papan cerita 1

18
1 Pembayangan Rekabentuk

Upload: xavier-johi

Post on 25-Dec-2015

236 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

story board

TRANSCRIPT

Page 1: Papan Cerita 1

1

Pembayangan Rekabentuk

Page 2: Papan Cerita 1

2

Perbincangan

• Pembayangan Rekabentuk adalah satu proses konsepsual yang dilakukan pada peringkat awal rekabentuk

• Rekabentuk holistik• Teknik untuk meyokong proses rekabentuk dan

menjelajahi ruangan untuk merekabentuk:– lakaran– senario, gambar, papan cerita– amalkan pengujian terhadap pengguna di peringkat

awal kerana lebih bermakna kepada pengguna.

Page 3: Papan Cerita 1

3

Membayangkan sistem diperingkat awal

• Proses rekabentuk antaramuka- satu proses yang selalu diulang

• Teknik-teknik yang baik masih dalam peringkat pencarian

• Teknik pengumpulan keperluan pengguna dari bidang sosiologi banyak digunakan– Teknik ini mempertengahkan pengguna dan juga seluruh

situasi sosial yang terlibat

• Pereka cuba meletakkan diri mereka di dalam penggunaan sesuatu sistem yang baru. Dengan cara ini mereka berhasrat untuk memahami keadaan sebenar pengguna dan apa yang penting untuk mereka. – Inilah yang dipanggil “Ethnography”

Page 4: Papan Cerita 1

4

Rekabentuk Holistik

• Rekabentuk dilihat secara meyeluruh– keputusan mengenai rupa rekabentuk yang akan dibina– bagaimana untuk menyampaikan perkara ini kepada

pengguna

• Berbeza dengan rekabentuk bersturktur– kurang berstruktur dan kekangan– tiada turutan peringkat dan perwakilan yang susah – lebih memberi perhatian kepada penampilan dan mod

konsepsual– menggunakan contoh-contoh yang sebenar sebagai model– membayangkan masalah dan peyelsesaian rekabentuk

Page 5: Papan Cerita 1

5

Sambungan...

• Menggunakan teknik yang lebih bersifat kesenian– Teknik ini tidak dianggap untuk menggantikan cara lama

tetapi satu penambahan• permainan • berlakun sebagai sesuatu watak • percambahan minda • kumpulan fokus • lakaran - papan cerita • senario • protaip pantas

• etc. ......

Page 6: Papan Cerita 1

6

Lakaran, metafor dan papan cerita

• Percambahan minda secara visual– lakaran awal– menggambarkan rekabentuk di atas papan/kertas– senario– prototaip berbentuk perisian atau video– belajar untuk menjadi kreatif

• satu turutan gambar yang memfokus pada aksi utama dalam sesuatu situasi yang mungkin berlaku

• Lakaran adalah berguna untuk mencuba pelbagai idea rekabentuk – boleh digunakan untuk menolong pereka memikirkan

organisasi antaramuka dan rekabentuk alternatif

• Rekaan boleh juga digambarkan dengan menggunak teknik-teknik yang menggunakan komputer seperti – Visual Basic, Delphi, Macromind Director Authorware

Page 7: Papan Cerita 1

7

Senario dan percambahan minda

• Mereka satu jalan cerita yang mempunyai pelakon-pelakon untuk sesuatu peristiwa, barangan dan juga persekitaran

• Menolong pereka memikirkan tentang rekabentuknya melalui satu atau beberapa situasi yang konkrit

• Senario digunakan untuk meletakkan pengguna dalam rekaan awalan – Sumber yang berharga untuk menguji– Pereka tepaksa memikirkan adakah rekaannya itu baik?

Page 8: Papan Cerita 1

8

Gambar

• Contoh gambar yang dimaksudkan adalah seperti satu lakaran kartun dan juga imej untuk menggambarkan interaksi yang boleh dilakukan

Page 9: Papan Cerita 1

9

Senario, papan cerita dan gambar

• Teknik ini membolehkan pereka memikirkan tentang masalah yang akan dihadapi

• Teknik-teknik ini perlu diulang dengan melibatkan pengguna, penghasilan berbagai senario dan diperbaiki dari sedikit demi sedikit

Page 10: Papan Cerita 1

10

CONTOH PAPAN CERITA

(Story board)

Page 11: Papan Cerita 1

11

Apa yg perlu ada di dalam papan cerita?

Elemen yang perlu diambil kira sewaktu merekabentuk antaramuka pengguna adalah :

• Warna latarbelakang• Jenis tulisan• Saiz tulisan• Warna tulisan• Gambar-gambar yang digunakan• Jenis-jenis grafik

Page 12: Papan Cerita 1

12

T1

 A1

B1

B2

B3

B4

B5

 

Papan cerita 1 : Menu Utama

                

Penerangan :T1 : Merujuk kepada tajuk utama projek iniA1 : AnimasiB1 : Butang pertama di mana apabila ditekan akan membawa pengguna ke tayangan fakulti-fakultiB2 : Butang ini pula akan membawa ke paparan Kolej-kolejB3 : Butang ini aka membawa pengguna ke paparan kemudahan-kemudahan yang terdapat di unversiti-unversitiB4 : Butang ini pula akan membawa pengguna aktiviti-aktiviti yang terdapat di sekitar universitiB5 : Butang ini pengguna menamatkan persembahan yang telah dilaksanakan.

Page 13: Papan Cerita 1

13

Page 14: Papan Cerita 1

14

Proses Prototaip

• Sebagai rangka yang akan digunakan dalam proses implemantasi

– memberi peluang pengguna menggunakan sistem yang bakal dibina dan boleh mengelakkan beberapa perkara yang tidak diingini hasil dari rekabentuk sebenar.

• Boleh digunakan bersama lain-lain teknik pengujian– analisis protockol– rakaman video

Page 15: Papan Cerita 1

15

3 jenis prototaip

• Rendah• Pertengahan• Tinggi

Page 16: Papan Cerita 1

16

Rendah

• Membolehkan– komunikasi– pembelajaran– penyampaian maklumat

• Tidak boleh digunakan terus untuk proses implemantasi (dalam bentuk kod)

• Digunakan oleh pereka BUKAN pengguna

• Lakaran dan papan cerita

Page 17: Papan Cerita 1

17

Pertengahan

• Simulasi komputer: animasi untuk sesetengah fungsian sistem bukan semua

• Pertunjukan video dan slid– menggunakan perisian komputer– video boleh menghapuskan kekangan yang dihadapi

dengan menggunakan perisian komputer.

Page 18: Papan Cerita 1

18

Tinggi

• Sangat interaktif, pengguna boleh berinteraksi dengan antaramuka tersebut seolah-olah sistem yang sebenar

• Mewakili fungisan yang sebenar. Jika kesuntukan masa: – Prototaip menegak: menggandungi sub set dari fungsian

keseluruhan sesuatu produk– Prototaip melintang: mengandungi fungsian peringkat

tinggi TETAPI tidak mengandungi operasi sistem di peringkat rendah