g a m b a r t e k n i k 2 d a u t o c a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · isi diktat ini memberi tu n...

114
G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 Disusun oleh : Budi Sulistiyo Nugroho Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral Akademi Minyak dan Gas Bumi Sekolah Tinggi Energi dan Mineral AKAMIGAS STEM Cepu 2012

Upload: others

Post on 03-Sep-2021

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0

Disusun oleh :

Budi Sulistiyo Nugroho

Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral

Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral

Akademi Minyak dan Gas Bumi – Sekolah Tinggi Energi dan Mineral

AKAMIGAS – STEM

Cepu

2012

Page 2: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

i

Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat

serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan diktat gambar teknik

2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar

mahasiswa AKAMIGAS – STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan

silabi yang ada.

Isi diktat ini memberi tuntunan dan penjelasan yang mengulas fasilitas-

fasilitas yang ada di AutoCad 2010 yang tidak ada pada versi sebelumnya dan

tentang bagaimana menggambar teknik dengan menggunakan program

komputer AutoCad yang bertujuan agar para pembaca dapat lebih mudah

mengerti dan memahami sehingga dalam pelaksanaan menggambar teknik

dapat dicapai secara efektif dan efisien selain diharapkan mampu

mengaplikasikannya dalam pekerjaan sehari-hari.

Menyadari akan kekurangan penyusunan dalam menulis diktat ini, maka

kritik dan saran yang bertujuan memperbaiki kesempurnaan diktat ini sangat

diharapkan. Akhirnya semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

Cepu, Mei 2012

Penyusun

Budi Sulistiyo Nugroho

Page 3: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

ii

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................ i

DAFTAR ISI .............................................................................................. ii

DAFTAR GAMBAR .................................................................................. v

DAFTAR TABEL ...................................................................................... x

I. PENDAHULUAN

1.1 Mengenal AutoCad 2010 ........................................................... 1

1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010 .................................................. 1

A. Main Menu (Menu Utama) ................................................... 2

B. Mengenal Toolbar ................................................................ 4

C. Mengenal Status Bar ........................................................... 5

II. MENGGAMBAR OBYEK 2D

2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010 ............................................ 7

A. Toolbar Drawing .................................................................. 8

B. Toolbar Modify ..................................................................... 9

C. Toolbar Layer dan Properties .............................................. 11

D. Toolbar Annotation .............................................................. 11

E. Toolbar Block ....................................................................... 12

F. Toolbar Utilities .................................................................... 12

G. Toolbar Clipboard ................................................................ 12

2.2 Perintah Penepat Obyek ............................................................ 12

2.3 Mengatur UCS Icon .................................................................... 14

2.4 Batas Gambar ............................................................................ 15

2.5 Unit Satuan Gambar .................................................................. 16

2.6 Koordinat Gambar ...................................................................... 19

2.7 Zoom Gambar ............................................................................ 19

2.8 Menggambar Obyek Dimensi .................................................... 20

A. Garis (Line) .......................................................................... 20

B. Kotak (Rectangle) ................................................................ 23

C. Lingkaran (Circle) ................................................................ 24

D. Ellips (Ellipse) ...................................................................... 26

Page 4: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

iii

E. Lengkung (Arc) .................................................................... 28

F. Poligon (Polygon) ................................................................ 32

G. Poliline (Polyline) ................................................................. 34

H. Garis Konstruksi (Construction Line) ................................... 34

I. Garis multi (Multiline) ........................................................... 35

J. Ray ...................................................................................... 36

K. Titik (Point) ........................................................................... 36

III. MODIFIKASI OBYEK 2D

3.1 Menggandakan Obyek (Copy) ................................................... 38

3.2 Menghapus Obyek (Erase) ........................................................ 39

3.3 Memindah Obyek (Move) ........................................................... 39

3.4 Memutar Obyek (Rotate) ............................................................ 40

3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror) ................................................... 41

3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset) .......................... 42

3.7 Menggandakan Obyek Secara Berulang (Array) ....................... 42

3.8 Merentangkan Obyek (Stretch) .................................................. 43

3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen) ............................... 46

3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide) ............................... 50

3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure) ......................... 50

3.12 Memotong Obyek (Trim) ............................................................ 51

3.13 Memanjangkan Garis (Extend) .................................................. 52

3.14 Menskalakan Obyek (Scale) ...................................................... 53

3.15 Memutuskan Obyek (Break) ...................................................... 53

3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer) ................................................... 54

3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet) ..................................... 55

3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode) ........................................... 55

3.19 Mengarsir Obyek (Hatch) ........................................................... 56

IV. FORMAT OBYEK 2D

4.1 Layer .......................................................................................... 59

4.2 Tipe Garis .................................................................................. 60

4.3 Multiline Edit ............................................................................... 61

4.4 Menulis dan Menambah Text ..................................................... 63

Page 5: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

iv

4.5 Dimensi ...................................................................................... 66

4.6 Menyisipkan Obyek .................................................................... 79

4.7 Block .......................................................................................... 79

4.8 Write Block ................................................................................. 80

4.9 Design Center ............................................................................ 84

V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT

5.1 Pengertian Layout ...................................................................... 85

5.2 Menambah dan Memindah Layout ............................................. 86

5.3 Menghapus Lembar Layout ....................................................... 86

5.4 Mengganti Nama Lembar Layout ............................................... 87

5.5 Memindah Lembar Layout ......................................................... 87

5.6 Menyalin Lembar Layout ............................................................ 88

5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space ............................... 88

A. Perintah Model Space ......................................................... 89

B. Perintah Paper Space ......................................................... 89

C. Mengatur Batasan Paper Space .......................................... 91

5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space 92

A. Menggunakan Pilihan Named Viewports ............................. 93

B. Menggunakan Pilihan New Viewports ................................. 94

C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar ............................ 94

D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports .......................... 95

E. Floating Viewport pada Paper Space .................................. 96

5.9 Pengertian Faktor Skala ............................................................. 97

5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout ...................................... 97

VI. MENCETAK GAMBAR

6.1 Kotak Dialog Page Setup ........................................................... 99

6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space ................................... 100

6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout ................... 102

Page 6: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010 ..................... 2

Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3

Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3

Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif - Tidak Aktif AutoCad 2010 4

Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010 .................................. 5

Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010 ................................. 5

Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010 .................................... 5

Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 .............. 5

Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010 ....................................................... 5

Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010 ...................................... 7

Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010 ......................................... 7

Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010 ......................................... 7

Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010 .................................. 7

Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010 ........................................... 7

Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010 ................................... 8

Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010 ........................................ 8

Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010 .................................... 8

Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010 ............... 13

Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010 ..................................... 16

Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010 ................. 17

Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010 .......... 17

Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010 .................. 18

Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010 ............ 18

Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010 ............. 18

Gambar 2.16 Koordinat Kartesius ............................................................. 19

Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius ........................... 21

Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak .................................................... 21

Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line ...................................... 22

Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line ................. 22

Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle ............................ 23

Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle – Fillet – Chamfer – Elevasi 24

Page 7: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

vi

Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran ............................................... 26

Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips ....................................................... 27

Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o 27

Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o ......... 27

Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse – Isocircle

............................................................................................. 28

Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point ...................................... 29

Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start – Center – End ................. 30

Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start – Center – Angle .................. 30

Gambar 2.31 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – Center – Length dengan

Panjang 100 Units ............................................................... 31

Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start – End – Angle ...................... 31

Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – End – Direction . 32

Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed ............... 33

Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan

Perubahan Propertiesnya ................................................... 33

Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline ............................................. 36

Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style .......................................... 37

Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy ..... 38

Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move ....... 40

Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate ....................... 41

Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror ........................ 41

Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset ........................ 42

Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object .................................................. 43

Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di – Array dengan Metode Rectangle

Sebanyak 4 Baris 4 Kolom ................................................. 43

Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang

Besar .................................................................................. 44

Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X

............................................................................................ 45

Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Length ... 46

Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Angle ..... 47

Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan

Lengthen Percent ............................................................... 47

Page 8: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

vii

Gambar 3.13 Hasil Lengthen – Total – Angle ........................................... 49

Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen – Dynamic 49

Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide ...................... 50

Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide ....... 50

Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length ......................... 50

Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim ................................................... 51

Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend ......................................................... 52

Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu ............................... 52

Gambar 3.21 Skala Objek Closet ............................................................. 53

Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify – Break at point .................... 53

Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer ......................................... 54

Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline

........................................................................................... 54

Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet ............................................... 55

Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode ............ 56

Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch ............................................................. 57

Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager ............................. 59

Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes .............................. 60

Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis ........... 61

Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing

Objek Multiline .................................................................... 61

Gambar 4.5 Toolbar Text ........................................................................ 63

Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit .................................... 63

Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan

Ukurannya .......................................................................... 64

Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification .................................... 65

Gambar 4.9 Toolbar Dimension .............................................................. 66

Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension

dan Ukurannya ................................................................... 67

Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style ......................... 67

Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line ....................... 68

Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows 69

Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text ...................... 70

Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit ......................... 71

Page 9: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

viii

Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units ........ 71

Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units ...... 72

Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances ............ 73

Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear ........................................................... 73

Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With ................................................. 74

Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular ......................................................... 74

Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length .................................................... 74

Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius .......................................................... 75

Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter ....................................................... 75

Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog ............................................................... 75

Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate ....................................................... 76

Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue ....................................................... 76

Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline ....................................................... 76

Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance ..................................... 77

Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance ..................................................... 77

Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark ................................................. 78

Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique ......................................................... 78

Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle .................................................... 78

Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) .................... 79

Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition .............................................. 80

Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek

yang Dibuat Block ............................................................... 80

Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block ..................................................... 81

Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block .................................................... 82

Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute ...... 83

Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block .............................. 83

Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center ............................................... 84

Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout .................................................... 85

Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu .................... 86

Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy ................................................ 87

Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout 89

Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan ............ 89

Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode ........................ 90

Gambar 5.7 Kotak Dialog Options .......................................................... 91

Page 10: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

ix

Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport ........................ 93

Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport ............................................ 93

Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport ................................................. 94

Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View – Viewport 95

Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space .............................................. 95

Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) ................. 96

Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale .................... 98

Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale .................... 99

Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model ...................................................... 101

Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 .................................................. 102

Page 11: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

x

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Tombol Status Bar .................................................................... 6

Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D ......................................... 8

Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D ............................................ 9

Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D .................... 11

Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D ..................................... 11

Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap ...................................................... 13

Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran .......................................... 24

Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran ................................................................. 57

Tabel 4.1 Model Editing Multiline .............................................................. 62

Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify ................................................................ 64

Tabel 5.1 Group Layout Element .............................................................. 91

Page 12: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

DAFTAR PUSTAKA

……………; Buku Panduan AutoCad 2000 ; 2002 ; LPK BUDIMAN

……………; AutoCad Release 2005 2 Dimensi ; 2004 ; Andi

……………; AutoCad Release 2005 3 Dimensi ; 2004 ; Andi

Page 13: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 1

I. PENDAHULUAN

1.1 Mengenal AutoCad 2010

AutoCad dari singkatan Automatic Computer Aided Design adalah

program yang dbuat oleh perusahaan Autodesk untuk membantu memudahkan

dan efisiensi waktu dalam membuat sebuah gambar rancangan baik dua

dimensi maupun model tiga dimensi yang membutuhkan ketepatan dan

ketelitian tinggi.

Program AutoCad release 2010 merupakan generasi terbaru program

AutoCad release sebelumnya. Saat ini AutoCad release 2010 dilengkapi

dengan fasilitas baru dan lengkap terutama untuk kerja team dan publikasi ke

internet. Selain itu mampu menghasilkan image gambar rancangan yang

sesuai dengan material yang digunakan dan hasilnya bisa dicetak menjadi

hitam putih (monochrome) ataupun berwarna.

AutoCad release 2010 memberi fasilitas agar gambar rancangan yang

dibuat dapat dibaca dengan program lain yaitu member format file dengan

ekstensi DWG, DXF, DWT, DXB, SLD, IDES, 3DS sehingga suatu saat dapat

dilanjutkan kembali atau diperbaiki menggunakan program lain.

Fasilitas baru dalam AutoCad 2010 adalah pengaturan sheet atau

lembar kerja beberapa file berbeda yang siap cetak melalui sebuah tool palete,

menggambar tabel, kemampuan untuk bekerja secara team dan

mempertukarkan gambar rancangan untuk saling dikomentari sehingga dapat

dipublikasikan melalui web page atau kemudian dilakukan editing ulang.

1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010

Layar AutoCad 2010 terdapat beberapa elemen yaitu area kerja dengan

latar belakang putih atau layar gambar, command line untuk menuliskan

perintah dan membaca tahapan perintah, command window sebaris informasi

yang berada di atas command line, status line yaitu tombol interaktif yang

digunakan bersamaan pada saat menggambar, title bar di bagian paling atas

jendela AutoCad 2010 yang menampilkan nama program dan nama dokumen

yang aktif, main menu atau menu utama dimana perintah diakses dengan klik

dan akan menampilkan menu berikutnya (pull down menu) dan toolbar berupa

Page 14: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 2

simbol-simbol perintah yang disediakan di bawah main menu dan sangat

praktis penggunaannya. Bagian-bagian tersebut seperti terlihat pada Gambar

1.1 dan Gambar 1.2

Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010

Elemen-elemen tersebut merupakan tombol perintah yang diperlukan

untuk mendesain dan memperbaiki gambar.

A. Main Menu (Menu Utama)

Menu utama berfungsi menjalankan perintah-perintah seperti pada

aplikasi Windows pada umumnya sehingga melalui menu utama ini semua

fasilitas dalam AutoCad dapat dijalankan untuk memulai dan menyimpan

gambar ataupun memperbaiki gambar yang belum sempurna. Menu utama

berupa menu pull down sehingga dapat dipilih dengan cara mengarahkan

pointer mouse atau melalui keyboard dengan sebuah shortcut tertentu.

Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar

Status Line Command Line Command Window

Page 15: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 3

Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010

Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010

Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar

Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar

Status Line Command Line Command Window

Status Line Command Line Command Window

Page 16: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 4

Untuk memilih salah satu menu dengan mouse, arahkan pointer mouse

ke menu yang diinginkan, lalu klik tombol kiri mouse dan akan ditampilkan

pilihan perintah berikutnya. Geser pointer mouse ke perintah berikutnya yang

diinginkan kemudian klik tombol kiri mouse pada perintah tersebut. Beberapa

perintah pada menu pull down yang tidak relevan akan ditandai dengan warna

redup yang berarti tidak aktif.

Setiap perintah pada menu utama memiliki huruf yang bergaris bawah,

artinya Saudara dapat memilih menu tersebut melalui keyboard dengan

menekan tombol ALT + karakter yang digarisbawahi secara bersamaan. Tekan

tombol Esc untuk membatalkan pilihan perintah menu tersebut.

Tampilan pull down menu aktif dan tidak aktif utama bisa dilihat dalam

Gambar 1.4

Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif dan Tidak Aktif AutoCad 2010

B. Mengenal Toolbar

Toolbar standar berisi tombol-tombol perintah yang lebih praktis

digunakan untuk menjalankan beberapa perintah yang sering dilakukan, seperti

menyimpan file, membuka file baru, menyalin file atau membatalkan perintah

(Undo), selain itu toolbar obyek properties berisi tombol-tombol perintah yang

digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek seperti

warna, tebal garis, jenis garis dan layer seperti dalam Gambar 1.5

Pilihan Perintah Aktif

Pilihan Perintah Tidak Aktif

Page 17: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 5

Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010

Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010

Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010

Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 berisi toolbar

standar, drawing dan klasik seperti dalam Gambar 1.8

Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010

C. Mengenal Status Bar

Status bar berada pada bagian paling bawah yang memuat beberapa

tombol kontrol dan beberapa informasi seperti koordinat, snap mode, grid

display, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking, dynamic

UCS, dynamic input, show/hide lineweight, quick properties, model atau paper

space, quick view layouts dan drawing, pan, zoom, steering wheels, show

motion, annotation scale dan workspace switching seperti dalam Gambar 1.9

Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010

Snap Mode

Grid Display

Ortho Mode

Polar Tracking

Objek Snap

Objek Snap Tracking

Dynamic UCS

Dynamic Input

Show/Hide Lineweight

Quick Properties

Steering

Wheels

Show

Motion

Pan

Zoom

Page 18: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 6

Beberapa keterangan tombol yang terdapat dalam status bar dalam Tabel 1.1

antara lain :

Tabel 1.1 Tombol Status Bar

Tombol Fungsi

Koordinat

Informasi koordinat X, Y dan Z yang

menunjukkan posisi kursor berada dan tanda

koma merupakan pemisah koordinat.

Snap mode

Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci

pergerakan cross hair pada titik-titik grid dan

efek pergerakan cross hair menjadi seperti

patah-patah.

Grid Display

Nilainya On/Off, berfungsi untuk

menampilkan atau menyembunyikan titik-titik

grid pada layar gambar.

Ortho Mode

Dalam kondisi On akan membantu

menggambar obyek agar garis selalu tegak

lurus sejajar sumbu X dan Y tetapi bila Off

akan memungkinkan berbentuk serong.

Polar Tracking

Nilainya On/Off, berfungsi untuk

menampilkan jejak suatu titik tertentu

terhadap obyek lain yang ditampilkan adalah

koordinat sudut dari obyek yang ditunjuk.

Obyek Snap

Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci

pergerakan cross hair di titik tertentu pada

obyek dan akan ditandai dengan sebuah

icon berbeda pada tiap titik yang akan

ditunjuk.

Obyek Snap Tracking

Nilainya On/Off, berfungsi untuk

menampilkan jejak suatu titik awal terhadap

obyek yang ditunjuk dan tersentuh oleh

cross hair yang ditandai oleh garis titik-titik .

Show/hide Line Weight

Dalam kondisi on menampilkan perbedaan

tebal garis yang dibuat di lembar kerja dan

bila off ada perbedaan tebal garis maka tidak

akan ditampilkan.

Page 19: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 7

II. MENGGAMBAR OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD

2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010

Desain membuat gambar menggunakan AutoCad 2010 dituntut untuk

menggambar dengan ketelitian tinggi. Gambar-gambar rancangan umumnya

dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan menggunakan format kertas

tertentu. Ketentuan-ketentuan menggambar pada AutoCad ditentukan di saat

awal bekerja.

Toolbar umum minimal yang harus dikuasai oleh drafter seperti dalam

Gambar 2.1 – Gambar 2.8

Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010

Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010

Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010

Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010

Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010

Page 20: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 8

Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010

Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010

Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010

A. Toolbar Drawing

Toolbar drawing berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk

menggambar obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar

drawing dapat dijelaskan di bawah ini :

Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D

Tombol Fungsi

Line Berguna untuk membuat obyek garis tunggal

Construction

line

Membuat garis tak terhingga panjangnya, biasa

digunakan sebagai garis pertolongan, bukan untuk

gambar obyek tetapi memungkinkan untuk digunakan

juga.

Polyline Membuat obyek garis dengan semua garis menyatu.

Polygon Membuat obyek geometri minimal 3 sisi dan paling

banyak 1024 sisi

Rectangle Membuat bidang persegi panjang (plane) sejajar dengan

sumbu XY

Arch Membuat obyek garis lengkung atau busur dengan

derajad tertentu

Circle Membuat obyek lingkaran dengan radius atau diameter

tertentu

Page 21: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 9

Tombol Fungsi

Revision

Cloud

Membuat obyek lengkung yang digunakan sebagai

pelingkup atau penanda bagian gambar yang direvisi

Spline Membuat obyek kurva yang fleksibel yang karakter

garisnya sama dengan polyline.

Ellipse Membuat obyek lengkung elips

Ellipse

Arch

Membuat obyek lengkung elips atau elips yang terbuka di

salah satu sisinya

Insert

Block

Menyisipkan obyek blok yang pernah dibuat sebelumnya

Make

Block

Membuat block baru pada dokumen yang sedang

terbuka

Draw Point Menggambar titik penanda dari point style dan pilih point

yang dikehendaki

Hatch Member arsir pada sebuah obyek

Region Membuat batas yang dihasilkan obyek baru dengan

mengacu pada obyek yang dipilih

Wipeout Membuat garis polygonal

Gradient `Membuat garis gradient pembagi antara 2 bagian

Table Membuat gambar dalam objek tabel

Multiline

text

Membuat obyek teks seperti menulis dengan teks bok

B. Toolbar Modify

Toolbar modify berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk

menyunting obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing

dapat dijelaskan di bawah ini :

Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D

Tombol Fungsi

Erase Menghapus obyek terpilih di layar gambar

Copy Membuat duplikat obyek dalam satu dokumen yang sama

Page 22: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 10

Tombol Fungsi

Mirror Mencerminkan obyek berdasarkan garis pencerminan

sejajar sumbu X, Y dan Z

Offset Membuat duplikasi obyek dengan menentukan jarak

tertentu

Array Memperbanyak obyek secara tegak lurus sejajar sumbu X

dan Y sebanyak baris dan kolom yang ditentukan atau

memperbanyak obyek secara melingkar dengan poros

obyek tertentu.

Move Memindah obyek dari satu titik ke titik yang lain yang diharapkan.

Rotate Memutar posisi obyek berdasarkan sudut yang dikehendaki atau dengan menentukan titik poros sumbu X, Y dan Z.

Scale Menskala obyek menjadi lebih besar atau lebih kecil dari

ukuran semula sejajar sumbu X, Y dan Z.

Strecth Merenggangkan sebuah obyek pada satu arah tertentu

sejajar sumbu X atau Y saja.

Trim Memotong obyek garis dengan bantuan sebuah atau

beberapa batas pemotong, bisa berubah jadi perintah

Extend bila disertai dengan menekan tombol Shift.

Extend Menambah panjang sebuah obyek sampai pada batas

tertentu yang telah kita pilih terlebih dahulu, bisa berubah

jadi perintah Trim bila disertai dengan menekan tombol

Shift.

Break at point Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan

menentukan titik pertama dan kedua.

Break Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan

langsung mengklik bagian yang akan dipotong.

Chamfer Memotong sudut pada sebuah obyek yang bertemu

ujung-ujungnya dengan jarak tertentu dihitung dari titik

ujung tersebut.

Fillet Melengkungkan sudut pada obyek siku dengan

menentukan radius kelengkungan tertentu

Explode Memisahkan rangkaian obyek polyline yang menyatu

menjadi obyek tunggal

Page 23: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 11

C. Toolbar Layers dan Properties

Toolbar layers dan obyek properties berisi tombol perintah yang digunakan

untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek, seperti mewarna, tebal

garis, jenis garis dan layer yang dapat dijelaskan di bawah ini :

Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D

Tombol Fungsi

Color Mengubah warna obyek dan untuk memilih warna yang

lebih banyak pilih more color

Linetype Mengubah tipe garis obyek dan untuk mengambil tipe

garis yang lain pilih load

Lineweight Mengubah ketebalan garis obyek dan untuk melihat hasil

ketebalan garis, klik tombol pada status bar di bawah.

D. Toolbar Annotation

Toolbar annotation berisi tombol perintah yang digunakan untuk

memberikan ukuran yang tepat pada obyek berdasarkan posisi dan bentuk

obyek yang diukur dengan dua tipe dimensi yaitu standard dan ISO dan bisa

menunjuk pada titik atau area tertentu dengan disertai keterangan yang

melekat pada obyek tersebut.

Selain memberikan ukuran juga untuk memberikan baris teks yang

dapat disunting, dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks

seperti dijelaskan di bawah ini :

Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D

Tombol Fungsi

Multiline text Membuat baris teks berupa obyek yang berdiri sendiri

yang dapat disunting baik dipindahkan posisi maupun

bentuk dan isi teks.

Linear Membuat garis dimensi sesuai dengan posisi obyek yang

diukur baik horizontal, vertikal, radius, diameter, sudut

derajad, koordinat

Multileader Menunjuk pada titik atau obyek tertentu dengan disertai

keterangan yang melekat pada obyek tersebut.

Page 24: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 12

E. Toolbar Block

Toolbar block berisi tombol perintah yang digunakan untuk menyisipkan

atau memindahkan sebuah obyek yang berasal dari program lain.

F. Toolbar Utilities

Toolbar utilities berisi tombol perintah yang digunakan untuk

menentukan model dari obyek penanda yang dikenal dengan point. Point style

ini terdiri dari beberapa mode yang diindex dengan angka dan dapat memilih

tipe point yang disenangi.

G. Toolbar Clipboard

Toolbar clipboard berisi tombol perintah yang digunakan untuk

mempaste model dari obyek penanda dari paste biasa sampai paste special.

2.2 Perintah Penepat Obyek

Autocad menjamin akurasi ketepatan ukuran dan posisi gambar

rancangan. Fasilitas yang diberikan oleh autocad untuk dapat menghasilkan

ukuran dan memposisikan sebuah obyek terhadap obyek lainnya dengan tepat

dan ketelitian yang tinggi antara lain :

a. Snap

Bila panel ini aktif maka pointer (cursor) mouse akan meloncat-loncat

dalam bidang kerja AutoCad.

b. Grid

Bila panel ini aktif maka bidang kerja AutoCad akan menjadi kertas

millimeter blok.

c. Ortho

Bila panel ini aktif maka hanya bisa membatasi gerakan kursor sebatas

garis lurus vertikal dan horizontal yang sejajar tegak lurus dengan

sumbu XY.

d. Polar

Bila panel ini aktif maka membantu dalam membuat garis dengan arah

dan besar sudut tertentu dalam bidang kerja AutoCad.

Page 25: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 13

e. Osnap

Osnap singkatan dari obyek snap, bila panel ini aktif maka akan

memudahkan dalam mencari titik tangkap sebuah obyek yang akan

digambar dalam bidang kerja AutoCad seperti Gambar 2.9

Pada dasarnya objek yang dibuat telah mempunyai titik tertentu yang

dapat dikenali oleh AutoCad, sehingga mudah untuk mengatur

ketepatan sebuah objek pada suatu tempat. AutoCad mengenali objek

dengan mengidentifikasi titik – titik tertentu dari bentuk objek yang

dibuat.

Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010

Berikut penjelasan dari masing – masing Osnap tersebut

Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap

Osnap Fungsi

Endpoint mengunci pada titik di awal atau akhir objek

garis.

Midpoint mengunci posisi titik di tengah objek garis.

Center mengunci titik tengah objek lingkaran, arc, dan

ellips.

Node mengunci posisi pada objek yang telah ditandai

dengan point.

Quadrant mengunci posisi titik kutub sebuah objek

lingkaran, arc, atau ellips.

Page 26: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 14

Osnap Fungsi

Intersection mengunci pada posisi perpotongan dua

buah objek garis atau lebih.

Extension mengunci pada sebuah titik tertentu yang

menjadi perpanjangan objek yang ditunjuk.

Insertion mengunci pada posisi titik penyisipan sebuah

objek block, shape, atau attribute.

Perpendicular mengunci pada posisi titik yang tegak

lurus sejajar XY terhadap objek.

Tangent mengunci pada posisi titik singgung objek

circle, arc, atau ellips.

Nearest mengunci pada posisi titik sembarang sebuah

objek yang dimaksud.

Apparent intersection mengunci pada posisi titik dari

dua objek yang tidak saling tegak lurus.

Parallel mengunci pada posisi titik tertentu dengan

acuan pada beberapa objek lain.

f. Otrack

Otrack singkatan dari obyek snap tracking, bila panel ini aktif maka akan

memudahkan dalam mencari titik pusat sebuah obyek yang akan

digambar dalam bidang kerja AutoCad karena ada garis bantu putus-

putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini.

g. Dyn

Bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam

mengetikkan koordinat dalam bidang kerja AutoCad.

h. Lwt

Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui toolbar

properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCad.

i. Model

Bila panel ini diklik maka akan berada pada kertas (paper) layout bidang

kerja AutoCad.

2.3 Mengatur UCS Icon

UCS icon di AutoCad adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di

kiri bawah layar AutoCad. Jika kita bekerja dalam layar kerja AutoCad maka

pada saat kita melakukan zoom (memperbesar/mengecilkan) gambar maka

Page 27: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 15

UCS icon akan ikut bergerak mengikuti arah zoom sehingga kadang terasa

mengganggu saat kita sedang bekerja.

Adapun cara untuk mengatur UCS icon ini agar tetap pada

tempatnya, maka ikuti langkahnya sebagai berikut :

Command : UCSICON

Akan muncul menu atau gambar sebagai berikut :

Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] :

Ketik N atau Pilih Noorigin kemudian diklik, maka UCS icon akan

tetap di tempatnya walaupun kita melakukan zoom gambar atau

memindah gambar di layar AutoCad.

2.4 Batas Gambar

Desain dalam membuat gambar menggunakan AutoCad, kita dituntut

untuk menggambar dengan tingkat ketelitian tinggi. Gambar – gambar

rancangan umumnya dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan

menggunakan format kertas tertentu. Model (layar kerja) dalam AutoCad terdiri

dari koordinat absolut yang sangat luas.

Bila tidak kita batasi maka gambar yang akan kita hasilkan bisa tidak

tampak disebagian layar, maka untuk mendapatkan gambar kerja yang

maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja AutoCad dan sebaiknya

sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.

Ketentuan – ketentuan tersebut pada AutoCad ditentukan di awal Anda

bekerja menggunakan AutoCad dengan menggunakan perintah limits untuk

memberi batas area kertas gambar, misal cara membatasi layar kerja ukuran

1000,1000. Yang perlu diketahui angka yang kita masukkan dalam AutoCad

dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat

sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma.

Contoh :

1000, 1000 berarti koordinat X = 1000 dan koordinat Y = 1000

1000.1000 berarti akan dibaca sebagai angka 1000 koma 1000

Langkahnya sebagai berikut :

Command : LIMITS

Specify lower left corner or (On/Off) <0.000,0.000> : 0,0

Page 28: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 16

Menentukan batas kiri bawah monitor yang pada umumnya menggunakan 0,0

atau bisa langsung dienter.

Upper right corner : misal 2100,2970

Menentukan batas dan koordinat di pojok kanan atas disesuaikan dengan

kertas yang akan kita gunakan dalam mencetak.

2.5 Unit Satuan Gambar

. Unit satuan gambar adalah bagian yang digunakan untuk menentukan

satuan ukuran dan tingkat ketelitian ukuran gambar yang akan digunakan.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : UN

Maka akan tampil jendela drawing unit seperti Gambar 2.10 di bawah ini :

Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010

Ketentuan untuk dapat mengisi bagian – bagian tersebut adalah :

a) Bagian Length

Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan

digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah

Page 29: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 17

Decimal, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Architectural,

Engineering, Scientific dan Fractional.

Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010

Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit

angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang

koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin

tinggi tingkat ketelitiannya.

Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010

b) Bagian Angle

Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan

digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah Decimal

Degree, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Deg/Min/Sec,

Grads, Radian, dan Surveyor`s Unit.

Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit

angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang

koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin

tinggi tingkat ketelitiannya.

Page 30: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 18

Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010

Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010

c) Bagian Insertion Scale

Unit satuan standar dalam AutoCad adalah inchi sedangkan yang sering

kita gunakan biasanya centimeter atau millimeter. Autocad memberi

beberapa pilihan tipe ukuran seperti Gambar 2.15

Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010

Page 31: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 19

2.6 Koordinat Gambar

Sistem koordinat yang berlaku di AutoCad adalah koordinat kartesius

absolute dan penting untuk diingat bahwa saat kita membuat gambar di

AutoCad berarti kita sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap obyek yang

kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Memasukkan koordinat

dalam AutoCad kita harus hapal letak atau arah obyek yang akan kita buat

sesuai dengan tata letak koordinat kartesius seperti Gambar 2.16

Gambar 2.16 Koordinat Kartesius

2.7 Zoom Gambar

Menggambar dengan AutoCad kita membutuhkan yang namanya

memperbesar atau memperkecil (zoom) gambar yang kita buat. Ada beberapa

teknik untuk zoom gambar yang sering kita gunakan antara lain :

zoom realtime,

zoom windows dan

zoom previous.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : zoom atau z

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>

Keterangan :

All : menampilkan seluruh gambar sesuai dengan limit gambar;

Page 32: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 20

Center : menentukan titik sebagai pusat pandangan;

Dynamic : membuat pandangan secara dinamis;

Extents : membuat pandangan menampilkan maksimal seluruh gambar;

Previous : menampilkan pandangan sebelumnya;

Scale : membuat pandangan dengan skala tertentu;

Window : membuat pandangan sesuai dengan jendela yang kita buat;

Object : membuat pandangan obyek menjadi maksimal.

2.8 Menggambar Obyek 2 Dimensi

A. Garis (line)

Menggambar line atau garis dalam AutoCad digunakan untuk membuat

objek dengan panjang tertentu. Tipe objek LINE adalah tunggal.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : line atau L

LINE Specify first point :

Specify next point or [undo] :

a. Koordinat absolute : x, y

Koordinat absolute adalah koordinat yang menyesuaikan aturan tanda

dengan default yang berlaku pada status bar yaitu dipojok kiri bawah 0,0 dan

dipojok kanan atas sesuai dengan batas limit yang ditetapkan

b. Koordinat relative : @ x,y

Koordinat relative adalah koordinat yang pembuatan titik berikutnya

selalu berpedoman bahwa titik sebelumnya adalah 0,0

c. Koordinat polar : @panjang garis < sudut

Koordinat polar adalah koordinat yang penentuan garis berdasarkan

pada panjang garis dan besarnya sudut, dimana besarnya sudut ditentukan

oleh aturan jarum jam dan perhitungan dari kuadran I dengan sudut yang

berlawanan arah jarum jam dianggap (-) dan searah jarum jam dianggap (+)

seperti Gambar 2.17. AutoCad 2010 sudah menggunakan koordinat polar jadi

tidak terlalu rumit.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : line atau L atau klik panel

LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

Page 33: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 21

Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius

Pembuatan garis dalam AutoCad tidak akan putus bila tidak diakhiri atau

eksekusi. Tekan tombol enter atau space di keyboard untuk mengakhiri

garis yang kita buat. Garis yang kita buat adalah garis bebas atau tanpa

ukuran seperti Gambar 2.18

Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak

Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada ukurannya maka kita

memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.19

Langkahnya sebagai berikut :

Command : line atau L atau klik panel

LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

Specify next point : 300 arah ke kanan

Kuadran I Kuadran II

Kuadran III Kuadran IV

Page 34: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 22

Specify next point : 300 arah ke atas

Specify next point : 300 arah ke kiri

Specify next point : 300 arah ke bawah atau ketik C (close)

Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line

Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada sudutnya maka kita

memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.20

Langkahnya sebagai berikut :

Command : line atau L atau klik panel

LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

Specify next point : 300 arah ke kanan

Specify next point : @300 < 120 arah ke kiri atas

Specify next point : @300 < 240 arah ke kiri bawah

Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line

Klik pertama

sembarang di layar

Arah ke kanan 300

@ 300 < 120 @ 300 < 240

Klik pertama

sembarang di layar

Arah ke kanan 300

Arah ke atas 300 Arah ke kiri 300

Page 35: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 23

B. Kotak (rectangle)

Menggambar kotak dalam AutoCad adalah objek geometri tertutup

segiempat dengan sudut tegak lurus, tumpul atau lengkung yang ada

ukurannya maka kita menggunakan sistem koordinat polar seperti Gambar

2.21. Prinsip utama membuat objek rectangle adalah menentukan dua titik,

sudut awal dan sudut akhir, yang arahnya diagonal. Objek yang terbentuk

dengan perintah rectangle sifatnya sama dengan polyline. Apabila Anda ingin

memecah objek rectangle, maka harus dengan menggunakan perintah explode

Langkahnya sebagai berikut :

Command : rectangle atau rec atau klik panel

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] :

klik sembarang dilayar sebagai titik awal

Istilah lain pada rectangle :

Chamfer : mematahkan sudut-sudut atau sudut tumpul rectangle

Elevation : jarak ketinggian elevasi kotak untuk panjang, lebar dan tinggi

Fillet : membuat lengkung pada ujung/sudut rectangle

Thickness : tebal kotak untuk 3D

Width : lebar/tebal pada garis rectangle

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation] : @ 300,300

Istilah lain pada rectangle :

Area : volume kotak

Dimensions : ukuran kotak

Rotation : perputaran sudut kotak

Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle

Klik pertama

sembarang di layar

300

300

Page 36: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 24

Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle – Fillet – Chamfer – Elevasi

C. Lingkaran (circle)

Menggambar lingkaran atau circle digunakan untuk membuat objek

lingkaran. Kita dapat mengidentifikasi titik – titik tertentu yang menjadi prinsip

menggambar sebuah lingkaran dan tidak semua titik diketahui. Kita harus

mengetahui minimal salah satu titik pembentuk objek lingkaran antara lain satu

titik pusat (center), radius, atau diameter. Titik – titik tersebut menjadi prinsip

utama dan acuan untuk membuat sebuah objek lingkaran baru sesuai dengan

ukuran objek yang diharapkan.

Enam metode disediakan untuk membuat objek lingkaran dalam Tabel

2.6 dan Gambar 2.23 antara lain :

Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran

Metode Keterangan

Center – radius Menentukan posisi center dan memasukkan nilai

radius yang dilakukan dengan menentukan dua titik

yaitu titik pusat dan memasukkan nilai radiusnya.

Center – diameter Menentukan posisi center dan memasukkan nilai

diameter yang dilakukan dengan menentukan dua titik

yaitu titik pusat dan nilai diameter tertentu.

Rectangle – fillet Rectangle – chamfer

Rectangle – elevasi Rectangle – width

Tampak Atas Tampak Depan

Page 37: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 25

Metode Keterangan

2 point Menentukan salah satu titik dengan menentukan dua

titik yaitu titik pangkal atau titik yang akan

bersentuhan dengan objek circle dan nilai

diameternya atau dengan batas yang telah ada.

3 point Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga

titik yaitu titik pangkal dan nilai diameternya

Tan – tan radius Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga

titik di mana dua sisi lingkaran akan menyentuh titik –

titik tertentu dan tiga titik tersebut adalah tangent

objek pertama, titik kedua tangent objek kedua, dan

titik ketiga nilai besarnya radius lingkaran.

Tan – tan – tan Membuat objek lingkaran di antara tiga buah objek

lingkaran atau Arc, dengan menentukan tiga titik

tangent objek. Lingkaran yang terbentuk, ukurannya

menyesuaikan dengan objek lingkaran atau arc

pembentuk.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : circle atau C atau klik panel

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : klik

sembarang dilayar sebagai titik awal

Specify radius of circle or [Diameter] : kalau memilih radius bisa langsung

diketik ukuran radiusnya tetapi bila memilih diameter maka ketik D dulu

kemudian ketik ukuran diameternya (r = 2D).

Center – radius Center – diameter 3 Point

2 Point

Batas Circle

Obyek circle 2P

Sebelum Sesudah

Page 38: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 26

Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran

D. Ellips (ellipse)

Menggambar ellips atau ellipse digunakan untuk membuat objek

ellips.Ellips dibuat dengan menentukan titik pusat objek (center), panjang tali

busur (minor radius) dan mayor radius. Orientasi objek ditentukan oleh

penempatan titik pertama dan arah mouse kita sebagai sumbu seperti Gambar

2,24

Langkahnya sebagai berikut :

Command : ellipse atau el atau klik panel

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : klik sembarang dilayar

sebagai titik awal

Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50

Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka

misal 150

Orientasi objek ellipse tidak selalu tegak lurus. Objek ellipse dapat diputar /

dirotasi untuk menyesuaikan dengan objek tertentu, misalnya isometric. Rotasi

ellipse seperti pada Gambar 2.25

Tan – tan radius

Tan – tan tan

Sebelum Sesudah

Hasil Circle

Ø 100

Page 39: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 27

Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips

Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o

Perintah tersebut juga dapat digunakan untuk membuat busur

kelengkungan ellipse. Acuan busur sudut derajat ellipse seperti pada Gambar

2.25 di atas dan hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.26 di bawah

Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o

Langkahnya sebagai berikut :

Command : ellipse atau el atau klik panel

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : ketik Arc atau A

Mayor Radius

Minor Radius

Center Axis

Axis Obyek Ellipse Acuan Busur Ellipse

Ellipse dirotasi 75º Ellipse dirotasi 120º

End Angle

Start Angle

Start Angle

End Angle

Arc Ellipse sudut 225º Arc Ellipse sudut 315º

Page 40: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 28

Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50

Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka

misal 150

Specify start angle or [Parameter] : (nilai sudut awal) ketik angka

misalnya 30

Specify end angle or [Parameter/Included Angle] : (nilai sudut akhir) ketik

angka misalnya 225

Objek ellipse juga dapat digunakan untuk gambar lingkaran pada

isometric. Pada gambar isometri bentuk objek akan dirotasi sebesar 30o, dan

bila menggambar sebuah lingkaran pada gambar isometri maka tidak dapat

dilakukan dengan perintah circle. Pilihan perintahnya adalah Ellipse – isocircle.

Pada gambar isometri untuk menggambar sebuah bidang pada salah satu sisi

sebuah objek dibedakan berdasarkan sisi bidang – bidangnya. Agar orientasi

cross hair berubah, tekan tombol CTRL + E dan ulangi beberapa kali sampai

sesuai dengan orientasi bidang yang akan digambar. Objek isocircle pada

sebuah gambar isometri seperti terlihat pada Gambar 2.27 di bawah ini.

Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse –

Isocircle

E. Lengkung (arc)

Menggambar busur dari pilihan Arc, kita diminta menentukan 3 titik

acuan. Beberapa pilihan yang disediakan adalah menentukan titik awal busur

(start), pusat busur (center), titik akhir (end), serta sudut kelengkungan busur

(angle/chord length) dan arah kelengkungan (direction). Arc atau

kelengkungan.

Perintah Arc digunakan untuk membuat objek lengkung. Istilah yang

terkait dengan membuat objek Arc adalah nilai sudut derajat (angle), radius,

Isometri Obyek Kubus Kubus dengan Isocircle

Obyek Ellipse

Isocircle

Page 41: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 29

titik pusat (center), dan panjang busur (length of chord). Titik tersebut akan

digunakan untuk membentuk sebuah lengkungan.

Istilah pada perintah arc :

Start : permulaan lengkung

Center : pusat lengkung

End : akhir lengkung

Length : panjang tali busur

Radius : jari-jari lengkung

Angle : sudut lengkung

Direction : sudut persinggungan lengkung

a. Pilihan 3 point

Pilihan 3 Point dalam Arc digunakan untuk membuat objek arc dengan

menentukan tiga posisi titik yang mewakili titik awal objek, center dan titik akhir.

Metode ini umumnya dilakukan karena telah ada tiga titik acuan pada awalnya.

Langkahnya sebagai berikut (Gambar 2.28) :

Command : arc atau klik panel

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

Specify second point of arc or [Center/End] : klik di T2

Specify end point of arc : klik di T3

Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point

b. Pilihan start – center – end

Metode Start, Center, End berarti membuat sebuah lengkung dengan

menentukan dahulu titik awal, kemudian titik pusat Arc dan titik akhir. Arah

lengkung mengikuti aturan busur derajat, bernilai positif bila berlawanan

dengan arah jarum jam seperti Gambar 2.29

Langkahnya sebagai berikut :

Command : arc atau klik panel

Sebelum Sesudah

Page 42: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 30

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C

Specify center point of arc : klik antara T1 dan T3

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: klik di T3

Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start – Center – End

c. Pilihan start – center – angle

Membuat Arc dengan metode Start, Center, Angle maka diperlukan titik

acuan awal yaitu titik awal dan center kemudian ditambah dengan nilai

besarnya sudut (angle) yang dikehendaki. Nilai sudut akan menentukan posisi

dan arah kelengkungan objek Arc seperti Gambar 2.30

Langkahnya sebagai berikut :

Command : arc atau klik panel

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C

Specify center point of arc : klik di T2

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik A

Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start – Center – Angle

Sebelum Sesudah

Sebelum Sesudah

Page 43: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 31

d. Pilihan start – center – length

Metode Start, Center, Length (chord length) digunakan untuk membuat

objek Arc dengan nilai jarak tertentu antara titik awal dan titik akhir.

Pengukuran panjang busur secara tegak lurus, sehingga nilai yang diinputkan

bukan panjang tali busur (perimeter) seperti Gambar 2.31

Langkahnya sebagai berikut :

Command : arc atau klik panel

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C

Specify center point of arc : klik di T2

Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik L (100)

Gambar 2.31 hasil Objek Arc dengan Metode Start – Center – Length

dengan Panjang 100 Units

e. Pilihan start – end – angle

Membuat objek lengkung dengan nilai sudut tertentu sesuai yang

dikehendaki dapat dilakukan dengan metode ini. Titik awal dan akhir objek arc

ditentukan terlebih dahulu dengan acuan yang telah ada, sedangkan besar nilai

sudut ditentukan sendiri sesuai dengan yang dikehendaki seperti Gambar 2.32

Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start – End – Angle

Sebelum Sesudah

Page 44: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 32

Langkahnya sebagai berikut :

Command : arc atau klik panel

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E

Specify end point of arc: klik di T2

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik A

f. Pilihan start – end – direction

Option ini digunakan untuk membuat objek lengkung dengan

menentukan arah atau posisi kelengkungan objek sesuai dengan aturan busur

derajat. Metode ini meminta Anda untuk menentukan titik awal Arc dan titik

akhir Arc, kemudian nilai sudut derajat tertentu untuk menentukan posisi

kelengkungan. Seperti pada Gambar 2.33 yaitu membuat objek arc dengan

arah kelengkungan sebesar 195 derajat, dengan begitu arah kelengkungan

berada di kuadran 3.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : arc atau klik panel

Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E

Specify end point of arc: klik di T2

Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik D

Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start – End – Direction

F. Poligon (Polygon)

Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk objek geometri segi

banyak (Polygon) dengan cepat. Polygon standard dalam AutoCad mampu

membentuk objek minimal sudut segitiga, dan maksimal membentuk objek

Sebelum Sesudah

Page 45: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 33

geometri dengan sudut sebanyak 1024. Standar yang tertera dalam AutoCAD

adalah segiempat. Dalam membentuk segi banyak pada polygon acuan

dasarnya adalah berdasarkan pada objek lingkaran sebagai alat bantu untuk

menentukan besarnya ukuran objek.

Ada dua metode yang digunakan dalam membuat objek polygon agar

ukurannya presisi. Metode inscribe in circle yaitu objek akan dibentuk berada di

sisi dalam objek lingkaran dan metode circumscribe in circle yaitu objek akan

dibentuk berada di sisi luar objek lingkaran.

Prinsip utama membuat polygon adalah, kita diminta menentukan tiga

nilai, yaitu pertama : memasukkan nilai jumlah sudut objek, kedua :

menentukan titik awal posisi objek, dan ketiga : menentukan ukuran objek yang

akan dibentuk dengan memilih salah satu metode di atas.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : polygon atau pol atau klik panel

Enter number of sides <4> : masukkan jumlah sisi, misal 3

Specify center of polygon or [Edge] : tentukan pusat polygon

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I> :

Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed

Specify radius of circle : masukkan jari-jari polygon

Atau menggunakan pilihan Edge :

Langkahnya sebagai berikut :

Command : polygon atau pol atau klik panel

Enter number of sides <4> : masukkan jumlah sisi, misal 3

Specify center of polygon or [Edge] : ketik E

Specify first endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50

Specify second endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50

Page 46: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 34

G. Poliline (polyline)

Polyline digunakan untuk membuat objek garis di mana karakter

garisnya selalu bersambung. Perintah objek Polyline mempunyai beberapa

pilihan di antaranya adalah mempertebal garis yang tidak dapat dilakukan

dengan perintah Line atau membuat lengkungan.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : polyline atau pline atau klik panel

Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : masukkan

angka missal 100

Keterangan :

Arc : lengkung

Halfwidth : lebar garis yang dihitung dari as garis

Length : penambahan dan pengurangan garis dengan menyesuaikan

arah pembuatan garis

Undo : kembali

Width : lebar garis yang dihitung dari pinggir ke pinggir garis

Close : menutup garis (kurva tertutup)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik

panjang sisi, misal 50

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik

panjang sisi, misal 100

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik C

H. Garis konstruksi (Construction line)

Gambar rancangan umumnya dibutuhkan sebuah garis pertolongan.

Garis pertolongan tersebut bisa dibuat menggunakan perintah construction.

Construction line biasa disebut sebagai Xline. Panjang garis pertolongan ini tak

terhingga. Ada dua macam objek garis pertolongan yang bisa digunakan Xline

dan Ray.

Objek garis Ray akan dibahas pada bagian selanjutnya. Objek Xline

juga bisa berubah menjadi objek line apabila telah mengalami modifikasi

seperti di-trim di dua sisinya. Objek Xline dapat digunakan untuk membuat

Page 47: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 35

garis pertolongan secara Horizontal, Vertical, Angular (sudut), Bisec, dan

Offset.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : construction line atau xline atau klik panel

Specify a point or [Hcr/Ver/Ang/Bisect/Offset] : H

Keterangan :

Hcr : horizontal (mendatar)

Ver : vertikal

Ang : garis pertolongan dengan kemiringan sudut tertentu (sudut)

Bisect : bisector adalah garis pertolongan dengan menentukan dua titik

yaitu vertex titik awal dan nilai sudut yang berpotongan

Offset : digunakan untuk membuat garis parallel baru untuk tambahan

dengan nilai jarak tertentu dari objek construction line sebelumnya

Karakter garis Xline titik awalnya berada di tengah garis dengan perpanjang

garis ke kiri dan kekanan. Selama belum diakhiri (klik kanan mouse) dalam

satu perintah, Anda dapat membuat objek garis lebih dari satu.

I. Garis multi (Multiline)

Perintah Multiline digunakan untuk membuat garis sejajar parallel secara

otomatis. Garis parallel yang dapat dibuat dengan perintah multiline minimal 2

dan paling banyak adalah 16. Umumnya multiline digunakan dalam gambar

arsitektural untuk garis dinding, pondasi, plat lantai, atau rencana balok. Kita

akan dapat membuat objek garis ganda dengan cepat menggunakan multiline

ini.

Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah

Dilakukan Perubahan Propertiesnya

Langkahnya sebagai berikut :

Command : multi line atau ml

Current settings : Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD

Specify start point or [Justification/Scale/STyle] :

Benda A Standart Benda B Standart

Page 48: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 36

Keterangan :

Justification : dapat diatur sistem perataannya dengan tipe perataan objek

multiline ada tiga, yaitu Zero rata tengah (as), Top rata garis

atap, dan Bottom rata garis bagian bawah. Tipe perataan

multiline seperti pada Gambar 2.36

Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline

Scale : Objek multiline standar AutoCAD skalanya 1

Style : membuat objek multiline dengan ukuran jarak tertentu,

maka kita harus memberi nama objek tersebut untuk

membedakannya dengan style standar. Nama yang kita

buat dianggap sebagai format style baru objek multiline.

Style baru tersebut bisa kita gunakan lagi sewaktu –

waktu.

J. Ray

Perintah Ray fungsinya sama dengan Construction Line untuk membuat

sebuah garis pertolongan yang panjangnya tak terhingga. Perintah Ray

dilakukan dengan mengetikkan RAY di command line. Garis objek ray di awali

di titik ujung dengan perpanjangan garis ke kanan. Ray lebih fleksibel karena

pergerakan garisnya mengikuti pergeseran mouse.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : ray

Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

Specify through point ;

K. Titik (point)

Objek titik lebih difungsikan sebagai penanda pada sebuah objek garis,

bukan membentuk objek sendiri. Objek point mempunyai beberapa pilihan

Page 49: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 37

style, untuk memberikan tanda pada sebuah garis, awali dengan memilih Point

Style. Point standar adalah berupa titik yang akan berimpit di garis yang

ditandai sehingga tidak akan tampil seperti Gambar 2.37

Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style

Page 50: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 38

III. MODIFIKASI OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD

Kita dapat menerapkan perintah – perintah membuat objek, tentu saja harus

dapat memperbaiki atau melakukan perubahan pada objek tersebut. Fasilitas

editing dimaksudkan untuk membantu kecepatan dalam menyelesaikan

pekerjaan kita. Beberapa fasilitas yang sering digunakan akan dibahas pada

bagian 3.1 – 3.16

3.1 Menggandakan Obyek (Copy)

Perintah Copy digunakan untuk membuat duplikat objek menjadi

beberapa objek yang sama atau hanya satu objek saja. Menggunakan perintah

ini sangat bermanfaat apabila rancangan kita berupa objek yang wujudnya

tipikal. Ada dua tipe duplikasi objek dalam AutoCAD. Pertama Copy Objek

yang digunakan untuk membuat duplikat sebuah objek dalam satu file yang

sama.

Ada 4 cara untuk menduplikat obyek di layar AutoCad seperti Gambar

3.1 yaitu :

1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang

2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek

3. Bantuan koordinat relative

Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat

0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan

diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.

4. Bantuan arah pointer mouse

Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan

hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian

masukkan jarak yang diinginkan.

Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy

Titik Berat Titik Tangkap

Page 51: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 39

Perintah Copy Objek pada AutoCAD 2010 telah ditingkatkan sehingga

memungkinkan Anda membuat duplikat sebuah objek menjadi beberapa objek

dalam satu perintah, tanpa harus menentukan metode multiple seperti pada

versi AutoCAD 2002 dan 2004.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : copy atau co atau klik panel

Select objects : pilih obyek yang akan digandakan

Current settings : Copy mode = Multiple

Specify base point or [Displacement/mOde] <D> : klik titik obyek yang

akan digandakan

Specify second point or <use first point as displacement> : tentukan

posisi baru penggandaan obyek

Specify second point or [Exit/Undo] :ketik E untuk mengakhiri

3.2 Menghapus Obyek (Erase)

Perintah Erase digunakan untuk menghapus objek dari layar gambar

Anda. Untuk memudahkan menghapus objek, maka metode pemilihan objek

menjadi penting. Untuk memilih objek yang dihapus bisa dilakukan dengan

langsung klik objek yang akan dihapus, atau membatasi objek atau menyentuh

objek crossing objek, yaitu klik di sisi kanan objek geser ke bagian kiri objek.

Langkahnya sebagai berikut :

Command : erase atau e atau klik panel

Select objects : pilih obyek yang akan dihapus

Select objects :

3.3 Memindah Obyek (Move)

Perintah move digunakan untuk memindah posisi object dari satu tempat

ke tempat lain. Untuk memindah objek diperlukan satu titik acuan awal yang

disebut sebagai base point of displacement. Titik acuan awal ini bisa kita

menggunakan fasilitas OSNAP atau tekan F3 sebagai bantuan agar posisi

objek tepat. Pemindahan satu objek ataupun beberapa objek langkahnya sama

seperti di atas. Untuk pemindahan beberapa objek pilih semua objek yang akan

dipindahkan.

Page 52: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 40

Ada 4 cara untuk memindah obyek di layar AutoCad seperti Gambar 3.2

yaitu :

1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang

2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek

3. Bantuan koordinat relative

Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat

0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan

diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.

4. Bantuan arah pointer mouse

Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan

hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian

masukkan jarak yang diinginkan.

Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move

Langkahnya sebagai berikut :

Command : move atau m atau klik panel

Select objects : pilih obyek yang akan dipindah

Base point or displacement : pilih titik obyek yang akan dipindah

Second point or displacement : pilih posisi baru perpindahan obyek

3.4 Memutar Obyek (Rotate)

Perintah Rotate digunakan untuk merotasi (memutar orientasi) sebuah

objek dari satu titik awal (base point) dengan sudut derajat tertentu secara

manual atau dengan sebuah acuan sudut objek lain (reference). Dua cara

rotate tersebut mempunyai kelebihan yang berbeda. Aturan pemutaran objek

mengikuti kaidah busur derajat yaitu bernilai positif jika arahnya berlawanan

jarum jam (CCW Counter Clock Wise) dan bernilai negatif bila searah jarum

jam (CW, Clock Wise). Untuk rotasi objek secara manual dengan

menggunakan koordinat absolute seperti dalam Gambar 3.3

Langkahnya sebagai berikut :

Command : rotate atau ro atau klik panel

Titik Berat Titik Tangkap

Page 53: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 41

Select objects : pilih obyek yang akan dirotasi

Specify base point : pilih titik obyek yang akan dirotasi

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <30> : tentukan sudut rotasi

Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate

3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror)

Perintah Mirror digunakan untuk mencerminkan sebuah objek

berdasarkan posisi garis pencerminan sejajar sumbu X atau Y. Pada sebuah

rancangan gambar simetri sering kali memanfaatkan mirror untuk

mempersingkat waktu. Mirror akan sering sekali digunakan dan sangat

menghemat waktu kerja Anda dalam membuat sebuah gambar rancangan.

Utamanya objek – objek yang simetri atau mempunyai nilai jarak yang sama

seperti Gambar 3.4

Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror

Langkahnya sebagai berikut :

Command : mirror atau mi atau klik panel

Select objects : pilih obyek yang akan dicerminkan

Base point

Base point

Base point Sebelum

Proses Rotasi

Hasil Rotasi

Sebelum Sesudah

Page 54: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 42

Specify first point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan

Specify second point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan

Erase source object? [Yes/No] : pilih No atau ketik N

3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset)

Perintah option Offset digunakan untuk memperbesar atau memperkecil

objek secara merata ke arah sisi objek dan sekaligus menggandakan objek

dengan jarak tertentu seperti Gambar 3.5

Langkahnya sebagai berikut :

Command : offset atau o atau klik panel

Current setting : Erase source=No Layer=Source Offsetgaptype=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through> :ketik nilai

besar jaraknya offset yang dikehendaki, misal 5

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit> : pilih obyek yang akan

dioffset

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit> : ketik E

Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset

3.7 Menggandakan Obyek Berulang (Array)

Perintah option array digunakan untuk memperbanyak sebuah objek

dengan menentukan jarak dan jumlah objeknya. Option array menyediakan dua

metode penggandaan objek. Secara Rectangular dengan cara menentukan

jarak searah sumbu X dan sumbu Y atau dengan metode Polar yaitu

memperbanyak objek di sekeliling objek dengan acuan poros sebuah objek

tertentu seperti kotak array dalam Gambar 3.6

Langkahnya sebagai berikut :

Command : array atau ar atau klik panel

Select object : klik obyek yang akan digandakan berulang

Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array

Page 55: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 43

Pick or press Esc to return to dialog or <Right – click to : tekan Esc

Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object

a. Metode Rectangular Array

Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di – Array dengan Metode Rectangle

Sebanyak 4 Baris 4 Kolom

Langkahnya sebagai berikut :

Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array

Pilih

Pilih

Tentukan

Metode Array Jumlah Baris & Kolom

Kotak Preview

Memilih

Obyek

Pengaturan Jarak Baris,

Kolom dan Sudut

Page 56: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 44

Tentukan

b. Metode Polar Array

Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran

yang Besar

Pilih

Pilih

Tentukan

Perintah polar array ada tiga pilihan metode untuk memperbanyak objek.

Seperti terlihat pada gambar di bawah. Hal ini bermanfaat untuk kasus – kasus

dengan parameter tertentu. Metode polar array antara lain :

total number of items & angle to fill

Apabila Anda ingin memperbanyak objek yang memutari objek tertentu

sedangkan yang diketahui adalah jumlah objek dan sudut yang akan diisi

objek.

total number of items & angle between items

Apabila kasus yang terjadi, parameter yang diketahui untuk memperbanyak

objek adalah jumlah objek dan ingin memperbanyak dengan jarak sudut

tertentu antar objek.

Page 57: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 45

angle to fill & angle between items

Apabila kasus yang terjadi adalah parameter yang diketahui yaitu sudut

yang akan dipenuhi objek dan jarak sudut antar objek.

3.8 Merentangkan Obyek (Stretch)

Perintah Stretch digunakan untuk merenggangkan objek sejajar sumbu

X atau Y saja. Sebuah objek rancangan terkadang mempunyai bentuk sama

hanya saja ukurannya berbeda pada arah panjang atau lebarnya. Dengan

perintah stretch Anda bisa memodifikasi ukuran objek awal pada salah satu

sisinya sehingga mempunyai ukuran baru. Objek yang akan di-Stretch harus

dipilih dengan metode crossing pada satu sisi saja. Untuk merenggangkan

objek juga dibutuhkan titik base point, sebagai awal untuk menentukan arah

sejajar sumbu X atau Y seperti Gambar 3.9

Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X

Langkahnya sebagai berikut :

Command : stretch atau s atau klik panel

Select object to stretch by crossing-window or crossing polygon…

Select object : stretch searah sumbu Y klik di T1, geser ke T2, klik kanan

mouse

Select object : stretch searah sumbu X klik titik T1, geser dan klik titik T3,

klik kanan mouse

Specify base point or displacement : Klik titik base point di tengah objek,

geser mouse ke atas searah sumbu Y atau ke kanan searah sumbu X.

Ketik nilai perenggangan objek (misalnya 30 atau 20) dan tekan Enter

untuk mengakhiri stretch.

Page 58: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 46

3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen)

Perintah Lengthen berada di dalam menu Modify. Perintah ini digunakan

untuk mengubah ukuran panjang pendek sebuah objek garis berdasarkan nilai

total perpanjangan (Total) atau nilai sudut dan perpanjangan (DElta) atau

persentase perpanjangan (Percent) atau titik perpanjangan tertentu (Dynamic).

Lengthen tidak akan berfungsi pada objek geometri, seperti : circle, rectangle,

dan polygon. Lengthen ada beberapa metode antara lain delta, percent, total

dan dynamic.

a. Lengthen – Delta – Length

Metode Lengthen – Delta – Length, untuk memperpanjang sebuah objek

dari posisi titik terakhir, berdasarkan nilai penambahan panjang objek

(increment). Metode ini biasa digunakan untuk menambah panjang objek garis

dan Arc seperti dalam Gambar 3.10

Langkahnya sebagai berikut :

Command : lengthen atau len

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : de

Enter delta length or [Angle] <0.0000> : ketik angka, misal 35

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

mengakhiri.

Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Length

b. Lengthen – Delta – Angle

Metode Lengthen – Delta – Angle, untuk memperpanjang sebuah objek

lengkung dari posisi titik terakhir seperti dalam Gambar 3.11

Langkahnya sebagai berikut :

Command : lengthen atau len

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik de

Enter delta length or [Angle] <0.0000> : ketik A

Penambahan

panjang obyek

Page 59: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 47

Enter delta angle <0> : ketik 25º

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

mengakhiri.

Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen – Delta – Angle

c. Lengthen – Percent

Metode Lengthen Percent digunakan untuk mengubah total panjang

pendek dari sebuah objek berdasarkan nilai persentase dari panjang ukuran

awal. Nilai awal objek sebelum diubah adalah 100 %, apabila memperpanjang

nilainya harus diatas 100 %, sebaliknya nilai 0 – 100 % objek akan diperpendek

seperti Gambar 3.12

Langkahnya sebagai berikut :

Command : lengthen atau len

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik P

Enter percentage length <10> : ketik nilai 55 % untuk memperpendek

ukuran, atau ketik 120, untuk memperpanjang ukuran

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

mengakhiri.

Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 %

dengan Lengthen Percent

Page 60: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 48

d. Lengthen – Total – Length

Pilihan Lengthen Total digunakan untuk mengubah ukuran panjang

sebuah objek berdasarkan panjang total ukuran objek awal seperti Gambar

3.13

Langkahnya sebagai berikut :

Command : lengthen atau len

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T

Specify total length or [Angle] <1,000> : ketik nilai total panjang yang

diinginkan 125 atau untuk memperpendek ukuran, ketik 35

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

mengakhiri

Gambar 3.13 Memperpanjang dan Memperpendek Objek dengan

Lengthen – Total – Length

e. Lengthen – Total – Angle

Perintah lengthen total selain objek garis sejajar XY, bisa digunakan

untuk objek lengkung seperti arc atau ellips arc. Nilai total berdasarkan

besarnya angka sudut (angle) seperti Gambar 3.13

Langkahnya sebagai berikut :

Command : lengthen atau len

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T

Specify total angle <1,000> : ketik nilai total sudut 184o (sudut awal 113o +

71o)

Page 61: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 49

Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

mengakhiri

Gambar 3.13 Hasil Lengthen – Total – Angle

f. Lengthen – Dynamic

Perintah ini akan lebih mudah bagi kita untuk memperpanjang sebuah

objek karena metode Dynamic digunakan untuk memperpanjang objek

berdasarkan sebuah titik acuan dari objek lain secara interaktif dengan

menggeser mouse kita dan klik pada acuan tersebut seperti dalam Gambar

3.14

Langkahnya sebagai berikut :

Command : lengthen atau len

Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik DY

Select an object to change or [Undo] : Klik objek garis di T1

Specify new end point :, klik titik T2 di batas

Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen – Dynamic

Page 62: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 50

3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide)

Perintah Divide digunakan untuk membagi sebuah objek menjadi

beberapa bagian berdasarkan jumlah pembagian dan ditandai dengan objek

point. Objek yang dapat di-divide adalah : line, arc, circle, ellips dan elliptical

arc, polyline, dan spline seperti dalam Gambar 3.15 dan Gambar 3.16

Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide

Langkahnya sebagai berikut :

Command : divide atau div

Select object to divide : klik obyek yang dipilih

Enter the number of segments or [Block] : ketik missal 6

Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide

3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure)

Perintah measure digunakan untuk membagi sebuah objek menjadi

beberapa bagian berdasarkan jarak tertentu seperti Gambar 3.17

Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length

Page 63: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 51

Langkahnya sebagai berikut :

Command : measure atau me

Select object to measure : klik obyek yang dipilih

Specify length of segment or [Block] : ketik missal 50

3.12 Memotong Obyek (Trim)

Perintah Trim dan Extend saling terkait satu sama lain. Pada saat berada

dalam perintah trim, Anda bisa mengubah perintah menjadi extend dengan

sambil menekan tombol SHIFT atau sebaliknya pada saat berada dalam

perintah Extend berganti menjadi Trim. Perintah Trim digunakan untuk

memotong objek garis berdasarkan batas – batas pemotongan yang telah

ditentukan terlebih dahulu seperti Gambar 3.18

Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim

Langkahnya sebagai berikut :

Command : trim atau tr atau klik panel

Current setting : Projection=none, Edge=none

Select cutting edges …

Select object or <select all> : Pilih batas – batas pemotongan objek, klik

kanan mouse, klik objek – objek yang akan dipotong

Syarat yang harus dipenuhi adalah dua objek yaitu batas dan garis yang

akan dipotong harus saling berpotongan di satu titik. Apabila kita menemui

kasus garis batas telah terpilih tetapi setelah di-trim garis tidak terpotong berarti

batas pemotongan tidak saling bertemu di satu titik. Pada gambar di atas garis

Page 64: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 52

terpotong berada di antara dua garis batas yang telah ditentukan. Jika batas

pemotong hanya satu saja maka hanya dapat melakukan pemotongan garis di

satu sisi saja.

3.13 Memanjangkan Garis (Extend)

Perintah kedua adalah Extend, digunakan untuk memperpanjang titik

akhir garis sampai pada batas perpanjangan yang telah ditentukan. Perintah

Extend adalah kebalikan dari Trim. Pada Extend, batas perpanjangan harus

dipilih di awal sebelum kemudian memilih objek yang akan diperpanjang seperti

Gambar 3.19

Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend

Langkahnya sebagai berikut :

Command : extend atau ex atau klik panel

Current setting : Projection=none, Edge=none

Select boundary edges …

Select object or <select all> : klik garis batas perpanjangan (bisa lebih

dari satu), klik kanan mouse, klik dua objek yang akan diperpanjang

Kita boleh menentukan garis perpanjangan lebih dari satu bila objek yang

diperpanjang lebih dari satu dan posisinya berbeda – beda seperti Gambar

3.20

Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu

Page 65: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 53

3.14 Menskalakan Obyek (Scale)

Perintah scale digunakan untuk mengubah skala ukuran sebuah objek,

searah sumbu XY yang besar kecilnya sesuai dengan nilai factor skala atau

menyesuaikan besar objek lain. Nilai standar skala adalah 1. Untuk

pembesaran sebuah objek dengan skala maka nilainya harus di atas 1.

Sebaliknya untuk memperkecil nilai skala harus antara 0-1.

Objek yang diskala akan diperbesar atau diperkecil dari ukuran semula sesuai

dengan nilai yang kita inputkan seperti Gambar 3.21

Gambar 3.21 Skala Objek Closet

Langkahnya sebagai berikut :

Command : scale atau sc atau klik panel

Select object : klik pada obyek yang akan diskala

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1,000> : ketik 0.5 atau 2

3.15 Memutuskan Obyek (Break)

Option Break terdapat dalam menu Modify. Break digunakan untuk

memotong sebuah garis dengan metode menentukan dua titik potong.

Fungsinya hampir sama dengan trim. Option break akan meminta kita untuk

menentukan dua titik batas pemotongan seperti Gambar 3.22

Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify – Break at point

Page 66: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 54

Langkahnya sebagai berikut :

Command : break atau br atau klik panel

Select object : klik obyek yang akan dibreak

Specify second break point or [First point] : ketik F

Specify first break point : klik T2 atau klik T4

Specify second break point : klik T3 atau klik T5

3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer)

Option chamfer berguna untuk memotong sudut lancip dan membentuk

sudut tumpul dengan menentukan besarnya jarak. Dalam membuat chamfer,

disediakan beberapa sub pilihan yaitu Distance, Polyline, Angle dan Trim.

Distance digunakan untuk mengukur jarak pemotongan dari garis satu dan

garis dua, Sub pilihan Polyline pada chamfer digunakan untuk membuat sudut

tumpul secara cepat pada objek yang terbuat dari garis polyline.

Perintah Chamfer polyline berlaku juga untuk objek yang dibuat dari

polyline, rectangle, ataupun polygon. Pilihan angle digunakan untuk

menentukan nilai sudut yang diukur dari garis pertama sedangkan trim

digunakan untuk mengatur garis sudut yang dichamfer untuk dipertahankan

maupun ditrim seperti Gambar 3.23 dan Gambar 3.24

Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer

Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline

Langkahnya sebagai berikut :

Page 67: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 55

Command : chamfer atau cha atau klik panel

(Trim Mode) Current chamfer Dist1 = 0.000 , Dist2 = 0.000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple] :

Pilih salah satu, missal ketik A

Specify chamfer length on the first line <0.000> : ketik angka 5

Specify chamfer angle from the first line <0> : ketik angka 30

Select first line : klik garis pertama

Select second line : klik garis kedua

3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet)

Pada kondisi tertentu kita menginginkan untuk mengubah bentuk objek dengan

bentuk sudut tidak siku. Fasilitas Option Fillet digunakan untuk membuat sudut

tumpul pada objek dengan menentukan nilai radius. Bentuk objek yang

terkesan kaku akan menjadi kelihatan lebih halus sudutnya seperti Gambar

3.25

Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet

Langkahnya sebagai berikut :

Command : fillet atau f atau klik panel

Current setting : Mode = Trim , Radius = 0.000

Select first object or [Undo/Polyine/Radius/Trim/Multiple] :ketik R

Specify fillet radius <0.000> : ketik angka 30

Select first object or [Undo/Polyine/Radius/Trim/Multiple] : klik T1

Select second object or shift-select to apply corner : klik T2

3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode)

Objek – objek yang menyatu seperti objek yang dibuat dengan polyline,

rectangle, polygon, objek dari desain center, atau block, apabila ingin di pisah

menjadi beberapa bagian, maka perlu dipecah menggunakan perintah explode.

Page 68: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 56

Untuk memecah objek yang menyatu menggunakan fungsi explode dan untuk

melihat hasil, klik salah satu objek seperti pada gambar di atas (sesudah).

Objek telah dipisahkan menjadi beberapa bagian. Perintah Explode

merupakan langkah terakhir apabila tidak ada cara yang lain. Pada gambar

rancangan yang komplek, perintah Explode kadangkala akan lebih menyulitkan

dalam pemilihan objek karena objek tersebut telah dipisahkan seperti dalam

Gambar 3.26

Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode

Langkahnya sebagai berikut :

Command : explode atau x atau klik panel

Select object : pilih obyek yang akan dipecah

3.19 Mengarsir Obyek (Hatch)

AutoCAD menyediakan fasilitas arsiran dengan perintah Hatch. Pada

gambar rancangan atau gambar teknik seringkali digunakan arsiran (Hatch)

untuk memberi keterangan atau penanda antara berbagai material. Kotak

dialog Hatch seperti terlihat pada gambar di bawah, terdiri dari tiga bagian

tabulasi untuk mengatur arsir sebuah area tertentu.

Perintah hatch menyediakan pilihan arsiran standar (tab ANSI), yang

sudah umum dimengerti di bidang teknik dan arsiran non standar yang sering

digunakan. Pola tersebut terdapat dalam tipe Predefine. Perintah Hatch pada

prinsipnya memberi arsir pada area dengan batas tertentu dan tertutup dengan

perintah kotak dialog seperti Gambar 3.27

Langkahnya sebagai berikut :

Command : hatch atau h atau klik panel

Select objects or [pick internal point/remove boundaries] : klik pick points

atau select object kotak dialog hatch

Page 69: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 57

Select objects or [pick internal point/remove boundaries] : klik bagian

obyek mana yang akan diarsir

Pick or press Esc to return to dialog or <Right-click to accept hatch>:

press Esc

Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch

Memberi arsir dalam area objek tertentu Anda bisa mengatur hal – hal yang

terkait dengan metode pembatasan area yang akan diarsir. Metode

pembatasan area yang akan diarsir terdiri dari tiga cara, yaitu : Normal, Outline,

dan Ignore seperti dalam Tabel 3.1

Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran

Metode Pembatasan Keterangan

Memberi arsir pada area batas yang dipilih oleh

user saja. Batas harus tertutup.

Memberi arsir pada area di luar yang dipilih oleh

user.

Mengabaikan batas area arsir yang dipilih.

Seluruh area akan terarsir.

Page 70: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 58

Fasilitas arsir terbaru dari AutoCAD adalah arsiran gradasi. Hasil arsiran

ini akan memberikan tampilan layaknya objek tiga dimensi. Arsiran gradasi

memberi pilihan pewarnaan monochrome (One Color) atau Two Color. Kotak

dialog Hatch and Fill seperti terlihat pada gambar di bawah ini dan untuk

melakukan arsiran gradasi lakukan langkah sama dengan melakukan arsir.

Page 71: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 59

IV. FORMAT DAN MENYUNTING OBYEK

Gambar rancangan yang dibuat perlu diformat untuk memudahkan

proses penggambarannya ataupun proses pencetakan. Format dilakukan

terhadap objek untuk beberapa hal seperti : memilah kelompok objek,

membedakan warna, jenis garis, tebal atau tipis garis objek, dan beberapa

format yang lain.

4.1 Layer

Format layer digunakan untuk memilah – milah objek berdasarkan

fungsi, bentuk, atau jenis garisnya. Layer ibarat lapisan atau lembar

transparan. Dalam sebuah gambar rancangan siap bangun, misalnya gambar

desain interior, dapat kita pilah menjadi beberapa bagian, yaitu denah, perabot,

dan ukuran seperti yang tampak pada gambar di atas.

Ketiga bagian tersebut perlu dibedakan dalam lembar – lembar

tersendiri yang disebut layer sehingga ketika ditumpuk, menjadi sebuah

gambar rancangan siap bangun. Suatu saat gambar tersebut dikehendaki akan

dicetak hanya denahnya saja, atau perabot saja yang tampil. Dengan

membedakannya dalam layer – layer berbeda hal tersebut akan mudah diatur

dan dilakukan.

Untuk memilah objek, Anda harus membuat terlebih dahulu nama –

nama layer tersebut. Pada format layer akan ditampilkan kotak dialog Layer

Properties Manager seperti Gambar 4.1

Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager

Page 72: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 60

Layer default pada AutoCAD adalah layer 0, yang tidak dapat dihapus ataupun

diganti namanya. Layer 0 hanya bisa diubah warna garisnya, dikunci, atau

diubah jenis garisnya.

4.2 Tipe Garis

Option Format Linetipe pada kotak dialog Layer digunakan untuk

mengganti tipe garis objek secara keseluruhan yang terdapat dalam layer yang

bersangkutan. Jenis garis standar yang menjadi default adalah Continous. Kita

bisa menggunakan lebih dari satu tipe garis yang kita perlukan, sesuai dengan

kebutuhan kita untuk mengganti tipe dan garis. Pada format linetipe akan

ditampilkan kotak dialog seperti Gambar 4.2 dan Gambar 4.3

Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes

Page 73: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 61

Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis

4.3 Multiline Edit

Multiline edit digunakan untuk mengedit khusus objek multiline sjaa.

Dalam beberapa kasus untuk mengedit multiline biasa terjadi dengan menge-

explode objek tersebut untuk kepentingan tertentu. Perintah ini digunakan

untuk mengedit objek khusus objek multiline. Perintah ketiknya MLEDIT.

Perintah ini dapat diakses melalui menu Format-Multiline edit. Syarat untuk

editing objek multiline adalah objek multiline tidak boleh di – explode. Hal

tersebut harusnya dihindari agar objek multiline tetap menyatu. Multiline edit

akan memudahkan Anda dalam editing objek multiline yang komplek. Ada

berbagai macam pilihan editing seperti terlihat dalam kotak dialog Multiline Edit

seperti Gambar 4.4

Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing

Objek Multiline

Page 74: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 62

Tiap – tiap pilihan digunakan untuk menyunting multiline dengan posisi dan

kasus masing – masing seperti dalam Tabel 4.1

Tabel 4.1 Model Editing Multiline

Model Editing Fungsi

Menyatukan dua objek multiline, objek pertama

ditimpa objek kedua pada posisi perempatan.

Menyatukan dua objek multiline, objek pertama

menindih objek kedua pada posisi perempatan.

Menggabungkan dua objek multiline untuk

membentuk perempatan tertutup.

Menyatukan dua objek multiline, objek pertama

ditimpa objek kedua pada posisi pertigaan.

Menyatukan sebagian dua objek multiline, objek

pertama yang dipilih dengan objek kedua pada

posisi pertigaan.

Menggabungkan dua objek multiline, objek

pertama yang dipilih dengan objek kedua pada

posisi pertigaan.

Menyatukan objek multiline pada bagian ujung

atau sudut pertemuan dua objek multiline.

Menambah 1 titik vertex multiline sehingga bisa

diedit lebih lanjut.

Mengurangi 1 titik vertex di titik tertentu pada objek

multiline.

Memotong 1 vertex di titik tertentu pada objek

multiline.

Memotong semua vertex pada titik tertentu objek

multiline.

Menyambung kembali objek multiline di titik

tertentu.

Pemilihan objek pertama dan kedua yang akan disambung ataupun disatukan

dapat mempengaruhi hasil editing objek multiline.

Page 75: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 63

4.4 Menulis dan Menambah Text

Gambar – gambar rancangan baik gambar mesin, elektronika ataupun

rancang bangun selalu membutuhkan kelengkapan notasi keterangan yang

berupa teks. Perintah Dtext (Dinamic Text) dan Single Text adalah sama.

Toolbar dalam AutoCad yang akan diklik seperti dalam Gambar 4.5

Gambar 4.5 Toolbar Text

Teks yang dihasilkan oleh perintah ini adalah baris teks berupa objek

yang berdiri sendiri. Tiap baris teks dapat disunting, baik dipindahkan posisinya

maupun diubah bentuk dan isi teks tersebut. Gambar di bawah menunjukkan

beberapa baris teks tunggal dalam Gambar 4.6

Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit

Text yang diketikkan akan langsung ditampilkan pada lembar kerja.

Namun jenis huruf biasanya masih standar yaitu jenis Txt.shx. Untuk

mendapatkan jenis huruf tertentu maka kita perlu menentukannya melalui

TEXT STYLE seperti dalam Gambar 4.7 Option Fomat – Textstyle digunakan

untuk mengganti tipe teks secara keseluruhan yang terdapat dalam lembar

kerja untuk mengganti text style.

a) Menggunakan Pilihan Justify (Perataan Text)

Kondisi khusus kita membutuhkan pengaturan text dengan lebar atau

batasan tertentu ataupun penampilan text dengan berbagai gaya. Option justify

pada perintah text akan membantu dalam mengatur posisi perataan text

tersebut. Option justify akan tampil pada langkah kedua membuat text.

Page 76: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 64

Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan

Ukurannya

Command : Text atau DT

Current text style : “Standard” Text height : 2.50 Annotative : No

Specify start point of text or [Justify/Style] : pilih J sehingga akan

ditampilkan beberapa pilihan diantaranya dalam bentuk singkatan seperti di

bawah ini.

Enter an option

[Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] :

pilih salah satu option tersebut dengan mengetikkan huruf depannya, dan

tekan Enter.

Fungsi beberapa sub – pilihan yang terdapat dalam pilihan justify ada dalam

Tabel 4.2

Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify

Sub – Option Fungsi

Align Meletakkan teks dalam area dua titik yang Anda

tentukan sendiri. Lebar dan tinggi huruf otomatis

ditentukan oleh AutoCAD.

Fit Teks menyesuaikan dengan lebar dan besar ukuran

huruf seperti yang telah Anda tentukan sendiri.

Center Meletakkan teks pada posisi tengah – tengah titik awal

yang Anda tentukan.

Page 77: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 65

Sub – Option Fungsi

Middle Meletakkan teks pada posisi tengah – tengah secara

vertical dari titik awal yang Anda tentukan.

Right Meletakkan teks rata kanan, dari titik awal yang Anda

tentukan.

TL Top Left

TC Top Center

TR Top Right

ML Middle Left

MC Middle Center

MR Middle Right

BL Bottom Left

BC Bottom Center

BR Bottom Right

Specify height <2.500> : 2.5 tentukan besarnya huruf, dengan memasukkan

nilai dan Enter.

Specify rotation angle of text <0> : 0 dan Enter. Nilainya 0 (nol) agar teks

tertulis mendatar. Apabila nilainya lebih dari 0 maka teks akan membentuk

sudut sebesar nilai tersebut.

Enter text : ketik teks yang Anda inginkan dan akhiri Enter 2 kali.

Gambar 4.8 menunjukkan hasil dari masing – masing system perataan di atas

dengan ukuran huruf yang besarnya sama.

Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification

Pada gambar di atas terdapat garis, hal ini berfungsi sebagai alat bantu saja

untuk dpaat dengan mudah membedakan sub – pilihan justify. Pada kondisi

sebenarnya tidak akan muncul garis tersebut dan sub pilihan yang lain pada

option justify perintahnya tetap sama seperti dalam Tabel 4.2.

Page 78: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 66

b) Menggunakan perintah Mtext

Perintah Mtext (multiline text) merupakan perintah untuk membuat

beberapa baris teks dalam batas area tertentu. Mtext mempunyai property

yang dpaat diatur system perataan teksnya. Hal inilah yang membedakan

dengan perintah teks menggunakan single text (dtext). Penulisan sebuah

paragraf yang terdiri dari beberapa baris teks lebih baik menggunakan perintah

Mtext.

4.5 Dimensi

Gambar rancangan yang kita buat, tentu membutuhkan sebuah ukuran

yang tepat. AutoCAD telah menyediakan berbagai fasilitas dalam memasang

ukuran berdasarkan posisi dan bentuk objek yang diukur. AutoCAD

menyediakan dua tipe dimensi yaitu : Standar dan ISO. Untuk dapat

menggunakan fasilitas dimensi dalam AutoCAD akan dibahas pada bagian di

bawah ini. Tampilan toolbar Dimension seperti terlihat pada Gambar 4.9

Gambar 4.9 Toolbar Dimension

a) Menggunakan Tipe Dimensi

Tipe dimensi pada AutoCad tergantung pada satuan ukuran awal saat

kita membuka dokumen baru. Jika kita membuka dokumen dengan satuan

metric, maka tipe dimensi akan tercantum ISO. Apabila kita membuka

dokumen dengan satuan inches (imperial) maka dalam tipe dimensi akan

tercantum Standar. Tipe dimensi ini mengatur ketentuan objek dimensi baik

besar / kecil text, bentuk arrow, posisi teks sampai pada mengatur ketepatan

digit di belakang koma.

Apabila tidak menghendaki tipe standar atau ingin menambah tipe baru, kita

dapat membuat sendiri tipe dimensi. Untuk membuat dan mengatur tipe

dimensi baru, lakukan langkah berikut :

1. Buka dokumen baru atau dokumen lama Anda yang telah berisi objek untuk

diberi ukuran.

Page 79: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 67

2. Klik menu Annotate – Dimension style, akan muncul kotak dialog seperti

Gambar 4.10

Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis

Dimension dan Ukurannya

3. Klik tombol New akan muncul kotak dialog seperti Gambar 4.11

Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style

4. Ketik nama style ukuran Anda sendiri. (Misalnya Tipe 1. Ukuran Anda akan

didefinisikan dari ukuran standar atau ISO). Klik tombol Continue.

5. Akan muncul kotak dialog tabulasi Line, untuk mengatur dimension lines

dan ekstension lines seperti Gambar 4.12

6. Setelah Line kemudian Symbol and Arrows, untuk mengatur arrowhead,

center marks, dimension break, arc length symbol, radius jog dimension dan

linear jog dimension seperti Gambar 4.13

7. Setelah Symbol and Arrows kemudian Text, untuk mengatur text

appearance, text placement dan text alignment seperti Gambar 4.14

Page 80: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 68

Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line

Keterangan :

Dimension line (Garis Dimensi Horisontal)

Color : warna garis horisontal

Linetype : tipe garis dimensi horisontal

Lineweight : tebal garis dimensi horisontal

Extend beyond ticks : kelebihan garis dimensi yang horisontal

Baseline spacing : spasi pendimensian baseline

Extension lines (Garis Dimensi Vertikal)

Color : warna garis vertikal

Linetype ext line 1 : tipe garis dimensi vertikal 1

Linetype ext line 2 : tipe garis dimensi vertikal 2

Lineweight : tebal garis dimensi vertikal

Extend beyond dim lines : kelebihan garis dimensi yang vertikal

Offset from origin : jarak penunjuk pengukuran ke obyek

Fixed length extension line : panjang tetap garis dimensi vertikal

Page 81: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 69

Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows

Keterangan :

Arrowheads (Garis Panah Dimensi)

First : pertama

Second : kedua

Leader : panah penunjuk pada keterangan obyek

Arrow size : ukuran panah

Center marks (Tanda Pusat)

None : tidak ada

Marks : tanda

Line : garis

Dimension Break (Garis Pemutus)

Break size : ukuran pemutus

Arc length symbol (Simbol panjang busur)

Preceding dimension text : sebelum tulisan dimensi

Above dimension text : dibawah tulisan dimensi

None : tidak ada

Radius jog dimension (Dimensi jari2 )

Jog angle : sudut lari

Linear jog dimension (Dimensi lurus )

Jog height factor : faktor ketinggian dari tulisan

Page 82: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 70

8. Setelah Text kemudian Fit, untuk mengatur fit options, text placement, scale

for dimension features dan fine tuning seperti Gambar 4.15

Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text

Keterangan :

Text appearance (Tampilan tulisan)

Text style : tipe tulisan

Text colour : warna tulisan

Fill colour : warna latar belakang

Text height : tinggi tulisan

Fraction height scale : skala tinggi bagian

Draw frame around text : gambar bingkai tulisan

Text placement (Posisi tulisan)

Vertical : arah vertikal

Horizontal : arah mendatar

View Direction : tampilan arah

Offset from dim line : jarak text ke garis dimensi

Text alignment (Kesejajaran tulisan)

Horizontal : mendatar

Aligned with dimension line : sejajar garis dimensi

ISO standard : standar ISO

Page 83: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 71

Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit

9. Primary Unit, untuk mengatur linear dimensions, measurement scale, zero

suppression, dan angular dimensions seperti Gambar 4.16

Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units

Page 84: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 72

Keterangan :

Linear dimensions (Garis linear)

Unit format : pilihan mengenai format penulisan dari Scientific,

Decimal, Engineering, Architectural, Fractional dan

Windows Desktop

Precision : mengatur banyaknya angka dibelakang koma sampai 8

Decimal separator : jenis pemisah angka di belakang koma

Round off : mengatur tentang angka pembulatan

Prefix : awalan yang akan dimunculkan saat pendimensian

Suffix : akhiran yang akan dimunculkan saat pendimensian

Measurement Scale (Skala ukuran)

Scale factor : faktor pengali

Zero Suppresion (Pengaruh Nol)

Leading : angka di belakang koma selalu mengikuti

Trailing : angka di belakang koma muncul saat pendimensian tidak bulat

Angular Dimensions (Dimensi sudut)

Unit format : pilihan mengenai format unit sudut dimensi

Precision : mengatur banyaknya angka dibelakang koma sampai 8

10. Setelah Primary Unit kemudian alternate units, untuk mengatur display

alternate units, zero suppression dan placement seperti Gambar 4.17

Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units

Page 85: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 73

11. Setelah alternate units kemudian tolerances, untuk mengatur tolerance

format, tolerance alignment, zero suppression dan alternate unit tolerance,

seperti Gambar 4.18

Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances

b) Menggunakan Dim Linear

Dimensi linear digunakan untuk memberi garis dimensi secara

horizontal, vertikal dan yang diputar seperti Gambar 4.19

Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear

c) Menggunakan Dim Aligned

Dimensi aligned digunakan untuk memberi garis dimensi sesuai dengan

posisi objek yang diukur seperti Gambar 4.20

Page 86: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 74

d) Menggunakan Dim Angular

Dimensi Angular digunakan untuk memberi garis dimensi sudut derajat pada

objek seperti Gambar 4.21

Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With

Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular

e) Menggunakan Dim Arc Length

Dimensi arc length digunakan untuk memberi garis dimensi arc dan

poliline bagian arc pada objek seperti Gambar 4.22

Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length

f) Menggunakan Dim Radius

Dimensi radius atau jari – jari digunakan untuk memberi garis dimensi

pada objek circle atau arc seperti Gambar 4.23

Page 87: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 75

g) Menggunakan Dim Diameter

Dimensi diameter digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek

circle atau arc seperti Gambar 4.24

Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius

Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter

h) Menggunakan Dim Jogged

Dimensi jog digunakan untuk memberi garis dimensi pada objek circle

atau arc terutama pada titik tengah yang tidak dapat ditentukan secara benar

seperti Gambar 4.25

Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog

i) Menggunakan Dim Ordinate

Dimensi ordinate digunakan untuk memberi garis ukur berdasarkan

koordinat posisi objek yang diukur seperti Gambar 4.26

Page 88: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 76

Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate

j) Menggunakan Dim Continue

Dimensi continous sangat digemari pada pemakai AutoCad untuk

memberi garis ukur sebuah objek yang kompleks. Menggunakan Dimensi

continous akan mempersingkat waktu kita dalam memberi garis ukur, dengan

dim continous dimensi yang telah dibuat sebelumnya akan dilanjutkan untuk

mengukur posisi titik berikutnya seperti Gambar 4.27

Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue

k) Menggunakan Dim Baseline

Dimensi baseline, digunakan untuk mengukur sebuah objek, di mana

semua ukuran dimulai dari titik awal pengukuran yang dianggap sebagai dasar

seperti Gambar 4.28

Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline

Page 89: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 77

l) Menggunakan Dim Update

Option dimensi Update adalah fasilitas agar objek dimensi selalu

menyesuaikan dengan bentuk perubahan objek yang diberikan dimensi

tersebut secara otomatis. Pada versi sebelumnya dimensi update dikenal

dengan nama reconcile dimension. Editing objek seperti trim atau stretch bila

dilakukan terhadap objek yang telah diberi dimensi maka dimensi akan

otomatis menyesuaikan panjang objek yang terbaru setelah editing.

m) Menggunakan Dim Tolerance

Option Tolerance digunakan untuk menambahkan ukuran toleransi pada

dimensi utama objek. Toleransi biasanya diberikan untuk mengantisipasi

terjadinya penyimpangan ukuran yang terlalu besar, sehingga harus

dicantumkan ukuran batas penyimpangan yang diijinkan. Ada beberapa tipe

atau metode toleransi yang disediakan oleh AutoCad. Tipe tersebut terdiri dari :

symmetrical, deviation, limits, dan Basic seperti dalam kotak dialog geometri

toleransi Gambar 4.29 dan hasilnya seperti Gambar 4.30

Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance

Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance

n) Menggunakan Dim Center Mark

Center mark digunakan untuk menampilkan tanda pusat objek lingkaran

atau arc. Bentuk tanda center mark adalah “+” seperti dalam Gambar 4.31

o) Menggunakan Dim Oblique

Dimensi oblique, digunakan untuk mengukur dimensi miring, dan terjadi

tabrakan garis dimensi seperti Gambar 4.32

Page 90: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 78

Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark

Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique

p) Menggunakan Dim Text Angle

Dimensi text angle, digunakan untuk mengukur memutar tulisan dimensi

menjadi sudut dari X axis seperti dalam Gambar 4.33

Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle

q) Menggunakan Dim Text Edit

Option ini digunakan untuk memodifikasi teks dimensi secara manual.

Namun begitu ukuran asli yang telah dibuat secara otomatis tetap disimpan

dalam properties dimensi. Prinsip dasar Dimensi Edit adalah menyembunyikan

ukuran lama dan diganti dengan yang baru. Pada kasus tertentu kita akan

memodifikasi dimensi yang tercantum dengan ukuran kita sendiri seperti dalam

Gambar 4.34

r) Menggunakan Dim Override

Dimensi override atau Text Edit digunakan untuk mengatur posisi dan

orientasi dimensi terhadap objek. Apabila kita memberikan dimensi terlalu

Page 91: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 79

dekat dengan objek sehingga perlu menggeser dimensi, maka dapat kita

lakukan dari tool Dim Text Edit seperti Gambar 4.34

Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan)

4.6 Menyisipkan Obyek

Standarisasi pada gambar rancangan sering ditemui yang tidak boleh

diubah atau sering diulang pemakaiannya. Pada kasus tertentu kita akan

menyisipkan atau memindahkan sebuah objek yang berasal dari program lain

seperti : Ms. Excel, Ms. Word, Corel Draw, Photoshop, atau objek rumus dari

Ms. Equation ke dalam program AutoCad. Hal ini telah diantisipasi oleh

AutoCad dengan memberikan fasilitas penyisipan sebuah objek atau gambar

tertentu melalui menu Insert OLE Object. Fasilitas ini akan lebih mempercepat

penyelesaian sebuah dokumen rancangan serta memperbaiki tampilan

presentasi.

4.7 Block

Perintah block sangat efektif untuk sebuah objek yang sering digunakan

berulang – ulang dan akan disisipkan pada sebuah gambar rancangan. Pada

kasus gambar denah, untuk simbol pintu atau jendela, sering digunakan

berulang – ulang, agar simbol tersebut tidak selalu digambar ulang maka lebih

efektif bila objek simbol tersebut dibuat sebagai block. Objek Block hanya

dapat digunakan pada satu file di mana block tersebut dibuat dan paada block

objek tersimpan sebagai simbol dalam file aktif saja.

Semua objek dapat dibuat sebagai block. Notasi atau simbol acapkali

digunakan berulang – ulang, umumnya pada gambar denah atau tampak

sebuah bangunan.

Untuk membuat Block langkahnya sebagai berikut :

Command : block atau b atau klik panel

Page 92: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 80

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.35

Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition

Klik Select Object : Pilih objek simbol jendela yang kita buat di awal

Klik Pick Point : klik satu titik pada objek simbol jendela sebagai titik

acuan penyisipan

Ketik nama block pada bagian name box dan Tekan tombol OK untuk

mengakhiri.

Untuk memberikan sebuah keterangan tentang simbol yang kita buat,

baik ukuran, material, atau cara pemasangan, maka sebelum menekan tombol

OK, kita bisa mengetikkan pada bagian Description box seperti pada gambar di

bawah ini :

Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah

Objek yang Dibuat Block

4.8 Write Block

Perintah ini digunakan untuk membuat block sebuah simbol dalam bentuk file

yang bisa digunakan antar file. Smeua objek, file dan block dapat dijadikan

sumber objek wblock. Perintah Wblock hanya diakses menggunakan perintah

ketik saja. Untuk membuat Wblock langkahnya sebagai berikut :

Page 93: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 81

Command : write block atau w

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.37

Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block

Klik salah satu sumber objek yang akan dibuat Wblock (secara standar

terpilih Objects).

Klik tombol Select Object, pilih semua objek yang akan dibuat block dan

klik kanan mouse.

Klik tombol Pick Point, klik salah satu titik acuan penyisipan pada objek

jendela (koordinat pada bagian X, Y, Z akan terisi secara otomatis begitu

ditentukan titik acuannya) dan klik kanan mouse.

Klik tombol Browse untuk menentukan lokasi penyimpanan file dan ketik

nama file. Klik tombol Save.

Objek yang telah Anda buat menjadi block atau wblock di – group menjadi satu.

Pada kasus tertentu Anda dapat memisahkan beberapa objek yang telah di –

block sehingga harus dilakukan perintah Explode.

a. Menyisipkan block atau write block

Setelah kita dapat membuat Block dan Wblock pada bagian ini merupakan

tuntunan langkah untuk menyisipkan objek yang dibuat dengan cara tersebut.

Langkah menyisipkan objek tersebut relative sama. Lakukan langkah sebagai

berikut untuk menyisipkan sebuah objek block atau Wblock

Command : insert atau i atau klik panel

Page 94: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 82

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.38

Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block

Klik tombol Browse untuk memilih lokasi dan nama file objek yang dibuat

dengan Wblock

Klik nama block atau file tersebut.

Klik tombol OK untuk menyisipkannya pada file aktif.

Klik salah satu titik penempatan objek tersebut pada rancangan kita.

b. Membuat block attribute

Objek attribute masih termasuk dalam kelompok block. Penggunaan

attribute umumnya pada lembar layout pada bagian kop judul atau keterangan

sebuah rancangan. Attribute bisa terdiri dari lebih dari satu keterangan dalam

satu nama block yang sama.

Untuk membuat objek attribute, Anda harus mengisi beberapa bagian

definisi yaitu : Tag untuk menamai objek attribute, Prompt nama attribute yang

ditampilkan pada saat menyisipkan block, dan Value yaitu nilai yang secara

fleksibel dapat Anda edit. Objek tersebut yang telah diisi semua definisinya

akan dikemas menjadi attribute kemudian akan aktif setelah dibuat menjadi

sebuah block.

Untuk membuat block attribute langkahnya sebagai berikut :

Command : attribute definition atau attdef

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.39

Pada langkah ini akan dibuat beberapa attribute yaitu : Nama Proyek, Pemilik,

Tanggal, dan Arsitek, simpan dalam satu block yang namanya sama

Page 95: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 83

Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute

Ketikkan attribute pertama, Tag : Proyek, Prompt : Proyek, Value : Rumah

Tinggal. Klik OK dan klik posisi penempatan attribute.

Attribute kedua hingga keempat ulangi langkah 2 – 3 dan susun secara vertical.

No. TAG PROMPT VALUE

1 Pemilik Pemilik Velia Atmananta

2 Arsitek Arsitek Ir. Hernawan SB

3 Tanggal Tanggal 24 – Nov – 2004

Buat block attribute, klik tool Make Block , klik tombol Select Object dan pilih

keempat objek attribute di atas. Klik kanan mouse, klik tombol Pick Point, klik

satu titik acuan penyisipan attribute, ketik nama block (misalnya Keterangan)

dan tekan tombol OK untuk mengakhiri.

Secara otomatis attribute akan berubah menjadi keterangan yang Anda ketik

pada bagian Value seperti Gambar 4.40

Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block

Page 96: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 84

4.9 Design Center

AutoCAD juga menyediakan beberapa file yang mempunyai block

berupa objek simbol seperti simbol perabot, landscape atau kitchen, dan masih

banyak lagi yang tersedia. Semua file tersebut dapat Anda sisipkan pada

gambar rancangan kita dari perintah Desain Center. Tampilan tool pallete

Desain Center seperti Gambar 4.41

Untuk membuat design center langkahnya sebagai berikut :

Command : adcenter

Akan muncul tampilan kotak dialog seperti Gambar 4.41

Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center

Page 97: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 85

V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT

5.1 Pengertian Layout

Lembar layout adalah tempat untuk menata gambar yang telah dibuat

pada model space dan siap cetak di kertas. Pada bagian status bar terdapat

dua macam tabulasi yaitu model space dan layout (paper space). Bekerja pada

lembar layout merupakan tahap akhir sebelum pencetakan. Lembar layout

standar defaultnya ada dua buah yaitu : layout 1 dan layout 2. Layout disebut

juga sebagai Paper Space. Seperti terlihat pada Gambar 5.1 jumlah layout bisa

ditambah menjadi lebih dari dua lembar.

Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout

Bagian status bar terdapat dua macam tabulasi yaitu model space dan

layout (paper space). Bekerja pada lembar layout merupakan tahap akhir

sebelum pencetakan. Lembar layout standar defaultnya ada dua buah yaitu :

layout 1 dan layout 2. Layout disebut juga sebagai Paper Space.

Seperti terlihat pada Gambar 5.1 di atas jumlah layout bisa ditambah

menjadi lebih dari dua lembar. Layout yang aktif terlihat lebih terang dengan

background warna putih. Pada gambar di atas sebagai contoh layout aktif

bernama Layout 1. Sedangkan layout 2 dan layout lainnya dalam kondisi tidak

aktif. Layout dibatasi outline garis putus – putus, garis batas tersebut adalah

batas pencetakan maksimal terhadap kertas. Garis tersebut didefinisikan

secara otomatis oleh AutoCAD.

Layout aktif

Page 98: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 86

5.2 Menambah dan Memindah Layout

Jumlah lembar layout dapat ditambah, disusun urutan posisinya, dan

dihapus. Antara satu layout dengan layout yang lain bisa berbeda isi sesuai

dengan gambar yang ingin dicetak tanpa saling mempengaruhi. Secara praktis

untuk melakukan hal tersebut di atas adalah melalui popup menu seperti

Gambar 5.2

Untuk menambah jumlah layout, lakukan langkah sebagai berikut :

1. Tunjuk dengan mouse pada satu layout yang paling akhir (layout 2). Atau

klik kanan mouse pada layout tersebut hingga muncul satu popup menu

seperti terlihat pada gambar A di bawah.

2. Pilih New Layout untuk menambah layout baru, sehingga akan

ditambahkan 1 layout baru, seperti terlihat pada gambar B.

Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu

3. Cara yang lain adalah dengan mengetikkan perintah pada command line :

Layout dan Enter, pilih New dan Enter.

5.3 Menghapus Lembar Layout

Suatu saat layout yang Anda buat telah terlalu banyak atau tidak

terpakai lagi, sehingga perlu untuk mengurangi beberapa layout. Sebagaimana

langkah menambah layout untuk mengurangi atau menghapus layout cukup

sederhana. Lakukan perintah berikut :

1. Arahkan mouse pada layout yang akan dihapus. Klik kanan pada Layout

yang akan dihapus.

2. Pada popup menu yang tampil seperti Gambar 5.2 A, pilih Delete untuk

menghapus sehingga muncul kotak konfirmasi dan klik OK.

A

B

Page 99: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 87

5.4 Mengganti Nama Lembar Layout

Lembar layout secara standar akan diberi nama layout 1 dan layout 2.

Lembar tersebut dapat diganti namanya sesuai dengan yang kita kehendaki.

Pada sebuah gambar rancangan arsitektural diperlukan lembar denah, gambar

potongan, atau gambar detail. Sebagai contoh adalah layout 1 akan kita ganti

namanya menjadi denah. Untuk dapat mengganti nama lembar layout 1 maka

lakukan perintah berikut :

1. Arahkan mouse pada layout yang akan diganti namanya, klik kanan pada

layout seperti Gambar 5.2 A

2. Klik pilihan Rename, ganti isinya dengan nama baru.

3. Tekan tombol OK untuk mengakhiri dan Layout 1 sekarang sudah

berganti namanya menjadi contoh : denah.

5.5 Memindah Lembar Layout

Memindah berarti hanya mengubah atau menggeser posisi lembar

layout beserta isinya. Untuk langkah memindahkan lembar layout lakukan

perintah sebagai berikut :

1. Arahkan mouse pada lembar layout yang akan dipindahkan. Klik kanan

mouse dan pilih menu Move or Copy seperti Gambar 5.3

Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy

2. Klik pilihan “move to end” yaitu pilihan untuk memindah lembar layout ke

posisi terakhir.

3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program.

Page 100: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 88

5.6 Menyalin Lembar Layout

Menyalin / copy lembar layout berarti membuat duplikat pada lembar

layout baru. Apabila layout yang akan dikopi telah terisi gambar rancangan

maka semua isi yang ada dalam lembar layout tersebut ikut dikopi pada lembar

layout yang baru. Untuk membuat kopian lembar layout, ikuti langkah berikut :

1. Arahkan mouse Anda pada lembar layout yang akan dikopi, klik kanan

pada mouse, sehingga muncul popup menu, dan pilih Move or Copy.

2. Klik pada kotak cek “Create a copy” seperti Gambar 5.3

3. Klik OK untuk mengakhiri dan kembali ke program. Sehingga akan

ditampilkan hasil kopian lembar layout pada deretan berikutnya.

5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space

Selama ini kita bekerja pada lembar dengan warna background hitam

yang disebut sebagai model space. Setiap kali kita mengawali membuat

gambar baru selalu berada di model space. Model Space merupakan lembar

master gambar rancangan yang tak terbatas. Ciri lain adalah bentuk sumbu

koordinat atau UCS untuk model space berbentuk dua anak panah, yang

berada di sudut kiri bawah.

Gambar di model space dapat langsung dicetak namun pada umumnya

secara prosedural, jika Anda akan mencetak gambar rancangan, maka perlu

berpindah atau migrasi dari lembar model space ke paper space. Kita tidak

dapat pindah secara langsung dengan mengetik perintah PSPACE atau PS di

command line.

Berpindah dari model space ke paper space atau sebaliknya, diatur oleh

nilai variable system yang diketik lewat command line, yaitu TILEMODE, di

mana nilai TILEMODE <1> berarti aktif pada model space, sedangkan apabila

nilai TILEMODE <0> berarti aktif pada paper space.

Paper space adalah lembar tempat gambar rancangan yang siap cetak.

Untuk masuk ke paper space, telah disediakan lembar tersendiri. Pada bagian

status bar, terdapat dua buah tab lembar layout yang disediakan. Layout 1 dan

layout 2 lembar inilah yang disebut sebagai paper space. Tampilan paper

space adalah seperti pada Gambar 5.4

Page 101: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 89

Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout

A. Perintah Model Space

Sebagaimana diuraikan sedikit di bagian awal bab ini, model space

adalah lembar di mana setiap Anda membuka lembar kerja baru maka Anda

bekerja dan aktif pada lembar model space. Model space merupakan tempat

semua gambar master diletakkan. Pada umumnya di dalam model space inilah

semua gambar rancangan di design, namun jarang dilakukan proses mencetak

lewat model space meskipun memungkinkan untuk mencetak gambar yang

ada di dalam model space. Tampilan lembar kerja model space tampak seperti

pada Gambar 5.5

Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan

Untuk masuk dalam modus model space, maka Anda dapat langsung

mengakses model space secara mudah yaitu dengan mengklik tab Model

seperti terlihat pada gambar di atas.

Batas Tepi Kertas

Garis Batas

Pencetakan

Garis Batas

Floating Viewport

Background

Paper

Page 102: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 90

B. Perintah Paper Space

Menggunakan fasilitas paper space akan memberikan efisiensi terhadap

penyimpanan gambar, karena Anda tidak perlu mengulang membuat gambar

dan ruang penyimpanan menjadi sedikit karena hanya menyimpan satu data

gambar saja. Perintah paper space diatur dengan perintah variable system,

TILEMODE. Variabel system untuk paper space bernilai 0, hal ini

menyebabkan lembar model space tidak aktif, dan otomatis berpindah tampilan

menjadi paper space. Untuk mengaktifkan paper space dapat dilakukan

dengan dua cara, lakukan perintah berikut :

1. Command line : ketik TILEMODE dan Enter.

2. Enter new value for TILEMODE <1> : ubah nilai variable menjadi 0 dan

tekan Enter. Perhatikan Gambar 5.6 :

Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode

3. Selain itu, Anda dapat mengklik tab Layout. Misalnya tab layout 1,

sehingga akan ditampilkan kotak dialog page Setup.

4. Atur skala gambar yang akan ditampilkan dalam lembar layout baru

tersebut dengan mengklik tab Layout Setting.

5. Ubah atau pilih nilai skala pada kelompok Scale.

6. Klik tombol OK untuk aktif pada modus paper space.

Setiap kita masuk ke modus paper space, maka akan muncul kotak

dialog Page Setup, di mana fungsi kotak dialog ini adalah untuk mengatur jenis

plotter, ukuran batasan gambar (layout), skala gambar, orientasi, dan memberi

nama lembar layout. Teknik pengaturan tersebut berkaitan erat dengan

pengaturan skala gambar, yang akan dibahas pada bagian selanjutnya.

Kita dapat mengabaikan untuk sementara ukuran batasan gambar

dengan menekan tombol Esc atau klik O. Dalam paper space sendiri terdapat

dua jenis pendefinisian ukuran batasan gambar, yaitu menggunakan kotak

dialog Page Setup yang dapat dipanggil menggunakan perintah PAGESETUP

atau dengan menggunakan perintah LIMITS.

Page 103: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 91

C. Mengatur Batasan Paper Space

AutoCAD menyediakan setting untuk pengaturan bentuk penampilan

kotak dialog Page Setup ketika migrasi dilakukan, kita dapat menonaktifkan

penampilan margin paper space dan kita dapat menghilangkan tampilan kertas

bagian belakang paper space, dan terdapat beberapa fungsi lain seperti

Gambar 5.7

Gambar 5.7 Kotak Dialog Options

Untuk pengaturan setting tampilan paper space, gunakan perintah Options

untuk menampilkan kotak dialog Options dan tab Display merupakan lokasi

pengaturan berada, seperti yang terlihat pada Gambar 5.7

Group Layout Element pada tab Display di kotak dialog Options, menyimpan

setting untuk pengaturan bentuk tampilan paper space. Berikut penjelasan dari

masing – masing setting tersebut dalam Tabel 5.1

Tabel 5.1 Group Layout Element

Bagian Fungsi

Display Layout and

Model Tabs

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan tab

Layout dan model tersebut. Tab layout dan model

merupakan sebuah alternatif lain untuk migrasi antar

modus model space dan paper space secara cepat

selain menggunakan perintah TILEMODE.

Page 104: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 92

Bagian Fungsi

Display Margins Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan garis

margin. Garis margin merupakan garis putus – putus

yang mengelilingi kertas gambar pada paper space.

Display Paper

Background

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan batas

ukuran gambar. Posisinya berada lebih luar dari garis

margin.

Display Paper

Shadow

Mengaktifkan atau menonaktifkan penampilan garis

bayangan pada batas ukuran gambar.

Show Page setup

dialog for new

layout

Mengaktifkan atau mengaktifkan penampilan kotak

dialog Page Setup ketika pertama kali masuk modus

paper space dari model space menggunakan perintah

TILEMODE.

Create viewport in

new layout

Mengaktifkan atau menonaktifkan pembuatan

viewport standar setiap kali layout (paper space) baru

dimulai.

5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space

Setiap memulai menggambar, kita akan masuk dalam modus model

space yang mempunyai tampilan layar (viewport) tunggal yaitu satu layar

penuh. Layar tersebut sesungguhnya dapat dibagi menjadi beberapa bagian

lagi. Layar akan dibagi dengan bentuk frame kotak semacam keramik sehingga

disebut tiled viewport. Hal ini berguna apabila kita ingin menampilkan gambar

rancangan dalam tampilan dari sisi yang berbeda sehingga memudahkan kita

untuk menyelaraskan gambar rancangan kita. Untuk dapat membagi viewport

di model space menjadi beberapa bagian, maka langkahnya sebagai berikut :

1. Klik menu View – Viewport, klik salah satu pilihan viewport yang tersedia.

2. Command : vports

3. Enter an option [Save/Restore//Delete/Join/Single/?/2/3/4] <3> : 3

4. Enter a configuration option [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] : right

5. Hasilnya seperti yang terlihat pada Gambar 5.8

Geser mouse ke kanan, dan klik salah satu pilihan yang tersedia. Sesuai

dengan pembagian jumlah viewport yang Anda kehendaki. Contoh Gambar 5.8

viewport dibagi menjadi 3 viewport.

Page 105: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 93

Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport

A. Menggunakan Pilihan Named Viewports

Pilihan Named Viewports pada menu Viewports berfungsi untuk

memanggil dan memakai kembali viewport yang pernah kita buat sebelumnya.

Untuk memanggil sebuah nama viewport yang pernah kita buat, langkahnya

sebagai berikut :

1. Klik menu View – Viewport – Named Viewport, klik tabulasi Named

viewport seperti Gambar 5.9

2. Klik nama viewport yang pernah dibuat dari daftar yang tampil dan klik

tombol OK.

Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport

Page 106: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 94

B. Menggunakan Pilihan New Viewports

Pilihan ini digunakan untuk membuat format pembagian layar sesuai

kebutuhan kita sendiri dan untuk membuat tampilan viewport baru seperti

contoh di atas, ikuti langkah berikut :

1. Pilih menu View – Option Viewports – New Viewports, sehingga akan

tampil kotak dialog Viewport seperti Gambar 5.10

Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport

2. Ketik nama baru untuk viewport yang kita buat pada bagian New Name.

klik tombol OK.

Untuk memastikan bahwa nama viewport yang telah kita buat tercantum dalam

daftar viewport, maka lakukan pengecekan ulang. Lakukan langkah sama

seperti pada bagian memanggil Named Viewport dan pastikan nama viewport

telah tercantum dalam daftar viewport.

C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar

Viewports standar yang penulis maksud di sini adalah pilihan yang

langsung membagi viewports melalui menu View – Viewport, sesuai dengan

nilai angka yang mendahului Viewport tersebut. Pilihan ini mudah dan

menghemat waktu karena tanpa melalui tahapan dialog sebagaimana

membuat viewport seperti sebelumnya.

Langkah untuk membagi viewports sama seperti sebelumnya, hanya

saja pilihannya adalah : 2 Viewports untuk membagi layar menjadi 2, 3

Viewport untuk membagi layar tampilan menjadi tiga bagian dari 4 viewports

Page 107: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 95

untuk membagi layar menjadi 4 bagian yang sama, sedangkan 1 Viewport

berarti layar tidak dibagi.

Berikut ini adalah tampilan viewport dengan berbagai pilihan seperti tersebut

Gambar 5.11 :

Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View – Viewport

D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports

Option polygonal Viewport tidak akan dapat dilakukan bila kita berada di

dalam model space. Polygonal Viewport hanya aktif pada modus paper space.

Hal ini disebabkan karena pada lembar layout memungkinkan untuk

meletakkan objek dengan batasan sebuah bentuk polygon. Pada kondisi

tertentu membuat viewport dari objek polygon sangat dibutuhkan, seperti untuk

memperbesar bagian tertentu dari sebuah gambar rancangan. Tampilan

polygonal viewport seperti pada Gambar 5.12

Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space

1 Viewport 2 Viewport

3 Viewport

4 Viewport

Page 108: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 96

Untuk dapat membagi layar paper space dengan bentuk dari objek atau

polygon, lakukan langkah sebagai berikut :

1. Klik tabulasi layout 1 yang akan dibagi layarnya dengan bentuk polygon.

2. Gambarkan sebuah objek polygon segi 8 dan posisikan seperti pada

gambar di atas.

3. Klik menu Viewport – Vieport – Object.

4. Klik objek polygon yang telah Anda buat sebelumnya. Hasilnya akan

seperti terlihat pada Gambar 5.12

E. Floating Viewport pada Paper Space

Menampilkan gambar – gambar rancangan yang ada di model space ke

dalam lembar layout, perlu bantuan fasilitas yang disebut Floating Viewport

atau kotak tampilan temporer. Fungsi disediakannya lembar layout adalah

persiapan akhir untuk meletakkan gambar – gambar yang siap cetak dari

model space.

Ada layout yang cukup dengan satu floating viewport, tetapi seringkali

layout memerlukan beberapa floating viewport yang disebut Multiple Floating

Viewport, hal tersebut untuk menampilkan gambar yang berbeda – beda di atas

selembar kertas siap cetak. Seperti yang terlihat pada Gambar 5.13

Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport)

Tampilan multiple floating viewport pada modus paper space dibuat dengan

menentukan sendiri batasan untuk floating viewportnya. Keempat gambar yang

berbeda tertera di atas sebenarnya berada dalam modus model space.

AutoCAD menyediakan fasilitas membentuk multiple viewport secara otomatis.

Page 109: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 97

5.9 Pengertian Faktor Skala

Skala adalah ukuran perbandingan antara ukuran objek sebenarnya

dengan objek yang ada di kertas gambar. Skala bisa menjadi objek pada kertas

gambar menjadi lebih kecil atau lebih besar dari ukuran sebenarnya. Nilai

perbandingan objek dalam kertas gambar dengan objek asli disebut faktor

skala.

Faktor skala hanya berlaku bila kita akan mencetak gambar dengan

ukuran sebenarnya dapat muat dalam kertas ukuran tertentu dan skala

tertentu. Prinsip penghitungan faktor skala adalah : Ukuran skala yang

diinginkan : ukuran objek sebenarnya. Sebagai contoh, sebuah objek kotak

mempunyai panjang 12 m x lebar 10 m. digambar dalam AutoCAD dengan

skala 1 : 1, berarti menjadi 12000 mm x 10000 mm.

Rencananya gambar tersebut akan dicetak dengan skala 1 : 100, dan

layout kertas A4. Dari prinsip dasar penghitungan di atas, maka nilai Faktor

skalanya adalah : 100/10000 = 0.01.

Untuk menggunakan faktor tersebut pada layout, lakukan langkah berikut :

1. Buka dokumen baru dari template ISO A4 Block Title.

2. Gambarlah sebuah objek rectangle ukuran @12000 x 10000, dan beri

arsir.

3. Klik layout ISO A4 Block Title, ketik MS (model space) dan tekan Enter.

4. Ketik Z (zoom) dan tekan Enter, ketik nilai faktor 0.01 xp dan tekan Enter.

5. Ketik PS (paper space) untuk mengakhiri. Hasilnya akan terlihat pada

layout gambar dengan skala 1 : 100.

5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout

AutoCAD adalah millimeter. Apabila sebuah rancangan panjang 10 m

dan lebar 15 m digambar dengan skala 1 : 100 di dalam AutoCAD lembar

model menggunakan standar kertas A4 berukuran 21 cm x 29,7 cm maka 1 m

digambar 1 cm atau setara dengan 1 units. Untuk mengubah skala gambar di

paper space tergantung dari skala gambar yang ada di model space.

Menskala gambar 1 : 100 menjadi 1 : 10 di paper space, logika

penskalanya adalah skala awal dibagi skala akhir. (100/10) sehingga nilai

Page 110: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 98

pembesarannya sebesar 10 kali. Satuan pembesarannya diangkat xp

(exposure).

Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale

Untuk mengubah skala dalam paper space dari kotak dialog Page Setup

lakukan perintah di bawah ini :

1. Klik kiri pada salah satu lembar layout yang masih kosong.

2. Pada kotak dialog Page Setup menampilkan skala 1 : 100 pada lembar

paper space. Ubah nilai skala yang ada di bagian kelompok Plot Scale

menjadi custom 10 mm : 1 units.

3. Ubah isian kotak pada bagian Scale dengan mengklik tombol drop down

dan pilih Custom.

4. Ubah nilai Custom menjadi 10 mm = 1 drawing units. Lihat Gambar 5.14

5. Klik OK untuk kembali ke paper space, sehingga secara otomatis di kotak

Multiple Floating Viewport akan dimunculkan gambar dengan skala 1 :

100 pada paper space.

Page 111: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 99

VI. MENCETAK GAMBAR

6.1 Kotak Dialog Page Setup

Kita perlu mengatur beberapa hal terkait dengan jenis alat cetak, style

table, jenis kertas yang akan digunakan, lokasi dokumen yang akan dicetak,

posisi gambar pada bidang kertas cetak, dan jumlah pencetakan sebelum

pencetakan dokumen rancangan. Semua hal tersebut akan diatur melalui kotak

dialog Page setup dan caranya lakukan langkah sebagai berikut :

1. Buka dokumen Anda yang siap dicetak.

2. Klik menu File – Page Setup Manager – Modify.

3. Pada kotak dialog yang muncul seperti Gambar 6.1, tentukan tipe alat

cetak yang akan digunakan pada begaian Printer / Plotter.

Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout – Plot Scale

4. Pilih jenis kertas dari bagian Paper Size (misalnya ISO A4). Daftar jenis

kertas yang tercantum didefinisikan berdasarkan type printer / plotter yang

digunakan.

5. Pada bagian Plot Area pastikan terpasang Display, untuk mencetak

secara keseluruhan gambar rancangan atau Limits untuk menyesuaikan

Jenis Kertas Type Printer/Plotter Plot Style Table

Plot Area &

Center Plot

Skala

Cetak

Orientasi

Kertas

Page 112: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 100

batas kertas yang akan ditentukan secara otomatis oleh jenis printer atau

plotter, atau pilih Window untuk mencetak sebagian dari gambar

rancangan dengan metode window.

6. Pada bagian Plot Offset (origin set to printable area) klik kotak cek Center

the Plot agar gambar secara otomatis diatur di tengah – tengah halaman.

Atau Anda akan mengaturnya sendiri dengan menentukan posisi gambar

dengan mengisi koordinat X dan Y.

7. Pada bagian Plot Scale, tentukan skala pencetakan. Hilangkan tanda cek

pada bagian Fit to Scale, pilih skala dari daftar skala yang tersedia.

8. Pada bagian Plot Style Table, tentukan tipe Plot Style Table-nya.

9. Pada bagian Drawing Orientation, tentukan orientasi kertas yaitu dengan

memilih salah satu pilihan Portrait atau Landscape.

10. Klik tombol OK, klik tombol Close untuk mengakhiri pengaturan page

setup.

6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space

Gambar rancangan yang telah selesai kita buat di dalam model space

dapat dicetak dalam modus Model Space secara langsung dengan

menggunakan perintah PLOT. Prinsip mencetak gambar tersebut baik 2D

ataupun gambar 3D menggunakan langkah pencetakannya adalah sama.

Pencetakan gambar melalui model space secara praktis dapat kita lakukan

seperti tuntunan langkah sebagai berikut :

1. Pada kasus ini kita akan mencetak dokumen rancangan dengan skala 1 :

100 dan menggunakan kertas format A3.

2. Masukkan batas kertas A3. Specify lower left corner or [ON/OFF]

<0.000,0.0000> : 0,0 dan tekan Enter.

3. Specify upper right corner <12.0000,9.0000> : 385000,277000 dan tekan

Enter. Satuan yang digunakan adalah Milimeter.

4. Tampilkan gambar yang akan kita cetak secara keseluruhan dengan

perintah ZOOM dari command line, atau pilih pilihan EXTENT dari menu

View.

5. Hidupkan alat cetak Anda, dan pasang kertas A3 pada posisi yang benar

pada alat cetak Anda.

Page 113: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 101

6. Klik menu File – Print – Plot atau langsung Ctrl + P akan muncul kotak

dialog seperti Gambar 6.2

Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model

7. Langkah berikut menentukan jenis plotter atau printer. Pilih menu File –

Plot, atau klik tombol Plot, sehingga akan dimunculkan kotak dialog Plot,

seperti gambar di atas.

8. Klik tombol Modify, atur ketentuan seperti pada langkah page setup di

atas.

9. Klik tombol Full Preview untuk melihat tampilan sementara gambar pada

kertas sebelum dicetak. Apabila posisi gambar belum sesuai dengan yang

dikehendaki maka kita harus mengaturnya melalui bagian Plot Offset.

10. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari lembar kerja Preview.

Untuk mengatur posisi gambar pada kertas, klik pilihan Center to Page

agar secara otomatis gambar diposisikan di tengah – tengah halaman,

atau

11. Aturlah berdasarkan pada sumbu X, Y, sehingga Anda perlu mengubah

nilai X untuk posisi arah mendatar dan mengubah nilai Y untuk mengubah

posisi vertikal gambar pada kertas.

12. Klik OK untuk memulai pencetakan gambar.

Page 114: G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0 · 2018. 9. 11. · Isi diktat ini memberi tu n tu n a n d a n penjelasan ya n g m e n g u la s fas ilita s-fa silita s ya n g a

Budi Sulistiyo Nugroho 102

6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout

Langkah mencetak dokumen rancangan di lembar layout tidak jauh

berbeda dengan saat kita melakukan pencetakan di lembar model. Yang

membedakan adalah bahwa di lembar layout kita telah menyusun semua

rancangan di tiap – tiap lembar layout tersebut sehingga lebih praktis dan cepat

pengerjaannya.

Untuk melakukan pencetakan pada lembar layout secara praktis, lakukan

langkah berikut :

1. Buka dokumen rancangan Anda yang telah siap cetak lembar layoutnya.

2. Klik/aktifkan layout tersebut, klik kanan mouse dan klik Plot akan muncul

kotak dialog seperti Gambar 6.3

Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1

3. Atur segala sesuatu sebagaimana langkah mencetak pada Model Space

pada bagian sebelumnya.

4. Klik tombol Preview untuk melihat hasil sementara di halaman sebelum

dicetak untuk memastikan semua rancangan masuk dalam kertas Anda.

5. Klik kanan mouse dan pilih Exit untuk keluar dari Preview, kemudian klik

tombol OK untuk mencetaknya.