inovasi intel isef

Upload: shamshul-didarelly

Post on 11-Oct-2015

105 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Inovasi Intel Isef

TRANSCRIPT

  • Dikenal sebagai Pertandingan Sains dan Kejuruteraan Antarabangsa Intel (Intel ISEF), ia sebenarnya telah dianjurkan oleh Society for Science & The Public sejak tahun 1957 lagi di Amerika Syarikat.

    Bermula 1997, Intel telah bersetuju untuk menjadi penaja utama kepada program tersebut.

    Intel International Science and Engineering Fair (Intel ISEF), adalah pertandingan projek sains pra-kolej antarabangsa terbesar di dunia.

    Melibatkan lebih daripada 1,700 pelajar sekolah tinggi dari lebih 70 negara untuk mempamerkan projek sains dan kejuruteraan penyelidikan bebas.

    Bersaing merebut kira-kira $5 juta dalam anugerah bagi 17 kategori.

  • Berjuta-juta pelajar di seluruh dunia bersaing setiap tahun untuk merebut tempat dalam Intel ISEF. Intel ISEF menyerlahkan hasil minda saintifik bakat muda serta mempamerkan idea mereka di peringkat antarabangsa, di mana ahli-ahli sains akan mengkaji dan menilai projek mereka.

    Intel ISEF dianjurkan setiap tahun di bandar yang berbeza di Amerika Syarikat (Los Angeles, Pittsburgh dan Phoenix)

    Melibatkan rakan penaja , lebih 100 orang sukarelawan, hakim-hakim bertauliah daln lawatan yang melibatkan lebih daripada 3,000 orang pelajar.

  • Digunakan dalam Pertandingan Sains dan Kejuruteraan Intel Antarabangsa 2015 yang akan diadakan di Pittsburgh, Pennsylvania, Amerika Syarikat, pada 10-15 Mei, 2015.

    Tujuan peraturan ini adalah untuk:

    Melindungi hak-hak dan kebajikan penyelidikan pelajar Melindungi hak-hak dan kebajikan manusia Memastikan pematuhan kepada peraturan-peraturan persekutuan Memastikan penggunaan amalan makmal selamat Melindungi alam sekitar Menentukan kelayakan untuk persaingan dalam Intel ISEF 2015https://student.societyforscience.org/rules-all-projects

  • Panduan Pemilihan Kategori:

    Kebanyakan projek sesuai dalam lebih daripada satu kategori Intel ISEF.

    Ianya bergantung kepada keputusan pasukan untuk memilih kategori yang paling tepat untuk menerangkan projek tersebut.

    Soalan-soalan yang akan membantu dalam pemilihan kategori:

    Siapakah yang paling layak untuk menilai projek saya? Apa bidang kepakaran seseorang hakim? (Sebagai contoh, latar belakang perubatan atau latar belakang kejuruteraan?) Apakah penekanan projek saya? Apa ciri-ciri projek saya adalah yang paling inovatif, unik atau kepentingan?

  • Animal Sciences (AS) Behavioral and Social Sciences (BE) Biochemistry (BI) Cellular and Molecular Biology (CB) Chemistry (CH) Computer Science (CS) Earth and Planetary Science (EA) Engineering: Electrical and Mechanical (EE) Engineering: Materials and Bioengineering (EN) Energy and Transportation (ET) Environmental Management (EM) Environmental Sciences (EV) Mathematical Sciences (MA) Medicine and Health Sciences (ME) Microbiology (MI) Physics and Astronomy (PH) Plant Sciences (PS)

  • Pelajar Malaysia perlu bertanding di peringkat negeri atau kebangsaan terlebih dahulu.Pertandingan peringkat negeri atau kebangsaan mesti mempunyai afiliasi atau pertalian dengan Intel ISEFPelajar di bawah Kementerian Pendidikan Malaysia boleh mengambil bahagian melalui Bahagian Kokurikulum dan Kesenian, KPMPelajar di bawah MARA boleh mengambil bahagian melalui pertandingan Tunas Saintis MRSM yang dianjurkan oleh MARA.Pelajar diminta membuat projek penyelidikan berkaitan inovasi dan mematuhi syarat-syarat yang telah digariskan oleh Intel ISEF.

  • Menyediakan geran bagi membiayai penyertaan Pelajar Malaysia ke Intel ISEFMenganjurkan kem penyelidikan dengan kerjasama Akademi Sains Malaysia bagi membantu pelajar membuat persediaanMenyediakan latihan persediaan sebelum Intel ISEF

  • 2000: Third Award: Hafiz Musa (SMK Taman Datuk Harun) Sains Komputer, Detroit, Michigan2004: Fourth Award: Chin Wooi Meng, Sains Computer (SMJK Chung Ling, Penang) Portland, Oregon2005: Third Award:Esther Chiong (SMK Batu Lintang, Sarawak) Chemistry, Phoenix, Arizona

  • 2006: Fourth Award: Fayadh Aiman Fauzi, Mohd Irfan Syuhaidi Abdul Nasir dan Muhammad Fakhurazi Mohamad Bakri dari SMS Sultan Mohamad Jiwa, Sungai Petani, Kedah Indianapolis, Indiana.2007: Fourth Award:Ahmad Amirul Aiman Shamsudin, Mohd Suhaimi Suib dan Ijaz Khalef Abdul Malek dari MRSM Langkawi Albuquerque, New Mexico.

  • 2008: Third Award:Nur Syahrina Hafiza Mohd Salim, Nur Farawahidah Mohd Yusof, Fadhlina Abdul Bashir dari Kolej Tunku Khursiah, Atlanta Georgia2008: Special Award:Syed Mohd Esmat Hussaini Syed Mohd Redzuan dari MRSM Taiping, Atlanta Georgia.2008: Fourth Award:Haleeda Hilmi dan Nurul Amira Salehin dari Kolej Tunku Khursiah, Los Angeles.

  • 2011: Zawin Najah Zulkefli, SM Sains Tuanku Syed Putra Kangar Hadiah Utaka Ketiga.2012: The Agilent Teacher Award: Wan Rohani Harun, MRSM Taiping2012: Third Award of $1,000 Benjamin Wong Ngie Xiong, 17, SMK Batu Lintang, Kuching, Sarawak, (Agro-Based Water Treatment for Rural Communities)2013: Second Award of $5,000 United Airlines FoundationNur Liyana Johari, 17, SM Sains Tuanku Syed Putra, KangarBIO-OIL: The Use of Specially Made Catalyst2013: Third Award of $1,000 Nur Liyana Johari, 17, SM Sains Tuanku Syed Putra, KangarBIO-OIL: The Use of Specially Made Catalyst2013: Third Award of $1,000 Sarah Jia Xin Wong, 16, SMK Batu Lintang, Kuching Use of Biosorbent for Removal of Colour and Heavy Metal from Dyed Waste Water

  • 2013: Trip to the European Union Contest:Faye Jong-Sow Fei, 15, SMK Batu Lintang, KuchingBio-Waste Materials as Eco-Friendly Mordant in Fabric Dye ProcessIntel ISEF Best of Category Award of $5,000Faye Jong-Sow Fei, 15, SMK Batu Lintang, KuchingBio-Waste Materials as Eco-Friendly Mordant in Fabric Dye ProcessFirst Award of $3,000Faye Jong-Sow Fei, 15, SMK Batu Lintang, KuchingBio-Waste Materials as Eco-Friendly Mordant in Fabric Dye Process

    2013: Third Award of $1,000Nur Hanis Suriani Binti Mohd Zaini, 17, MRSM Terendak, MelakaNurul Najiha Binti Mohd Roslan, 17, MRSM Terendak, Melaka

  • Abstrak adalah maklumat ringkas projek. Kandungannya ialah maksimum 250 patah perkataan (semak peraturan pertandingan). Abstrak harus mempunyai 5 perkara berikut;

    1. Pengenalan. Maklumat untuk menerangkan tujuan melakukan projek sains anda. Mengapa orang perlu mengambil berat tentang kerja yang anda lakukan? Tujuan projek dibangunkan. Jika anda membuat ciptaan atau membangunkan prosedur baru bagaimana ia lebih baik, lebih cepat, atau lebih murah daripada projek sedia ada. Perlu menarik minat pembaca untuk membaca keseluruhan abstrak.

    2. Pernyataan Masalah. Kenal pasti masalah anda dan membina hipotesis.

  • 3. Prosedur. Pendekatan anda untuk menyiasat masalah ini. Tidak perlu terperinci.

    4 Keputusan. Apa keputusan yang diperolehi? Khusus dan menggunakan nombor untuk menggambarkan keputusan anda. Jangan menggunakan istilah yang samar-samar seperti "paling" atau "beberapa." 5. Kesimpulan. Jelaskan tentang sumbangan projek kepada persekitaran anda. Adakah projek memenuhi matlamat anda? Bagi projek kejuruteraan pastikan sama ada telah memenuhi kriteria dari segi rekabentuk.

  • Elakkan menggunakan terma-terma teknikal yang pembaca tidak faham.Elakkan singkatan atau akronim yang tidak biasa difahami melainkan anda dapat menggambarkan apa yang mereka perlu fahami. Abstrak tidak mempunyai bibliografiAbstrak tidak mengandungi jadual atau graf. Abstrak mesti memberi tumpuan kepada penyelidikan 12 bulan sebelumnya (atau kurang), dan hanya memberikan rujukan minimum penyelidikan peringkat awal. Jika anda bekerja dengan seorang saintis atau mentor, abstrak anda mestilah hanya meliputi prosedur yang dilakukan oleh anda, dan tidak perlu meletakkan penghargaan

  • MALAYSIAN INVENTION AND DESIGN SOCIETY

  • KRITERIA PENGHAKIMAN INOVASI MINDS

    Sesuatu yang baru dan daya cipta 1. Novelty / Keaslian / Keunikan 2. Rekacipta

    B. Kegunaan dan Aplikasi 1 Reka Cipta / s relevan dalam menyelesaikan / kebimbangan masalah s 2. Sumbangan kepada keselamatan dan alam sekitar kesihatan C. Pembentangan dan demonstrasi 1. Pencipta ciptaan itu 2. Fungsi model / prototaip 3. Status ciptaan (bersedia untuk pengeluaran)

    D. Pasaran / Potensi Perdagangan 1. Pasaran 2. Kemampuan 3.Strategi Pemasaran

    *****