interaksi manusia & komputer ( human computer interaction)

75
Interaksi Manusia & Interaksi Manusia & Komputer Komputer ( ( Human Computer Human Computer Interaction) Interaction)

Upload: sahara

Post on 12-Jan-2016

122 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction). Model IMK. Pengguna (User)  Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik). Faktor Manusia. Berkenaan psikologi manusia dan juga ciri-ciri fisiologi manusia - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Interaksi Manusia & Interaksi Manusia & KomputerKomputer

((Human Computer Human Computer Interaction)Interaction)

Page 2: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model IMKModel IMK

Pengguna (User) Manusia

Page 3: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Aspek2 Penting IMKAspek2 Penting IMK

Aspek Aspek ManusiaManusiaAspek KomputerAspek KomputerAspek Lingkungan Kerja (ergonomik)Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

Page 4: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Faktor ManusiaFaktor ManusiaBerkenaan psikologi manusia dan Berkenaan psikologi manusia dan

juga ciri-ciri fisiologi manusiajuga ciri-ciri fisiologi manusiaErgonomik – ilmu tentang Ergonomik – ilmu tentang lingkunganlingkungan

utk menjadikannya lebih utk menjadikannya lebih nyamannyamanPerlu Perlu mengmengambil faktor-faktor ambil faktor-faktor

pengira pengira tersebut dalam rekabentuk tersebut dalam rekabentuk dan pembangunan sistem manusia-dan pembangunan sistem manusia-mesinmesin

4

Page 5: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Manusia – The Human Manusia – The Human

Page 6: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Upaya penanganan Upaya penanganan keterbatasanketerbatasan

Page 7: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model Pengolahan Informasi Model Pengolahan Informasi pada Manusiapada Manusia

Faktor utama yang dominan dalam Faktor utama yang dominan dalam interaksi manusia dan komputer adalah interaksi manusia dan komputer adalah faktor kognisi.faktor kognisi.

Pada awal tahun 1960 dan 1970-an Pada awal tahun 1960 dan 1970-an paradigma utama dalam psikologi kognisi paradigma utama dalam psikologi kognisi adalah mencari karakter manusia adalah mencari karakter manusia sebagai pengolah informasi. sebagai pengolah informasi.

Segala sesuatu yang diindera Segala sesuatu yang diindera (penglihatan, pendengaran, sentuhan, (penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau dan rasa) dianggap sebagai bau dan rasa) dianggap sebagai informasi yang akan diolah oleh otak.informasi yang akan diolah oleh otak.

Page 8: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model Pengolahan Informasi Model Pengolahan Informasi pada Manusiapada Manusia

Ide dasarnya adalah bahwa Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut.langkah proses yang urut.

Encoder PembandinganPemilih

TanggapanEksekusi

Tanggapan

Inputatau

rangsangan

O utputatau

tanggapan

Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4

Page 9: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Sub sistem ManusiaSub sistem Manusia

Page 10: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Faktor ManusiaFaktor Manusia Faktor manusia -> akan memberi kesan Faktor manusia -> akan memberi kesan

kepada bagaimana manusia berinteraksi dgn kepada bagaimana manusia berinteraksi dgn komputer.komputer.

Tiga aspek dalam Tiga aspek dalam Human FactorsHuman Factors::1. Persepsi (1. Persepsi (PerceptionPerception) ) Input Input

– – bagaimana manusia menerima(perceive) bagaimana manusia menerima(perceive) apa input apa input yang diperoleh dari pancainderayang diperoleh dari pancaindera 2. Fisiologi (2. Fisiologi (PhysiologyPhysiology) ) output output

– – fifisiksik, Respon, Respon

3. Kognisi (3. Kognisi (CognitionCognition) ) Memory & Berfikir Memory & Berfikir

– – pemikiran, penpemikiran, penelaahanelaahan, penyelesaian masalah, , penyelesaian masalah, ingataningatan

10

Page 11: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

1. I/O Channel (Perception)1. I/O Channel (Perception)

Sub sistem yang berfungsi sebagai Sub sistem yang berfungsi sebagai penerima dan pengirim informasi ke penerima dan pengirim informasi ke dunia luar ketika berinteraksi dunia luar ketika berinteraksi

Page 12: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

I/O ManusiaI/O Manusia

Page 13: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Sub Sitem Input Sub Sitem Input

Page 14: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Input/Persepsi Input/Persepsi (Perception)(Perception)

Input dari berbagai pancaindera :Input dari berbagai pancaindera : persepsi Visual persepsi Visual persepsi Auditoripersepsi Auditori persepsi Haptic (Touch)/sentuhanpersepsi Haptic (Touch)/sentuhan

14

Page 15: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Persepsi Visual Persepsi Visual

Tiga aspek utama :Tiga aspek utama :

– – Size/depthSize/depth

– – BrightnessBrightness

– – ColourColour

interaksi manusia komputer 15

All these factors affect the

graphical design of interfaces.

Page 16: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

1. Vision (Pengelihatan)1. Vision (Pengelihatan)

Indera yang digunakan Indera yang digunakan Mata Mata

Page 17: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)
Page 18: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Penampang Bola Mata ManusiaPenampang Bola Mata Manusia

Page 19: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Distribusi Rod & Conne pada RetinaDistribusi Rod & Conne pada Retina

Page 20: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Persepsi Persepsi ukuranukuranBagaimana mata terjemah pandangan Bagaimana mata terjemah pandangan

visual?visual?

Seterusnya memberi satu persepsi?Seterusnya memberi satu persepsi?

Ilusi? – Ilusi? –

interaksi manusia komputer 20

Page 21: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Size/Depth PerceptionSize/Depth Perception

interaksi manusia komputer 21

Page 22: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

interaksi manusia komputer 22

Page 23: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

interaksi manusia komputer 23

Page 24: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

interaksi manusia komputer 24

Page 25: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Teori Persepsi VisualTeori Persepsi Visual

Terdapat dua teori pendekatan yang Terdapat dua teori pendekatan yang menjelaskan tentang bagaimana menjelaskan tentang bagaimana cara manusia melihat suatu obyek:cara manusia melihat suatu obyek:Teori KonstruktifTeori KonstruktifTeori EkologiTeori Ekologi

Page 26: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

1. Pendekatan Konstruktif1. Pendekatan Konstruktif

Asumsi utama pendekatan ini adalah Asumsi utama pendekatan ini adalah bahwa persepsi melibatkan intervensi bahwa persepsi melibatkan intervensi dari representasi dan ingatan.dari representasi dan ingatan.

Apa yang kita lihat bukanlah Apa yang kita lihat bukanlah merupakan replika atau copy dari dunia merupakan replika atau copy dari dunia seperti citra yang dihasilkan kamera.seperti citra yang dihasilkan kamera.

Tetapi sistem visual manusia akan Tetapi sistem visual manusia akan menyusun suatu model dari dunia menyusun suatu model dari dunia dengan mentransformasi, memperbaiki, dengan mentransformasi, memperbaiki, mendistorsi, dan membuang informasi.mendistorsi, dan membuang informasi.

Page 27: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

1. Pendekatan Konstruktif1. Pendekatan Konstruktif

Efek dari konstruksi adalah untuk Efek dari konstruksi adalah untuk menyediakan kepada kita gambaran yang menyediakan kepada kita gambaran yang lebih konstan dari dunia dibanding jika lebih konstan dari dunia dibanding jika kita hanya mengandalkan citra yang kita hanya mengandalkan citra yang dilihat dari retina mata kita.dilihat dari retina mata kita.

Oleh karena itu kita melihat bangunan Oleh karena itu kita melihat bangunan selalu tidak berubah dan orang terlihat selalu tidak berubah dan orang terlihat mempunyai ukuran dan bentuk yang mempunyai ukuran dan bentuk yang sama, meskipun kita melihat dari sama, meskipun kita melihat dari berbagai posisi dan jarak.berbagai posisi dan jarak.

Page 28: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Persepsi Visual Pada Konteks Persepsi Visual Pada Konteks PolaPola

Page 29: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Hukum Gestalt dari Hukum Gestalt dari Organisasi PersepsiOrganisasi Persepsi

Prinsip pengorganisasian memungkinkan Prinsip pengorganisasian memungkinkan kita untuk menerima pola rangsangan kita untuk menerima pola rangsangan sebagai sesuatu yang mempunyai arti sebagai sesuatu yang mempunyai arti yang dapat didefinisikan sebagai:yang dapat didefinisikan sebagai:

Kedekatan (Kedekatan (closureclosure))Kesamaan (Kesamaan (similaritysimilarity))Simetri (Simetri (symmetrysymmetry))Kontinuitas (Kontinuitas (continuitycontinuity))Pendekatan (Pendekatan (proximityproximity))

Page 30: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Hukum Gestalt dari Hukum Gestalt dari Organisasi PersepsiOrganisasi Persepsi

Page 31: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Definisi Organisasi Definisi Organisasi PersepsiPersepsi

a)a) PendekatanPendekatan; titik-titik terlihat sebagai ; titik-titik terlihat sebagai suatu kelompok dan bukan suatu suatu kelompok dan bukan suatu elemen acak.elemen acak.

b)b) KesamaanKesamaan; ada kecenderungan untuk ; ada kecenderungan untuk melihat elemen-elemen yang melihat elemen-elemen yang mempunyai bentuk atau warna sama mempunyai bentuk atau warna sama sebagai satu kelompoksebagai satu kelompok

c)c) KedekatanKedekatan; bagian yang hilang pada ; bagian yang hilang pada gambar akan diisi untuk gambar akan diisi untuk melengkapinya, sehingga terlihat melengkapinya, sehingga terlihat sebagai lingkaran yang utuhsebagai lingkaran yang utuh

Page 32: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Definisi Organisasi Definisi Organisasi PersepsiPersepsi

d.d. KontinuitasKontinuitas; rangsangan terlihat ; rangsangan terlihat seperti disusun dari dua baris titik seperti disusun dari dua baris titik yang saling bersimpangan satu yang saling bersimpangan satu dengan yang lain, dan bukan dengan yang lain, dan bukan sekumpulan titik yang acaksekumpulan titik yang acak

e.e. SimetriSimetri; daerah yang dibatasi oleh ; daerah yang dibatasi oleh garis batas simetris cenderung garis batas simetris cenderung dirasakan sebagai gambar yang dirasakan sebagai gambar yang koheren.koheren.

Page 33: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

2. Pendekatan Ekologi2. Pendekatan Ekologi

Pendekatan ini berargumen bahwa persepsi Pendekatan ini berargumen bahwa persepsi adalah proses langsung, yaitu informasi adalah proses langsung, yaitu informasi hanya merupakan hasil deteksi retina dan hanya merupakan hasil deteksi retina dan bukan merupakan hasil rekonstruksi.bukan merupakan hasil rekonstruksi.

Perhatian utama adalah memahami apa Perhatian utama adalah memahami apa yang kita kerjakan saat kita merasakan yang kita kerjakan saat kita merasakan (melihat), dan bukan mencoba untuk (melihat), dan bukan mencoba untuk memahami bagaimana kita merasakan memahami bagaimana kita merasakan suatu gambar atau bagaimana kita suatu gambar atau bagaimana kita mengenali suatu obyek.mengenali suatu obyek.

Page 34: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

LuminansLuminansLuminans adalah besar intensitas cahaya Luminans adalah besar intensitas cahaya

yang dipantulkan atau dihasilkan oleh yang dipantulkan atau dihasilkan oleh permukaan obyek, Luminans merupakan permukaan obyek, Luminans merupakan besaran terukur dengan satuan besaran terukur dengan satuan lilin/meter lilin/meter persegipersegi..

Semakin besar luminans suatu obyek, Semakin besar luminans suatu obyek, rincian (rincian (detaildetail) obyek yang dapat dilihat ) obyek yang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah, oleh mata juga akan semakin bertambah, namun jika terlalu besar justru akan namun jika terlalu besar justru akan berlaku sebaliknya.berlaku sebaliknya.

Page 35: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

LuminansLuminans

Semakin besar luminans, maka diameter Semakin besar luminans, maka diameter anak-mata (anak-mata (pupilpupil) akan semakin mengecil, ) akan semakin mengecil, sehingga intensitas cahaya yang diterima sehingga intensitas cahaya yang diterima retina tidak terlalu besar, dan akan retina tidak terlalu besar, dan akan meningkatkan kedalaman fokusnya (meningkatkan kedalaman fokusnya (deep deep of fieldof field).).

Hal yang sama terjadi pada kamera saat Hal yang sama terjadi pada kamera saat kita mengatur diafragma pada lensa, kita mengatur diafragma pada lensa, semakin kecil diafragma, maka besar semakin kecil diafragma, maka besar intensitas cahaya yang masuk akan intensitas cahaya yang masuk akan semakin kecil juga, namun kedalamannya semakin kecil juga, namun kedalamannya ((deep of fielddeep of field) semakin besar.) semakin besar.

Page 36: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

KontrasKontras

Kontras adalah hubungan antara intensitas Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang (latarbelakang (backgroundbackground) obyek tersebut.) obyek tersebut.

K = Nilai kontrasK = Nilai kontras L0 = Luminans obyekL0 = Luminans obyek LB = Luminans latarbelakang LB = Luminans latarbelakang

B

BO

L

LLK

Page 37: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Kecerahan (Kecerahan (BrightnessBrightness))

Kecerahan (Kecerahan (brightnessbrightness) adalah tanggapan ) adalah tanggapan subyektif mata terhadap cahaya yang subyektif mata terhadap cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan obyek dipancarkan atau dipantulkan obyek

Tidak ada arti khusus dari tingkat Tidak ada arti khusus dari tingkat kecerahan seperti pada luminans, kecerahan seperti pada luminans, sehingga nilai kecerahan suatu obyek sehingga nilai kecerahan suatu obyek tidak dapat diukur (tidak mempunyai tidak dapat diukur (tidak mempunyai satuan), atau bersifat kualitatif subyektif. satuan), atau bersifat kualitatif subyektif.

Secara umum luminans yang tinggi Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula. pula.

Page 38: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Representasi Perseptual CahayaRepresentasi Perseptual Cahaya

Page 39: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Kisi-kisi HermannKisi-kisi Hermann

Page 40: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Efek Ilusi Pada Persepsi Mata

Page 41: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Sudut PenglihatanSudut Penglihatan

Sudut penglihatan (Sudut penglihatan (visual anglevisual angle) ) didefinisikan sebagai sudut yang didefinisikan sebagai sudut yang terjadi saat mata melihat obyek terjadi saat mata melihat obyek dihadapannya secara vertikal.dihadapannya secara vertikal.

Ketajaman penglihatan (Ketajaman penglihatan (visual visual acuityacuity) adalah sudut penglihatan ) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat minimum ketika mata masih dapat melihat obyek dengan jelas.melihat obyek dengan jelas.

Page 42: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Sudut PenglihatanSudut Penglihatan

Page 43: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Sudut PenglihatanSudut Penglihatan Besar sudut penglihatan yang dibentuk dari Besar sudut penglihatan yang dibentuk dari

gambar di atas adalah:gambar di atas adalah:

Nilainya biasanya sangat kecil, sehingga Nilainya biasanya sangat kecil, sehingga dinyatakan dalam satuan menit atau detik dinyatakan dalam satuan menit atau detik busur.busur.

Sudut penglihatan yang nyaman bagi mata Sudut penglihatan yang nyaman bagi mata adalah 15 menit, dan dalam kondisi yang adalah 15 menit, dan dalam kondisi yang buruk dapat dinaikkan sampai 21 menit.buruk dapat dinaikkan sampai 21 menit.

D

L

2tan120 1

Page 44: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Medan PenglihatanMedan Penglihatan

Medan penglihatan adalah sudut yang Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan terjauh, yang terjauh dan kekanan terjauh, yang dapat dibagi menjadi empat wilayah:dapat dibagi menjadi empat wilayah:1.1. Wilayah tempat kedua bola mata mampu Wilayah tempat kedua bola mata mampu

melihat sebuah orbyek dalam keadaan sama, melihat sebuah orbyek dalam keadaan sama, disebut juga penglihatan disebut juga penglihatan binokulerbinokuler

2.2. Wilayah terjauh yang dapat dilihat oleh mata Wilayah terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri digerakkan ke sudut kiri ketika mata kiri digerakkan ke sudut paling kiri, disebut juga penglihatan paling kiri, disebut juga penglihatan monokuler kirimonokuler kiri..

Page 45: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Medan PenglihatanMedan Penglihatan

3.3. Wilayah terjauh yang dapat dilihat Wilayah terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kanan oleh mata kanan ketika mata kanan digerakkan ke sudut paling kanan, digerakkan ke sudut paling kanan, disebut juga penglihatan disebut juga penglihatan monokuler kananmonokuler kanan..

4.4. Wilayah butaWilayah buta, yakni wilayah yang , yakni wilayah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata kita.kedua mata kita.

Page 46: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Medan PenglihatanMedan Penglihatan

Page 47: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Persepsi VisualPersepsi Visual

Dalam dunia nyata mata selalu digunakan Dalam dunia nyata mata selalu digunakan untuk melihat semua bentuk obyek 3-dimensiuntuk melihat semua bentuk obyek 3-dimensi

Dalam sistem komputer yang menggunakan Dalam sistem komputer yang menggunakan layar 2-dimensi, mata “dipaksa” untuk dapat layar 2-dimensi, mata “dipaksa” untuk dapat “mengerti” bahwa obyek pada layar tampilan “mengerti” bahwa obyek pada layar tampilan yang susungguhnya berupa obyek 2-dimensi, yang susungguhnya berupa obyek 2-dimensi, harus dipahami sebagai obyek 3-dimensi harus dipahami sebagai obyek 3-dimensi dengan menggunakan teknik-teknik tertentu.dengan menggunakan teknik-teknik tertentu.

Page 48: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

VisionVision

Kelemahan pd Vision Timbul Ilusi

Page 49: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Ada Berapa Orang ?Ada Berapa Orang ?

Page 50: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Baca - ReadingBaca - Reading

Proses yang terjadiProses yang terjadi

Page 51: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Proses Membaca pd ManusiaProses Membaca pd Manusia

Tapi, menuurt sbeauh penilitean di Tapi, menuurt sbeauh penilitean di Cmabrigde Uinervtisy, tdaik mejnadi Cmabrigde Uinervtisy, tdaik mejnadi maslaah bgaimanaa urtaun hufur-hufur di maslaah bgaimanaa urtaun hufur-hufur di dlaam sebauh kaat, ynag palngi pnteing dlaam sebauh kaat, ynag palngi pnteing adlaah leatk hruuf partema dan terkhair itu adlaah leatk hruuf partema dan terkhair itu bnaer. Siasnya dpaat brantaaken saam bnaer. Siasnya dpaat brantaaken saam skelai dan kmau maish dpaat mebmacanya skelai dan kmau maish dpaat mebmacanya tnpaa msaalah.tnpaa msaalah.

Hal ini kerana oatk masunia tdaik mambeca Hal ini kerana oatk masunia tdaik mambeca seitap huurf msaing-msaing, tatepi kaat seitap huurf msaing-msaing, tatepi kaat kesuleruhan. Manejkubakn naggk?kesuleruhan. Manejkubakn naggk?

Page 52: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

2. Persepsi Auditori2. Persepsi AuditoriPenggunaan bunyi bukan pertuturan (non-Penggunaan bunyi bukan pertuturan (non-

speech sounds) termasuklah:speech sounds) termasuklah:– – Attention attractingAttention attracting

• • eg to an emergency situation that the user eg to an emergency situation that the user should respond toshould respond to

– – Status informationStatus information

• • eg quiet background noise can monitor the eg quiet background noise can monitor the progression of a file downloadingprogression of a file downloading

– – Confirmation sound associated with an action,Confirmation sound associated with an action,

• • eg file deletioneg file deletion

53

Page 53: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Pendengaran - HearingPendengaran - Hearing

Dimulai dengan adanya getaran di Dimulai dengan adanya getaran di udara atau gelombang suaraudara atau gelombang suara

Page 54: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Proses SuaraProses Suara

Suara dirubah / divibrasikan dalam Suara dirubah / divibrasikan dalam tekanan udaratekanan udara

Beberapa karakteristikBeberapa karakteristik

Page 55: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

PendengaranPendengaran Bagi orang dengan penglihatan dan Bagi orang dengan penglihatan dan

pendengaran normal, pendengaran pendengaran normal, pendengaran merupakan panca indera yang paling merupakan panca indera yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia penting setelah penglihatan dalam dunia komputer interaktif. komputer interaktif.

Meski saat ini belum banyak program-Meski saat ini belum banyak program-program aplikasi yang memanfaatkan suara program aplikasi yang memanfaatkan suara pendengaran sebagai sarana interaksinya, pendengaran sebagai sarana interaksinya, tetapi beberapa program sudah mulai tetapi beberapa program sudah mulai memanfaatkan media suara untuk memanfaatkan media suara untuk memberikan umpan balik kepada pengguna.memberikan umpan balik kepada pengguna.

PPerkembangan erkembangan teknologi -> penggunaan teknologi -> penggunaan media suaramedia suara

Page 56: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

3. Persepsi Haptic3. Persepsi Haptic (sentuhan)(sentuhan)

Kurang penting berbanding pendengaran Kurang penting berbanding pendengaran dan penglihatandan penglihatan

Sentuhan adalah sumber penting Sentuhan adalah sumber penting maklumbalas apabila menggunakan maklumbalas apabila menggunakan peranti:peranti: – – menekan buttonmenekan button – – menggunakan keyboard (dots on the ‘f’ and menggunakan keyboard (dots on the ‘f’ and

‘j’ keys)‘j’ keys) – – Hand-held devicesHand-held devices

Bagi pengguna tuna netra, indera sentuh Bagi pengguna tuna netra, indera sentuh menjadi sumber menjadi sumber informasi yang informasi yang berguna berguna (eg braille )(eg braille )

57

Page 57: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Peraba – Touch Peraba – Touch

Perabaan dimulai dari kulitPerabaan dimulai dari kulitTerbagi dalam 3 SensorTerbagi dalam 3 Sensor

Page 58: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Sub Sistem OutputSub Sistem Output

Page 59: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Pergerakan - MovementPergerakan - Movement

Page 60: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

2. Memori - Memory2. Memori - Memory

Memori : Sistem pemrosesan ManusiMemori : Sistem pemrosesan Manusi

Gb. Model Struktur Memori ManusiaGb. Model Struktur Memori Manusia

Page 61: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Memori SensorMemori Sensor

Page 62: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Short Term MemoryShort Term Memory

Page 63: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

ContohContoh

Page 64: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Long Term MemoryLong Term Memory

Page 65: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Proses LTMProses LTM

Page 66: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model Pengolahan ManusiaModel Pengolahan Manusia

Dua hal penting yang dapat Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada model dasar ditambahkan pada model dasar pengolahan pada manusia adalah pengolahan pada manusia adalah pengolahan atas perhatian dan pengolahan atas perhatian dan ingatan (ingatan (memorymemory).).

Pada model ini kognisi dapat Pada model ini kognisi dapat dipandang berdasarkan:dipandang berdasarkan:

Page 67: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Kognisi Kognisi

1.1. Bagaimana informasi dirasakan oleh Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah persepsipengolah persepsi

2.2. Bagaimana perhatian terhadap Bagaimana perhatian terhadap informasiinformasi

3.3. Bagaimana informasi diproses dan Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam memoridisimpan dalam memori

Page 68: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model Pengolahan pada Model Pengolahan pada ManusiaManusia

Perhatian

Encoder PembandinganPemilih

TanggapanEksekusi

Tanggapan

Inputatau

rangsangan

O utputatau

tanggapan

M em ori

Page 69: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model Model sistem sistem

PengolahPengolahan pada an pada Manusia Manusia

dan dan KomputerKomputer

Perseptual

Intelektual

Kontro l M otorik

Me

mo

ri

Perseptual

Intelektual

Kontro l M otorik

ResponderSensor

Piranti M asukan

Pengontro l M asukanPengontro l Keluaran

Piranti Keluaran

Prosesor

M em ori

Umpan Balik

Pen

go

lah

an O

tom

atis

Pen

go

lah

an S

adar

Man

usi

aK

om

pu

ter

Antarmuka

Page 70: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model MemoriModel Memori

Register sensori, yang menerima informasi Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk waktu singkat (dalam seper untuk waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik)sepuluhan detik)

Memori jangka pendek, yang menyimpan Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk periode pendek informasi terbatas untuk periode pendek (beberapa detik)(beberapa detik)

Memori jangka panjang, yang akan Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam jangka yang menyimpan informasi dalam jangka yang tidak dapat ditentukantidak dapat ditentukan

Page 71: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Model MemoriModel Memori

RegisterSensori

MemoriJangka Pendek

Lingkunganluar

Memorijangka

panjang

Kanal kapasitas rendah

Page 72: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

3. Penalaran3. Penalaran

Page 73: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Penalaran & Penyelesaian Penalaran & Penyelesaian MasalahMasalah

Page 74: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

Psikologi & Desain InteraktifPsikologi & Desain Interaktif

Page 75: Interaksi Manusia & Komputer ( Human Computer Interaction)

End …End …