemograman PHP

Program Faperika Unri Program Hello World yang ditulis menggunakan PHP adalah sebagai berikut: <?php echo "Faperika Unri"; ?>

Program bilangan Fibonacci Berikut ini adalah contoh program yang relatif lebih kompleks yang ditulis dengan menggunakan PHP. Contoh program ini adalah program untuk menampilkan 20 bilangan pertama dari deret bilangan Fibonacci. <?php function fibonacci_seq( $panjang ) { for( $l = array(0,1), $i = 2, $x = 0; $i < $panjang; $i++ ) $l[] = $l[$x++] + $l[$x]; return $l; }

Page 110: Pengantar Sistem Informasi

102

Sistem Informasi Faperika/UNRI

fibonacci_seq(20); // Angka "20" dapat diganti sesuai keinginan?>

4.3 MySQL 4.3.1 Sejarah MySQL

MySQL dikembangkan sekitar tahun 1994 oleh sebuah perusahaan pengembang software dan konsultan database bernama MYSQL AB yang berada di Swedia. Waktu itu perusahaan tersebut masih bernama TcX data konsult AB, dan tujuan awal dikembangkannya MySQL adalah untuk mengembangkan aplikasi berbasis web pada client. Awalnya Michael "Monty" Widenius, pengembang satu-satunya di TcX memiliki sebuah aplikasi UNIREG dan rutin ISAM buatannya sendiri dan sedang mencari antarmuka SQL yang cocok untuk diimplementasikan ke dalamnya. Mula-mula Monty memakai miniSQL (mSQL) pada eksperimennya itu, namun SQL dirasa kurang sesuai, karena terlalu lambat dalam pemrosesan query. Akhirnya Monty menghubungi David Hughes, pembuat mSQL yang sedang merilis versi kedua dari mSQL. Kemudian Monty mencoba membuat sendiri mesin SQL yang memiliki antarmuka mirip dengan SQL, tetapi dengan kemampuan yang lebih sesuai sehingga lahirlah MySQL. Tentang pengambilan nama MySQL, sampai saat ini masih belum jelas asal usulnya. Ada yang berpendapat nama My diambil dari huruf depan dan belakang Monty, tetapi versi lain mengatakan nama itu diambil dari putri Monty yang kebetulan juga bernama My.

4.3.2 Keistimewaan MySQL

Sebagai database server yang memiliki konsep database modern, MySQL memiliki banyak sekali keistimewaan. Berikut ini beberapa keistimewaan yang dimiliki oleh MySQL:

1. Portability MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai OS seperti Windows, Linux, Unix, Mac OS, Solaris, Unix, Amiga, HP-UX, Symbian.

2. Open Source "limited" Dahulu MySQL didistribusikan secara open source (gratis), dibawah lisensi GPL sehingga kita dapat menggunakannya secara cuma-cuma tanpa dipungut biaya. Namun, saat ini karena MySQL telah dibeli oleh SUN, maka kita tidak dapat lagi menikmati fitur-fitur baru yang ada di MySQL, karena SUN akan membatasi fitur-fitur baru ini hanya untuk user yang membeli lisensinya. Sehingga MySQL tidak lagi sebuah opensource yang benar-benar gratis lagi. MySQL sekarang hanya menyediakan fitur-fitur "dasar" saja yang saat ini sudah menggunakan versi 5.1. Untuk mendownloadnya silahkan download di sini dan dicari versi MySQL dengan OS kita.

3. Multiuser MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami konflik. Hal ini memungkinkan sebuah database server MySQL dapat diakses klien secara bersamaan.

Page 111: Pengantar Sistem Informasi

103

Sistem Informasi Faperika/UNRI

4. Performance Tuning MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

5. Column Types MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed/unsigned integer, float, double, char, varchar, text, blob, date, time, datetime, timestamp, year, set serta enum.

6. Command dan Functions MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah select dan where dalam query.

7. Security MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta password.

8. Scalability dan Limit MySQL mampu menangani database dalam skala besar dengan jumlah records lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 miliar baris. Selain itu, batas index yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

9. Connectivity MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan TCP/IP, Unix soket (Unix), atau Named Pipes (NT).

10. Localisation MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan (error code) pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa.

11. Interface MySQL memiliki interface terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).

12. Clients dan Tools MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk online.

13. Struktur Tabel MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani alter table dibandingkan database lainnya.

4.3.3 Ketentuan Memberi Perintah Dalam MySQL

Berikut adalah ketentuan-ketentuan member perintah pada MySQL: Setiap perintah harus diakhiri dengan tanda titik koma (;) atau dengan

memberikan perintah \g atau \G. Namun, pada umumnya user menggunakan tanda titik koma untuk mengakhiri perintah pada MySQL.

Setiap perintah akan disimpan dalam buffer (memori sementara) untuk menyimpan histori perintah-perintah yang pernah diberikan.

Page 112: Pengantar Sistem Informasi

104

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Perintah dapat berupa perintah SQL atau perintah khusus MySQL. Perintah-perintah yang bukan SQL dapat dipendekkan dengan

menggunakan \ dan huruf depan perintah. Perintah help atau \h digunakan untuk menampilkan daftar dan aturan

memberikan perintah di lingkungan MySQL. Perintah-perintah dalam lingkungan MySQL tidak menerapkan aturan

case sensitive, tetapi case insensitive yaitu perintah bisa dituliskan dalam huruf besar atau pun huruf kecil.

Aturan case sensitive diterapkan pada penamaan objek-objek dalam database seperti nama database atau nama table, namun aturan ini hanya ada dalam lingkungan Unix dan Linux.

Untuk melihat perintah-perintah yang sudah pernah kita ketikkan, tekan tombol tanda panah atas.

4.4 Dreamweaver

Macromedia Dreamweaver adalah sebuah software HTML editor profesional yang digunakan untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web maupun halaman web. Bilamana kita menyukai untuk berurusan dengan kode-kode HTML secara manual atau lebih menyukai bekerja dengan lingkungan secara visual dalam melakukan editing, Dreamweaver membuatnya menjadi lebih mudah dengan menyediakan tools yang sangat berguna dalam peningkatan kemampuan dan pengalaman kita dalam mendesain web.

Dreamweaver 8 dalam hal ini digunakan untuk web desain. Dreamweaver 8 mengikutsertakan banyak tools untuk kode-kode dalam halaman web beserta fasilitas-fasilitasnya, antara lain: Referensi HTML, CSS dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode (tampilan kode dan code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, dan dokumen teks lain secara langsung dalam dreamweaver.

Teknologi dreamweaver roundtrip HTML mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan dreamweaver pula untuk membersihkan dan memformat ulang HTML bila kita menginginkannya. Selain itu dreamweaver juga dilengkapi kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman web. Evolusi macromedia dreamweaver diantaranya sebagai berikut:

DreamWeaver 3: merupakan versi lamanya yaitu web authoring terbaik pada tahun 2000.

DreamWeaver 4: merupakan software yang lebih baik lagi dan lebih canggih pada tahun 2002.

Macromedia DreamWeaver MX: pertama kali di tampilkan pada tahun 2004, selain software untuk mendesain web, juga bisa untuk menyunting kode dan untuk membuat aplikasi web dengan

Page 113: Pengantar Sistem Informasi

105

Sistem Informasi Faperika/UNRI

menggunakan bahasa pemrograman JPS, PHP, ASP atau Coldfusion. Di lengkapi dengan fasilitas yang cukup lengkap untuk manajemen situs.

Yang terbaru ada macromedia dreamweaver 8 MX, adobe dreamweaver cs3 dan cs4.

Adobe dreamweaver juga merupakan program penyunting halaman web dari Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai macromedia dreamweaver dari macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang lengkap serta kemudahan dalam penggunaannya. Versi terakhir macromedia dreamweaver sebelum macromedia dibeli oleh adobe systems yaitu versi 8. Kemudian setelah dibeli oleh adobe systems berkembang ke versi selanjutnya yakni versi 9 (CS3) versi 10 yang ada dalam adobe creative suite 4 (cs4) dan versi terbarunya yaitu CS5.

Sebagai editor web yang handal, adobe dreamweaver tentunya dilengkapi dengan kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam sebuah situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, termasuk validasi tag-tag HTML dan CSS yang tidak sesuai dengan pedoman secara otomatis serta perkiraan waktu download pada sebuah halaman web.

Adobe dreamweaver memiliki banyak tool-tool yang memudahkan seorang web design untuk mengedit dan membuat kode-kode dalam halaman web. Fasilitas yang terdapat didalamnya antara lain: Referensi HTML, CSS dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode (tampilan kode dan code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, HTML, CSS, TEMPLATING dan dokumen teks lain secara langsung. Teknologi roundtrip HTML yang dimilikinya mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan dreamweaver pula untuk membersihkan dan memformat ulang HTML tanpa susah payah.

Dengan fitur yang lengkap, kemudahan penggunaan, dukungan extention dan plug-in yang banyak, adobe dreamweaver dapat membantu seorang web design bekerja lebih cepat dan efisien tanpa kesulitan yang berarti, bahkan untuk seorang pemula sekalipun yang belum banyak mengenal seputar coding HTML dan CSS.

4.5 Perbedaan HTML Dengan PHP

Ada beberapa perbedaan yang dapat menjelaskan perbedaan html dengan php, yaitu:

Perbedaan Pertama Hypertext markup language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah Penjelajah web Internet dan formating hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home page dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan

Page 114: Pengantar Sistem Informasi

106

Sistem Informasi Faperika/UNRI

yang disebut dengan SGML (standard generalized markup language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh world wide web consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).

1. Tahun 1980, IBM memikirkan pembuatan suatu dokumen yang akan mengenali setiap elemen dari dokumen dengan suatu tanda tertentu. IBM kemudian mengembangkan suatu jenis bahasa yang menggabungkan teks dengan perintah-perintah pemformatan dokumen. Bahasa ini dinamakan markup language, sebuah bahasa yang menggunakan tanda-tanda sebagai basisnya. IBM menamakan sistemnya ini sebagai generalized markup language atau GML.

2. Tahun 1986, ISO menyatakan bahwa IBM memiliki suatu konsep tentang dokumen yang sangat baik, dan kemudian mengeluarkan suatu publikasi (ISO 8879) yang menyatakan markup language sebagai standar untuk pembuatan dokumen-dokumen. ISO membuat bahasa ini dari GML milik IBM, tetapi memberinya nama lain, yaitu SGML (standard generalized markup language).

ISO dalam publikasinya meyakini bahwa SGML akan sangat berguna untuk pemrosesan informasi teks dan sistem-sistem perkantoran. Tetapi diluar perkiraan ISO, SGML dan terutama subset dari SGML, yaitu HTML juga berguna untuk menjelajahi internet. Khususnya bagi mereka yang menggunakan world wide web. Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML. contoh HTML: <html> <head> <title>Halo HTML</title> </head> <body> <p>Halo Faperika Unri!</p> </body> </html> PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB. PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun

Page 115: Pengantar Sistem Informasi

107

Sistem Informasi Faperika/UNRI

menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain. contoh php <?php echo "<b>Halo Faperika Unri</b>" ; echo "<b> Halo Faperika Unri </b>" ; ?>

Perbedaan ke dua Dari sintaxnya juga html dan php berbeda. Sintax html lebih simpel. Yang membedakan php lebih secure dari pada html (sintax php tidak bisa di buka secara langsung kalau html bisa)

Perbedaan ke tiga HTML bagaikan sebuah rumah bagi PHP. Sebuah ruang lingkup yang bisa direnovasi oleh PHP.

Perbedaan ke empat HTML (hypertext markup language) adalah kode untuk membuat halaman web dasar, dan sejatinya bukanlah bahasa pemrograman, melainkan hanya untuk container dan penentu tampilan secara dasar. Untuk membuat tampilan halaman web yang indah masih dibutuhkan image pendukung dan penggunaan kode CSS (cascading style sheets). Halaman web yang dibuat menggunakan HTML saja maupun dilengkapi image dan CSS, dapat langsung dibuka selayaknya dokumen biasa menggunakan web browser (internet explorer, mozilla firefox, dsb.) Namun PHP (PHP hypertext preprocessor) di lain sisi adalah bahasa pemrograman yang dijalankan di sisi server, untuk memberikan banyak kemampuan bagi sebuah halaman web atau keseluruhan website. Kemampuan tambahan ini membuat website yang tadinya statis bisa menjadi website yang dinamis, dengan adanya pemisahan data pada sistem basis data, pembuatan konten dinamis sesuai kondisi pada pemrogramannya, dsb. Namun PHP membutuhkan web server untuk bisa dijalankan, atau dengan kata lain, dibutuhkan server untuk menerjemahkan kode PHP agar bisa menghasilkan output yang diinginkan. Biasanya pengembang web yang menggunakan PHP menggunakan server lokal untuk mengembangkan web di komputer/laptop pribadinya, dan ini bisa dengan mudah disiapkan menggunakan aplikasi semacam AppServ, WampServer, atau XAMPP. Untuk digunakan mengembangkan web, PHP memang digabung dengan HTML, karena pada dasarnya HTML membutuhkan pengolahan secara programatik, dan PHP membutuhkan container untuk menampilkan data dengan tata letak dan komponen yang sesuai. Sehingga pada prakteknya kode PHP biasanya disisipkan pada kode HTML untuk mengoutputkan atau mengulang sesuatu, atau bisa juga menghasilkan kode HTML sebagai output dari programnya.

Page 116: Pengantar Sistem Informasi

108

Sistem Informasi Faperika/UNRI

4.6 Fungsi Layanan Program Internet

Internet berkembang sangat pesat sekali karena berbagai macam fasilitas yang ada didalamnya. Fasilitas-fasilitas layanan program internet memiliki beberapa fungsi layanan sebagai berikut:

1. Sebagai Media Melakukan Transfer File Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh baik secara Anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan Anonymous FTP. Hal ini bisa dilakukan dengan cara melakukan login terlebih dahulu dan memasukkan password untuk bisa mengaksesnya. Komputer-komputer akan bisa dapat mengirim atau menerima (download) file atau data melalui jaringan internet ini. Fasilitas ini dapat digunakan untuk melakukan pengambilan dan penyimpanan arsip file secara elektronik.

2. Sebagai sarana mengirim Surat (E-mail) Surat yang dikirim atau yang diterima melalui jaringan internet lebih dikenal dengan nama e-mail (electronic mail) atau surat elektronik. Dibanding dengan sarana surat konvensional, e-mail memiliki banyak kelebihan diantaranya adalah: E-mail akan lebih cepat sampai tujuan. Kecepatannya

dimungkinkan hanya dengan menggunakan hitungan menit atau bahkan detik, meskipun pengiriman dari ujung utara hingga ujung selatan dunia. Bandingkan dengan surat konvensional butuh beberapa hari bahkan bulan.

Lebih aman. E-mail yang dikirim tidak takut atau khawatir tidak sampai selama jaringan komunikasi internet tetap tersedia. Pengiriman surat secara konvensional lebih mudah rusak atau hilang karena perjalanan, bencana, atau mudah disabotase.

Fleksibel. E-mail yang telah dikirim dan diterima akan mudah dibuka (dibaca) dimanapun berada tempatnya, mudah dimodifikasi, dan segera dikirim kembali kepada pengirim atau kepada yang lainnya.

Simple dan Format lengkap. Isi e-mail yang dikirimkan dapat berupa data teks, gambar atau grafik, video, bahkan suara dengan menggunakan tempat yang lebih simple.

3. Sebagai Pusat Pembelajaran dan Pendidikan Sebagai pusat pembelajaran internet sangat kaya akan informasi tentang ilmu pengetahuan, teknologi, dan informasi lainnya, sehingga internet sangat terkenal pula sebagai digital library. Segala sumber ilmu tersedia di internet baik itu yang gratis maupun yang dikenai biaya. Apabila kita ingin mendapatkan buku, majalah, atau jurnal dengan terbitan baru atau maka kita akan bisa dapatkan diinternet, sedangkan jika secara konvensional kita harus menunggu untuk membeli di toko atau pesan langsung dari negara lain, yang waktunya lama. Selain itu ilmu pengetahuan dan teknologi yang kita baca bisa pula langsung dimodifikasi tanpa harus menulis secara keseluruhan. Beberapa contoh situs atau HomePage yang terkenal di dunia adalah:

Page 117: Pengantar Sistem Informasi

109

Sistem Informasi Faperika/UNRI

“The Library of Congress(http://rs7.loc.gov/), Cornell University-Engineering library(http://www.englib.cornell.edu)”. Sedangkan di Indonesia yang sedang dikembangkan seperti di ITB yaitu http://digital.lib.itb.ac.id danhttp://www.lib.itb.ac.id. Selain itu kita juga dapat mendapatkan bahkan ikut menyediakan berbagai ensiklopedia yang menyimpan berbagai macam hal. Internet juga bisa digunakan sebagai tempat pendidikan jarak jauh. Beberapa unuversitas di luar negeri sudah menerapkan sistem pendidikan melalui internet, dimana mahasiswa bisa melakukan komunikasi dengan dosen melalui e-mail, dan dapat menerima dan mengirim bahan kuliah dan tugas melalui internet pula bentuk seperti ini dikenal dengan nama virtual university konsep ini seperti universitas terbuka. Beberapa contoh yang melakukan pendidikan jarak jauh melalui internet adalah Institut for Global Learning (http://www.laurasian.org/igl.html), International University Collage (http://www.iuc.edu), Virtual Online University (http://www.athena.edu), dan masih banyak lagi yang lain.

4. Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran Banyak penyedia jasa informasi di internet yang bersifat komersial,dimana situs yang dibangun untuk tujuan bisnis. Salah satunya adalah untuk sarana promosi atau pemasaran sebuah produk. Sebagai contoh Yahoo.com yang sangat popular, kemudian msn.com, astalavista.com, di Indonesia seperti detik.com, astaga.com, dan sebagainya. Dimana pada halaman (page) tertentu biasanya depan (index) terdapat ruang yang berisi iklan sebuah produk. Bahkan bisa melakukan penjualan suatu produk secara on-line, bentuk seperti ini lebih dikenal dengan nama e-commerce (electronic commerce). Iklan-iklan yang dipasang dalam internet juga terasa lebih menarik karena dipenuhi dengan animasi-animasi yang membuat simpati bagi yang melihatnya. Selain untuk periklanan atau pemasaran secara komersial, namun juga terdapat beberapa situs yang memberikan keleluasan secara gratis untuk mengiklankan barang atau produk kita yang ditawarkan melalui internet. Sehingga melalui internet kita bisa melakukan pembelian dan penjualan sekaligus. Selain itu internet juga bisa digunakan untuk mencari teman dan pasangan. Banyak situs yang menyediakan fasilitas “kontak jodoh” untuk memilih pasangan hidup atau sekedar kencan diseluruh dunia.

5. Melakukan Mailing List, Newsgroup dan konferensi Mailing List dan Newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi on-line dalam sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan topik yang sama. Sedangkan konferensi digunakan apabila kita ingin melakukan komunikasi langsung dengan orang lain yang jaraknya jauh misalnya antar Negara. Dengan bantuan software tertentu seperti mocrosoft netmeeting dan didukung dengan pemakaian video camera kita bisa melakukan pembicaran seperti bertemu langsung dengan

Page 118: Pengantar Sistem Informasi

110

Sistem Informasi Faperika/UNRI

lawan bicara kita. Contoh lain untuk komunikasi melalui mail online seperti yahoo messager.

6. Chating dan jejaring Sosial Chating adalah sarana internet yang digunakan untuk komunikasi langsung dengan melalui tulisan atau kata-kata. Jadi dengan menggunakan fasilitas chating kita bisa mengajak bicara serius maupun sekedar ngobrol dengan semua orang diseluruh dunia secara langsung sesuai dengan forum yang disepakati. Software yang menyediakan fasilitas chating seperti mIRC dari Microsoft, vIRC, dan lainnya. Bahkan saat ini telah berkembang begitu pesatnya aplikasi jejaring sosial yang sangat terkenal seperti Facebook (FB), Twitter, coprol dan lain sebagainya sangat memasyarakat dari anak-anak hingga orang dewasa.

7. Search Engine Search Engine merupakan fasilitas yang disediakan oleh situs tertentu untuk mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat. Karena tanpa ada fasilitas ini pengguna internet akan sangat sulit mencari informasi-informasi atau alaamat-alamat tertentu yang diinginkannya. Contoh fasilitas search engine yang sangat terkenal adalah google.com, excite.com dan yahoo.com.

8. Untuk mengirim SMS ke telepon sellular Internet juga menyediakan fasilitas mengirim SMS (Send Message Sort) ke telepon sellular (HP/HandPhone) sesuai dengan nomor HP yang diinginkan. Tentunya dengan memanfaatkan fasilitas ini kita bisa menghemat biaya SMS.

9. Sarana Entertainment dan Games Dengan menggunakan internet kita bisa bermain games secara on-line, bayak fasilitas games yang menarik bisa kita gunakan. Kita juga bisa melihat video, atau men-download-nya, memutar lagu dan men-download-nya, atau sekedar berita film. Selain itu kita juga bisa mendengarkan siaran radio diseluruh dunia yang on-line, dan masih banyak lagi yang lain.

4.7 Referensi Sidharta, Pengantar Sistem Informasi Bisnis, P.T. ELEX Media Komputindo, Jakarta: 1995. Andi. 2001. Desain Web dengan Microsoft FrontPage 97. Wahana Komputer & Andi. Fungsi Dan Layanan Internet/http://www.e-dukasi.net/Tanggal diunduh: 8 Desember 2012. Fungsi Internet/http://stikom-pti2007-kelompok9.blogspot.com/2007/10/fungsi-internet.html/Tanggal diunduh 8 Desember 2012.

Page 119: Pengantar Sistem Informasi

111

Sistem Informasi Faperika/UNRI

Internet/http://amaliasmart.blogspot.com/2012/03/fungsi-layanan-internet.html/ Tanggal diunduh:8 Desember 2012. Johnson-Eilola, Jordan. “Little Machine: rearticulating Hypertext Users.” FTP deadalis.com/pug cccc95/Johnson-eilola/Diunduh tanggal 9 Desember 2012. Pengenalan PHP/ http://www.nurahratu.com/tutorial/web-design/1-latest-news/203-php-adalah.html/ Tanggal diunduh : 6 Desember 2012. Suryana,(2007). E-Commerce.Menggunakan Php Dan Mysql. Yogyakarta:PT.Graha Ilmu. Letroof, Manajemen Sistem Informasi, PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta, 2005. Sistem Informasi Dunia. url: http://Sistem_Informasi_Dunia.blog.com/ tanggal diunduh 27 November 2012.

Page 120: Pengantar Sistem Informasi

112

Sistem Informasi Faperika/UNRI

RINGKASAN BUKU Sistem informasi sering sekali terdengar saat ini seiring dengan maraknya

komputer. Orang sering mengaitkan sistem informasi dengan sistem informatika, padahal secara pengertian sangatlah berbeda. Berikut adalah pengertian sistem informasi. Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Suatu sistem informasi (SI) atau information system (IS) merupakan aransemen dari orang, data, proses-proses yang berinteraksi mendukung dan memperbaiki beberapa operasi sehari hari dalam suatu bisnis termasuk mendukung memecahkan soal dan kebutuhan pembuat keputusan manajemen dan para pengguna yang berpengalaman di bidangnya. Pemakaian istilah informasi dalam sistem informasi sangatlah beraneka ragam, beberapa ilmuan dan pemakaian istilah ini banyak pula dipertentangkan muali dari pesan seseorang yang disampaikan dan laporan yang dikeluarkan dari sistem komputer.

Akan tetapi, dalam suatu organisasi bisnis, informasi mengarah pada output atau dari hasil cetakan dari sistem komputerisasi yang ditetapkan oleh suatu Sistem Informasi pada organisasi ataupun perusahaan, kemudian informasi ini akan mempunyai nilai dalam pengambilan keputusan. Selain itu internet dan komputer sangat berhubungan dengan sistem informasi. Karena itu buku ini diciptakan untuk melengkapi atau membantu kita untuk menambah wawasan kita supaya kita dapat memahami apa itu sistem informasi, internet dan komputer. Semoga buku ini bermanfaat bagi kita semua.

Page 121: Pengantar Sistem Informasi

113

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BIOGRAFI PENULIS 1 EDWARD GUSTI PRAMANA SAMOSIR

Penulis yang bernama lengkap Edward Gusti Pramana Samosir adalah anak ke 4 dari 5 bersaudara dari pasangan Efendi Samosir dengan Erma Sirait. Lahir di kota Pematangsiantar pada tanggal 15 Agustus 1993. Penulis sejak kecil tinggal di kota kelahirannya sendiri beserta keluarganya. Penulis yang memiliki hobi sepak bola dan renang ini memulai pendidikan Sekolah Dasar pada tahun 1999 s.d 2005 di Sekolah Dasar RK Budi Mulia 3 Kabupaten Simalungun, melanjut ke Sekolah Menengah Pertama (SMP) di SMP Negeri 1 Kota Pematangsiantar pada tahun 2005 s.d 2008 dan melanjut ke Sekolah Menengah Atas (SMA) di SMA Kampus FKIP Universitas HKBP Nommensen Kota

Pematangsiantar pada tahun 2008 s.d 2011. Penulis pernah mengikuti suatu organisasi dan mendapatkan prestasi-prestasi pada saat duduk di bangku SMA, penulis dapat menjadi anggota Pasukan Pengibar Bendera Sekolah (PASKIBRAS) dan terpilih sebagai ketua Pasukan Pengibar Bendera Sekolah SMA Kampus FKIP Universitas HKBP Nommensen Kota Pematangsiantar periode 2009/2010. Dan pernah menjadi utusan sekolah untuk sebagai anggota Pasukan Pengibar Bendera Pusaka (PASKIBRAKA) Kota Pematangsiantar pada tahun 2010. Dan sampai sekarang menjadi anggota Purna Paskibraka Indonesia Kota Pematangsiantar. Selain itu penulis pernah mengikuti pelatihan Workshop Relawan Anti Narkoba SMA se-Provinsi Sumatera Utara utusan dari SMA KAMPUS FKIP Universitas HKBP Nommensen Kota Pematangsiantar pada tahun 2009 dan 2010 yang dilaksanakan di ibu kota Provinsi Sumatera Utara, Medan. Kini penulis meneruskan pendidikannya di jenjang yang lebih tinggi yaitu Starata-1 Universitas Riau, Jurusan Sosial Ekonomi Perikanan, Fakultas Perikanan dan Ilmu kelautan pada tahun 2011 hingga sekarang. Di bangku kuliah penulis mengikuti suatu oraganisasi yaitu Himpunan Mahasiswa Jurusan (HMJ) Sosial Ekonomi Prerikanan, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan, Univernitas Riau. Di bangku kuliah tersebut penulis terpilih sebagai Pasukan Defile Pekan Olahraga Nasional ke XVIII Provinsi Riau. Penulis berniat ingin melanjutkan sekolahnya hingga Strata-2 (Master) semoga Tuhan Yesus Kristus Memberkati Niat Penulis. Amin..

Page 122: Pengantar Sistem Informasi

114

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BIOGRAFI PENULIS 2 EKO RICARDY HUTAGALUNG

Penulis memiliki nama lengkap Eko Ricardy Hutagalung dilahirkan pada Tempat tangal lahir Sumberjo, 07 juli 1993 di desa sisumut Kec kotapinang Kab, Labuhanbatu selatan Sumut, merupakan anak ke empat dari enam brsaudara dari pasangan Bapak Tp.Hutagalung pasangan Ibu G. Hutauruk. Menamatkan sekolah SD Swasta RGM pada tahun 2005, menamatkan SMP Negeri 2 Kotapinang pada tahun 2008, menamatkan SMA Negeri 1 Kotapinang pada tahun 2011. Pada tahun yang sama melalui jalur UMB diterima sebagai mahasiswa pada Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan Universitas RiauPekanbaru pada jurusan Sosial Ekonomi Perikanan.

Setelah lulus dari SMA saya berkeinginan sebagai sarjana di Fakultas yang saya favorit di universitas sumatra Utara tepatnya di Fakultas Pertanian dan Sekolah tinggi Pertanian (STIPAP) medan Tetapi Tuhan Allah yang Maha Esa menghendaki saya di Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan itu pun jalur saya masuk jalur UMB di sebabkan saya kalah ujian SMPTN Karna saya berkeinginan sebagai petani sukses. Emang sebenarnya saya dulunya tidak menyukai fakultas ini karena saya tidak tahu apa itu perikanan? Karena tetangga dan teman-teman perikanan itu tak bermutu sebab perikanan itu orang yang tak bersekolah aja dapat mengetahuinnya denagn sendirinya, Tetapi setelah saya mendalaminya saya mengerti sedikit demi sedikit apa itu perikanan. Di Fakulttas perikanan ini saya mendapatkan arti betapa pentingnya perikanan itu selain itu fakultas ini sama seperti Fakultas pertanian hanya saja Fakultas ini membahas tentang perikanan dan perairannya serta penyakit-penyakitnya dan pertaniannya membahas tentang tumbuhan serta pernyakit penyakit pada tumbuhan. Apalagi di mata kuliah Pengantar Sistem Informasi ini saya juga mengetahui apa itu komputer serta perangkat-perangkat lunaknya dan juga bagaimana pergoperasiannya. Dan juga teknik pembuatan skipsi. Sebab dulunya gaptek tentang kemputer menjadi mengetahuinya. Selama kuliah aktif dala organisasi/ikatan Intern maupun ekstern kampus diantaranya pada PGM (Punguan Guru Mangaloksa), Panitia KATA angkatan 2012 Ikatan Kerohanian Fakultas Perikanan Dan Ilmu Kelautan sebagai INKOM dan Panitia Natal Universitas Riau (UR) sebagai Volunter tahun 2012.

Page 123: Pengantar Sistem Informasi

115

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BIOGRAFI PENULIS 3 BETTI L SIANTURI

Betti L Sianturi, dilahirkan dari pasangan yang berbahagia Durman Sianturi dan Asima Tambunan di Paranginan, 04 Januari 1993. Saya anak ke 2 dari 4 bersaudara. Saya memiliki 2 saudara laki-laki dan satu saudara perempuan. Orangtua saya bekerja sebagai wiraswasta. Pada tahun 1999-2005 saya menyelesaikan Sekolah Dasar di SD Inpres 6, 173314 siborong-borong. Saya menyelesaikan Sekolah Menengah Pertama di SMP N 1 Paranginan pada tahun 2005-2008. Dan pada tahun 2008-2011, saya melanjutkan masa SMA di SMA N 1 Paranginan. Dan sekarang saya melanjut Perguruan Tinggi di Universitas Riau jurusan Sosial Ekonomi Perikanan pada tahun 2011.

Tahun 1999-2005 selama SD saya selalu masuk tiga besar. Tahun 2004 saya di SD inpres 6 Siborong-borong menjadi siswa teladan. Tahun 2007 saya ikut festival tortor se Kabupaten tingkat SMP mendapat harapan satu. Tahun 2009 saya juga ikut festival tortor se kabupaten tingkat SMA mendapat juara dua. Tahun 2008-2011 selama SMA mendapat lima besar. Dan sekarang tahun 2012 saya menjadi pengurus GMKI Faperika di biro kerohanian masa bakti 2012-2013.

Page 124: Pengantar Sistem Informasi

116

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BIOGRAFI PENULIS 4 LIZA AURORA

Liza Aurora. Lahir pada 12 Mei 1993 di Kota Padang, Sumatera Barat. Terlahir sebagai anak ketiga dari 4 bersaudara, penulis menghabiskan masa kecilnya di kota kelahirannya. Penulis mengecap pendidikan di SDN 1 Ulak Karang Padang selama 4 tahun. Pada tahun 2003 penulis pindah ke Kota Pekanbaru dan melanjutkan pendidikan di SD Negeri 038 Bukit Raya selama 1 tahun dan melanjutkan tahun terakhir Sekolah Dasar di SDIT Imam Asy-Syafi’i. Penulis menamatkan pendidikan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 10 Pekanbaru. Lalu melanjutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas

Negeri 5 Pekanbaru. Saat ini penulis tengah menjalani pendidikan S1 pada Jurusan Sosial Ekonomi Perikanan, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan, Universitas Riau. Semasa SMA, penulis aktif mengikuti kegiatan ekstrakulikuler dalam bidang Jurnalistik. Penulis pernah menjabat sebagai Ketua Mading SMA Negeri 5 Pekanbaru periode 2009-2010. Prestasi yang pernah diraih penulis adalah Juara 4 Olimpiade Astronomi Tingkat Kota Pekanbaru pada tahun 2009, Paskibra Kota Pekanbaru Tahun 2009, Juara 2 Lomba Model Busana Melayu Harian Tahun 2009 dan Juara 3 Turnamen Rubik Universitas Riau tahun 2011. Sebelumnya penulis aktif membuat karya tulis berupa artikel dan opini pada media massa. Buku Pengantar Sistem Informasi adalah buku pertama penulis yang disusun atas kerjasama tim dari teman-teman di Jurusan Sosial EkonomiPerikanan. Penulis dapat dihubungi lewat email [email protected].

Page 125: Pengantar Sistem Informasi

117

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BIOGRAFI PENULIS 5 MESDI A. HARIANJA

Mesdi A Harianja, dilahirkan dari pasangan yang berbahagia Bapak Mangirik Harianja dan Ibu Mariati Manik di Sihaporas 09 oktober 1993.Saya anak ketiga dari lima bersaudara.Saya mempunyai dua abang dan mempunyai dua adik (satu perempuan dan satu laki-laki). Pada tahun 1999-2005 saya menyelesaikan Sekolah Dasar di SD Inpres Sihaporas. Saya menyelesaikan Sekolah Menengah Pertama di SMP N 2 di Pematang Jorlang hataran pada tahun 2005-2008. Dan pada tahun 2008-2011, saya melanjutkan masa SMA di SMA N 1 Dolok panribuan. Dan sekarang saya melanjut ke Perguruan Tinggi di Universitas Riau Fakultas Perikanan dan Ilmu

Kelautan di jurusan Sosial Ekonomi Perikanan pada tahun 2011. Tahun 1999-2006 selama SD saya selalu masuk 10 besar. Pada tahun 2004 tepat kelas V (Lima) Saya mendapat piala kejuaraan lomba lari tingkat Kabupaten juara II (dua).Tahun 2005 tepat kelas VI saya juga masih mengikuti Lomba lari tingkat kabupaten dan mendapat juara III (tiga). Tahun 2007 tepat kelas VIII SMP saya mendapat juara II (dua) lomba terompa dan sekarang tahun 2012 saya menjadi Anggota GMKI Faperika di masa bakti 2012-2013.

Page 126: Pengantar Sistem Informasi

118

Sistem Informasi Faperika/UNRI

BIOGRAFI PENULIS 6 SANTY PANDIANGAN

Nama saya Santy boru Pandiangan, anak dari harapan pandiangan dan dilahirkan dari seorang ibu lamsihar boru Tampubolon Di Adiankoting, 13 februari 1993., anak ke 2 dari 2 laki-laki dan 1 perempuan. Mulai bersekolah (1999-2005 )SD 173163 Adiankoting, Prestasi yang pernah saya peroleh pada kelas 5 adalah mendapat juara II pada pertandingan bakat bernyanyi solo di tingkat kecamatan. (2005-2008) di SMP N.2 Adiankoting, kemudian menjabat sebagai anggota pramuka, mendapat juara juara III pada kelas 3 smp dan sebagai anggota paduan suara. Menduduki bangku SMA (2008-2011) di SMA N.1 Adiankoting , dan terdaftar juga sebagai anggota pramuka. Sebelum kuliah bimbingan di Medica jln.sisingamangaraja 2,Medan, Sumatera Utara. Sejak tahun 2011 sampai saat ini sedang kuliah

jurusan Sosial Ekonomi Perikanan, Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan, Universitas Riau. Dan mengikuti organisasi atau terdaftar sebagai anggota Gerakan Mahasiswa Kristen Indonesia (GMKI) sePekanbaru.