3d studio max - asas uvw map - ftsm.ukm.my · melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta...
TRANSCRIPT
TH3813 Realiti Maya
3D Studio Max - Asas UVW Map
Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max
untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas mengenai fungsi
UVW Map.
Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta objek buah dadu
(dice) dengan 6 permukaan berasingan. Setiap permukaan dadu ini
kemudiannya akan diberikan imej/tekstur yang berbeza, seperti buah
dadu normal. Menggunakan teknik UVW Mapping, hanya satu fail
tekstur diperlukan.
Material untuk tutorial ini boleh dimuatturun daripada laman web
tutor.
Cipta Objek Dadu (Dice)
1. Cipta satu folder dan beri nama ‘dice’. Folder ini akan menempatkan semua fail-fail yang akan
dihasilkan (fail model 3D Studio Max dadu,fail tekstur, fail model 3ds).
2. Buka aplikasi 3D Studio Max. Paparan berikut akan dapat dilihat. Klik pada viewport
Perspective(bawah kanan) dan klik butang Maximize Viewport Toggle (di bahagian bawah kanan
antaramuka) untuk memfokus pada sudut pandangan tersebut.
TH3813 Realiti Maya
3. Klik pada Standard Primitives, dan klik pada Box. Masukkan nilai dimensi objek yang ingin dicipta (5
untuk nilai length, width dan height) pada panel Keyboard Entry. Kemudian klik pada butang Create.
Kiub berukuran 5x5x5 akan dicipta.
4. Klik pada Zoom Extents untuk memfokus objek dengan lebih dekat di viewport. Tekan Q untuk
pilihan objek dan klik pada objek kiub untuk memilih/menandanya. Objek yang dipilih akan
dipaparkan pada ruang Name and Color.
TH3813 Realiti Maya
5. Pilih Modify untuk membuka panel modifiers. Dengan objek kiub masih dipilih, pilih modifier Edit
Poly. Sekarang, objek kiub boleh diedit sama ada pada bahagian/tahap vertex, edges, border,
polygon atau element. Klik pada tanda tambah pada hierarki modifier Edit Poly pada ruangan stack
untuk melihat objek/tahap tersebut.
6. Untuk menghasilkan model dadu yang lebih realistik, modifier ‘Chamfer’ akan diaplikasi pada edge
objek kiub. Pilih Edge pada Edit Poly dan kemudian tekan Ctrl-A untuk memilih kesemua edge pada
objek kiub.
TH3813 Realiti Maya
7. Klik pada butang tetingkap Chamfer. Masukkan nilai 0.3 pada Chamfer Amount dan 3 pada
Segments. Kemudian klik Apply dan OK. Sudut-sudut objek kiub kini telah diaplikasikan dengan
modifier Chamfer. Simpan fail didalam folder ‘dice’ (format *.max).
Mencipta UVW Map daripada model objek
1. Tandakan/Pilih model objek dadu yang dicipta (gunakan Select Object dengan kekunci Q dan klik
pada objek). Pilih modifier Unwrap UVW dan objek akan ditandakan dengan outline hijau.
TH3813 Realiti Maya
2. Pilih Face daripada modifier Unwrap UVW untuk menset tekstur pada permukaan (face) objek.
Kemudian, gunakan Select Object untuk memilih permukaan dadu atau gunakan Ctrl-A untuk
memilih kesemua permukaan. Permukaan yang dipilih akan ditandakan dengan warna merah.
3. Klik pada Planar Mapping. Planar mapping adalah salah satu kaedah mapping yang boleh dipilih.
Terdapat juga beberapa pilihan lain seperti Pelt, Cylindrical, Spherical, Box dan Spline. Terdapat juga
beberapa pilihan fungsi untuk menset atribut UVW map. Kemudian klik pada Edit… . Tetingkap Edit
UVWs akan dipaparkan.
TH3813 Realiti Maya
4. Pilih Mapping> Flatten mapping pada tetingkap Edit UVWs. Biarkan nilai default pada tetingkap
Flatten Mapping, dan klik OK.
5. UVW map untuk objek dadu akan dipaparkan. 6 objek empat segi mewakili 6 permukaan dadu boleh
dilihat pada UVW map yang dpaparkan. Bahagian UVW map yang diklik atau ditanda (berwarna
merah) akan turut ditanda pada model objek.
TH3813 Realiti Maya
6. Klik pada Tools> Render UVW Template…. Pada tetingkap Render UVs, setkan dimensi yang sesuai
untuk fail map, dan pilih Solid pada Mode. Kemudian Klik Render UV Template.
7. Fail UVW map akan dipaparkan pada tetingkap Render Map. Klik pada butang Save Image untuk
menyimpan fail UVW map. Pilih format imej JPEG dan simpan fail dalam folder bersama model 3D
dalam format *.max yang dihasilkan sebelum ini.
TH3813 Realiti Maya
Mengedit fail tekstur UVW Map
Fail UVW map yang telah disimpan dalam format JPEG adalah fail imej biasa yang boleh diedit
menggunakan sebarang perisian pengeditan imej seperti Adobe Photoshop, GIMP dan lain-lain. Pelajar
boleh mengedit fail tersebut dengan mencipta tekstur yang sesuai di setiap permukaan UVW map yang
telah disetkan.
Contoh pengeditan menggunakan Adobe Photoshop seperti dibawah:
Mengaplikasi tekstur UVW kepada objek
1. Tekan kekunci M untuk membuka Material Editor dalam aplikasi 3D Studio Max. Klik pada salah satu
material dalam Material Editor. Klik pada butang disebelah item Diffuse. Tetingkap Material/Map
Browser akan dipaparkan.
TH3813 Realiti Maya
2. Pilih Bitmap pada Material/Map Browser. Pilih fail tekstur yang telah diedit menggunakan Adobe
Photoshop. Tekstur akan dipaparkan pada material yang dipilih.
3. Heret material kepada objek untuk mengaplikasi kepada objek. Objek akan berubah menjadi warna
kelabu. Klik pada butang Show Standard Map in Viewport. Objek akan dipaparkan dengan tekstur
yang telah diaplikasikan.
4. Render viewport untuk melihat hasil akhir. Voila! Model dadu kini siap dan boleh dieksport untuk
penggunaan dalam aplikasi lain.