46542328 rph bola keranjang docxhh
DESCRIPTION
rph pjTRANSCRIPT
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN
Mata Pelajaran : Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
Kelas : 6 Cemara
Tarikh : 20 September 2010
Masa : 7.45 – 8.15 pagi
Bilangan murid : 20 murid
Tunjang : Kemahiran
Kemahiran : Kemahiran asas bola keranjang - melantun.
Tajuk : Bola keranjang
Pengalaman sedia ada : Murid sudah pernah melihat perlawanan keranjang dan mempelajari teknik melantun
dan menghantar.
Objektif : Pada akhir pengajaran, murid dapat
Psikomotor : melakukan 9 daripada 10 percubaan melantun daripada 3 jenis langkah yang
ditetapkan.
Kognitif : menyatakan 1 daripada 2 permainan yang mengaplikasikan kemahiran melantun
bola yang dipelajari.
Afektif : memupuk keyakinan diri, hormat-menghormati dan kerjasama dalam diri murid-murid.
Kemahiran berfikir : menyatakan 1 daripada 2 permainan yang mengaplikasikan kemahiran menggelecek
bola yang dipelajari.
Penerapan nilai : Kerjasama, keyakinan diri, hormat menghormati dan menyayangi.
BBM : Bola, skeetle, bakul, bip.
ABM : Kad bergambar, pemain muzik.
Penggabungjalinan : Tunjang kecergasan – Pergerakan asas ( Lokomotor, bukan lokomotor dan manipulasi
alatan)
Kesepaduan : Pendidikan Seni – Mengenalpasti maklumat daripada gambar.
Langkah/Masa (minit)
Aktiviti Butiran mengajar Organisasi Catatan
Permulaan
(3 minit)
7.45-7.48 pagi.
Pocong & Pak Man
Kudung
-Meningkatkan
dunyutan nadi.
-Rengangan.
*Pocong
Mengejar Pak Man
Kudung dengan
melompat dengan
menggunakan 2
kaki.
*Pak Man Kudung
Mengelak daripada
disentuh pocong
dengan lari
sebelah kaki.
1. Ambil kertas dalam
kotak dan baca.
2. Siapa yang mendapat
kertas bertulis ‘Pocong’
akan menjadi Pocong.
3. Pocong akan mengejar
Pak Man Kudung.
4. Jika Pocong menyentuh
Pak Man Kudung, Pak
Man Kudung akan
menjadi Pocong.
Nilai:
Kerjasama
Strategi/kaedah:
Main peranan
BBM:
Kertas
Kotak
Langkah/Masa (minit)
Aktiviti Butiran mengajar Organisasi Catatan
Perkembangan
Langkah 1
(6 minit)
8.48 – 8.54
pagi.
Melantun bola
Gerak kerja kelas
1. Buka kaki seluas bahu.
2. Condongkan badan ke
depan.
3. Lantun bola dengan
menggunakan tapak
tangan.
4. Bola dilantun pada
paras pinggang ke lutut.
Aktiviti 11. Ambil satu geluang dan
bola.
2. Berdiri didalam gelung
dan lantun bola.
Aktiviti 21. Bahagi kepada 5
kumpulan.
2. Rujuk kepada gambar
rajah yang diberikan.
3. Lantun bola sambil
berjalan.
Nilai:
Hormat
Strategi/kaedah:
Demonstrasi ,
Ansur maju.
BBM:
Bola
Skeetle
ABM:
Kad gambar
Langkah/Masa (minit)
Aktiviti Butiran mengajar Organisasi Catatan
Aktiviti 3
1. Bahagi kepada 5
kumpulan.
2. Rujuk kepada gambar
rajah yang diberikan.
3. Lantun bola sambil
berlari.
Langkah/Masa (minit)
Aktiviti Butiran mengajar Organisasi Catatan
Langkah/Masa (minit)
Aktiviti Butiran mengajar Organisasi Catatan
Kemuncak
( 4 minit )
8.58 – 9.12
pagi
Permainan
bersyarat
“Lompat dan
Terbang”
1. Bahagi kepada 2
kumpulan.
2. Permainan ini seperti
permainan bola
keranjang
tetapi hanya lantunan
static dibenarkan.
3. Lantunbola static
sebelum hantar kepada
pemain lain.
4. Jaringkan bola ke
dalam bakum kumpulan
masing-masing.
5. Tidak boleh bawa bola
sambil bergerak.
Nilai:
Sayang-
menyayangi
Strategi/kaedah:
Main peranan
BBM:
Bola,
Skeetle,
Bip
Penutup
( 3 minit )
9.12 - 9.15 pagi
Refleksi dan
Chicken Dance
1. Apa yang kamu belajar
hari ini?
2. Tarik nafas dan
hembus
3. Buat tarian Chicken
Dance.
Murid berkumpul di hadapan guru.
Guru pasang lagu Chicken Dance
Nilai:
Kasih sayang
Strategi/kaedah:
Main peranan
BAKULL
BAKULL
4. Bayangkan kamu
Burung
5. Hayunkan tangan,
terbang.
Guru pasang muzik perlahan.
BBM:
Pemain muzik.