saiful hidayat trend teknologi digital dan dalam pendidikan bagimu guru kupersembahkan ver 20022009

Post on 25-Jan-2015

2.231 Views

Category:

Business

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Materi Sharring Konwlegde Corporate Social Responsibility (CSR) TELKOM - REPUBLIKA, Bagimu Guru Kupersembahkan Tahap III Angkatan 7 yang diadakan di Magelang

TRANSCRIPT

����������������������������� ���� �

��������

������������������������ ��������������������

Saiful Saiful HidayatHidayatAVP IT Service StrategyAVP IT Service Strategy

Directorate of Information Technology Directorate of Information Technology PT. PT. TelekomunikasiTelekomunikasi IndonesiaIndonesia

saifulh@telkom.co.idsaifulh@telkom.co.idwww.namakuIful.comwww.namakuIful.com

CSR TelkomCSR Telkom--RepublikaRepublika, , BagimuBagimu Guru Guru KupersembahkanKupersembahkan,,MagelangMagelang, 20, 20--0202--0909

OutlineOutline

����������� ������ �������������� ������ ���

����������� ���� ���������������� ���� �����

��������������� ���������������������� �������

��� ������������������� ����������������

Industry Going Through Significant Industry Going Through Significant TransformationTransformation

1. Digitalization

ofPractically Everything

2.Explosion

ofBroadband

3. Things Are Getting Smarter…A 3. Things Are Getting Smarter…A Lot Smarter…Really, Really FastLot Smarter…Really, Really Fast

��������������� ���������������������� �������

PeranPeran TeknologiTeknologi InformasiInformasi ::TransformasiTransformasi KapabilitasKapabilitas

(unleash, democratize, empower)(unleash, democratize, empower)

Freedom:Time, Place,

Form

SpeedReal-time process

FlexibilityAdaptibility of Change

CoverageBorderless

KnowledgeSharing Media

CreativityOpen Collaboration

on new ideas

Cost EfficiencyTransaction, Energy, &Operational

Teknologi-Teknologi Pemicu Era Digital Multimedia

TeknologiInformasi & komunikasi

microelectronic

optoelectronic

hardware

software

transmission

radio

video & broadcast

switching

networking

Komponen

Sistem

- smarter, faster, cheaper

- more integration electronic & light

- integration and interaction

- will speak, read, & see like human

- super-highway

- wireless proliferates

- becoming interactive

- on-demand bandwidth

- intelligent, and adaptive

www.pctechguide.com/ 02procs.htm

Trend Trend ProsesorProsesor

Moore’s Law:Setiap 18 bulan, kompleksitasmeningkat dua (2) kali

TeknologiTeknologi KomponenKomponenQuickTime™ and a

TIFF (LZW) decompressorare needed to see this picture.�� Access Control: Access Control:

�� Terminal (CPE): Terminal (CPE):

�� Mass Storage Development:Mass Storage Development:�� ���� � � ���� � � ������� ������� !�!�

������������ ������������

�� AplikasiAplikasi Photonic: Photonic: �� �� ���!��� ���!� ���� ���� ������ ������ ��� ���

KomunikasiKomunikasi�� Wired, always onWired, always on�� �������� ����"�� ����"�������� ���� ���� ����"�������"���

�� Fixed wired Fixed wired vsvs wirelesswireless�� ���������� ���#���� ������� ���#���� ��"���"�������������� ������������

��$�� ��� ����$�� ��� �� $�%���$�%����� ���� ��"���"��� "�����"�����!������!������

"� �� "� �� ����������� ��� !�!������� �$� ���$� ��

�� � ������ ����� #���� �����#���� ������� ���� ��"������"������&'�(�!�&'�(�!�

��)*!�+'!������,-./001!�2�� �� �/���)*!�+'!������,-./001!�2�� �� �/���������33

�� )���4�)���4�����2����"�������2����"���

Indonesia Internet Users : # 5 Indonesia Internet Users : # 5 in Asiain Asia

10.5% 1150%

Source : internetworldstats.com

EU: Broadband is a major Driver EU: Broadband is a major Driver of the Economyof the Economy

WiMAXWiMAX

WiMAX + WiFi + WiMAX + WiFi + 3G/2.5G+4G/LTE3G/2.5G+4G/LTE

devices enable a powerful devices enable a powerful communication service platformcommunication service platform

HomeHome

On the GoOn the Go

3G/2.5G3G/2.5G

VisiVisi KomunikasiKomunikasi Wireless Wireless ((NirkabelNirkabel) Broadband) Broadband

DestinationDestination

Office, Hotel, Airport, Campus, CafeOffice, Hotel, Airport, Campus, Cafe

WiFiWiFi

WiFiWiFi

KonvergensiKonvergensi LayananLayanan

MultimediaIndustry

Banking

Payment

Merchants

Video Games

Entertainment

Consumer Elec

Telco/CellularIndustry

BroadcastMediaContent

PC Industry

Evolution of Communication and DevicesEvolution of Communication and Devices

Before to Today Today to Tomorrow

Single Mode Communication Multimedia Communication

INTERNET

softphone

MULTIPLAY

iPhoneTELEPHONY

Seamless Mobility Seamless Mobility --Location, Time and Device AgnosticLocation, Time and Device Agnostic

Watch TV onTrain, ProgramDVR for Tonight

Find Child’s GPSLocation on TV

Download theLatest Tunes

Schedule a Meeting

ConferenceFace-to-Face

Make Wait TimeProductive

Work from Home

Watch Showson Demand,Answer VideoCall on TV

Conduct TelepresenceMeeting

Keep YOU Informed, Connected, Entertained and Secure as You MoveThrough Life - at Home, at Work, and on the Go

Impact of Digital TechnologyImpact of Digital Technology��#��

��������� �� � �� ������ ���

��#������"� �������

0,���� �

50/+���

2���#�� �

�� ������� �� � �� ��������2� ���� ������

0.���� �

5+���

�� #���

���� ������ �� � �� � ���������$����� #����� � ��� 6������$�� �����

%���%��

����� � �

������ �� � �� �

���� ��� ���� � �%����� ���

#� ������ � �

%��%��&�3

5 5 57����� 8$

��������

���������� ���9� �!�)���� ���'����

OutlineOutline

����������� ������ �������������� ������ ���

����������� ���� ���������������� ���� �����

��������������� ���������������������� �������

��� ������������������� ����������������

It’s a New Age…..It’s a New Age…..The Upcoming Era of Conceptual AgeThe Upcoming Era of Conceptual Age

Source: Daniel H. Pink, A Whole New Mind, New York, Riverhead Books, 2005

���� ����� ���� ����� � �� ����� ���������

���������������(farmers)

��������������(factory workers)

���������������(knowledge workers)

��������������(creators & empathizers)

����������� ���������� ���������������

! "

“The Next decade will be the Value Era- the refining & institutionalizing of the concept of value. Value isn’t just money. Its intellectual capital, ideas, innovation”.

Gordon Petrash, PWC- Intellectual Asset Management Practice

The Six Aptitudes for Conceptual AgeThe Six Aptitudes for Conceptual Age

But Also…But Also…

�� DESIGNDESIGN�� STORYSTORY�� SYMPHONYSYMPHONY�� EMPATHYEMPATHY�� PLAYPLAY�� MEANINGMEANING

Not JustNot Just……

�� FunctionFunction�� ArgumentArgument�� FocusFocus�� LogicLogic�� SeriousnessSeriousness�� AccummulationAccummulation

Function to DesignFunction to Design

��� ���������� ���#�� ���� ���� ���� �� �"��� �$����� ����� ���� ���������� �����������

8����%��� ������������������������� ����������������

Argument to StoryArgument to Story8��������� �8��������� ��� �� ���������� ��������

����������

���#����9������"����$���� ���������������#����9������"����$���� ������������

�������� ���� ����#�������� ������ �� ���$�� �������� ���� ����#�������� ������ �� ���$��

From Focus to Symphony :From Focus to Symphony :Life is Like a MusicLife is Like a Music

Logic to EmpathyLogic to Empathy�������"�� �� ������ ��:������ ����"��"������� ��� ��� �#���������"�� �� ������ ��:������ ����"��"������� ��� ��� �#��������

���������4�� �������� ��� ��� �$��#���� ��� �����6������������4�� �������� ��� ��� �$��#���� ��� �����6���

����� ������ ���������� ������ �����

�����������������:� ����#� �� �� � ���#�� ��������������������:� ����#� �� �� � ���#�� �����

PlayPlay��������������������� �

����������!������������������� �#�� ������ ��������$�;;$� ��������� !<<������"��= ����� �������� �������$������������ � �����$����$������ �� /�

9� ��������� ������������� ���������!�"���� ��� ����� ���� �������������������������������� �� � �������������������������� ������������������� �� ������� �#���������� �����������������������������������

������������� ������������������ �����!!��������� �������������� �����/�

MeaningMeaning����� ����$��� ����������� ���� ��� �"�����������$����4� *������ �� ��� � ��>��� ������������$���� ��� ��� !� ����� ������ �!� ��� ������������������ ���9�$����

We need to be teaching how to We need to be teaching how to think with the WHOLE MIND!think with the WHOLE MIND!

The Four Generations in 100 yearsThe Four Generations in 100 years

<1946

1946-1964

1964-1980>1980

From “close” to “open” environment:• Society• Communication • Market• Mind• Behavior• Value

Generation CharacteristicsGeneration Characteristics"�#�$%��"�#�$%��&�'()*&�'()*

+%+,�+--��$�+%+,�+--��$�'()*'()*!!'(*)'(*)

.�$�.�$�'(*/'(*/!!'(01'(01

�2����2%���2����2%��3'(0'3'(0'

4������������5��4������������5�� ��6�������7��6�������7 8��7���� �6�8��7���� �6� ��6�����������6���������

������������

$�������� ����$�������� ����

�������������������������������������������������� 9�������9������� #����� �����66�#����� �����66�

4�����������4�����������

� ������ �����9�����������9�����������

�������������������� ����������� � 9����������9����������

�:����������:���������

������������������������

6�����6����������������������������� �� ��� �!!�� ����� ��� ����������������������

;��������;��������

������������������#��������������#��������������

����������������%��������������%��������������

��������������������������������

$� ���������$� ���������

���������������� ������� �

����������������������%��������������� %��������������� ��6���������������6�������������

����������������������������������

���������������� ���� ����������������� ������������� "����� ��������7� �"����� ��������7� � 4�6�������������4�6�������������

Worlds and Environment of the GenerationWorlds and Environment of the Generation

"�#�$%��"�#�$%��&�'()*&�'()*

+%+,�+%+,�

+--��$�+--��$�'()*'()*!!'(*)'(*)

.�$�.�$�'(*/'(*/!!'(01'(01

�2����2%���2����2%��3'(0'3'(0'

;-���;-��� ;-��;-�� ;-��;-�� ;-��;-��

�9;--��9;--� �9;--��9;--� �9;--��9;--�

�<+�29�<+�29 �<+�29�<+�29

2�#�$��#2�#�$��#

XersXers Generation ’65 Generation ’65 –– ’80 : Relationship with information’80 : Relationship with information

� ��??###/���� �� /���?�������?#�"?����������/4�

Source: Thoughts on D

igital Media, S

lideshare.net

Millennial : Relationship With InformationMillennial : Relationship With InformationChallenge : How to Filter Information Challenge : How to Filter Information -- UsatorUsator

Millennial =New Digital NativeMillennial =New Digital Native

Will GrowWill Grow

�� ��������������

�� 9������=�9������=�

�� ��������=�����������=���

�� 2������������-�������2������������-�������

�� ����������������� ������������������ �

�� 9� �����������$� ��������9� �����������$� ��������

�� ����������

From some one From some one BlogBlog(Teacher Voice)(Teacher Voice)

hfsconversations.blogspot.comhfsconversations.blogspot.com

Change !Change !

Scholl 2.0Scholl 2.0>�#����������������>�#����������������

4���������������� ���������� �������������������4���������������� ���������� �������������������

����������������������

9�����7���� ��������9�����7���� ��������

��������������������� �������������������������� �����

��������� ��� ���� ������ ��������������������������������� ��� ���� ������ ������������������������

<��������� ��������������7��������������<��������� ��������������7��������������

4�������������� �������������������������������4�������������� �������������������������������

����������

$���6����,����� ����������� ���������� �����������$���6����,����� ����������� ���������� �����������

learnwith technology

the way students

livewith technology

the technology toolbox

the technology toolbox: blogs

personalreflection

seekingfeedback

the technology toolbox: wikis

collaborativeknowledge building

GudangGudang IlmuIlmu : : WikipediaWikipedia�� ������������������������������ ��������� ���������������������������������"������������"������ ���� �������������� ���� �����"�� ���"�� ������ ������ ������ �� ����� ���/�/�@� ����@� ���������������� ��������� �������������������"� ��"� �� �������� ��� ��� ������������ �������� ������!�!�"�����"������"���"������������������������������ ��������� ������������ ������� �� ���� � ���� ������ ������ �

the technology toolbox: social networking

making connections

the technology toolbox: multimedia

expressingcreativity

Mau Mau CariCari InformasiInformasi ApaApa AjaAja : Google: Google

BisnisBisnis : Google: Google

�� A������������� � �� �#������� � ����$����A������������� � �� �#������� � ����$���� ��� B ��� B

�� 8�������� ���� ��� �& ������ ��38�������� ���� ��� �& ������ ��3

�� � ���� ����"��� ���� ���� ����"��� ���

�� *� ��� ���* � ��� ?����4�� �2� ���C������*� ��� ���* � ��� ?����4�� �2� ���C������

�� (��������(��������

�� '������������ '������������

�� � ����!�C�����������'�"��*�������� ����!�C�����������'�"��*�������

�� �������������� ����������������� ���

�� ��� ��� ��� ����&��� ��� ��� ����&)��������)��������33

www.secondlife.com

Adapted from : Vicki Davis, Winner – 2006 International Edublog Award for Best Wiki

Games as Learning Tools : BenefitGames as Learning Tools : Benefit

ATHG InternetATHG Internet

INTERNETINTERNET

•Penyebaran Ideologi•Infiltrasi Opini Desktruktif

IPOL

•Pembajakan terhadap HAKI•Penguasaan Informasi Bisnisoleh Pihak Asing

•Penguasaan Pasar Lokal olehPihak Asing

•US Centric Network

EKONOMI

•Infiltrasi Budaya Bebas•Informasi yang tdkBertanggung Jawab

•Penyerangan Privacy

SOSBUD

•Serangan/Perusakan terhadapAset dan Informasi Strategis•Penyebaran SARA•Computer Crime

HANKAM

3G :3G :

Gambling

Games

Girls

• 3G Gaming marketplaceby 2006: $16 BillionSource: 3G.co.uk, Feb. 2003

SisiSisi GelapGelap TITI

AntisipasiAntisipasi ATHG Internet : ATHG Internet : Online Safety Guide Online Safety Guide �� ��������)��4��)��4����������==����?���4������?���4���� ���� �������������������� �� ���� ��� ���� � ����� �����>>��������D�D����������� �� �� E�E� ���� ����4�#�"4�#�" ���� ��������������

�� 8���8��� �� ������ ���� ���"��"�����"��"��������"�����"��������� ���� ���������� ��������==�������� �� �� ������������������������������ �� ���� /��� ���� /�

�� ����<$<�����<$<��������� ������������������������7�������7�����������!!������������������7����7�������7��������7�2��������2������������� �������� ��� � �����������������������

�� ������ � ������ � �� ���� �� ���� ���������������� ���� ���"�� ����"�� ����������������� ������������������������������������ �� ���� ��� ���� � ����� ������������������� "�����$�� "�����$�� �������� 42�2#%��42�2#%��9<�#<$�9<�#<$�

�� *���*���==�������������� ���4�����4�� ���� ���� "��4��"��4���� ���� ��"�� ����"�� ����4�#�"4�#�"� � � � ����� ���������������������������������"��"����"��"���� ������������!�����!����������������� � ������ � �� ���� �� ���� /�/�

AntisipasiAntisipasi ATHG Internet : Online Safety TipsATHG Internet : Online Safety Tips

�� '������'������ ������������������������������������������"��$�� �"��$�� ���

�� F(C�������� �� �9� ����/F(C�������� �� �9� ����/

�� 8�����)��� �����?�8�����)��� �����?�C���/C���/

�� 8������������������/8������������������/

�� 2��������< ?� ���� �2��������< ?� ���� ���� ������$���� ����$������� ������$���� ����$����"������ ���?�������/"������ ���?�������/

�� '������'������ "��# ���"��# ������ � ��� � �� ���� ����������==��������//

�� '������'������ �� ��� ����������������� ��$����� ���� � ��$����� ���� �"��"����������==������������������ �#������� �#����� ���������< ���<

Personal Info Safety TipsPersonal Info Safety Tips

�� C����C����?�?�"� � �"� � �"��# ��< �"��# ��< �

������ /������ /

�� @����@����"������"������ ��$���� ���$���� �

���"������"���������������������������������

�������� ��������� ���������//

�� @����@���������������� � � � � ��������

��������� ��������������� �������� �� ��

���������������� �� ���� ��������/�� ���� ��������/

�� C������C���������������� "���"���

��$���� ���$���� ��������� ��� ��� ��� ���

��$���� ���$���� �9��������!�9��������!�������������

������ � ����������������� � �����������

��������� ��������������� ��������

�� �� � �� � � ��� � ��� ��� �� � ��� �� ���������//

�� �� �� ��� �� � �$ #���� �$ #������������������

������������������������� ������� �� ��������

*� � ��� �*� � ��� �*�@'��� ���� ����������*�@'��� ���� ����������

��������������� �� ��� ������ ������������

���� ��� �� ��������� ����

OutlineOutline

����������� ������ �������������� ������ ���

����������� ���� ���������������� ���� �����

��������������� ���������������������� �������

��� ������������������� ����������������

The 21The 21stst Century StudentCentury Student

��*� ����������*� ����������

������ �������� ����

��)�"���)�"���

��)� � � ���)� � � ���

�����"��� ������"��� ���

���������� ��������

New connection New communities New Content

Millennial wants to learn…Millennial wants to learn…

��#� �� �������#� �� �������

���� ��������� ����� ��������� ���

��8����8����

����� ����� ������ ����� ���

����� ������������ ���������

������� ��� � �� ��� ������� ��� � �� ��� ��

��*���9F�*���9F�

Learning With Fun…exampleLearning With Fun…example

Instructional TechnologyInstructional Technology

�� Cyber schoolCyber school�� New education for new generationNew education for new generation

Creative Industry PotentialCreative Industry Potential

Knowledge-Creative

Skilled Worker

Labor Intensive ' 111 111���� ������'112���������

'1 111���� ������'112���������

' ���� ������' 2�������

Era Digital Era Digital perluperlu BudayaBudaya DIGITALDIGITAL44��� ��E��� ���������� ��E��� ������� ������ ������E���� � �� ��������� ������E���� � �� �������

22����� ��������� ���� ��������� �� �������� ������ �� �������� �

������������������������������ ������� � ��� � ���4����4��������������"������"� � �� ������4���"���"��������4���"���"���

22� ���� ��� ������� ��!��� ���������� !� �����!������ ��!��� ���������� !� �����!���==���� ������� ���

##��� ����� ���� ����� � ������ ��"������E� �������� ����� ��"������E� �������� ���

%%������� ����������� ���� ���� �������������������������� �!��� ���� �$ �������������������������� �!��� ���� �$

�������� �������� �������� ����!�"����!�"���� BBBB

�������������� ���������� �� ������� �������������

OutlineOutline

����������� ������ �������������� ������ ���

����������� ���� ���������������� ���� �����

��������������� ���������������������� �������

��� ������������������� ����������������

Indigo Indigo IInitiativesnitiatives

�� InisiatifInisiatif terpaduterpadu Telkom Group Telkom Group untukuntuk mendukungmendukungindustriindustri & & komunitaskomunitas kreatifkreatif yang yang sehatsehat didi IndonesiaIndonesia

�� Indigo (Indigo (Indonesia Digital CommunIndonesia Digital Communityity))�� MendorongMendorong ““ValuetainmentValuetainment CreativityCreativity””

Indigo PurposesIndigo PurposesGiving People The FreedomGiving People The Freedom

Pleasant Environment

to Communicate and Shareto Communicate and Share

to Learn and Growto Learn and Grow

to Create and Innovateto Create and Innovate

to Work Hard and Funto Work Hard and Fun

Indigo ActivityIndigo Activity

PROMOTION

PRODUCTIONDISTRIBUTION

EDUCATION

����������

� � ��

����

� ����

�����

�������� ��� ���

� ���

Indigo ImplementationIndigo ImplementationGiving People Freedom to…….Giving People Freedom to…….

� ����� �����

� ����������������

� �������� ���

� ������ ������

� � �������

� ������� ���� ��

� ����������

� � ���� ��������

� ������ �������

� !��� ���

� " #$�%�&'()

� *���� ��

� " ��������������

� " �������������

�����������

� � ������

������������

Indigo EducationIndigo Education2� ��� �)���

kompetisi cipta karya musik

seminar industri kreatif

game competition

edukasi Internet & aplikasinya

Digital Asset Management

Digital Content & Applications

Digital Payment

TheThe InfrastructureInfrastructure

Broadband & BroadcastBroadband & Broadcast

Digital Asset Management

copyrightprotection

portaldirectoryservices

mediaserver

Digital Content & Applications

Game Education Music Animation Schools Govt SMEs

Digital Payment

Merci��=��

�������

��������

Danke

Japanese

English

French

Russian

GermanItalian

Spanish

Brazilian Portuguese

Arabic

Terima Kasih

Thank You

Traditional Chinese

Thai

HP With CameraHP With Camera

Internet Internet SehatSehat

top related