contoh laporan aktiviti
DESCRIPTION
Contoh laporan AktivitiTRANSCRIPT
LAPORAN MAJLIS PERASMIAN PROGRAM
JALINAN MOBILITI SERANTAU BANDUNG MAHASISWA UPM
TEMPAT : Dewan Kuliah Sains, Fakulti Sains UPM
TARIKH : 2 November 2012 (Jumaat)
MASA : 3.00 Petang hingga 4.00 Petang
Tepat 3.15 petang, acara majlis dimulakan dengan ketibaan masuk Dr. Nor
Azowa Ibrahim, Timbalan Dekan Akademik Fakulti Sains, Prof. Dr. Fudziah Ismail
sebagai Ketua Jabatan Matematik dan seorang pegawai pengiring iaitu En. Nazrul
Azlan Abd Samad yang diiringi masuk oleh pengarah program, saudari Nurul Ezzah
Abdul Aziz.
Majlis diteruskan dengan nyanyian lagu Negaraku dan Putra Gemilang. Para
hadirin menyanyikan lagu-lagu tersebut dengan penuh bersemangat. Bagi memberkati
majlis ini, saudara Mohd Fahmi Mohd Shukor dipersilakan untuk memimpin bacaan
doa dan diteruskan dengan kata-kata aluan pengerusi majlis mengenai program ini.
Ucapan daripada pengarah program, saudari Nurul Ezzah Abdul Aziz telah
menceritakan sedikit sebanyak pengalaman dan suka duka dalam menjayakan
program ini. Manakala ucapan Timbalan Dekan Akademik Fakulti Sains, Dr. Nor
Azowa Ibrahim sedikit sebanyak telah membangkitkan semangat kami untuk
menjayakan program ini. Kami telah diberikan amanah untuk menjaga nama UPM
dan menaikkan nama UPM dan negara Malaysia di Bandung nanti. Kami juga telah
dilantik sebagai ikon UPM.
Di akhir ucapan daripada timbalan dekan akademik, beliau telah merasmikan
Program Jalinan Mobiliti Serantau Bandung Mahasiswa UPM disusuli dengan
tayangan multimedia yang telah disediakan oleh pihak ahli jawatankuasa.
Penyampaian cenderahati kepada Dr. Nor Azowa Ibrahim Timbalan Dekan
Akademik, daripada pengarah program, saudari Nurul Ezzah Abdul Aziz mengakhiri
majlis perasmian.
Sebelum tetamu dan hadirin menjamu jamuan ringan, sesi bergambar diadakan
sebagai tanda kenang-kenangan. Selepas itu, para hadirin dihidangkan dengan sedikit
jamuan ringan yang telah disediakan dan majlis bersurai.
Disediakan Oleh,
_____________________
(NUR AUNI BINTI BAHARUM)
Setiausaha
Disemak Oleh,
_________________
(NURUL EZZAH ABDUL AZIZ)
Pengarah
Program Jalinan Mobiliti Serantau
Bandung Mahasiswa UPM
LAWATAN KE RUMAH PANTI ASUHAN RIYADHLUL JANNAH
JALINAN MOBILITI SERANTAU BANDUNG MAHASISWA UPM
TEMPAT : Panti Asuhan Riyadhlul Jannah
TARIKH : 11 November 2012
HARI : Ahad
MASA : 7.30 Pagi Hingga 12.00 Tengahari
PENGLIBATAN : 25 Pelajar UPM
BILANGAN KESELURUHAN : 25 Orang
Kami bertolak dari UnPad pada pukul 7.30 pagi dan tiba di rumah panti asuhan jam
8.30 pagi. Perjalanan selama 1 jam menaiki 2 buah angkutan merupakan pengalaman yang
baru bagi kami. Sepanjang perjalanan, kami dapat melihat suasana hari minggu yang agak
sibuk di pekan dengan kenderaan yang banyak di jalanraya. Rumah panti asuhan terletak
pedalaman dari kawasan pekan. Setibanya kami di sana, kami di jemput mesra oleh penjaga
anak-anak yatim dan dibawa ke dewan untuk berkumpul. Sementara menunggu ketibaan
anak-anak kecil itu, kami sempat membuat persiapan untuk acara permainan yang akan
diadakan.
Aktiviti di rumah panti asuhan di jalankan oleh tiga orang ahli jawatan kuasa iaitu Nur
Umairah Rahmat, Nor Farahanim Ariffin dan Nur Hidayah Hamka. Sebelum memulakan
permainan bersama mereka, kami adakan sesi memperkenalkan diri terlebih dahulu.
Umairah, Farahanim dan Hidayah
Sesi memperkenalkan diri
Kemudian, anak-anak kecil ini dibahagikan kepada beberapa kumpulan kecil dan
setiap kumpulan dibantu oleh tiga orang fasilitator. Dalam kumpulan kecil itu, mereka perlu
mencipta nama kumpulan serta ‘cheers’ bagi setiap kumpulan. Tujuannya adalah untuk
membina semangat berkumpulan dan saling bekerjasama antara satu sama lain.
Sesi berkumpulan
Permainan 1 : ‘Sweet Candy’
Cara permainan : Ambil gula-gula menggunakan mulut tanpa bantuan tangan dan merangkak
ke pinggan kosong yang disediakan sehingga gula-gula dalam pinggan penuh.
Objektif :
1. Mengukur tahap seseorang itu mengikut arahan yang telah diberikan serta kejujurannya.
2. Mengajar erti kesyukuran mempunyai anggota badan yang lengkap dan sempurna.
Permainan 2 :
‘Draw the message’
Cara permainan : Seorang ahli kumpulan akan diberikan satu gambar dan perlu meniru
gambar tersebut. Kemudian, gambar tersebut diberi kepada ahli seterusnya tetapi dalam masa
5 saat sahaja.Ahli seterusnya perlu meniru gambar itu semula sehingga ke ahli yang terakhir.
Objektif :
1. Memberi tumpuan sepenuhnya terhadap sesuatu tugasan atau kerja yang diberikan
2. Bekerjasama antara satu sama lain dan saling membantu.
Permainan 3 : Tiru Gaya
Cara permainan : Seorang ahli kumpulan akan membuat cabutan kertas yang tertulis gaya
haiwan yang perlu ditiru. Gaya tersebut ditunjukkan kepada ahli yang lain dan ahli perlu
meneka gaya yang dilakonkan.
Objektif :
1. Berfikir secara kreatif dan bijak untuk melakonkan gaya tersebut
2. Kerjasama antara ahli untuk meneka gaya yang dilakonkan
Tepat pada pukul 12.00 tengahari kami bersurai bagi memberi ruang kepada waktu
rehat mereka. Sebelum bersurai, kami sempat memberi sedikit sumbangan kepada pengetua
rumah panti asuhan.
Disediakan oleh, Disemak oleh,
…………………… ...................................
(Nurul Hidayah Hamka) (Nurul Ezzah Abdul Aziz)
Eksekutif Aktiviti dan Rekreasi Pengarah
Program Jalinan Mobiliti Serantau Bandung
Mahasiswa UPM