model latihan gsp legacy melaka feb2011

Upload: loo-chia-yuin

Post on 05-Apr-2018

243 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    1/52

    Pintas danPantasUntuk Windows dan MacintoshVersion 4.0

    Disusun semula oleh:

    Pensyarah-Pensyarah Jabatan MatematikInstitut Pendidikan Guru Kampus Temenggong Ibrahim

    80350 Johor Bahru

    Modul Avillion Legacy Melaka February2011

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    2/52

    PANEL PENYUSUN:

    1. Dr Hjh Salwa Bt Abu Bakar Ketua Jabatan Matematik

    2. En Muhammad bin Basar Penolong Ketua Jabatan

    3. Tn Hj Md Nordin b Monel Ketua

    4. En Chew Eng Sun Ahli

    5. Pn Hjh Repiah bt. Singah Ahli

    6. Pn Tan Boon Mei Ahli

    7. En Narmal Singh a/l Gurubak Singh Ahli

    8. En Chua Ley Thiam Ahli

    9. Pn Ket Lee Lian Ahli

    10. Tn Hj Ariston Shah bin Muhaimin Ahli

    11. En Azizi bin Mat Som Ahli

    12. En Azhari bin Mariani Ahli

    13. Pn Azyanzuhaila bt Hassan Basri Ahli

    14. Pn Tolhah bt Abdullah Ahli

    15. Pn Raha bt Yahya Ahli

    16.Pn Yoeh Chew Lan Ahli

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    3/52

    ARAHAN-

    ARAHAN

    ASAS

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    4/52

    GEOMETERS

    SKETCHPAD

    (GSP)

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    5/52

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    6/52

    3.0. Memilih Objects

    Dalam banyak arahan menu, anda perlu memilih objek yang di lakarkan untuk dilakukan

    sesuatu. Arahan-arahan dalam warna kelabu adalah tidak aktif. Aktifkan arahan yang pasif

    dengan memilihkan objek-objek yang ada.

    Untuk memilih satu objekatau lebih

    Klik setiap objek yang belum dipilih dengan SelectionArrow.

    Untuk memilih objekmelalui segi empat tepatpemilihan

    Klik dalam kawasan lakaran kosong denganmenggunakan Selection Arrow; Heretkan dengan alatini untuk menghasilkan kawasan pilihan berbentuk segiempat tepat, lepaskan alat itu untuk memilih semuaobjek dalam, atau sebahagian dalam kawasan segiempat tepat yang dipilih.

    Untuk menghilangkankesan pemilihan satu

    objek atau lebih dalamkumpulan

    Klik setiap objek untuk dipilih dengan alat Selection

    Arrow.

    Untuk menamatkan kesanpemilihan semua objek

    Klik dimana-mana kawasan lakaran kosong dengan alatSelection Arrow

    4.0. Mengheret dan Menghasilkan Objek-Objek Beranimasi

    Dynamic Geometry mampu menghasilkan gerakan dalam persembahan matematik. Dalam

    Sketchpad, objek bergerak berdasarkan hubungan matematik objek yang anda heretkan.

    Gunakan langkah mengheret untuk menganalisis kes yang ada perkaitan, menerokai ciri-ciri

    dan untuk menghasilkan konjektur. Gunakan animasi untuk menghasilkan gerakan yang

    lebih kompleks atau untuk persembahan matematik.

    4.1. Mengheret dengan menggunakan Alat-Alat Arrow

    Tekan beberapa saat tetingkap Selection Arrow untuk membuka

    menu anak panah yang muncul (pop-up). Mengheret ke kanan

    untuk memilih Translate, Rotate, atau anak panah Dilate .

    Mengheret sebarang objek yang belum dipilih dengan anak panah

    akan mengheret objek itu sahaja. Mengheret sesuatu objek yang

    dipilih akan mengheret objek itu dan juga semua objek-objek yang

    terpilih. Gunakan anak panah Translate untuk mengelunsor objek

    tanpa memusing objek itu. Anak panah Rotate akan memutarkan

    objek itu disekeliling sesuatu titik pusat. Anak panah Dilate akan

    mengecil atau membesarkan objek-objek pada pusat pembesaran

    yang terpilih itu.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    7/52

    4.2. Menggunakan Butang Tindakan untuk Animasi atau Menggerakkan Objek

    Memilih sebarang objek dan menggunakan Edit | Action Buttons | Animation untuk

    menghasilkan butang tindakan yang boleh menghasilkan animasi terhadap objek itu secara

    berterusan. (Butang tindakan memberi lebih banyak pilihan berbanding dengan Motion

    Controller.) Pilih dua titik dan gunakan Edit | Action Buttons | Movement untuk

    menghasilkan satu butang yang boleh menggerakkan titik dari kedudukan asal ke kedudukan

    yang kedua dan kemudian berhenti. Butang tindakan lain membolehkan anda untuk

    menyembunyi atau memaparkan objek, saling tukar paparan muka surat dokumen yang

    berbeza, berhubungkait dengan, atau merekacipta persembahan dengan menggabungkan

    tindakan butang tindakan yang lain.

    4.3. Menganimasi Objek dengan Motion Controller

    Pilih Display | Show Motion Controlleruntuk menunjukkan Motion Controller.Motion Controller akan mengawal pergerakan objek yang telah dipilih dalamlakaran anda.

    Animate Button.Mula animasi objekyang dipilih.

    Target. Papar objek/sasaran yang dikawal oleh Motion Controller.Bila

    objek-objek sedang dianimasi, tekan dan tunggu untuk senarai semua

    objek yang bergerak.

    Reverse Button. Ubaharah pergerakanobjek(atau semua) yandianimasikan melalui apergerakan yang spesif

    Pause Button. Hentiksemua animasi buatsementara. Tekan sekalagi untuk mulakananimasi.

    Stop Button.

    Henti animasi

    objek yang dipilih

    atau henti animasi

    semua objek jika

    tiada objek di pilih.

    Speed Controls. Ubah laju animasi objek yang sedang dianimasiatau semua objek yang di animasi jika tiada objek dipilih.Klik

    angka laju dan taip nombor untuk mengubah laju; atau gunakan

    anak panah mengubah laju

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    8/52

    Objek yang di animasikan Bagaimanakah Pergerakannya

    Independent pointsLukis denganalat Point

    Bergerak secara rawak dalam satah

    Points on paths (segments, lines,circles, etc.) dibina dengan alatPointatau menggunakan Construct| Point On Object

    Akan bergerak melalui laluannya. Gunabutang Animate untuk mengawal arah danlaju permulaan dan lain-lain.

    Parametersditentukan oleh Graph| New Parameter

    Secara selanjar atau diskrit pada domainnumeric yang tertentu. Pilih parameter dalamkotak dialog Parameters Properties .

    All other objects Animasi objek (parents) yang mengawalpergerakannya.

    5.0. Membina dan Melakukan Transformasi Objek

    Guna menu Construct untuk membina objek geometri baru berdasarkan objek yang ada.

    Guna menu Transform untuk membina imej hasil daripada translasi, putaran, pembesaran

    atau pantulan objek.

    5.1. Menggunakan Menu Construct

    Semua arahan menu Construct memerlu pemilihan yang specifik. Jika sesuatu arahan yang

    hendak digunakan nampak kelabu, sila semak samada ada objek yang diperlukan telah

    dipilih (cuma objek yang diperlukan dalam lakaran anda). Garis Status (di bahagian bawah

    lakaran) akan memperihalkan pemilihan yang sedang dibuat.

    Untuk membina: Pilih:

    Point On Object1 atau lebih daripada 1 laluans (segmen, rays, garis, bulatan,lengkuk, interiors, paksi, plot fungsi, atau titk locii)

    Midpoint 1 atau lebih daripada 1 segmen

    Intersection 2 objek garis lurus.segmen, rays dll), bulatan atau lengkuk

    Segment, Ray, Line 2 or lebih daripada 2titik

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    9/52

    5.2. Menggunakan Menu Transform

    Guna arahan Transformasi asasTranslate, Rotate, Dilate, dan Reflectuntuk bina imej

    transformasi satu atau lebih objek geometri yang dipilih. Gunakan arahan Mark untuk

    menentukan objek lain sebagai parameter transformasis. Sebagai contoh, Mark Center

    menandakan satu titik yang dipilih sebagai pusat bagi putaran dan pembesaran. Parameter

    yang ditandakan kekal begitu sehingga anda tandakan parameter yang baru. Jalan pintas:

    Klik dua kali satu titik untuk Mark Center; klik satu objek lurus dua kali untuk Mark Mirror.

    Transform

    Tanda titik terpilih yang akhir sebagai pusat putaran atau pembesaran.

    Tanda segmen terpilih akhir, pancaran,garis lurus, atau paksi sebagai arcapembalikkan.

    Tanda 3 titik terpilih yang terakhir atau pengukuran sebagai sudut putaran.Tanda 2 segmen terpilih, 3 titik kolinear atau pengukuran sebagai nisbah bagi

    pembesaran.

    Tanda 2 titik terpilih yang terakhir sebagai titik permulaan dan titik akhir bagivector translasi.

    Tanda pengukuran terpilih sebagai jarak bagi translasi.

    Terjemahkan objek terpilih dengan menggunakan vektor polar atau segiempattepat yang ditandakan

    Putarkan objek yang dipilih dengan menetapkan atau menandakan sudutkeliling titik pusat yang ditandakan

    Kecilkan atau besarkan objek terpilih melalui nisbah yang tetap keliling pusatyang ditandakan.

    Pantulkan objek yang terpilih pada garisan, sinaran, segmen, atau paksi yangditandakan sebagai cermin.

    Mark CenterMark MirrorMark Angle

    Mark RatioMark VectorMark Distance

    Translate.RotateDilateReflect

    Iterate

    Untuk membina: Pilih:

    Parallel Line,Perpendicular Line

    1 titik dan 1 atau lebih objek yang lurus; atau objek lurus dan 1atau lebih daripada 1 titik

    Angle Bisector

    3 titik (pilih bucu sudut untuk di bahagi dua sama sebagai

    langkah kedua)Circle ByCenter+Point

    2 titik (pili pusat bulatan dulu)

    Circle ByCenter+Radius

    1 titik dan 1 segmen atau ukuran jarak

    Arc On Circle 1 bulatan dan 2 titik pada lilitan bulatan.

    Arc Through 3 Points 3 titik

    Interior

    3 or lebih daripada 3 titik untuk Polygon Interior

    1 or lebih daripada 1 bulatan untuk Circle Interior

    satu atau lebih daripada satu lengkuk untuk ArcSegment atau Arc Sector Interior

    Locus1 titk driver(dibina pada satu laluan) dan 1driven object(titik, segment, bulatan, dll) yang mana kedudukannyaditentukan oleh titik driver.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    10/52

    Iterate pembinaan berdasarkan titik tak bersandar atau parameter yang

    terpilih.

    I

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    11/52

    6.0. Menggunakan arahan Measurements, Calculations dan Functions

    Gunakan menu measure untuk ukur ciri-ciri geometrik dan analitik obje yang terpilih, dan

    untuk reka penghitungan yang ungkap atau meneroka perhubungan antara nilai-nilai terukur.

    Gunakan arahan menu graf untuk mencipta system kordinat dan takrif, plot dan membezakan

    fungsi.

    6.1. Measuring Properties

    Arahan menu measure memerlukan pilihan khusus. Jika arahan menu kelihatan kelabu,

    semak bahawa anda telah memilih objek (dan hanya objek-objek) dalam lakaran anda. Garis

    Status (dibahagian bawah skrin lakaran) perihalkan pilihan semasa.

    Measurement TipsTo Measure: Select:

    Heret objek yang terukur untuk tukar satunilai pengukuran.

    Klik dua kali satu pengukuran denganalat Text untuk ubah namanya.

    Pilih Edit | Properties | Value untukmenukar kejituan satu pengukuran (digit-digit yang terpapar). Pilih Edit |Preferences | Units

    Pilih Edit | Preferences | Units untukmenukar unit semua sudut dan jarakdalam lakaran.

    Length 1 atau lebih segmen

    Distance2 titik; atau 1 titik dan 1objek lurus

    Perimeter1 atau lebih bahagiandalam poligon ataulengkuk.

    Circumference1 atau lebih bulatan ataubahagian dalaman bulatan.

    Angle 3 titik (pilih vertex sudutyang kedua)

    Area1 atau lebih bulatan ataubahagian dalaman bulatan.

    Arc Angle, ArcLength

    1 atau lebih lengkuk.

    Radius1 atau lebih bulatan ataulengkuk

    Ratio2 segmen, atau 3 titiksegaris

    Coordinates 1 atau lebih titikAbscissa,Ordinate

    1 atau lebih titik

    CoordinateDistance

    2 titik

    Slope 1 atau lebih objek lurus

    Equation1 atau lebih garis ataubulatan

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    12/52

    Kalkulator akan muncul bila anda pilih Measure | Calculate untukmencipta satu pengiraan baru atau Graph | New Function atauGraph | Plot New Function untuk cipta fungsi-fungsi baru.

    Bina satu ungkapan untuk pengiraan atau fungsi denganmenggunakan nombor atau operator pada kunci, papan kunci

    komputer dan nilai, Fungsii dan menu pop-up unit-unit.

    Klik atas pengukuran dan fungsi-fungsi dalam lakaran anda untukmenambahkan mereka kepada ungkapan.

    Guna menu persamaan untuk pilih antarax = f (y ), y = f (x), = f (r ),

    dan r = f (). (hanya untuk fungsi sahaja.)

    Klik OK bila ungkapan telah siap. Untuk menukar ungkapan yangada, pilih satu penghitungan atau fungsi dan pilih Edit | EditDefinition. Jalan pintas: Klik dua kali penghitungan atau fungsi.

    6.2. Mengunakan Function Plots :

    Graph | Plot Function plotkan fungsi yang dipilih pada sisitem kordinat yang semasa. Heret

    anak panah atau gunakan Plot Properties untuk menukar domain bagi plot. Klik dua kali

    fungsi asal (bukan plot) untuk menukar persamaan yang diplotkan untuk menukar bentuk atau

    persamaan yang diplotkan (polar atau segiempat). Bina titik-titik atas plot fungsi dengan alat

    Point atau Construct | Point On Object.

    6.3. Menggunakan Coordinate Systems:

    Graph | Define Coordinate System membina satu sistem kordinat baru. Heret titik tertentu

    atau nombor atas paksi yang ditandakan markah untuk tukar skala. Graph | Grid Form akan

    mulakan sistem kordinat samaada dalam format grid segiempat sama, segiempat tepat atau

    system polar.

    7.0. Format Objek

    Gunakan menu paparan untuk mengubah paparan atau pergerakan objek yang dipilih. Jika

    arahan menu yang anda pilih berwarna kelabu, periksa sama ada anda memilih objek yang

    betul bagi arahan tersebut.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    13/52

    Memaparkan objek yang dipilih dengan garisan tebal, tipis

    atau putus-putus.

    Mengubah warna objek yang dipilih.

    Mengubah font bagi arahan ringkas (captions), ukuran atau

    label yang dipilih.

    Sembunyikan objek yang dipilih (Tanpa menjejaskan

    peranannya)

    Memaparkan semua objek yang disembunyikan

    sebelumnya.

    Memaparkan label bagi objek yang dipilih (Show labels of

    selected objects (Alternatif bagi Hide Labels.)

    Meninggalkan kesan surih objek yang dipilih apabila

    digerakkan.

    Memadam sebarang kesan surihan di paparan.

    Menganimasi objek yang dipilih (lihat Motion Controller).

    Mempercepatkan pergerakan animasi (lihat Motion

    Controller).

    Melambatkan pergerakan animasi(lihat Motion

    Controller).

    Memberhentikan animasiyang dipilih (lihat Motion

    Controller).

    Papar (atau sembunyi) Teks Pelet (lihat Text Palette).

    Papar (atau sembunyi) tetingkap Motion Controller

    Papar (atau sembunyi) Toolbox (see Toolbox).

    7.1. Menggunakan Teks Pelet

    Teks Pelet memperihalkan stail teks label objek yang dipilih seperti mana juga stail arahan

    ringkas (captions), ukuran (measurements) dan fungsi yang dipilih. Ubah penyelarasan teks

    pelet bagi menyunting teks, saiz dan jenis serta stail font, warna dan simbol-simbol. Nota:

    Untuk mengubah warna bentuk-bentuk geometri, gunakan Display | Color.

    7.2. Menyelaras Ciri-ciri Objek Lain (Setting Other Object Properties)

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    14/52

    Klik Edit | Properties dengan objek tunggal yang dipilih untuk mengubah Object, Label,

    Value, Plot, Parameter, Button, atau ciri-ciri literasi. (Panel berbeza dipaparkan bagi jenis

    objek yang berbeza). Jalan Pintas (Shortcut): Klik kanan an object (Windows) atau Ctrl + click

    an object (Macintosh) untuk capaian Properties.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    15/52

    8.0. Bekerja Dengan Custom Tools

    Custom tools adalah tools yang anda bina sendiri berdasarkan contoh pembinaan

    (constructions). Custom tools berada di dalam dokumen yang anda bina (kecuali anda

    gerakkan dengan Tool Options). Guna custom tools seperti Toolbox tools dari menu CustomTools di dalam Toolbox.

    Klik keseluruhan binaan dan klik Create New Tool bagimenghasilkan tool untuk binaan anda bagi setiap dokumen. GunaTool Options untuk menamakan semula custom tools,memadamnya (remove) daripada dokumen yang aktif, ataumembuat salinan antara dokumen. Klik Show Script View untukmemaparkan satu perihalan custom tool yang baru dipilih danbagaimana mengubahsuai custom tool tersebut. (AlternatifnyaHide Script View.)

    Klik sebarang tool lain dalam menu untuk digunakan dalamlakaran anda.Custom tools disimpan dalam dokumen yang sedang digunakan.Custom tools boleh disimpan dalam dokumen terbuka yang lain.

    Tools dalam sebarang dokemen yang terbuka boleh digunakandalam dokumen yang sedang digunakan.

    Custom tools disimpan dalam dokumen Tool Folder (sebelahaplikasi Sketchpad dalam hard disk). Tools disimpan dalam ToolFolder boleh diakses apabila Sketchpad mula digunakan.

    Esc Key

    kekunci Esc keluar (escapes)

    dari situasi tertentu.

    Klik Esc berulang kali untuk:

    Hentikan suntingan

    arahan ringkas (caption)

    Klik tool Selection

    Arrow

    Menamatkan proses

    pemilihan semua objek

    Hentikan semua animasi

    Padam semua surihan

    Context Menu

    Context menu memaparkan arahanyang biasa digunakanuntuk sesuatu objek atau dokumen.Klik- Kanan (Windows)atau klik-Ctrl (Macintosh) sesuatu objek untuk memaparkanContext menu objek tersebut. Klik Kanan (Windows) atauKlik-Ctrl (Macintosh) dalam sesuatu ruang kosongdokumen untuk memaparkan Context menu dokumentersebut.

    More Help

    Menu Help menu mempersembahkan satu versi elektronik

    Geometers Sketchpad Reference Manual dalam webbrowserrujuk kepadanya untuk maklumattambahan.Contoh dokumen Sketchpad yang telahdisimpan dalam documents folderSamples boleh jugadiakses; Lawati Sketchpad Resource Center dihttp://www.keypress.com/sketchpad/.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    16/52

    MEMBINA

    BENTUK-

    BENTUK

    GEOMETRI

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    17/52

    MEMBINA PELBAGAI BENTUK GEOMETRI MENGGUNAKAN GSP

    Memulakan Program GSP

    Langkah 1 : Klik GSP fail pada desktop anda.

    Langkah 2 :Klik folder sketchpad.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    18/52

    Langkah 3 :Klik GSP 4.05M.

    Paparan seperti di bawah akan muncul.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    19/52

    Klik OK.

    Membina Segitiga

    Langkah 1 : Klik Graph diikuti klik Show Grid untuk menunjukkan sistem grid koordinat

    di paparan.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    20/52

    Langkah 2: Selepas itu, klik Snap Points supaya grid koordinat yang paling hampir

    dapat diperolehi

    Langkah 3: Pilih butang Point Tool seperti yang ditunjukkan.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    21/52

    Langkah 4: Plot tiga titik di atas grid.

    Langkah 5: Klik Selection Arrow Tool dan pilih serta klik butang ini. ..

    Langkah 6: Pilih semua titik.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    22/52

    Langkah 7 : Klik Construct dan pilih Triangle Interior atau t Ctrl+P.

    Segitiga dibentuk.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    23/52

    Membina Segiempat sama

    Langkah 1 : Ulang langkah 1 hingga 3 contoh membina segitiga di atas..

    Langkah 2 : Plot 4 titik di atas grid secara pusingan ikut jam atau lawan jam.

    Langkah 3 : Seterusnya ulang langkah 5 dan 6 dari contoh segitiga di atas.

    Langkah 4: Klik Construct dan pilih Quadrilateral Interior atau Ctrl+P.

    Segiempat sama dapat dibentuk..

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    24/52

    Membina Segiempat tepat

    Langkah 1: Ulang langkah 1 hingga 3 dari contoh segitiga.

    Langkah 2 : Plot 4 titik diatas grid..

    Langkah 3 : Ulang langkah 5 dan 6 contoh segitiga di atas .

    Langkah 4 : Klik Construct dan pilih Quadrilateral Interior atau Ctrl+P.

    Segiempat tepat telah dibina..

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    25/52

    Membina Bulatan

    Langkah 1: Pilih tool seperti yang ditunjukkan di bawah.

    Langkah 2 : Gunakan tool tersebut untuk membuat bulatan.

    Langkah 3 : Klik Construct dan pilih Circle Interior

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    26/52

    Bulatan telah dibina.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    27/52

    MENEROKA

    TRANSFORMASI

    DENGAN GSP

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    28/52

    TRANSLASI MENGGUNAKAN PERISISAN GSP

    1. Pilih folder GSP dan Klik folder Sketchpad

    2. Klik GSP 4.05M.

    3. Malaysian Edition akan muncul.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    29/52

    Klik Ok untuk masuk ke aplikasi.

    4. Pilih menu Graph ,kilk Show Grid untuk mendapat satah Cartesan.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    30/52

    5. Pilih Snap Points untuk plot titik pada satah Cartesan.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    31/52

    6. Plot semua titik yang dikehendaki

    7. Klik Selection Arrow Tool pilih titik-titik yang diplotkan tadi. Kemudaian pilih Polygon

    Interior dari menu Construct .

    8. Bentuk polygon seperti yang di bawah akan terbentuk.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    32/52

    9. Untuk melabelkan poligon di atas, pilih semua titik-titik dan klik menu Display diikuti

    dengan Label Point.

    10. Poligon yang berlabel ABCDEFGH akan muncul seperti di bawah

    11.Pilih polygon ABCDEFGH in, klik menu Transform dan klik Translate.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    33/52

    12. Kotak Dialog Translate akan muncul. Kemudian klik Rectangular.dan taipkan 15.0

    untuk jarak horizontal dan -8 untuk jarak vertical seterusnya klik Translate.

    13. Imej di bawah translasi akan wujud

    14.Pilih semua titik pada imej.Klik Label Point dari menu Display untuk melabelkan semua

    titik pada imej polygon ini

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    34/52

    PANTULAN

    15.Ulang langkah 6-8 untuk mendapatkan bentuk poligon lain, contohnya segitiga dengan

    mengelik Triangle Interior.dari menu Construct..

    16. Klik Straightedge tool di sebelah kiri dan lukiskan garis x=1sebagai paksi pantulan

    17. Plilih garis x=1 dan plilih Mark mirror dari menu Transform

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    35/52

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    36/52

    18. Pilih segitiga (objek) dan klik Reflect dari menu Transform

    19. Imej segitiga di bawah pantulan akan terbentuk seperti di bawah

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    37/52

    PUTARAN:

    20. Ulang langkah 6-8 untuk mendapat poligon lain,contohnya segitiga di bawah:

    21.Pilih ketiga-tiga titik dan klik Coordinate dari menu Measure .

    22.Segitiga ABC yang berlabel dengan koordinat akan wujud.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    38/52

    23.Plot titik (1,2) sebagai pusat putaran.

    24.Pilih titik (1,2), klik Transform dan kemudian pilih Mark Centre.

    25.Pilih segitiga ABC.

    26.Pilih menu Transform dan klik Rotate.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    39/52

    27. Kotak dialog Rotate akan muncul. Taipkan -90 darjah untuk putaran ikut arah jam dan

    klik Rotate.

    28. Imej ABC di bawah putaran akan terbentuk

    29.Pilih semua titik dan klik Coordinates dari menu Measure

    .

    30. Segitiga ABC dan imejnya di bawah putaran ditunjukkan di bawah

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    40/52

    31.Jika anda ingin menghilangkan titik merah, boleh menekan Ctrl dengan H.

    PEMBESARAN:

    32. Ulang langkah 6-10 untuk mendapatkan bentuk polygon yang berlabel ABCDEFGHI

    seperti di bawah

    33.Plot titik (-7,-1) sebagai pusat pembesaran. Untuk labelkan titik ini, klik menu Measure

    dan pilih coordinates .

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    41/52

    34. Koordianat pusat putaran , P (-7,-1) akan terpapar seperti berikut

    35. Pilih Mark Center dari menu Transform untuk menandakan P sebagai pusat

    pembesaran. .

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    42/52

    36. Pilih poiygon ABCDEFGHI sebagai objek pembesaran.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    43/52

    37.Pilih Dilate dari menu Transform .

    38.Kotak dialog Dilate akan wujud. Taipkan 5 di atas dan 2 di bawah sebagi faktor skala

    dan kilk Dilate.

    39. Imej ABCDEFGHI di bawah pembesaran akan terbentuk

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    44/52

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    45/52

    40.Pilih semua titik-titik pada imej ABCDEFGHI.

    41.Klik Label Point dari menu Display untuk melabelkan titik-titik pada imej itu.

    42. Akhirnya terbentuk imej ABCDEFGHI, di bawah pembesaran dengan faktor skala

    dan pusat pembearan (-7, -1).

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    46/52

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    47/52

    MELAKAR

    GRAF

    DENGAN

    BANTUAN

    GSP

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    48/52

    MELUKIS GRAF GARIS LURUS

    1. Keperluan asas ialah GSP version 4

    2. Klik pada ikon paparan Graph, kemudian klik show grid

    3. Berikut adalah paparan yang akan diperolehi.

    4. Pada ikon paparan graph, klik `new function dan taipkan persamaan garis lurus.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    49/52

    5. Klik pada graf sekali lagi, kemudian plot new graf.

    MELUKIS GRAF KUADRATIK

    1. Klik `new function pada graph toolbar. Kemudian klik OK

    2. Paparan seperti di bawah diperolehi

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    50/52

    ANIMASI GRAF GARIS LURUS

    Anda boleh mengubah nilai pemalar untuk melihat perubahan pada bentuk graf.

    1. Klik pada `point tool dua kali untuk membina segment yang melangkau nilai positif dan

    negatif, kemudian bina `point on segment . Buat tiga segment seperti dibawah ini.

    2. Untuk melabel segment, highlight `point on segment pada segment pertama, klik

    display pada toolbar, show label, klik dua kali pada huruf yang keluar pada rajah dan

    taipkan label yang dikehendaki pada tetingkap `properties of point

    3. Ulangi langkah ini untuk melabel segmen yang kedua.

    4. Highlight `point on segment pada segment yang pertama, ke toolbar `edit , `action

    button, dan animation. Kemudian pilih label dan taip `butang A. Ulangi langkah sama

    untuk membina butang B

    5. Highlight pada point on segment A, klik kanan dan pilih `ordinate (y). Ulangi langkah

    yang sama bagi point on segment B.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    51/52

    6. Klik dua kali pada persamaan yang telah ditaip sebelum ini, sehingga terpapar

    tetingkap edit function

    7. Padam persamaan tersebut dan klik kursor pada nilai YA.

    8. Taip *x+YB, Tekan Ok, seterusnya klik plot function.

  • 7/31/2019 Model Latihan GSP Legacy Melaka Feb2011

    52/52

    9. Setelah graf terbentuk, anda boleh menekan butang A atau butang B atau kedua-

    duanya untuk animasi graf

    10. Tutorial : Uji kemahiran anda untuk menganimasi graf kuadratik pula

    Selamat Mencuba

    The Geometers Sketchpadand Dynamic Geometryare registered trademarks of Key Curriculum Press.Sketchpadis a trademark of Key Curriculum Press.