fakulti pendidikan dan bahasa smp ambilan...
TRANSCRIPT
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA
SMP AMBILAN KHAS MAC 2011
HBAE1203
SEMESTER MEI 2012
PERKEMBANGAN SENI KANAK-KANAK
NO. MATRIKULASI : 710721115403001
NAMA : MOHD SHUKERI BIN TAIB
NO. KAD PENGNEALAN : 710721-11-5403
NO. TELEFON : 017-7391789
E-MEL : [email protected]
PUSAT PEMBELAJARAN : BATU PAHAT LEARNING CENTRE
TUTOR : PN. PARVATHY A/P GOVINDAN
KANDUNGAN
1. DEFINISI KREATIVITI
2. CIRI-CIRI KREATIVITI
i) Bersifat Fleksibel
ii) Sensitif dan Peka
iii) Idea Yang Asli dan Tulen
iv) Bersifat Terbuka
v) Logik
vi) Berfikiran Bebas
3. STRATEGI MERANGSANG KREATIVITI
Kaedah Sumbangsaran
i) Kaedah Pertama
ii) Kaedah Kedua
iii) Kaedah Ketiga
iv) Kaedah Keempat
4. TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI
5 Tahap Perkembangan Kreativiti Fisher
i) Rangsangan
ii) Penerokaan
iii) Perancangan
iv) Aktiviti
v) Kajian Semula
5. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
6. PENERAPAN 5 PERINGKAT PERKEMBANGAN KREATIVITI FISHER
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SERTA IMPLIKASI KEPADA
PERKEMBANGAN DAN PEMBANGUNAN CIRI-CIRI INDIVIDU KANAK-
KANAK.
i) Peringkat Ransangan
ii) Peringkat Penerokaan
iii) Peringkat Perancangan
iv) Peringkat Aktiviti
v) Peringkat Kajian Semula
7. KESIMPULAN
8. RUJUKAN
DEFINISI KREATIVITI
Kebanyakan sistem pendidikan di dunia menekankan kepentingan membina minda yang
kreatif dalam kalangan pelajarnya. Hari ini, kreativiti dan pemikiran asal dikenali sebagai salah
satu faktor penggerak sesebuah negara untuk bersaing di arena antarabangsa. Sistem pendidikan
ini mengenali kepentingan kreativiti dipupuk dari masa kanak-kanak masih kecil lagi kerana
minda mereka belum dibentuk sepenuhnya oleh persekitaran melalui norma masyarakat dan
pembelajaran formal. Kanak-kanak dilahirkan dengan mempunyai sifat yang dinamik serta
berkembang mengikut fitrah semula jadi proses tumbesaran mereka.
Apakah yang dimaksudkan dengan kreativiti? Dapatkah orang mengembangkan
kreativiti? Banyak kajian telah dilakukan mengenai konsep ini dan banyak juga jawapan yang
diperolehi, bergantung kepada latar belakang profesonal penelitinya. Setiap jawapan yang diberi
berbeza berdasar aspek-aspek tertentu.
“Kreativiti boleh ditafsirkan sebagai ‘penghasilan idea’. Kebolehan seseorang untuk
menghasilkan idea baru atau mengumpul idea adalah kebolehan kreatif. Idea baru ini boleh
berupa idea mudah atau kompleks. Apabila seorang kanak-kanak memikirkan sesuatu idea,
walaupun ianya idea nakal, kanak-kanak tersebut adalah seorang yang kreatif. Apabila seorang
ahli sains pula yang menghasilkan sesuatu idea, beliau ditakrifkan sebagai melatih kreativiti.
Oleh itu, kreativiti adalah suatu proses atau proses berfikir. Kreativiti dalam Bahasa Inggeris
berasal dari perkataan ‘create’. Apa yang ‘dicipta’ atau ‘dihasilkan’ adalah idea’’.
Yayasan Inovasi Malaysia, 2010
Norwegia Gunvor Rand merangkumkan konsep kreativiti iti sebagai;
”Kreativiti adalah proses di mana seorang individu, sebagai hasil dari kemampuan dan
kesempatan peribadinya serta dalam interaksinya dengan lingkungannya akan mencari produk
baru atau original yang memadai untuk situasi yang bersangkutan....Produk ini dapat bersifat
konkrit ataupun abstrak (Rand 1981:6)
Penting untuk disedari bahawa kreativiti adalah sebuah proses. Ada dua jenis utama
kreativiti iaitu kreativiti intuitif dan kreativiti analitik. Kreativiti intuitif adalah jenis kreativiti
yang terjadi secara spontan melalui penambahbaikan. Kreativiti analitik pula adalah apa yang
kita gunakan, yang apabila kita merancang untuk tujuan yang telah ditetapkan. Proses kreatif
biasanya akan menggabungkan kreativiti intuitif dan analitik.
Kreativiti berasal daripada perkataan Latin iaitu ”creare” yang membawa maksud
”membuat”, manakala daripada perkataan Greek pula ”creare” bermaksud ”memenuhi”. Kamus
Dewan(2002) mentakrifkan kreativiti sebagai satu kemampuan atau kebolehan mencipta daya
kreatif dan kekreatifan.
Kreatif pula sebagai mempunyai kebolehan mencipta, menghasilkan dan
mengembangkan sesuatu idea baru dan asli. Kesimpulannya kreativiti adalah kebolehan dan
kemampuan seseorang menghasilkan sesuatu yang kreatif, baru dan asli. Terdapat juga yang
mentakrifkan kreatif dan kreativiti sebagai penghasilan sesuatu yang tiada sebelumnya.
Ellis Paul Torrance atau lebih dikenali sebagai Paul Torrance merupakan penyelidik dan
ahli akademik yang tersohor dalam bidang kreativiti. Karya-karya penyelidikannya dalam
mendalami bdang ini telah berjaya mengembangkan bidang kreativiti dan beliau telah diiktiraf
dengan gelaran Bapa Kreativiti. Terdapat beberapa pendapat daripada tokoh Seni Visual tentang
kreativiti. Antaranya adalah;
a) Lowenfeld(1975) percaya bahawa setiap kanak-kanak dilahirkan kreatif. Penyataan ini
disokong dengan sifat semulajadi kanak-kanak yang gemar meneroka dan penuh dengan
perasaan ingin tahu.
b) June King McFee pula mentakrifkan kreativiti sebagai keupayaan seseorang mencipta
sesuatu yang baru dan pada masa yang sama mampu mengolah idea.
(c) Carl Rogers pula menggariskan 5 faktor di mana ianya mendorong kepada pembetulan
kreativiti sama ada dalam bidang seni atau sains.
i) keterbukaan dan fleksibel kepada pengalaman
ii) menikmati kehidupan yang dialami
iii) menghargai diri sendiri
iv) mengamalkan kebebasan
vi) menjadi individu yang peka dan sensitif dengan persekitaran
CIRI-CIRI KREATIVITI
i) Bersifat fleksibel
Seseorang yang kreatif berupaya untuk menyesuaikan dirinya dalam pelbagai keadaan
dan situasi selain mempunyai keyakinan optimis.
ii) Sensitif dan peka
Individu yang mempunyai daya sensitiviti yang tinggi terhadap keadaan sekeliling
termasuk gaya hidup, keperluan, perselkitaran dan turut sensitif menggunakan deria.
iii) Idea yang asli dan tulin
Seseorang yang kreatif sering mengemukakan idea yang asli dan bukan diambil daripada
lain-lain sumber. Idea mereka unik dan menarik tanpa unsur ciplak. Hasil kerja mereka
berdasar cetusan rasa dan sering berbeza daripada biasa.
iv) Bersifat terbuka
Mempunyai sifat keterbukaan di dalam menertima pandangan dan pendapat orang lain
mengenai hasil kerja mereka malahan bersifat bebas dan demokratik.
v) Logik
Peka dan sering berfikir secara logik dan rasional dan tahu membezakan baik atau buruk
sesuatu perkara itu bahkan sangat menghargai dan menghormati masa.
vi) Berfikiran bebas
Golongan kreatif ini mempunyai daya pemikiran yang tidak terkongkong pada satu
perkara sahaja sebaliknya bijak merancang projek agar berjalan lancar. Orang kreatif
lazimnya sangat berhati-hati dan bijak membuat keputusan.
STRATEGI MERANGSANG KREATIVITI
Kaedah Sumbangsaran (Brainstorming)
i) Kaedah Pertama
Elakkan membuat penilaian, terutama semasa proses awal sumbangsaran. Ini boleh
membantutkan usaha murid untuk menyalurkan idea kerana khuatir idea yang diberikan tidak
mampu dilaksanakan.
ii) Kedah Kedua
Elakkan pemilikan idea oleh kumpulan dan individu. Ini kerana apabila idea dan saranan
dihakmilikkan oleh individu atau kumpulan ianya akan menyebabkan perasaan ego wujud lalu
mengurangkan kerjasama di kalangan murid. Keadaan ini biasanya mewujudkan suasana
tegang kerana mereka cuba untuk mempertahankan idea dan secara tidak langsung
menyebabkan kesukaran untuk memperbaiki idea tersebut.
iii) Kaedah Ketiga
Menjelaskan kepada murid bahawa tidak menjadi kesalahan untuk meminjam idea dan cara
sedia ada bagi tujuan penambahbaikan dalam proses kemudiannya.
iv) Kaedah Keempat
Menggalakkan sumbangsaran idea yang luar biasa yang kadangkala tidak masuk akal.
Galakan sebegini akan merangsang murid untuk berfikir luar daripada kemampuan supaya
murid mempunyai idea menarik, tidak bersifat konvensional dan bersifat biasa sahaja.
TAHAP PERKEMBANGAN KREATIVITI
5 Tahap Perkembangan Kreativiti Fisher
i) Peringkat Rangsangan
Merangsang minda pelajar dengan pelbagai soalan kritikal seperti apa, mengapa,
siapa, bagaimana dan lain-lain.
ii) Peringkat Penerokaan
Peringkat rangsangan telah berjaya merangsang pelajar untuk berusaha menjawab
persoalan yang dikemukakan oleh guru berdasar permasalahan yang timbul.
iii) Peringkat Perancangan
Menggalakkan pemikiran kreatif untuk merancang dan memetakan semua aktiviti dan
merekodkan segala kemungkinan. Aktiviti pada peringkat ini akan dilakukan melalui
2 cara iaitu:
perancangan secara verbal melalui perbincangan, pemerhatian, interaksi dan
sebagai.
Perancangan secara visual melalui visual, graf, imej lukisan dan sebagai.
iv) Peringkat Aktiviti
Bermula dengan set idea. Untuk melahirkan pemikiran kreatif perlu merancang segala
aktiviti. Pada peringkat ini segala perancangan dibantu melalui persoalan-persoalan
seperti ,”bagaimana harus kita mengambil tindakan ke atas cadangan tersebut?”.
v) Kajian semula
Peringkat ini menilai keberkesanan tindakan yang telah diambil bagi proses
penambahbaikan selain melihat pencapaian objektif kerja. Pelajar digesa memberikan
pendapat dan komen terhadap apa yang telah dilalui sebagai satu bentuk refleksi diri.
RANCANGAN PELAJARAN HARIAN
Mata Pelajaran : Pendidikan Seni Visual
Tajuk : Melukis dan Menggambar
Tahun : Tahun 1 Cerdas
Bilangan Murid : 25 Orang
Masa : 10.30 Pagi – 11.30 Pagi ( 60 minit )
Tunjang Utama : Fizikal dan Estetika
Standard Kandungan : 1.3 Melakukan pergerakan jari-jemari secara bebas
Standard Pembelajaran : 1.3.1 Mengoyak dan menampal secara bebas
Tunjang yang disepadukan : Ketrampilan diri, kerohanian, sikap dan nilai
Objektif : Pada akhir pelajaran, murid dapat mengoyak dan
menampal secara bebas.
Nilai : Kerjasama, bertanggungjawab, kerajinan dan
tolerasi.
PROSEDUR
Guru merancang strategi pengajaran dan menerapkan Teori Kecerdasan Pelbagai, Kajian
Masa Depan,dan Kemahiran Berfikir Secara Kritis dan Kreatif
Guru menentukan aras pembelajaran dalam pengajaran dan pembelajaran
Guru memulakan aktiviti dengan induksi set dengan membuka kotak dan mengecam
bahan yang terdapat didalam kotak dan seterusnya menggunakan bahan-bahan tersebut
untuk aktiviti yang seterusnya
Guru menunjuk cara dan membimbing murid dalam proses untuk mengoyak kertas secara
bebas seterusnya menampal cebisan kertas pada kertas lukisan secara bebas.
Langkah Aktiviti BBM Catatan
Set Induksi
( 5 minit )
1. Murid diberi sebuah ‘kotak hadiah’ yang
besar sambil diperdengarkan lagu
‘Selamat Hari Jadi’.
2. Murid diminta mengoyakkan pembalut
kotak hadiah tersebut mengikut giliran
secara terkawal.
Kotak
Pendekatan:
Permainan
Fasa 1:
Persediaan
(Peringkat 1 –
Rangsangan)
Langkah 1
(10 minit)
1. Murid diberi seorang satu kotak hadiah.
2. Murid mengoyakkan hadiah yang diberi
sehingga sempurna.
3. Murid diminta membuka kotak dan melihat
barang-barang yang terdapat di dalam
kotak.
4. Murid menamakan barang-barang yang
terdapat di dalam kotak tersebut .
5. Murid diminta mengambil ketiga-tiga
bahan tersebut mengikut arahan guru.
Gam, kertas
lukisan dan
kertas warna
Pendekatan:
Soal jawab
Tunjang:
Sikap dan nilai
Fasa 2:
Imaginasi
(Peringkat 2 –
Penerokaan)
Langkah 2
(15 minit)
1. Murid melihat guru menunjukkan cara
mengoyak kertas warna secara bebas.
2. Murid mengoyakkan kertas warna yang
diberi secara bebas.
3. Murid melihat guru menunjukkan cara
mengoyakkan kertas warna menjadi saiz
yang lebih kecil.
4. Murid melakukan aktiviti mengoyakkan
kertas warna menjadi saiz yang lebih kecil
dan dimasukkan ke dalam bekas.
Kertas warna
Pendekatan:
Demontrasi/tunjuk
cara
Fasa 3:
Perkembangan
(Peringkat 3 –
Perancangan)
Refleksi guru:
Pengajaran telah dapat dijalankan dengan berkesan. Murid menunjukkan minat dan kesungguhan
dalam menghasilkan tampalan cebisan kertas secara bebas. Pelbagai bentuk tampalan yang dapat
dilakukan oleh para murid telah dapat dihasilkan. Kreativiti murid dapat dilihat berdasarkan hasil
kerja mereka. Pelajar telah berjaya membuat penerokaan bahan, dan mengembang idea mereka
mengikut acuan dan kehendak mereka sendiri. Secara keseluruhan objektif pengajaran dan
pembelajaran telah tercapai dengan jayanya.
Langkah 3
(25 minit)
1. Murid membuka penutup gam dengan
bimbingan guru.
2. Murid menyapu gam di permukaan kertas
lukisan dan menampal kertas yang telah
dikoyakkan secara bebas dengan bimbingan
guru.
Gam, kertas
warna
Pendekatan:
Multi sensori
motor kasar dan
halus
Tunjang:
Ketrampilan diri
Fasa 4 :
Tindakan
(Peringkat 4 –
Aktiviti)
Penutup
( 5 minit )
1. Murid diminta menunjukkan hasilan kerja
masing-masing sambil menyebut warna
kertas yang digunakan.
2. Murid membantu guru menampal hasilan
masing-masing disudut pameran.
Hasil kerja
murid
Tunjang:
Sikap dan nilai
(Peringkat 5 –
Kajian Semula)
PENERAPAN 5 PERINGKAT PERKEMBANGAN KREATIVITI FISHER DALAM
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN SERTA IMPLIKASI KEPADA
PERKEMBANGAN DAN PEMBANGUNAN CIRI-CIRI INDIVIDU KANAK-KANAK.
Peringkat 1 - Rangsangan
Berdasarkan pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan, sesi induksi cuba untuk
menerapkan peringkat rangsangan dimana pemikiran kreatif dirangsang dengan guru
memberikan sebuah kotak hadiah kepada setiap murid sambil mendengar lagu ‘Selamat Hari
Jadi’. Melalui pemerhatian yang dibuat ke atas murid tahun 1, jelas menunjukkan secara
tidak langsung pemikiran murid telah dirangsang dengan perasaan ingin tahu isi kandungan
kotak hadiah tersebut. Disamping itu, guru akan bertanyakan pelbagai soalan kritikal untuk
menggalakkan murid meneka isi kandungan kotak tersebut contohnya:
Apakah yang kamu pegang?
Apakah yang terdapat dalam kotak hadiah tersebut?
Apabila mendengar muzik dengan sendirinya murid akan menjadi terangsang kerana elemen-
elemen yang terdapat dalam muzik boleh menarik minat para murid, ditambah lagi dengan
pemberian kotak hadiah sudah pasti akan menimbulkan mood yang ceria kepada para murid.
Bermula dari sini minat murid akan terus dirangsang untuk meneruskan sesi pembelajaran
dengan lebih berfokus. Pada peringkat ini daya ingin tahu para murid akan menjadi lebih
tinggi, disini juga akan bermula proses soal jawab antara murid dan guru. Melalui teori ini
juga perkembangan kreativiti dan ciri-ciri positif individu setiap murid dapat dilihat secara
perlahan-lahan. Murid-murid juga dirangsang untuk lebih berkeyakinan untuk menjawab
soalan.
Peringkat 2 – Penerokaan
Langkah pertama, murid dibenarkan untuk membuka pembalut hadiah tersebut. Murid
diminta untuk membuka kotak dan melihat barangan yang terapat dalam kotak tersebut. Ini
menggalakkan murid untuk meneroka bahan-bahan yang terdapat dalam kotak. Murid-murid
digalakkan menamakan barangan yang ada didalam kotak tersebut dan meneka tujuan ia
diberikan. Secara tidak langsung segala persoalan mengenai isi kandungan kotak tersebut
telah terjawab. Murid telah diberikan tiga bahan yang telah diletakkan di dalam kotak
tersebut iaitu gam, kertas lukisan dan kertas warna dan digalakkan meneroka bahan tersebut
untuk menghasilkan tampalan. Setelah melihat barang-barang yang terdapat didalam kotak
murid pastinya berfikir apakah yang perlu dilakukan dengan barang-barang tersebut, masing-
masing akan membuat telahan sendiri. Penerokaan secara mental dan fizikal akan berlaku,
dimana murid-murid akan cuba berfikir apa yang patut dibuat dengan barang-barang tersebut.
Peringkat ketiga- Perancangan
Guru telah menunjukkan satu hasil kerja daripada tampalan kertas. Guru menerangkan cara
untuk menghasilkan tampalan tersebut. Kemudian, guru menunjukkan cara untuk
mengoyakkan kertas secara bebas. Murid mula mengoyakkan kertas secara bebas. Kemudian
guru mengarahkan murid untuk mengoyakkan kertas kepada cebisan yang lebih kecil supaya
menghasilkan tampalan yang lebih cantik. Murid-murid mula mengoyakkan kertas kepada
cebisan kecil dan meletakkannya di dalam bekas mengikut warna. Ini menggalakkan murid
murid untuk berfikir secara kreatif dan membuat perancangan sebelum melaksanakan sesuatu
tugasan yang diberi. Implikasinya, didalam proses atau langkah kedua ini, murid dilatih
untuk membuat perancangan memalui perbincangan dengan guru dan rakan, pemerhatian dan
interaksi. Murid juga digalakkan membuat perancangan secara visual iaitu melalui contoh
lukisan yang diberi murid dapat membuat gambaran dan merancang tampalan yang
diinginkan. Ini dapat melatih murid supaya belajar untuk merancang bagi melaksanakan
tugasan yang diberi dengan baik dan teratur.
Peringkat Keempat - Aktiviti
Peringkat ini merupakan peringkat yang terpenting untuk murid-murid melahirkan pemikiran
kreatif mereka. Segala yang dirancang atau set idea mereka akan diluahkan melalui tindakan
dan aktiviti yang dijalankan. Aktiviti dimulakan dengan bimbingan daripada guru untuk
membuka dan menyapu gam. Murid-murid akan menyapu gam pada permukaan kertas
lukisan. Kemudian, murid-murid akan menampal cebisan kertas warna pada permukaan
kertas lukisan mengikut kreativiti mereka. Implikasi aktiviti ini kepada murid-murid ialah
menggalakkan murid-murid berfikir secara kreatif untuk menghasilkan tampalan yang
menarik dan cantik. Murid akan bersaing sesama mereka untuk menghasilkan kerja yang
baik, ini sudah pastinya memberi satu perkembangan yang sihat dikalangan mereka. Pada
masa ini murid akan cuba sedaya upaya untuk menyerlahkan kreativiti mereka melalui hasil
kerja masing-masing.
Peringkat Kelima – Kajian Semula
Peringkat kelima ini, murid-murid diminta untuk menunjukkan hasil kerja masing-masing
sambil menyebut warna kertas warna yang digunakan. Murid-murid diminta untuk
membantu guru menampal hasil tampalan mereka di sudut pameran atau sudut hasil kerja
murid. Murid-murid diminta untuk menilai hasil kerja mereka dan rakan-rakan. Murid-murid
juga diminta untuk memberi pendapat atau pandangan terhadap hasil kerja dan aktiviti yang
telah dijalankan. Implikasinya, murid-murid dapat menilai dan membandingkan hasil kerja
mereka dengan rakan-rakan, mereka akan merasa keseronokan belajar setelah berjaya
menyiapkan tugasan yang telah diberikan oleh guru. Perasaan gembira jelas tergambar pada
riak wajah mereka serta rasa berbangga kerana hasil kerja mereka ditampal pada sudut
pameran dan dapat dilihat oleh murid-murid yang lain. Semangat mereka untuk berkarya
pada masa akan datang pasti membuak-buak dan sudah tentu akan menggalakkan mereka
untuk membuat penambahbaikan hasil kerja pada masa akan datang.
KESIMPULAN
Secara kesimpulannya, teori fisher ini membantu perkembangan dan pembelajaran
kanak-kanak secara individunya kerana ia bukan sahaja meransang pemikiran kanak-kanak
malah membantu kanak-kanak meneroka ka arah yang lebih positif dan kreatif malahan
peringkat-peringkat 5 tahap perkembangan kreatif Fisher begitu tersusun dan berupaya menarik
minat para murid untuk terus mengikuti perkembangan pelajaran sehingga selesai. Percambahan
idea berlaku dengan baik sekali yang bermula dengan rangsangan, penerokaan, perancangan,
aktiviti dan kajian semula. Susunan tahap-tahap ini dapat membantu proses pengajaran dan
pembelajaran dengan lebih berkesan.
Seni begitu memain peranan penting dalam dunia pendidikan kita. Melalui pendidikan
seni bermula pengesanan bakat dan juga kreativiti serta inovasi murid dapat dicungkil dan
digilap. Sewajarnya seni tidak dianggap sebagai satu mata pelajaran yang tiada kepentingan
dalam dunia pendidikan. Sejarah telah membuktikan bahawa seni amat memain peranan dalam
pembentukan ketamadunan manusia. Mengenali bangsa yang berjaya ialah melalui seni selari
dengan perkembangan teknologinya. Justeru seni memainkan peranan penting dalam dunia
pendidikan kita hari ini.
Kanak-kanak sangat berminat dengan aktiviti seni dan kreatif. Aktiviti seni dan kreatif
memberi peluang kepada mereka untuk merealisasikan imaginasi didalam pelbagai cara. Ini
termasuklah aktiviti seni seperti melukis, mewarna, kraftangan dan sebagainya. Kanak-kanak
seronok melibatkan diri dalam aktiviti-aktiviti kreatif dan estetika dan yang paling penting guru
haruslah sentiasa bersedia dan membuat perancangan yang teliti terutamanya dalam
menyediakan bahan yang mahu digunakan untuk sesuatu aktiviti kerana perancangan yang baik
membantu kelancaran proses pengajaran dan pembelajaran.
Melalui Pendidikan Seni ini akan melahirkan individu yang berkeyakinan, baik hati dari
aspek ekspresi mahupun tindakbalas di samping dapat mempertahankan warisan budaya dalam
kontaks sosial di mana sesuatu masyarakat dapat berhubung dengan yakin melalui kegiatan seni
ini. Seni dan falsafah menjadi faktor terpenting dalam masyarakat.
2508 patah perkatan ( tidak termasuk rujukan dan kandungan )
RUJUKAN
Kamus Dewan, 2005. Edisi Ketiga. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka
M. Azhar A. Hamid, 2004. Kreativiti: Konsep, Teori dan Praktis. Skudai Johor: Universiti
Teknologi Malaysia.
Tun Mahathir, 1991. Wawasan 2020: Malaysia Melangkah ke Hadapan (terjemahan).
Persidangan Pertama Majlis Perdagangan Malaysia di Kuala Lumpur, 28 Febuari 1991.
Rancangan Malaysia ke-9: Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006. Edisi Pelancaran.
2006-2010. Putrajaya: Kementerian Pelajaran Malaysia
INNOVATION Enabling Transformation, 2008-2. Cyberjaya, Selangor Darul Ehsan: Lim Kok
Wing University of Creative Technology
Lowenfeld, V.& Brittain,W.L.(1987). Creative and mental growth, (8th. ed). USA : MacMillan
Pub.
.
Chang Hon Woon (1994). Teori Seni Tampak, Kuala Lumpur : Dewan Bahasa Pustaka
Feldman, E.B. (1996). Philosophy of Art Education, New Jersey : Parentice Hall. Inc.
Iberahim Hassan (2000a). Pendidikan Seni : Matlamat dan Kepentingannya, (Kumpulan Esei
Pilihan Seni dan Muzik). Universiti Pendidikan Sultan Idris Tanjong Malim.
Iberahim Hassan (2000b). Perkembangan Psikologi Kanak-KanakBerhubung Dengan Pendidikan
Seni.(Kumpulan Esei Pilihan Seni dan Muzik). Universiti Pendidikan Sultan Idris Tanjong
Malim.
Mohd Johari Ab Hamid (Ed).(2004) Pendidikan Seni Visual dan Muzik, Universiti Pendidikan
Sultan Idris, Tanjong Malim:Malindo Printers Sdn.Bhd.
www.yim.my/index.cfm?&menuid=3&lang=EN, Yayasan Inovasi Malaysia, pada 23 Mac 2012
www.sac.sa.edu.au/libraru/Library?Topics/thinking_skills/thinking.html , Catherine McAuley
Library, pada 23 Mac 2012
www.directedcreativity.com/pages/WPModels.html , Paul E Plsek, (1997) pada 28 Februari
2010
www.cdl.org/resourcelibrary/articles/teaching_creativity.php. pada 28 Februari 2010