pembangunan e-kamus bagi javascript … fileperpustakaan universiti teknologi malaysia dibenarkan...
TRANSCRIPT
PEMBANGUNAN E-KAMUS BAGI JAVASCRIPT
BERDASARKAN REKA BENTUK TEORI BEBAN KOGNITIF
YAKUB BIN JAMALUDIN
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
MEI 2008
PSZ 19:16Pind. 1/97)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA ♦
BORANG PENGESAHAN STATUS TESIS
JUDUL: PEMBANGUNAN E-KAMUS BAGI JAVASCRIPT BERDASARKAN REKABENTUK TEORI BEBAN KOGNITIF
SESI PENGAJIAN: 2007-2008
Saya YAKUB BIN JAMALUDIN (HURUF BESAR)
mengaku membenarkan tesis (PSM/Sarjana/Doktor Falsafah)* ini disimpan di perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dengan syarat-syarat kegunaan seperti berikut:
1. Tesis adalah hak milik Universiti Teknologi Malaysia 2. Perpustakaan Universiti Teknologi Malaysia dibenarkan membuat salinan untuk tujuan
Pengajian sahaja. 3. Perpustakaan dibenarkan membuat salinan tesis ini sebagai bahan pertukaran antara
Institusi pengajian tinggi. 4. ** Sila tandakan ( )
(Mengandungi maklumat yang berdarjah keselamatan atau SULIT kepentingan Malaysia seperti yang termaktub di dalam AKTA RAHSIA RASMI 1972) SULIT (Mengandungi maklumat TERHAD yang telah ditentukan oleh organisasi/badan di mana penyelidikan dijalankan) TIDAK TERHAD Disahkan oleh, ___________________________ ___________________________ (TANDATANGAN PENULIS) (TANDATANGAN PENYELIA) Alamat Tetap: Blok E-01-07, Jln. Pulai 84/3, PUAN NOOR AZEAN BINTI ATAN Taman Pulai Utama, Nama Penyelia 81110 Johor Bahru, Johor.
Tarikh: 02 MEI 2008 Tarikh: 02 MEI 2008 CATATAN * Potong yang tidak berkenaan. ** Jika tesis ini SULIT atau TERHAD sila lampirkan surat daripada pihak berkuasa/organisasi berkenaan dengan menyatakan sekali sebab dan tempoh tesis ini perlu dikelaskan sebagai SULIT atau TERHAD
♦ Tesis dimaksudkan sebagai tesis bagi Ijazah Doktor Falsafah dan Sarjana secara Penyelidikan, atau disertasi bagi pengajian secara kerja kursus dan penyelidikan, atau Laporan Projek Sarjana Muda (PSM).
“ Saya akui bahawa saya telah membaca karya ini dan pada pandangan saya karya
ini adalah memadai dari skop dan kualiti untuk tujuan penganugerahan Ijazah
Sarjana Muda Sains Dan Komputer Serta Pendidikan ( Matematik )”
Tanda tangan : ………………………………..
Nama Penyelia : PUAN NOOR AZEAN BINTI ATAN
Tarikh : 02 MEI 2008
PEMBANGUNAN E-KAMUS BAGI JAVASCRIPT
BERDASARKAN REKABENTUK TEORI BEBAN KOGNITIF
YAKUB BIN JAMALUDIN
Tesis ini dikemukakan sebagai memenuhi syarat penganugerahan
Ijazah Sarjana Muda Sains dan Komputer
Serta Pendidikan (Matematik)
Fakulti Pendidikan
Universiti Teknologi Malaysia
Mei 2008
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang
tiap-tiap satunya telah saya jelaskan sumbernya”.
Tandatangan : ………………………
Nama Penulis : YAKUB BIN JAMALUDIN
Tarikh : 2 Mei 2008
iii
Teristimewa buat…
Ayahanda dan Bonda tercinta, Encik Jamaludin Abdullah & Puan Salimah Wardi,
buat isteri tersayang, Pn Fauziah Abd Halid dan anak-anak,
adik-beradik yang disayangi,
galakan dan dorongan yang berpanjangan amat dihargai,
untuk Pn Noor Azean Atan,
sekalung penghargaan di atas segala bimbingan dan tunjuk ajar yang diberi,
untuk rakan-rakan seperjuangan yang dihormati,
ribuan terima kasih di atas segala pandangan, bantuan dan galakan yang diberikan…
iv
PENGHARGAAN
Segala puji bagi Allah, Tuhan sekalian alam. Selawat dan salam ke atas nabi
junjungan, Muhammad S.A.W. Syukur ke hadrat Ilahi kerana dengan izin-Nya, dapat
juga akhirnya penulis menyiapkan projek sarjana muda ini.
Penulis ingin merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada penyelia projek
sarjana muda, Puan Noor Azean Atan atas bimbingan dan dorongan yang diberikan
sepanjang tempoh penghasilan projek sarjana muda ini. Tanpa tunjuk ajar beliau, penulis
tidak mampu untuk menyiapkan projek ini.
Tidak lupa juga kepada kedua-dua insan yang disayangi, ibu bapa penulis yang
sentiasa memberi galakan dan dorongan. Buat isteri dan anak-anak tersayang, segala
pengorbananmu tetap diingati selalu.
Akhir kata, ribuan penghargaan kepada semua pihak yang terlibat secara langsung
dan tidak langsung dalam menjayakan projek sarjana muda ini.
v
ABSTRAK
Kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) di arena global berkembang
dengan pesat pada masa kini begitu juga di negara kita Malaysia. Dengan kadar
penggunaan Internet yang semakin meningkat, maka penghasilan e-Kamus ini
bersesuaian terutama kepada pelajar yang mencari makna dan penggunaan sesuatu istilah
berkenaan JavaScript. Pencarian makna sesuatu istilah secara manual menyukarkan
pelajar dan memerlukan masa yang panjang. Kini ramai pelajar lebih berminat untuk
memilih Internet sebagai rujukan utama. Justeru itu, pembangun mengambil inisiatif
membangunkan laman web e-Kamus ini yang melibatkan istilah-istilah dalam JavaScript
dan penerangannya menggunakan Bahasa Melayu. Proses penghasilan e-Kamus ini
adalah berdasarkan rekabentuk Teori Beban Kognitif iaitu menekankan teks yang
minimum, maklumat yang tidak berulang serta paparan arahan hendaklah mengikut
konteks di mana arahan atau ikon berada. Model pembangunan laman web ini adalah
mengikut model lima fasa Air Terjun manakala perisian Macromedia Dreamweaver 8
berfungsi sebagai perisian platformnya. Diharapkan e-Kamus ini dapat membantu dan
meningkatkan pemahaman pelajar terhadap istilah JavaScript dan mudah diakses pada
bila-bila masa selain mengurangkan beban kognitif pelajar semasa melayari laman web e-
Kamus ini.
vi
ABSTRACT
Rapid development in ICT especially in global arena now are largest also in our
country. The development of e-Kamus in accordance to increasing Internet growth
suitable for student searching the meaning and using of a term about JavaScript. Manual
search for a term is a long process and difficult. Now some student prefer to choose
Internet as the main reference. Therefore the researcher take an initiative to develop this
e-Kamus project that involved the JavaScript terms and the explanation in Bahasa
Malaysia. This development process of e-Kamus are based on Cognitive Load Theory
which stress on minimum text, no information redundancy and the instruction is suitable
for their icons placed. This web page development model are followed the five phased
Waterfall models. It was developed which Macromedia Dreamweaver 8 as their software
platform. Hopefully, this e-Kamus can helped and increasing the students understanding
for the JavaScript terms and easy to access at any time and decreasing students cognitive
load when using this web page.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGESAHAN STATUS TESIS
PENGESAHAN PENYELIA
JUDUL i
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI RAJAH xii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan 1
1.2 Latar Belakang Masalah 3
1.3 Penyataan Masalah 5
1.4 Objektif Kajian 5
1.5 Rasional Kajian 6
1.6 Kepentingan Kajian 7
1.6.1 Kepentingan kepada Pelajar 7
1.6.2 Pensyarah 8
viii
1.6.3 Masyarakat 9
1.7 Skop Kajian 9
1.8 Definisi Istilah 10
1.8.1 e-Kamus 10
1.8.2 JavaScript 10
1.8.3 Teori Beban Kognitif 11
1.9 Penutup 12
BAB II SOROTAN PENULISAN
2.1 Pengenalan 13
2.2 Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) 13
2.2.1 Kelebihan PBK 15
2.2.2 Kekurangan PBK 16
2.3 Pembelajaran Berasaskan Web 17
2.4 Teori Beban Kognitif 19
2.4.1 Definisi Teori Beban Kognitif 20
2.4.2 Kriteria Teori Beban Kognitif 21
2.5 Kajian Berkaitan Pembangunan Laman Web
Berdasarkan Teori Beban Kognitif 23
2.6 Multimedia 24
2.7 Elemen-elemen Multimedia 25
2.7.1 Grafik 25
2.7.2 Teks 26
2.7.3 Animasi 26
2.7.4 Bunyi 27
2.7.5 Imej 27
2.7.6 Video 28
ix
2.8 Model Pembangunan 28
2.8.1 Model Air Terjun 29
2.8.1.1 Fasa Analisis 30
2.8.1.2 Fasa Reka bentuk 30
2.8.1.3 Fasa Implementasi 30
2.8.1.4 Fasa Integrasi 31
2.8.1.5 Fasa Penyelenggaraan 31
2.9 Penutup 32
BAB III REKA BENTUK LAMAN WEB
3.1 Pengenalan 33
3.2 Model Reka Bentuk Pengajaran 33
3.2.1 Fasa Analisis 34
3.2.1.1 Sasaran Pengguna 35
3.2.1.2 Objektif Pembangunan 35
3.2.1.3 Pemilihan Perisian 36
3.2.2 Fasa Rekabentuk 37
3.2.2.1 Rekabentuk Informasi 38
3.2.2.2 Rekabentuk Persembahan 39
3.2.2.3 Rekabentuk Interaktiviti 40
3.2.2.4 Carta Alir Laman Web 41
3.2.2.5 Pendekatan Pembelajaran Teori
Beban Kognitif dalam
pembangunan e-Kamus 43
3.2.3 Fasa Implementasi dan Integrasi 44
3.2.4 Fasa Penyelenggaraan 44
3.3 Penutup 45
x
BAB IV HASIL REKA BENTUK LAMAN WEB
4.1 Pengenalan 46
4.2 Struktur asas dan kandungan Laman Web 47
4.3 Hasil Reka Bentuk Laman Web 47
4.3.1 Reka Bentuk Tetingkap 48
4.3.2 Antaramuka Utama Laman Web 48
4.3.3 Menu Utama Laman Web 49
4.3.4 Antaramuka Home 50
4.3.5 Antaramuka Istilah 51
4.3.6 Antaramuka Aktiviti 56
4.3.7 Antaramuka Links 57
4.3.8 Antaramuka FAQ 58
4.3.9 Antaramuka About Webmaster 60
4.4 Komen Terhadap Prototaip Laman Web 60
4.5 Penutup 61
BAB V RUMUSAN
5.1 Pengenalan 62
5.2 Masalah semasa proses pembangunan Laman Web 62
5.2.1 Tahap kepakaran Rendah 63
5.2.2 Kekurangan Pengetahuan dan Pengalaman 63
5.2.3 Kekangan Masa 63
5.2.4 Kekangan Idea 64
5.3 Keistimewaan Laman Web 64
5.3.1 Penggunaan Pendekatan Interaktif 64
5.3.2 Paparan Grafik dan Elemen Interaktiviti 65
5.3.3 Kemudahan FAQ 65
xi
5.4 Kelemahan Laman Web 66
5.5 Perbincangan 67
5.6 Cadangan Kajian Lanjutan 68
5.7 Kesimpulan 69
5.8 Penutup 69
BIBLIOGRAFI 70
xii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH TAJUK MUKASURAT
2.1 Model Air Terjun 29
3.1 Rekabentuk Informasi 38
3.2 Rekabentuk Persembahan 39
3.3 Rekabentuk Interaktiviti 40
3.4 Carta Alir Laman Web e-Kamus 41
4.1 Antaramuka Utama e-Kamus 48
4.2 Menu Utama 49
4.3 Bahagian bawah antaramuka laman web 49
4.4 Antaramuka Home 50
4.5 Antaramuka Istilah (Perkataan) 52
4.6 Antaramuka Istilah (Kategori) 552
4.7 Paparan makna Istilah 53
4.8 Perlaksanaan Istilah 54
4.9 Imej Output Perlaksanaan Istilah 54
4.10 Keputusan Perlaksanaan 55
4.11 Antaramuka Laman Web 55
4.12 Antaramuka Aktiviti 56
4.13 Antaramuka Aktiviti 1 57
4.14 Antaramuka Links 58
4.15 Antaramuka Utama FAQ 59
4.16 Antaramuka JavaScript FAQ 59
4.17 Antaramuka About Webmaster 60
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) di Malaysia tidak dapat
disangkal dengan kadar penembusan penggunaan internet, meningkat daripada 11.4
peratus pada 2003 kepada 12.7 peratus pada 2004, dengan peningkatan sebanyak 3.3
juta pelanggan. Dari sudut teknologi, Malaysia tidak terkebelakang dengan adanya
sistem telekomunikasi generasi ketiga (3G), hotspot WiFi dan perkhidmatan talian
pelanggan digital asimetrik (ADSL). Peningkatan ini menunjukkan bahawa usaha
kerajaan dalam mengembangkan budaya ICT kepada setiap rakyat sebagai teras
mewujudkan masyarakat berilmu di samping memastikan jurang digital tidak menjadi
satu faktor kemiskinan pada masa depan bukan sekadar cakap kosong malah suatu yang
tidak mustahil dicapai.
Mengorak langkah merealisasikan usaha tersebut, kerajaan, menerusi Pelan
Jalur Lebar Kebangsaan (NBP), mensasarkan kadar celik jalur lebar sebanyak 10
peratus menjelang tahun 2008. Pelan tersebut turut mempertingkatkan usaha
2
memperluaskan kemudahan jalur lebar di kawasan bandar-bandar kecil dan daerah
perkampungan menjelang tahun 2010.
Wawasan 2020 yang dikatakan sebagai wawasan yang jitu dan cukup bernas
menjadi sandaran kepada Malaysia untuk mewujudkan infrastuktur yang moden dan
berdaya saing. Justeru itu, Koridor Raya Multimedia (MSC) dibangunkan dan
merupakan koridor pertama di Malaysia dan bertaraf dunia yang menjalankan aktiviti
kerjasama antara syarikat-syarikat di seluruh dunia. Secara tidak langsung, Malaysia
akan menjalani pembangunan yang lebih pesat menuju ke era yang baru. Koridor Raya
Multimedia ini berukuran 750 kilometer persegi yang bermula dari arah utara-Menara
Berkembar Petronas (KLCC) dan berakhir di Lapangan Terbang Antarabangsa Kuala
Lumpur (KLIA). Ia meliputi dua bandar pintar, iaitu Cyberjaya dan Putrajaya.
Putrajaya ialah pusat pentadbiran negara yang pintar dan mirip dengan kerajaan
elektronik. Cyberjaya pula ialah bandar multimedia yang lengkap dengan semua
teknologi maklumat yang canggih serta berperanan sebagai perkampungan ekonomi
digital.
Langkah tersebut diperhebatkan lagi dengan usaha membestarikan semua
sekolah di seluruh negara dengan menyediakan pelbagai kemudahan ke arah
melahirkan sekolah bestari. Mengikut Falsafah Pendidikan Kebangsaan, Sekolah
Bestari adalah satu institusi yang telah direka semula dalam bidang pengajaran dan
merupakan metodologi pengajian untuk menyediakan pelajar-pelajar menghadapi
masyarakat yang berdasarkan kepada informasi. Kreativiti dan pengurusan matlumat
yang lebih baik dijadikan kenyataan melalui penggunaan teknologi, di mana para
penuntut, guru-guru, pentadbir-pentadbir, dan ibubapa adalah lebih sedia menangangi
cabaran Zaman Informasi. Pada umumnya konsep Sekolah Bestari diperkenalkan untuk
membolehkan pelajar menjadi lebih bermaklumat, mempunyai ilmu pengetahuan yang
mantap dan kukuh, lebih berfikir untuk menggalakkan budaya berfikir secara kritis dan
3
kreatif serta lebih aktif dalam mencari dan menguji ilmu serta menjalankan
penyelidikan.
Penggunaan komputer dalam proses pengajaran dan pembelajaran telah
meluas dengan pesat. Melalui teknologi internet, ianya telah membantu pelajar
mengakses laman-laman web ilmiah dan informasi pendidikan terkini secara mudah
dan pantas. Nolan dan Martin (1994), menyatakan bahawa pembelajaran dalam suasana
baru seperti menggunakan internet di sekolah telah membawa banyak perubahan
kepada pelajar. Pelajar didapati lebih mahir membuat kajian dan berfikiran lebih
kritikal. Oleh yang demikian, boleh dikatakan sumber teknologi ini ibarat sebuah
perpustakaan elektronik yang mampu membantu pelajar dalam proses pembelajaran.
1.2 Latar Belakang Masalah
Guru yang mempunyai pengetahuan komputer yang baik akan dapat
menggunakan kemudahan komputer terutamanya jaringan internet untuk meneroka atau
mencari maklumat. Ini seterusnya dapat menambah pengetahuan dan ia kemudiannya
digunakan dalam persediaan bahan pengajaran dan pembelajaran. Sebagaimana kajian
yang dijalankan oleh Casey (1996), pelajar yang menggunakan internet di dalam proses
pembelajaran menunjukkan respons yang lebih tinggi, peningkatan dalam pengetahuan
dan lebih mahir dalam mengendalikan komputer serta peningkatan dalam keyakinan
diri. Ini menunjukkan penggunaan internet dalam proses pengajaran dan pembelajaran
semakin meningkat kepentingannya dalam dunia pendidikan.
4
Kepentingan utama pembelajaran melalui web adalah seperti dalam program
pendidikan jarak jauh. Menurut Willis dan Dickinson (1997), internet dapat
memberikan kemudahan seperti mewujudkan aktiviti yang interaktif antara guru dan
pelajar dalam pendidikan jarak jauh. Ini merangkumi interaksi antara pelajar, penilaian
prestasi menerusi web, mewujudkan aktiviti kolaborasi dan pengurusan serta
pemasaran program.
Selain itu peranan web bukan hanya menyampaikan maklumat tetapi berperanan
sebagai agen motivasi kepada pelajar (Cornell dan Martin, 1997). Ini adalah kerana
reka bentuk khusus yang ingin disampaikan melalui web boleh mempengaruhi motivasi
pelajar. Sherry dan Wilson (1997) berpendapat, pembelajaran web akan menjadikan
satu perubahan paradigma kepada komunikasi antara guru dengan pelajar dan pelajar
dengan pelajar. Dalam mempelajari JavaScript terdapat masalah yang dihadapi oleh
pelajar dalam penggunaan pembelajaran menerusi web. Di antara masalah yang
dikenalpasti ialah kesukaran untuk mengekses laman web. Selain itu terdapat laman
web yang sukar difahami dan susah dicapai penggunaannya kerana memerlukan kos
dan masalah penggunaan bahasa. Pelajar juga menghadapi kesukaran untuk memahami
istilah-istilah multimedia. Ini berlaku kerana tidak terdapat penjelasan yang mendalam
untuk mereka memahaminya.
Dengan kewujudan e-Kamus ini, ia akan memudahkan para pelajar dalam
pembelajaran dan seterusnya meningkatkan pencapaian mereka dalam mempelajari
istilah-istilah dalam JavaScript. Tambahan pula, e-Kamus ini akan dimuatkan dengan
elemen-elemen multimedia yang dapat meningkatkan kefahaman dan membentuk
kemahiran pelajar. Sebagaimana yang dinyatakan oleh Jamalludin dan Zaidatun (2003),
pendekatan berasaskan multimedia dapat menyediakan maklumat tambahan kepada
pelajar di samping membentuk corak ingatan yang lebih kompleks dalam sesebuah
pembelajaran.
5
1.3 Penyataan Masalah
Berdasarkan pemerhatian yang dijalankan, didapati agak sukar untuk
memperoleh contoh penggunaan e-Kamus dalam Bahasa Melayu bagi mempelajari
JavaScript. Selain itu, kebanyakan laman web yang dilayari menggunakan Bahasa
Inggeris dan ini menjadi kekangan kepada pelajar yang kurang menguasai bahasa
tersebut. Kebanyakkan pelajar bersikap positif terhadap rujukan yang sedia ada
sebaliknya mengalami kesukaran dalam menggunakannya kerana bahasa yang
digunakan ialah Bahasa Inggeris (Mohd Samsol, 1999). Selain itu pada masa ini, tiada
juga disediakan pembelajaran menerusi web bagi JavaScript oleh pensyarah yang
mengajar subjek ini. Justeru itu, pembangun ingin membangunkan sebuah prototaip
laman web e-Kamus bagi JavaScript mengikut silibus Bahasa Pengaturcaraan III (SPM
3122) yang diajar di Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia (UTM).
Diharapkan e-Kamus yang akan terbina ini dapat menjadikan proses pengajaran dan
pembelajaran menjadi lebih menarik dan berkesan kepada pelajar. Ini kerana ia
dibangunkan dengan ciri-ciri interaktif dan pelajar boleh mengakses mengikut
kesesuaian masa masing-masing.
1.4 Objektif Kajian
Secara umumnya, objektif utama e-Kamus ini dibangunkan adalah sebagai
cadangan penyelesaian masalah bagi memahami istilah-istilah multimedia dalam subjek
Bahasa Pengaturcaraan III (SPM 3122). Selain itu kajian ini dijalankan adalah untuk:
i. membangunkan sebuah prototaip laman web bagi kamus JavaScript
6
ii. membangun sebuah prototaip laman web kamus JavaScript berdasarkan
rekabentuk Teori Beban Kognitif
iii. mengimplementasikan elemen multimedia dalam penghasilan laman web e-
Kamus tersebut.