pembuatan game edukasi “english for fun · pdf fileayah ibunda serta adik tercinta yang...

16
PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUNUNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D Tugas Akhir Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret Disusun Oleh : INTAN HIKMAH FIRDIANA NIM. M3113079 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

Upload: phamduong

Post on 05-Feb-2018

223 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

i

PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN” UNTUK ANAK

KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

INTAN HIKMAH FIRDIANA

NIM. M3113079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

Page 2: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

ii

PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN” UNTUK ANAK

KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

Tugas Akhir

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Memperoleh Gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

INTAN HIKMAH FIRDIANA

NIM. M3113079

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2016

Page 3: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

iii

Page 4: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

iv

NIP. 1981043 200501 1 001

PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini

tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Ahli Madya

disuatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat

karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitka oleh orang lain, kecuali

secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta,......................2016

Intan Hikmah Firdiana

M3113079

Page 5: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

v

MOTTO

Filosofi padi, “Semakin berisi maka padi akan semakin merunduk”, maknanya

“Semakin kita merasa bisa maka kita harus bisa semakin merasa”.

~Tere Liye~

“Hidup harus terus berlanjut, tidak peduli seberapa menyakitkan atau

membahagiakan, biar waktu yang menjadi obat”

~Tere Liye~

Page 6: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

vi

HALAMAN PERSEMBAHAN

1. Ayah ibunda serta adik tercinta yang selalu memberikan semangat dan

motivasi untuk menyelesaikan pendidikan.

2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu memberikan dukungan, kasih

sayang, perhatian, dan semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini.

3. Sahabat-sahabatku Ganis Sayoga dan Enggar Desi Tama, terima kasih atas

bantuan, doa, nasehat, hiburan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.

4. Anas Fauzi, Andiar Agung, Mahardhika Guntur Segara, Margita Selviana,

Laksmita Dewi, Irfan Yusuf Setiaji, Ivan Kusuma Aulia, Ridwan Yoga

Pradana, Luby Wijayanto, Mahfudz Shodiq, Kalih Wanungputro Sholiqun dan

studio 16 Asrika FM yang telah membantu dalam proses penyelesaian Tugas

Akhir.

5. Teman-teman TIB 2013 yang telah membersamai selama 3 tahun ini.

6. Bapak Ibu Dosen D3 Teknik informatika FMIPA UNS atas bekal ilmu

pengetahuan untukku dalam menapaki masa depan.

7. Almamaterku Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Page 7: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

vii

KATA PENGANTAR

Segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan seluruh

rahmat serta hidayah-Nya penulis diberikan kelancaran dan kemudahan dan mampu

menyelesaikan Laporan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME

EDUKASI “ENGLISH FOR FUN” UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD

BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D” tepat pada waktunya.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam

memperoleh gelar Amd. pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini

penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Sc selaku Ketua Program Studi Diploma

III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

kepada penulis untuk belajar.

2. Bapak Rudi Hartono, S.Si., M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah

dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan

terbaik kepada penulis.

3. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

4. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna.Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat

memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan

khususnya bagi penulis sendiri.

Page 8: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

viii

Surakarta, Mei 2016

Penulis

Page 9: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ............................... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ............................... Error! Bookmark not defined.

PERNYATAAN ..................................................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ vi

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ................................................................................................. xii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii

INTISARI .............................................................................................................. xv

ABSTRACT ........................................................................................................... xvi

BAB I ...................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 3

1.4 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian .................................................................................... 3

1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 3

1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ......................... 6

2.1 Tinjauan Pustaka ........................................................................................... 6

2.2 Landasan Teori ......................................................................................... 7

2.2.1 Game ................................................................................................. 7

2.2.2 Jenis Game ........................................................................................ 8

2.2.3 Android ............................................................................................. 9

2.2.4 Unity 3D .......................................................................................... 10

2.2.5 Bahasa Pemrograman C# ................................................................ 10

2.2.6 Coreldraw ........................................................................................ 11

2.2.7 Audacity .......................................................................................... 11

2.2.8 Use Case Diagram ........................................................................... 11

Page 10: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

x

2.2.9 Activity Diagram ............................................................................. 12

2.2.10 Sequence Diagram .......................................................................... 13

2.2.11 Metode Blax Box Testing ................................................................ 13

2.2.12 Kuisioner ......................................................................................... 13

2.2.13 Navigasi........................................................................................... 13

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN .......................................................... 16

3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan .................................................... 16

3.1.1 Konsep Dasar .................................................................................. 16

3.1.2 Proposal ........................................................................................... 16

3.1.3 Target Pemain ................................................................................. 16

3.1.4 Dukungan Platfrom, Teknologi dan Multiplayer ............................ 16

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game ............................................. 17

3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ................. 17

3.2.2 Perencanaan Jadwal ........................................................................ 17

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras da;am

Pengembangan Game .................................................................................... 18

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Game ...................................................................................... 18

3.3 Perancangan Dasar Game ....................................................................... 19

3.3.1 Narasi Dan Storyboard .................................................................... 19

3.3.2 Gameplay ........................................................................................ 20

3.3.3 Prayability ....................................................................................... 21

3.3.4 Genre ............................................................................................... 21

3.4 Aset Dan Seni Game .............................................................................. 21

3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional) ................. 29

BAB IV ................................................................................................................. 35

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME ...................................................... 35

4.1 Implementasi Asset dan Seni .................................................................. 35

4.2 Teknis Pemrograman .............................................................................. 43

4.3 Pengujian ................................................................................................ 47

4.4 Perilisan .................................................................................................. 57

BAB V ................................................................................................................... 58

PENUTUP ............................................................................................................. 58

Page 11: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

xi

5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 58

5.2 Saran ....................................................................................................... 59

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 60

Page 12: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Perbandingan Tinjauan Pustaka ............................................................ 6

Tabel 3. 1 Perencanaan Jadwal ............................................................................. 17

Tabel 3. 2 Kebutuhan Fungsional Game .............................................................. 29

Tabel 4. 1 Pengujian Blackbox ............................................................................. 48 Tabel 4. 2 Data Hasil Pengujian ........................................................................... 48

Page 13: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Menu Utama ................................................................................... 19

Gambar 3. 2 Menu Belajar .................................................................................. 20

Gambar 3. 3 Menu Bermain ................................................................................ 20

Gambar 3. 4 Splash Screen .................................................................................. 23

Gambar 3. 5 Screen Menu Utama ....................................................................... 23

Gambar 3. 6 Screen Pilihan Kategori .................................................................. 24

Gambar 3. 7 Screen Tampilan Pembelajaran ...................................................... 24

Gambar 3. 8 Screen Game 1 ................................................................................ 25

Gambar 3. 9 Screen Game 2 ................................................................................ 25

Gambar 3. 10 Scren Salah ................................................................................... 26

Gambar 3. 11 Screen Benar ................................................................................. 26

Gambar 3. 12 Screen Menang ............................................................................. 27

Gambar 3. 13 Screen Button Kembali ................................................................. 27

Gambar 3. 14 Screen Tutorial.............................................................................. 28

Gambar 3. 15 Screen Kredit ................................................................................ 28

Gambar 3. 16 Flowchart ...................................................................................... 30

Gambar 3. 17 Use Case Game ............................................................................. 31

Gambar 3. 18 Activity Diagram Belajar .............................................................. 32

Gambar 3. 19 Activity Diagram Bermain ........................................................... 32

Gambar 3. 20 Sequence Diagram Bermain ......................................................... 33

Gambar 3. 21 Sequence Diagram Belajar ........................................................... 33

Gambar 3. 22 Navigasi ........................................................................................ 34

Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan .............................................................. 36

Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan

Game 1 .................................................................................................................. 36

Gambar 4. 3 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan

Game 2 .................................................................................................................. 37

Gambar 4. 4 Implementasi Musik dan Suara ...................................................... 37

Gambar 4. 5 Implementasi Splash Screen ........................................................... 38

Gambar 4. 6 Implemetasi Screen Menu Utama ................................................... 38

Gambar 4. 7 Implementasi Screen Game 1 ......................................................... 39

Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan Kategori ........................................... 39

Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan Pembelajaran ................................ 40

Gambar 4. 10 Implementasi Screen Game 2 ....................................................... 40

Gambar 4. 11 Implementasi Screen Salah ........................................................... 41

Gambar 4. 12 Impelemtasi Screen Benar ............................................................ 41

Gambar 4. 13 Implementasi Screen Menang ...................................................... 42

Gambar 4. 14 Implementasi Screen Tutorial ....................................................... 42

Gambar 4. 15 Implementasi Screen Button Kembali .......................................... 43

Gambar 4. 16 Implementasi Screen Kredit ......................................................... 43

Page 14: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

xiv

Gambar 4. 17 Script Membuat Spalsh Screen ..................................................... 44

Gambar 4. 18 Script Membuat Link Button ........................................................ 44

Gambar 4. 19 Script Memilih Kategori ............................................................... 44

Gambar 4. 20 Script Begin Drag ......................................................................... 45

Gambar 4. 21 Script Drag .................................................................................... 45

Gambar 4. 22 Script End Drag ............................................................................ 45

Gambar 4. 23 Script Drop ................................................................................... 45

Gambar 4. 24 Script Mencocokan Jawaban ........................................................ 46

Gambar 4. 25 Script Menampilkan Pop Up ........................................................ 46

Gambar 4. 26 Script Random Scene .................................................................... 47

Gambar 4. 27 Kuisioner Pertanyaan 1 ................................................................. 53

Gambar 4. 28 Kuisioner Pertanyaan 2 ................................................................. 53

Gambar 4. 29 Kuisioner Pertanyaan 3 ................................................................. 54

Gambar 4. 30 Kuisioner Pertanyaan 4 ................................................................. 54

Gambar 4. 31 Kuisioner Pertanyaan 5 ................................................................. 55

Gambar 4. 32 Kuisioner Pertanyaan 6 ................................................................. 55

Gambar 4. 33 Kuisioner Pertanyaan 7 ................................................................. 56

Gambar 4. 34 Kuisioner Pertanyaan 8 ................................................................. 56

Gambar 4. 35 Kuisioner Pertanyaan 9 ................................................................. 57

Page 15: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

xv

INTISARI

Setiap anak sekolah dasar jaman sekarang pada umunya suka bermain game, ini

terlihat pada anak-anak yang memiliki smartphone sebelum usia mereka genap 8

tahun. Anak-anak beralasan bahwa game dapat dijadikan alat untuk refreshing saat

suntuk dalam belajar. Namun dalam kenyataannya banyak anak-anak memainkan

game yang tidak bermanfaat untuk menambah ilmu pengetahuan dan malah

menjadi ketagihan sehingga lupa belajar. Untuk itu perlu dikembangkan sebuah

game edukasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya

pembelajaran bahasa inggris yang dapat memotivasi anak agar tertarik dalam

belajar. Pada tingkat SD pelajaran bahasa Inggris sudah diajarkan untuk melatih

dasar-dasarnya. Bagi sebagian besar murid di Sekolah Dasar, mata pelajaran bahasa

Inggris bisa jadi merupakan mata pelajaran baru dan sulit. Hal ini dikarenakan

kebiasaan berbahasa mereka di rumah tidak menggunakan bahasa Inggris. Solusi

permasalahan diatas dibuatlah Game “English For Fun” untuk anak kelas 1-2 SD

berbasis Android.

Metodologi yang digunakan untuk membuat atau mengembangkan aplikasi

multimedia terdapat banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam Game

Edukasi “English For Fun” ini penulis menggunakan metodologi Pengembangan

multimedia.

Game English For Fun dinilai dapat menambah ketertarikan dalam belajar

Bahasa Inggris. Game English For Fun dapat berjalan di perangkat android pada

beberapa versi operating system, seperti Jellybean, Kitkat, dan Lollipop. Hasil yang

diharapkan dari Pembuatan Game Edukasi “English For Fun” yaitu sebagai sarana

bermain sekaligus pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak-anak, khusunya anak

kelas 1-2 Sekolah Dasar agar mengenal lebih banyak nama-nama Alfabet, Angka,

Buah, Hewan, Transportasi, Bangun Datar, Anggota Tubuh Manusia dan Warna

dalam Bahasa Inggris.

Kata kunci : Game, Android, Unity 3D, Edukasi Bahasa Inggris.

Page 16: PEMBUATAN GAME EDUKASI “ENGLISH FOR FUN · PDF fileAyah ibunda serta adik tercinta yang selalu ... 2. Kakak Muhammad Rizal yang selama ini selalu ... menjadi ketagihan sehingga lupa

xvi

ABSTRACT

Every child primary school nowadays mostly street like playing games, this

seen in kids having a smartphone before the age of they even 8 years. Children

argued that games could used as a means to refreshing when all in learning. But in

reality many children play game vain talk to have knowledge and instead come

hooked so forget learning. This needs to developed a game education that can be

used as a medium of learning especially learning english that can be motivate

children excited in learning. At the elementary school english have taught to train

bare her foundations. For the majority of students in primary school , subjects

english may be a subjects new and difficult. It was because habits speaking them in

the house do not use english. Solution problems above and he made Game “English

For Fun” To Graders 1-2 Primary School Based Android .

Methodology used to make or developed an application multimedia there

are many methodology that could be used. In a game education “English For Fun”

this the use writers methodology multimedia development.

Game english for fun considered able to increase interest in learning

english. Game english for fun to walk on device android on some version operating

system , as jellybean , kitkat , and lollipop. Expected outcomes of building games

education “English For Fun” that is as a means of play and learning in english for

children, especially graders 1-2 primary school to know more many names of the

alphabet, number, fruit, animals, transportation, shape, human body and color in

english .

Keywords: Game , Android , Unity 3d , Education English .