2 d 3-d

35
KURSUS: EDU3105 Topik 4 Konsep 2 Dimensi dan 3 Dimensi Disediakan oleh: Maziah bt. Mazlan

Upload: maziah-mazlan

Post on 10-Apr-2017

141 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: 2 d 3-d

KURSUS: EDU3105

Topik 4Konsep 2 Dimensi

dan 3 Dimensi

Disediakan oleh: Maziah bt. Mazlan

Page 2: 2 d 3-d

Pengenalan

Apakah yang dimaksudkan dengan bahan 2 Deminsi

(2D)?

Page 3: 2 d 3-d

• Bahan-bahan dua demensi(2D) merujuk kepad bahan yang mempunyai 2D seperti lebar dan panjang.

• Bahan ini adalah leper dan tidak direka bentuk untuk memberikan kedalaman.

• Bahan dua demensi(2D) juga merupakan bahan-bahan visual yang dilukis atau dicetak atau digambarfotokan di atas

sekeping kertas atau permukaan rata.

Bahan-bahan Dua Demensi

Page 4: 2 d 3-d

• Jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan di dalam bilik darjah termasuklah:1.Gambar2.Grafik3.Carta4.Peta5.Graf6.Poster7.Kad Imbasan8.Kad Gambar

Bahan-bahan Dua Demensi

Page 5: 2 d 3-d

- Merupakan perwakilan visual manusia, tempat-tempat atau benda-benda.

- Diperoleh daripada majalah, surat khabar, poster, poskad dan kalendar.

- Gambar membantu guru menerangkan sesuatu yang mungkin sukar untuk dihuraikan dgn perkataan.

- Gambar yg diperoleh drpd pelbagai sumber adalah murah & mudah diperoleh.

Gambar

Page 6: 2 d 3-d

- Guru harus memilih, mengkatalog dan memfailkan gambar secara teratur sebelum ia mempunyai nilai dalam pengajaran.

- Guru perlu pastikan gambar boleh dilihat oleh semua pelajar dan dapat menarik perhatian pelajar supaya pelajar dapat mentafsir dan memahami mesej yg terdapat dalam gambar.

- Guru perlu memberikan peluang pelajar membincang serta mengesan perkara-perkara penting dalam gambar.

Gambar

Page 7: 2 d 3-d

Kelebihan Gambar Kelemahan Gambar

1. Murah dan mudah diperoleh. 1. Saiz & jarak dalam gambar mungkin mengubah rupa bentuknya.

2. Perincian visual gambar memudahkan pemahaman topik-topik dalam mata pelajaran yg mungkin sukar difahami.

2. Kurangnya warna dalam sesetengah gambar boleh mengehadkan ketepatan tafsiran.

3. Membantu dalam mengelakkan salah tanggapan serta berupaya untuk membetulkannya.

3. Pelajar menghadapi masalah mentafsir dan memahami gambar.

4. Memberikan rangsangan kpd sesiapa utk melanjutkan kajian, bacaan tambahan dan penyelidikan.

4. Kurang berkesan jika gambar tidak diberikan kpd setiap pelajar atau tidak diprojeksikan dgn baik untuk seluruh kelas.

5. Memfokuskan tumpuan pelajar & memperkembang penghakiman kritis.

Page 8: 2 d 3-d

Carta- Merupakan perwakilan visual mengenai

hubungan abstrak.- Carta seharusnya dapat menyampaikan

mesej yg jelas dgn gambaran visual.- Maklumat harus minimum dan bermakna

serta tidak terlalu padat.

Page 9: 2 d 3-d

Jenis-Jenis Carta

Page 10: 2 d 3-d
Page 11: 2 d 3-d
Page 12: 2 d 3-d
Page 13: 2 d 3-d
Page 14: 2 d 3-d

- Graf adalah gambaran visual mengenai satu set nilai data yang dapat memberi penerangan boleh tampak mengenai hubungan dan perubahan-perubahan yang berlaku pada set data itu.

- Graf adalah satu pesembahan visual yang menarik dan berguna dalam pengajaran dan pembelajaran.

Graf

Page 15: 2 d 3-d
Page 16: 2 d 3-d
Page 17: 2 d 3-d
Page 18: 2 d 3-d
Page 19: 2 d 3-d
Page 20: 2 d 3-d
Page 21: 2 d 3-d

Bahan 3 Dimensi(3D)• Bahan 3D merujuk kpd bahan yg

mempunyai pjg, lebar & ketinggian.

• Objek 3D terdiri daripada pelbagai bentuk seperti kuboid, kon dan sfera. Ia boleh menyokong bahan lain seperti buku teks & menyumbang kpd pengalaman konkrit selain memberikan rangsangan untuk kreativiti & ekspresi.

Page 22: 2 d 3-d

Bahan 3 Dimensi(3D)• Bahan 3D dibina dan digunakan untuk

membantu pelajar memahami dunia kini & dahulu.

• Bahan 3D digunakan untuk mengajar pelbagai kurikulum dalam bilik darjah dan objek 3D memberi pelajar peluang untuk meneliti, membaca serta belajar daripada bahan yang direka cipta oleh manusia.

Page 23: 2 d 3-d
Page 24: 2 d 3-d

Realia- merujuk kepad objek sebenar dan item yang dibawa masuk ke dalam bilik darjah sebagai contoh atau bahan bantuan untuk digunakan dalam pengajaran.(Platt & Platt,1992)

Contoh-contoh Realia: 1.Majalah2.Kad ucapan3.Bahan-bahan sebenar seperti duit, alatan,

artifak, tumbuhan dan haiwan.

Page 25: 2 d 3-d

• Realia dapat membantu guru dalam bilik darjah untuk menyampaikan maklumat, mengemukan soalan, menyediakan pengalaman hands-on dan memainkan peranan dalam fasa penilaian dalam pengajaran.

Page 26: 2 d 3-d
Page 27: 2 d 3-d
Page 28: 2 d 3-d
Page 29: 2 d 3-d

• Perkara-perkara yang perlu diambil kira semasa menggunakan model dalam aktiviti p&p:

1.Membiarkan aktiviti dlm bentuk interaktif.2.Memberi peluang kpd pelajar utk

menjalankan eksperimen dgn model.3.Memberi peluang kpd pelajar utk

menganalisis model agar meningkatkan pemahaman hubungan antara input dgn kadar yg berbeza.

Page 30: 2 d 3-d
Page 31: 2 d 3-d
Page 32: 2 d 3-d
Page 33: 2 d 3-d
Page 34: 2 d 3-d

Kelebihan 3D digunakan dalam bilik darjah

Kekangan guru semasa mengguna bahan 3D

Pelajar berpeluang untuk menimba ilmupengetahuan tentang kebudayaan lain.

Bahan 3D tidak mudah diperoleh di pasaran.

Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pengalaman konkrit & berpeluang membiasakan diri dalam menggunakan bahan 3D.

Kekangan masa untuk membina model, diorama atau objek tiruan.

Pelajar diberi peluang untuk mengasah kemahiran-kemahiran belajar.

Perlu ada ruangan yang luas untuk menyimpan bahan 3D yang agak besar.

Pelajar dapat mengenal pasti pelbagai bahan, kegunaan dan ciri-ciri objek 3D serta teknik-teknik pembinaannya.

Page 35: 2 d 3-d

SEKIAN TERIMA KASIH