papan cerita

9
PAPAN CERITA UNIT 1 PENGENALAN Objektif Mengetahui konsep carta alir dalam pembinaan produk multimedia. Mengetahui dan memahami konsep dan elemen-elemen yang terdapat pada papan cerita. Pendahuluan Proses pembangunan produk mutimedia yang teratur akan membantu menghasilkan sesuatu perisian dengan lebih mudah dan cepat terutamanya bagi pembangun produk perisian yang baru. Terdapat empat proses utama dalam pembangunan produk mutimedia: Menentukan kandungan perisian Memilih kaedah penyampaian/persembahan yang sesuai Melakarkan carta alir Penulisan papan cerita Carta Alir. Sebelum sesuatu produk multimedia itu dibangunkan, satu idea keseluruhan bagi pembangunan produksi tersebut perlu difikirkan. Proses ini biasanya dilakukan secara berkumpulan oleh pasukan pembangun produk multimedia melalui perkongsian dan saranan idea secara kolektif. Konsep idea keseluruhan ini boleh diterjemahkan dalam bentuk carta alir. Carta alir adalah gambarajah berasaskan nod-nod geometri yang dibina bagi menunjukkan aliran aktiviti/proses yang dirancangkan dalam sesuatu penghasilan produk multimedia. Carta alir akan memberikan 1

Upload: suriman-bin-ibrahim

Post on 13-Aug-2015

1.704 views

Category:

Documents


17 download

DESCRIPTION

NOTA PRODUKSI MULTIMEDIA

TRANSCRIPT

Page 1: Papan Cerita

PAPAN CERITA UNIT 1PENGENALAN

Objektif

Mengetahui konsep carta alir dalam pembinaan produk multimedia.

Mengetahui dan memahami konsep dan elemen-elemen yang terdapat pada papan

cerita.

Pendahuluan

Proses pembangunan produk mutimedia yang teratur akan membantu menghasilkan sesuatu

perisian dengan lebih mudah dan cepat terutamanya bagi pembangun produk perisian yang

baru.

Terdapat empat proses utama dalam pembangunan produk mutimedia:

Menentukan kandungan perisian

Memilih kaedah penyampaian/persembahan yang sesuai

Melakarkan carta alir

Penulisan papan cerita

Carta Alir.

Sebelum sesuatu produk multimedia itu dibangunkan, satu idea keseluruhan bagi

pembangunan produksi tersebut perlu difikirkan. Proses ini biasanya dilakukan secara

berkumpulan oleh pasukan pembangun produk multimedia melalui perkongsian dan saranan

idea secara kolektif. Konsep idea keseluruhan ini boleh diterjemahkan dalam bentuk carta alir.

Carta alir adalah gambarajah berasaskan nod-nod geometri yang dibina bagi menunjukkan

aliran aktiviti/proses yang dirancangkan dalam sesuatu penghasilan produk multimedia. Carta

alir akan memberikan gambaran keseluruhan kepada pasukan pembangun produk multimedia

bagaimana aliran proses berlaku samada secara jujukan atau cabangan dari mula hingga

tamat.

Papan Cerita

Berpandukan carta alir, perincian idea-idea ini kemudiannya perlu diterjemahkan secara lebih

khusus melalui proses lakaran dan penulisan yang dikenali sebagai papan cerita. Papan cerita

biasaannya dilakarkan dan ditulis di atas helaian kertas mengikut format tertentu. Penghasilan

papan cerita yang baik akan membantu pembangun produk mutimedia:

1

Page 2: Papan Cerita

i. menggambarkan reka bentuk antaramuka setiap paparan yang akan dibina.

ii. menentukan aliran navigasi keseluruhan

iii. menentukan interaksi antara pengguna dengan produk mutimedia

(interaktiviti).

Elemen elemen pada papan cerita mengandungi perkara berikut

Tajuk No. Skrin Imej Animasi Klip Video Audio/Suara latar Teks Warna/ warna latar Nota Arahan Skrip

2

Page 3: Papan Cerita

4.0 Konsep Carta Alir.

Carta alir ialah gambarajah aliran aktiviti/proses dalam produk mutimedia. Ia menunjukkan bagaimana sesuatu aktiviti/proses berlaku

dari mula hingga tamat.

Gambarajah di bawah adalah contoh carta alir proses interaksi maklumat dan aktiviti.

Carta Alir pembangunan Perisian Multimedia Untuk Tajuk Operasi Asas Matematik

MENU UTAMA

OLAHAN DARAB

OLAHAN TOLAK

OLAHAN TAMBAH

MAKLUMAT

OLAHAN BAHAGI

AKTIVITI/ LATIHAN

MAKLUMAT MAKLUMAT

AKTIVITI/ LATIHAN

KE MENU UTAMA

KELUAR

KE MENU UTAMA

AKTIVITI/ LATIHAN

KE MENU UTAMA

AKTIVITI/ LATIHAN

MAKLUMAT

KE MENU UTAMA

3

Page 4: Papan Cerita

5.0 Contoh Papan Cerita ( Story Board)

CONTOH REKA BENTUK PAPAN CERITA APLIKASI MULTIMEDIA

TAJUK

NO. SKRIN

IMEJ

ANIMASI

VIDEO

AUDIO/ SUARA LATAR Tentukan kedudukan teks dalam paparan skrin berdasarkan perkara berikut.

Ada Tiada

Warna Teks Perenggan Animasi

Jenis Font Imej / Grafik Audio

Saiz Font Warna Latar Video

CATATAN UMUMSKRIP / SUMBER TEKS

ADA

4

Page 5: Papan Cerita

PAPAN CERITA UNIT 2TAJUK: PANDUAN MENULIS PAPAN CERITA

Objektif

Mengetahui dan memahami konsep penulisan papan cerita.

Dapat menghasilkan lakaran papan cerita.

Sebelum sesebuah produk multimedia dibangunkan, lakaran dan penulisan papan cerita perlu dilaksanakan sebagai panduan untuk pembangunan sesuatu produk multimedia tersebut. Proses lakaran dan penulisan tersebut boleh dilakukan dalam pelbagai bentuk mengikut kesesuaian seperti proses penulisan, lakaran, penandaan dan sebagainya. Lakaran kasar ini akan menjadi panduan yang amat berguna kepada pembangun perisian.

5

Page 6: Papan Cerita

Contoh lakaran/ penulisan pada papan cerita

TAJUK:ASAS MATEMATIH THP 1

OPER AS I TAMBAH

OPER AS I TAMBAH

NO. SKRIN:A 1 (Menu Utama)

IMEJ / GRAFIKImej Pegun

ANIMASIPergerakan operator mate

KlIP VIDEOSumber: persekitaran bilik darjahMasa: berterusan hingga arahan dilaksanakan

AUDIO / SUARA LATARSumber: koleksi drp MP3 yg sesuaiMasa: berterusan hingga arahan dilaksanakan

Tentukan kedudukan elemen yang disenaraikan di bawah padapaparan skrin .Ada Tiada

Warna Teks Pelbagai Perenggan tiada Aniimasi

Jenis Font Pelbagai Imej / Grafik ada Audio

Saiz Font Pelbagai Warna Latar ada Video

CATATAN : Ini adalah antara muka menu utama perisian

(Ruangan penulisan/lakaran/penandaan)

SKRIP / SUMBER TEKS ADA

TIADA

KELUAR

OPERASI TOLAK

OPERASI DARAB

OPERASI BAHAGI

6