pengantar sistem informasi watermark

147

Upload: m-zulkarnain-rum-dawm

Post on 09-Aug-2015

94 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pengantar Sistem Informasi Watermark

1

Page 2: Pengantar Sistem Informasi Watermark

2

Page 3: Pengantar Sistem Informasi Watermark

3

PPPEEENNNGGGAAANNNTTTAAARRR SSSIIISSSTTTEEEMMM IIINNNFFFOOORRRMMMAAASSSIII

PPPEEENNNUUULLLIIISSS :::

FFFAAAUUUZZZAAANNN RRRAAAMMMAAADDDHHHAAANNN

MMMEEELLLAAA SSSAAARRRIII

MMM... ZZZUUULLLKKKAAARRRNNNAAAIIINNN

PPPAAATTTRRRIIIAAALLLIIISSS AAAKKKBBBAAARRRIII

RRRIIIZZZKKKIII SSSUUUBBBAAAGGGIIIAAA

SSSIIITTTIII MMMAAARRRYYYAAAMMM

SSSUUURRRYYYAAA AAARRRIIIFFFIIINNN

TTTEEETTTIII AAAMMMBBBAAARRRAAANNNIII

YYYAAAUUUMMMIIILLL AAATTTIIIAAA

Page 4: Pengantar Sistem Informasi Watermark

i

UCAPAN TERIMAKASIH

Rasa Syukur yang tak henti-hentinya kami ucapkan kepada Allah

SWT yang senantiasa memperlancar segala urusan kami, berkat nikmat yang

Allah berikan kepada kami, sehingga insyaAllah kami mampu

menyelesaikannya dengan baik dan lancar.

Kami juga mengucapkan terimakasih kepada Dosen Pembimbing

Mata Kuliah Pengantar Sistem Informasi yaitu BapakRonald Mangasi

Hutahuruk,ST,MT. yang telah membimbing kami, memberikan kami arahan,

memotivasi kami dan selalu menyalurkan ilmu yang beliau miliki kepada kami

sehingga buku ini bisa ditulis dan bisa digunakan tentunya.

Dan tak lupa pula juga kami ucapkan terimakasih kepada seluruh

pihak yang turut serta dalam proses penulisan buku ini, Tanpa kerjasama

yang baik buku ini tidak akan mungkin terbit.

Semoga kehadiran Buku ini memberikan manfaat bagi para

penggunanya dan bisa menggunakannya demi menciptakan bangsa

informasi yang tangguh di Indonesia.

Page 5: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

i

KATA PENGANTAR

Buku yang membahas tentang Sistem Informasi memang telah

banyak tersedia di berbagai toko dan perpustakaan tetapi dalam hal ini kami

ingin menyajikan bentuk buku ini dalam bentuk kreativitas kami sendiri.

Buku ini bertujuan membantu penyediaan buku rujukan bagi siswa-

siswi bahkan mahasiswa pun bisa memakainya. Buku ini dapat pula menjadi

bahan rujukan bagi para guru komputer dan bisa juga membantu penyediaan

buku tutorial bagi para praktisi atau staf yang sedang mempersiapkan diri

untuk transformasi menuju perusahaan digital berbasis internet.

Semoga lengkapnya materi ini dapat memberikan manfaat ekonomis.

Kemudian, kesederhanaan dan penyajian dapat memudahkan para pembaca

dalam mencerna isinya. Lebih lanjut, terinteraksinya pengungkapan,

baikpemahaman dasar maupun cara pengoperasiannya, dapat memberikan

bekal yang komprehensif bagi para pembaca.

Kami ucapkan terimakasih dan penghargaan yang mendalam kepada

para pembaca yang telah memberikan apresiasi kepada penulis dengan

memiliki buku ini.Akhir kata, selamat membaca dan belajar bersama.Marilah

kita wujudkan masyarakat informasi di Indonesia.

Salam hormat Kami,

Mahasiswa Pemanfaatan Sumberdaya Perairan

Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan

Universitas Riau

Pekanbaru, Desember 2012

Penulis

Page 6: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

ii

DAFTAR ISI Ucapan terima kasih Kata Pengantar, i Daftar Isi, ii Daftar Gambar, iii Daftar Tabel, iv BAB I PENDAHULUAN, 1 1.1. Mengapa sistem informasi itu penting?, 1 1.2. Apakah sistem informsi itu sama dengan teknologi informasi?, 13 1.3. Bagaimanakah peranan sistem informsi dan teknologi informasi?, 20 Referensi, 21 BAB II BLOG, WORDPREES DAN TUMBLR, 22 2.1. Blog, 22 2.2. WordPress, 33 2.3. Tumblr, 38 Referensi, 46 BAB III PENGANTAR INTERNET DAN KOMPUTER, 47 3.1. Komputer, 47

3.1.1. Pengertian komputer, 47 3.1.2. Sejarah komputer, 49 3.1.3. Jenis-jenis komputer, 60

3.2. Internet, 70 3.2.1. Pengertian internet, 70 3.2.2. Sejarah internet, 74 3.2.3. Domain, 78 3.2.4. Web hosting, 80 3.2.5. Server, 83

3.3. Sistem operasi, 84 3.3.1. Definisi operasi sistem, 86 3.3.2. Perjalanan sistem operasi dari DOS, MAC hingga Windows, 87

Referensi, 99 BAB IV PEMOGRAMAN, INTERNET, HTML,PHP DAN MYSQL, 101 4.1. Pemograman, 101

4.1.1. Pemograman web, 101 4.1.2. Pemogramandasar HTML, 108 4.1.3. Pemogramandasar PHP, 112 4.1.4. MySQL, 120

Referensi, 129 DAFTAR PUSTAKA, 130 BIODATA PENULIS, 135

Page 7: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

iii

DAFTAR GAMBAR

1.1. Contoh hardware, 2 1.2. Orang sebagai salah satu elemen sistem informasi, 3 1.3. Elemen prosedur sistem informasi, 4 1.4. Macam-macam perangkat keras, 4 1.5. Salah satu perangkat lunak, 5 1.6. Sistem informasi, 6 1.7. Sejarah perkembangan sistem informasi, 7 1.8. Sistem informasi yang modern, 9 1.9. Sistem informasi yang disebut sistem kerja, 10 1.10. Sistem informasi yang sederhana, 11 1.11. Sistem informasi yang terorganisasi, 11 1.12. Salah satu contoh teknik informasi, 14 1.13. Informasi umum teknologi informasi, 19 2.1. Icon blog, 22 2.2. Halaman utama blogger, 30 2.3. Formulir pendaftaran gmail, 31 2.4. Akun yang berhasil dibuat, 31 2.5. Konfirmasi profil blogger, 31 2.6. Konfirmasi tampilan blog, 32 2.7. Membuat blog, 32 2.8. Daftar tampilan blog, 32 2.9. Dashboard blog, 33 2.10.Icon WordPress, 33 2.11.Ketua pengembangan WordPress(Matt Mullenweg), 34 2.12.Halaman utama WordPress, 37 2.13.Formulir pendaftaran WordPress, 37 2.14.Dashboard WordPress, 38 2.15.Penemu tumblr (David Karp), 38 2.16.Icon tumblr, 39 2.17.Halaman daftar tumblr, 41 2.18.Fitur create tumblr, 42 2.19.Fitur costumize tumblr, 42 2.20.Fitur follow tumblr, 43 2.21.Goodies tumblr, 43 2.22.Dashboard tumblr, 44 2.23.Edit postingan tumblr, 44 2.24.Daftar postingan tumblr, 45 2.25.Tampilan profil tumblr, 45 3.1. Komputer dan komponennya, 48 3.2. Konrad Zuse dan komputer Z3, 49 3.3. Colossus computer, 50 3.4. Penampakan komputer MARK 1, 51 3.5. Komputer ENIAC, 52 3.6. Komputer EDVAC, 52 3.7. Komputer UNIVAC, 53 3.8. Komputer IBM stretch, 54 3.9. Komputer LARC, 55

Page 8: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

iv

3.10.Jack kilby dikelilingi komputer generasi ketiga, 56 3.11.Chip intel 4004, 57 3.12.Atari 2600, 57 3.13.Komputer IBM tahun 1981, 58 3.14.Komputer analog, 60 3.15.Komputer digital, 60 3.16.Komputer hybrid, 61 3.17.Microcontroller, 61 3.18.Microcomputer, 62 3.19.Engineering workstation, 62 3.20.Super computer, 63 3.21.Mainframe, 63 3.22.Minicomputer, 64 3.23.Personal computer, 64 3.24.Komputer tower, 65 3.25.Portable, 66 3.26.Notebook, 67 3.27.Subnotebook, 67 3.28.Palmtop, 68 3.29.Special purpose computer, 68 3.30.General purpose computer, 69 3.31.Jaringan internet, 70 3.32.Penemu internet (Leonard Kleinrock), 74 3.33.Kleinrock, 75 3.34.Koneksi ke Internet, 77 3.35.Layanan web hosting gratis 000webhost.com, 82 3.36.Sistem operasi, 84 3.37.Windows 1.0, 88 3.38.Windows 2, 89 3.39.Windows 3, 90 3.40.Windows 95, 92 3.41.Windows 98, 92 3.42.Windows 2000, 93 3.43.Windows ME, 94 3.44.Windows XP, 94 3.45.Windows VISTA, 95 3.46.Windows, 96 3.47.Wondows 8, 97 4.1. World Wide Web, 101 4.2. HTML, 102 4.3. PHP, 102 4.4. ASP, 103 4.5. XML, 104 4.6. WML, 104 4.7. ColdFusionStudio, 105 4.8. Java Script, 106 4.9. CSS, 106 4.10.Dreamweaver, 107 4.11.Background berwarna, 110

Page 9: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

v

4.12.Background bergambar, 111 4.13.Hyperlink sederhana, 111 4.14.Marquee sederhana, 112 4.15.List sederhana, 113 4.16.Tabel sederhana, 116 4.17.MySQL, 125

Page 10: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

vi

DAFTAR TABEL

2.1. Daftar versi, 36 4.1. Tag utama, 109 4.2. Tag modifikasi teks, 113 4.3. Tag links, 113 4.4. Tag gambar, 114 4.5. Tag formating, 114 4.6. Tag tabel, 114 4.7. Tag form, 116 4.8. Karakter-karakter yang digunakanuntuk format, 122

Page 11: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

1

PENDAHULUAN

1.1. MENGAPA SISTEM INFORMASI ITU PENTING?

Pertanyaan yang mungkin dianggap remeh dan sepele oleh kebanyakan orang namun manfaat dan faedah yang akan didapat dari hasilnya itu sangat luar biasa.

Dimulai dari kata sistem, suatu sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama sama untuk mencapai tujuan tertentu.

Secara sederhana, suatu sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen atau variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain dan terpadu.

Dari defenisi tersebut, dapat dirinci lebih lanjut pengertian sistem secara umum, yaitu:

1) Setiap sistem terdiri dari unsur unsur. 2) Unsur unsur tersebut merupakan bagian terpadu sistem yang

bersangkutan. 3) Unsur sistem tersebut bekerja sama untuk mencapai tujuan sistem. 4) Suatu sistem merupakan bagian dari sistem lain yang lebih besar.

Selanjutnya secara umum informasi dapat didefinisikan sebagai hasil

dari pengolahan data dalam suatubentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan (Yani, 2007).

Informasimerupakan data yang telah diklasifikasikan atau diolah atau diinterpretasi untuk digunakandalam proses pengabilan keputusan (Yani, 2007).

Jadi sistem informasi bisa dikatakan sebuah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu.

Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut blok bangunan (building block), yang terdiri dari komponen input, komponen model, komponen output, komponen teknologi, komponen hardware, komponen software, komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua

1

Page 12: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

2

komponen tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran (Robert, 1985).

1) Komponen input

Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.

2) Komponen model

Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

3) Komponen output

Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.

4) Komponen teknologi

Teknologi merupakan “tool box” dalam sistem informasi, teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan (Longley all, 1985).

5) Komponen hardware

Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi Gambar 1.1. Yang berfungsi sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.

Gambar 1.1. Contoh hardware

(Sumber: http://www.wisegeek.com/what-is-a-computer.htm)

Page 13: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

3

6) Komponen software

Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah,menghitung dan memanipulasi datayang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.

7) Komponen basis data

Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut.

8) Komponen kontrol

Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untukmeyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

Disamping itu, sistem informasi terdiri dari elemen-elemen yang terdiri dari orang, prosedur, perangkat keras, perangkat lunak, basis data, jaringan komputer dan komunikasi data.Semua elemen ini merupakan komponen fisik. Berikut penjelasan lebih lanjut mengenai elemen tersebut:

1) Orang

Orang atau personil yang di maksudkan yaitu operator komputer, analis sistem, programmer, personil data entry dan manajer sistem informasi/EDP, Gambar 1.2.

Gambar 1.2. Orang sebagai salah satu elemen sistem informasi (Sumber: http//:www.google.images.orang-elemen-sistem-informasi.com)

Page 14: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

4

2) Prosedur

Prosedur merupakan elemen fisik. Hal ini di sebabkan karena prosedur disediakan dalam bentuk fisik seperti buku panduan dan instruksi.

Ada 3 jenis prosedur yang dibutuhkan, yaitu instruksi untuk pemakai, instruksi untuk penyiapan masukan, instruksi pengoperasian untuk karyawan pusat komputer, seperti pada Gambar 1.3.

Gambar 1.3. Elemen prosedur sistem informasi (Sumber: http//:www.google.images.elemen-prosedur-sistem-informasicom)

3) Perangkat keras

Perangkat keras bagi suatu sistem informasi terdiri atas komputer (pusat pengolah, unitmasukan atau keluaran), peralatan penyiapan data dan terminal masukan/keluaran, seperti pada Gambar 1.4.

Gambar 1.4. Macam-macam perangkat keras Sumber : (http://fadhilahpratama.blogspot.com/2010/12/komponen-komputer-komputer-

terdiri-dari.html)

Page 15: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

5

4) Perangkat lunak

Perangkat lunak seperti pada Gambar 1.5 dapat dibagi dalam 3 jenis utama:

a) Sistem perangkat lunak umum, seperti sistem pengoperasian dan sistem manajemen data yang memungkinkan pengoperasian sistem komputer.

b) Aplikasi perangkat lunak umum, seperti model analisis dan keputusan. c) Aplikasi perangkat lunak yang terdiri atas program yang secara spesifik

dibuat untuk setiap aplikasi.

Gambar 1.5. Salah satu perangkat lunak

(Sumber:http://top-ilmu.blogspot.com/2012/09/contoh-contoh-sistem-operasi-komputer.html)

5) Basis data

File yang berisi program dan data dibuktikan dengan adanya media penyimpanan secarafisik seperti diskette, harddisk, magnetic tapedan sebagainya. File juga meliputi keluarantercetak dan catatan lain diatas kertas dan lain sebagainya.

6) Jaringan komputer

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yangterhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumendan data.

7) Komunikasi data

Komunikasi data adalah merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantarakomputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam

Page 16: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

6

bentuk digital yang dikirimkanmelalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Komunikasi data merupakan bagian vital dari suatu sistem informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang memungkinkan komputer-komputerdapat berkomunikasi satu sama lain.

Pengertian yang sederhana mengenai sistem informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen, seperti Gambar 1.6 dan 1.7 (Peter et al, 1989).

Gambar 1.6.Sistem informasi (Sumber : http://yifero.wordpress.com/2012/09/24/mengapa-kita-butuh-sistem-informasi/)

Sebelum lebih jauh kita membahas, mengapa sistem informasi itu sangat penting? Terlebih dahulu kita harus mengetahui sejarah mengenai sistem informasi tersebut. Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jika dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat (Blissmer, 1985).

Page 17: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

7

Awal sejarah perkembangan sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh manusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon seluler, Gambar 1.7.

Gambar 1.7. Sejarah perkembangan sistem informasi

(Sumber: http://ilmu27.blogspot.com/2012/09/riset-dan-sistem-informasi-pemasaran.html)

Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi, di antaranya sebagai berikut (Williams et al, 2007):

1) Periode pertama pra mekanik

Pada periode ini, sistem informasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) menciptakan model yang sama.

Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yang kita kenal dan gunakan saat ini.

Pembuatan bukus dari papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.

2) Periode kedua mekanik

Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam

Page 18: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

8

informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman.

Penyampaian informasi menjadi lebih mudah di karenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini disebut sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia dalam menghitung data.

3) Periode ketiga elektromekanik

Pada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan telepon dan code morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung.

Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi

selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.

4) Periode keempat elektronik

Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya.

Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini.

Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan Universitas. Peneliti dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal.

Setelah keempat era ini, perkembangan sistem informasi berlangsung secara cepat. Ditemukannya sistem informasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih banyak penemuan terbaru lainnya yang belum bisa disebutkan satu persatu.

Hingga saat ini, perkembangan sistem informasi telah berkembang secara pesat dan modern, seperti pada Gambar 1.8. Perkembangannya pada umumnya mengikuti perkembangan zaman.

Page 19: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

9

Gambar 1.8. Sistem informasi yang modern (Sumber: http://kliknklikdotcom.blogspot.com/2012/09/penjualan-pc-komputer-di-

indonesia.html)

Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data dan teknologi.

Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi, tetapi juga untuk cara dimana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.

Beberapa ahli juga mengemukakan pendapatnya mengenai pengertian sistem informasi, yaitu:

1) Menurut John F Nash

Sistem informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengambilan keputusan yang tepat.

2) Menurut Henry Lucas

Sistem informasi adalah suatu kegiatan dari prosedur-prosedur yang diorganisasikan, bilamana dieksekusi akan menyediakan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam organisasi.

Page 20: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

10

3) Menurut Alter

Alter berpendapat, untuk sistem informasi bisa disebut juga sebagai tipe khusus dari sistem kerja. Yang dimaksud sistem kerja disini adalah suatu sistem dimana manusia atau mesin yang melakukan pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu atau jasa bagi pelanggan, seperti pada Gambar 1.9.

Dengan demikan, Alter menyimpulkan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (baik itu berupa menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) suatu informasi.

Gambar 1.9. Sistem informasi yang disebut sistem kerja (Sumber: http://totosuharto.wordpress.com/2008/07/10/analisis-kebutuhan-

sistem-informasi/.com)

Di samping itu, sistem informasi bisa dikatakan juga sebagai suatu

sistem yang mana di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan berkas data harian, seperti pada Gambar 1.10. Selanjutnya mendukung operasi yang bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi serta menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

Page 21: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

11

Gambar 1.10. Sistem informasi yang sederhana

(Sumber: http://fairuzelsaid.wordpress.com/2010/10/06/konsep-dasar-sistem-informasi/)

Selanjutnya, sistem informasi bisa juga dikatakan gabungan yang terorganisasi (Gambar 1.11), yang dilakukan oleh manusia kepada suatu perangkat, baik itu berupa perangkat lunak, perangkat keras, kemudian dihubungkan kepada jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah dan menyebarkan informasi dalam organisasi.

Gambar 1.11. Sistem informasi yang terorganisasi (Sumber: http://fairuzelsaid.wordpress.com/2010/11/04/sistem-informasi-arsitektur-

informasi/)

Gambaran sistem informasi yang komplek, biasanya melibatkan banyak pemakai dan memerlukan sarana jaringan yang memungkinkan pemakai yang tersebar di berbagai tempat yang berjauhan untuk dapat saling berbagi informasi.

Page 22: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

12

Jadi, dari beberapa penjelasan tersebut timbulah sebuah pertanyaan. Apa pengertian sistem informasi yang sebenarnya?

Sistem informasi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional perusahaan, dimana sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang-orang, teknologi informasi dan prosedur-prosedur yang terorganisasi.

Biasanya suatu perusahan atau badan usaha menyediakan semacam informasi yang berguna bagi manajemen. Sebagai contohnya sebuah perusahaan toko buku mempunyai sistem informasi yang menyediakan informasi penjualan buku-buku setiap harinya, serta stok buku-buku yang tersedia, dengan informasi tersebut seorang manajer bisa membuat kebutusan, stok buku apa yang harus segera mereka sediakan untuk toko buku mereka, manajer juga bisa tahu buku apa yang paling laris dibeli konsumen, sehingga mereka bisa memutuskan buku tersebut jumlah stoknya lebih banyak dari buku lainnya.

Adapun tujuan sistem informasi pada umumnya adalah:

1) Menyediakan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen.

2) Membantu petugas di dalam melaksanakan operasi perusahaan dari hari ke hari.

3) Menyediakan informasi yang layak untuk pemakai pihak luar suatu perusahaan.

Selain itu, sistem informasi dapat dikategorikan dalam empat bagian:

1) Sistem informasi manajemen. 2) Sistem pendukung keputusan. 3) Sistem informasi eksekutif. 4) Sistem pemrosesan transaksi.

Pada zaman yang modern sekarang ini, sistem informasi sangatlah penting. Dikatakan penting karena sistem informasi itu merupakan integral dari kehidupan kita. Selain itu sistem informasi juga banyak menawarkan peluang karir bagi kita.

Sistem informasi yang dikatakan integral dari kehidupan itu maksudnya sistem informasi itu memberikan banyak manfaat, contohnya saja melakukan segala sesuatu kegiatan yang bermanfaat secara online.

Page 23: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

13

Kegiatan yang bermanfaat secara online itu bisa berupa:

1) Pendaftaran. 2) Mengambil kelas dari suatu universitas. 3) Mengakses silabus kelas, informasi, powerpoint, ceramah dan lain

sebagainya. 4) Makalah penelitan dan presentasi. 5) Kegiatan perbankan. 6) Membayar tagihan. 7) Penelitian, toko dan membeli produkdari perusahaan atau orang lain. 8) Menjual barang. 9) Mencari dan melamar pekerjaan. 10) Membuat reservasi perjalanan (hotel, maskapai penerbangan, sewa

mobil dan lain sebagainya). 11) Dan lain sebagainya.

Selain semua kegiatan yang bermanfaat dapat dilakukan secara online, ada banyak contoh lain tentang bagaimana sistem informasi itu sangat penting bagi kehidupan kita sehari-hari. Misalnya tidak dapat menggunakan telephon wireline biasa. Sebaliknya, anda menggunakan smartphone yang memiliki kalender, buku alamat, kalkulator, kamera digital dan beberapa perangkat lunak lainnya untuk mendownload film atau musik. Ponselini secara mulus beralih diantara mode nirkabel yang berbeda (Bluetooth, Wi-Fi, atau Wi-Max) untuk berkomunikasi dengan suara, pesan e-mail, instantdan pesan teks (Natakusumah, 2002).

1.2. APAKAH SISTEM INFORMASI ITU SAMA DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI?

Ini merupakan suatu pertanyaan yang sangat bagus, tapi sebelum kita menjawab pertanyaan tersebut, terlebih dahulu kita harus mengetahui teknologi informasi itu secara jelas. Mulai dari pengertiannya, sejarahnya, informasi umumnya dan pertumbuhan serta kapasitas teknologinya. Dengan demikian, kita akan lebih mudah untuk menjawabnya tanpa ada sedikit pun keraguan dan kekeliruan.

1) Pengertian teknologi

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information Technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara dan video (Longley et al, 1985).

Page 24: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

14

Pada Gambar 1.12, merupakan Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Gambar 1.12. Salah satu contoh teknik informasi (Sumber: http://elektronikadasar.info/komponen-komponen-komputer.htm)

Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi

bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi.

Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI)".

Beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika''Cloud Computing'', sistem informasi global, skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.

2) Sejarah teknologi informasi

Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Pengembangan teknologi hardware cenderung menuju ukuran yang kecil dengan kemampuan serta kapasitas yang tinggi. Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan produktivitas kerja. Perkembangan teknologi informasi telah memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi, seperti: e-government, e-commerce, e-education, e-medicine, e-laboratory dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika.

Page 25: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

15

Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, memungkinkan diterapkannya cara-cara yang lebih efisien untuk produksi, distribusi, dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam masyarakat atau ekonomi informasi sering disebut sebagai masyarakat pasca industri. Pada era informasi ini, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor penentu dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga dunia ini menjadi suatu kampung global atau Global Village.

a) Masa pra-sejarah (…s/d 3000 SM)

Pada masa pra-sejarah teknologi informasi digunakan sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi yang didapatkan kemudian digambarkannya pada dinding-dinding gua atau tebing-tebing bebatuan. Pada masa pra-sejarah sudah dimiliki kemampuan mengidentifikasi benda-benda yang ada disekitar lingkungan dan mempresentasikannya dalam berbagai bentuk yang kemudian dilukis pada dinding gua tempat tinggal mereka.

Mengkomunikasikan informasi dengan gambar atau lukisan menjadi pilihan yang baik karena kemampuan berbahasa pada waktu itu hanya berkisar pada suara dengusan dan isyarat tangan. Perkembangan selanjutnya mereka mulai menggunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap keadaan tertentu seperti keadaan bahaya.

b) Masa sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

Pada masa sejarah, teknologi informasi berkembang pada masyarakat kalangan atas seperti para kepala suku atau kelompok. Ini digunakan pada kegiatan tertentu seperti upacara dan ritual. Teknologi informasi belum digunakan secara massal seperti yang kita kenal sekarang ini.

Masa tahun 3000SM

Pada masa ini orang mulai mengenal simbol atau tulisan dan ditemukan pertama kali simbol untuk informasi, digunakan oleh Bangsa Sumeria. Tulisan yang digunakan waktu itu berupa simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf yang digunakan sudah mempunyai bunyi yang berbeda dalam penyebutannya untuk setiap bentuk, sehingga sudah mampu membentuk kata, kalimat dan bahasa.

Page 26: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

16

Masa tahun2900 SM

Pada masa ini ditemukan bahwa Bangsa Mesir Kuno sudah mengenal dan menggunakan huruf yang disebut Hierogliph. Huruf hierogliph sudah merupakan bahasa simbol untuk sebuah ungkapan. Untuk setiap ungkapan dinyatakan dengan simbol yang berbeda, dan apabila digabungkan menjadi satu maka akan mempunyai cara pengucapan dan arti tersendiri. Bentuk tulisan dan bahasa hierogliphini lebih maju dan lengkap dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

Masa tahun 500 SM

Masa ini ditandai dengan pengenalan pada media informasi yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dengan serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari pohon Papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil ini dijadikan media menulis/media informasi pada masa itu. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan, lempengan tanah sebagai media informasi. Selanjutnya serat papyrus merupakan cikal bakal media yang kita kenal sekarang ini yaitu media kertas.

Masa tahun 1400 M

Masa ini ditandai dengan upaya menciptakan mesin cetak. Pada masa ini manusia sudah menggunakan mesin cetak yang berupa plat huruf yang terbuat dari besi. Kemudian plat tersebut diganti dengan bingkai yang terbuat dari kayu yang dikembangkan untuk pertama kali oleh Johann Gutenberg.

c) Masa modern (1830-sampai sekarang)

Masa tahun 1830-an

Pada tahun 1830 orang sudah mengenal program komputer. Augusta Lady Byronpertama menulis program komputer yang berkerjasama dengan Charles Babbage. Mereka menggunakan mesin analytical. Mesin analytical dengan programnya didesain untuk mampu menerima data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Selanjutnya, mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis dari yang bersifat digital. Mesin ini merupakan cikal bakal komputer digital pertama ENIAC I pada 94 tahun kemudian.

Pada tahun 1837 ditandai dengan teknologi pengiriman informasi. Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode morse bersama

Page 27: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

17

Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Mereka mengirim informasi secara elektronik antara 2 (dua) tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu mencapai selisih waktu yang baik dan hampir terjadi pada waktu yang bersamaan. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi atau dibatasi oleh jarak dan waktu.

Pada tahun 1861 orang sudah memikirkan bagaimana menampilkan informasi dalam bentuk gambar bergerak dalam media layar. Masa itu pula gambar bergerak yang proyeksikan ke dalam sebuah layar untuk yang pertama kali di gunakan. Penemuan ini merupakan cikal bakal teknologi film sekarang.

Pada tahun 1876 Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan desimal. Pada tahun 1877 Alexander Graham Bell mengembangkan telepon yang dipergunakan secara umum. Pada tahun itu juga fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge. Pada tahun 1899 telah dipergunakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) magnetis untuk yang pertama.

Masa tahun 1900-an

Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV (Televisi) yang pertama. Tahun 1940 dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa perang dunia II yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Tahun 1945 Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext. Tahun 1946 komputer digital pertama di dunia yaitu ENIAC I dikembangkan. Tahun 1948 para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan ke dalam sebuah keping kecil kristal silikon.

USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk ARPA (Advance Research Projects Agency) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang militer. Tahun 1962 Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.

Page 28: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

18

Tahun 1969 sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah dengan kekuatan 50 Kbps. Tahun 1972 Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama. Tahun 1973 – 1990 istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP (Transmission Control Protocol)kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA.

Pada Tahun 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antaranya DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway. Tahun 1991 sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya dan memungut bayaran dari para anggotanya.

Dilanjutkan pada tahun 1992 pembentukan komunitas Internet dan diperkenalkannya istilah WWW (World Wide Web) oleh CERN. Tahun 1993 NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (AT&T), jasa registrasi (Network Solution Inc),dan jasa informasi (General Atomics/CERFnet). Tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone, langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

3) Informasi umum mengenai teknologi informasi

Teknik informasi adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras komputer, bahasa program dan data konstruksi. Singkatnya, apa yang membuat data, informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme distribusi multimedia, dianggap bagian dari teknik informasi seperti pada gambar 1.13.

Teknik informasi menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan strategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas.

Page 29: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

19

Teknik informasi melakukan berbagai fungsi dari menginstal aplikasi untuk merancang jaringan komputer dan database informasi. Beberapa tugas yang teknik informasi lakukan mungkin termasuk manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, database dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan.

Teknologi informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer pribadi dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil dan banyak lagi yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan.

Gambar 1.13. Informasi umum teknologi informasi (Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi)

Di masa lalu, para Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi serta Asosiasi untuk mesin komputasi telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan standar kurikulum untuk program degrees di Teknologi Informasi sebagai bidang studi dibandingkan dengan Ilmu Komputer dan Sistem Informasi. SIGITE (Special Interest Group for IT Education) adalah kelompok kerja ACM untuk mendefinisikan standar ini.

4) Pertumbuhan dan kapasitas teknologi informasi

Hilbert dan Lopez mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi (semacam hukum Moore) mesin aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi per-kapita memiliki sekitar dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007, kapasitas per-kapita di dunia komputer tujuan umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan, kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk menggandakan (setiap 3 tahun) dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat sekitar setiap 12,3 tahun.

Page 30: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

20

Maka dari sini dapat kita simpulkan secara umum, bahwa sistem informasi tidak sama dengan teknik informasi. Karena sistem informasi merupakan sistem yang menyediakan informasi bagi penggunanya, sedangkan teknologi informasi lebih kepada teknologi yang digunakan untuk menunjang semua kegiatan sistem informasi.

1.3. BAGAIMANAKAH PENERAPAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI?

Sistem informasi dapat diterapkan secara konseptual, yaitu dilakukan dengan cara:

1) Analisis sistem, maksudnya menganalisis dan mendefinisikan masalah dan kemungkinan solusinya untuk sistem informasi dan proses organisasi.

2) Perancangan sistem, maksudnya merancang output, input, struktur file, program, prosedur, perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem informasi.

3) Pembangunan dan testing sistem, maksudnya membangun perangkat lunak yang diperlukan untuk mendukung sistem dan melakukan testing secara akurat. Melakukan instalasi dan testing terhadap perangkat keras dan mengoperasikan perangkat lunak.

4) Implementasi sistem, maksudnya beralih dari sistem lama ke sistem baru, melakukan pelatihan dan panduan seperlunya.

5) Operasi dan perawatan, maksudnya mendukung operasi sistem informasi dan melakukan perubahan atau tambahan fasilitas.

6) Evaluasi sistem, maksudnya mengevaluasi sejauh mana sistem telah dibangun dan seberapa bagus sistem telah dioperasikan.

Sedangkan teknologi informasi bisa dilakukan atau diterapkan di semua departemen. Maksudnya sederhana saja, organisasi tidak dapat beroperasi tanpa teknologi informasi. Untuk alasan ini setiap manajer dan anggota staf profesional harus belajar tentang teknologi informasi dalam bidang khusus serta seluruh organisasi dan antar organisasi.

Page 31: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

21

REFERENSI

Ahmad Yani.2007. Panduan Menjadi Teknisi Komputer. Jakarta: PT. Kawan Pustaka.

Alter, S. The Work System Method: Connecting People, Processes, and IT

for Business Results. Works System Press, CA Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org Bertens, K. 1994. Etika, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org Franz Magnis-Suseno, 1989. Etika Dasar, Jakarta: Kanisius, 1989. Isbell, Charles, Impagliazzo, John, Stein, Lynn, Proulx, Viera, Russ, Steve,

Forbes, Jeffre, Thomas, Richard, Fraser, Linda et al. (December 2009), (Re) Defining Computing Curricula by (Re)Defining Computing, Association for Computing Machinery, ACM, ISBN 978-1-60558-886-5

James A. O‟Brien (2007:45)Management Information Systems - 10th

edition.Palgrave, Basingstoke Longley, Dennis, Shain, Michael,1985, Dictionary of Information Technology

(edisi ke-2), Macmillan Press, Mengenal Sistem Operasihttp://dhani.singcat.com.refleksi/2006. Natakusumah, E.K., 2002. “Perkembangan Teknologi Informasi di

Indonesia.”, Bandung : Pusat Penelitian informatika – LIPI. Peter Denning, et al., 1989. “Computing as a Discipline” Communications of

ACM, 32, 1 (January), 9-23. Robert H. Blissmer. 1985. Computer Annual, An Introduction to Information

Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley Sons. Williams, Sawyer, (2007), Using Information Technology terjemahan

Indonesia, Penerbit ANDI, ISBN 979-763-817-0

Page 32: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

22

BLOG, WORDPRESS DAN TUMBLR

2.1. BLOG

“Tidak semua orang bisa bernyanyi, tapi semua orang bisa nge-blog” itulah kata sebuah iklan yang singkat namun mempunyai arti dan makna yang besar. Apakah itu blog?

Gambar 2.1. Icon blog (Sumber:http://dietheight.blogspot.com/2012/10/my-blogger-stats-have-

disappeared-or.html)

Sebelum kita mengetahui apa itu blog (Gambar 2.1), banyak kita lihat dikalangan masyarakat umum seringkali memiliki pendapat yang berbeda mengenai pengertian blog, sehingga terjadi kesalahpahaman mengenai perihal blog tersebut. Pada buku ini, kita berharap para pengguna internet awam tidak merasa bingung mengenai artian blog dan dapat merasa lega dengan informasi yang akan dijelaskan (Jasmadi,2008).

Dilihat dari sejarah awal mulanya, blog di populerkan oleh blogger.com yang tadinya situs milik PyraLab yang telah di akuisisi oleh google pada tahun 2002, semenjak itu para penulis blogger di manjakan dengan banyak aplikasi yang sifatnya terbuka sehingga dapat memenuhi kebutuhan para blogger untuk menulis dan mengupdate blog mereka (Jasmadi,2008).

Blog merupakan sebuah catatan online yang dapat di lihat, dibaca dan dikomentari oleh pengguna internet lainnya seperti halnya diary atau tempat curhat untuk melepaskan ide, keluhan, informasi yang bermanfaat, catatan pribadi, cerpen dan banyak lainnya.

Di samping itu, blog merupakan singkatan dari weblog yang artinya jenis situs web yang menyerupai tulisan-tulisan pada halaman web, biasanya

2

Page 33: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

23

disusun diurutkan secara kronologis (waktu kejadian) mulai dari postingan yang terbaru berada di bagian atas halaman utama (halaman depan atau homepage) diikuti postingan paling lama dibawahnya.

Artian Blog telah memberikan kita pemahaman tentang sudut pandang, karena orang bisa berdiskusi tentang artikel yang ditulis melalui fitur yang disediakan yaitu komentar yang dapat menjadi sebuah media interaksi kepada penulis (Ali Zaki & Smitdev Community, 2008).

Blog juga merupakan media informasi yang sangat membantu pengguna yang membutuhkan informasi, maka dari itu blog memiliki kasta tertinggi dalam tingkatan sosial media karena tugas seorang blogger adalah memberikan informasi yang dapat membantu para pembaca untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan, sehingga pembaca dapat berlama-lama berada di situs kita karena menikmati informasi yang berguna.

Selain itu, blog dapat dikatakan sebagai cerminan jati diri seseorang di internet. Blog berfungsi hampir sama dengan situs pribadi, namun, membuat blog jauh lebih sederhana dan mudah. Demikian pula memperbaharui blog pribadi, sehingga blog dapat diperbarui sesering mungkin.

Seringkali blog di update secara berkala oleh pemilik dan ditulis hanya dengan satu topik khusus, contohnya tentang tutorial WordPress, Internet, tips dan trick seo, catatan pribadi, hobi dan lain sebagainya.

Menurut pengalaman seorang blogger, ada beberapa alasan mengapa mereka perlu memiliki blog. Berikut merupakan alasannya antara lain:

1) Gratis

Banyak layanan cuma-cuma di internet untuk membuat blog beserta perlengkapannya. Contohnya saja alamat situs yang menyediakan layanan cuma-cuma untuk membuat blog ialah www.blogger.com.

Perlengkapan-perlengkapan blog seperti skin atau tema tampilan dapat memperindah tampilan blog, sehingga tampak lebih unik dan menarik. Ada pula perlengkapan untuk memberikan komentar (tag board). Kemudian, kita dapat memperoleh buku tamu secara gratis pula (Ariasari,2006).

Page 34: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

24

2) Mudah

Situs www.blogger.com meringkas tahapan pembuatan blog dalam tiga langkah mudah. Prosesnya hampirsama dengan proses pendaftaran e-mail di Yahoo mail, sehingga tidak terlalu rumit atau berbelit-belit.

3) Cocok bagi siapa pun

Pengguna weblog tidak dibatasi jenis kelamin, budaya, usia, pekerjaan dan lain-lain. Semua orang dapat membuat blog sendiri asalkan mengetahui cara menggunakan blog. Tak jarang, pebisnis senior pun membuat blog sendiri untuk berinteraksi dengan pengguna internet di seluruh dunia. Lebih lanjut, ibu rumah tangga pun dapat membuat blog sendiri, misalnya untuk berbagi resep makanan atau berinteraksi dengan pengguna lain untuk mendapatkan trip mengelola rumah tangga.

4) Blog memberikan sense of purpose

Blog dapat menjadi pelepasan dari rutinitas sehari-hari, di mana pengguna memiliki sesuatu untuk dipelihara dan bertumbuh. Seringkali di sela rutinitas, blogger dapat memikirkan hal menarik yang akan dimasukkan dalam blog pengguna agar menarik dibaca pengguna lain. Apabila blog yang kita buat ternyata dikunjungi dan disukai banyak orang, maka tentu akan menyenangkan.

5) Melatih kemampuan berpikir

Blog dapat menjadi ajak latihan untuk menuangkan ide atau gagasan yang mudah dipahami orang lain. Dengan kata lain, blog dapat menjadi latihan seni jurnalistik bagi pengguna. Dalam mengisi blog, pengguna dilatih untuk menulis opininya secara jelas dan menarik. Jadi, pengguna dipaksa belajar menjadi jurnalisme yang baik.

6) Blog membebaskan untuk berbagi dan berekspresi

Tidak ada peraturan atau orang yang akan membatasi seorang blogger dalam menentukan hal-hal yang akan diisikan pada blog-nya. Lebih lanjut, tidak ada seorang pun yang akan mengedit, lalu menolak untuk menerbitkan gagasan seorang blogger.

Blog dapat pula menjadi sarana bagi orang yang sulit mengungkapkan perasaan secara langsung kepada orang lain. Blogger dapat menuangkan perasaannya pada blog, sehingga ia merasa lega. Siapa tahu, ada pengguna lain yang memberikan masukan atau nasehat berharga bagi blogger.

Page 35: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

25

7) Komunitas blogger

Sarana blog dapat membantu para blogger untuk mendapatkan teman-teman baru, baik di Indonesia maupu seluruh dunia. Saat ini, sudah ada komunitas blogger Indonesia seperti Blogbugs (http://groups.yahoo.com/group/blogbugs) dan forum Bloggerian (http://forum.bloggerian.or.id). Selanjutnya, blog pun membantu blogger untuk menemukan komunitas dengan minat yang sama untuk saling berbagi dan berinteraksi.

8) Blog merupakan media baru yang popular di internet

Selain merupakan media baru untuk komunikasi via internet, blog pun amat populer dan digemari. Kemudian, ada prediksi bahwa blog dapat menjadi sarana berkomunikasi sepopuler e-mail.

Sebelum mengetahui blog lebih lanjut, ada baiknya terlebih dahulu kita harus mengetahui macam-macam blog tersebut. Berdasarkan macam-macam blog ini dibedakan menurut jenisnya masing-masing, yaitu:

1) Blog pribadi

Merupakan blog paling populer digunakan seseorang agar dapat tampil dan menjalin hubungan di internet. Blog merupakan catatan pribadi tempat curahan perasaan dan pemikiran si pemilik blog yang dapat diakses oleh siapapun.

2) Blog budaya

Merupakan blog yang membahas informasi seputar musik, seni, teater dan berbagai budaya lainnya.

3) Blog topikal

Merupakan blog yang fokus pada topik-topik tertentu. Topik yang dibahas biasanya merupakan topik sedang hangat dan segar. Sebagai bahan untuk membuat blog ini biasanya didapat dari perkembangan berita sehari-hari diseputar kita.

4) Blog bisnis

Merupakan blog yang membicarakan informasi seputar pasar saham dan berbagi topik bisnis lainnya yang masih berkaitan dengan masalah ekonomi dan bisnis. Topik yang dapat dibahas dalam ini dapat saja seputar bisnis offline maupun bisnis online.

Page 36: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

26

5) Blog ilmu pengetahuan

Merupakan blog yang biasanya digunakan untuk memberikan informasi yang berkaitan dengan masalah ilmu pengetahuan.

6) Mobile blog

Merupakan jenis blog yang berisikan informasi seputar perangkat bergerak (mobile).Handphone, camera, computer dan lain sebagainya yang masih merupakan trend masa kini.

7) Blog kolaboratif

Merupakan jenis blog hasil kerjasama dengan pihak lain. Setiap ide didalamnya merupakan perkembangan, masalah dan berbagai hal yang berhubungan dengan kerjasama.

8) Blog penjualan atau pemasaran

Merupakan jenis blog yang bisa dijadikan sarana atau tempat untuk menjual berbagai produk. Kita bisa menawarkan produk kita sendiri melalui blog kita sendiri agar produk kita terjual dengan cepat.

9) Blog forum

Merupakan jenis blog yang biasa digunakan untuk menjadi forum di internet. Blog Ini dapat digunakan untuk menggantikan peran forum yang selama ini kita gunakan.

10) Blog agama

Merupakan jenis blog yang keseluruhan isinya mengenai agama, seperti tentang pengetahuan agama, berita atau informasi tentang agama dan lain sebagainya yang menyangkut dengan agama.

11) Blog hukum

Merupakan jenis blog yang keseluruhan isinya mengenai persoalan tentang hukum atau urusan hukum. Biasanya dengan blawgs atau blog laws.

12) Blog direktori

Merupakan jenis blog yang digunakan sebagai direktori blog-blog yang ada.

Page 37: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

27

Kalau kita teliti lebih lanjut, ternyata blog memberikan manfaat yang besar bagi kehidupan kita. Mungkin ada saja orang yang belum mengetahui manfaat dari membuat blog tersebut? Pada umumnya, sampai saat ini mereka mungkin belum memulainya.

Berikut ini merupakan manfaat dari membuat blog bagi kehidupan yang nantinya merupakan usaha kita melalui dunia internet dan online:

1) Dapat membangun komunitas bersama

Dengan membuat blog, kita dapat menjadikannya sarana dalam membuat komunitas bersama teman-teman kita baik dalam lingkungan sehari-hari ataupun di dalam dunia maya.

Dengan adanya komunitas tersebut kita dapat bertukar pikiran, berbagi ilmu, dan lainnya. Tentu saja banyak sekali manfaat yang tidak dapat diukur dengan materil.

Kita juga dapat menawarkan, merekomendasikan dan menarik mereka untuk membeli dan membeli produk yang kita promosikan. Jadi membangun komunitas sangat penting.

Mereka akan datang kembali lagi secara rutin, terutama bila konten blog kita terus diupdate atau diperbaharui. Seperti halnya komunitas yang sering kita lihat baik di media elektronik maupun dalam kehidupan kita. Dan nantinya dapat berkembang menjadi komunitas yang bermanfaat bagi orang banyak.

Sebagian dari mereka mungkin akan mendatangi blog kita. Desain blog yang interaktif dan inovatif dibutuhkan untuk menarik mereka agar betah berlama-lama di blog kita, dimana kita bisa berkomunikasi dengan mereka. Berbeda dengan websiteHTMLdan web penjualan biasa yang tampak monoton, tidak mempunyai interaksi sehebat blog.

Pada web penjualan tersebut biasanya pengunjung tidak dapat meninggalkan komentar dan saling berinteraksi atau berkomunikasi kepada si pemilik blog dan para pengunjung.

Dengan menggunakan blog sebagai usaha kita melalui media internet, setiap pengunjung dari berbagai belahan bumi dapat saling bersahut-sahutan berkomentar, bertanya, memuji, memberi masukan dan lain sebagainya.Komentar mereka menjadi tambahan content bagi blog kita dan mereka dapat memastikan blog kita mendapatkan tambahan update sesering mungkin.

Page 38: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

28

2) Blog mempermudah seseorang dalam memperoleh Informasi

Bukanlah rahasia jika mesin pencari seperti google dan yahoo sangat menyukai blog. Blog secara alami merupakan search engine friendly (ramah terhadap mesin pencari). Tanpa banyak melakukan tweak pun kita dapat memasuki 10 besar hanya dengan menggunakan blog yang rutin diperbarui kontennya. Ketika blog belum ada, website-website masih menggunakan bahasa HTML yang statis, hal ini tentu saja sangatlah tidak mudah meng-update-nya, karena setiap kali meng-update, maka harus di-upload ulang, namun dengan menggunakan blog proses update sudah seperti menulis die-mail saja mudahnya (Jubilee Enterprise, 2007).

Karena kemudahan itulah, maka semakin banyak orang menggunakan blog sebagai sarana untuk bertukar pikiran, berbagi informasi, dan lain sebagainya. Semakin banyak kita mengisikan konten maka semakin search engine senang dan rajin berkunjung ke blog kita.

Jika blog kita sudah memiliki banyak pengunjung, bukanlah hal yang tidak mungkin jika kita menggunakan blog kita untuk mempromosikan produk kita ataupun produk orang lain. Dan blog ini nantinya akan menjadi usaha kita melalui internet yang menghasilkan penghasilan.

3) Dengan adanya blog orang semakin senang membaca

Jika seseorang menjelajahi search engine, kemungkinan besar pengunjung tersebut akan sering menemukan blog berada pada urutan teratas dari hasil pencarian. Karena banyak orang yang memilih blog dari hasil pencarian mesin pencari yang menyebabkan google menjadikan blog menjari urutan teratas dari hasil pencariannya.

Seseorang dapat membaca sebuah blog berjam-jam berbeda halnya jika dengan website biasa. Blog memiliki struktur yang unik, setiap ada konten yang baru, selalu ditempatkan pada urutan paling atas. Setiap orang dapat membaca arsip kita ataupun menjelajahi isi blog kita.

4) Blog dapat menjadi sarana membangun kepercayaan

Kesulitan usaha melalui internet disebabkan karena banyaknya penipuan oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Hal tersebut menjadikan pola pikir seseorang menjadi tidak mudah untuk percaya dan membeli melalui internet. Untuk sukses dalam usaha melalui internet hal ini haruslah disadari dan ditemukan pemecahannya.

Dengan membuat blog para pengunjung blog kita akan merasakan ketulusan ataupun perhatian kita. Apalagi jika pemilik blog berkomunikasi secara langsung dengan para pengunjung blog.

Page 39: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

29

Dalam dunia bisnis, baik itu di dunia nyata ataupun di dunia maya, kepercayaan adalah hal yang mutlak. Dengan sikap dan komunikasi yang baik dengan para pengunjung diharapkan dapat diperolehnya sebuah kepercayaan. Jadi buatlah blog kita menjadi sarana peningkat kredibilitas yang luar biasa sehingga usaha kita melalui internet dapat berjalan baik.

5) Blog merupakan sarana untuk mempromosikan produk orang lain

Selain promosi tentang usaha kita menjual produk dan mengenalkan diri kita sendiri melalui media internet, blog juga dapat meledakkan penjualan produk orang lain yang kita promosikan.

Mereka haruslah percaya kita sebelumnya dan apa yang kita rekomendasikan adalah produk berkualitas. Seseorang membeli hanya kepada siapa saja yang mereka percaya. Ketika mereka senang dan menganggap kita adalah seorang ahli, maka kita akan sangatlah mudah untuk menjual produk tersebut.

Membuat sebuah kesaksian atau review mengenai produk tersebut dan ceritakan kisah kita tentang produk tersebut dengan tulus, mudah-mudahan banyak pengunjung blog yang akan membeli produk kita tersebut.

Menjaga kepercayaan di dalam usaha melalui internet adalah sangat penting dan tidak ternilai harganya, kehilangan kepercayaan akan mengakibatkan mereka tidak membeli lagi produk kita atau produk yang kita rekomendasikan.

Perlu kita ketahui bahwa blog mempunyai beberapa kelebihan, kelebihan itu berupa:

Simpel dan mudah di operasikan, menu dashbord dan navigasinya sangat mudah dimengerti oleh pemula sekalipun.

Template blog gratisannya sangat beragam jumlahnya mulai dari yang standart bawaan sampai yang beredar di google. Pilihannya sangat banyak, namun banyak juga template blogspot yang berbayar.

Blogspot adalah platform blog buatan google, jadi kita bisa memakai untuk daftar google adsense.

Sangat mudah dan cepat terindeks olehsearch engine google.

Mendukung Javascript, jadi semua widget bisa kita pasang sesuka hati.

Lebih SEO friendly dan gampang di optimasi.

HTML template gampang sekali di edit.

Dan satu lagi Gratis.

Page 40: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

30

Disamping mempunyai kelebihan, ternyata blog juga mempunyai kekurangan, kekurangannya itu berupa:

Terlebih dahulu harus mempunyai account gmail dulu, kemudian baru bisa daftar di blogspot.

Pada umumnya, tampilan template bawaan blogspot sangatlah standart atau biasa biasa saja.

Editan HTML nya sangat susah bagi ukuran blogger yang baru pemula.

Dashbord editing post-nya kurang lengkap. Menulis artikel tidak bisa leluasa sesuai selera.

Layout-nya biasa saja dan sederhana.

Agak susah apabila kita mengganti template dari luar.

Export dan import blog sangat susah.

Cara membuat blog tidaklah sesulit seperti membuat website dan lain sebagainya, karena proses pembuatannya tidak banyak menggunakan syarat. Berikut ini merupakan langkah-langkah membuat blog:

1) Terlebih dahulu internet browser, lalu buka situs www.blogger.com. Selanjutnya klik daftar, seperti pada Gambar 2.2.

Gambar 2.2. Halaman utama blogger (Sumber:https://accounts.google.com/ServiceLogin?continue=http%3A%2F%2Fwww.blo

gger.com&service=blogger)

Page 41: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

31

2) Kemudian isikan semua data secara lengkap pada tampilan buat akun google baru dan apabila semua data telah terisi dengan lengkap maka selajutnya klik lanjutkan, seperti pada Gambar 2.3.

Gambar 2.3. Formulir pendaftaran gmail (Sumber:https://accounts.google.com/SignUp?service=blogger&continue=http%3A

%2F%2Fwww.blogger.com&hl=in)

3) Maka akun gmail kita telah berhasil dibuat dan akan tampil pada pojok atas sebelah kanan, selanjutnya setelah akun gmail berhasil dibuat, kemudian klik kembali ke blogger, seperti pada Gambar 2.4.

Gambar 2.4. Akun yang berhasil dibuat (Sumber:https://accounts.google.com/SignUp?service=blogger&continue=http%3A%2F

%2Fwww.blogger.com&hl=in

4) Selanjutnya klik buat profil blogger pada tampilan konfirmasi profil, seperti pada Gambar 2.5.

Gambar 2.5. Konfirmasi profil blogger (Sumber:https://accounts.google.com/SignUp?service=blogger&continue=http%3A

%2F%2Fwww.blogger.com&hl=in)

Page 42: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

32

5) Selanjutnya masih pada tampilan konfirmasi profil, isikan judul tampilan blog kita, kemudian tekan OK, seperti pada Gambar 2.6.

Gambar 2.6. Konfirmasi tampilan blog (Sumber:https://accounts.google.com/SignUp?service=blogger&continue=http%3A

%2F%2Fwww.blogger.com&hl=in)

6) Selanjutnya klik buat blog baru pada tampilan blogger, seperti pada Gambar 2.7.

Gambar 2.7. Membuat blog (Sumber:http://www.blogger.com/switch-

profile.g?ontinue=http://www.blogger.com/home?pli%3D1)

7) Selanjutnya pada tampilan daftar blog, isikan judul blog, alamat blog dan pilih salah satu template-nya, seperti pada Gambar 2.8.

Gambar 2.8. Daftar tampilan blog

(Sumber:http://www.blogger.com/switch-profile.g?ontinue=http://www.blogger.com/home?pli%3D1)

Page 43: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

33

8) Maka jadilah tampilan dashboard blog. seperti pada Gambar 2.9. Dashboard blog ini merupakan tempat untuk mensetting tampilan blog, seperti mengubah ikhtisar, post, laman, komentar, google +, statistik, tata letak, template dan setelan.

Gambar 2.9. Dashboard blog

(Sumber:http://www.blogger.com/home)

9) Maka untuk melihat tampilan blog kita, bisa di klik lihat blog pada tampilan dashboard blog.

10) Maka selesai pembuatan blog kita, untuk memperindah blog kita, bisa dilakukan pada dashboard blog pada bagian tata letak. Disini kita bisa menambah tampilan gadget-gadget seperti jam, kalender dan lain sebagainya.

2.2. WordPress

Sejarah WordPress dimulai saat Matt Mullenweg yang merupakan pengguna aktif dari b2 mengetahui bahwa proses pengembangan b2 dihentikan oleh pemrogramnya (programmer) yang bernama Michel Valdrigh. Matt Mullenweg merasa sayang dan mulai melanjutkan pengembangan b2 (Enterprise, 2007).

Gambar 2.10. Icon WordPress (Sumber: http://speakertext.com/captionbox/wordpress)

Page 44: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

34

WordPress muncul pertama kali di tahun 2003 hasil kerja keras Matt Mullenweg (Gambar 2.11) dengan Mike Little. Yang membuat WordPress makin terkenal, selain karena banyaknya fitur dan tampilan yang menarik, juga karena dukungan komunitas terhadap perangkat lunak sumber terbuka untuk blog.

Gambar 2.11. Ketua pengembangan WordPress(Matt Mullenweg) (Sumber:http://speakertext.com/captionbox/wordpress)

WordPress adalah sebuah aplikasi sumber terbuka (open source) yang sangat populer digunakan sebagai mesin blog (blog engine). WordPress dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data (database) MySQL. PHP dan MySQL, keduanya merupakan perangkat lunak sumber terbuka (open source software).

Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS (Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya.

WordPress adalah penerus resmi dari cafelog yang dikembangkan oleh Michel Valdrighi. Nama WordPress (Gambar 2.10) diusulkan oleh Christine Selleck, teman ketua pengembang (developer) Matt Mullenweg.

WordPress menyediakan dua alamat yang berbeda, kedua alamat tersebut yaitu:

1) WordPress.com

Merupakan situs layanan blog yang menggunakan mesin WordPress, didirikan oleh perusahaan Automattic. Dengan mendaftar pada situs WordPress.com, kita tidak perlu melakukan instalasi atau konfigurasi yang cukup sulit. Sayangnya, kita yang menggunakan WordPress.com tidak dapat mengubah template standar yang sudah disediakan. Artinya, kita tidak dapat

Page 45: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

35

menambahkan asesoris apa pun selain yang sudah disediakan. Meski demikian, fitur yang disediakan oleh WordPress.com sudah cukup bagus.

2) WordPress.org

Merupakan wilayah pengembang (developer). Di alamat ini kita dapat mengunduh (download) aplikasi beserta seluruh berkas CMS WordPress. Selanjutnya, CMS ini dapat diubah ulang selama kita menguasai PHP, CSS dan skrip lain yang menyertainya.

WordPress memiliki banyak keunggulan dan fitur untuk dunia blog. Keunggulannya antara lain:

Gratis, untuk mendapatkan perangkat lunak WordPress hanya perlu mengunduh dari situsnya tanpa dipungut biaya, bahkan untuk blog komersial sekalipun.

Berbasis kode sumber terbuka (open source), kita dapat melihat dan memperoleh barisan kode-kode penyusun perangkat lunak WordPress tersebut secara bebas, sehingga kita tingkat lanjut yang memiliki kemampuan pemrograman dapat bebas melakukan modifikasi, bahkan dapat mengembangkan sendiri program WordPress tersebut lebih lanjut sesuai keinginan.

Template atau desain tampilannya mudah dimodifikasi sesuai keinginan kita. Sehingga apabila kita memiliki pengetahuanHTML yang memadai, maka kita dapat berkreasi membuat template sendiri. Apabila kita tidak mengerti HTML, tentu saja masih dapat memilih ribuan template yang tersedia di internet secara bebas yang tentu saja gratis.

Pengoperasiannya mudah.

Satu blog WordPress, dapat digunakan untuk banyak pengguna (multi user). Sehingga WordPress juga sering digunakan untuk blog komunitas. Anggota komunitas tersebut dapat berperan sebagai kontributor.

Jika kita sebelumnya telah mempunyai blog tidak berbayar, misalnya di alamat blogger, live journal atau typepad, kita dapat mengimpor isi blog-blog tersebut ke alamat hosting blog pribadi yang menggunakan perangkat lunak WordPress. Dengan demikian kita tidak perlu khawatir isi blog yang lama akan menjadi sia-sia setelah menggunakan perangkat lunak WordPress.

Selain yang menggunakannya banyak, banyak pula dukungan komunitas (community support) untuk WordPress.

Tersedia banyak plugin yang selalu berkembang, plugin WordPress sendiri yaitu sebuah program tambahan yang bisa diintegrasikan dengan WordPress untuk memberikan fungsi-fungsi lain yang belum tersedia pada instalasi standar. Misalnya plugin anti-spam, plugin web counter dan album foto.

Tersedianya struktur permalink yang memungkinkan mesin pencari mengenali struktur blog dengan baik.

Kemungkinan untuk meningkatkan performa blog dengan ekstensi.

Page 46: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

36

Mampu mendukung banyak kategori untuk satu artikel. Satu artikel dalam WordPress dapat dikatogorisasikan ke dalam beberapa kategori. Dengan multikategori, pencarian dan pengaksesan informasi menjadi lebih mudah.

Fasilitas Trackback dan Pingback. Juga memiliki kemampuan untuk melakukan otomatis Ping (RPC Ping) ke berbagai search engine dan web directory, sehingga website yang dibuat dengan WordPress akan lebih cepat ter-index pada search engine.

Fasilitas format teks dan gaya teks, WordPress menyediakan fitur pengelolaan teks yang cukup lengkap.

Halaman statis (halaman khusus yang terpisah dari kumpulan tulisan pada blog).

Para pengembang inti WordPress saling berbagi layaknya membuat komposisi musik jazz dan setiap rilis diberikan sebutan (nama) dalam rangka penghormatan kepada para musisi jazz tersebut dengan segala penghormatan dan pujian. Namun ada tiga rilisan sebelum versi 1.0 yang tidak mereka beri sebutan dan hanya menyertakan versinya saja (Enterprise, 2007).

Berikut daftar versi, tanggal rilis dan nama sandi yang berasal dari nama musisi jazz:

Tabel 2.1. Daftar versi

Versi Tanggal Rilis Nama sandi

0.7 27 Mei 2003 -

1.0 03 Januari 2003 Miles

1.2 22 Mei 2004 Mingus

1.5 17 Februari 2005 Strayhorn

2.0 31 Desember 2005 Duke

2.1 22 Januari 2007 Ella

2.2 16 Mei 2007 Getz

2.3 24 September 2007 Dexter

2.5 29 Maret 2008 Brecker

2.6 15 Juli 2008 Tyner

2.7 10 Desember 2008 Coltrane

2.8 11 Juni 2009 Baker

2.9 18 Desember 2009 Carmen

3.0 17 Juni 2010 Thelonious

3.1 23 Februari 2011 Reinhardt

3.2 04 Juli 2011 Gershwin

3.3 12 Desember 2011 Sonny

3.4 13 Juni 2012 Green

Page 47: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

37

Membuat blog WordPress sangatlah mudah, yang tepenting terlebih dahulu kita harus mempunyai e-mail, kemudian apabila kita sudah mempunyaie-mail, maka akan sangat mudah untuk membuat WordPress (Enterprise, 2007).

Berikut ini merupakan langkah-langkah membuat blog WordPress, diantaranya:

1) Pastikan sudah mempunyai e-mail yang sudah aktif. 2) Selanjutnya hidupkan internet browser kita, kemudian buka situs

http://www.WordPress.com. Setelah timbul tampilan utama WordPress, lalu klik get started here, seperti pada Gambar 2.12.

Gambar 2.12. Halaman utama WordPress (Sumber:http://jembelisme.com/cara-membuat-blog-wordpress-com.html)

3) Selanjutnya isi formulir yang tersedia secara lengkap, kemudian setelah terisi klik create blog, seperti pada Gambar 2.13.

Gambar 2.13. Formulir pendaftaran WordPress

(Sumber:http://jembelisme.com/cara-membuat-blog-wordpress-com.html)

Page 48: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

38

4) Selanjutnya kita diminta untuk melakukan aktivasi blog dengan cara mengeklik link yang dikirimkan ke e-mail kita.

5) Setelah kita klik link tersebut maka kita akan langsung menuju halaman dashboard, seperti pada Gambar 2.14. Ini artinya akun kita telah aktif dan WordPress kita telah jadi.

Gambar 2.14. Dashboard WordPress

(Sumber:http://jembelisme.com/cara-membuat-blog-wordpress-com.html)

2.3. TUMBLR

Pada tahun 2007, seorang pengusaha internet muda yang bernama David Karp (Gambar 2.15) telah menciptakan Tumblr (Gambar 2.16). Dia menciptakan tumblr di Jepang pada saat dia berumur 19 tahun. kemudian setelah menciptakan tumblr tersebut, dia juga menemukan sebuah kata baru yang akan digunakan pada layanan tumblr yaitu "Tumblelog".

Gambar 2.15. Penemu tumblr (David Karp) (Sumber:http://www.tumblr.com/tagged/tumblr+inventor)

Page 49: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

39

Tumblelog memiliki arti yaitu bentuk pendek dari blogging atau mengarah ke dalam bentuk miniblog. Pada tumblelog, layanan ini hanya dapat mengirimkan satu kalimat pendek saja, berbeda dengan blog-blog yang ada.

David Karp kagum dengan bentuk baru blogging ini, kemudian dia berkata akan menunggu untuk salah satu platform blog yang sudah siap agar para pengguna dapat mengatur sebuah platform.

Tetapi, setelah satu tahun lamanya hal tersebut tidak terjadi juga. kemudian David karp sendirilah yang akhirnya turun tangan untuk menyelesaikan platform blog tersebut. Inkarnasi saat tumblr diluncurkan pada tanggal 1 November dan versi beta telah diluncurkan beberapa bulan sebelumnya.

Gambar 2.16. Icon tumblr (Sumber:http://reinesin.blogspot.com/2012_06_01_archive.html)

Tumblr adalah sebuah layanan tumblelog gratis yang mengizinkan penggunanya untuk memposting tidak hanya tulisan, tetapi juga mengizinkan penggunanya untuk memposting foto, quote, video, chat, audio dan link.

Fitur tumblr yang memperbolehkan para pengguna untuk memposting foto biasa digunakan oleh para pengguna tumblr untuk membuat sebuah photoblog. Terdapat fitur khusus yang ada pada situs tumblr yaitu, pengguna tumblr dapat membuat blog yang bersifat pribadi.

Postingan tersebut hanya bisa dilihat oleh pengguna itu sendiri atau pengguna lain yang ditunjuk atau dipilih oleh pengguna yang memiliki account tersebut untuk dapat melihat blog pribadi ini. Pengguna dapat

Page 50: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

40

melihat kiriman tulisan, foto, quote, video, chat, audio dan link melalui situs tumblr.com.

Tumblr mempunyai kelebihan, yaitu perbandingan tumblr terletak pada kesederhanaannya. Kita dapat memposting melalui panel control yang memiliki tombol untuk berbagai jenis posting (teks, video, audio, foto, link, quote dan chat), tetapi juga dapat memposting dari sebuah bookmarklet di dalam browser pengguna, instant messenger, telepon selular atau desktop widget.

Secara keseluruhan, tumblr memiliki kemudahan yang sama dengan blog-blog online lainnya, dalam hal sign up dan posting. Namun, tumblr memiliki menu pilihan dalam memposting seperti, text, foto, video, quotes, link, chat dan audio.

Kita juga dapat melakukan reblog yang artinya mendiskusikan postingan dari blog orang lain. Selain itu kita dapat melakukan updates status pada situs jejaring sosial melalui tumblr, tumblr juga dapat mengelompokkan foto yang pengguna posting ke dalam tumblr.

Cara memposting cukup mudah, setiap kali kita melihat sesuatu yang menarik secara online, kita dapat mengklik dengan cepat “Share on Tumblr”. Hasil yang kita dapatkan setelah mengklik “share on tumblr” adalah rentetan bervariasi tentang media link serta text yang menunjukkan gambar atau video yang telah pengguna posting ke dalam tumblr.

Kemudian yang berikutnya kita dapat membuat satu tumblr atau membuat satu untuk setiap subyek agar dapat lebih banyak berbagi dengan pengguna lainnya. Berikutnya ialah dengan direktori berdasarkan tag dan wilayah geografis, kita dapat menjelajahi account tumblr milik pengguna lain yang berbeda daerah asal bahkan berbeda negara sekalipun melalui tumblr negara asal yang pengguna miliki.

Selain mempunyai kelebihan, ternyata tumblr juga mempunyai kekurangannya itu jika kita menulis pada bagian artikel atau tulisan dan kemudian kita ingin menyisipkan foto ke dalam artikel atau tulisan tersebut maka, kita harus melakukan salin-tempel URL dari foto yang ingin dimasukkan ke dalam artikel atau tulisan, dan juga ikut disertai dengan dimensi dari foto yang akan dimasukkan ke dalam sebuah artikel atau tulisan.

Cara ini membuat kita menjadi sedikit kerepotan. Foto yang telah diposting ke dalam tumblr juga tidak dapat diberi komentar oleh kita dan para pengguna tumblr lainnya. Kemudian para pengguna tumblr hanya dapat memposting satu kalimat singkat saja. Hal itu membuat tumblr kita tidak dapat menuliskan secara lebih isi dari tulisan pengguna. Kemudian tidak

Page 51: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

41

adanya pengorganisasian link untuk link yang telah kita posting, seperti link tentang WordPress atau blogspot.

Pengorganisasian link harus dilakukan secara manual dan tidak ada page khusus untuk mengorganisasi link yang telah diposting ke dalam tumblr untuk di diskusikan.

Tumblr juga tidak memiliki kolom komentar agar pembaca bisa berinteraksi dengan penulis dari tumblr itu sendiri. Hal ini biasanya disiasati oleh kita yang menggunakan fitur yang telah disedikan oleh Disquss.

Cara membuat blog dengan tumblr sangatlah mudah, yang penting kita sudah mempunyai e-mail dan URL tumblr yang akan kita jadikan untuk daftar. Berikut ini merupakan langkah-langkah membuat tumblr, yaitu:

1) Terlebih dahulu kita harus membuka internet browser, kemudian bukalah http://www.tumblr.com dari halaman browser kita. Di halaman ini, kita akan langsung menemukan formulir pendaftaran. Isikan alamat e-mail, password serta alamat tumblr yang kita inginkan. Selanjutnya klik Sign up and start posting! seperti pada Gambar 2.17.

Gambar 2.17. Halaman daftar tumblr (Sumber:http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Page 52: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

42

2) Tumblr akan membawa kita untuk mengenal fitur-fiturnya secara singkat. Fitur-fiturnya berupa:

Create Post, kita akan diberitahu tentang bagaimana cara membuat posting berdasarkan jenisnya. Klik salah satu ikon, jika kita ingin memulai posting. Tutup kotak Create your first post! dengan mengklik tanda silang di pojok kanan untuk melanjutkan pengenalan fitur lainnya, seperti pada Gambar 2.18.

Gambar 2.18. Fitur create tumblr

(Sumber:http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Costumize blog, selanjutnya tumblr akan menunjukkan bagaimana caranya kita dapat mengkostumisasi blog kita. Disini kita bisa langsung menuliskan judul blog dan upload foto profil. Lebih lanjut soal kostumisasi akan dibahas di artikel berikutnya. Sekarang, tutup layar Now costumize your blog! dengan meng-klik tanda silang di pojok kanan, seperti pada Gambar 2.19.

Gambar 2.19. Fitur costumize tumblr (Sumber:http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Follow People, seperti fitur di twitter, tumblr juga menggunakan sistem follow dalam layanannya. Artinya kita dapat mengikuti blog tumblr orang lain dan kemudian setiap update dari blog tersebut akan muncul di halaman dashboard kita. Untuk mencari akun tumblr teman kita, caranya masukkan e-mail dan password kita. Untuk melewati

Page 53: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

43

langkah ini tutup layar follow some cool people! dengan mengklik tanda silang di pojok kanan, seperti pada Gambar 2.20.

Gambar 2.20. follow tumblr (Sumber:http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

3) Selanjutnya tumblr akan membawa kita ke menu goodies. Di sini kita dapat memilih aplikasi tumblr yang bisa mempermudah akses kita ke tumblr. Untuk kembali kehalaman utama klik dashboard, seperti pada Gambar 2.21.

Gambar 2.21. Goodies tumblr

(Sumber: http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Page 54: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

44

4) Dari menu dashboard (Gambar 2.22), kita bisa mulai melakukan postingan.

Gambar 2.22. Dashboard tumblr

(Sumber: http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

5) Untuk membuat posting berupa tulisan, klik icon text dan kita dapat langsung mengetik isi posting kita pada kotak tersebut, misalnya kita membuat judulnya diatas awan, seperti pada Gambar 2.23.

Gambar 2.23. Edit postingan tumblr

(Sumber: http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Page 55: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

45

6) Kini kita kembali ke halaman dashboard, disini kita akan menemukan postingan terbaru kita yang berada di urutan paling atas. Di halaman ini, tumblr akan menampilkan posting kita dan posting orang-orang yang kita ikuti berdasarkan urutan waktu, dimana yang paling baru akan muncul di urutan paling atas (mirip dengan susunan posting di twitter).

Gambar 2.24. Daftar postingan tumblr

(Sumber: http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Dengan tumblr kita juga bisa memposting ulang blog teman kita dengan meng-klik tulisan reblog yang ada di pojok kanan setiap posting. Fitur reblog ini membuat identitas penulis blog aslinya tidak hilang seperti yang terjadi jika kita copy paste blog dengan cara biasa.

7) Jika ingin tahu bagaimana tampilan blog tumblr kita, klik saja foto profil kita. Maka kita akan melihat tampilan yang akan dilihat orang lain saat membuka alamat tumblr kita seperti berikut ini, seperti pada Gambar 2.25.

Gambar 2.25. Tampilan profil tumblr

(Sumber: http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/)

Page 56: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

46

REFERENSI

Ali Zaki & Smitdev Community. (2008). 7 CMS Pilihan untuk Internet Marketing. Elex Media Komputindo. hlm. 76.ISBN 978-979-27-2535-3

Fany Ariasari (dalam bahasa Indonesia). Panduan Praktis Bikin Blog dengan

WordPress. Jakarta: Media Kita. hlm. 2. ISBN 978-979-794-048-5. Fany Ariasari. (2006). Pernak-pernik Blog; Cantik, Atraktif, Fungsional. Media

Kita. hlm. 9. ISBN 979-794-031-4.

Jasmadi. (2008). Seri Otodidak : Belajar Sendiri Membuat Blog dgn Domain

Sendiri. Salemba Infotek. hlm. 2. ISBN 978-979-27-4004-2. Jubilee Enterprise. (2007). SPP Trik Cepat Membuat Blog dengan

WordPress. Elex Media Komputindo. hlm. 14. ISBN 978-979-27-0456-3.

Racmad Hakim S. (dalam bahasa Indonesia). Cara Cerdas Mengelola Blog +

CD. Jakarta: Elex Media Komputindo. hlm. 60. ISBN 978-979-27-4004-2.

http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/ 01/12/ 2012

pukul 20:00 wib

http://enda.goblogmedia.com/pages/8-sebab-utama-memiliki-

weblog.html01/12/ 2012 pukul 20:30 WIB http://id.wikipedia.org/wiki/Blog01/12/ 2012 pukul 20:30 wib

http://id.wikipedia.org/wiki/Tumblr01/12/ 2012 pukul 20:30 wib

http://jembelisme.com/cara-membuat-blog-wordpress-com.html01/12/ 2012

pukul 20:30 wib

Page 57: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

47

PENGANTAR INTERNET DAN KOMPUTER

3.1. KOMPUTER

3.1.1. Pengertian Komputer

Banyak orang kini telah menggunakan dan mempunyai Komputer, namun sebenarnya apa itu Komputer? Apa pengertian sebenarnya dari Komputer?

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan komputer:

1) Menurut Hamacher

Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

2) Menurut Blissmer

Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

3) Menurut Fuori

Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Jadi komputer dapat kita definisikan adalah suatu alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

3

Page 58: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

48

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware.

Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bisa bermanfaat atau berjalan apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.

Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.

Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

Ukuran komputer ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah data, ditentukan oleh beberapa hal sebagai berikut seperti kapasitas main memory, konfigurasi dari operand register, kecepatan mengolahnya, jumlah dan macam alat-alat input dan outputnya serta ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan.

Gambar 3.1. Komputer dan komponennya (Sumber:http://anggerhartonomind.blogspot.com/2012/07/apa-itu-komputer.html)

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi: Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sebagai pelengkap), Gambar 3.1. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan

Page 59: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

49

tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi".

3.1.2. Sejarah komputer

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

1) Generasi pertama

Dengan terjadinya perang dunia kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3 untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali, (Gambar 3.2).

Gambar 3.2. Konrad Zuse dan komputer Z3 (Sumber:http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman, seperti pada Gambar 3.3.

Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama,

Page 60: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

50

Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia.

Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Gambar 3.3. Colossus computer (Sumber:http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu

menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.

The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark 1, merupakhan komputer relai elektronik, seperti pada Gambar 3.4. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Page 61: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

51

Gambar 3.4. Penampakan komputer MARK 1 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.

Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW, seperti pada Gambar 3.5.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark 1.

Page 62: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

52

Gambar 3.5. Komputer ENIAC (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data (Gambar 3.6).

Zi8

Gambar 3.6. Komputer EDVAC

(Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat

dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemprosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.

Page 63: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

53

Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut, (Gambar 3.7).

Gambar 3.7. Komputer UNIVAC (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2) Generasi kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi,

Page 64: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

54

radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah super komputer. IBM membuat super komputer bernama Stretch (Gambar 3.8) dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC (Gambar 3.9). Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.

Gambar 3.8. Komputer IBM stretch (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Page 65: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

55

Gambar 3.9. Komputer LARC

(Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator(FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Page 66: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

56

3) Generasi ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958.

Gambar 3.10. Jack kilby dikelilingi komputer generasi ketiga

(Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer, seperti pada Gambar 3.10.

4) Generasi keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang

Page 67: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

57

logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 (Gambar 3.11) yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processingunit, memori dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Gambar 3.11. Chip intel 4004 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.

Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 (Gambar 3.12) menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Gambar 3.12. Atari 2600 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Page 68: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

58

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor dan sekolah, (Gambar 3.13). Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian 65 juta PC digunakan.

Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop) atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Gambar 3.13. Komputer IBM tahun 1981 (Sumber: http://eridesktop.com/sejarah-komputer/)

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon dan lain sebagainya. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi

Page 69: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

59

memori, piranti lunak, informasi dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN) atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5) Generasi kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 200: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.

Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana.

Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Page 70: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

60

3.1.3.Jenis-jenis komputer

Secara garis besar, jenis-jenis komputer sangat banyak. Hal ini dilihat berdasarkan dengan:

1) Jenis komputer berdasarkan data yang diolah

Jenis komputer ini terdiri dari:

a) Komputer analog, merupakan komputer yang digunakan untuk menerima sinyal analog, biasanya digunakan untuk melakukan pengecekan untuk data yang tidak berbentuk angka, karena data yang didapatkan adalah data yang bersifat gelombang. Komputer ini biasanya digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan. Sebagai contoh komputer inidigunakan untuk melakukan pengecekan suhu, penghitung aliran BBM pada SPBU, mengukur kekuatan cahaya, dan lain sebagainya. Komputer ini banyak digunakan untuk kegiatan ilmiah, seperti pada Gambar 3.14.

Gambar 3.14. Komputer analog (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

b) Komputer digital (Gambar 3.15), merupakan komputer yang kebanyakan yang kita kenal. Data yang diterimanya adalah data yang sudah berupa data digital. Sedangkan fungsinya digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain.

Gambar 3.15. Komputer digital (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

Page 71: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

61

c) Komputer hybrid (Gambar 3.16), Merupakan komputer yang memiliki kemampuan lebih dari komputer analog dan komputer digital. Komputer jenis ini diperuntukkan untuk pengolahan data yang sifatnya baik kuantitatif maupun kualitatif, dengan perkataan lain data kuantitatif yang diolah menghasilkan data kualitatifnya dan sebaliknya.

Gambar 3.16. Komputer hybrid

(Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

2) Jenis komputer berdasarkan processor

Jenis komputer ini terdiri dari:

a) Komputer microcontroller (Gambar 3.17), merupakan komputer yang memiliki semua peralatan sebagai sebuah komputer dalam satu chip. Peralatan tersebut diantaranya pemroses (processing), memori dan Input. Kadangkala pada microcontroller ini beberapa chip digabungkan dalam satu papan rangkaian.

Perangkat ini sangat ideal untuk mengerjakan sesuatu yang bersifat khusus, sehingga aplikasi yang diisikan ke dalam komputer ini adalah aplikasi yang bersifat dedicated. Contoh alat ini diantaranya adalah komputer yang digunakan pada mobil untuk mengatur kestabilan mesin, alat untuk pengatur lampu lalu lintas.

Gambar 3.17. Microcontroller

(Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

Page 72: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

62

b) Komputer microcomputer (Gambar 3.18), merupakan yang khususnya digunakan untuk single-user, biasa disebut juga dengan komputer desktop atau komputer pribadi (personal computer). Komputer ini sudah dirancang sedemikian rupa untuk mampu berinteraksi dengan penggunanya.

Gambar 3.18. Microcomputer (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

c) Komputer engineering workstation (Gambar 3.19), merupakan lebih

powerfull apabila dibandingkan dengan komputer pribadi, umumnya komputer ini digunakan untuk menjalankan aplikasi yang dipakai oleh para ahli teknik dalam melakukan perhitungan dan penyelesaian pekerjaannya. Aplikasi yang digunakan lebih cenderung kepada software yang banyak melakukan berbagai perhitungan, baik secara tiga dimensi, maupun secara matematika lainnya. Contoh aplikasi yang digunakan untuk komputer golongan ini adalah CAD (computer aided design) yang digunakan untuk melakukan perancangan gambar teknik.

Gambar 3.19. Engineering workstation (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

Page 73: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

63

d) Komputer supercomputer (Gambar 3.20), merupakan Komputer ini merupakan komputer paling bertenaga. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah. Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus untuk menjalankan tugasnya. Supercomputer biasanya unggul dalam kecepataan dari komputer biasa dengan menggunakan desain inovatif yang membuat mereka dapat melakukan banyak tugas secara paralel, dan juga detail sipil yang rumit. Komputer ini biasanya menspesialisasikan untuk penghitungn tertentu, biasanya penghitungan angka dan dalam tugas umumnya tidak bagus hasilnya.

Supercomputer digunakan untuk tugas penghitungan-intensif sepertiprakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir dan riset fusi nuklir), analisikrip dan lain sebagainya. Militer dan agensi sains salah satu pengguna utama supercomputer.

Gambar 3.20. Supercomputer (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

e) Komputer mainframe (Gambar 3.21), merupakan komputer yang dapat melayani ratusan penggunanya pada saat yang bersamaan. Komputer ini mirip dengan minicomputer namun lebih besar dan lebih mahal. Penggunaannya umumnya untuk pengolahan data dari suatu divisi atau perusahaan besar, yang membutuhkan pengolahan yang cukup berat.

Gambar 3.21. Mainframe (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

Page 74: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

64

f) Komputer minicomputer (Gambar 3.22), merupakan jenis komputer yang digunakan lebih luas daripada mainframe, karena alasan untuk mendapatkan yang tidak lebih mahal dari mainframe, tapi lebih mudah dalam pengoperasian dan pemeliharaan. Sekarang ini istilah minicomputer disamakan dengan server, karena peran utamanya adalah mengkoordinasi suatu jaringan komputer.

Gambar 3.22. Minicomputer (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

g) Komputer personal computer (Gambar 3.23), merupakan komputer yang ditujukan untuk satu pengguna. Perangkatnya terdiri atas CPU, keyboard, monitor dan mouse.

Gambar 3.23. Personal computer (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

Page 75: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

65

3) Jenis komputer berdasarkan bentuk fisiknya

Jenis komputer ini terdiri dari:

a) Komputer tower (Gambar 3.24), merupakan komputer yang biasanya ditaruh di samping atau di bawah meja karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini banyak memiliki ruang yang bisa dipakai untuk tempat memasang card tambahan, sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai perangkat tambahan.

Gambar 3.24. Komputer tower (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

b) Komputer desktop, merupakan komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di satu lokasi yang berlawanan dengan komputer jinjing atau komputer portabel. Periferal-periferaldesktop seperti tampilan komputer, CPU dan papan ketik terpisah satu sama lain dan relatif berukuran besar (juga berlawanan dengan periferal pada komputer jinjing yang terintegrasi dan berukuran kecil). Komputer jenis ini dirancang untuk diletakkan dan digunakan di atas meja di rumah atau kantor. Desktop merupakan komputer yang paling terjangkau dan paling umum digunakan.

c) Komputer portable (Gambar 3.25), merupakan komputer yang lebih kecil sehingga mudah dibawa dengan kemampuan yang sama atau lebih powerful. Yang termasuk dalam jenis portable computer adalah notebook, laptop dan handheld computer. Keuntungan utama penggunaan portable computer adalah tidak harus digunakannya pada tempat yang sama sepanjang waktu, karena

Page 76: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

66

komputer jenis ini mudah dibawa kemana saja. Komputer notebook/laptop cukup muat untuk dimasukkan dalam tas dan dapat dijalankan dengan battery. Dapat juga dihubungkan dengan modem sehingga dapat mengakses LAN atau Internet.Handheld computer didesain untuk dapat diintegrasikan dengan sistem desktop, sehingga peralatan ini dapat dengan mudah mengambil data dan berkomunikasi lewat sambungan telepon.

Gambar 3.25. Portable (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

d) Komputer notebook (Gambar 3.26), merupakan komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan dan spesifikasi laptop tersebut. Sedangkan sumber daya komputer jinjing berasal dari baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi dan ukuran baterai.Sebagai komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan komputer destop pada umumnya. Komponen yang terdapat di dalamnya sama persis dengan komponen pada destop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak panas dan lebih hemat daya. Komputer jinjing kebanyakan menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan sentuh yang berfungsi sebagai pengganti tetikus. Papan ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia. Berbeda dengan komputer destop, komputer jinjing memiliki komponen pendukung yang didesain secara khusus untuk

Page 77: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

67

mengakomodasi sifat komputer jinjing yang portabel. Sifat utama yang dimiliki oleh komponen penyusun laptop adalah ukuran yang kecil, hemat konsumsi energi dan efisien. Komputer jinjing biasanya berharga lebih mahal, tergantung dari merek dan spesifikasi komponen penyusunnya, walaupun demikian hargakomputer jinjing pun semakin mendekati destop seiring dengan semakin tingginya tingkat permintaan konsumen.

Gambar 3.26. Notebook (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

e) Komputer subnotebook (Gambar 3.27), merupakan komputer yang

lebih kecil dari laptop karena pada komputer jenis ini ada sebagian perangkat yang tidak dipasang.

Gambar 3.27. Subnotebook (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

Page 78: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

68

f) Komputer palmtop (Gambar 3.28), merupakan komputer yang bisa digenggam. Ukurannya sangat kecil jika dibandingkan dengan komputer lainnya.

Gambar 3.28. Palmtop

(Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-lengkap.html)

4) Jenis komputer berdasarkan penggunaannya

Jenis komputer ini terdiri dari:

a) Komputer special purpose computer (Gambar 3.29), merupakan komputer untuk keperluan khusus. Contoh dari special purpose computer ini adalah komputer yang digunakan untuk kasir pada supermarket, untuk kegiatan operasi dokter dan lain sebagainya.

Gambar 3.29. Special purpose computer (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

Page 79: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

69

b) Komputer general purpose computer (Gambar 3.30), merupakan komputer yang dibuat untuk keperluan secara umum, sehingga komputer tersebut dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam pekerjaan sesuai dengan kemampuan dan usernya. Personal Computer merupakan salah satu contoh dari kategori ini.

I

Gambar 3.30. General purpose computer (Sumber: http://www.reyvababtista.com/2010/09/jenis-jenis-komputer-

lengkap.html)

5) Jenis komputer berdasarkan skala kemampuannya

Jenis komputer ini terdiri dari:

a) Komputer small scale computer, merupakan komputer skala kecil, yang memiliki kemampuan proses dalam jumlah kecil. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer desktop atau komputer pribadi yang umumnya digunakan oleh satu orang pada satu saat.

b) Komputer medium scale computer, merupakan komputer untuk skala menengah. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mini, yang biasanya melayani penggunanya pada dumb terminal.

c) Komputer large scale computer, merupakan komputer untuk skala besar. Komputer yang termasuk ke dalam kategori ini adalah komputer mainframe. Pada mesin tersebut dapat diakses beramai-ramai dan sudah dilengkapi dengan perangkat dan software yang lengkap. Penggunaannya pun adalah untuk pengolahan perhitungan dengan kemampuan yang cukup rumit untuk diselesaikan oleh komputer medium

d) dan small.

Page 80: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

70

3.2.INTERNET

3.2.1.Pengertian internet

Gambar 3.31. Jaringan internet

(Sumber: http://pengertian-definisi.blogspot.com/2012/03/sejarah-internet.html

Teknologi berkembang pesat sehingga ada sebuah slogan yang

mengatakan "Dunia di Genggaman Tangan Anda", salah satu teknologi yang sungguh fenomenal adalah Internet, sebuah jaringan yang begitu kompleks namun sungguh mengagumkan maka kita sebut sebagai Jaringan Internet (Gambar 3.31).

Internet adalah jaringan komputer yang bisa dikategorikan sebagai

WAN, menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, dimana setiap orang yang memiliki komputer dapat bergabung ke dalam jaringan ini hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia layanan internet (internet service provider/ISP) seperti Telkom Speedy, atau IndosatNet. Internet dapat diterjemahkan sebagai international networking (jaringan internasional), karena menghubungkan komputer secara internasional atau sebagai internetworking(jaringan antar jaringan) karena menghubungkan berjuta jaringan diseluruh dunia.

Internet merupakan dunia baru yang penuh dengan pesona. Sejak

diciptakannya pada tahun 1970-an, internet terus memikat untuk dieksplorasi, digali, serta dikembangkan oleh para ahli dan pemerhati teknologi.

Pada perkembangannya, banyak lembaga pemerintahan,

perpustakaan dan kelompok bisnis di amerika Serikat bergabung dengan

Page 81: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

71

jaringan demikian. Akibatnya, dalam waktu singkat jutaan komputer dan pengguna yang terbesar di seluruh dunia telah bergabung dengan internet. Lebih lanjut, melalui internet para memakai dapat berhemat karena berkomunikasi interlokal dan internasional dihitung dengan biaya lokal. Para pemakai internet dapat memperoleh sejumlah informasi secara gratis, antara lain berita politik dan ekonomi, teknolgi, kesehatan, lingkungan, pemerintahan, humour, cuaca, hobi, lapangan pekerjaan dan topik lainnya. Informasi yang demikian itu sangat relavan untuk meningkatkan kemampuan bersaing perusahaan-perusahaan bisnis dalam menekan biaya.

Lebih lanjut, efisien biaya dapat pula diukur melalui waktu yang digunakan untuk distribusi data dan informasi (Oetomo, 2001). Melalui internet, waktu distribusi dapat dipersingkathanya dalam hitungan detik atau menit. Hal demikian tentu berbeda jauh dengan jasa layanan pos yang membutuhkan waktu dalam hitungan hari. Karena sifat-sifat internet yang demikian, para ahli bisnis berminat mengeksplorasi internet menjadi sarana bisnis, khususnya dalam penanganan transaksi jarak jauh. Kemudian, mereka pun ingin meningkatkan kinerja koordinasi perusahaan yang memiliki cabang di beberapa kota bahkan Negara.

Internet sangat populer khususnya dikalangan muda. Internet mudah digunakan siapa pun, bahkan mereka hanya memiliki pengetahuan, relativ minim. Internet juga dapat menjadi ajang gaul yang murah, tempat mencari informasi gaul serta pendidikan dan lowongan kerja yang up to date. Berikut adalah berbagai peran internet di dunia.

1) Internet membidani ekonomi digital

Sejak dieksplorasi oleh para ahli menjadi sarana pembangunan ekonomi pada tahun 1990-an, internet telah berkembang sedemikian cepatnya dan pengaksesannya bertambah secara eksponensial, jaringan internet yang tidak terbatas pada suatu negara telah mengukuhkan dirinya sebagai jaringan komputer terluas dan terbesar di seluruh dunia.

Internet yang dieksplorasi untuk pembangunan ekonomi di berbagai belahan dunia telah melahirkan sistem yang disebut ekonomi digital atau disebut pula istilah-istilah lain seperti Internet Economy, the New Ekonomy, atau Web Economy (Turban, 2002).

Lahirnya ekonomi digital pada tahun 1990-an telah mengubah secara mendasar kinerja dan pengoperasian perusahaan dan cara member nilai kepada pelanggan (Kertajaya, 2003). Oleh karena itu, perusahaan harus melakukan pencarian dan usaha guna menemukan kembali srtategi baru. Tujuannya adalah agar tidak tenggelam dalam gelombang perubahan yang sangat mendasar dan kembali meraih sukses.

Era ekonomi digital disebut pula era informasi. Di mana informasi telah menjadi kebutuhan pokok dan komoditas baru. Era demikian dipicu

Page 82: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

72

Teknologi Informasi (TI) yang berperan mempercepat dan meningkatkan keakuratan dalam pencatatan dan pengolahan data menjadi suatu informasi. TI berperan pula mempercepat distribusi informasi melalui sistem jaringan. Integrasi data dari tempat transaksi yang tersebar. Kita pun dapat membuka aplikasi-aplikasi bisnis berbasis web yang disebut e-business dan popular disingkat e-biz.

Dari eksplorasi internet dalam bidang bisnis, kita dapat melihat bahwa internet telah mengubah secara revolusioner pasar tradisional menjadi e-market, dari bisnis konvensional menjadi e-business.

2) Internet melahirkan sistem e-goverment

E-government merupakan suatu aplikasi berbasis komputer dan internet yang digunakan untuk meningkatkan hubungan dan layanan pemerintah kepada warga masyarakatnya atau sering disebut Government to Citizen (G2C). Selanjutnya, hubungan antara pemerintahan dengan perusahaan disebut dengan Government to Government (G2G) sebagai mitranya.

Banyak harapan akan tersedianya berbagai macam layanan untuk aplikasi e-government, tetapi secara umum dapat dikelompokkan dalam tiga jenis (Indrajit, 2002), yaitu:

a. Jenis layanan yang bertujuan menyediakan informasi. b. Jenis layanan yang bersifat komunikasi. c. Jenis layanan bersifat transaksi.

3) Internet memfasilitasi sistem e-education

Elektronik edukasi atau yang lebih familiar disebut e-education merupakan suatu istilah untuk menemani kegiatan-kegiatan pendidikan yang dilakukan melalui internet. Sementara itu lahir pila istilah-istilah serba „e‟ seperti e-learning, e—consulting, e-book, e-news, e-library dan berbagai istilah lain. Istilah-istilah tersebut menunjukkan bahwa kegiatan-kegiatan atau produk-produk yang menyertai kegiatan pendidikan telah memanfaatkan internet pula.

Melalui internet, seakan-akan kampus atau sekolah membuka kelas di berbagai lokasi. Para peserta didik dari berbagai belahan dunia dapat langsung mengakses situs web kampus atau sekolahnya dan mengikuti pendidikan hanya dari komputer yang berada di depannya. Sementara itu, peserta didik dapat pula mengambil manfaat seperti penekanan biaya tinggal bagi peserta didik dari luar kota atau luar daerah. Manfaaat lainnya adalah fleksibilitas dalam mengikuti proses pendidikan, tetapi interaksi dengan pendidik tetap dapat berlangsung secara baik. Sistem e-education membawa manfaat bagi masyarakat secara umum, lapangan kerja baru tersedia, yaitu

Page 83: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

73

untuk pembuatan aplikasi virtual, halaman web dan simulasi-simulasi pendidikan lainnya.

4) Internet memprediksi siklus jurnalistik

Tanpa disadari, terciptanya internet telah menjadikan komoditas artikel, berita dan informasi semakin memiliki nilai. Media Koran, tabloid atau majalah konvensional memiliki periodisasi waktu terbit. Ada yang harian, mingguan, bulanan atau bahkan semesteran. Di internet, siklus terbit artikel atau berita elektronik sangat pendek, bahkan hanya dalam hitungan menit.

Mengapa hal tersebut terjadi?

Hal demikian terjadi karena internet menyediakan fasilitas untuk meng-update dan meng-upload berita dengan mudah dan cepat. Dengan demikian, hanya dalam hitungan menit artikel atau berita dapat segera tersaji di layar kaca komputer para pembaca.

Lebih lanjut, internet pun memiliki sejumlah fasilitas bukan hanya untuk penyajian berita berupa teks, melainkan juga gambar berupa foto bahkan animasi video. Namun, para penulis perlu membatasi ruang artikel dan berita yang tersedia agar kita dapat mengakses dan men-download nya dengan kecepatan optimum. File artikel atau berita yang besar akan membutuhkan biaya dan waktu download yang besar pula.

Oleh karena itu, para penulis harus hati-hati dan cermat dalam menyusun naskahnya. Jadi, pokok materi dapat tersaji dengan baik, tanpa membutuhkan ruang yang sangat besar. Demikianlah tantangan dan kesulitan yang dihadapi oleh para penulis artikel dan peliput berita.

5) Internet membangun pola hubungan sosial baru

Teknologi internet merupakan perpaduan teknologi telekomunikasi dan komputer. Sejak internet diciptakan pada kisaran tahun 1970-an, kini bumi seakan hanya sebuah desa global yang kecil.

Jarak dan dinding politik yang membatasi akses seseorang kepada orang di negara atau benua lain seakan tidak ada. Komunikasi di antara mereka ibarat hanya sejauh tombol mouse dan dapat dilakukan setiap saat dan tidak dibatasi oleh batas wilayah.

Komunitas-komunitas maya terbentuk berdasarkan kompetisi, bidang minat dan fokusnya masing-masing. Oleh karena itu, dari komunitas-komunitas demikian dapat lahir pemikiran-pemikiran dan gagasan-gagasan yang baru tentang bidangnya, sehingga internet telah berhasil menyederhanakannya melalui ruang konferensi maya.

Page 84: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

74

3.2.2. Sejarah internet

1) Penemu internet

Leonard Kleinrock tercatat sebagai penemu Internet pertama kali, lahir di New York City, New York, Amerika Serikat, 13 Juni 1934, dia adalah insinyur dan ilmuwan Amerika Serikat yang disebut sebagai penemu internet atau Bapak Internet, seperti pada Gambar 3.32.

Seorang profesor ilmu komputer di UCLA Henry Samueli Sekolah

Teknik dan Sains, ia membuat kontribusi penting beberapa bidang jaringan komputer, khususnya untuk sisi teoritis jaringan computer. Ia dikenal karena kontribusinya dalam dunia jaringan. Karyanya yang paling terkenal dan signifikan adalah teori pertukaran paket melalui makalahnya di tahun 1959 dan di tahun 1961 tentang pertukaran paket dalam kaitannya dengan paket teknologi yang merupakan cikal bakal teknologi internet .

Gambar 3.32. Penemu internet (Leonard Kleinrock ) (Sumber: http://kolom-biografi.blogspot.com/2011/08/biografi-leonard-kleinrock-

penemu.html)

Pada tanggal 29 Oktober 1969 ia menciptakan salah satu penemuan terbesar menjelang abad modern yaitu Internet yang secara tidak sengaja berhasil memecahkan kode digital dan menjadikannya sebagai paket-paket yang terpisah. Leonard Kleinrockpun adalah salah satu pelopor jaringan komunikasi digital dan membantu membangun ARPANET.

Kleinrock lahir pada tanggal 13 Juni 1934 di Kota New York, ia lulus dari Bronx High School of Science pada tahun 1951 dan ia menerima gelar Sarjana Teknik elektro dan ilmu Komputer 1957 dari City College of New York (Gambar 3.33). Di tahun 1959 dan 1963, ia mendapatkan gelar master dan doktor (Ph.D.) di bidang teknik elektro dan ilmu komputer dari Institut Teknologi Massachusetts. Setelah menyelesaikan pendidian ia kemudian bergabung dengan fakultas di Universitas California di Los Angeles (UCLA), Sekolah teknik dan sains terapan dimana ia bekerja di sana sebagai profesor ilmu komputer.

Page 85: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

75

Pesan pertama ARPANET dikirim oleh UCLA, mahasiswa programmer Charley Kline, pukul 10.30 WIB, 29 Oktober 1969 dari boelter Hall 3420. Ia dibimbing oleh Kleinrock. Kline ditransmisikan dari Universitas Komputer SDS Sigma ke Stanford. Dua huruf yaitu LO diketik pada keyboard di Universitas California Los Angeles (UCLA), dan muncul pada layar di Stanford Research Institute, 314 mil jauhnya. Para ilmuwan komputer bermaksud untuk instruksi LOGIN, tetapi sambungan ini hilang tepat sebelum G.

Gambar 3.33.Kleinrock

(Sumber: http://kolom-biografi.blogspot.com/2011/08/biografi-leonard-kleinrock-penemu.html)

Pada tahun 1988, Kleinrock adalah ketua kelompok Jaringan Penelitian Nasional untuk Kongres AS. Laporan ini sangat berpengaruh dan digunakan untuk mengembangkan Computing High Performance UU tahun 1991 yang berpengaruh dalam perkembangan Internet seperti yang dikenal saat ini. Pendanaan dari RUU itu digunakan dalam pengembangan browser web tahun 1993 Mosaic , di National Center for Supercomputing Applications (NCSA).

Sekarang ini Teknologi internet hadir sebagai media multifungsi. Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara masal misalnya mailing list. Internet juga mampu hadir secara realtime audio visual seperti pada metoda konvensional dengan adanya aplikasi teleconference.

Dia telah menerima banyak penghargaan. Kleinrock dipilih untuk menerima penghargaan bergengsi yaitu Nasional of Science, sebuah kehormatan ilmiah bangsa, dari Presiden George W. Bush di Gedung Putih pada tanggal 29 September 2008, mendapatkan penghargaan The 2007 National Medal of Science dalam memberikan kontribusi fundamental kepada teori matematika jaringan data modern dan untuk spesifikasi

Page 86: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

76

fungsional switching paket, yang merupakan dasar teknologi internet generasi mentoring.

2) Catatan Sejarah Internet

Selama ini kita telah sering menggunakan layanan internet. Namun, tahukah anda kapan dan bagaimana awal mula kemunculan internet tersebut?

NFSNET (National Science Foundation NETwork) untuk menghubungkan Internet dimulai ketika Departemen Pertahanan Amerika Serikat (Department of Defense USA) membangun sebuah jaringan komputer di tahun 1969, yang diberi nama ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) dengan tujuan untuk menghubungkan beberapa komputer yang berada di beberapa universitas melakukan riset militer, terutama untuk membangun jaringan komunikasi komputer yang mampu bertahan terhadap serangan nuklir.

Jaringan ini berkembang terus, semakin banyak komputer yang terlibat, dan riset disisi pengembangan perangkat lunak juga berkembang. Pada bulan Mei tahun 1974, Vinton G.Cerf dari Stanford University dan Robert E.Kahn dari Departemen Pertahanan USA, mempublikasi sebuah paper di IEEE Transaction on Communication berjudul “A Protocol for Packet Network Intercommunication”, konsep ini kemudian populer sebagai protokol TCP/IP, ketika ARPANET mengadopsi protokol menjadi protokol standard untuk ARPANET pada tahun 1983. Pihak universitas terutama University of California at Berkeley kemudian membangun sistem operasi (Berkeley Software Distribution Unix) atau BSD UNIX (dikenal dengan nama Free BSD Unix) dan pihak departemen pertahanan membiayai Bolt Baranek dan Newman (BBN) untuk meng-implementasi protokol TCP/IP pada BSD Unix untuk diterapkan pada ARPANET, dengan demikian cikal-bakal internet terbentuk.

Pada penghujung tahun 1983, jaringan ARPANET dibagi dua menjadi DARPANET (Defence ARPANET) dan MILNET (MILitary NETwork). Pada tahun 1985 dibentuklah jaringan supercomputer yang ada diberbagai universitas di Amerika dan disambungkan dengan ARPANET. Jaringan NSFNET dikembangkan terus oleh periset perguruan tinggi.

Pada tahun 1988 jaringan backbone internet ini hanya berkapasitas 56 Kbps. Walaupun pada tahun 1990 secara resmi ARPANET ditutup, namun jaringan internet yang telah terbentuk diteruskan oleh pihak universitas di Amerika dan memasukkan jaringan universitas di benua Amerika (Kanada dan Amerika Selatan) serta jaringan di Eropa menjadi bagian dari internet. Pada tahun 1992 jaringan backbone ditingkatkan ke T3 dengan kecepatan 45 Mbps, dan disekitar tahun 1995 ditingkatkan lagi

Page 87: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

77

menjadi OC-3 pada kecepatan 155 Mbps. Kini backbone internet berkecepatan tinggi dalam order Gbps.

Topologi internet pada dasarnya adalah mesh-topology, menghubungkan banyak jenis jaringan melalui sistem packet-switching, kalaupun bisa dikatakan yang menjadi pusat-nya adalah beberapa NAP (Network Access Point) yang ada di San Fransisco (Pacific Bell), di Chicago (Ameritech), New Jersey (Sprint)dan Merit Access Exchange (MAE) di San Fransisco (MAE West) dan Washington, D.C (MAE East) yang ditangani oleh MFS Datanet.

Walaupun tidak ada organisasi yang memiliki internet, namun ada banyak organisasi yang memelihara jaringan ini melalui penetapan standarisasi protokol, aturan-aturan, serta metoda akses. Internet Engineering Task Force (IETF) menangani masalah-masalah teknis yang timbul di internet, seperti masalah pada protokol, arsitektur dan pengoperasian internet. Internet Research Task Force (IRTF) menangani riset teknis, seperti sistem pengalamatan dan rekayasa lainnya. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) mengatur pembagian alamat IP (IP#) ke berbagai negara dan organisasi. Internet Society (ISOC) menangani masalah administrasi dan struktur organisasi internet.

Badan usaha komersil kemudian menyediakan layanan akses dengan menyediakan koneksi dari komputer pengguna ke internet, contohnya pada Gambar 3.34 dan badan ini disebut sebagai penyedia akses internet atau ISP. Beberapa ISP terkenal di dunia adalah America On Line (AOL), Australia OnLine, CompuServe, Genie dan Prodigy. Di Indonesia ada TelkomNet, IndosatNet, Wasantara Net, InterNuxdan sebagainya. ISP menyediakan koneksi dial-up melalui modem-telepon, koneksi wireless melalui antena WLAN atau koneksi ADSL melalui telepon. Protokol koneksi yang digunakan adalah SLIP (Serial Line Interface Protocol) atau PPP (Point-to-Point Protocol), dimana koneksi SLIP biasanya lebih lambat dari PPP.

Gambar 3.34. Koneksi ke Internet (Sumber: http://kutak-ketik.blogspot.com/2010/04/jaringan-internet-pengertian-

jaringan.html)

Page 88: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

78

3.2.3. Domain

1) Pengertian domain

Pengertian dan definisi dari domain adalah suatu ruang atau space (baik secara fisik maupun abstrak) dimana sesuatu itu ada atau valid atau diselenggarakan. Pada teknologi informasi terutama dalam internet, kata domain selalu diidentikkan dengan suatu nama atau alamat di sebuah jaringan. Lebih terkhusus lagi domain didefinisikan sebagai suatu alamat situs internet.

Bila kita ingin melihat suatu situs atau website, tinggal mengetik alamat situs tersebut pada addres bar browser. Misalnya kita ingin melihat halaman dari google, alamat domain situs yang kita masukan adalah "google.com" pada Browser Mozilla Firefox bila kita mempergunakan browser tersebut. Jika suatu domain sudah ada pemiliknya atau sudah dibuat maka website tersebut akan muncul pada layar komputer, tetapi jika belum ada yang memiliki domain tersebut maka akan terjadi kemungkinan browser memberi petunjuk bahwa alamat yang dicari tidak ada atau kemungkinan lain domain tersebut akan di-redirect (diarahkan) ke halaman berisi iklan atau website tertentu.

Ada situs yang dapat dipergunakan untuk memeriksa domain yang

masih tersedia ataupun identitas dari suatu domain. Situs yang dimaksudkan

adalah "www.whois.net". Untuk menyelidiki apakah domain yang kita cari

masih ada silahkan masukan nama domain tersebut pada kolom "Domain

Lookup", kemudian pilih TLD (Top Level Domain; misalnya com, net, org.)

2) Pendaftaran domain

Domain dapat didaftarkan oleh seseorang atau suatu

perusahaan/lembaga, misalnya menginginkan domain yang sesuai dengan

nama orang, perusahaan/lembaga atau produk yang dibuat. Nama domain

merupakan"identitas" dari nama seseorang atau "brand" suatu produk.

Sehingga pemilihan nama domain dapat didasarkan oleh nama seseorang,

perusahaan/lembaga atau produk. Untuk mendaftarkan domain ada

beberapa cara yang bisa dilakukan:

1. Mendaftar domain langsung ke registared.

Cara ini bisa dilakukan jika sudah memiliki kartu kredit sendiri karena

sistem pembayarannya menggunakan kartu kredit. Selain itu dibutuhkan

kemampuan bahasa inggris (pasif) untuk dapat memahami pentunjuk yang

diberikan dan pengelolaan domain. Keuntungan dari pendaftaran langsung

adalah lebih cepat dan tidak tergantung orang lain dalam pengelolaannya.

Page 89: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

79

Pengelolaan domain yang dimaksudkan disini seperti membuat dan

mengganti data kontak, mengubah setting name server, dan mengatur setting

MX untuk keperluan email.

2. Mendaftar domain melalui reseller.

Ini cara selanjutnya yang lebih gampang karena sudah ada banyak

reseller di Indonesia yang bersedia untuk mendaftarkan. Dengan mendaftar

melalui reseller yang ada di Indonesia, masalah bahasa maupun pembayaran

dapat disesuaikan, misalnya menggunakan bahasa Indonesia dan

pembayarannya menggunakan transfer lewat bank. Umumnya reseller-

reseller ini tidak hanya melakukan jasa registrasi domain tetapi juga

menyediakan jasa hosting untuk website. Bahkan ada juga menyediakan jasa

desain website. Jadi tinggal memilih sesuai dengan keinginan dan selera

orang yang ingin mempunyai website. Bila ingin cara seperti ini silahkan

daftar disini >>> Daftar Domain - Sewa Hosting<<<..

3. Mendaftar domain melalui pihak ketiga.

Cara ini lebih gampang lagi, anda tidak perlu online di Internet untuk

melakukan pendaftaran, cukup mengisi formulir pendaftaran yang disediakan

dan melakukan pembayaran. Dalam waktu 2 sampai 3 hari domain anda

sudah aktif. Cara pendaftaran domain ini dilakukan untuk mereka yang

kurang paham dengan internet atau tidak paham mengenai domain dan

hosting, keinginan mereka hanya memtiliki website untuk mempromosikan

produknya. Biasanya paket ini langsung menyediakan paket pembuatan

website.

Kelemahan cara ini jika suatu saat pihak ketiga tersebut tidak

diketahui keberadaannya seperti tutup, maka pihak konstumer akan

mengalami kesulitan untuk memperpanjang domainnya (renewal).

Walaupun ada domain yang berbayar tetapi banyak sekali perusahaan yang menyediakan jasa domain gratis. Biasanya domain yang diberikan secara gratis adalah subdomain dari domain mereka. Misalnya domain gratis dapat didaftarkan di "dot.tk", "co.cc", dan "webs.com". Sedangkan untuk hosting gratis dapat didaftarkan di "000webhost.com".

Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25).

Page 90: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

80

Tipe domain standar antara lain: .com = organisasi komersil .edu = institusi pendidikan di Amerika .ac = institusi akademik .gov = institusi pemerintah .mil = organisasi militer .net = penyedia akses jaringan .org = organisasi non-profit Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya: .au = Australia .ca = Kanada .id = Indonesia .jp = Jepang .my = Malaysia .sw = Swedia .th = Thailand

3.2.4.Web hosting

1) Pengertian web hosting

Web hosting adalah salah satu bentuk layanan jasa penyewaan

tempat di Internet yang memungkinkan perorangan ataupun organisasi

menampilkan layanan jasa atau produknya di web / situs Internet. Tempat

dapat juga diartikan sebagai tempat penyimpanan data berupa megabytes

(mb) hingga terabytes (tb) yang memiliki koneksi ke internet sehingga data

tersebut dapat direquest atau diakses oleh user dari semua tempat secara

simultan. Inilah yang menyebabkan sebuah website dapat diakses

bersamaan dalam satu waktu oleh multi user.

Pada dasarnya sebuah server web hosting menggunakan sebuah komputer biasa namun menggunakan beberapa komponen dan program dasar sebuah server serta disarankan harus mampu untuk online 24 jam setiap hari dan tanpa harus dimatikan dalam jangka waktu lebih lama dari pada komputer – komputer yang biasa anda gunakan.

2) Layanan hosting

Ada beberapa jenis layanan hosting yaitu shared hosting, VPS atau

Virtual Dedicated Server, dedicated server dan collocation server.

1. Shared Hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama

dengan pengguna lain satu server dipergunakan oleh lebih dari satu

nama domain. Artinya dalam satu server tersebut terdapat beberapa

Page 91: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

81

account yang dibedakan antara account satu dan lainnya dengan

username dan password yang kita gunakan pada hosting.

2. VPS, Virtual Private Server atau juga dikenal sebagai Virtual Dedicated

Server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem

operasi yang dipergunakan oleh server. Karena lingkungan ini

merupakan lingkungan virtual, hal tersebut memungkinkan untuk

menginstall sistem operasi yang dapat berjalan di atas sistem operasi

lain.

3. Dedicated Server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk

aplikasi yang lebih besar dan tidak bisa dioperasikan dalam shared

hosting atau virtual dedicated server. Dalam hal ini, penyediaan server

ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama

dengan vendor.

4. Colocation Server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan

server yang dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh

pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

Sebuah website atau blog membutuhkan tempat untuk menyimpan file – file halaman web dan file pendukung lainnya. Tempat ini berupa media simpan di server internet yang telah dilengkapi dengan progam web server dan terhubung di internet 24 jam secara terus menerus. Inilah yang disebut dengan web hosting. Penempatan file di hard disk computer server di internet ini bertujuan agar halaman web anda dapat di akses oleh siapa pun, kapan pun dan dimana pun melalui via internet. Agar WordPress MU anda dapat di akses melalui via internet, tentunya anda harus memiliki hosting.

Penyedia layanan web hosting dapat anda ibaratkan sebagai pemilik gedung. Mereka yang menyewakan ruang–ruang di dalam gedungnya kepada orang yang membutuhkannya, dalam hal ini adalah para pemilik situs web. Meskipun berada dalam gedung yang sama, setiap penyewa bebas merekomendasikan dan menjalankan bisbisnya masing–masing. Jadi, masalah perawatan gedung di kelola orang yang menyediakan web hosting, dan masalah penggunaan ruangan terserah pada keinginan penyewa.

Layanan web hosting hadir untuk memberikan solusi praktis dan murah kepada membutuhkan biaya yang sangat tinggi, baik dari sisi hardware, biaya koneksi internet sepanjang tahun dan pengelolaan software didalamnya. Belum lagi, dibutuhkan kemampuan teknis yang tinggi untuk mengelola sendiri sebuah server internet.

Dewasa ini, web hosting dapat anda peroleh dengan cara menyewanya atau mendapatkannya secara gratis di layanan–layanan free web hosting. Tentunya masing–masing ada kelebihan dan kekurangannya.

Page 92: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

82

Web hosting berbayar

Untuk memperoleh hosting berbayar, anda harus menyewa space hosting di jasa layanan web hosting. Seperti yang telah disinggung sebelumnya, jasa layanan ini umumnya juga menyediakan jasa registrasi domain name sekaligus. Biaya sewa hosting yang harus anda bayarkan rata–rata dikenakan per tahun. Tarifnya tergantung pada besar-kecilnya space yang anda sewa. Untuk kebutuhan space minimal, biasanya hosting bisa disewa dengan biaya hanya berkisar puluhan ribu rupiah per tahun.

Selain ukuran space, faktor lain yang mempengaruhi harga sewa hosting adalah bandwidth. Bandwidth adalah jatah besarnya lalu-lintas yang bisa dilakukan oleh situs anda nantinya. Semakin besar semakin baik, namun juga semakin mahal. Untuk situs yang trafik kunjungannya biasa–biasa saja, ukuran 1.000 MB sudah mencukupi. Namun untuk situs ramai dengan jumlah pengunjung yang banyak, dalam satu bulan bisa membutuhkan bandwidth, dalam ukuran puluhan ribu MB. Jika ditengah bulan anda sudah kehabisan jatah bandwidth maka situs anda tidak bisa diakses dan baru bisa diakses kembali jika sudah memasuki bulan berikutnya. Hal ini karena jatah bandwidth direset setiap awal bulan.

Berdasarkan pertimbangan diatas ,nantinya anda bisa membedakan mengapa dengan besar space hosting yang sama bisa memiliki harga yang berbeda diantara layanan web hosting.

Web hosting gratis

Hosting gratis juga banyak disebabkan di internet. Tentunya karena bersifat gratis, penyedia banyak melakukan pembatasan. Beberapa contoh pembatasan antara lain pada besar space, fitur, jumlah, database, besar bandwidth, email, adanya iklan dan sebagainya. Contoh penyedia layanan web hosting gratis yang popular dikalangan pengelola web adalah hhtp://www.000webhost.com. Seperti pada Gambar 3.35.

Gambar 3.35. Layanan web hosting gratis 000webhost.com

(Sumber: http://www.000webhost.com/)

Page 93: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

83

3.2.5. SERVER

1) Pengertian server

Server adalah sebuah sistem komputer yang menyediakan jenis layanan tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server didukung dengan prosesor yang bersifat scalable dan RAM yang besar, juga dilengkapi dengan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan atau network operating sistem. Server juga menjalankan perangkat lunak administratif yang mengontrol akses terhadap jaringan dan sumber daya yang terdapat di dalamnya, seperti halnya berkas atau alat pencetak (printer), dan memberikan akses kepada workstation anggota jaringan.

Umumnya, di atas sistem operasi server terdapat aplikasi-aplikasi yang menggunakan arsitektur–arsitektur pada clien/server. Contoh dari aplikasi ini adalah DHCP Server, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS Server dan lain sebagainya. Setiap sistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut atau layanan tersebut juga dapat diperoleh dari pihak ketiga. Setiap layanan tersebut akan merespons terhadap request dari klien. Sebagai contoh, klien DHCP akan memberikan request kepada server yang menjalankan server DHCP. Ketika sebuah klien membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan perintah/request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh server DHCP, yakni protokol DHCP itu sendiri.

Contoh sistem operasi server adalah Windows NT 3.51 dan dilanjutkan dengan Windows NT 4.0. Saat ini sistem yang cukup populer adalah Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix, dan GNU/Linux. Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah Network Card. Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA.

Fungsi server sangat banyak, misalnya untuk situs internet, ilmu pengetahuan atau sekedar penyimpanan data. Namun yang paling umum adalah untuk mengkoneksikan komputer client ke Internet. Sedangkan klien-server atau client-server merupakan sebuah paradigma dalam teknologi informasi yang merujuk kepada cara untuk mendistribusikan aplikasi ke dalam dua pihak: pihak klien dan pihak server.

Dalam model client/server, sebuah aplikasi dibagi menjadi dua bagian yang terpisah, tapi masih merupakan sebuah kesatuan yakni komponen klien dan komponen server. Komponen klien juga sering disebut sebagai front-end, sementara komponen server disebut sebagai back-end. Komponen klien dari aplikasi tersebut dijalankan dalam sebuah workstation dan menerima masukan data anda dari pengguna.

Komponen klien tersebut akan menyiapkan data yang dimasukkan oleh pengguna dengan menggunakan teknologi pemrosesan tertentu dan

Page 94: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

84

mengirimkannya kepada komponen server yang dijalankan di atas mesin server, umumnya dalam bentuk request terhadap beberapa layanan yang dimiliki oleh server. Komponen server akan menerima request dari klien, dan langsung memprosesnya dan mengembalikan hasil pemerosesan tersebut kepada klien. Klien pun menerima informasi hasil pemrosesan data yang dilakukan server dan menampilkannya kepada pengguna, dengan menggunakan aplikasi yang berinteraksi dengan pengguna. Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server Pages (ASP) atau PHP.

Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di dalam web server (Apache atau Internet Information Services), sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh web browser pada komputer klien. Klien server merupakan penyelesaian masalah pada software yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak perlu diinstall database, dengan metode klien-server database dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan aplikasinya diinstal pada client.

3.3. Sistem operasi

Apa itu Sistem operasi? Sistem operasi memiliki peranan penting dalam computer system, (Gambar 3.36).Tanpa adanya sistem operasi akan sangat sulit bagi aplikasi untuk berkomunikasi dengan perangkat keras. sehingga untuk bisa memahami apa yang disebut sistem operasi, haruslah melihat dari sisi konseptual tentang arsitektur dan manajemen sistem operasi.

Gambar 3.36. Sistem operasi (Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/sistem operasi)

Page 95: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

85

3.3.1. Definisi sistem operasi

Tiga definisi sistem operasi (Michael J., Symbian Academy 2007);

Sistem operasi adalah sebuah software.

Sistem operasi merupakan resource model.

Sistem operasi menggabungkan (bind) antara hardware dan software.

Sistem operasi (bahasa inggris: operating system);OS) adalah

seperangkat program yang mengelola suatu sumber daya perangkat keras komputer dan menyediakan sebuah layanan yang umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari sistem perangkat lunak dalam sistem komputer. Tanpa sistem informasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi yang ada pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.

Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis yang

mencakup perhitungan penggunaan memori, pemprosesan data dan sumberdaya lainya. Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan, keluaran dan alokasi memori,sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan sering kali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer dari ponsel dan konsol permainan video untuk super komputer dan server web. Dan contoh sistem operasi modern antara lain linux, android, OS, Mac OS X dan Microsoft windows.

Biasanya, istilah sistem operasi sering ditujukan kepada semua

perangkat lunak yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi–aplikasi perangkat lunak terinstal. Dan dalam penjabaran lain maka operasi sistem dapat diartikan sebagai sebuah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan menejemen perangkat keras serta operasi operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan perambaan web.

Secara umum, sistem operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting, sedangkan software-software lainya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Layanan inti seperti akses ke disk, menejemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar muka user GUI/CLI. Sehingga masing–masing software tidak perlu lagi melakukan tugas–tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh sistem operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan “kernel”suatu sistem operasi.

Page 96: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

86

Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan lapian, maka sistem operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi–aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem operasi menjamin aplikasi lainya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka sistem operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.

Dalam banyak kasus, sistem operasi menyediakan suatu pustaka

dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.

Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

Mekanisme boot, yaitu meletakan kernel kedalam memori.

Kernel, yaitu inti dari sebuah sistem operasi.

Command interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna.

Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain.

Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.

Sebagian sistem operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang

berjalan pada satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar sistem operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking operating system (misalnya keluarga sistem operasiUNIX). Beberapa sistem operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta input-nya tergantung kepada input pengguna, sedangkan sistem operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai dekstop OS, sedangkan tipe kedua adalah real-time OS, contohnya adalah windows, linux, free bsd, solaris, palm, symbian, dan sebagainya.

Seiring dengan berkembangnya sistem operasi, semakin banyak lagi

layanan yang menjadi layanan inti umum. Kini, sebuah OS mungkin perlu menyediakan layanan jaringan dan koneksi internet, yang dulunya tidak menjadi layanan inti umum. Sistem Operasi juga perlu untuk menjaga kerusakan sistem komputer dari gangguan program perusak yang berasal dari komputer lainnya, seperti virus. Daftar layanan inti umum akan terus bertambah.

Page 97: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

87

Program saling berkomunikasi antar satu dengan lainya dengan antarmuka pemprograman aplikasi, aplication programming interface atau disingkat dengan API. Dengan API inilah program aplikasi dapat berkomunikasi dengan sistem operasi. Sebagaimana manusia berkomunikasi dengan komputer melalui antar muka user, program juga berkomunikasi dengan program lainya melalui API. Walaupun demikian API sebuah komputer tidaklah berpengaruh sepenuhnya pada program–program yang dijalankan diatas platform operasi tersebut. Contohnya bila program yang dibuat untuk windows 3.1 bila dijalankan pada windows 95 dan generasi setelahnya akan terlihat perbedaan yang mencolok antara program tersebut dengan program lainya.

Sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar: 1. Keluarga microsoft windows yang antara lain terdiri dari windows dekstop

environment (versi 1.x hingga versi 3.x), windows 9x (windows 95,98, dan windows ME), dan windows NT (windows NT 3.x, windows NT 4.0, windows 2000, windows XP, windows server 2003, windows vista, windows server 2008, windows 7 (seven), yang dirilis pada tahun 2009 dan windows 8 yang dirilis tahun 2012.

2. Keluarga Unix yang menggunakan antar muka sistem operasi POS IX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (berkelay software distribution), GNU/linux, macOS/X(berbasis kernel BSD yang dimodifikasi dan dikenal dengan nama Dar

3. windan GNU/Hurd. 4. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang

biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (snow leopard). Dan juga Musim panas 2011 kemarin telah diluncurkan versi 10.7 (lion).

Sedangkan komputer main frame dan super computer menggunakan

banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembang oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX.dll.

4.3.2. Perjalanan sistem operasi dari Dos, Mac hingga Windows

Tahun 1980 1. QDOS: Tim Paterson dari Seattle Computer menulis QDOS yang dibuat

dari OS terkenal pada masa itu, CP/M. QDOS (Quick and Dirty Operating System) dipasarkan oleh Seatle Computer dengan nama 86-DOS karena dirancang untuk prosesor Intel 8086.

2. Microsoft: Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi QDOS dan menjualnya ke berbagai perusahaan komputer.

Page 98: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

88

Tahun 1981 1. PC DOS: IBM meluncurkan PC DOS yang dibeli dari Microsoft untuk

komputernya yang berbasis prosesor Intel 8086. 2. MS DOS: Microsoft menggunakan nama MS DOS untuk OS ini jika dijual

oleh perusahaan diluar IBM.

Tahun 1983 1. MS DOS 2.0: Versi 2.0 dari MS DOS diluncurkan pada komputer PC XT.

Tahun 1984 1. MS DOS 3.0: Microsoft meluncurkan MS DOS 3.0 untuk PC AT yang

menggunakan chip Intel 80286 dan yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih dari 10 MB.

2. MS DOS 3.1: Microsoft meluncurkan MSDOS 3.1 yang memberikan dukungan untuk jaringan.

Tahun 1985

Windows 1.0 versi pertama microsoft windows yang disebut dengan windows 1.0 dirilis pada tanggal 20 november 1985. Versi ini memiliki banyak kekurangan dalam beberapa fungsionalitas, sehingga kurang populer dipasaran. Pada awalnya windows ini hendak dinamakan dengan interface manager. MS Windows 1.0: Microsoft memperkenalkan MS Windows, sistem operasi yang telah menyediakan lingkungan berbasis grafis (GUI) dan kemampuan multitasking. Sayangnya sistem operasi ini sangat buruk performanya dan tidak mampu menyamai kesuksesan Apple, pada Gambar 3.37.

Gambar 3.37. Windows 1.0

(Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Page 99: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

89

Tahun 1986 1. MS DOS 3.2: Microsoft meluncurkan MS DOS 3.2 yang menambahkan

dukungan untuk floppy 3.5 inch 720 KB.

Tahun 1987

Gambar 3.38. Windows 2

(Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Windows versi 2 muncul kemudian pada tanggal 9 desember 1987, dan menjadi sedikit lebih populer dibandingkan dengan pendahulunya, pada Gambar 3.38. Sebagian besar populeritasnya didapat karena kedekatanya dengan aplikasi grafis buatan microsoft, microsoft excel for windows dan microsoft word for windows. Dimana aplikasi windows dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki windows untuk melakukan operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.

Tahun 1988

MS DOS 4.0, pada tahun 1988, sistem operasi grafis mulai menjamur. Pada DOS versi 4.0 ini, Microsoft membuat sebuah program shell dengan nama DOS Shell yang memiliki tampilan DOS Executive milik Windows versi 1.0. pada saat itu, ada sebuah program shell yang juga populer yang berjalan diatas sistem operasi DOS, dengan nama Norton Commander (NC) yang dibuat oleh Peter Norton. Dengan menggunakan shell, pengguna dapat lebih mudah mengorganisasikan berkas dan arsip, dan menjalankan program dalam satu layar saja.

Page 100: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

90

Versi 4.0 ini merupakan versi yang paling banyak perubahannya. Versi selanjutnya merupakan versi-versi perbaikan saja dan berbagai tambahan utilitas.

Tahun 1990

Gambar 3.39. Windows 3 (Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Microsoft Windows akhirnya mencapai kesuksesan yang sangat signifikan saat menginjak versi 3.0 yang dirilis pada tahun 1990, pada Gambar 3.39. Selain menawarkan peningkatan kemampuan terhadap aplikasi Windows, Windows 3.0 juga mampu mengizinkan pengguna untuk menjalankan beberapa aplikasi MS-DOS secara serentak (multitasking), karena memang pada versi ini telah diperkenalkan memori virtual. Versi ini pulalah yang menjadikan IBM PC dan kompatibelnya penantang serius terhadap Apple Macintos.

Karakteristik dari windows 3 ini antara lain adalah:

1. Windows 3.0: Microsoft meluncurkan Windows versi 3.0 yang mendapat sambutan cukup baik.

2. MSOffice: Microsoft membundel Word, Excel dan PowerPoint untuk menyingkirkan saingannya seperti Lotus 123, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.

3. DR DOS: Digital Research memperkenalkan DR DOS 5.0.

Page 101: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

91

Tahun 1991 1. MS DOS 5.0: Microsoft meluncurkan MSDOS 5.0 dengan penambahan

fasilitas full-screen editor, undelete, unformat dan Qbasic.

Tahun 1992 1. Windows 3.1: Microsoft meluncurkan Windows 3.1 dan kemudian

Windows for Workgroups 3.11 di tahun berikutnya.

Tahun 1993 1. Windows NT: Microsoft meluncurkan Windows NT, OS pertama berbasis

grafis tanpa DOS di dalamnya yang direncanakan untuk server jaringan. 2. MS DOS 6.0: Microsoft memperkenalkan MSDOS 6.0 Upgrade, yang

mencakup program kompresi harddisk DoubleSpace. 3. MS DOS 6.2: Microsoft meluncurkan MSDOS 6.2.

Tahun 1994 1. MSDOS 6.22: Microsoft meluncurkan MSDOS 6.22 dengan program

kompresi bernama DriveSpace. Ini merupakan versi terakhir dari MS DOS.

2. FreeDOS: Jim Hall, mahasiswa dari Universitas WisconsinRiver Falls Development mengembangkan FreeDOS. FreeDOS dibuat setelah Microsoft berniat menghentikan dukungannya untuk DOS dan menggantikannya dengan Windows 95.

Tahun 1995

Setelah Windows 3.11, Microsoft mulai memulai pengembangan sebuah versi Windows yang berorientasi kepada pengguna yang diberi nama kode Chicago. Chicago didesain agar mmeiliki dukungan terhadap multi tasking secara pre-emptive 32-bit seperti halnya yang terdapat di dalam OS/2 dan Windows NT, meskipun kernel 16-bit masih terdapat di dalamnya demi alasan kompatibilitas ke belakang. Win32 API yang pertama kali diperkenalkan pada Windows NT pun diadopsi sebagai sebuah standar antarmuka pemrograman baru yang berbasis 32-bit, dengan kompatibilitas Win16 juga dipertahankan dengan menggunakan sebuah teknik yang dinamakan dengan “thunking”.

1. Windows 95: Microsoft meluncurkan Windows 95 dengan lagu Start Me

Up dari Rolling Stones dan terjual lebih dari 1 juta salinan dalam waktu 4 hari, pada Gambar 3.40.

2. PC DOS 7: IBM memperkenalkan PC DOS 7 yang terintegrasi dengan program populer pengkompres data Stacker dari Stac Electronics. Ini merupakan versi terakhir dari IBM PC DOS.

3. Windows CE: Versi pertama Windows CE diperkenalkan ke publik.

Page 102: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

92

Gambar 3.40. Windows 95 (Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Tahun 1996 1. Windows NT 4.0: Microsoft meluncurkan Windows NT versi 4.0

Tahun 1997 1. Mac OS: Untuk pertama kalinya Apple memperkenalkan penggunaan

nama Mac OS pada Mac OS 7.6.

Tahun 1998 1. Windows 98: Web browser Internet Explorer menjadi bagian penting dari

Windows 98 dan berhasil menumbangkan dominasi Netscape Navigator, (Gambar 3.41).

Gambar 3.41. Windows 98 (Sumber http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Page 103: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

93

Pada 25 Juni 1998, Microsoft merilis sebuah sistem operasi Windows baru, yang dikenal sebagai Windows 98. Windows 98 dianggap sebagai revisi minor terhadap Windows 95, tapi secara umum dilihat jauh lebih stabil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan pendahulunya, Windows 95. Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas lebih besar dari 2 gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95. Dukungan USB di dalam Windows 98 pun juga jauh lebih baik dibandingkan dengan pendahulunya.

Tahun 2000 1. Mac OS/X: Mac OS diganti dengan mesin berbasis BSD Unix dengan

kernel yang disebut sebagai Mac OS/X. 2. Windows 2000: Microsoft meluncurkan Windows 2000 sebagai penerus

Windows NT. 3. Windows Me: Microsoft meluncurkan Windows Me, versi terakhir dari

Windows 95.

Microsoft merilis Windows 2000 pada 17 Februari 2000, Gambar 3.42, sebuah versi yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Windows NT 5.0 atau “NT 5.0″. Versi Windows 2000 ditujukan untuk dua pangsa pasar, yakni pangsa pasar workstation dan juga pangsa pasar server. Meskipun Windows 2000 dapat memperbarui komputer yang sebelumnya menjalankan Windows 98, Windows 2000 tidaklah dianggap sebagai produk yang cocok untuk pengguna rumahan. Alasannya banyak, di antaranya adalah kurangnya device driver untuk banyak perangkat pengguna seperti pemindai (scanner) dan juga pencetak (printer), pada saat dirilis. Situasi tersebut akhirnya berbalik pada saat Windows XP dirilis oleh Microsoft.

Gambar 3.42. Windows 2000 (Sumber http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Page 104: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

94

Windows ME

Gambar 3.43. Windows ME (Sumber http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Pada bulan September 2000, Microsoft memperkenalkan Windows Millennium Edition (dikenal juga dengan sebutan Windows Me atau Windows ME), seperti pada Gambar 3.43. Versi ini memperbarui Windows 98 dengan dukungan multimedia dan Internet yang lebih baik. Versi ini juga memasukkan fitur “System Restore,” yang mengizinkan para penggunanya untuk mengembalikan keadaan sistem ke sebuah titik yang dikenal baik-baik saja, pada saat sistem operasi mengalami kegagalan. System Restore menjadi fitur yang masih dipertahankan pada Windows XP. Versi ini juga memperkenalkan Windows Movie Maker versi pertama.

Tahun 2001 1. Windows XP: Microsoft memperkenalkan Windows XP.

Gambar 3.44. Windows XP (Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Page 105: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

95

Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP (yang memiliki nama kode “Whistler” selama pengembangan, Gambar 3.44. Akhirnya, setelah merilis beberapa versi Windows berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil menyatukan kedua jajaran produk tersebut. Windows XP menggunakan kernel Windows NT 5.1, sehingga menjadikan kernel Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya memasuki pasar konsumen rumahan, untuk menggantikan produk Windows 9x yang berbasis 16/32-bit yang sudah menua.

Windows XP merupakan versi sistem operasi Windows yang paling lama (paling tidak hingga saat ini), karena memang berkisar dari tahun 2001 hingga tahun 2007, saat Windows Vista dirilis ke konsumen. Jajaran sistem operasi Windows XP akhirnya diteruskan oleh Windows Vista pada 30 Januari 2007.

Tahun 2003

Windows server 2003 merupakan sebuah versi sistem operasi Microsoft Windows yang ditujukan untuk pasar server korporat. Nomir versi internalnya adalah Microsoft Windows NT 5.2 build 3790. Dulunya dikenal dengan NET Server, Windows. NET atau Whitstler Server. Sistem operasi ini merupakan kelanjutan dari sistem Windows 2000 Server.

Tahun 2007

Vista: Setelah tertunda untuk beberapa lama, Microsoft akhirnya meluncurkan Windows Vista. Windows Vista memperkenalkan fitur 3D Desktop dengan Aero Glass, Side Bar dan Flip 3D, pada Gambar 3.45. Sayangnya semua keindahan ini harus dibayar mahal dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang sangat tinggi.

Gambar 3.45. Windows VISTA (Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Page 106: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

96

Setelah meraih kesukesan besar dengan Windows XP, Microsoft tidak lantas berhenti begitu saja mengembangkan Windows. Versi terbaru dari Windows, disebut dengan Windows Vista, dirilis pada tanggal 30 November 2006 bagi kalangan bisnis sementara untuk kalangan pengguna rumahan dirilis pada tanggal 30 Januari 2007. Windows Vista memang dicanangkan agar memiliki keamanan yang lebih tangguh dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya, dengan memperkenalkan sebuah modus pengguna yang terbatas, yang disebut sebagai User Account Control (UAC), untuk menggantikan filosofi “administrator-by-default” yang diberlakukan pada Windows XP.

Tahun 2009

Windows 7: Windows 7 ini adalah perbaikan dari vista, dengan aero vista tetapi kestabilan XP, Gambar 3.46.

Gambar 3.46. Windows 7 (Sumber:http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Rilis selanjutnya setelah Windows Vista adalah Windows 7, yang sebelumnya dikenal dengan sebutan Blackcmb dan Vienna. Saat pertama kali dirilis, Windows ini memiliki kernel NT versi 6.1 build 7600, yaitu perbaikan dari Windows Vista dimana saat rilis pertama memiliki kernel NT 6.0 build 6000. Windows 7 yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2009 ini memiliki keamanan dan fitur yang baru, diantaranya adalah: Jump List, Taskbar yang membuka program dengan tampilan kecil, Windows Media

Page 107: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

97

Player 12, Internet Explorer 8 dan lain-lain. Beberapa fitur yang unik adalah Sidebar yang berganti nama menjadi Gadget dan bebas ditaruh kemana-mana pada desktop (tidak seperti Sidebar yang hanya bisa diletakkan di tempat tertentu). Fitur itu membuat Windows 7 menjadi menarik. Spesifikasi Windows 7 lebih ringan dan harganya juga lebih murah dari pada Windows Vista.

Tahun 2012

Windows 8 adalah nama kode untuk versi selanjutnya dari microsoft windows, serangkaian sistem operasi yang diproduksi oleh microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server dan PC pusat media, seperti pada Gambar 3.47.

Gambar 3.47. Wondows 8 (Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows)

Sistem operasi ini menggunakan mikroprosesor ARM, Selain

mikroprosessor x86 tradisional buatan intel dan AMD. Antar muka penggunanya diubah agar mampu digunakan pada peralatan layar sentuh selain mouse dan keyboard. Sehingga Windows 8 di desain untuk perangkat tablet sentuh.

Microsoft secara resmi mengumumkan jadwal perilisan sistem

operasi terbaru, Windows 8 pada 26 Oktober 2012, bersamaan dengan peluncuran komputer perdana yang menggunakan Windows 8. Microsoft telah megeluarkan versi Release Preview, untuk dicoba di seluruh dunia dan di tampung komentar mereka untuk pembangunan Windows 8 menjadi lebih

Page 108: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

98

Baik Microsoft pun kini telah mengeluarkan Windows 8 Enterprise yang memiliki fitur paling lengkap di antara versi Windows 8 lainnya, seperti layar mulai yang memiliki pilihan latar belakang yang lebih banyak dan penuh warna.

Pada 29 Februari 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Consumer Preview sebelum di keluarkannya versi beta pada bulan Maret 2012 Microsoft juga telah merilis Versi Release Preview , ini merupakan versi terakhir percobaan Windows 8, yang tidak akan di utak atik lagi jika tidak ditemukan bug yang terlalu besar.

Page 109: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

99

REFERENSI

Dhotre, IA. (2009). Operating Systems.. Technical Publications. hlm. 1.

Ewindows Windows 8 Ui Style Apps Developer Downloads".

Msdn.microsoft.com. http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516. Diakses pada 16 September 2011.

Indrajit, RichardusEko, 2002, Electronic Government, Penerbit ANDI,

Yogyakarta Kertajaya, Hermawan, 2003, MarkPlus on Strategy, PT

GramediaPustakaUtama, Jakarta

Microsoft Announces Support of System on a Chip Architectures From Intel,

AMD, and ARM for Next Version of Windows". Microsoft. 5 Januari 2011.http://www.microsoft.com/presspass/press/2011/jan11/01-05SOCsupport.mspx. Diakses pada 14 Oktober 2011.

Microsoft Luncurkan pratinjau Windows 8". NyOmPu

Corp.http://tech.nyompu.co.cc/2012/03/mocrosoft-luncurkan-pratinjau-windows-8.html. Diakses pada 1 Maret 2012.

Microsoft Product Lifecycle". Microsoft Support.

Microsoft.http://support.microsoft.com/lifecycle/search/default.aspx?sort=PN&alpha=Windows+8&Filter=FilterNO. Diakses pada 10 Oktober 2012.

Microsoft Umumkan Jadwal Rilis Windows 8". Kompas

Tekno.http://tekno.kompas.com/read/2012/07/10/11501765/Microsoft.Umumkan.Jadwal.Rilis.Windows.8. Diakses pada 12 Juli 2012.

Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2001, Persefektif e-Businness, Penerbit

ANDI, Yogyakarta Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2003, Kamus++ Jaringan Komputer, Penerbit

ANDI, yogyakarta.

Operating System Market Share". Net

Applications.http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10.

Port, otis, “Sang Penemu Jaringan Internet”, Business Week. No.18/III/13

oktober 2004, Halaman 6, Edisi Indonesia.

Page 110: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

100

Sinofsky shows off Windows 8 at D9". CNET. http://news.cnet.com/8301-

31021_3-20068119-260.html?tag=topStories1. Diakses pada 2 Juni 2011.

Stallings (2005). Operating Systems, Internals and Design Principles. Pearson: Prentice Hall. hlm. 6. Turban, Efraim, 2002, Electronic Commerce 2002: a Managerial Perspective,

Prentice-Hall. http://bloggingly.com/apa-itu-internet-dan-sejarah-singkat-internet/09

/12/2012 pukul 20:00 WIB

http://enengnurul.wordpress.com

http://eridesktop.com/sejarah-komputer/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50

http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows/harijum‟at 7/12/2012

pukul:19.50

http://id.wikipedia.org/wiki/MorphOS/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50

http://id.wikipedia.org/wiki/MS-DOS/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Microsoft_Windows/harijum‟at 7/12/2012

pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003/harijum‟at 7/12/2012

pukul:19.50

http://merahitam.com/perangkat-keras-komputer-hardware.htmlhari: jumat

7/12/2012 pukul: 19.20 WIB

http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/ 09 Desember 2012 pukul

20:00 WIB

http://www.000webhost.com/ 09/12/ 2012 pukul 20:00 WIB

http://www.mic.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=135:pe

ngertian-server&catid=36:artikrl 09/12/2012 pukul 20:00 WIB

Page 111: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

101

PEMOGRAMAN INTERNET, HTML, PHP DAN MYSQL

4.1. PEMOGRAMAN INTERNET

4.1.1. Pemograman web

Pemograman web terdiri dari 2 suku kata yaitu pemograman (programing) yang berarti proses, cara, pembuatan dan web yang berarti jaringan komputer yang terdiri dari kumpulan situs internet yang menawarkan teks, grafik, suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext, Gambar 4.1.

Gambar 4.1. World Wide Web

(Sumber:http://djupi.web.id/artikel-6-daftarkan-domain-id-mu-murah-di-djupiwebid.html)

WWW (world wide web) Biasa disebut dengan web saja. Layanan internet yang memungkinkan pengaksesan dan pengolahan informasi melalui pendekatan hypertext.

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Dapat mengakses berbagai protokol lain di Internet seperti ftp, e-mail dan lain-lain.

4

Page 112: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

102

A. Bahasa Pemograman Web

Pada umumnya bahasa pemograman sangatlah banyak, di antaranya sebagai berikut:

1) HTML

Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet, Gambar 4.2.

Gambar 4.2. Html

(Sumber: http://svshare7.blogspot.com/2012/12/cara-parser-kode-htmljavascript.html)

HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer dan lain-lain.

2) PHP (Personal Home Page)

Gambar 4.3. PHP (Sumber:http://www.learnphptutorial.com/PHPBasics.cfm#.UMct6eSTzl8)

Page 113: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

103

Personal Home Page (PHP), adalah bahasa pemograman script yang paling banyak dipakai saat ini.PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995 Gambar 4.3. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

, 3) ASP (Active Server Pages)

ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis, Gambar 4.4.

Gambar 4.4. ASP (Sumber: http://www.codeproject.com/Articles/419054/Practical-ASPNET-MVC-3-tips)

ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

Page 114: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

104

4) XML (Extensible Markup Language)

Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data, Gambar 4.5.

Gambar 4.5. XML

(Sumber: http://asenookei.wordpress.com/2011/09/19/xml-extensible-markup-language/)

XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda atau markup pada sebuah dokumen.

5) WML (Wireless Markup Language)

Gambar 4.6. WML (Sumber: http://www.tutorialspoint.com/wml/index.html)

Page 115: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

105

WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (Extensible Markup Langauge), Gambar 4.6.

WML adalah bahasa pemograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

6) PERL

Perl adalah bahasa pemograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX) juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, BeOS, VMS, EBCDIC dan PocketPC. PERL merupakan bahasa pemograman C.

7) CFM

Gambar 4.7. ColdFusionStudio (Sumber: http://www.iphoneicon.net/icons/coldfusion-studio-8-icon-in-macromedia-icons-

by-deleket/)

CFM dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / ColdFusion Studio. Syntax ColdFusion berbasis html. Gambar 4.7.

8) JavaScript

Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.

Page 116: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

106

Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript, Gambar 4.8.

Gambar 4.8. Java Script (Sumber: http://www.techhub.com/events/javascript-latvia-monthly-meetup)

9) CSS (Cascading Style Sheets)

Gambar 4.9. CSS

(Sumber: http://www.techhub.com/events/CSS-latvia-monthly-meetup)

Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Gambar 4.9.

Page 117: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

107

Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk menformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh Word Wide Web Consortium (W3C).

10) Dreamweaver

Adobe dreamweaver merupakan program penyunting halaman web keluaran adobe systems yang dulu dikenal sebagai macromedia dreamweaver keluaran macromedia. Program ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya. Versi terakhir macromedia dreamweaver sebelum macromedia dibeli oleh adobe systems yaitu versi 8. Versi terakhir dreamweaver keluaran adobe systems adalah versi 10 yang ada dalam adobe creative suite 4 (sering disingkat Adobe CS4).

Macromedia dreamweaver adalah sebuah HTML editor profesional

untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web maupun halaman web. Bilamana kita menyukai untuk berurusan dengan kode-kode HTML secara manual atau lebih menyukai bekerja dengan lingkungan secara visual dalam melakukan editing, dreamweaver mambuatnya menjadi lebih mudah dengan menyediakan tool-tool yang sangat berguna dalam peningkatan kemampuan dan pengalaman kita dalam mendesain web.

Selain itu dreamweaver juga dilengkapi kemampuan manajemen

situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman web. Gambar 4.10.

Gambar 4.10. Dreamweaver (Sumber: http://novel-terlaris-iwan.blogspot.com/2012/02/macromedia-

dreamweaver.html)

Page 118: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

108

Dreamweaver 8 adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan mendesain website secara utuh berdasarkan layout, header, dan template sendiri. Kehandalan dari Dreamweaver 8 sendiri yaitu kemudahan dalam membuat dan mendesain website tanpa harus menulis tag-tag HTML satu persatu walau pun program ini tetap bisa digunakan untuk mendesain website menggunakan kode-kode tersebut karena pada saat membuat program dapat dibagi mejadi tampilan design, tampilan, kode atau dua-duanya. Disamping itu dreamweaver 8 dapat melakukan pengecekan spelling dan check vaidator kode-kode agar sesuai dengan standar. Salah satu metode yang digunakan saat pembuatan website adalah dengan klik dan drag yang dapat mempermudah kita dalam membuat website dengan cepat, mudah, menarik dan interaktif.

Dreamweaver 8 juga mempunyai kemampuan untuk mendukung pemograman Server side dan Client side. Server side digunakan untuk memproses data yang berhubungan dengan server, misalnya pengolahan database. Client side merupakan bahasa pemograman tambahan sekaligus sebagai pelengkap dari bahasa pemograman lainnya.

4.1.2. Pemograman dasar HTML

HTML (Hyper Text Markup Language) adalah sekumpulan simbol-simbol atau tag-tag yang dituliskan dalam sebuah file yang di maksudkan untuk menampilkan halaman pada web browser. Tag-tag tadi memberitahu browser bagaimana menampilkan halaman web dengan lengkap kepada pengguna. Tag-tag HTML selalu diawali dengan <x> dan diakhiri dengan </x> dimana x tag HTML seperti b,i,udansebagainya. Untuk mempelajari bahasa pemograman HTML ini hanya memerlukan:

Text Editor (notepad, vi, emacs dan sebagainya)

Macromedia Dreamweaver

Web Browser (Internet Explorer, Opera, FireFox dan sebagainya)

Hanya dengan bermodalkan dua software bawaan Windows itu saja anda sudah dapat membuat website. Namun Notepad memiliki kekurangan yaitu tidak memiliki syntax highlighting (pewarnaan kode) sehingga relatif cukup menyulitkan.

Jika kita menggunakan notepad sebagai editor. Pastikan ketika hendak menyimpan file pilihan Save As typenya adalah all files. Hal ini untuk menghindari tersimpannya script HTML sebagai file text biasa. Program HTML editor WYSIWG (What You See Is What You Get) adalah program HTML editor yang menyediakan interface seperti program pada microsoft word. Namun output yang dihasilkan berupa file HTML. Contoh program HTML editor yang bersifat WYSIWYG adalah Microsoft FrontPage, Macromedia Dreamweaver dan Adobe GoLive.

Page 119: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

109

Kita asumsikan seseorang sebagai orang awam yang belum mengenal sama sekali HTML. Jika kita menggunakan program semacam ini dan hanya menegetahui sekedarnya saja tanpa mengerti kodenya maka sama saja kita tidak menguasai teknik pemograman web secara nyata.

Ini akan mempersulit kita jika nanti kita mempelajari bahasa web progromming seperti PHP. Oleh karena itu, dalam materi yang kita bahas dalam ebook ini menggunakan “Macromedia Dreamweaver” yang sifatnya hanya syntax highlighting.

Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya bahwa HTML (Hyper Text Markup Language) adalah simbol-simbol atau tag-tag yang dituliskan dalam sebuah file yang dimaksudkan untuk menampilkan halaman pada web browser. Tag-tag HTML selalu diawali dengan <x> dan diakhiri dengan </x> dimana x tag HTML seperti b, i, u dan sebagainya. Namun ada juga tag yang tidak diakhiri dengan tanda </x> seperti tag <br>, <input> dan lainnya.

Sebuah halaman website akan diapit oleh tag <html>......</html>. File-file HTML selalu berakhiran dengan ekstensi .htm atau .html. Jadi jika anda mengetik sebuah naskah dan menyimpannya dengan ekstensi .html maka membuat file yang berformat HTML.

Ada beberapa tag yang memilki atribut didalamnya, seperti tag <font>, <table>, <input> dan sebagainya. Pada tag font ia memiliki beberapa atribut diantaranya atribut: color, size, face. Untuk lebih memahami atribut lihatlah contoh berikut ini:

<font color=”red” face=”Arial” size=”12”>Ini Font Arial berwarna merah dan berukuran 12 pt</font>

Hasilnya font Arial berwarna merah dan berukuran 12 pt

Atribut color digunakan untuk menentukan warna tulisan.

Atribut face digunakan untuk menentukan jenis huruf.

Atribut size digunakan untuk menentukan ukuran huruf.

Jika kita lihat bahwa atribut color berada pada awal, lalu yang kedua adalah face dan yang terakhir adalah size. Kita tidak perlu memperdulikan urutan atribut tersebut karena browser hanya membaca isi dari properi bukan urutan atributnya.

Berikut ini adalah tabel tag-tag HTML dan fungsinya:

1) Tag Utama Tabel 4.1. Tag Utama

Tag Atribut Deskripsi

<html></html>

Baris paling atas dari setiap file HTML

Page 120: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

110

<head></head> Informasi umum dari sebuah halaman web

<title></title> Judul halaman.

Terdapat pada head

<body></body>

Background, bgcolor, bgsound, font, link,

alink, vlink, topmargin, leftmargin,

marginheight, marginwidth

Settingan atribut untuk seluruh dokumen

Contoh membuat background berwarna, terlebih dahulu buka aplikasi

notepad, kemudian ketik perintah di bawah ini:

<html> <head> <title>Background</title></head> <body bgcolor="yellow"> </body> </html>

Kemudian simpan dengan format .html dan hasilnya seperti pada

Gambar 4.11.

Gambar 4.11. Background berwarna

(Sumber: Patrialis Akbari)

Contoh membuat background bergambar, terlebih dahulu buka aplikasi notepad, kemudian ketik perintah di bawah ini:

<html> <head> <title>background</title></head> <body background="Cover 1.jpg"> </body> </html>

Page 121: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

111

Kemudian simpan dengan format .html dan hasilnya seperti pada Gambar 4.12.

Gambar 4.12. Background bergambar

(Sumber: Patrialis Akbari)

Contoh membuat hyperlink, terlebih dahulu buka aplikasi notepad,

kemudian ketik perintah di bawah ini:

<html> <head> <title>hyperlink</title></head> <body bgcolor="yellow"> <div align="center"><font face="algerian" size="150" color="blue"> <br>SELAMAT DATANG</font></div> <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> <a href="file:///D:/Test/Cover%20Depan.html"> <div align="center"><font color="blue">Next</font></div></a> </body> </html>

Kemudian simpan dengan format .html dan hasilnya seperti pada

Gambar 4.13.

Gambar 4.13. Hyperlink sederhana (Sumber: Patrialis Akbari)

Page 122: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

112

Contoh membuat tulisan bergerak, terlebih dahulu buka aplikasi notepad, kemudian ketik perintah di bawah ini:

<html> <head> <title>Tulisan</title></head> <body bgcolor="yellow"> <div align="center"><font face="algerian" size="150" color="blue"> <br><marquee>SELAMAT DATANG<marquee></font></div> </body> </html>

Kemudian simpan dengan format .html dan hasilnya seperti pada

Gambar 4.14.

Gambar 4.14. Marquee sederhana (Sumber: Patrialis Akbari)

Contoh membuat list tulisan, terlebih dahulu buka aplikasi notepad,

kemudian ketik perintah di bawah ini:

<html> <body bgcolor="yellow"> <div align="center"><font face="algerian" size="65" color="blue"><b> PEMBAHASAN POKOK BUKU</b></font></div> <ul type="circle"> <li>BAB I. PENDAHULUAN</li> <br> <li>BAB II. BLOG, WORDPRESS & TUMBLR</li> <br> <li>BAB III. PENGANTAR INTERNET DAN KOMPUTER</li> <br> <li>BAB IV. PEMOGRAMAN, INTERNET, HTML,PHP, DAN MYSQL</li> </ul> <body> </body> </html>

Page 123: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

113

Kemudian simpan dengan format .html dan hasilnya seperti pada Gambar 4.15.

Gambar 4.15. List sederhana (Sumber: Patrialis Akbari)

2) Modifikasi Teks

Tabel 4.2. Modifikasi Teks

Tag Deskripsi Contoh

<b></b> Teks tebal Teks tebal

<i></i> Teks miring Teks miring

<u></u> Teks garis bawah Teks garis bawah

<pre></pre> Preformatted teks Contoh teks

<h1></h1> Header 1 Header 1

<h2></h2> Header 2 Header 2

<h3></h3> Header 3 Header 3

<h4></h4> Header 4 Header 4

<h5></h5> Header 5 Header 5

<h6></h6> Header 6 Header 6

<sub></sub> Subscript Subscript

<sup></sup> Superscript Super

script

3) Font

Tag atribut deskripsi sebagai berikut:

<font></font>color, size, name (mengubah gaya suatu huruf).

4) Links

Tabel 4.3. Links

Tag Atribut Deskripsi

<a></a> Href, target, style,

class, name, id Membuat link ke

dokumen atau situs

Page 124: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

114

5) Gambar

Tabel 4.4. Gambar

Tag Atribut Deskripsi

<img> Src, alt, name, border,

height, width Menampilkan sebuah

gambar

6) Formatting

Tabel 4.5. Formating

Tag Deskripsi Contoh

<blockquote></blockquote> Digunakan untuk mengatur text dan

gambar dalam suatu tag

Contoh text in a block quote format (

“ “ )

<ol></ol> Ordered List (digunakan dengan

<li>)

1. Item 1

<ul></ul> Unordered List (digunakan dengan

<li>)

• Item 1

<li> Elemen List

<dd></dd> Definition List

<dt> Definition Term

<dd> Definition Description

<p></p> Paragraf

<br> Ganti baris

<hr> Garis horizonta

<center></center> Menengahkan elemen

7) Tabel

Tabel 4.6. Tabel

Tag Deskripsi Contoh

<table></table>

Border, cellpadding, cellspacing, width,

height, name, id, title, bgcolor, background,

align, valign

Mengatur semua elemen table

<tr></tr> Height, bgcolor,

background, align, valign, title

Membuat baris baru

<td></td>

Height, width, bgcolor, background, align,

valign, title, colspan, rowspan

Membuat kolom

Page 125: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

115

<th></th>

Height, width, bgcolor, background, align,

valign, title, colspan, rowspan

Header(kepala tabel). Otomatis ke tengah

dan tebal

<tbody></tbody> Height, width, align,

valign, bgcolor, background

Format yang berlaku bagi cell yang diapit

tag

<colgroup></colgroup> Height, width, align,

valign, bgcolor, background, colspan

Format yang berlaku bagi kolom

Contoh membuat tabel, terlebih dahulu buka aplikasi notepad,

kemudian ketik perintah di bawah ini:

<html> <head> <title>PSI</title></head> <body text="black" bgcolor="yellow"> <div align="center"> <b><font face="algerian">DAFTAR RIWAYAT PENULIS BUKU PENGANTAR SISTEM INFORMASI</font></div></b></body> <p><div align="left"> <table border="4"> <tr> <th>NAMA</th> <th><div align="center">T.T.L</div></th> <th>ASAL DAERAH</th> <th>HOBBY</th> <th>CP</th> <th>EMAIL</th> <th>PHOTO</th> </tr> <tr> <td>PATRIALIS AKBARI</td> <td>Selatpanjang,01 Agustus 1992</td> <td><div align="center">Selatpanjang</div></td> <td><div align="center">Melukis & Olahraga</div></td> <td>085264588403</td> <td>[email protected]</td> <td><div align="center"> <img src="PATRIALIS copy.JPG" WIDTH="80" HEIGHT="80"></div></td> </tr> </table> </html>

Page 126: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

116

Kemudian simpan dengan format .html dan hasilnya seperti pada. Gambar 4.16.

Gambar 4.16. Tabel sederhana (Sumber: Patrialis Akbari)

8) Form

Tabel 4.7. Form

Tag Deskripsi Contoh

<form></form> Method, action, name,

enctype Mengatur elemen dari

form

<input type=>

Text, password, hidden, radio,

checkbox, submit, image, reset

Variasi dari tipe elemen input dalam form

<select></select> Name, size Membuat combo-box. Digunakan bersama

dengan option

<option> Selected, name, value

<textarea></textarea> Name, rows, cols, wrap

Membuat Text Area untuk input text dengan length yang lebih besar

dari input text.

wrap Off

virtual physical

no wrap word wrap, sent as one

line word wrap, sent with

breaks

4.1.3. Pemograman dasar PHP

Sebagai awal dari rangkaian pelajaran PHP, terlebih dahulu kita akan mempelajari fungsi-fungsi dasar PHP yang bakal sering digunakan dalam pemograman dengan PHP. Salah satu fungsi penting yang paling mendasar dari PHP adalah fungsi echo dimana digunakan untuk menampilkan string

Page 127: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

117

yang nantinya akan diterjemahkan oleh browser, baik string itu berupa teks atau pun tag HTML. Sintaks dari fungsi echo adalah sebagai berikut:

echo(string); echo string echo "$string";

Contoh skrip sederhana menggunakan fungsi echo() adalah sebagai berikut:

<HTML> <HEAD> <TITLE> Fungsi echo() </TITLE> </HEAD> <BODY>

<? echo(“<strong>”); echo “Hallo, ini adalah hasil dari fungsi echo()”; echo “</strong>”; ?>

</BODY> </HTML>

Jika Anda lihat source code HTML dari skrip tersebut akan tertulis demikian:

<HTML> <HEAD> <TITLE> Fungsi echo() </TITLE> </HEAD> <BODY>

<strong> Hallo, ini adalah hasil dari fungsi echo() </strong>

</BODY> </HTML>

Penggunaan fungsi echo() ini terkait erat dengan penggunaan variabel dengan tipe data string. Strings merupakan tipe data berupa karakter. Semua karakter dapat dimasukkan ke dalam tipe strings, termasuk angka, huruf, maupun karakter-karakter khusus seperti +, -, %, $, &, dan lain-lain. Sedangkan sebuah variabel ditandai dengan tanda $ di depannya. Jadi $var1 adalah sebuah variabel dengan nama “var1”.

Untuk memasukkan string ke dalam sebuah variabel, harus digunakan karakter-karakter sebagai berikut: tanda kutip ganda (“), tanda kutip tunggal („), atau tanda lebih kecil yang dituliskan sebanyak tiga kali

Page 128: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

118

(<<<). Perbedaan pengguanaan dari ketiga karakter tersebut adalah sebagai berikut:

Jika digunakan tanda kutip ganda (“), maka variabel yang terletak di dalam string tersebut akan dinyatakan sebagai nilainya, bukan nama variabelnya. Contoh:

<?php $nama = "PHP"; echo "Namaku adalah $nama"; ?> Hasil dari contoh tersebut adalah “Namaku adalah PHP”.

Untuk menyatakan karakter-karakter tertentu di dalam sebuah string, seperti misalnya tanda kutip ganda, tanda ampersand (&), tanda dollar ($), dan lain-lain digunakan karakter backslash (\). Karakter seperti ini disebut dengan Escaped Character. Di bawah ini akan diberikan beberapa contoh escaped character:

Escaped character : Arti \n : Ganti Baris \r : Carriage return \t : Tab \$ : $ \" : " \\ : \ \& : &

Contoh penggunaan escaped character:

<?php echo “Saya berkata, \"Apa kabar?\""; Hasilnya adalah: Saya berkata, Apa kabar?

Jika digunakan tanda kutip tunggal, maka semua string akan tampak seperti apa adanya yang tertulis di dalam tanda tersebut. Variabel akan tetap dinyatakan sebagai nama variabelnya, dan escaped character yang yang dikenal hanyalan \\ dan\‟. Contoh:

<?php $nama = "PHP"; echo "Namaku adalah $nama"; ?>

Hasil contoh di atas bukanlah "Namaku adalah PHP", tetapi "Namaku adalah $nama".

Yang terakhir adalah tanda lebih kecil yang dituliskan sebanyak tiga kali (<<<). Tanda ini disebut dengan here doc syntax. Here doc syntax sangat berguna untuk menuliskan string yang panjang, karena dapat dipisahkan dalam beberapa baris tapi hasil yang ditampilkan tetap dalam satu baris. Variabel akan dinyatakan sebagai isinya. Penggunaan here doc syntax diikuti

Page 129: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

119

dengan semacam penanda yang dituliskan pada awal dan akhir string. Contoh:

<? php $nama1 = “HTML”; $nama2 = “PHP”; $nama3 = “Javascript”; Echo <<<tanda Jika namaku adalah $nama1 maka namamu adalah $nama2 dan namanya adalah $nama3 tanda; ?>

Perhatikan bahwa string yang terletak di dalam here doc syntax tidak perlu menggunakan tanda titik koma(;) pada akhir baris. Untuk lebih memahami penggunaan ketiga macam penggunaan string di atas, akan diberikan contoh dalam skrip PHP sebagai berikut:

<html> <head> <title> Contoh Pemrograman PHP </title> <body>

<?php $nama1 = "HTML"; $nama2 = "PHP"; $nama3 = "Javascript"; echo "Namaku adalah $nama1 <br />"; echo 'Namanya adalah $nama2'; echo "<br /> Saya berkata, \"Apa kabar?\" <br />"; echo <<<tanda

Jika namaku adalah $nama1 maka namamu adalah $nama2 dan namanya adalah $nama3 tanda; ?>

</body> </html>

Sekali lagi sebagai pembanding akan diberikan source code HTML yang dihasilkan oleh skrip tersebut.

<html> <head> <title> Contoh Pemrograman PHP </title> <body>

Page 130: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

120

Namaku adalah PHP <br /> Namanya adalah $nama2 <br /> Saya berkata, Apa kabar? <br /> Jika namaku adalah HTML maka namamu adalah PHP dan namanya adalah Javascript.

</body> </html>

A. Fungsi-fungsi PHP

Fungsi merupakan alat bantu pemograman yang memberikan kemudahan dalam melakukan suatu tugas tertentu. Isi dari sebuah fungsi sebenarnya adalah rangkaian dari perintah-perintah pemograman, entah panjang atau pendek, yang dirangkai sedemikian rupa sehingga menjadi 1 perintah saja. Ada begitu banyak fungsi yang disediakan oleh PHP. Selain itu PHP juga menyediakan fitur untuk membuat fungsi sendiri (seringkali disebut dengan UDF atau User Defined Function). Fungsi-fungsi yang spesifik untuk kasus tertentu mungkin tidak akan dibahas atau mungkin juga akan dibahas dalam artikel lain yang berisi tentang kasus spesifik tadi.

Fungsi tanggal dan waktu sesuai dengan namanya digunakan untuk pengolahan tanggal dan waktu. Beberapa fungsi yang akan dibahas adalah fungsi checkdate(), fungsi date(), fungsi getdate().

Fungsi checkdate

Fungsi checkdate() digunakan untuk memeriksa keabsahan suatu bentuk tanggal gregorian atau bentuk tanggal internasional yang kita anut sekarang. Sintaksnya adalah sebagai berikut:

Checkdate(bulan, hari, tahun)

Bulan adalah angka integer 1 sampai dengan 12 yang mewakili bulan Januari sampai dengan Desember.

Hari adalah angka integer yang menunjukkan hari dalam 1 bulan. Angka yang valid adalah 1 hingga 30 atau 31 (untuk bulan Februari 1 hingga 28 atau 29).

Tahun adalah angka integer yang menunjukkan tahun. Angka yang valid adalah 1 hingga 32767. Contoh penggunaannya dalam skrip PHP adalah sebagai berikut:

<HTML> <HEAD> <TITLE> Fungsi CheckDate </TITLE>

Page 131: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

121

</HEAD> <BODY> Apakah tanggal 27 Februari 1982 valid? <br />

<?php $tes_tanggal = checkdate(2,27,1982); if ($tes_tanggal==true) { echo "Ya, tanggal tersebut valid"; } else { echo "Tidak, tanggal tersebut tidak valid"; } ?> <br /> <br /> Apakah tanggal 13 Juni 1982 valid? <br /> <?php $tes_tanggal = checkdate(6,13,1982); if ($tes_tanggal==true) { echo "Ya, tanggal tersebut valid"; } else { echo "Tidak, tanggal tersebut tidak valid"; } ?>

</BODY> </HTML>

Fungsi date

Fungsi date digunakan untuk menampilkan tanggal dan waktu sekarang. Sintaks penggunaannya adalah sebagai berikut:

Date(format[,timestamp])

Format adalah karakter-karakter yang digunakan untuk memformat tampilan tanggal dan/atau waktu.

Timestamp adalah waktu yang diukur dari jumlah detik sejak waktu UNIX Epoch, yaitu 1 Januari 1970, 00:00:00 GMT. Maksudnya adalah jika angka timestamp dituliskan 10 itu berarti tanggal yang dimaksud adalah 1 January 1970, 00:00:10 GMT. Waktu ini akan menyesuaikan dengan waktu lokal, jadi jika waktu lokal Indonesia adalah GMT +7, maka jika angka timestamp dituliskan 10 itu berarti tanggal yang dimaksud adalah 1 January 1970, 07:00:10. Jika timestamp tidak disebutkan, maka yang diambil adalah waktu lokal pada saat itu.

Karakter-karakter yang digunakan untuk format adalah:

Page 132: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

122

Tabel 4.8. Karakter-karakter yang digunakan untuk format

Karakter Arti

A "am" atau "pm"

A "AM" atau "PM"

B Swatch Internet time

D Hari dalam satu bulan, 2 digit dengan diawali nol, dari "01" sampai "31"

D Hari dalam satu minggu, tekstual, 3 huruf; misal "Fri", “Sun”

F Bulan, tekstual, lengkap, misalnya “March”, “May”

G Jam, format 12 jam tanpa diawal nol, dari "1" sampai "12"

G Jam, format 24 jam tanpa diawal nol, dari "1" sampai "23"

H Jam, format 12 jam, dari "01" sampai "12"

H Jam, format 24 jam, dari "00" sampai "23"

I Menit, dari "00" sampai "59"

I "1" jika Daylight Savings Time, "0" jika tidak.

J Hari dalam satu bulan, tanpa diawali nol, dari "1" to "31"

L Hari dalam satu minggu, tekstual, lengkap, misalnya "Friday", “Monday”.

L Bernilai "1" untuk tahun kabisat, “0” untuk bukan.

M Bulan dalam angka "01" sampai "12"

M Bulan, tekstual, 3 huruf, misal "Jan", “Mar”

N Bulan dalam angka tanpa diawali nol, dari "1" sampai "12"

R Format tanggal RFC 822, misalnya "Thu, 21 Dec 2000 16:01:07 +0200"

S Detik, dari "00" sampai "59"

S Akhiran yang menunjukkan angka dalam Bahasa Inggris, tekstual, 2 huruf, misalnya "th", "nd"

T Jumlah hari dalam satu bulan, dari "28" sampai "31"

T Setting zona waktu pada komputer, misal "MDT"

U Jumlah detik sejak Unix Epoch.

W Hari dalam angka untuk satu minggu, "0" untuk Minggu sampai "6" Sabtu.

Y Tahun, 4 digit, misal "2001"

Y Tahun, 2 digit, misal "99"

Z Hari dalam angka untuk satu tahun; dari "0" sampai "365"

Z Setting zona waktu dalam detik, dari "-43200" sampai "43200". Sebelah barat UTC bernilai negatif, dan sebelah timur UTC bernilai positif.

Contoh penggunaannya adalah sebagai berikut:

<HTML> <HEAD> <TITLE> Tanggal </TITLE> </HEAD>

Page 133: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

123

<BODY> <font size="10px">

<?php echo "Sekarang adalah tanggal "; echo date('d-F-Y'); echo "<br />dan jam "; echo date('h:i:s A'); ?>

</FONT> </BODY> </HTML>

Fungsi getdate

Fungsi getdate digunakan untuk mengambil nilai waktu lokal sekarang atau waktu timestamp dan waktu memasukkannya ke dalam array asosiatif. Sintaksnya adalah sebagai berikut:

getdate([timestamp])

Elemen array yang dapat dipergunakan adalah sebagai berikut:

"minutes" = menit

"seconds" = detik

"mday" = hari dalam satu bulan

"hours" = jam, dalam format 24 jam.

"wday" = hari dalam satu minggu, numeris, 0 untuk minggu hingga 6 untuk sabtu

"mon" = bulan, numeris.

"year" = tahun, numeris.

"yday" = hari dalam satu tahun, misalnya "299"

"weekday" = hari dalam satu minggu, tekstual penuh, misalnya "Friday"

"month" = bulan, tekstual penuh, misalnya "January"

Page 134: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

124

Sebagai contoh misalnya ingin dibuat halaman selamat datang yang akan menyapa pengunjung dengan salamSelamat Pagi/Siang/Sore/Malam sesuai dengan waktu saat itu. Skripnya adalah sebagai berikut: <HTML> <HEAD> <TITLE> Getdate </TITLE> </HEAD> <BODY> <center> <h1>

<?php $sekarang = getdate(); $bulan = $skr['month']; $hari = $skr['mday']; $tahun = $skr['year']; $jam = $sekarang['hours']; if ($jam <= 11) { echo "Selamat Pagi"; } elseif ($jam > 11 and $jam <= 15) { echo "Selamat Siang"; } elseif ($jam > 15 and $jam <= 18) { echo "Selamat Sore"; } elseif ($jam > 18) { echo "Selamat Malam"; } ?>

</h1> <h2>Selamat datang</h2> <h3> Sekarang adalah tanggal <?php echo "$hari $bulan $tahun"; ?></h3> </BODY> </HTML>

4.1.4. MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggrisnya database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual di bawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL. Gambar 4.17.

Page 135: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

125

Gambar 4.11. MySQL (Sumber: http://www.techhub.com/events/MySQL-latvia-monthly-meetup)

Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQLAB adalah David Axmark, Allan Larssondan Michael "Monty" Widenius.

A. Sistem Manajemen Basis Data Relasional

MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Setiap pengguna dapat secara bebas menggunakan MySQL, namun dengan batasan perangkat lunak tersebut tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam basis data yang telah ada sebelumnya yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian basis data, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis.

Kehandalan suatu sistem basisdata (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja pengoptimasinya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL yang dibuat oleh pengguna maupun program-program aplikasi yang memanfaatkannya. Sebagai peladen basis data, MySQL mendukung operasi basisdata transaksional maupun operasi basis data non-transaksional. Pada modus operasi non transaksional, MySQL dapat dikatakan unggul dalam hal unjuk kerja dibandingkan perangkat lunak peladen basis data kompetitor lainnya. Namun demikian pada modus non-transaksional tidak ada jaminan atas reliabilitas terhadap data yang tersimpan, karenanya modus non-transaksional hanya cocok untuk jenis aplikasi yang tidak membutuhkan reliabilitas data seperti aplikasi blogging berbasis web (wordpress), CMS, dan sejenisnya. Untuk kebutuhan sistem yang ditujukan untuk bisnis sangat disarankan untuk menggunakan modus basisdata transaksional, hanya saja sebagai konsekuensinya unjuk kerja MySQL pada modus transaksional tidak secepat unjuk kerja pada modus non-transaksional.

Page 136: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

126

B. Keistimewaan MySQL

MySQL memiliki beberapa keistimewaan, antara lain:

1. Portabilitas, MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga dan masih banyak lagi.

2. Perangkat lunak sumber terbuka, MySQL didistribusikan sebagai perangkat lunak sumber terbuka, dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara gratis.

3. Multi-user, MySQL dapat digunakan oleh beberapa pengguna dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik.

4. Performance tuning, MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

5. Ragam tipe data, MySQL memiliki ragam tipe data yang sangat kaya, seperti signed atau unsigned integer, float, double, char, text, date, timestamp dan lain-lain.

6. Perintah dan fungsi, MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung perintah select dan where dalam perintah (query).

7. Keamanan, MySQL memiliki beberapa lapisan keamanan seperti level subnetmask, nama host dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta sandi terenkripsi.

8. Skalabilitas dan pembatasan, MySQL mampu menangani basis data dalam skala besar, dengan jumlah rekaman (records) lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

9. Konektivitas, MySQL dapat melakukan koneksi dengan klien menggunakan protokol TCP atau IP, Unix soket (UNIX) atau Named Pipes (NT).

10. Lokalisasi, MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada klien dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meski pun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk di dalamnya.

Page 137: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

127

11. Antar muka, MySQL memiliki antar muka (interface) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemrograman dengan menggunakan fungsi API(Application Programming Interface).

12. Klien dan peralatan, MySQL dilengkapi dengan berbagai peralatan (tool)yang dapat digunakan untuk administrasi basis data dan pada setiap peralatan yang ada disertakan petunjuk online.

13. Struktur tabel, MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE dibandingkan basis data lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.

C. Bahasa pemograman

Terdapat beberapa API (Application Programming Interface) tersedia yang memungkinkan aplikasi-aplikasi komputer yang ditulis dalam berbagai bahasa pemograman untuk dapat mengakses basis data MySQL antara lain bahasa pemrograman C, C++, C#, bahasa pemograman Eiffel, bahasa pemograman Smalltalk, bahasa pemograman Java, bahasa pemograman Lisp, Perl, PHP, bahasa pemograman Python, Ruby, REAL basic dan Tcl. Sebuah antar muka ODBC memanggil MyODBC yang memungkinkan setiap bahasa pemograman yang mendukung ODBC untuk berkomunikasi dengan basis data MySQL.

D. Penggunaan

MySQL sangat populer dalam aplikasi web seperti media wiki (perangkat lunak yang dipakai wikipedia dan proyek-proyek sejenis) dan PHP-Nuke dan berfungsi sebagai komponen basis data dalam LAMP. Popularitas sebagai aplikasi web dikarenakan kedekatannya dengan popularitas PHP, sehingga seringkali disebut sebagai Dynamic Duo.

E. Administrasi

Untuk melakukan administrasi dalam basis data MySQL, dapat menggunakan modul yang sudah termasuk yaitu command-line (perintah mysql dan MySQL admin). Juga dapat diunduh dari situs MySQL yaitu sebuah modul berbasis grafik (GUI) yaitu MySQL Administrator dan MySQL Query Browser. Selain itu terdapat juga sebuah perangkat lunak gratis untuk administrasi basis data MySQL berbasis web yang sangat populer yaitu php MyAdmin.

F. Akuisisi oleh Sun dan Oracle

Pada tanggal 16 Januari 2008 Sun Microsystems, Inc mengumumkan aksi korporasi akuisisi terhadap MySQL AB sehingga menjadikan Sun

Page 138: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

128

sebagai salah satu perusahaan dengan produk platform open source terbesar seperti Java, OpenSolaris dan akhirnya MySQL.

Berselang setahun kemudian, tepatnya pada tanggal 20 April 2009 giliran Oracle melakukan akusisi terhadap Sun Microsystems. Sejak saat itu berkembang isu Oracle yang memiliki produk data base yang berkompetisi dengan MySQL akan mematikan MySQL.

G. Komunitas MySQL Indonesia

MySQL termasuk salah satu database utama yang digunakan di Indonesia terutama di kalangan developer PHP. Ini disebabkan native integration antara PHP dan MySQL serta banyaknya hosting yang menyertakan kedua produk tersebut karena bebas lisensi dan sudah terbukti tangguh dan efisien.

Website komunitas MySQL Indonesia yang terpisah dari komunitas PHP dapat anda kunjungi di http://groups.google.com/group/mysql-indonesia.

Page 139: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

129

REFERENSI Indrajit, RichardusEko, 2002, Electronic Government, Penerbit ANDI,

Yogyakarta Kertajaya, Hermawan, 2003, MarkPlus on Strategy, PT

GramediaPustakaUtama, Jakarta Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2001, Persefektif e-Businness, Penerbit

ANDI, Yogyakarta Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2003, Kamus++ Jaringan Komputer, Penerbit

ANDI, yogyakarta. Port, otis, “Sang Penemu Jaringan Internet”, Business Week. No.18/III/13

oktober 2004, Halaman 6, Edisi Indonesia. Turban, Efraim, 2002, Electronic Commerce 2002: a Managerial Perspective,

Prentice-Hall. http://bloggingly.com/apa-itu-internet-dan-sejarah-singkat-internet/09

/12/2012 pukul 20:00 WIB http://eridesktop.com/sejarah-komputer/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL

http://merahitam.com/perangkat-keras-komputer-hardware.htmlhari: jumat

7/12/2012 pukul: 19.20 WIB

http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/09 Desember 2012 pukul 20:00

WIB http://www.000webhost.com/ 09/12/ 2012 pukul 20:00 WIB http://www.mic.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=135:pe

ngertian-server&catid=36:artikrl 09/12/2012 pukul 20:00 WIB

Page 140: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

130

DAFTAR PUSTAKA

Ahmad Yani.2007. Panduan Menjadi Teknisi Komputer. Jakarta: PT. Kawan Pustaka.

Ali Zaki & Smitdev Community. (2008). 7 CMS Pilihan untuk Internet Marketing. Elex Media Komputindo. hlm. 76.ISBN 978-979-27-2535-3

Alter, S. The Work System Method: Connecting People, Processes, and IT

for Business Results. Works System Press, CA Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org Bertens, K. 1994. Etika, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org Dhotre, IA. (2009). Operating Systems.. Technical Publications. hlm. 1.

Ewindows Windows 8 Ui Style Apps Developer Downloads".

Msdn.microsoft.com. http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516. Diakses pada 16 September 2011.

Fany Ariasari (dalam bahasa Indonesia). Panduan Praktis Bikin Blog dengan

WordPress. Jakarta: Media Kita. hlm. 2. ISBN 978-979-794-048-5. Fany Ariasari. (2006). Pernak-pernik Blog; Cantik, Atraktif, Fungsional. Media

Kita. hlm. 9. ISBN 979-794-031-4. Franz Magnis-Suseno, 1989. Etika Dasar, Jakarta: Kanisius, 1989. Indrajit, RichardusEko, 2002, Electronic Government, Penerbit ANDI,

Yogyakarta Indrajit, RichardusEko, 2002, Electronic Government, Penerbit ANDI,

Yogyakarta Isbell, Charles, Impagliazzo, John, Stein, Lynn, Proulx, Viera, Russ, Steve,

Forbes, Jeffre, Thomas, Richard, Fraser, Linda et al. (December 2009), (Re) Defining Computing Curricula by (Re)Defining Computing, Association for Computing Machinery, ACM, ISBN 978-1-60558-886-5

James A. O‟Brien (2007:45)Management Information Systems - 10th

edition.Palgrave, Basingstoke

Page 141: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

131

Jasmadi. (2008). Seri Otodidak : Belajar Sendiri Membuat Blog dgn Domain Sendiri. Salemba Infotek. hlm. 2. ISBN 978-979-27-4004-2.

Jubilee Enterprise. (2007). SPP Trik Cepat Membuat Blog dengan

WordPress. Elex Media Komputindo. hlm. 14. ISBN 978-979-27-0456-3.

Kertajaya, Hermawan, 2003, MarkPlus on Strategy, PT

GramediaPustakaUtama, Jakarta Kertajaya, Hermawan, 2003, MarkPlus on Strategy, PT

GramediaPustakaUtama, Jakarta Longley, Dennis, Shain, Michael,1985, Dictionary of Information Technology

(edisi ke-2), Macmillan Press, Mengenal Sistem Operasihttp://dhani.singcat.com.refleksi/2006.

Microsoft Announces Support of System on a Chip Architectures From Intel,

AMD, and ARM for Next Version of Windows". Microsoft. 5 Januari 2011.http://www.microsoft.com/presspass/press/2011/jan11/01-05SOCsupport.mspx. Diakses pada 14 Oktober 2011.

Microsoft Luncurkan pratinjau Windows 8". NyOmPu

Corp.http://tech.nyompu.co.cc/2012/03/mocrosoft-luncurkan-pratinjau-windows-8.html. Diakses pada 1 Maret 2012.

Microsoft Product Lifecycle". Microsoft Support.

Microsoft.http://support.microsoft.com/lifecycle/search/default.aspx?sort=PN&alpha=Windows+8&Filter=FilterNO. Diakses pada 10 Oktober 2012.

Microsoft Umumkan Jadwal Rilis Windows 8". Kompas

Tekno.http://tekno.kompas.com/read/2012/07/10/11501765/Microsoft.Umumkan.Jadwal.Rilis.Windows.8. Diakses pada 12 Juli 2012.

Natakusumah, E.K., 2002. “Perkembangan Teknologi Informasi di

Indonesia.”, Bandung : Pusat Penelitian informatika – LIPI. Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2001, Persefektif e-Businness, Penerbit

ANDI, Yogyakarta Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2001, Persefektif e-Businness, Penerbit

ANDI, Yogyakarta Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2003, Kamus++ Jaringan Komputer, Penerbit

ANDI, yogyakarta.

Page 142: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

132

Oetomo, Budi Sutedjo Dharma, 2003, Kamus++ Jaringan Komputer, Penerbit ANDI, yogyakarta.

Operating System Market Share". Net

Applications.http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10.

Peter Denning, et al., 1989. “Computing as a Discipline” Communications of

ACM, 32, 1 (January), 9-23. Port, otis, “Sang Penemu Jaringan Internet”, Business Week. No.18/III/13

oktober 2004, Halaman 6, Edisi Indonesia. Port, otis, “Sang Penemu Jaringan Internet”, Business Week. No.18/III/13

oktober 2004, Halaman 6, Edisi Indonesia. Racmad Hakim S. (dalam bahasa Indonesia). Cara Cerdas Mengelola Blog +

CD. Jakarta: Elex Media Komputindo. hlm. 60. ISBN 978-979-27-4004-2.

Robert H. Blissmer. 1985. Computer Annual, An Introduction to Information

Systems 1985-1986 (2nd Edition), John Wiley Sons.

Sinofsky shows off Windows 8 at D9". CNET. http://news.cnet.com/8301-

31021_3-20068119-260.html?tag=topStories1. Diakses pada 2 Juni 2011.

Stallings (2005). Operating Systems, Internals and Design Principles.

Pearson: Prentice Hall. hlm. 6. Turban, Efraim, 2002, Electronic Commerce 2002: a Managerial Perspective,

Prentice-Hall. Turban, Efraim, 2002, Electronic Commerce 2002: a Managerial Perspective,

Prentice-Hall. Williams, Sawyer, (2007), Using Information Technology terjemahan

Indonesia, Penerbit ANDI, ISBN 979-763-817-0

http://bloggingly.com/apa-itu-internet-dan-sejarah-singkat-internet/09

/12/2012 pukul 20:00 WIB

http://bloggingly.com/apa-itu-internet-dan-sejarah-singkat-internet/09

/12/2012 pukul 20:00 WIB http://enda.goblogmedia.com/pages/8-sebab-utama-memiliki-

weblog.html01/12/ 2012 pukul 20:30 WIB

Page 143: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

133

http://enengnurul.wordpress.com01/12/ 2012 pukul 20:30 WIB http://eridesktop.com/sejarah-komputer/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://eridesktop.com/sejarah-komputer/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/Blog01/12/ 2012 pukul 20:30 wib http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows/harijum‟at 7/12/2012

pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/MorphOS/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/MS-DOS/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/MySQL/harijum‟at 7/12/2012 pukul:19.50 http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Microsoft_Windows/harijum‟at 7/12/2012

pukul:19.50

http://id.wikipedia.org/wiki/Tumblr01/12/ 2012 pukul 20:30 wib http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Server_2003/harijum‟at 7/12/2012

pukul:19.50 http://jembelisme.com/cara-membuat-blog-wordpress-com.html/harijum‟at

7/12/2012 pukul:19.50

http://merahitam.com/perangkat-keras-komputer-hardware.html/hari: jumat

7/12/2012 pukul: 19.20 WIB http://merahitam.com/perangkat-keras-komputer-hardware.htmlhari: jumat

7/12/2012 pukul: 19.20 WIB http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/ 09 Desember 2012 pukul

20:00 WIB http://teknik-informatika.com/jaringan-internet/09 Desember 2012 pukul 20:00

WIB http://www.000webhost.com/ 09/12/ 2012 pukul 20:00 WIB http://www.000webhost.com/ 09/12/ 2012 pukul 20:00 WIB http://www.diatasawam.com/tumblr-blog-sederhana-dan-mudah/ 01/12/ 2012

pukul 20:00 wib

Page 144: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

134

http://www.mic.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=135:pengertian-server&catid=36:artikrl 09/12/2012 pukul 20:00 WIB

http://www.mic.ac.id/index.php?option=com_content&view=article&id=135:pe

ngertian-server&catid=36:artikrl 09/12/2012 pukul 20:00 WIB

Page 145: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

135

BIODATA PENULIS

NAMA : FAUZAN RAMADHAN

T.T.L : JAMBI, 12 FEBRUARI 1994

HOBBY : SPORT

EMAIL : [email protected]

CP : 085664695056

NAMA : MELA SARI

T.T.L : PALEMBANG, 24 FEBRUARI 1993

HOBBY : TRAVELLING DAN BACA BUKU

EMAIL : [email protected]

CP : 087893631763

NAMA : M.ZULKARNAIN

T.T.L : SIMPANG AYAM, 28 MEI 1992

HOBBY : CAMPING & TRAVELLING

EMAIL : [email protected]

CP : 082389576191

Page 146: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

136

NAMA : PATRIALIS AKBARI

T.T.L : SELATPANJANG, 01 AGUSTUS

1992

HOBBY : OLAHRAGA DAN MELUKIS

EMAIL : [email protected]

CP : 085264588403

NAMA : RIZKI SUBAGIA

T.T.L : SELATPANJANG, 06 OKTOBER

1993

HOBBY : TOURRING

EMAIL : [email protected]

CP : 081959020541

NAMA : SITI MARYAM

T.T.L : TANAH OLO, 07 MARET 1993

HOBBY : MAIN CATUR, MELUKIS, WISATA

KULINER DAN OLAHRAGA

EMAIL : [email protected]

CP : 085364277713

Page 147: Pengantar Sistem Informasi Watermark

PENGANTAR SISTEM INFORMASI

137

NAMA : SURYA ARIFIN

T.T.L : NGAWI, 23 MEI 1992

HOBBY : BERMAIN MUSIK DAN FUTSAL

EMAIL : [email protected]

CP : 085265061075

NAMA : TETI AMBARANI

T.T.L : TANAH ITAM ULU, 21 OKTOBER

1991

HOBBY : BERBISNIS

EMAIL : [email protected]

CP : 085365931621

NAMA : YAUMIL ATIA

T.T.L : MEDAN, 28 OKTOBER 1993

HOBBY : MENGGAMBAR, MENJAHIT,

OLAHRAGA DAN TRAVELLING

EMAIL : [email protected]

CP : 085370644966