aplikasi perisian “multimedia builder 4.9” dalam pembangunan koswer hypermedia: penyalur daya...
DESCRIPTION
APLIKASI PERISIAN “MULTIMEDIA BUILDER 4.9” DALAM PEMBANGUNANKOSWER HYPERMEDIA: PENYALUR DAYA KREATIVITITRANSCRIPT
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
APLIKASI PERISIAN “MULTIMEDIA BUILDER 4.9” DALAM PEMBANGUNAN
KOSWER HYPERMEDIA: PENYALUR DAYA KREATIVITI
Oleh:
Mohd. Nizam Hj. Nasrifan
Jabatan Muzik
Fakulti Seni & Muzik
Universiti Pendidikan Sultan Idris, Tanjong Malim Perak
[email protected] / [email protected]
Abstrak
Pembinaan hypermedia merupakan suatu contoh aplikasi penggunaan ICT
sebagai alat pemikiran (cognitive tool). Ia selari dengan pendekatan
konstruktivisme yang menekankan kemahiran membina pengetahuan sendiri,
seterusnya mengaplikasikan kemahiran berfikir secara kritikal dan kreatif. Dalam
kajian ini, pelajar yang sedang mengikuti Kursus Multimedia Dalam Pendidikan
Muzik peringkat Sarjana didedahkan kepada aktiviti membina alat bantu mengajar
berbentuk koswer hypermedia menggunakan perisian pengarangan yang amat
berkesan dan mudah digunakan (user friendly), iaitu Multimedia Builder 4.9.
Seramai 10 orang pelajar mengikuti kursus ini selama satu semester. Hasil kajian
mendapati para pelajar berjaya menghasilkan koswer yang menarik dan berdaya
kreatif yang tinggi, malah turut mempelajari dan mengaplikasikan kemahiran dalam
mengguna pelbagai peralatan dan perisian lain yang berkaitan yang tidak pernah
dipelajari di dalam kelas. Mereka turut menunjukkan minat yang tinggi dalam
membangun dan merekabentuk bahan pembelajaran berasaskan hypermedia
selain terlibat secara aktif di dalam proses pembelajaran.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Pengenalan
Perkembangan teknologi moden dan penggunaan teknologi maklumat
berperantaraan komputer di dalam bidang pendidikan semakin pesat di Malaysia.
Komputer dikatakan sebagai peralatan yang sangat penting dalam membantu
pelajar dan guru sama ada dalam pengajaran dan pembelajaran. Hasrat kerajaan
melalui rangka Rancangan Kementerian Pendidikan bagi tempoh 1996,
pembudayaan teknologi maklumat dijadikan sasaran utama kepada pelajar-pelajar
semenjak di peringkat sekolah (Mazlan Hamzah, 2000). Pengaruh
penggunaannya kini semakin meluas di dalam pengajaran dan pembelajaran
kerana keupayaannya dalam menyampaikan isi kandungan pembelajaran dengan
lebih cekap dan menarik. Di negara-negara maju seperti Amerika Syarikat dan
Eropah, penggunaan teknologi komputer dalam bidang pendidikan telah
diperkenalkan sejak awal tahun 60-an lagi (Tengku Zawawi, 2000).
Banyak institusi tinggi atau pun sekolah turut sama berusaha menggunakan
perkembangan teknologi ke dalam pendidikan . Guru-guru diberi penyediaan dari
segi pengetahuan dan kemahiran ICT melalui kursus-kursus di peringkat zon,
daerah, negeri dan kebangsaan di bawah kelolaan Pejabat Pendidikan Daerah,
Jabatan Pendidikan Negeri dan Kementerian Pelajaran. Tidak kurang juga guru-
guru melanjutkan pelajaran ke peringkat Ijazah Pertama, Ijazah Sarjana dan
Ijazah Kedoktoran di bidang berkenaan di institusi pengajian tinggi awam dan
swasta.
Di Universiti Pendidikan Sultan Idris, selain dari menawarkan kursus yang khusus
dalam bidang komputer di Fakulti Sains Dan Teknologi, fakulti-fakulti lain juga
menawarkan kursus yang berkaitan di peringkat jabatan masing-masing. Jabatan
Muzik, Fakulti Seni Dan Muzik menawarkan kursus Teknologi Pendidikan Muzik di
peringkat Ijazah Pertama dengan mendedahkan pelajar dengan penggunaan
komputer sebagai medium utama untuk penulisan skor lagu dan penggubahan
muzik.
Di peringkat Ijazah Sarjana ditawarkan kursus SPM 6413 Multimedia Dalam
Pendidikan Muzik dengan fokus kearah pembangunan koswer hypermedia
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
interaktif sebagai alat bantuan mengajar Pendidikan Muzik di sekolah.
Pembangunan hypermedia tersebut berasaskan perisian pengarangan tertentu.
Definisi Operasi Hypermedia dan Hyperteks
Jonassen (1996) mendefinisikan hypermedia sebagai integrasi antara pelbagai
elemen dalam multimedia dan hyperteks. Antara elemen dalam multimedia ialah
teks, grafik, animasi, audio dan video, manakala hyperteks pula didefinisikan
sebagai kaedah yang bukan linear dalam mengorganisasi dan memaparkan teks.
Berdasarkan definisi tersebut, dapatlah difahami bahawa secara ringkasnya
hypermedia bermaksud integrasi teks, grafik, animasi, audio, video, dan hyperteks.
Pembinaan hypermedia sebagai alat pemikiran kritis dan kreatif
Dapatan kajian berkaitan strategi pengajaran dan pembelajaran memperlihatkan
bahawa aktiviti pembelajaran berpusatkan pelajar terbukti berkesan dalam
menggalakkan kemahiran berfikir secara kritis dan kemahiran menyelesaikan
masalah (Brush dan Saye, 2001), selain berperanan sebagai alat yang mewakili
keupayaan kognitif dan tahap pengetahuan sebenar pelajar (Chen dan McGrath,
2003). Dalam menggalakkan strategi pengajaran dan pembelajaran (P&P)
berpusatkan pelajar, integrasi ICT amat dialu-alukan. Antara contoh integrasi ICT
dalam menggalakkan strategi P&P berpusatkan pelajar ialah aktiviti membangun
koswer hypermedia. Dalam aktiviti ini, pelajar diberi peranan sebagai penulis ilmu
(authors of knowledge) yang bertanggungjawab menentukan arah pembelajaran
mereka sendiri. Berbeza dengan pendekatan pembelajaran berpusatkan guru,
aktiviti ini memberi lebih peluang kepada pelajar menentukan objektif pembelajaran
dan strategi mencapai objektif pembelajaran tersebut. Dalam hal ini, pelajar
mengambil alih peranan guru dalam merancang, menyusun, menganalisis, dan
menilai isi kandungan pelajaran. Secara tidak langsung, pelajar diberi
tanggungjawab sepenuhnya terhadap aktiviti pembelajaran mereka dan tidak
hanya bergantung kepada guru semata-mata
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Selain itu, Jonassen (1996) menyatakan bahawa aktiviti membina koswer
berasaskan hypermedia menuntut pelajar memaksimumkan keupayaan dan
kemahiran berfikir peringkat tinggi seperti yang digariskan dalam Taksonomi Bloom
iaitu kemahiran menganalisis, mensistesis dan menilai. Ini kerana pelajar
digalakkan untuk menganalisis, mensistesis dan menilai maklumat yang didapati
untuk menghasilkan suatu koswer yang baik. Ia juga merupakan satu contoh
penggunaan ICT sebagai alat pembinaan pengetahuan (MindTools) sepertimana
yang digariskan oleh Jonassen (1996) dalam Jadual 1.
Jadual 1 Ciri-ciri alat pembinaan pengetahuan (MindTools).
Sumber: Jonassen (1996)
Ciri-ciri alat pembinaan
pengetahuan (MindTools)
Penerangan
1. Berasaskan computer - Hanya perisian aplikasi berasaskan
komputer sahaja dianggap sebagai MindTools
2. Mudah didapati - Perisian aplikasi mesilah sedia ada, mudah
didapati dan bersifat umum.
3. Mampu dimiliki - Perisian aplikasi mesti bersifat mampu
dimiliki oleh semua golongan, contohnya
aplikasi Microsoft Office dan shareware
4. Bersifat membina
pengetahuan
- Perisian aplikasi boleh digunakan untuk
membina dan berupaya menunjukkan atau
mewakili tahap pengetahuan individu
5. Bersifat umum - Perisian aplikasi dapat digunakan dalam
semua bidang ilmu seperti sains tulen, sains
social, kesusasteraan dan sebagainya, dan
tidak terbatas kepada hanya satu bidang
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
tertentu sahaja
6. Pemikiran kritis - Perisian aplikasi berupaya memimpin pelajar
untuk berfikiran kritis dan pembelajaran yang
bermakna, bukan hanya sekadar untuk
mempersembahkan maklumat daripada buku
teks dan sumber lain dalam bentuk media
7. Pemindahan pengetahuan - Perisian aplikasi berupaya membina
pengetahuan dan kemahiran individu yang
boleh digeneralisasi dan diaplikasi ke dalam
pelbagai bidang lain
8. Mudah tetapi
berkeupayaan tinggi
- Perisian aplikasi harus mudah (simple) tetapi
mampu membina kemahiran berfikir tahap
tinggi. Contohnya, pembinaan pangkalan data
yang boleh dibina dengan perisian Microsoft
Access yang mudah, tetapi aktiviti ini mampu
mencabar pemikiran kritis pelajar
9. Mudah dipelajari - Perisian aplikasi harus bersifat mudah
dipelajari oleh pelajar.Ia bertujuan
mengelakkan pelajar menumpukan perhatian
yang lebih kepada mempelajari perisian
tersebut semata-mata, sedangkan objektif
pengajaran sebenar yang disasarkan tidak
tercapai. Sebaik-baiknya, perisian aplikasi
tersebut dapat dipelajari dalam masa yang
singkat, contohnya antara 2-3 jam.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Latar belakang kajian
Kajian ini dijalankan keatas pelajar yang mengikuti kursus SPM 6413 Multimedia
Dalam Pendidikan Muzik peringkat Ijazah Sarjana di makmal komputer Jabatan
Muzik, Fakulti Seni Dan Muzik, Universiti Pendidikan Sultn Idris, Tanjong
Malim.Salah satu objektif kursus ini ialah mendedahkan pelajar kepada beberapa
perisian asas berkaitan pemprosesan perkataan, helaian elektronik, pangkalan
data dan persembahan maklumat. Objektif utama kursus ini pelajar-pelajar dapat
membangunkan satu koswer hypermedia interaktif yang berkaitan dengan
Pendidikan Muzik untuk dijadikan bahan pengajaran di sekolah atau di maktab.
Seramai 10 orang responden (pelajar) terlibat dalam kajian ini yang mengikuti
kelas tersebut setiap Sabtu dari pukul 8.00 hingga 11.00 pagi (3 jam). Mereka
diminta menghasilkan satu koswer hypermedia menggunakan perisian “Multimedia
Builder 4.9” dalam masa 14 minggu. Minggu pertama hingga minggu kelima
dikhususkan untuk tajuk yang berkaitan dengan elemen-elemen hypermedia
seperti hyperteks, audio, video dan animasi. Pelajar-pelajar didedahkan kaedah
memformatkan teks, suntingan audio video, dan penciptaan animasi dengan
menggunakan perisian-perisian tertentu seperti Ulead 3D, Ulead Video Studio,
Swish Max dan lalin-lain. Minggu keenam dikhaskan untuk pembentangan projek-
projek suntingan audio, video dan penghasilan animasi. Pengetahuan dan
kemahiran dalam pembinaan dan penyuntingan elemen-elemen multimedia
tersebut sangat berguna sebagai penyediaan bahan dalam projek pembangunan
koswer hypermedia interaktif kelak. Seterusnya 7 minggu diperuntukkan untuk
pelajar mendalami penggunaan perisian Multimedia Builder 4.9 sebagai tapak
pembinaan koswer hypermedia Pendidikan Muzik. Mereka juga diminta untuk
memformatkan koswer tersebut dalam bentuk autorun CD-ROM. Koswer
hypermedia yang dihasilkan dinilai sebagai sebahagian tugasan pelajar.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Responden Kajian
Responden kajian ini merupakan 10 pelajar semester 1 Ijazah Sarjana Pendidikan
Muzik 2005 yang mengikuti kursus SPM6413 Multimedia Dalam Pendidikan Muzik
selama 14 minggu bermula Julai 2005 hingga Oktober 2005. Analisa data daripada
soalselidik taksiran keperluan (need assessment) sebelum kajian bermula
mendapati kesemua responden tidak mempunyai pengetahuan dan kemahiran
lansung menggunakan perisian Multimedia Builder 4.9. Hanya 5 orang (50%)
responden berpengalaman menggunakan Microsoft PowerPoint untuk membina
presentation sebagai bahan mengajar di sekolah.
Soalan Kajian
Kajian ini cuba menjawab soalan-soalan berikut:
1. Adakah pelajar dapat menguasai kemahiran menggunakan perisian Multimedia
Builder 4.9 untuk membangunkan koswer hypermedia?
2. Sejauhmana pelajar mengaplikasi kemahiran kritis dan kreatif semasa
membangunkan koswer hypermedia menggunakan perisian Multimedia Builder
4.9?
Mengapa Multimedia Builder 4.9 dipilih?
Terdapat beberapa rasional perisian ini dipilih, antaranya:
1. Ia merupakan suatu perisian yang mudah diperolehi. Perisian ini boleh dimuat
turun secara percuma di laman web syarikat yang membangunkannya iaitu di
www.mediachance.com dan boleh diinstall ke dalam setiap sistem komputer di
sekolah-sekolah. Ini bermakna guru tidak perlu mencari perisian lain yang mungkin
sukar diuruskan, terutama dari segi pelesenan perisian.
2. Fungsi-fungsi yang disediakan adalah bersifat mudah digunakan (user friendly)
dan mudah dipelajari dalam masa yang singkat. Ini membolehkan guru
menghasilkan seberapa banyak bahan pengajaran dalam jangkamasa singkat.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
3. Ia membenarkan integrasi elemen teks, grafik, animasi, audio, video dan
hyperlink dengan cara yang lebih ringkas berbanding perisian multimedia lain
seperti Macromedia Flash, Swish dan sebagainya.
Kaedah Kajian
Kajian ini mengadaptasi model rekabentuk ADDIE (Analysis – Design –
Development – Implementation – Evaluation). Terdapat 5 fasa dalam model ini iaitu
(1) Analisis,
(2) Rekabentuk,
(3) Pembangunan,
(4) Pelaksanaan dan
(5) Penilaian.
Soalselidik taksiran keperluan (need assessment analysis) digunakan dalam fasa
analisis untuk mengenalpasti keperluan pelajar (responden), manakala
perancangan dan persediaan rapi berkaitan kajian ini, termasuk kuliah, tutorial dan
latihan-latihan telah dilakukan dalam fasa rekabentuk dan fasa pembangunan.
Dalam fasa pelaksanaan, pelajar terlibat dalam membina koswer hypermedia
menggunakan perisian Multimedia Builder 4.9, manakala dalam fasa penilaian,
aspek kognitif pelajar yang melibatkan pemikiran kritis dan kreatif dinilai dari masa
ke masa. Masa yang diambil untuk melakukan kajian ini adalah selama 14 minggu.
Minggu pertama hingga minggu kelima dikhususkan untuk tajuk yang berkaitan
dengan elemen-elemen hypermedia seperti hyperteks, audio, video dan animasi.
Minggu keenam dikhaskan untuk pembentangan projek-projek suntingan audio,
video dan penghasilan animasi. Seterusnya 7 minggu diperuntukkan untuk pelajar
mendalami penggunaan perisian Multimedia Builder 4.9 sebagai tapak pembinaan
koswer hypermedia Pendidikan Muzik. Minggu terakhir diperuntukkan untuk sesi
pembentangan hasil projek koswer dan pensyarah-pensyarah Jabatan Muzik serta
pensyarah dari fakulti lain turut sama dijemput mengikuti pembentangan
seterusnya memberi penilaian dan komen.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Kaedah Pengumpulan Data
Kajian ini memfokuskan kepada kaedah pemerhatian dan temubual sebagai
kaedah utama pengumpulan data. Pemerhatian dilakukan setiap kali kelas
pengajaran, iaitu 1 kali seminggu. Setiap waktu pengajaran ialah 3 jam. Temubual
pula dilakukan secara rambang dengan beberapa pelajar semasa dan selepas
pemerhatian dilakukan untuk memastikan kesahan pemerhatian yang dilaksanakan
sebelum ini.
Manakala kaedah penilaian produk yang dihasilkan pelajar digunakan untuk
mengenalpasti kemahiran menggunakan Multimedia Builder 4.9 selain bagi tujuan
triangulation. Analisis data dibuat secara deskriptif menggunakan kaedah frekuensi
dan peratusan.
Dapatan dan Perbincangan
Bahagian ini membincangkan dapatan kajian yang menjurus kepada 2 persoalan
utama iaitu kemahiran menggunakan perisian pengarangan Multimedia Builder 4.9
dan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif hasil daripada aktiviti membangunkan
koswer hypermedia.
Kemahiran menggunakan perisian Multimedia Builder 4.9
Perisian Multimedia Builder 4.9 sering digunakan di negara luar seperti Amerika
untuk menyampaikan sesuatu maklumat dalam bentuk yang menarik perhatian
umum dan digunakan untuk tujuan pengarangan (authoring). Ini disebabkan
perisian ini lebih mudah diaplikasikan dan menawarkan ciri-ciri interaktiviti yang
lebih menarik.
Penyelidik juga berpendapat perisian Multimedia Builder 4.9 merupakan asas
kepada kemahiran mengarang yang boleh menggabungkan hasil kerja perisian-
perisian lain untuk menjadikan sebuah presentation atau koswer pempelajaran
interaktif. Ini kerana ia lebih mudah dipelajari dalam masa yang singkat, selain
menawarkan interaktiviti paling asas menggunakan ciri animasi yang disediakan.
Ciri ini sangat penting terutama dalam usaha memperkenalkan kemahiran
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
mengarang kepada mereka yang tidak mempunyai asas mengarang koswer
sepertimana responden kajian ini.
Di antaraa tajuk/skop koswer hypermedia interaktif Pendidikan Muzik Yang
dihasilkan ialah:
1. Mari Mengenal Gitar
2. Teknik Rekoder
3. Teknik Trumpet
4. Angklung
5. Dikir Barat
6. Teknik Nyanyian
7. Klasifikasi Alat Muzik
Berdasarkan analisis terhadap koswer hypermedia yang dihasilkan menunjukkan
pelajar telah berjaya mencapai tahap cemerlang (fluent users) dalam
menggunakan perisian tersebut. Tahap kecemerlangan ini diukur berdasarkan nilai
min 94.2%. Ia diukur dengan kebolehan pelajar memasukkan teks, bunyi, grafik
dan animasi dalam frame.
Selain itu, mereka juga menunjukkan kemahiran pengarangan yang baik, terutama
dalam menyediakan pautan (link) antara slaid persembahan. Sebagai contoh,
setiap isi kandungan yang dipaparkan dalam slaid menu utama akan dihubungkan
dengan slaid yang berkenaan menggunakan butang-butang pautan tertentu. Begitu
juga, setiap slaid yang mengandungi isi kandungan tertentu dihubungkan dengan
menu utama melalui satu butang tertentu. Kebolehan ini secara tidak langsung
menunjukkan keupayaan merancang dan merekabentuk koswer. Malah mereka
juga telah berjaya menyediakan storyboard yang merupakan salah satu keperluan
dalam membangunkan koswer hypermedia.Ini menunjukkan para pelajar tersebut
telah membuat perancangan yang rapi dan teliti sebelum membangunkan koswer
terutama dalam menetapkan merancang objektif pengajaran dan pembelajaran, isi
kandungan dan aktiviti pembelajaran yang sesuai.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Selain menghasilkan pautan antara slaid ke slaid dalam perisian yang sama,
mereka juga berjaya menggabungjalinkan perisian tersebut dengan perisian lain.
Contohnya, salah satu kumpulan pelajar tersebut telah menghubungkan perisian
tersebut dengan perisian Microsoft Office dan Acrobat Reader untuk tujuan aktiviti
menulis dan membaca. Keupayaan kumpulan ini menggabungjalin Multimedia
Builder 4.9 dengan program lain adalah suatu pencapaian yang tidak diduga
memandangkan pemerhatian yang dijalankan di peringkat awal mendapati
kemahiran mereka dalam menggunakan komputer amat rendah dan perisian
tersebut tidak pernah langsung didedahkan semasa ini
Berdasarkan analisis terhadap hasil projek, bolehlah dirumuskan bahawa pelajar-
pelajar telah menunjukkan keupayaan yang tinggi dalam penggunaan Multimedia
Builder 4.9 sebagai tapak bagi penghasilan koswer hypermedia interaktif
Pendidikan Muzik.
Aplikasi kemahiran pemikiran kritis dan kreatif
Kemahiran kritis dan kreatif pelajar dalam menghasilkan koswer ini diukur
menggunakan kriteria yang adaptasi daripada kajian Carver, Lehrer, Connell dan
Erickson (1992) dan Jonassen (1996). 5 kriteria utama pemikiran kritis dan kreatif
kajian ini :
(1) kemahiran pengurusan projek,
(2) kemahiran penyelidikan,
(3) kemahiran organisasi dan pewakilan maklumat,
(4) kemahiran persembahan maklumat, dan
(5) kemahiran refleksi.
Hasil analisis data adalah seperti berikut:
a. Kemahiran Pengurusan Projek
Terdapat 3 elemen yang dinilai dalam kemahiran ini iaitu
(1) penyediaan pelan tindakan (action plan)
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
(2) menentukan sumber bahan
(3) pengagihan tugas kepada setiap ahli kumpulan.
Data yang diperolehi menunjukkan 7 daripada 10 pelajar menyediakan pelan
tindakan (timeline) atau carta alir bagi projek yang akan dilaksanakan. Manakala
kesemua pelajar berjaya mengagihkan sumber, masa dan tugas yang akan
dilakukan sepanjang tempoh menghasilkan projek selama 7 minggu itu dengan
baik. Ini menunjukkan kemahiran menguruskan projek adalah adalah memuaskan
b. Kemahiran Penyelidikan
Terdapat 5 elemen yang dinilai dalam kemahiran ini iaitu
(1) mengenalpasti masalah dan cara penyelesaiannya
(2) menanyakan soalan berkaitan masalah
(3) mencari maklumat daripada sumber bercetak dan elektronik,
(4) membina maklumat baru melalui kaedah tinjauan, cuba-jaya, eksplorasi,
temubual dan sebagainya.
(5) menganalisis dan menginterpretasi maklumat yang dikumpul untuk
mendapatkan corak tertentu sesuatu maklumat.
Data menunjukkan kesemua pelajar mengaplikasikan kesemua elemen
dalam kemahiran penyelidikan. Mereka banyak menghadapi masalah pada
peringkat permulaan disebabkan ianya merupakan sesuatu yang baru, tetapi
kesemuanya dapat diselesaikan melalui menanyakan soalan kepada pensyarah,
berbincang dengan rakan, mencari maklumat-maklumat melalui buku manual dan
menggunakan kaedah cuba-jaya (try and error) serta melakukan eksplorasi sendiri
di rumah.
c. Kemahiran Organisasi Dan Pewakilan Maklumat
Terdapat 4 elemen yang dinilai dalam kemahiran ini iaitu
(1) membuat perancangan untuk menyusun maklumat agar mudah difahami,
(2) membuat keputusan bagaimana menyampaikan maklumat dengan berkesan
menggunakan teks, grafik, video dll.,
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
(3) membuat keputusan bagaimana maklumat diorganisasi (secara hirarki, linear
atau link),
(4) menghadapi dan menangani halangan.
Data menunjukkan kesemua pelajar mengaplikasikan kesemua elemen
dalam kemahiran organisasi dan pewakilan maklumat. Ini menunjukkan kesemua
pelajar berjaya mengaplikasikan sepenuhnya kemahiran mengorganisasi dan
pewakilan maklumat dengan baik.
d. Kemahiran Persembahan Maklumat
Kemahiran ini dinilai berdasarkan 3 elemen, iaitu
(1) memetakan rekabentuk maklumat ke dalam media persembahan,
(2) mengintegrasikan elemen multimedia dalam media persembahan, dan
(3) menarik dan mengekalkan minat pengguna terhadap persembahan.
Data daripada pemeriksaan hasil projek menunjukkan kesemua pelajar
menunjukkan kemahiran mempersembahkan maklumat secara kreatif dan mudah
difahami. Tahap kekreatifan ini diperincikan lagi dengan penilaian terhadap produk
yang dihasilkan dimana mereka telah mendapat gred B ke atas.
e. Kemahiran Refleksi
Kemahiran ini dinilai berdasarkan 2 elemen, iaitu
(1) menilai keberkesanan produk yang dihasilkan dan proses yang terlibat, dan
(2) membaiki rekabentuk produk berdasarkan maklumbalas yang diterima.
Melalui pembentangan persembahan di akhir minggu ke 14, 4 pensyarah
Jabatan Muzik UPSI dan 2 orang pensyarah dari Jabatan lain yang berkaitan
dengan multimedia pendidikan telah menilai keberkesanan produk dan memberi
komen-komen yang membina bagi menambahbaikkan hasil koswer hypermedia
pelajar-pelajar tersebut. Terdapat 2 koswer yang dihasilkan telah diperakukan
tanpa dibaiki manakala selebihnya memerlukan minor correction dan telah dihantar
semula pada minggu berikutnya.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Kesemua data di atas menunjukkan bahawa kemahiran kritis dan kreatif pelajar
amat terserlah semasa melaksanakan aktiviti penyelidikan bahan, persembahan
bahan tersebut dan refleksi terhadap bahan yang dihasilkan. Ini kerana kesemua
aktiviti ini melibatkan perancangan yang rapi berkaitan penyusunan bahan,
pemilihan perkataan, dan animasi yang sesuai agar mudah difahami oleh
pengguna serta memaksimumkan kekreatifan individu agar bahan tersebut mampu
menarik minat pengguna, di samping dapat mencapai objektif yang digariskan
dengan berkesan.
Salah satu aspek yang sangat jelas dapat diperhatikan ialah pelajar amat
menitikberatkan aspek ketepatan maklumat yang dipersembahkan. Kebanyakan
pelajar didapati merujuk kepada kurikulum sebenar yang disediakan oleh
Kementerian Pelajaran Malaysia sebagai panduan isi kandungan koswer. Mereka
juga didapati sentiasa peka terhadap keperluan bakal pengguna koswer mereka.
Situasi ini amat ketara semasa dalam sesi perbincangan kumpulan di peringkat
perancangan dan merekabentuk koswer tersebut. Secara tidak langsung, ia
menunjukkan pelajar berupaya mengaplikasi kemahiran menganalisis, mensintesis
dan menilai yang dinyatakan dalam taksonomi Bloom.
Selain itu, pelajar juga didapati mempunyai daya kreativiti yang amat
membanggakan. Sebagai contoh, mereka bukan setakat memasukkan bunyi yang
sedia ada yang dijual dalam CD ke dalam slaid persembahan, malah mengambil
inisiatif merakam sendiri suara mereka dan pelbagai bunyi-bunyian lain di sekitar
mereka menggunakan mikrofon dan perisian Sound Recorder yang sedia ada di
dalam komputer masing-masing. Keupayaan mengolah bahan yang terdapat di
sekeliling mereka sebagai bahan pengajaran dan pembelajaran mereka ini juga
satu pencapaian yang menunjukkan kemahiran kritis dan kreatif yang tinggi.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Kesimpulan
Aktiviti membina koswer hypermedia interaktif dengan menggunakan perisian
Multimedia Builder 4.9 terbukti mampu melahirkan pelajar yang berfikiran kritis dan
kreatif. Selain itu, ia turut menggalakkan pelajar mengaplikasikan dan
mengintegrasikan pengetahuan yang diperolehi dalam pelbagai kurikulum lain ke
dalam koswer hypermedia mereka. Ia juga berjaya menyuntik motivasi dalaman
(intrinsic) ke dalam diri pelajar untuk meningkatkan kemahiran mengguna pelbagai
perisian dan perkakasan komputer. Motivasi ini amat penting dalam memupuk
falsafah pembelajaran sepanjang hayat yang merupakan asas mewujudkan
masyarakat berpengetahuan (k-society) yang ditekankan oleh Malaysia selama ini.
Dapatan kajian ini juga menunjukkan bahawa para pelajar dapat menyesuaikan diri
dengan kaedah pembelajaran konstruktivis sosial (social constructivism) yang
menekankan kepada pembinaan pengetahuan dan kemahiran secara bersama
melalui interaksi sosial dengan rakan sebaya. Mereka banyak berbincang dan
bertukar-tukar pendapat sesama mereka bagi menyelesaikan masalah dan
berusaha bersama-sama bagi menghasilkan koswer hypermedia interaktif
Pendidikan Muzik yang bermutu.
Walau bagaimanapun, bagi memastikan pelajar mempraktikkan kemahiran berfikir
secara kritis dan kreatif ini, pensyarah memainkan peranan yang sangat penting.
Pensyarah bukan sekadar merancang dan melaksanakan aktiviti seumpama ini,
malah harus sentiasa bersedia membimbing pelajar terutama di peringkat
perancangan projek dan di peringkat membangunkan koswer. Dalam konteks
kajian ini, kuliah dan tutorial yang dilaksanakan di peringkat awal menjadi
pembimbing asas kepada pelajar dalam menguasai teknik asas perisian
Multimedia Builder 4.9 tersebut dan secara amnya penyelidik berpendapat bahawa
penggunaan perisian ini telah menjadi penyalur dan penggalak daya kreativiti
pelajar bagi penghasilan koswer hypermedia interaktif Pendidikan Muzik.
Persidangan Pendidikan Muzik Malaysia 2005 (MusEd’05)
Rujukan
Brush,T. & Saye, J. (2001). The use of embedded scaffolds with hypermedia-
supported studentcentered learning. Journal of Educational Multimedia and
Hypermedia, 10(24), p333
Carver,S.M., Lehrer,R., Connell,T. & Erickson,J. (1992). Learning by hypermedia
design: Issues of assessment and implementation. Educational
Psychologist, 27(3), p236
Chen,Der-Thang, Hsu,Jackie J.F. & Hung,D. (2000). Learning theories and IT: The
computer as a tool. Dalam William, M.D. (2000). Integrating technology into
teaching and learning: Concepts and applications: An Asia-Pacific
perspective. Singapore: Prentice Hall
Chen, P. & McGrath,D. (2003). Knowledge construction and knowledge
representation in high school students’ design of hypermedia documents.
Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 12(29), p233
Jonassen, D.H. (1996). Computers as MindTools for schools: Engaging critical
thinking 2nd ed. New Jersey: Prentice Hall
Kommers, P., Jonassen, D. H. & Mayes T. (Eds.). (1992). Cognitive tools for learning. Heidelberg FRG: Springer-Verlag.
Salomon, G. (1993). On the nature of pedagogic computer tools. The case of the wiring partner. In S.P. LaJoie & S.J. Derry (Eds.), Computers as cognitive tools. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.