kejohanan sukan asasi (tag 18) universiti awam … · dahulu tercatat dalam jadual pertandingan...
TRANSCRIPT
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
1
PERATURAN AM
KEJOHANAN SUKAN ASASI – (TAG )
1.0 PENGELOLAAN
1.1 Seluruh pengelolaan adalah keloloan bersama Pusat Asasi diserahkan kepada
Mesyuarat Council Asasi yang boleh menyerahkan kuasa pengelolaan serta jenis
pertandingan kepada universiti yang dilantik.
1.2 Pengajur Kejohanan dan AJK Pengelola akan menentukan jenis-jenis permainan yang
dipertandingkan.
1.3 Adalah menjadi tanggungjawab pihak ahli Jawatankuasa Pengelola memberitahu
secara lengkap dan jenis Peraturan Kejohanan Sukan Asasi kepada badan sukan dan
orang perseorangan yang terlibat dalam pengelolaan Kejohanan Sukan Asasi.
2.0 NAMA
Kejohanan ini hendaklah dinamakan KEJOHANAN SUKAN ASASI-(TAG)
3.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
Undang-undang permainan antarabangsa yang berkuatkuasa semasa akan menjadi undang-
undang rasmi kejohanan melainkan sekiranya ada undang-undang khas menguasai
pertandingan permainan KEJOHANAN SUKAN ASASI-(TAG).
4.0 KELAYAKAN
4.1 UNIVERSITI
Semua Pusat Asasi, Universiti Awam dan Jemputan SAHAJA layak menyertai di dalam
pertandingan KEJOHANAN SUKAN ASASI-(TAG).
4.2 PEMAIN
Semua mahasiswa/i yang menghadiri kursus sepenuh masa layak menyertai kejohanan
ini DAN semua pelajar yang berdaftar pada semester berlangsungnya KEJOHANAN
SUKAN ASASI-(TAG). Semua pelajar yang berdaftar di Universiti seperti yang termaktub
dalam peruntukan “Pelajar Berdaftar” di dalam Akta Universiti dan Kolej Universiti di
bawah Seksyen 48 Sub Seksyen 14.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
2
4.3 KAD MATRIK
Semua peserta diwajibkan membawa kad matrik/pelajar semasa atau sepanjang
tempoh KEJOHANAN SUKAN ASASI-(TAG).
5.0 PENDAFTARAN BILANGAN PEGAWAI DAN PESERTA
5.1 Tiap-tiap Universiti/Kampus dibenarkan mendaftar bilangan pegawai dan peserta
seperti di bawah :
5.2
BERPASUKAN
BIL PERMAINAN BILANGAN PEMAIN BILANGAN
PEGAWAI CATATAN
LELAKI WANITA
1 Bola Sepak 15 org - 2 org 9 sepasukan
2 Bola Jaring - 10 org 2 org
3 Futsal 10 org 10 org 4 org
4 Bola Keranjang Lelaki 4 org 4 org 2 org 3 0n 3
5 Ragbi 10 org - 2 org 7 Sepasukan
6 Catur 4 org 4 org 2 org
7 Scrabble 4 org 4 org 2 org
8 e-sports
9 - DOTA Terbuka Terbuka 1 org 5 sepasukan (Lap Top Sendiri)
10 - CS GO Terbuka Terbuka 1 org 5 sepasukan (Lap Top Sendiri)
11 Fun Run Terbuka Terbuka 2 org
6.0 REFRI KEHORMAT / PENGADIL
6.1 Refri Kehormat / Pengadil bertauliah akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola
bagi tiap-tiap permainan yang dipertimbangkan.
6.2 Pengurusan Pertandingan perlu dijelaskan diperingkat mana Pengadil Kehormat /
Pengadil diperlukan semasa kejohanan berjalan.
6.3 Seorang Pengadil Kehormat yang berkelayakan mestilah dilantik oleh Jawatankuasa
Pengelola bagi permainan tertentu sahaja.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
3
6.4 Pengadil Bertauliah hendaklah disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bagi setiap
permainan yang disediakan kecuali bagi Permainan e-sport dimana Penganjur hanya
menyediakan lantikan penyelaras permainan sahaja.
6.5 Sepanjang Kejohanan Sukan ini, Jawatankuasa Pengelola akan menyediakan Pengadil
Kehormat disepanjang tempoh permainan.
7.0 PAKAIAN
7.1 Mengikut kesesuaian jenis sukan selain daripada yang telah ditetapkan.
7.2 Setiap pasukan wajib menyediakan 2 set jersi yang bernombor.
7.3 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya, pasukan yang dinamakan
dahulu tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar jersi yang lain warnanya.
Walau bagaimanapun bagi tujuan menjimatkan masa, pihak pengelola boleh
membincangkan bagi menentukan warna jersi semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan.
8.0 PERALATAN
8.1 Semua peralatan dan kemudahan akan disediakan dan ditetapkan oleh Jawatankuasa
Pengelola.
9.0 SISTEM PERTANDINGAN
Sesuatu pertandingan hanya akan dapat dijalankan apabila terdapat sekurang-kurangnya
EMPAT (4) pasukan mengambil bahagian. Tiga (3) bentuk sistem pertandingan akan digunakan
berdasarkan jumlah pasukan yang mengambil bahagian iaitu secara liga, kalah mati serta
kombinasi liga dan kalah mati.
9.1 Cara Satu Kumpulan
9.1.1 Sekiranya LIMA (5) dan tidak kurang dari EMPAT (4) pasukan mengambil
bahagian, pertandingan akan dijalankan secara LIGA SATU KUMPULAN
9.1.2 Pasukan yang mendapat mata terbanyak dan kedua terbanyak akan bertanding
diperingkat akhir.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
4
9.2 Cara Dua Kumpulan Dengan 6 Hingga 8 Pasukan
9.2.1 Pusingan Awal
9.2.1.1 Sekiranya ENAM (6) hingga LAPAN (8) pasukan mengambil bahagian, pasukan
akan dibahagikan kepada DUA (2) kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B
dan pertandingan akan dijalankan secara LIGA DUA KUMPULAN.
9.2.1.2 Johan dan Naib Johan dalam pertandingan tahun lalu akan ditetapkan dalam
kumpulan yang berasingan secara undian yang telah ditetapkan di kedudukan
A1 dan B1. Penetapan kumpulan bagi pasukan yang lain akan dibuat melalui
undian.
9.2.1.3 Sekiranya berlaku penarikan diri dalam mana-mana kumpulan dengan hanya
DUA (2) pasukan sahaja yang mengambil bahagian dalam kumpulan berkenaan,
maka pertandingan akan diadakan secara liga atau pasukan terakhir dalam
kumpulan tersebut secara sendirinya dipindahkan ke dalam kumpulan yang
berkenaan.
9.2.2 Pusingan Separuh Akhir
9.2.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan dalam
Kumpulan X dan Kumpulan Y seperti berikut :-
KUMPULAN X KUMPULAN Y
Johan Kumpulan A Johan Kumpulan B
Naib Johan Kumpulan b Naib Johan Kumpulan A
9.2.2.2 Pertandingan dijalankan secara KALAH KELUAR.
9.2.3 Pusingan Akhir
9.2.3.1 Pemenang Kumpulan X akan melawan pemenang Kumpulan Y untuk
menentukan Johan dan Naib Johan pertandingan.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
5
9.3 Cara Tiga Kumpulan Dengan 9 Pasukan
9.3.1 Pusingan Awal
9.3.1.1 Sekiranya penyertaan terdiri dari SEMBILAN (9) pasukan, pertandingan
akan dijalankan secara LIGA TIGA KUMPULAN A, B, dan C.
9.3.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan
ditetapkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang telah
ditetapkan di kedudukan A1, B1 dan C1. Undian akan dibuat untuk
menentukan kumpulan bagi pasukan lain.
9.3.2 Pusingan Suku Akhir
9.3.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan adalah layak untuk memasuki
Pusingan Suku Akhir.
9.3.2.2 DUA (2) pasukan lagi (dikenali sebagai Pasukan Pertama dan Pasukan
Kedua) dipilih berdasarkan seperti berikut :
i. Pasukan tempat ke TIGA (3) yang mendapat jumlah mata
terbanyak.
ii. Jika didapati masih sama, maka dikira pasukan yang
mempunyai perbezaan jaringan .
iii. Sekiranya terdapat perbezaan jaringan yang sama, maka akan
dikira pasukan yang mempunyai jaringan terbanyak.
iv. Sekiranya terdapat jaringan yang sama, maka pasukan yang
bolos sedikit diambilkira.
v. Jika masih didapati sama juga, maka keputusan akan
ditentukan dengan cara undian/penalti.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
6
9.3.2.3 Susunan Perlawanan
Suku Akhir Separuh Akhir Akhir
A
B
C
D
E
F
G
H
a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E
dengan mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah
berada di bahagian yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi
Johan Kumpulan.
b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan
mengambil kira Johan dan Naib Johan dari kumpulan yang sama berada di
bahagian yang berasingan.
c. Pasukan Pilihan (Pertama dan Kedua) diundi untuk menduduki tempat B
dan F.
d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir
dijalankan secara KALAH KELUAR.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
7
9.4 Cara TIGA (3) Kumpulan Dengan 10 Pasukan
9.4.1 Pusingan Awal
9.4.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A, B dan C.
9.4.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan
ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang
telah ditetapkan dikedudukan A1, B1 dan C1. Undian akan dibuat
untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain.
9.4.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya tiga (3) pasukan
dan salah satu dari kumpulan C akan mengandungi 4 pasukan yang
akan ditentukan melalui undian.
9.4.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 menarik diri maka pasukan
yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri mengambil
tempat pasukan yang menarik diri tadi.
9.4.2 Pusingan Suku Akhir
9.4.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam
pusingan suku akhir.
9.4.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3
dari kumpulan C.
9.4.2.3 DUA (2) pasukan terdiri dari Johan dan Naib Johan dari setiap
kumpulan 3 pasukan.
9.4.2.4 SATU (1) pasukan (dikenali sebagai Pasukan Pilihan) dipilih dari DUA (2)
pasukan yang kalah dari kumpulan A dan B berdasarkan syarat 9.3.2.2
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
8
9.4.2.5 Susunan Perlawanan
Suku Akhir Separuh Akhir Akhir
A
B
C
D
E
F
G
H
a. Johan Kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan
mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di
bahagian yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan.
b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan
mengambil kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di
bahagian yang berasingan.
c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan C dan pasukan pilihan diundi untuk
menduduki tempat B dan F.
d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir
dijalankan secara KALAH KELUAR.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
9
9.5 Cara Tiga (3) Kumpulan Dengan 11 Pasukan
9.5.1 Pusingan Awal
9.5.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada TIGA (3) kumpulan A,B dan C.
9.5.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan Tuan Rumah akan
ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang
telah ditetapkan di kedudukan A1, B1, dan C1. Undian akan dibuat
untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain.
9.5.1.3 Setiap kumpulan mengandungi sekurang-kurangnya 3 pasukan dan 2
kumpulan akan mengandungi 4 pasukan yang akan ditentukan melalui
undian.
9.5.1.4 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka
pasukan yang terakhir dalam kumpulan 4 pasukan secara sendiri
mengambil tempat pasukan yang menarik diri berkenaan.
9.5.2 Pusingan Suku Akhir
9.5.2.1 LAPAN (8) pasukan seperti berikut akan dipilih untuk bertanding dalam
Pusingan Suku Akhir.
9.5.2.2 TIGA (3) pasukan yang terdiri dari Johan, Naib Johan dan tempat ke 3
dari kumpulan B dan C.
9.5.2.3 DUA (2) pasukan yang terdiri dari Johan dan Naib Johan dari kumpulan
A.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
10
9.5.2.4 Susunan Perlawanan
Suku Akhir Separuh Akhir Akhir
A
B
C
D
E
F
G
H
a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C dan E dengan
mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian
yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan.
b. Naib Johan kumpulan akan diundi untuk tempat D, G dan H dengan mengambil
kira johan dan naib johan dari kumpulan yang sama berada di bahagian yang
berasingan.
c. Pasukan tempat ke 3 dari kumpulan B dan C diundi untuk menduduki tempat B
dan F.
d. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan
secara KALAH KELUAR.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
11
9.6 Cara EMPAT (4) Kumpulan Dengan 12 Pasukan hingga 16 Pasukan.
9.6.1 Pusingan Awal
9.6.1.1 Pasukan akan dibahagikan kepada EMPAT (4) kumpulan A, B, C dan D.
9.6.1.2 Johan dan Naib Johan tahun lalu dan pasukan tempat 3 dan 4 akan
ditempatkan dalam kumpulan yang berasingan secara undian yang
telah ditetapkan di kedudukan A1, B1, C1 dan D1. Undian akan dibuat
untuk menentukan kumpulan bagi pasukan lain.
9.6.1.3 Jika salah satu pasukan dalam kumpulan 3 pasukan menarik diri maka 2
pasukan yang terakhir akan diundikan untuk masuk ke kumpulan lain.
9.6.2 Pusingan Suku Akhir
9.6.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan layak untuk ke peringkat Suku
AkhiR
9.6.2.2 Susunan Perlawanan
Suku Akhir Separuh Akhir Akhir
A
B
C
D
E
F
G
H
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
12
a. Johan kumpulan akan diundi untuk menduduki tempat A, C, E dan G dengan
mengambil kira Johan dan Naib Johan tahun lepas mestilah berada di bahagian
yang berasingan sekiranya masih lagi menjadi Johan Kumpulan.
b. Naib Johan Kumpulan mestilah diundi untuk tempat B, D, F dan H dengan
mengambil kira Johan dan Naib Johan dari kumpulan yang sama berada di
bahagian yang berasingan.
c. Semua pertandingan peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir dijalankan
secara KALAH KELUAR.
9.7 Format Penentuan Kumpulan
9.7.1 Format bagi sistem liga adalah seperti berikut :-
JUMLAH PASUKAN
JUMLAH PASUKAN DALAM
KUMPULAN
5 LIGA
6 3,3
7 3,4
8 4,4
9 3,3,3
10 3,3,4
11 3,4,4
12 3,3,3,3
13 3,3,3,4
14 3,3,4,4
15 3,4,4,4
16 4,4,4,4
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
13
10.0 UNDIAN
10.1 Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan dengan kerjasama Jawatankuasa Pengelola
akan menetapkan tarikh untuk diadakan undian.
10.2 Undian hanya akan dijalankan apabila dihadiri oleh :
Ketua Jawatankuasa Teknikal atau wakilnya.
Pengerusi Khas Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan atau Wakilnya.
Wakil dari pasukan yang bertanding.
Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.
10.3 Semua Penyelaras Permainan Jawatankuasa dikehendaki berada di tempat
pengundian sewaktu Undian Pusingan Kedua dijalankan.
11.0 JADUAL PERTANDINGAN
Susunan jadual adalah mengikut format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola.
12.0 KELEWATAN
12.1 Kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam dan perkara-perkara luar jangkaan dan
sebagainya, maka wakil pasukan hendaklah MELAPORKAN KEPADA URUSETIA
DENGAN SEGERA dan keputusan mengenai perlawanan yang terlibat diputuskan oleh
Jawatankuasa Pengelola.
12.2 Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada urusetia bertugas 15 minit
sebelum masa perlawanan bermula.
12.3 Masa menunggu hanya 15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan
selepas itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma.
13.0 MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH
13.1 Sekiranya sebuah pasukan menarik diri atau memberi kemenangan percuma dengan
sengaja maka semua keputusan yang melibatkan pasukan tersebut akan dibatalkan dan
keputusan perlawanan itu tidak diambilkira oleh Jawatankuasa Teknikal &
Pertandingan untuk keputusan seterusnya, pasukan itu tidak dibenarkan meneruskan
perlawanan seterusnya.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
14
14.0 BANTAHAN
14.1 Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh Pengurus Pasukan dan disahkan oleh
Ketua Kontinjen Atau Wakilnya hendaklah diserahkan kepada Sekretariat @
Penyelaras Permainan tidak lewat dari satu jam selepas tamat perlawanan dengan
bayaran sebanyak RM300.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan jika didapati
bantahan itu tidak diterima.
14.2 Sekiranya bantahan diterima, wang sebanyak RM200.00 akan dikembalikan dan
RM100.00 akan dijadikan bayaran perkhidmatan.
14.3 Semua bantahan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu.
15.0 JURI RAYUAN
15.1 Pengelola hendaklah menubuhkan juri rayuan yang terdiri daripada LIMA (5) orang
minimum dan TUJUH (7) orang maksimum daripada sekurang-kurangnya TIGA (3) buah
Universiti. Ahli-ahli juri hendaklah terdiri daripada :
Pengerusi Jawatankuasa Pengelola atau wakilnya.
Ketua Jawatankuasa Teknikal atau wakilnya.
EMPAT (4) orang Pengurus Pasukan daripada universiti berasingan atau
wakilnya.
Penyelaras Permainan atau wakilnya.
15.2 Semua rayuan hendaklah ditulis dalam Bahasa Melayu.
15.3 Semua keputusan adalah MUKTAMAD.
16.0 LEMBAGA TATATERTIB
Semua perkara tatatertib akan diputuskan oleh Lembaga Tatatertib yang terdiri daripada
sekurang-kurangnya LIMA (5) orang Ahli Jawatankuasa KEJOHANAN SUKAN ASASI-(TAG).
Lembaga ini akan dipengerusikan oleh Pengerusi Ahli Jawatankuasa Pengelola.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
15
17.0 TINDAKAN TATATERTIB
Seseorang pemain yang digantung oleh badan-badan tersebut dibawah tidak dibenarkan
menyertai sebarang pertandingan dalam tempoh penggantungannya.
Universiti / Institut Pengajian Tinggi Malaysia
Majlis Sukan Universiti Malaysia
Persatuan Permainan Malaysia
Persatuan Permainan Kebangsaan
18.0 HADIAH
18.1 Hadiah untuk pemenang Kejohanan Sukan Asasi-TAG akan disediakan oleh
Jawatankuasa Pengelola untuk pemenang-pemenang Pertama, Kedua dan D ua (2)
hadiah tempatKetiga termasuk hadiah untuk Pengurus Pasukan dan Jurulatih bagi
semua acara berpasukan yang dipertandingkan dan bagi acara individu.
19.0 PENENTUAN JOHAN KESELURUHAN
Johan Keseluruhan TAG adalah berdasarkan jumlah pungutan pingat yang diambilkira jumlah
pungutan pingat EMAS TERLEBIH DAHULU. Seterusnya PERBEZAAN JUMLAH pungutan pingat
PERAK dan PERBEZAAN JUMLAH pungutan pingat GANGSA.
Contoh :-
BIl Pasukan EMAS PERAK GANGSA Jumlah pungutan Kedudukan
1 A 5 3 1 9 Juara
2 B 4 4 5 13 Naib Juara
3 C 4 3 6 14 Ke-3
20.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
20.1 Peraturan-peraturan di atas hendaklah dipatuhi melainkan ada dinyatakan berlainan
dalam peraturan permainan tertentu.
20.2 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am ini akan diputuskan oleh
Jawatankuasa KEJOHANAN SUKAN ASASI-TAG yang berkenaan dan keputusannya
adalah MUKTAMAD.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
16
BOLA SEPAK
1.0 PERATURAN PERTANDINGAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bolasepak Antarabangsa
(FIFA) dan Peraturan AM Kejohanan Sukan Asasi-TAG.
2.0 JENIS PERTANDINGAN
2.1 Liga berpasukan
2.2 9 Sepasukan dengan 15 pendaftaran.
3.0 PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN
3.1 Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 15 orang pemain.
3.2 Pendaftaran pemain hendaklah diserahkan kepada pihak penganjur sewaktu
mesyuarat pengurus pasukan .
3.3 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan
kepada urusetia bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.
3.4 Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain
dalam pertandingan ini.
4.0 BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI
4.1 Sekiranya kurang dari 7 pemain dari salah satu pasukan turun ke padang apabila
pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada waktu dijadualkan, maka
pasukan yang mempunyai 7 orang atau lebih di padang, diberi kemenangan percuma
dengan jaringan gol dua kosong (3-0).
4.2 Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan 7 orang pemain-pemain atau lebih
apabila pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada waktu yang
dijadualkan, maka pengadil hendaklah melaporkan perkara tersebut kepada
Jawatankuasa Pengelola yang akan mengambil tindakan selanjutnya.
5.0 SISTEM PERTANDINGAN
Sila rujuk perkara 9.0 Peraturan Am.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
17
6.0 PENARIKAN DIRI
Sila rujuk perkara 13.0 Peraturan Am
7.0 MASA BERMAIN
7.1 Masa bermain ialah 7 minit bagi tiap-tiap separuh masa, rehat tidak kurang dari 1 minit
dan tidak melebihi 2 minit.
7.2 Mana-mana 5 orang pemain termasuk penjaga gol boleh diganti/ditukarkan dalam
masa sesuatu perlawanan termasuk masa tambahan. Mana-mana pemain yang diganti
ini tidak boleh bermain lagi dalam perlawanan tersebut termasuk mengambil bahagian
tendangan penalti.
8.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN
8.1 Secara Liga
8.1.1 Cara memberi mata :
Menang - 3 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
8.1.2 Sekiranya mana-mana pasukan gagal bermain pada sesuatu perlawanan,
pasukan hendaklah diberi 3 mata dengan jaringan dua kosong (3-0). Jika
terdapat mana-mana pasukan digantungkan atau menarik diri dari
pertandingan atas apa jua sebab, mata dan jaringan gol yang masuk atau bolos
tidaklah diambil kira.
8.1.3 Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang
akan ditentukan seperti berikut:-
8.1.3.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang.
8.1.3.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira menang.
8.1.3.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya diambil
kira.
8.1.3.4 Jika masih seri, tendangan penalti akan dijalankan untuk menentukan
pemenang. Tendangan penalti dijalankan mengikut Undang-Undang
Persekutuan Bola Sepak Antarabangsa (FIFA).
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
18
8.2 Bagi perlawanan secara kalah mati, jika seri pemenang akan ditentukan secara berikut:-
8.2.1 5 sepakan penalti akan dijalankan untuk menentukan pemenang.
8.3 Sistem Sepakan Penalti
8.3.1 Tiap-tiap pasukan akan mengambil 5 sepakan tanda penalti dengan cara
sepakan berselang seli.
8.3.2 Jika masih seri selepas 5 sepakan, maka sepakan penalti akan diteruskan oleh
pemain yang berlainan secara berselang seli dengan sistem ‘Sudden Death’.
8.3.3 Pengadil akan memutuskan gol sepakan penalty.
8.3.4 Pengadil hendaklah membuat undian dan pasukan yang menang akan
membuat sepakan penalti dahulu.
8.3.5 Hanya pemain yang berada di dalam padang permainan di akhir masa
perlawanan dibenarkan membuat sepakan penalti tersebut.
8.3.6 Semua pemain hendaklah berada di kawasan bulatan tengah semasa sepakan
penalti dijalankan kecuali pemain yang akan mengambil sepakan penalti dan
penjaga gol pasukan lawan.
8.3.7 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa sahaja semasa sepakan penalti
itu dijalankan oleh pemain-pemain yang sedia ada di padang permainan.
8.3.8 Penjaga gol simpanan boleh menggantikan penjaga gol yang cedera semasa
sepakan penalti dengan syarat pasukannya menggunakan bilangan maksimum
penggantian yang dibenarkan.
9.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN
Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan
oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat
dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat hal-hal di luar kawalan
kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditentukan
oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
19
10.0 KELEWATAN
Hanya 15 minit sahaja akan diberi kepada pasukan yang lewat dan selepas itu lawannya akan
diberi kemenangan percuma dengan 3 mata dan jaringan gol 3 kosong (3-0).
11.0 PAKAIAN
11.1 Pasukan perlu menyediakan 2 set jersi yang berlainan warna dan bernombor.
11.2 Stokin Panjang dan Shin pad diwajibkan pakai semasa permainan.
12.0 BANTAHAN
Sila rujuk perkara 14.0 Peraturan Am.
13.0 JURI RAYUAN
Sila rujuk perkara 15.0 Peraturan Am.
14.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa
Teknikal & Pertandingan Kejohanan Sukan Asasi (TAG) yang berkenaan dan keputusannya
adalah MUKTAMAD.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
20
BOLA JARING
1.0 PERATURAN PERTANDINGAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Gabungan/Persekutuan Bola Jaring
Wanita Antarabangsa dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Asasi (TAG).
2.0 JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan antara pasukan.
3.0 PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN
Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 10 orang pemain.
4.0 SISTEM PERTANDINGAN
Sila rujuk perkara 9.0 Peraturan Am.
5.0 PENARIKAN DIRI
Sila rujuk Perkara 13.0 Peraturan Am.
6.0 PASUKAN DAN MASA BERMAIN
6.1 Pasukan
Tiap-tiap pasukan mesti mempunyai sekurang-kurangnya 5 orang pemain sebelum
satu-satu pertandingan dimulakan. Jika kurang dari itu pasukan tersebut dikira kalah.
6.2 Masa Bermain
Masa bermain ialah 15 minit/5 minit/15 minit. Pasukan hendaklah bertukar gol selepas
separuh masa perlawanan.
7.0 PENUKARAN PEMAIN
7.1 Kecederaan & Kesakitan
Bila seorang pemain mendapat kecederaan atau sakit dan tidak dapat menyambung
permainannya, pemain bolehlah diberhentikan selama 2 minit untuk menentukan
samada pemain boleh menyambung permainannya.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
21
7.2 Pemain Simpanan
Pemain yang sakit atau cedera boleh diganti dan boleh bermain semula selepas diganti
didalam permainan yang sama.
7.3 Pemain yang lewat sampai tidak boleh memasuki permainan yang sedang dijalankan,
melainkan setelah memberitahu pengadil dan ketua pasukan lawan. Pemain akan
dibenarkan masuk bermain seperti berikut:-
7.3.1 Selepas gol dijaringkan. Dalam hal ini pemain mestilah mengambil kedudukan
yang dikosongkan oleh pasukannya.
7.3.2 Selepas permainan diberhentikan kerana kecederaan atau kesakitan.
7.3.3 Selepas rehat separuh masa.
8.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN
8.1 Secara Liga
8.1.1 Cara memberi mata :
Menang - 3 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
8.1.2 Jika dua atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang
akan ditentukan seperti berikut :-
8.1.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira menang.
8.1.2.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira
menang.
8.1.2.3 Jika masih seri, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya
diambil kira.
8.1.2.4 Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan
8.2 Separuh Akhir ( Sistem Kalah keluar )
Jika keputusan pertandingan berakhir dengan seri, keputusan dibuat dengan cara
tertentu seperti berikut:-
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
22
Pertandingan disambung semula setelah berehat selama 3 minit. Kedua-dua pasukan
mengundi semula untuk memilih Hantaran Tengah atau Gol. Permainan akan
diteruskan dengan 3 Hantaran Tengah dibuat secara bergilir. Keputusan muktamad
ditentukan selepas Hantaran Tengah yang ketiga diakhiri dengan jaringan gol.
9.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN
Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan
oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat
dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat hal-hal di luar kawalan
kedua-dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditentukan
oleh Jawatankuasa Pengelola Pertandingan.
10.0 KELEWATAN
10.1 Kelewatan
Hanya 15 minit sahaja akan diberi kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak
lawannya akan diberi kemenangan percuma dengan 2 mata dan jaringan gol 14 kosong
(14-0).
10.2 Sengaja
Jika sesuatu pasukan itu memberi kemenangan percuma dan Jawatankuasa Pengelola
berpendapat yang kemenangan percuma ini sengaja diberikan, semua perlawanan
pasukan ini samada perlawanan yang telah dilangsungkan atau belum, tidak diambil
kira (Null and Void).
Pasukan yang terlibat ini mungkin bergantung daripada mengambil bahagian dalam
tahun yang berikutnya. Jika keadaan demikian disebabkan tindakan pegawai, maka
pegawai tersebut bertanggungjawab kepada Jawatankuasa Pusat.
11.0 PAKAIAN/PERALATAN
11.1 Huruf-huruf di bawah hendaklah disematkan di bahagian hadapan dan belakang baju
pemain :-
GS - penjaring gol (goal shooter)
GA - penyerang gol (goal attack)
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
23
WA - penyerang sayap (wing attack)
C - pemain tengah (centre)
WD - penangkis sayap (wing defence)
GD - penahan gol (goal defence)
GK - penjaga gol (goal keeper)
11.2 Sekiranya berlaku persamaan warna bibs, pasukan yang namanya mula-mula tercatat
di dalam jadual pertandingan dikehendaki menukar kepada bibs yang lain warnanya.
Ini bermakna setiap pasukan mesti membawa 2 set bibs yang berlainan warna.
11.3 Tiap-tiap pasukan hendaklah membawa sekurang-kurangnya sebiji bola perlawanan.
12.0 BANTAHAN
Sila rujuk Perkara 14.0 Peraturan Am.
13.0 JURI RAYUAN
Sila rujuk Perkara 15.0 Peraturan Am.
14.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa
Teknikal & Pertandingan Kejohanan Sukan Asasi (TAG) yang berkenaan dan keputusannya
adalah MUKTAMAD.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
24
RAGBI 7 SEPASUKAN
1.0 PERATURAN PERTANDINGAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Kesatuan Ragbi Malaysia ( KRM ) dan
Peraturan-Peraturan Am Kejohanan Sukan Asasi (TAG ).
2.0 JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan antara pasukan.
3.0 KELAYAKAN PASUKAN
Penyertaan pasukan yang mendaftar sahaja dibenarkan bermain . Pihak Jawatankuasa
Pengelola dan Teknikal berhak menentukan kelayakkan pasukan serta pemainnya.
4.0 KELAYAKAN PEMAIN
4.0 Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 10 orang pemain dan 7
pemain sahaja dibenarkan bermain dalam satu permainan.
4.1 Hanya pemain yang sedang menuntut di universiti/kolej berkaitan layak untuk
menyertai pasukan universiti/kolej.Kad pelajar/kad pengenalan akan digunakan
sebagai rujukan bagi pengesahan.
4.2 Setiap pemain yang menyertai pasukan hendaklah didaftarkan sebelum mewakili
mana-mana pasukan.
5.0 SISTEM PERTANDINGAN
Sila rujuk perkara 9.0 peraturan Am.
6.0 PERALATAN / BOLA RASMI
6.1 Peralatan atau persiapan padang disediakan oleh jawatankuasa pengelola.
7.0 PERATURAN PERMAINAN
7.0 Semua perlawanan dalam pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang
terbaru yang dibuat oleh IRB dan diterima pakai oleh KRM.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
25
7.1 3 pemain gantian dibenarkan bermain dalam setiap perlawanan dan pemain yang
keluar tidak dibenarkan bermain semula kecuali atas alasan
“ Blood-Bin” yang mana ianya tidak termasuk dalam jumlah pemain gantian.
7.2 Mata perlawanan :
Menang - 3 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
7.3 kedudukan ranking pasukan/pasukan yang layak kepusingan seterusnya akan dibuat
berdasarkan kepada:
i. Jumlah mata tertinggi
ii. Jumlah perbezaan skor
iii. Jumlah purata skor
iv. Keputusan perlawanan diantara keduanya
v. Pasukan yang mempunyai jumlah skor tertinggi
vi. Pasukan yang mempunyai jumlah bolos terendah
vii. Undian lambungan siling akan dijalankan oleh J/kuasa pengelola
bersama pengurus pasukan yang terlibat.
7.4 Pasukan yang gagal hadir ke padang pada masa yang dijadualkan, akan dikira terkeluar
dari kejohanan dan keputusan perlawanan sebelumnya tidak akan diambil kira.
Keputusan J/kuasa pengelola mengenai kedudukan mereka adalah muktamad.
7.5 Masa Permainan:
7.5.1 Dalam pusingan awal dan pusingan seterusnya masa penuh permainan adalah
selama 10 - 2 – 10 minit. Jika permainan telah dijalankan selama lebih 15 minit
dan terpaksa dihentikan atas sebab-sebab yang tidak dapat dielakkan keadaan
cuaca dan sebagainya, maka keputusan permainan adalah dianggap
sah.Pengadil bertanggungjawab menentukan masa permainan.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
26
7.5.2 Permainan akan dimulakan tidak lewat dari 15 minit dari masa yang telah
dinyatakan dalam jadual dengan tidak kurang dari 5 orang pemain setiap
pasukan berada dalam padang semasa perlawanan dimulakan.Jika gagal maka
pasukan berkenaan dikira memberi‘walkover’dan jika kedua-dua pasukan gagal
mengadakan pemain dengan jumlah yang minima maka pengelola kejohanan
akan menjadualkan semula perlawanan berkenaan.
8.0 PENGADIL PERLAWANAN
8.0 Semua pengadil perlawanan adalah dibawah pengelolaan penyelaras pengadil
KRM/KRS dan keputusan pengadil adalah muktamad.
8.1 Dalam apa juga situasi semasa perlawanan berlansung pengadil adalah pegawai yang
bertanggungjawab untuk membuat keputusan dan pegawai kejohanan akan
bekerjasama memberikan nasihat kepada pengadil berdasarkan kepada aspek
keselamatan.
9.0 UNDIAN
Jawatankuasa Teknikal dan pertandingan dengan kerjasama jawatankuasa pengelola
menetapkan tarikh untuk diadakan undian.
10.0 JADUAL PERTANDINGAN
Susunan jadual adalah mengikut format yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Pengelola.
11.0 KELEWATAN
11.0 Kelewatan yang disebabkan oleh bencana alam atau perkara-perkara luar jangkaan
dan sebagainya maka wakil pasukan hendaklah melaporkan kepada urusetia dengan
segera dan keputusan mengenai perlawanan yang terlibat diputuskan oleh Urusetia
Pengelola.
11.1 Senarai nama pemain-pemain hendaklah diserahkan kepada pengadil kehormat
bertugas 15 minit sebelum masa perlawanan bermula.Hanya 15 minit akan diberikan
kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberi kemenangan
percuma.( 2 try – 10-0 )
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
27
12.0 PAKAIAN
Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang sama warnanya pasukan yang namanya dahulu
tercatat dalam jadual pertandingan mestilah menukar jersi yang lain warnanya.
13.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa
Teknikal & Pertandingan Kejohanan Sukan Asasi (TAG) yang berkenaan dan keputusannya
adalah MUKTAMAD.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
28
BOLA KERANJANG
1.0 PERATURAN PERTANDINGAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Permainan Persekutuan Bola Keranjang
Amatur Antarabangsa (FIBA) dan Peraturan Am Kejohanan Sukan Asasi (TAG)
2.0 JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan antara pasukan.
3.0 PENDAFTARAN PEMAIN
3.1 Perkara 5.0. di dalam Perarturan Am Kejohanan Sukan Asasi (TAG) adalah di rujuk.
3.2 Setiap pasukan dibenarkan mendaftar seramai 4 orang pemain .
3.3 Pemain yang tidak disenaraikan namanya di dalam Borang Pendaftaran tidak
dibenarkan mengambil bahagian.
3.4 Borang Pendaftaran Perlawanan yang mengandungi senarai nama pemain dan pemain
simpanan hendaklah diserahkan kepada penyelaras permainan sebelum permainan
bermula.
4.0 SISTEM PERTANDINGAN
Sila rujuk perkara 9.0 peraturan Am.
5.0 PERTUKARAN
Mana-mana 3 orang pemain boleh diganti/ditukarkan dalam masa sesuatu perlawanan
termasuk masa tambahan.
6.0 PAKAIAN/ALAT
6.1 Sekiranya terdapat persamaan warna jersi antara dua pasukan yang akan bertanding,
pasukan yang nama dicatat dahulu dalam jadual pertandingan dikehendaki menukar
jersi yang lain.
6.2 Bola perlawanan akan disediakan oleh pihak penganjur.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
29
7.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN
7.1 Secara liga :
7.1.1 Cara memberi mata :
Menang - 2 mata
Kalah - 1 mata
Walk Over - 0 mata
7.1.2 Mengikut Undang-Undang Antarabangsa (Procedure Before The Games)
7.2 Secara Kalah Mati
7.1.1 Mengikut Undang-Undang Antarabangsa (Procedure Before The Games)
8.0 KELEWATAN
Masa selama 15 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas masa itu pihak
lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan 2 mata kemenangan dan bilangan 20 -
0.
9.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN
Sekiranya pengadil berpendapat bahawa gelanggang tidak sesuai untuk permainan disebabkan
oleh keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat
dimainkan atau sekiranya perlawanan diberhentikan akibat hal-hal yang di luar kawalan kedua-
dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan akan diputuskan oleh
Jawatankuasa Pengelola.
10.0 BANTAHAN / TATATERTIB
Sila rujuk Perkara 14.0, 16.0 dan 17.0 di dalam Undang-Undang dan Peraturan Am TAG.
11.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa
Teknikal & Pertandingan Kejohanan Sukan Asasi (TAG) yang berkenaan dan keputusannya
adalah MUKTAMAD.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
30
FUTSAL
1.0 PERATURAN PERTANDINGAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-undang Persekutuan Bolasepak Antarabangsa
(FIFA) dan Peraturan AM Kejohanan Sukan Asasi (TAG).
2.0 JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan antara pasukan.
3.0 PENDAFTARAN PEMAIN/PEMBENTUKAN PASUKAN
3.1 Tiap-tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 10 orang pemain.
3.2 Borang Pendaftaran pemain hendaklah diserahkan kepada Jawatankuasa Pengelola
semasa mesyuarat pengurus pasukan.
3.3 Senarai nama pemain dalam borang pendaftaran perlawanan hendaklah diserahkan
kepada pengadil bertugas 15 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.
3.4 Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain
dalam pertandingan ini.
4.0 BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI
4.1 Sekiranya kurang dari 4 pemain dari salah satu pasukan turun ke gelanggang
permainan apabila pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada
waktu dijadualkan, maka pasukan yang mempunyai 4 orang atau lebih di gelanggang
permainan hendaklah diberi kemenangan percuma dengan jaringan gol dua kosong (2-
0).
4.2 Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan 4 orang pemain atau lebih apabila
pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada waktu yang dijadualkan,
maka pengadil hendaklah melaporkan perkara tersebut kepada Jawatankuasa
Pengelola yang akan mengambil tindakan selanjutnya.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
31
5.0 PAKAIAN DAN WARNA PASUKAN
5.1 Setiap pasukan diminta menyediakan dua (2) set pakaian pasukan yang berlainan
warna. Pakaian ini hendaklah meliputi seperti berikut :
5.1.1 Baju
5.1.2 Seluar
5.1.3 Stoking
5.1.4 Shinpad diwajibkan pakai.
5.2 Sekiranya pengadil mendapati kedua-dua pasukan dalam sesuatu perlawanan memakai
jersi yang mengelirukan, pasukan yang dinamakan dahulu wajib menukar warna jersi
mereka.
6.0 SISTEM PERTANDINGAN
Sila rujuk perkara 9.0 Peraturan Am.
7.0 PENGADIL
Pengadil yang bertauliah akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola bermula daripada
pusingan awal hingga ke perlawanan akhir.
8.0 TEMPAT PERTANDINGAN
Tempat pertandingan (venue) akan disediakan dan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola.
9.0 CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN
9.1 Secara Liga
9.1.1 Cara memberi mata :
Menang - 3 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
9.1.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang
akan ditentukan seperti berikut :
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
32
9.1.2.1 Pasukan yang memenangi lebih perbezaan gol akan dikira pemenang.
9.1.2.2 Jika masih sama, pasukan yang menjaringkan lebih banyak gol dikira
pemenang.
9.1.2.3 Jika masih sama, pasukan yang telah mengalahkan pasukan lawannya
dalam perlawanan awal akan dikira pemenang.
9.1.2.4 Jika masih seri, maka sepakan penalti secara ‘sudden death’ akan
digunapakai.
1.1 Pusingan Kedua, Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir
1.1.1 Perlawanan akan dijalankan secara kalah Keluar.
1.1.2 Jika dua (2) atau lebih pasukan memperolehi mata yang sama, maka pemenang
akan ditentukan seperti berikut :
1.1.2.1 Sepakan penalti sebanyak 5 kali secara berselang seli akan dijalankan.
1.1.2.2 Jika masih seri, maka sepakan penalti secara ‘sudden death’ akan
digunakan.
2.0 MASA PERMAINAN
Masa permainan adalah LIMA (5) minit bagi setiap separuh masa dan masa rehat adalah
selama 1 minit.
3.0 KELEWATAN DAN KETIDAKHADIRAN
3.1 Hanya 15 minit sahaja diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu, pihak
lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan skor 3-0.
3.2 Sekiranya sesuatu pasukan enggan bermain (tidak hadir) pada sesuatu perlawanan,
semua perlawanan melibatkan pasukan tersebut TERBATAL.
4.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIBERHENTIKAN
Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan disebabkan oleh
keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangkakan, perlawanan itu tidak dapat
dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan diberhentikan akibat hal-hal luar kawalan kedua-
dua pasukan, maka perlawanan yang ditunda atau diberhentikan itu akan ditetapkan oleh
Jawatankuasa Teknikal / Pengelola.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
33
5.0 PENGGANTUNGAN SEMENTARA DAN TINDAKAN DISIPLIN
5.1 Pemain yang diberikan KAD MERAH (perintah keluar) tidak boleh bermain di dalam
permainan yang sama dan digantung SATU perlawanan berikutnya secara automatik.
5.2 Pemain yang diperintah keluar kerana MEMUKUL pemain lawan atau BERKELAKUAN
BIADAP terhadap pegawai perlawanan tidak dibenarkan bermain untuk keseluruhan
dalam pertandingan ini. Tindakan disiplin lanjut akan dilaksanakan.
5.3 Pemain yang menerima 2 kad kuning digantung 1 perlawanan berikutnya secara
automatik.
5.4 Penerima Kad Amaran tidak akan diambilkira untuk pusingan KALAH KELUAR . Namun
bagi penerima 2 kad kuning(perkara 5.3 di rujuk) dan kad merah (perkara 5.1 & 5.2 di
rujuk) di peringkat kumpulan masih diambilkira.
6.0 BANTAHAN
Sila rujuk perkara 14.0 Peraturan Am.
7.0 JURI RAYUAN
Sila rujuk perkara 15.0 Peraturan Am.
8.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh Jawatankuasa
Teknikal & Pertandingan Kejohanan Sukan Asasi (TAG) yang berkenaan dan keputusannya
adalah MUKTAMAD.
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
34
CATUR
1.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang–Undang Persekutuan Catur Antarabangsa (FIDE)
dan Kejohanan Sukan Asasi (TAG).
2.0 PENDAFTARAN PEMAIN/ PEMBENTUKAN PASUKAN 2.1 Tiap- tiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 4 orang pemain. Susunan
pemain adalah tetap dan tidak boleh dipinda.
2.2 Pendaftaran pemain ini hendaklah disampaikan kepada Jawatankuasa Pengelola sebelum
tarikh undian.
2.3 Hanya pemain yang berdaftar dalam borang pendaftaran sahaja dibenarkan bermain
dalam pertandingan ini.
3.0 SISTEM PERTANDINGAN
3.1 Jenis pertandingan. Pertandingan adalah dijalankan mengikut sistem Swiss.
3.2 Pendaftaran Pemain. Untuk setiap permainan, setiap pasukan hendaklah mendaftar dan menyerahkan senarai
pemain yang akan bermain 10 minit sebelum permainan dimulakan. Susunan pemain
adalah tetap dan tidak boleh dipinda.
3.3 Tempoh permainan. Masa permainan adalah 25 minit untuk setiap pemain. Jumlah jam maksima adalah 50
minit.
3.4 Kawalan Masa. Kawalan masa untuk setiap permainan dibuat dengan menggunakan jam catur.
3.5 Merekod Permainan. Setiap pemain dikehendaki merekod setiap pergerakan yang dilakukan. Pemain yang
mempunyai baki masa 5 minit atau kurang dikecualikan dari rekod.
4.0 PAKAIAN
Pemain hendaklah berpakaian kemas dan tidak menjolok mata. (Selipar
tidak dibenarkan)
KEJOHANAN SUKAN ASASI–(TAG 18)
UNIVERSITI AWAM
PERINGKAT KEBANGSAAN
2018
35
5.0 KEPUTUSAN
5.1 Setiap pemain akan diberi mata seperti berikut :- Menang 1 mata
Seri ½ mata
Kalah 0 mata
5.2 Jumlah mata yang dikumpul oleh pemain setiap pasukan akan menjadi pemutus kepada kedudukan pasukan berkenaan bagi setiap permainan. Cara memberi mata adalah seperti berikut :-
Menang 1 mata
Seri ½ mata
Kalah 0 mata
5.3 Pengiraan pemenang berdasarkan :- 5.3.1 Game point 5.3.2 Match point 5.3.3 PE( Personal Encounter) 5.3.4 Board Down
6.0 JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan antara pasukan.
7.0 KELEWATAN
Pemain yang datang selepas 5 minit permainan dimulakan dikira kalah.Pemain pasukan lawan
diberi mata 1 (satu). Jika kesemua anggota pemain satu pasukan tidak hadir selepas 10 minit,
maka pasukan lawandikira menang dan diberi mata 1, sementara setiap pemainnya akan juga
diberi mata 1 (satu).
8.0 PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan am ini akan diputuskan oleh
Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan dan keputusannya adalah MUKTAMAD.