ikatan jamaah ahlulbait i

50
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user PEMBUATAN CD COMPANY PROFILE ORGANISASI IJABI (IKATAN JAMAAH AHLULBAIT INDONESIA) BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEPADA MASYARAKAT TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Ilmu Komputer DISUSUN OLEH : MUHAMMAD NOOR KHOLIS NIM. M3108108 PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011

Upload: vuongtram

Post on 14-Jan-2017

225 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PEMBUATAN CD COMPANY PROFILE

ORGANISASI IJABI (IKATAN JAMAAH AHLULBAIT INDONESIA)

BERBASIS FLASH

SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEPADA MASYARAKAT

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Diploma III Ilmu Komputer

DISUSUN OLEH :

MUHAMMAD NOOR KHOLIS

NIM. M3108108

PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2011

Page 2: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN CD COMPANY PROFILE

ORGANISASI IJABI (IKATAN JAMAAH AHLULBAIT INDONESIA)

BERBASIS FLASH

SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEPADA MASYARAKAT

Disusun Oleh :

MUHAMMAD NOOR KHOLIS

NIM. M3108108

Tugas akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan

dihadapan dewan penguji

Pada tanggal __________________

Pembimbing Utama

Didiek Sri Wiyono, S.T, M.T

NIP. 19750331 200501 1 001

Page 3: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN CD COMPANY PROFILE

ORGANISASI IJABI (IKATAN JAMAAH AHLULBAIT INDONESIA)

BERBASIS FLASH

SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEPADA MASYARAKAT

Disusun Oleh :

MUHAMMAD NOOR KHOLIS

NIM. M3108108

Dibimbing Oleh:

Didiek Sri Wiyono, S.T, M.T

NIP. 19750331 200501 1 001

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari _________Tanggal_______________

Dewan Penguji

1. Didiek Sri Wiyono, S.T, M.T ( )

NIP. 19750331 200501 1 001

2. Yudho Yudhanto, S.Kom ( )

3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom ( )

NIDN. 0622058201

Disahkan oleh

Dekan

Fakultas MIPA UNS

Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), Ph.D

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua

Program Diploma III Teknik Informatika

FMIPA UNS

Drs. YS. Palgunadi, M.Sc

NIP. 19560407 198303 1 004

Page 4: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

ABSTRACT

MUHAMMAD NOOR KHOLIS, 2011. CREATING A FLASH BASED

COMPANY PROFILE CD OF IJABI (Ikatan Jamaah Ahlul Bait Indonesia)

AS A MEDIA OF INTRODUCTION THE SOCIETY.Information Technology

Mathematics and Science Faculty of Diploma Program

Sebelas Maret University of Surakarta

Nowadays, a company profile application in the form of CD has become

one of the special trends. Multimedia applications which are made up of various

components such as texts, sounds, images, and animations, will make the

presented information more enjoyable. The objective of this assignment is to

introduce the IJABI organization to the society.

The company profile application CD was created using some design and

animation software such as, Corel Draw X4, Adobe Photoshop CS3, Sony Vegas

7, and Macromedia Flash CS3 Professional running under Windows Operating

system. Some methods were applied in creating and developing this application

CD, among other things were: observation, by collecting, examining and

recording data and documents, literary review, getting references and subject

matters relevant to the research, and interview, getting spoken or written

information from related informants.

This research results in a multimedia application providing information

about IJABI to the society such as the profile, activities, and some articles from

IJABI.

Key Words: Company Profile CD, IJABI, FLASH.

Page 5: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

ABSTRAK

MUHAMMAD NOOR KHOLIS, 2011. PEMBUATAN CD COMPANY

PROFILE ORGANISASI IJABI (IKATAN JAMAAH AHLULBAIT

INDONESIA) BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN

KEPADA MASYARAKAT. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Saat ini aplikasi company profile berupa CD interaktif telah menjadi salah-

satu trend tersendiri. Aplikasi multimedia yang merupakan penggabungan dari

berbagai komponen seperti teks, suara, gambar, dan animasi akan membuat

pengguna menjadi nyaman dalam menikmati informasi yang disajikan. Tujuan

dari proyek tugas ini adalah memperkenalkan organisasi IJABI (Ikatan Jamaah

Ahlulbait Indonesia) kepada masyarakat.

Pembuatan CD Profile ini dilakukan menggunakan beberapa software

desain dan animasi seperti Corel Draw X4, Adobe Photoshop CS3, Sony Vegas 7

dan Macromedia Flash CS3 Profesional yang berjalan pada sistem operasi

Windows. Aplikasi CD Company Profile ini dirancang dan dikembangkan

menggunakan beberapa metode, diantaranya adalah: Observasi dengan cara

mengumpulkan data dengan melakukan pengamatan dan pencatatan data-data

serta dokumentasi berbagai hal yang akan dibutuhkan. Studi pustaka dilakukan

dengan cara mencari referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian

yang dilakukan. Wawancara yaitu metode pengumpulan data melalui pencarian

keterangan-keterangan dan informasi atau melakukan tanya jawab, baik lisan

maupun tulisan dengan pihak yang bersangkutan.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang akan memberikan

informasi kepada masyarakat tentang organisasi IJABI. Informasi yang akan

diberikan adalah Profil IJABI, Kegiatan – kegiatan IJABI dan beberapa tulisan

dari IJABI.

Kata kunci : CD Company Profile, IJABI, Flash

Page 6: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

HALAMAN MOTTO

''Bukanlah kesulitan yg membuat kita takut, tapi ketakutan yg membuat kita sulit.

karena itu jangan pernah mencoba untuk menyerah dan jangan menyerah untuk

mencoba, maka jangan katakan pada Allah swt, aku punya masalah , tetapi

katakan pada masalah, aku punya Allah,yang maha segalanya.”

(Sayidina Ali Karomallah Wajhah)

Ilmu adalah pemimpin, amal adalah pengemudi sedangkan jiwa adalah kuda liar.

(Sayidina Ali Karomallah Wajhah)

Kekancan tanpo umpomo, paseduluran tanpo rego

(TIB ’08)

Page 7: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir Ini Saya Persembahkan Kepada:

1. Kedua orang tuaku tercinta yang selalu memberikan motivasi

2. Ibuku yang selalu mendukung baik material maupun spiritual

3. Seseorang yang memberiku semangat disaat-saat akhirku mengalami

kesulitan

4. Semua keluarga besarku yang telah mendukung dengan do’a

Page 8: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr. Wb

Puji syukur serta ucapan terimakasih penulis panjatkan kehadirat Sang ADA atas

limpahan karunia, taufiq serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

penulisan laporan tugas akhir dengan judul ” PEMBUATAN CD COMPANY

PROFILE ORGANISASI IJABI (IKATAN JAMAAH AHLULBAIT

INDONESIA) BERBASIS FLASH SEBAGAI MEDIA PENGENALAN

KEPADA MASYARAKAT.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah

membantu dalam kegiatan Ucapan terima kasih penulis diberikan kepada :

1. Kepada Sang ADA yang menjadikan semua ini ada.

2. Kedua Orang Tua dan Saudara saya yang telah memberikan doa dan semuanya

yang dibutuhkan dalam kegiatan penulis.

3. Bapak Y.S. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi DIII Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

4. Bapak Didiek Sri Wiyono, S.T, M.T selaku dosen pembimbing TA yang telah

banyak memberikan pengarahan, dukungan moril dan saran.

5. Semua Saudara di Teknik Informatika B 2008 yang telah membantu semangat

serta masukan sehingga laporan ini dapat selesai dengan baik..

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih ada

kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengaharapkan saran dan krtitik

membangun dari pembaca demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini

bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya.

Wassalamulaikum Wr. Wb

Surakarta, Juni 2011

Penulis

Page 9: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...... ................................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii

ABSTRACT .................................................................................................. iv

ABSTRAK .................................................................................................... v

HALAMAN MOTTO .................................................................................... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... vii

KATA PENGANTAR ................................................................................... viii

DAFTAR ISI ................................................................................................. ix

DAFTAR TABEL .......................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xii

BAB I. PENDAHULUAN ............................................................................. 1

1.1. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................. 2

1.3. Batasan Masalah .................................................................................... 2

1.4. Tujuan .................................................................................................... 2

1.5. Manfaat .................................................................................................. 3

1.6. Metodologi Penelitian ............................................................................ 3

BAB II. LANDASAN TEORI ....................................................................... 5

2.1. Media Informasi ……………………………………………………… 5

2.2. Pengertian Company Profile …………………………………………. 5

2.3. Pengertian Multimedia ………………………………………………. 6

2.4. Komponen atau Elemen Multimedia ………………………………… 7

A. Text …………………………………………………………… 8

B. Suara atau Audio …………………………………………………… 9

C. Video …………………………………………………………. 11

D. Image atau Gambar …………………………………………… 14

E. Animasi ……………………………………………………….. 18

2.5. Bahasa Pemrograman ………………………………………………… 19

Page 10: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

BAB III. DESAIN DAN PERANCANGAN ……………………………… 21

3.1. Alat Penelitian ………………………………………………………… 21

A. Hardware …………………………………………………….. 21

B. Software ………………………………………………………. 21

3.2. Langkah-langkah Pengembangan Aplikasi ………………………….... 22

3.3. Struktur Menu Aplikasi ……………………………………………..… 25

3.4. Storyline ………………………………………………………………. 25

3.5. Storyboard …………………………………………………………….. 26

BAB IV. IMPLEMENTASI DAN ANALISA ................................................ 28

4.1. Detail Aplikasi ……………………………………………………….. 28

4.2. Pembuatan Aplikasi ………………………………………………….. 28

A. Persiapan Awal ……………………………………………………. 28

B. Pembuatan Layout ………………………………………………… 28

C. Pengolahan Gambar / Foto ………………………………………… 30

D. Pembuatan Logo IJABI ……………………………………………. 30

E. Pembuatan Animasi Judul Company Profile ………………………. 31

F. Pembuatan Tombol ………………………………………………… 31

G. Pengisian Action Script …………………………………………….. 32

H. Pembuatan Company Profile ………………………………………. 33

I. Pengeditan Video ………………………………………………….. 34

J. Test Movie dan Publikasi File ……………………………………… 34

4.3. Desain Antar Muka 35

A. Halaman Menu Utama ……………………………………………. 35

B. Halaman Content Company profile IJABI ……………………….. 35

4.4. Kerja Aplikasi ………………………………………………………… 36

4.5. Sasaran Aplikasi ……………………………………………………… 36

4.6. Evaluasi ………………………………………………………………. 37

BAB V. PENUTUP ....................................................................................... 38

5.1. Kesimpulan …………………………………………………………… 38

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 39

LAMPIRAN .................................................................................................. 41

Page 11: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbedaan Ukuran Format Audio .................................................... 11

Tabel 2.2 Perbedaan Karakteristik Format Video ........................................... 12

Tabel 2.3 Kelebihan dan Kekurangan Format Gambar ................................... 16

Tabel 3.1 Storyline ......................................................................................... 25

Tabel 3.2 Storyboard ...................................................................................... 25

Page 12: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Lima elemen multimedia ............................................................ 7

Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi .................................... 24

Gambar 3.2 Site Map Struktur Menu Aplikasi ................................................ 25

Gambar 4.1 Pembuatan Layout halaman profil dengan Corel Draw X4 ........... 29

Gambar 4.2 Pembuatan Layout halaman tulisan dari IJABI Solo Raya dengan

Corel Draw X4................................................................................................ 29

Gambar 4.3 Pembuatan Layout halaman Ust. Jalal menyapa dengan Corel Draw

X4 ................................................................................................................... 29

Gambar 4.4 Pengolahan gambar/foto dengan Adobe Photoshop CS2 ............... 30

Gambar 4.5 Pengolahan gambar/foto dengan Adobe Photoshop CS ................. 30

Gambar 4.6 Pembuatan Logo IJABI dengan Corel Draw X4 ........................... 31

Gambar 4.7 Pembuatan Animasi Judul Company Profile dengan Adobe Flash CS

Professional .................................................................................................... 31

Gambar 4.8 Pembuatan Tombol dengan Corel Draw X4 ................................. 32

Gambar 4.9 Pembuatan Tombol pada Adobe Flash CS Professional.................. 32

Gambar 4.10 Sistem Flip Book dengan Adobe Flash CS Professional ............. 34

Gambar 4.11 Pengeditan Video dengan Sony Vegas ........................................ 34

Gambar 4.12 Halaman Menu Utama ............................................................... 35

Gambar 4.13 Halaman Content Company Profile ............................................ 35

Gambar 4.14 Halaman Content Company Profile (Tulisan Dari IJABI Solo

Raya) .............................................................................................................. 36

Gambar 4.15 Halaman Content Company Profile (Ust.Jalal Menyapa) ........... 36

Page 13: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user 1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Bahwa kecintaan kepada Ahlulbait a.s. telah menjadikan titik pusat yang

mempersatukan kaum muslimin apaun mahzhabnya. Kecintaan kepada Allah tidak

dapat dipenuhi tanpa kecintaan kepada Rasulullah SAW, dan kecintaan kepada

Rasulullah SAW hanya dapat diwujudkan dengan kecintaan terhadap Ahlulbaitnya.

Selama berabad-abad umat Islam Indonesia telah berusaha memelihara dan

mengembangkan kecintaan kepada Ahlulbait a.s. seraya melanjutkan perjuangan para

ulama Islam terdahulu. Para pecinta Ahlulbait di Indonesia berkehendak untuk

mempersatukan dan memperkuat barisan dengan mendirikan organisasi

kemasyarakatan yang didasarkan pada keyakinan akan tauhid, nubuwwah, imamah,

keadilan, serta kepulangan hamba kepada Maulanya yang Rahman dan Rahim.

Dengan mengambil berkah pada sabda Nabi SAW, “Perumpamaan Ahlulbait

seperti bantera Nuh a.s. (dikala taufan dan banjir). Barang siapa menaiki bahtera itu

selamat, barang siapa yang meninggalkannya tenggelam, dan terhempas.” Maka

dengan membentuk Ikatan Jamaah Ahlulbait Indonesia sebagai bahtera keselamatan

kita bersama.

Dengan ucapan bismillahi majreha wa mursaha, dan dengan pancaran cahaya

pencerahan dari gemintang kaluarga Nabi SAW, kami melayarkan IJABI yang akan

melindungi segenap pecinta Ahlulbait dari musuh-musuhnya. Mengembangkan

pemikiran secara spiritual, intelektual, dan moral, serta menyejahterakan seluruh

kaum mukminin lahir dan batin. Pada akhirnya, kami ingin menggabungkan bahtera

ini dengan bahtera – bahtera lainnya di seluruh dunia di bawah berkat dak

kepimpinan Pemilik Zaman Imam Mahdi Al-Muntazaar „aajala Allahu farajahu al-

syarif.

Sehubungan dengan hal tersebut guna memperkenalkan IJABI pada

masyarakat khususnya di kota Surakarta, maka diperlukan sebuah company profile

Page 14: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

tentang IJABI yang berisi tentang penjelasan mengenai organisasi IJABI di

Surakarta. Dari company profile tersebut nantinya akan dijelaskan mengenai apa itu

IJABI, visi, Misi, dan kegiatan apa saja yang ada didalamnya.

Dari situlah penulis tertarik untuk membuat Tugas Akhir sebuah company

profile tentang IJABI. Dimana dalam company profile tersebut akan berisi konten

multimedia company profile dari penggabungan media suara, tulisan, dan video yang

akan dikemas dalam sebuah presentasi interaktif.

1.2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan di atas, maka dalam tugas akhir ini

masalah yang dirumuskan adalah bagaimana membuat aplikasi multimedia company

profile interaktif sebagai media pengenalan organisasi IJABI kepada masyarakat.

1.3. Batasan Masalah

Dari latar belakang masalah, maka penulis mengambil batasan masalah dalam

pembuatan company profile ini adalah sebagai berikut, pembuatan company profile

dengan mengoptimalkan multimedia berupa suara, video dan gambar. Company

profile ini dibuat untuk memperkenalkan organisasi IJABI pada masyarakat.

1.4. Tujuan

Sesuai dengan perumusan masalah yang telah di jelaskan, adapun tujuan yang

akan dicapai adalah:

1. Merancang sebuah aplikasi multimedia berupa company profile yang

berisi profil organisasi IJABI.

Page 15: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

2. Dari aplikasi company profile tersebut diharapkan dapat membantu

memperkenalkan organisasi IJABI kepada masyarakat melalui sebuah

aplikasi berbasis multimedia.

1.5. Manfaat

Adapun manfaat dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah:

1. Bagi Akademik

Sebagai bahan acuan bagi pembaca untuk mengembangkan Tugas

Akhir tentang aplikasi sejenis dengan berbagai macam variasi dan juga

ide-ide baru dalam pengembangan aplikasi company profile berbasis

multimedia.

2. Bagi Penulis

Dapat menerapkan ilmu dari mata kuliah multimedia yg diperoleh dan

mengembangkannya dalam bentuk pembuatan aplikasi company

profile berbasis multimedia.

3. Bagi Pengguna

Dengan membuka aplikasi company profile tentang profil organisasi

ini, maka pengguna akan tau apa itu organisasi IJABI.

1.6. Metodologi Penelitian

Metode yang digunakan dalam menyusun tugas akhir ini adalah:

1. Tinjauan pustaka, mempelajari buku, artikel, dan situs yang terkait dengan

Organisasi IJABI, serta langkah – langkah dan tutorial pembuatan

company profile berbasis multimedia.

Page 16: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

4

2. Wawancara, melakukan studi dengan metode wawancara kepada pengurus

organisasi IJABI ataupun praktisi yang berhubungan dengan

permasalahan yang dibahas dalam tugas akhir ini.

3. Pengumpulan data, mengumpulkan data-data yang terkait dengan proyek

pembuatan company profile berbasis multimedia yang sedang dikerjakan.

4. Implementasi, mengimplementasikan teori teori – teori yang ada pada

proyek pembuatan company profile berbasis multimedia yang sedang

dikerjakan.

5. Penulisan tugas akhir, dimulai dari pembuatan proposal sampai dengan

pembuatan kesimpulan dari implementasi pembuatan company profile

berbasis multimedia yang telah dilakukan.

Page 17: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

5

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Media Informasi

Media dilihat dari asal-usul katanya, media adalah bentuk jamak dari

medium yang berasal dari bahasa latin yang artinya adalah sesuatu yang berada di

tengah-tengah dan/atau sesuatu yang bersifat netral (Webster Dictionary). Media

juga berarti suatu alat penghantar berkomunikasi. Penekanan dari kata media

disini adalah keberadaan objek, jadi pendekatan haruslah objektif bukan subjektif.

Sebagai suatu alat maka objek tentunya tidak akan dapat bertanggung jawab atau

dimintakan pertanggung jawabannya sendiri sehingga yang dapat dimintakan

pertanggung jawabannya adalah pihak-pihak yang menyelenggarakan media itu

sendiri.

Kata informasi berasal dari bahasa inggris yaitu Inform yang artinya

memberitahukan, dan orang yang memberitahu itu disebut informan. Informasi

dapat diartikan juga sebagai kabar atau berita. Jadi dapat ditarik kesimpulan

bahwa informasi adalah suatu kabar atau berita atau pemberitahuan tentang suatu

hal atau banyak hal yang disampaikan kepada banyak orang.

Dari dua kata diatas maka pengertian media informasi itu sendiri adalah

sarana atau peralatan yang digunakan untuk keperluan memberitahukan sesuatu.

Sedangkan pengembangan media informasi adalah kegiatan pembuatan dan

penggunaan media itu, yang merupakan bagian dari keseluruhan strategi

komunikasi dalam program pembangunan masyarakat.

2.2. Pengertian Company profile

Company profile (profil perusahaan dalam tugas akhir ini adalah profil

organisasi) merupakan salah satu media komunikasi untuk memperkenalkan dan

mempublikasikan karakteristik, visi misi, dan citra suatu organisasi masa.

Company profile berfungsi untuk membedakan suatu organisasi dengan organisasi

yang lainnya, mengidentifikasi karakternya, serta memposisikan perannya di

tengah masyarakat. Bentuk kongrit suatu Company profile dapat dikenali dari

Page 18: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

6

logo ataupun warna yang mencirikan organisasi tersebut. Media perancangan

tersebut dikemas dalam bentuk CD Interactive Multimedia yang menarik dan

lebih interktif.

2.3. Pengertian Multimedia

Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak atau lebih dari satu

media antara lain berupa gambar, tulisan (text), foto, video dan audio. Multi

dalam bahasa latin berarti banyak atau berbagai, medium dalam bahasa latin

berarti perantara atau suatu perantara yang digunakan untuk menghantar atau

menyampaikan sesuatu seperti komunikasi massa. Multimedia juga dapat

diartikan gabungan teks, grafik, bunyi, video dan animasi yang menghasilkan

prestasi dan interaktif yang tinggi.

Definisi lain dari Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk

menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan

alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,

berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (http://id.wikipedia.org, 2011).

Multimedia merupakan media periklanan yang sangat unik dan sangat kuat

karena mengandung elemen penglihatan, video dan suara yang dapat

dikombinasikan dengan stategi kreatif untuk menghasilkan daya tarik dan

eksekusi iklan, (Suyanto, 2004). Kelebihan multimedia adalah menarik indera

dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan

gerakan.

Multimedia memiliki pengertian. Dean (1996) menyatakan bahwa istilah

multimedia berasal dari teater, yaitu pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari

satu medium di panggung yang mencakup monitor video, synthesized band, dan

karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Namun berbeda dengan

pengertian multimedia sebelumnya (multi-media), istilah multimedia dalam hal ini

berarti suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-

alat lain seperti televisi, monitor vodeo dan sistemv piringan optik atau stereo

yang dimaksudkan untuk dapat menghasilkan sajian audio visual penuh (McLeod,

1996). Pengetian kedua mensyaratkan adanya sinkronisasi beberapa media tasi

Page 19: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

7

dengan bantuan komputer, membedakannya dengan pengertian multimedia yang

pertama yang memanfaatkan berbagai media yang terpisah dan berdiri sendiri.

Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :

1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara,

gambar dan teks (Mc Cormick, 1996).

2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output

dari data. Media ini dapat audio (musik), animasi, video, teks, grafik, dan

gambar (Turban,dkk.,2002).

3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi dinamis

dan interaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan

gambar video (Robin dan Linda, 2001).

4. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan

animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan

pemakai melakukan navigasi, berkreasi, berinteraksi dan

berkomunikasi(Hofstetter,2001).

2.4. Komponen atau Elemen Multimedia

Menurut james A. Senn (1998), multimedia terbagi dalam beberapa

elemen seperti yang terlihat gambar dibawah ini.

Gambar 2.1 Lima elemen multimedia

Sumber : Senn, 1998

Multimedia Audio Image

Video Animation

Teks

Page 20: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

8

A. Text

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan

adalah text (teks). Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam

multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung pada

penggunaan aplikasi multimedia.

B. Image

Image (grafik) merupakan sebuah hasil dari pengambilan citra yang dapat

melalui alat penangkap citra, seperti kamera dan scanner, yang hasilnya

sering disebut dengan gambar. Gambar bisa berwujud sebuah ikon, foto

ataupun simbol.

C. Audio

Audio (suara) adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi,

musik, efek suara atau penggabungan diantara ketiganya.

D. Video

Video merupakan sajian gambar dan suara yang ditangkap oleh sebuah

kamera, yang kemudian disusun dalam urutan frame untuk dibaca dalam

satuan detik.

E. Animation

Animation (animasi) merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan

gerak pada layar.

F. Virtual Reality

Dalam perkembangannya, komponen multimedia bertambah satu lagi

yaitu virtual reality. Virtual Reality memungkinkan terjadinya hubungan

timbal balik antar-user dengan aplikasi multimedia secara nyata.

A. Text

Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan

adalah teks. Teks merupakan elemen paling awal dan sederhana dalam

multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alinea atau segala

sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia

Page 21: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

9

menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan

panduan kepada pengguna. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan

aplikasi multimedia (Suyanto. 2003).

Dalam Macromedia Flash, teks diistilahkan dengan type (ketikan) yang

dapat diberi berbagai efek. Ada 3 jenis teks pada Flash yaitu:

a. Static Text Fields

Merupakan teks yang dalam pengoperasiannya tidak akan mengalami

perubahan secara dinamis.

b. Dynamic Text Fields

Merupakan teks yang dalam pengoperasiannya akan mengalami perubahan

secara dinamis.

c. Input Text Fields

Merupakan teks yang memungkinkan user memberikan masukan teks.

Selanjutnya masukan tersebut akan ditindaklanjuti dengan aksi-aksi tertentu

sesuai dengan script yang dimasukkan. (Yudhiantoro Dhani. 2003)

B. Suara atau Audio

Multimedia tanpa bunyi atau suara hanya disebut unimedia, bukan

multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam produksi multimedia melalui

suara, musik dan efek-efek suara (Suyanto. 2004).

Berikut ini merupakan beberapa format audio yang digunakan dalam

multimedia yaitu :

a. MP3 (MPEG Audio Player 3) adalah file audio yang digunakan suatu

codec untuk melakukan encoding dan decoding suatu rekaman musik.

MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD menjadi file berukuran

sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat ditransfer melalui

internet tanpa mengurangi kualitas suara aslinya.

b. MIDI (Musical Instrument Digital Interface). MIDI merupakan cara paling

efisien untuk merekam musik.

Page 22: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

10

c. DAT (Digital Audio Tape), format file yang menggunakan head yang

berputar serupa dengan Video Tape Recorder (VTR).

d. WAV (Waveform Audio) merupakan format file audio yang berbentuk

digital, dapat dimanipulasi dengan perangkat lunak PC Multimedia

(Suyanto. 2003).

e. MP3 ( MGE4 Audio Layer)

Yaitu format audio yang paling dikenal oleh pengguna ponsel. Sebuah

file mp3 yang mempunyai bitrates dari yang paling rendah yaitu 32

kbits/detik sampai ukuran 320 kbits/detik.

f. WAV ( Waveform Audio Format )

Merupakan salah satu format audio yang dipergunakan didalam ponsel.

Standar format audio ini dikembangkan oleh Microsoft dan IBM. File

dalam format ini biasanya berukuran besar karena tidak dikompresi.

g. WMA ( Windows Media Audio )

Salah satu format yang ditawarkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang

ditawarkan format WMA lebih baik daripada mp3. Piranti lunak dan

piranti keras terbaru umumnya mendukung format ini. Namun dukungan

ponsel belum seluas format mp3.

h. Format Audio Interchange File Format (AIFF)

File AIFF merupakan format file audio standar yang digunakan untuk

menyimpan data suara untuk PC dan perangkat audio elektronik lainnya,

yang dikembangkan oleh Apple pada tahun 1988. Standar dari file AIFF

adalah uncomressed code pulse-modulation (PCM), namun juga ada

varian terkompresi yang dikenal sebagai AIFF AIFF-C atau aifc, dengan

berbagai kompresi codec.

i. OGG

Format OGG sama halnya dengan MP3 memiliki kapasitas yang relative

rendah. Karena format file audio OGG juga telah melalui proses

kompresi dengan menghilangkan file-file suara yang tidak diperlukan

Page 23: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

11

(noise). Hanya saja format audio ogg jarang digunakan untuk media

player portable seperti handphone, MP3/MP4 player, dll.

j. SES

Merupakan format file adobe audition. File yang sudah disimpan

kedalam format ses dapat dilakukan pengeditan ulang melalui program

adobe audition. Format ses memiliki ukuran yang relative kecil karena

format ses tidak menyimpan file sound tapi hanya menyimpan struktur

pengeditan pada program adobe audition sedangkan file soundnya hanya

berupa alamat. Untuk membuka file ses gunakan adobe audition.

Perbedaan Ukuran File

Tabel 2.1 Perbedaan Ukuran Format Audio

Format File Ukuran

MP3 469 KB

WAV 972 KB

WMA 4,69 MB

AIFF 7,57 MB

OGG 479 KB

SES 292 KB

http://neritaidaman.blogspot.com/2011/04/perbedaan-format-audio.html

C. Video

Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi

multimedia. Video merupakan bagian dari gambar-gambar yang saling

berurutan yang disebut frame dengan ukuran standar 24 frame/second (FPS =

Frame Per Second), gambar-gambar tersebut kemudian diproyeksikan diatas

layar ditambahi dengan objek teks atau animasi. Adapun format file video

antara lain :

Page 24: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

12

a. Motion Overlay Video (MOV) format video dan animasi yang digunakan

untuk Macintosh dan Windows.

b. Motion Picture Expert Group (MPEG) adalah skema kompresi dan

spesifikasi format file video digital.

c. Audio Video Interleave (AVI) merupakan format video dan animasi yang

digunakan video untuk windows dan berinteraksi

d. Shockwave merupakan format dari Macromedia Flash yang berekstensi.

Dikembangkan oleh Macromedia Format Shockwave.

e. Real video yang mempunyai ekstensi serta dikembangkan oleh real

media. (Suyanto. 2003).

Tabel 2.2 Perbedaan Karakteristik Format Video

Format Video Penjelasam Karakteristik

AVI ( Audio Video

Interleaved )

diperkenalkan oleh Microsoft

pada tahun 1992 sebagai bagian

dari teknologi Video for

Windows miliknya. File AVI

menyimpan data audio dan video

pada struktur interleaved. File ini

hanya berupa kontainer- dan data

audio video dapat dikompres

menggunakan berbagai codec.

Kualitas dan kapasitas

tergantung pada codec dan

secara khusus codec yang

digunakan adalah MPEG, Divx

atau WMV.

Kualitas gambar bagus

File size sesuai kualitas gambar

MPEG (Motion

Picture Expert

Group)

skema kompresi dan

spesifikasi format file video

digital.

File sedang

Kualitas gambar sedang

Digunakan untuk video

compact disc atau digital video

Page 25: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

13

disc

3GP (3GPP format

file)

sebuah multimedia container

format yang ditetapkan oleh

Third Generation Partnership

Project (3GPP) untuk 3G UMTS

jasa multimedia. It is used on 3G

mobile phones but can also be

played on some 2G and 4G

phones. Yang digunakan di 3G

ponsel, tetapi juga dapat

dimainkan pada beberapa 2G dan

4G telepon.

File kecil

Kualitas rendah

Digunakan untuk handphone

MOV (Motion

Overlay Video)

Termasuk dalam format video

terkompresi. MOV dibuat oleh

APPLE komputer dan dijalankan

pada platform macintosh, tetapi

sekarang sudah bisa digunakan

pada windows dengan

menginstall CODEC quick time.

MOV termasuk video yang

ditujukan untuk online video,

website yang berbasis

multimedia dan CD-ROM. Salah

satu keunggulan format MOV

adalah dapat mendukung video

yang interaktife yaitu virtual

reality.

aplikasi apple Quicktime

ukuran file sedang

dibandingkan avi

kualitas gambar bagus

FLV (Flash Video) sebuah wadah format file yang

digunakan untuk mengirimkan

video melalui Internet

menggunakan Adobe Flash

Player (awalnya diproduksi oleh

File kecil

Kualitas sedang

Bisa mendukung animasi dan

video

Page 26: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

14

Macromedia) versi 6-10. Konten

video flash juga mungkin

tertanam di dalam file SWF. Ada

dua format file video yang

berbeda didefinisikan oleh

Adobe Systems dan didukung

dalam Adobe Flash Player: FLV

dan F4V. Audio dan video FLV

data dalam diencode dalam cara

yang sama ketika mereka berada

dalam file SWF. Yang terakhir

format file F4V didasarkan pada

basis ISO format file media dan

didukung dimulai dengan Flash

Player 9 Update 3. [1] [2]

http://teja-satria-sriwijaya.blogspot.com/2011/03/perbedaan-beberapa-format-video.html

http://das-rialdi.blogspot.com/2010/03/perbedaan-video-format.html

D. Image atau Gambar

Gambar merupakan tampilan diam atau tidak bergerak. Gambar juga

merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat

meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu

kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat

mengurangi kebosanan dibandingakan dengan teks sebab manusia selalu

berorientasi terhadap visual (berdasarkan penglihatan).

Menurut Suyanto (2003) format file gambar yang digunakan dalam

multimedia yaitu:

a. BMP merupakan file format default Windows.

Menyimpan Windows bitmaps gambar raster satu di setiap kedalaman

warna, dari warna hitam-putih untuk 24-bit. Windows bitmap file format

Page 27: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

15

kompatibel dengan program Microsoft Windows lainnya. Tidak

mendukung file kompresi dan tidak cocok untuk halaman Web.

Secara keseluruhan, kerugian dari Windows bitmap file format lebih

besar daripada keuntungan. Untuk gambar kualitas fotografi,

menggunakan PNG file, JPEG file atau TIFF file. BMP file cocok untuk

wallpaper dalam Windows.

b. JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Gambar JPEG menyimpan gambar raster tunggal dalam 24-bit warna.

JPEG platform-independent format yang mendukung tingkat tertinggi

kompresi; Namun, kompresi ini lossy. Progresif JPEG file dukungan

jalinan.

Tingkat kompresi JPEG file dapat meningkat atau menurun. Namun,

kualitas gambar dikorbankan untuk ukuran file. Kompresi rasio dapat

setinggi 100: 1. (JPEG format nyaman memampatkan file 10: 1 untuk 20:

1 rasio, dengan sedikit degradasi gambar.) Karya-karya kompresi JPEG

baik dengan foto-realistis karya seni. Namun, untuk karya seni yang

sederhana dengan lebih sedikit warna, tajam tingkat kontras, perbatasan

padat atau besar daerah yang padat warna, Kompresi JPEG tidak

memberikan hasil yang lebih superior. Kadang-kadang kompresi rasio

serendah 5: 1, dengan hilangnya tinggi gambar integritas. Kehilangan ini

terjadi karena skema kompresi JPEG memampatkan warna yang sama

baik. Tapi JPEG kompresi skema tidak bekerja dengan baik dengan

perbedaan tajam dalam kecerahan atau dengan wilayah padat warna.

c. GIF (Grafic Interchange File)

Gambar GIF menyimpan data gambar raster satu atau beberapa raster

data gambar di 8-bit, atau 256 warna. Gambar GIF mendukung

transparansi, kompresi, jalinan, dan beberapa gambar-gambar (animasi

Gif).

GIF transparansi tidak transparansi alpha channel dan tidak dapat

mendukung efek semitransparent. Kompresi GIF adalah kompresi LZW,

Page 28: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

16

pada kira-kira 3: 1 rasio. Animasi GIFs didukung dalam versi GIF89a dari

GIF file spesifikasi.

d. TIFF (Tagged Interchange File Format

Gambar TIFF menyimpan gambar raster tunggal pada setiap

kedalaman warna. TIFF dikatakan format file grafis yang paling banyak

didukung mencetak industri. TIFF mendukung kompresi opsional dan

tidak cocok untuk melihat di Web browser.

TIFF format adalah format extensible. Ini berarti programmer dapat

mengubah spesifikasi asli untuk menambahkan fungsi atau untuk

memenuhi kebutuhan spesifik. Memodifikasi spesifikasi dapat

mengakibatkan tidak kompatibel antara berbagai jenis gambar TIFF.

e. EPS (Encapsulated Post Script)

Format dikemas PostScript adalah berpemilik, printer bahasa

deskripsi yang dapat menggambarkan informasi vektor dan bitmap

informasi.

f. PNG (Portable Network Graphics)

Gambar PNG menyimpan gambar raster tunggal pada setiap

kedalaman warna. PNG adalah format platform-independent.

http://support.microsoft.com/kb/320314/id-id

Tabel 2.3 Kelebihan dan Kekurangan Format Gambar

Format Kelebihan Kekurangan

BMP (Windows

bitmap)

BMP mendukung 1-bit

melalui kedalaman 24-

bit warna.

BMP format luas

kompatibel dengan

Windows ada program,

terutama yang lebih tua

program.

BMP tidak mendukung

kompresi, yang

mengakibatkan sangat file

besar.

BMP file tidak didukung

oleh Web browser.

PNG (Portable

network

graphics)

PNG mendukung

kompresi lossless tingkat

tinggi.

PNG mendukung

transparansi alpha

Browser yang lebih tua

dan program mungkin

tidak mendukung PNG

file.

Sebagai format berkas

Page 29: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

17

channel.

PNG mendukung

koreksi gamma.

PNG mendukung

jalinan.

PNG didukung oleh

lebih baru Web browser.

Internet, PNG

menyediakan kurang

kompresi daripada

kompresi lossy JPEG.

Sebagai format berkas

Internet, PNG

menawarkan tidak ada

dukungan untuk multi-

Image file atau file

animasi. Mendukung GIF

format file multi-image

dan file animasi.

JPEG (Joint

Photographic

Experts Group)

Unggul kompresi

didukung untuk karya

seni fotografi atau karya

seni realistis.

Variabel kompresi

memungkinkan kontrol

file ukuran.

Jalinan (untuk

Progressive JPEG file)

adalah didukung.

JPEG adalah standar

Internet yang didukung

secara luas.

Kompresi lossy

mendegradasi gambar asli

data.

Ketika Anda mengedit

dan menyimpan file

JPEG, JPEG senyawa

degradasi data gambar

asli. Kerusakan ini adalah

kumulatif.

JPEG tidak cocok untuk

gambar sederhana yang

berisi beberapa warna,

bidang yang luas dari

warna yang sama, atau

telanjang perbedaan

dalam kecerahan.

GIF (Graphics

Interchange

Format)

GIF adalah standar

Internet yang didukung

secara luas.

Kompresi lossless dan

transparansi didukung.

Animasi GIF lazim dan

mudah untuk membuat

dengan banyak Program-

program animasi GIF.

GIF mendukung hanya

palet 256-warna; oleh

karena itu, rinci gambar

dan gambar foto-realistis

kehilangan warna

informasi dan melihat

paletted.

Kompresi lossless lebih

rendah daripada JPEG

format atau Format PNG,

dalam banyak kasus.

GIF mendukung

transparansi terbatas dan

tidak semitransparent efek

atau efek memudar,

seperti yang disediakan

Page 30: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

18

oleh alpha channel

transparansi.

TIFF (Tag

Format File

gambar)

TIFF adalah format yang

didukung secara luas,

terutama antara

Komputer Macintosh

dan Windows berbasis

komputer.

Opsional kompresi

didukung.

Mendukung extensible

format banyak opsional

fitur.

TIFF tidak didukung oleh

Web browser.

Ekstensibilitas

mengakibatkan berbagai

jenis TIFF gambar. Tidak

semua TIFF file

kompatibel dengan semua

program yang mendukung

dasar TIFF standar.

EPS (EPS) EPS menghasilkan

representasi akurat pada

setiap PostScript printer.

EPS adalah format

standar industri.

Layar representasi

mungkin tidak cocok

cetak representasi. Layar

representasi mungkin

dengan resolusi rendah,

yang berbeda Gambar,

atau pengganti gambar.

File EPS dirancang untuk

dicetak. Mereka tidak

yang paling format yang

cocok untuk

menampilkan informasi

di layar.

E. Animasi

Animasi secara harafiah berarti membawa hidup atau bergerak. Secara

umum, menganimasi suatu objek memiliki makna menggerakkan objek

tersebut agar menjadi hidup (Ferdinandes. 2003).

Animasi merupakan susunan gambar mati yang dibuat efek sehingga

seolah-olah nampak bergerak. Perbedaan movie dengan animasi adalah,

animasi merupakan proses kejadiannya sedangkan movie merupakan proses

hasilnya (Dhani Yudhiantoro. 2003).

Page 31: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

19

Flash membagi animasi dalam dua kategori antara lain :

a. Shape

Animasi berupa perubahan bentuk dari keadaan awal menuju keadaan

akhir yang ditentukan.

b. Motion

Animasi pada flash yang berupa gerakan suatu objek tanpa mengalami

perubahan bentuk (Hasanuddin dan Fiftin Noviyanto. 2002).

Dalam perancangan dan pembuatan suatu klip animasi dibutuhkan

beberapa komponen, diantaranya adalah:

a. Storyline

Storyline adalah uraian yang berisi alur cerita dari animasi yang akan

dibuat.

b. Storyboard

Storyboard adalah uraian yang berisi visual dan audio penjelasan dari

masing- masing alur dalam flowchart. Satu kolom dalam storyboard

mewakili satu tampilan di layar monitor. ( http://kurtek.upi.edu/media,

2007 ).

2.5. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini

adalah actionscript. Actionscript merupakan bahasa pemrograman pada Flash.

Actionscript ini hampir mirip dengan Javascript dalam web. Actionscript

berfungsi untuk mengontrol objek dalam Flash, mengatur navigasi dan

interaktifitas dengan pengguna. Letak interaktifitas sebuah file Flash terletak pada

pemakaian actionscript. Pada Flash, actionscript bekerja pada 3 hal, yakni

Actionscript Frame, Actionscript Button, Actionscript Movie Clip (Rio. 2006) .

Ada tiga komponen penting dalam actionscript, yaitu :

a. Event (Kejadian)

Merupakan suatu peristiwa yang terjadi untuk memicu sebuah aksi pada

sebuah objek.

Page 32: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

20

b. Action

Merupakan aksi atau kerja yang dikenakan atau diberikan pada suatu

objek.

c. Target

Merupakan objek yang dikenai oleh aksi. (Hasanuddin dan Fiftin

Noviyanto. 2002).

Page 33: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

21

BAB III

DESAIN DAN PERANCANGAN

3.1. Alat Penelitian

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini alat penelitian yang digunakan dibagi

menjadi dua, yaitu Hardware dan Software. Adapun alat-alat yang digunakan

pada pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut :

A. Hardware

Rekomendasi Hardware untuk pembuatan aplikasi

Kebutuhan Hardware yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini

yaitu seperangkat komputer dengan spesifikasi:

a. Proccesor AMD Athlon X2

b. VGA 512 MB

c. Memory 1GB

d. Harddisk 320 GB

e. Monitor, Keyboard, Mouse

f. Speaker Aktif

g. DVD ROM

h. Camera Digital

B. Software

Software yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini sebagai

berikut:

a. Adobe Flash CS3 Professional

Digunakan untuk menyusun gambar, suara serta untuk membuat

animasi.

Harga lisensi resmi $699.00

(http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-

alias%3Dsoftware&field-keywords=adobe+flash+cs3&x=0&y=0)

b. Adobe Photoshop CS3

Digunakan untuk mengedit gambar pada tiap tiap halaman.

Page 34: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

22

Harga lisensi resmi $649.00

(http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-

alias%3Dsoftware&field-

keywords=adobe+flash+cs3&x=0&y=0#/ref=nb_sb_ss_i_0_8?url=search-

alias%3Dsoftware&field-

keywords=adobe+photoshop+cs2&rh=n%3A229534%2Ck%3Aadobe+photoshop

+cs2)

c. Sony Vegas 7

Digunakan untuk mengedit video.

Harga lisensi resmi $375.00

(http://www.amazon.com/Sony-Vegas-Production-Suite-

VERSION/dp/B000IF640W)

d. Corel Draw X4

Digunakan untuk pembuatan gambar vektor dan sebagai editing

gambar-gambar yang nantinya di imporkan ke Adobe Flash CS3

Professional.

Harga lisensi resmi $474.99

(http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_ss_i_2_8?url=search-

alias%3Dsoftware&field-

keywords=corel+draw+x4&rh=n%3A229534%2Ck%3Acorel+draw+x4&ajr=1#/r

ef=sr_pg_2?rh=n%3A229534%2Ck%3Acorel+draw+x4&page=2&keywords=cor

el+draw+x4&ie=UTF8&qid=1328155869)

3.2. Langkah-langkah Pembuatan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam mengembangkan aplikasi company profile

IJABI dengan Adobe Flash CS3 Professional Adapun langkah tersebut adalah

sebagai berikut :

a. Merancang Konsep Aplikasi

Langkah awal dalam membuat aplikasi multimedia ini adalah

membuat rancangan konsep yang dapat menarik perhatian pengguna.

Konsep dibuat berdasarkan ide dan kreatifitas yang dimiliki.

b. Merancang Desain dan Kebutuhan Aplikasi

Page 35: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

23

Dalam menentukan grafik dan suara harus sangat diperhatikan

karena tampilan gambar dan pilihan suara akan sangat berpengaruh

terhadap minat pengguna. Dalam hal ini terdapat site map, Storyline dan

Storyboard.

c. Membuat Aplikasi Multimedia

Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen-elemen yang

dibutuhkan seperti gambar, teks, suara sehingga dihasilkan aplikasi

multimedia yang menarik.

d. Melakukan Pengujian Aplikasi

Aplikasi multimedia diuji untuk menentukan kelayakan, jika belum

atau tidak layak maka dilakukan perbaikan dimulai dari langkah awal

sampai aplikasi tersebut benar-benar layak. Selain itu,dalam proses

pengujian juga dilakukan pencarian kesalahan-kesalahan yang mungkin

terjadi dalam proses menjalankan aplikasi.

e. Perbaikan.

Aplikasi multimedia diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh

dari hasil pengujian. Jika seluruh koreksi selesai diperbaiki maka aplikasi

diuji kembali dan apabila sudah layak maka akan dilanjutkan pada step

berikuntya

f. Proses finishing

Setelah dilakukan pengujian dan perbaikan, proses yang terakhir

yaitu finishing. Dalam proses ini, aplikasi yang sudah jadi dalam bentuk

file SWF.

Page 36: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

24

Bagan metode langkah pengembangan aplikasi seperti Gambar 3.1 di bawah

ini :

Merancang

Konsep

Aplikasi

Merancang

Desain dan

kebutuhan aplikasi

Membuat

Aplikasi

Multimedia

Melakukan

Pengujian

Apilikasi

Perbaikan

Finishing

Gambar 3.1 Bagan Langkah Pengembangan Aplikasi

Page 37: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

25

3.3. Struktur Menu Aplikasi

Struktur menu pada aplikasi multimedia ini menggunakan struktur menu

kombinasi yang digambarkan pada Gambar 3.2.

Menu Utama

Tulisan Dari

Ijabi SoloProfilUstadz Jalal

menyapa

Beberapa

artikel karya

Ijabi solo

Sejarah dan

profil Ijabi

Beberapa

artikel karya

ustadz jalal

Gambar 3.2 Site Map Struktur Menu Aplikasi

3.4. Storyline

Dalam proses pembuatan sebuah klip animasi peranan sebuah Storyline

sangat penting untuk menentukan cerita yang akan dianimasikan sehingga sesuai

dengan informasi yang ingin disampaikan.

Tabel 3.1 Storyline

No. Scene Keterangan

1. Scene 1 (halaman

menu utama /

home)

Terdapat pilihan dari isi company profile dan

terdapat back sound.

2. Scene 2 (Profil dari

IJABI)

Terdapat penjelasan mengenai IJABI, yang meliputi

mukadimah, makna logo, visi dan misi, kegiatan.

Page 38: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

26

3. Scene 3 (Tulisan –

tulisan dari IJABI

Terdapat artikel atau tulisan – tulisan dari IJABI.

4. Scene 4 (Ustadz

Jalal Menyapa)

Terdapat tulisan – tulisan dari Ustadz Jalaludin

Rahmat, dan juga video potongan ceramahnya.

3.5. Storyboard

Sebuah Storyboard disusun berdasarkan Storyline yang sudah dibuat

sebelumnya. Storyboard adalah uraian yang berisi visual dan audio penjelasan

dari alur cerita. Storyboard disusun untuk mempermudah animator untuk

membuat sebuah klip animasi.

Tabel 3.2 Stoyboard

No. Keterangan Visual Audio dan Video

1. Halaman menu

atau home.

Ada 2 pilihan

lagu yg bisa

dipilih,Hymne

dan Mars IJABI.

2. Halaman Profil

IJABI

Page 39: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

27

3. Halaman

Tulisan dari

IJABI Solo

Raya.

4. Halaman Ust.

Jalaludin

Rahmad

menyapa.

Page 40: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

28

BAB IV

IMPLEMENTASI

4.1. Detail Aplikasi

Aplikasi ini merupakan suatu software multimedia sebagai media untuk

memperkenalkan organisasi IJABI kepada masyarakat. Aplikasi ini berbentuk CD

Company Profile yang berbasis flash. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk

memberi informasi kepada masyarakat tentang apa itu organisasi IJABI, profil -

Profilnya, serta kegiatan dari IJABI itu sendiri. Aplikasi ini disajikan dalam

bentuk animasi grafis sehingga tampilannya tidak bersifat monoton serta

penambahan musik pengiring yang dapat membuat suasana menjadi lebih santai.

4.2. Pembuatan Aplikasi

Ada beberapa langkah dalam pembuatan aplikasi ini. Adapun langkah-

langkahnya adalah sebagai berikut :

A. Persiapan Awal

Persiapan awal dari pembuatan aplikasi ini adalah melakukan pendataan

informasi mengenai organisasi IJABI yang diantaranya pengambilan informasi

tentang IJABI, gambar-gambar dokumentasi, profil IJABI dan tulisan – tulisan

dari IJABI. Selanjutnya membuat desain layout halaman per halaman serta

membuat objek yang telah ditentukan dan pengambilan audio.

B. Pembuatan Layout

Dalam tahap ini layout dari desain yang dirancang sendiri, sehingga

untuk mengolah gambarnya menggunakan Corel Draw X4

Page 41: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

29

Gambar 4.1 Pembuatan Layout halaman profil dengan Corel Draw X4

Gambar 4.2 Pembuatan Layout halaman tulisan dari IJABI Solo Raya dengan

Corel Draw X4

Gambar 4.3 Pembuatan Layout halaman Ust. Jalal menyapa dengan Corel

Draw X4

Page 42: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

30

C. Pengolahan Gambar / Foto

Foto yang digunakan dalam aplikasi ini diatur dan diolah dengan

Adobe Photoshop CS2.

Gambar 4.4 Pengolahan gambar/foto dengan Adobe Photoshop CS2

Gambar 4.5 Pengolahan gambar/foto dengan Adobe Photoshop CS2

D. Pembuatan Logo IJABI

Proses pembuatan logo IJABI ini dibuat dengan Corel Draw X4 yang

selanjutnya disave dalam format PNG.

Page 43: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

31

Gambar 4.6 Pembuatan Logo IJABI dengan Corel Draw X4

E. Pembuatan Animasi Judul Profil Digital

Pada tahap ini gambar cover yang sudah diolah pada Corel Draw X4

di import dan dijadikan sebagai tombol serta animasi menggunakan Adobe

Flash Professional CS.

Gambar 4.7 Pembuatan Animasi Judul Company Profile dengan Adobe

Flash CS Professional

F. Pembuatan Tombol

Pembuatan tombol navigasi dibuat dengan gabungan antara dua

aplikasi yaitu Corel Draw X4 untuk desain gambar tombolnya dan Adobe

Flash Professional CS untuk pembuatan gambar menjadi sebuah tombol.

Page 44: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

32

Gambar 4.8 Pembuatan Tombol dengan Corel Draw X4

Dari pembuatan desain tombol di corel draw X4 kemudian akan kita

import ke librarynya adobe flash cs3 untuk diisi action scriptnya agar bisa

berfungsi sebagai tombol navigasi di aplikasi.

Gambar 4.9 Pembuatan Tombol pada Adobe Flash CS Professional

G. Pengisian Action Script

Semua animasi dijalankan dengan navigasi tombol, adapun action

script dari tombol-tombol tersebut adalah sebagai berikut:

1. Tombol Navigasi cover, back cover

Pada menu terdapat tombol cover, back cover pada company profile.

Tombol tersebut action scriptnya pada intinya sama seperti di atas

hanya dirubah framenya.

on (release, keyPress "<Up>") {

book.flipGotoPage(0);

}

Page 45: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

33

Action script tersebut menuju ke halaman cover pada company

profile

2. Tombol Navigasi next, back

Terdapat tombol navigasi next dan back, pada intinya action script

kedua tombol tersebut adalah sebagai berikut:

on (release,keyPress "<Right>") {

book.flipForward();

}

Apabila action script tersebut dijalankan maka company profile akan

masuk ke halaman selanjutnya.

3. Tombol Navigasi exit

Terdapat tombol navigasi exit, pada intinya action script tombol

tersebut adalah sebagai berikut:

on (release){

fscommand("quit", "");

}

.

H. Pembuatan Company Profile

Dalam pembuatan Company Profile ini menggunakan komponen

utama dari Adobe Flash Professional CS yaitu komponen page flip

Harga lisensi resmi $99.00 (http://hikmahtoko.com/download-flash-

page-flip-component-1-8-6-commercial-license/).

Page 46: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

34

Gambar 4.10 Sistem Flip Book dengan Adobe Flash CS Professional

I. Pengeditan Video

Dalam proses ini menggunakan Sony Vegas 7 yang mempunyai efek

transisi lengkap dan mencukupi untuk pengeditan video dalam aplikasi

profil digital ini.

Gambar 4.11 Pengeditan Video dengan Sony Vegas 7

J. Test Movie dan Publikasi File

Test movie terlebih dahulu dilakukan dengan tujuan untuk melakukan

pengujian agar dapat mengetahui aplikasi dapat berjalan baik atau tidak.

Selanjutnya dilakukan publikasi file . Hal ini bertujuan untuk mendapatkan

file dengan ekstensi .swf agar dapat berjalan pada Flash Player (movie

objek). Sedangkan untuk tampilan utama dipublikasikan dengan ekstensi

Page 47: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

35

.exe agar dapat berjalan diatas Windows tanpa perlunya instalasi Flash

Player pada komputer yang bersangkutan.

4.3. Desain Antar Muka

A. Halaman Menu Utama

Pada halaman ini menampilkan animasi empat bagian company profile

yang yang kaluar secara transparan kamudian menjadi jelas.

Gambar 4.12 Halaman Menu Utama

B. Halaman Content Company profile IJABI

Dalam Content ini profil IJABI ditampilkan dalam bentuk buku digital.

Gambar 4.13 Halaman Content Company Profile

Page 48: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

36

Gambar 4.14 Halaman Content Company Profile (Tulisan Dari IJABI Solo

Raya)

Gambar 4.15 Halaman Content Company Profile (Ust.Jalal Menyapa)

4.4. Kerja Aplikasi

Berdasarkan pengujian aplikasi, aplikasi ini dapat berjalan lancar dari awal

sampai akhir. Aplikasi multimedia ini dibuat untuk masyarakat umum guna

mengetahui informasi tentang organisasi IJABI, profil organisasi sampai kegiatan

apa saja yang dilakukan dalam organisi ini, sehingga dapat memberikan informasi

kepada masyaarakat tentang peran organisasi IJABI di tengah masyarakat.

4.5. Sasaran

Sasaran dari aplikasi ini adalah Masyarakat pada umumnya, dan para

pecinta Ahlulbait Nabi Muhammad pada khususnya.

Page 49: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

37

4.6. Evaluasi

Pada tahap ini telah dibuat sebuah aplikasi Multimedia berupa company

profile interaktif sebuah organisasi IJABI yg memiliki kelebihan sebagai

berikut:

A. Informatif

Profil digital ini mempunyai informasi tentang organisasi IJABI

secara lengkap, mulai dari profil organisasi, visi dan misi sampai kegiatan

yang dilakukan sebagai program kerja IJABI.

B. Interaktif

Profil digital ini di desain dengan melibatkan pengguna untuk

interaktif dalam melihat berbagai menu pada company profile.

C. Kemudahan Operasi

Profil digital ini dibuat dengan navigasi tombol yang mudah

dimengerti.

Page 50: IKATAN JAMAAH AHLULBAIT I

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

38

BAB V

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi multimedia ini

adalah :

1. Telah dibuat sebuah aplikasi multimedia berupa company profile

organisasi IJABI yang terdiri dari 3 konten, yaitu halaman profil, halaman

Tulisan dari IJABI Solo Raya, dan halaman Ust. Jalal Menyapa.

2. Pemanfaatan aplikasi multimedia berbasis flash untuk pembuatan aplikasi

company profile organisasi IJABI sebagai salah satu media perkenalan

atau sosaialisasi kepada maysarakat.

3. Sosialisasi atau pengenalan suatu organisasi menggunakan sebuah aplikasi

multimedia akan lebih menarik dan mudah dimengerti oleh masyarakat

umum.

4. Sosialisasi atau pengenalan suatu organisasi menggunakan sebuah aplikasi

multimedia akan lebih mudah, masyarakat bisa membuka aplikasinya

kapan saja setelah memiliki aplikasi terbebut dan bisa dibuka di komputer,

laptop atau perangkat sejenisnya.