muhlis tahir 092904033 ptik a 2009 · perancangan berorientasi objek adalah strategi perancangan di...

54
MUHLIS TAHIR 092904033 PTIK A 2009

Upload: phamhanh

Post on 03-Mar-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

MUHLIS TAHIR 092904033

PTIK A 2009

Perancangan berorientasi objek adalah strategi perancangan di mana

perancangan sistem memikirkan ‘benda’ dan bukan operasi atau fungsi.

Sistem yang berjalan terdiri dari objek-objek yang berinteraksi yang

mempertahankan status lokal mereka sendiri dan menyediakan operasi

bagi informasi status tersebut. Merancang sistem dengan menggunakan

objek mandiri (self-contained object) dan kelas objek .

Desain Berorientasi Objek (OOD)

Karakteristik OOD

Obyek merupakan abstraksi dari dunia nyata atau entitas sistem dan

mengatur diri mereka sendiri

Objek bersifat independen dan merangkum keadaan dan representasi

informasi

Fungsi sistem dinyatakan dalam hal objek layanan

Area share data ditiadakan. Objek berkomunikasi dengan

menyampaikan pesan

Obyek dapat didistribusikan dan dapat dilakukan secara berurutan atau

paralel.

Interaksi Objek

state o3

o3:C3

state o4

o4: C4

state o1

o1: C1

state o6

o6: C1

state o5

o5:C5

state o2

o2: C3

ops1() ops3 () ops4 ()

ops3 () ops1 () ops5 ()

Sistem yang terdiri dari objek-objek yang berinteraksi yang

mempertahankan status lokal mereka sendiri dan menyediakan

operasi bagi informasi status tersebut. Mereka menyembunyikan

informasi mengenai representasi status dan dengan demikian

membatasi akses terhadapnya.

Proses perancangan berorientasi objek melibatkan perancangan

kelas objek dan hubungan antara kelas-kelas ini. Ketika desain telah

direalisasikan sebagai program yang berjalan, objek yang dibutuhkan

dibuat secara dinamis dengan memakai definisi kelas.

Keuntungan OOD Perawatan lebih mudah. Objek dapat dipahami sebagai entitas

yang berdiri sendiri.

Objek adalah komponen sesuai yang dapat digunakan kembali/

dapat dipakai ulang karena merupakan enkapsulasi yang

independen dari status dan operasi.

Untuk beberapa sistem, mungkin ada pemetaan yang jelas dari

entitas dunia nyata ke objek sistem.

Pengembangan Berorientasi Objek

Analisis berorientasi objek (OOA), desain dan pemrograman saling

berkaitan tetapi berbeda

OOA berkaitan dengan pengembangan model obyek dari domain

aplikasi.

OOD berkaitan dengan model pengembangan sistem berorientasi

objek untuk melaksanakan persyaratan

OOP berkaitan dengan realisasi OOD menggunakan bahasa

pemrograman OO seperti Java atau C++.

Objek Dan Kelas Objek Objek adalah suatu entitas dalam suatu sistem perangkat lunak yang

mewakili contoh-contoh dari dunia nyata dan entitas sistem .

Objek juga berarti suatu entitas yang memiliki status dan set operasi

terdefinisi yang beroperasi pada status tersebut.

Kelas objek adalah template untuk objek. Mereka dapat digunakan

untuk membuat objek.

Kelas object dapat mewarisi sifat dan service dari kelas objek yang

lain.

Objek

Objek adalah sebuah entitas yang memiliki bentuk dan satu set

operasi terdefinisi yang beroperasi dalam bentuk tersebut. Bentuk ini

direpresentasikan sebagai himpunan sifat objek. Operasi berkaitan

dengan objek yang memberikan layanan kepada obyek lain (klien)

yang meminta layanan ini ketika beberapa perhitungan diperlukan.

Objek dibuat berdasarkan beberapa definisi kelas objek. Definisi

kelas Object berfungsi sebagai template untuk objek. Template Ini

mencakup deklarasi semua sifat dan layanan yang harus dikaitkan

dengan obyek dari kelas itu.

Employee Object Class (UML)

Objek Employee

Kelas Employee yang mendefinisikan

sejumlah atribut yang menyimpan

informasi mengenai karyawan,

termasuk nama dan alamat mereka,

nomor jaminan sosial, kode pajak,

dll. Yang tidak diperlihatkan disini.

Employee

name: stringaddress: stringdateOfBirth: DateemployeeNo: integersocialSecurityNo: stringdepartment: Deptmanager: Employeesalary: integerstatus: {current, left, retired}taxCode: integer. . .

join ()leave ()retire ()changeDetails ()

Komunikasi Obyek

Secara konseptual, objek berkomunikasi dengan menyampaikan pesan.

Pesan

Nama layanan diminta oleh objek yang memanggil.

Salinan informasi dibutuhkan untuk melakukan layanan dan nama pemilik

(holder) untuk hasil dari layanan tersebut.

Dalam prakteknya, pesan seringkali dilaksanakan melalui prosedur panggilan.

nama = nama prosedur

informasi = daftar parameter.

Generalisasi dan Warisan Objek adalah anggota dari kelas yang mendefinisikan tipe atribut/sifat

dan operasi.

Kelas dapat diatur di dalam kelas hirarki, dimana satu kelas (kelas

super) adalah generalisasi dari satu atau lebih kelas-kelas lain (sub-

kelas).

Sebuah sub-kelas mewarisi atribut dari kelas super dan bisa menambah

metode atau atribut baru sendiri.

Generalisasi dalam UML diimplementasikan sebagai warisan dalam

bahasa pemrograman OO.

Employee

Programmer

projectprogLanguage

Manager

ProjectManager

budgetsControlled

dateAppointed

projects

Dept.Manager

StrategicManager

dept responsibilities

Pada peraga tersebut menunjukkan contoh hierarki generalisasi

seperti itu, di mana ditunjukkan kelas karyawan yang berbeda. Kelas-

kelas di sebelah bawah hierarki memiliki atribut dan operasi yang sama

dengan kelas orang tua mereka, tetapi bisa menambahkan atribut dan

operasi baru atau memodifikasi beberapa yang berasal dari kelas orang

tua. Ini berarti bahwa terdapat pertukaran satu arah. Jika nama kelas

orang tua dipakai pada model, ini berarti bahwa objek tersebut pada

sistem dapat didefinisikan sebagai kelas itu atau salah satu dari

keturunannya.

Keuntungan Dari Warisan o Ini adalah mekanisme abstraksi yang dapat digunakan untuk

mengklasifikasikan entitas.

o Merupakan mekanisme yang bisa digunakan kembali baik untuk

desain maupun tingkat pemrograman.

o Grafik warisan merupakan sumber pengetahuan organisasi tentang

domain dan sistem

Masalah Dengan Warisan

Kelas objek tidak self-contained, mereka tidak dapat dipahami tanpa

merujuk pada super-kelas mereka.

Desainer memiliki kecenderungan untuk menggunakan kembali grafik

warisan yang dibuat selama analisis. Dapat menyebabkan inefisiensi

signifikan.

Analisis, desain dan implementasi grafik warisan memiliki fungsi yang

berbeda dan harus dijaga secara terpisah.

Warisan dan OOD • Ada beberapa perbedaan pandangan tentang apakah warisan adalah

dasar OOD.

Pandangan 1. Mengidentifikasi hirarki warisan atau jaringan

merupakan bagian mendasar dari desain berorientasi objek. Jelas

ini hanya dapat diimplementasikan dengan menggunakan OOPL.

Pandangan 2. Warisan merupakan konsep implementasi yang

berguna yang memungkinkan penggunaan kembali definisi atribut

dan operasi. Mengidentifikasi hirarki warisan pada tahap desain

dapat menyebabkan pelaksanaan pembatasan yang tidak perlu.

• Warisan memperkenalkan kompleksitas dan ini tidak diinginkan,

terutama dalam sistem kritis.

Proses Desain Berorientasi Objek

Menentukan konteks dan bagaimana menggunakan

sistem.

Merancang arsitektur sistem.

Mengidentifikasi sistem objek utama.

Mengembangkan model desain.

Menentukan objek antarmuka.

Deskripsi Sistem Cuaca Sistem pengumpulan data cuaca diperlukan untuk menghasilkan

peta cuaca secara teratur dengan menggunakan data yang dikumpulkan

dari jauh, stasiun cuaca tanpa pengawasan dan sumber data lain seperti

pengamat cuaca, balon dan satelit. Stasiun cuaca mengirim data mereka ke

komputer area sebagai tanggapan atas permintaan dari mesin mereka.

Komputer area memvalidasi data yang dikumpulkan dan

menyatukannya dengan data dari sumber yang berbeda. Data yang

disatukan diarsipkan dan, menggunakan data dari arsip dan database peta

digital, satu set peta cuaca lokal dibuat. Peta bisa dicetak untuk tujuan

distribusi khusus atau peta utama dapat ditampilkan dalam format yang

berbeda.

Deskripsi Stasiun Cuaca

Stasiun cuaca adalah paket perangkat lunak yang mengontrol

instrumen yang mengumpulkan data, melakukan beberapa

pengolahan data dan mengirimkan data ini untuk diproses lebih

lanjut. Instrumen termasuk termometer udara dan tanah,

anemometer, sebuah baling-baling angin, barometer dan curah hujan.

Data dikumpulkan setiap lima menit.

Ketika perintah dikeluarkan untuk mengirimkan data cuaca,

stasiun cuaca memproses dan merangkum data yang dikumpulkan.

Kemudian data yang diringkas tersebut dikirim ke komputer

pemetaan bila ada permintaan yang diterima.

<<Subsystem>>

Data display

Data menampilkan layer dimana objek berhubungan

dengan persiapan dan penyajian data yang dapat dibaca

<<Subsystem>>

Pengarsipan Data

Pengarsipan data layer dimana objek berhubungan

dengan penyimpanan data untuk proses di masa depan

<<Subsystem>>

Memproses Data

Memproses data layer dimana objek berhubungan

dengan memeriksa dan mengintegrasikan data yang

dikumpulkan

<<Subsystem>>

Pengumpulan Data

Pengumpulan data layer dimana objek berhubungan

dengan mendapatkan data dari sumber jauh

Arsitektur Berlapis

Peraga yang mengilustrsikan arsitektur sistem yang

mungkin yang dapat diturunkan dari deskripsi ini. Peraga

ini merupakan arsitektur lapisan yang merefleksikan

berbagai tahap pemrosesan pada sistem, yaitu

pengumpulan data (data collection), integrasi data (data

integration), pengarsipan data (data archiving) dan

pembuatan peta (map generation).

Konteks Sistem Dan Penggunaan Model

Mengembangkan pemahaman tentang hubungan antara perangkat

lunak yang tengah dibuat dan lingkungan eksternal.

Konteks sistem

Sebuah model statis yang menggambarkan sistem lain dalam

lingkungan. Gunakan model subsistem untuk menunjukkan

sistem lain.

Model penggunaan sistem

Sebuah model dinamis yang menggambarkan bagaimana sistem

berinteraksi dengan lingkungannya. Gunakan use-cases untuk

menunjukkan interaksi.

Subsistem dalam Sistem Stasiun Cuaca

«subsystem»Data collection

«subsystem»Data processing

«subsystem»Data archiving

«subsystem»Data display

Weatherstation

Satellite

Comms

Balloon

Observer

Datachecking

Dataintegration

Map store Data store

Datastorage

Map

Userinterface

Mapdisplay

Mapprinter

Peraga yang memperluas model arsitektural abstrak

ini dengan menunjukkan komponen-komponen pada

subsistem. Sekali lagi komponen ini sangat abstrak dan

diturunkan dari informasi pada deskripsi sistem, yang

meneruskan contoh desain ini dengan memfokuskan

pembahasan pada subsistem stasiun cuaca yang

merupakan bagian dari lapisan pengumpulan data.

Use-Cases untuk Stasiun Cuaca

Peraga yang menunjukkan

bahwa stasiun cuaca

berinteraksi dengan entitas

eksternal untuk startup dan

shutdown, untuk melaporkan

data cuaca yang telah

dikumpulkan dan untuk

pengujian dan kalibrasi

instrumen.

Startup

Shutdown

Report

Calibrate

Test

Deskripsi Use-Cases Sistem : Stasiun Cuaca Use-cases : Laporan Pelaku : Sistem pengumpulan data cuaca, stasiun cuaca Data : Stasiun cuaca mengirimkan ringkasan data cuaca yang dikumpulkan dari instrumen pada periode pengumpulan ke sistem pengumpulan data cuaca. Data yang dikirim adalah suhu rata-rata tanah dan udara minimum dan maksimum, tekanan udara rata-rata minimum dan maksimum, kecepatan rata-rata angin minimum dan maksimum, jumlah curah hujan dan arah angin sebagai sampel pada interval 5 menit. Stimulus : sistem pengumpulan data cuaca mengatur link modem dengan stasiun cuaca dan permintaan untuk transmisi data. Respon : data yang telah diringkas dikirim ke sistem pengumpulan data cuaca Komentar : stasiun cuaca biasanya diminta untuk melaporkan satu jam sekali, namun frekuensi ini dapat bervariasi dari satu stasiun ke stasiun lain dan dapat dimodifikasi di masa depan.

Setiap use-case dapat dideskripsikan dengan

menggunakan deskripsi bahasa natural yang sederhana.

Cara ini membantu perancang mengidentifikasi objek-

objek pada sistem dan memberikan pemahaman mengenai

apa yang dikehendaki dari sistem, dengan memberikan

gaya dari deskripsi ini yang secara jelas mengidentifikasi

informasi apa yang dipertukarkan, bagaimana interaksi

dimulai dsb.

Desain Arsitektur

• Karena interaksi antara sistem dan lingkungan telah dipahami, Anda

menggunakan informasi ini untuk merancang arsitektur sistem.

• Arsitektur berlapis sesuai dengan stasiun cuaca

Interface layer untuk menangani komunikasi.

Pengumpulan data layer untuk mengelola instrumen.

Instrumen layer untuk pengumpulan data

• Sebaiknya tidak lebih dari 7 entitas dalam model arsitektur

Identifikasi Objek Mengidentifikasi objek (atau kelas objek) adalah yang paling sulit

dalam desain berorientasi objek.

Tidak ada “rumus ajaib” untuk mengidentifikasi objek. Hal ini

bergantung pada pengalaman, keterampilan dan pengetahuan

domain dari para perancang sistem.

Identifikasi obyek merupakan proses berulang-ulang. Kemungkinan

besar Anda tidak mungkin mendapatkannya pada kali pertama.

Pendekatan untuk Identifikasi

Gunakan pendekatan gramatikal berdasarkan uraian bahasa alami dari

sistem (yang digunakan dalam metode Hood)

Pusatkan identifikasi pada hal-hal nyata dalam domain aplikasi

Gunakan pendekatan perilaku dan identifikasi objek sesuai dengan

berpartisipasi apa dalam perilaku apa

Gunakan analisis berbasis skenario. Objek, atribut dan metode dalam

setiap skenario diidentifikasi.

Kelas Objek Stasiun Cuaca Termometer tanah, Anemometer, Barometer.

Objek domain aplikasi merupakan objek “perangkat keras” yang

berhubungan dengan instrumen dalam sistem.

Pemetaan Cuaca.

Merupakan basis antarmuka dari stasiun cuaca terhadap

lingkungannya. Karena itu mencerminkan interaksi yang

diidentifikasi dalam model use-cases.

Data Cuaca.

Menyertakan data yang telah diringkas dari instrumen.

Kelas Objek Stasiun Cuaca Pemetaan

identifier

reportWeather ()calibrate (instruments)test ()startup (instruments)shutdown (instruments)

WeatherStation

test ()calibrate ()

Groundthermometer

temperature

Anemometer

windSpeedwindDirection

test ()

Barometer

pressureheight

test ()calibrate ()

WeatherData

airTemperaturesgroundTemperatureswindSpeedswindDirectionspressuresrainfall

collect ()summarise ()

Peraga yang menggunakan pendekatan hibrid untuk

mengidentifikasi objek stasiun cuaca, yang tidak memiliki

tempat untuk mendeskripsikan semua objek tetapi telah

menunjukkan lima kelas objek pada peraga ini.

Ground thermometer, Anemometer dan Barometer

mempresentasikan objek domain aplkasi dan objek

WeatherStation dan WeatherData telah teridentifikasi dari

deskripsi sistem dan deskripsi skenario (use-case).

Objek Selanjutnya dan Penyempurnaan Objek

Gunakan pengetahuan domain untuk mengidentifikasi lebih banyak

objek dan operasi.

Pemetaan Cuaca harus memiliki identifier yang unik.

Pemetaan cuaca diletakkan sedikit jauh, sehingga instrumen tidak

bisa melaporkan secara otomatis. Oleh karena itu atribut dan operasi

diperlukan untuk pemeriksaan diri-sendiri (self-checking).

Objek aktif atau pasif

Dalam hal ini, obyek bersifat pasif dan pengumpulan data berdasarkan

permintaan daripada otomatis. Hal ini memperkenalkan fleksibilitas

dengan mengorbankan waktu pengolahan controller.

Model Desain Desain model menunjukkan objek dan kelas objek dan hubungan

antar entitas tersebut .

Ada dua tipe model desain yang seharusnya dihasilkan untuk

mendeskripsikan perancangan berorientasi objek, yaitu:

Model statis menjelaskan struktur statis sistem dalam hal kelas

objek dan hubungannya.

Model Dinamis menggambarkan interaksi dinamis antara objek

sistem (bukan antara kelas objek).

Contoh Model Desain

Model Sub-sistem menunjukkan pengelompokan logis dari objek ke

dalam subsistem yang koheren.

Model rangkaian yang menunjukkan urutan interaksi objek.

Model mesin menunjukkan bagaimana objek individu mengubah

kondisi mereka dalam menanggapi peristiwa atau event.

Model-model lain termasuk model use-case, model agregasi, model

umum, dll.

Model Subsistem

Menunjukan bagaimana desain dikelola kedalam kelompok obyek

terkait secara logis

Dalam UML, ini ditunjukkan dengan menggunakan paket konsepsi

enkapsulasi. Ini adalah model logis. Realisasi organisasi objek dalam

sistem mungkin berbeda.

Subsistem Stasiun Cuaca

«subsystem»Interface

CommsController

WeatherStation

«subsystem»Data collection

«subsystem»Instruments

Air thermometer

WeatherData

Ground thermometer

Anemometer

WindVane

RainGauge

InstrumentStatus

Barometer

Peraga ini menunjukkan objek-objek pada subsistem

di stasiun cuaca, yang menunjukkan beberapa asosiasi

pada model ini. Sebagai contoh, objek CommsController

berasosiasi dengan objek WeatherStation dan objek

WeatherStation berasosiasi dengan paket Data Collection.

Ini berarti bahwa objek ini berasosiasi dengan satu atau

lebih objek pada paket ini. Model paket ditambah model

kelas objek harus mendeskripsikan pengelompokan logis

pada sistem.

Model Urutan

Model urutan menunjukkan urutan interaksi objek yang terjadi :

Obyek disusun secara horizontal di bagian atas.

Waktu ditunjukkan secara vertikal sehingga model dibaca dari

atas ke bawah.

Interaksi ditunjukkan dengan anak panah. Anak panah berbeda

mewakili berbagai jenis interaksi.

Sebuah kotak untuk objek tipis pada saat objek tersebut adalah

objek mengendalikan sistem.

Urutan Pengumpulan Data

Peraga ini yang menunjukkan urutan interaksi ketika sistem pemetaan

eksternal meminta data dari stasiun cuaca :

1) Objek yang merupakan instance dari CommsController menerima permintaan

dari lingkungannya untuk mengirim laporan cuaca.

2) Objek ini mengirim message ke objek yang merupakan instance dari

WeatherStation untuk membuat laporan cuaca.

3) Objek yang merupakan instance dari WeatherStation mengirim message ke

objek WeatherData untuk merangkum data cuaca.

4) Rangkuman ini dihitung dan kontrol kembali ke objek WeatherStation.

5) Objek ini mengirim message ke CommsController untuk memintanya

mentransfer data ke sistem jarak jauh.

6) Objek CommsController mengirim data rangkuman ke sistem jarak jauh,

menerima tanda terima dan kemudian menunda dirinya sendiri untuk

menunggu permintaan berikutnya.

Statecharts

Menunjukkan bagaimana objek menanggapi permintaan layanan yang

berbeda dan transisi dipicu oleh permintaan :

Jika keadaan objek Shutdown, maka objek merespon Startup () pesan.

Dalam keadaan menunggu, objek menunggu untuk pesan lebih lanjut.

Jika laporan cuaca () maka sistem bergerak untuk meringkas keadaan.

Jika mengkalibrasi () sistem bergerak ke keadaan kalibrasi.

Sebuah kumpulan keadaan dimasukkan ketika sinyal jam diterima.

Diagram Keadaan Pemetaan Cuaca

Shutdown Waiting Testing

Transmitting

Collecting

Summarising

Calibrating

transmission done

calibrate ()

test ()startup ()

shutdown ()

calibration OK

test complete

weather summarycomplete

clock collectiondone

Operation

reportWeather ()

Peraga yang merupakan statechart untuk objek WeatherStation yang

menunjukkan bagaimana objek tersebut menanggapi permintaan untuk

berbagai layanan :

1) Jika status objek adalah ‘shutdown’, maka objek hanya dapat

menanggapi message startup ().

2) Pada status ‘waiting’, sistem mengharapkan message berikutnya.

3) Jika diterima message reportWeather (), sistem menuju ke status

merangkum kemudian ketika rangkuman telah selesai, menuju status

transmisi di mana informasi ditransmisi melalui CommsController.

4) Jika diterima message calibrate (), sistem berpindah ke status

calibrating, kemudian ke status testing, kemudian ke status transmitting

sebelum kembali ke status waiting.

5) Jika diterima sinyal dari clock, sistem berpindah ke suatu collecting di

mana objek mengumpulkan data dari instrumen-instrumen.

Interface Stasiun Cuaca interface WeatherStation {

public void WeatherStation () ;

public void startup () ;

public void startup (Instrument i) ;

public void shutdown () ;

public void shutdown (Instrument i) ;

public void reportWeather ( ) ;

public void test () ;

public void test ( Instrument i ) ;

public void calibrate ( Instrument i) ;

public int getID () ;

} //WeatherStation

Peraga ini menunjukkan spesifikasi interface dalam Java untuk

stasiun cuaca. Walaupun interface menjadi lebih kompleks,

pendekatan ini lebih efektif karena sintaks yang memeriksa fasilitas

pada compiler dapat dipakai untuk menemukan error dan

ketidakkonsistenan pada deskripsi interface. Deskripsi Java dapat

menunjukkan bahwa beberapa metode dapat mengambil parameter

dalam jumlah yang berbeda. Dengan demikian, metode shutdown

dapat diterapkan pada stasiun secara keseluruhan jika metode itu tidak

memiliki parameter atau dapat mematikan satu instrumen.

Evolusi Desain

Menyembunyikan informasi di dalam objek berarti bahwa perubahan

yang dibuat ke sebuah obyek tidak mempengaruhi objek lain dalam cara

yang tak terduga.

Asumsikan fasilitas pemantauan polusi ditambahkan untuk stasiun

cuaca. Sampel itu adalah udara dan hitung jumlah polutan yang berbeda

di atmosfer.

Pembacaan Polusi dikirim dengan data cuaca.

Perubahan yang dibutuhkan

Tambahkan kelas objek yang disebut “Kualitas udara” sebagai

bagian dari stasiun cuaca.

Tambahkan operasi laporan kualitas udara ke Stasiun Cuaca.

Modifikasi kontrol perangkat lunak untuk mengumpulkan

pembacaan polusi.

Tambahkan objek tersebut yang mewakili instrumen

pemantauan polusi.

Pemantauan Polusi

Peraga ini menunjukkan

WeatherStation dan objek-objek

baru yang ditambahkan ke sistem.

Selain dari tingkat sistem paling

tinggi tidak ada perubahan

perangkat lunak yang diperlukan

pada objek-objek awal di stasiun

cuaca tersebut. Namun demikian,

penambahan pengumpulan data

polusi tidak mempengaruhi

pengumpulan data cuaca.

NODatasmokeDatabenzeneData

collect ()summarise ()

Air qualityidentifier

reportWeather ()reportAirQuality ()calibrate (instruments)test ()startup (instruments)shutdown (instruments)

WeatherStation

Pollution monitoring instruments

NOmeter SmokeMeter

BenzeneMeter

Poin-Poin Penting

OOD adalah pendekatan untuk desain sehingga komponen desain

memiliki keadaan dan operasi sendiri.

Objek harus memiliki constructor dan operasi pemeriksaan. Mereka

memberikan layanan kepada benda lain.

Objek dapat diimplementasikan secara berurutan atau secara

bersamaan.

The Unified Modeling Language menyediakan notasi berbeda untuk

mendefinisikan model obyek yang berbeda.

Poin-Poin Penting

Banyaknya model berbeda dapat dihasilkan selama proses desain

berorientasi objek. Ini termasuk model sistem statis dan dinamis

Obyek antarmuka harus didefinisikan secara akurat misalnya

menggunakan bahasa pemrograman seperti Java

Desain berorientasi objek menyederhanakan sistem evolusi.

Sekian dan Terima Kasih