104781695 literasi bahasa kum 3

Upload: loh-li-yi

Post on 04-Apr-2018

237 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    1/60

    LITERASI BAHASAWAJ 3104

    KUMPULAN 3

    PENSYARAH:

    EN. SUHEMI B. ABDUL

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    2/60

    AHLI KUMPULAN:

    1. ANUAR B. MD SHAHDIN

    2. ADNAN B. MD. ARSHAD

    3. HASNI BT. HAMID4. NOR HAMISHAH BT. ABDUL HALIM

    5. SITI MASITAH BT. OTHMAN

    6. YUHANA BT. YAAKUP

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    3/60

    Aktiviti Penyerapan PemulihanMembaca dan Menulis dalam

    Mata Pelajaran Pendidikan

    Jasmani dan Kesihatan

    Aktiviti bermain dengan

    huruf dan perkataan

    secara lokomotor dan

    bukan lokomotor

    Permainan mengeja

    Permainan membentuk

    ayat

    TAJUK TUGASAN 9:

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    4/60

    Membina dan Menggunakan

    Bahan Pengajaran dan

    Pembelajaran Bukan Elektronik

    Membina dan Menggunakan Bahan

    Pengajaran untuk Permainan

    Bahasa, Pemintal Lidah, Pasangan

    Minimal

    Membina dan Menggunakan

    Bahan Pengajaran untuk Lakonan

    TAJUK TUGASAN 10:

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    5/60

    Bengkel Pengajaran

    Menggunakan Boneka

    Membina Boneka yang Pelbagai

    Jenis dan Latar

    Melaksanakan Simulasi

    Pengajaran Pemulihan Membaca

    dan Menulis dengan

    Menggunakan Boneka

    TAJUK TUGASAN 11:

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    6/60

    MAKSUD PENDIDIKAN JASMANI

    Pendidikan Jasmani merupakan suatu proses yangbertujuan meningkatkan prestasi manusia melalui

    aktiviti fizikal yang berkait rapat dengan pemilikan dan

    penghalusan kemahiran-kemahiran motor,

    pembangunan dan pemeliharaan kecergasan untukkesihatan optimum dan keadaan baik,

    memperoleh pengetahuan, dan pembangunan sikap-

    sikap positif terhadap aktiviti fizikal

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    7/60

    Komponen Pendidikan

    Jasmani

    PergerakanAsas

    KemahiranManipulatif

    KemahiranAsas Sukan

    KemahiranAsas Fizikal

    Kemahiran

    Lokomotor

    Kemahiran

    Memanipulasikan

    Alatan.

    Kemahiran Bukan

    Lokomotor

    MAKSUD PERGERAKAN LOKOMOTOR

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    8/60

    MAKSUD PERGERAKAN LOKOMOTORPergerakan lokomotor bermaksud pergerakan yangmenyebabkan seluruh badan berubah kedudukan. Kemahiran ini

    memerlukan individu bergerak melalui ruang iaitu dari satu tempatke satu tempat yang lain.

    contoh:

    berjalan berlari

    melompat Hop

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    9/60

    MAKSUD PERGERAKAN BUKAN LOKOMOTOR

    Pergerakan bukan lokomotor ialah pergerakan yang tidak

    mengubah kedudukan disebut bergerak tanpa beredar.

    Pergerakan ini dilakukan tanpa menggerakkan dasar menyokongseseorang individu. Antaranya ialah :-

    meregang memusing membongkok menghayun

    menolak menarik mengilas bangkit

    rebah berbuai-buai

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    10/60

    Tujuan aktiviti membaca dan menulis dilaksanakan dalam

    mata pelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan

    Tingkatkan kemahiran membaca dan menulis

    Wujudkan suasana pembelajaran yang menggembirakan

    Menggalakkan murid berfikir dan menyelesaikan masalah

    Wujudkan kerjasama dalam kumpulan dan pasangan

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    11/60

    Aktiviti bermain dengan huruf dan perkataan secara

    lokomotor dan bukan lokomotor1. Pemainan Jejak Bertapak LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN

    Guru memberi arahan kepada murid.

    Murid dibahagikan kepada pasangan berdua. Murid 1 akan mencari huruf konsonan sementara murid2 akan mencari huruf vokal.

    1. Murid bergerak secara serentak dan diminta mencari huruf konsonan dan vokal yang disembunyikan disekitar kelas.

    2 .Murid 1 yang menjumpai huruf konsonan diminta menyebut huruf tersebut dengan kuat.Pasangannya yang menjumpai huruf vokal diminta berkumpul bersama dan memadankan dua huruftersebut membentuk sukukata. Kedua-dua murid dikehendaki menyebut kuat sukukata tersebut. Contoh b + a = ba_

    3. Setiap pasangan dikehendaki menyebut sukukata yang telah dipadankan secara bergilir-gilir.

    4. Murid dikehendaki bergerak dan memilih pasangan lain untuk membentuk perkataan daripada sukukata

    yang telah mereka bentuk. Contoh : ba + ju = baju

    5. Aktiviti boleh dilanjutkan dengan aktiviti membentuk ayat dalam kumpulan.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    12/60

    Permainan Mengeja 1. Nama Permainan : NOMBOR MISTERI

    Objektif : Murid dapat mengeja dan menyebut perkataan mengikut suku kata

    Bahan: kad suku kata,kad gambar,buah dadu,sampul surat.

    Cara menjalankan permainan:

    1.Guru memberi arahan kepada murid.

    2.Murid-murid dibahagikan kepada dua kumpulan.

    3.Murid diminta melontarkan buah dadu yang berdasarkan nombor.

    4.Murid diminta mengambil sampul surat berdasarkan nombor yang tertera.

    5.Murid diminta mengejakan perkataan yang terdapat dalam sampul surat tersebut.

    6.Murid-murid mengulang aktiviti ini mengikut giliran.

    7.Guru membimbing murid yang lemah.

    8.Kumpulan yang mendapat skor markah yang tertinggi dikira pemenang.

    9.Guru membuat rumusan berdasarkan permainan Nombor Misteri

    SAMBUNGAN

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    13/60

    SAMBUNGAN.

    2. Nama Permainan: MUSIC CHAIR

    OBJEKTIF :

    Murid dapat mengeja dan menyebut perkataan KVK + KV + KVKK

    BBM :kad gambar,kad suku kata,CD

    Cara menjalankan permainan: 1.Guru memberi arahan kepada murid.

    2.Semua murid dikehendaki duduk di atas kerusi yang telah dilekatkan dengan kad perkataan.

    3.Muzik dimainkan. Murid mula bergerak mengeliling kerusi-kerusi.Apabila muzik diberhentikan,

    murid dikehendaki duduk di atas kerusi.

    4.Guru memilih seorang murid dan murid tersebut mesti mengeja kad perkataan yang dilekat di

    belakang kerusi tersebut

    5.Ulang aktiviti ini sehingga semua murid mengeja perkataan sebanyak 3 kali.

    6.Guru membimbing murid yang lemah.

    7.Kumpulan yang mendapat skor markah yang banyak akan menjadi pemenang.

    8.Guru membuat rumusan berdasarkan permainan music chair

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    14/60

    Permainan Membentuk AyatNama Permainan : Pintar PintasPenggunaan bahan: kad huruf, papan/kad huruf, kotak

    Aktiviti ini dijalankan seramai empat orang murid

    1. Ketiga-tiga aktiviti dijalankan dalam satu permainan yang mempunyai empat stesen

    2. Setiap stesen mempunyai cara permainan yang tersendiri.

    3. Stesen pertama dan kedua mempunyai 2 orang murid yang lari berganti-ganti

    membawa satu huruf seorang ke stesen 2 dan meletakkannya pada papan huruf.

    4. Stesen pertama merupakan tempat di mana semua huruf diletakkan di dalam kotak.

    5. Setelah semua huruf diletakkan di papan huruf pada stesen 2, murid akanmembawa papan tersebut ke stesen 3 dan guru telah menunggu di stesen tersebutdan mengarahkan murid untuk mengeja dan membentuk perkataan.

    6. Murid berlari pula pada stesen empat, murid dikehendaki menyusun perkataan yangdieja tadi sehingga membentuk ayat yang sempurna.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    15/60

    Membina dan Menggunakan

    Bahan Pengajaran danPembelajaran Bukan Elektronik

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    16/60

    Pelbagai bahan yang digunakan oleh guru semasaproses pengajaran dan pembelajaran

    untuk memastikan murid memberi tumpuan

    sepanjang tempoh pembelajaran

    memudahkan guru mengajar dengan lebih berkesan.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    17/60

    Konsep Bahan Pengajaran

    Alat yang direka cipta untuk kegunaan murid dan guru sebagai sumberpembelajaran

    Membantu murid mendapat pelbagai fakta, kemahiran dan pendapat

    untuk membantu proses kognitif.

    berbentuk bahan cetak dan bukan cetak, buku teks, bahan berasaskan

    teknologi maklumat, ujian dan sebagainya.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    18/60

    Ciri-ciri Pembinaan dan penggunaan bahan

    Pengajaran

    i) memilih bahan ii) mengolah bahan

    iii) membina bahan

    iv) menggunakan bahan

    v) menilai bahan

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    19/60

    PERMAINAN BAHASA cara mempelajari bahasa melalui permainan.

    sesuai digunakan pada semua peringkat iaitu dari sekolah

    rendah hingga ke sekolah menengah(Siti Hajar Abd Aziz,1996).

    merupakan satu strategi pengajaran yang sesuai untuk

    pelbagai tahap pencapaian murid.

    aktiviti untuk murid bergembira

    memberi peluang kepada murid-murid mengaplikasikankemahiran bahasa yang dipelajari di dalam kelas.

    merupakan aktiviti yang dirancang dalam proses pengajaran

    dan pembelajaran dan ada kaitan dengan kandungan isi

    pelajaran.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    20/60

    Permainan Bahasa perlu mempunyai

    beberapa objektif tertentu seperti:

    Merangsang aktiviti verbal murid Dalam permainan, murid-murid akan diminta

    bercakap untuk menyuarakan pendapat merekadan memberi alasan tertentu yang berkaitan.

    Murid perlu melibatkan diri secara aktif.

    Setiap ahli kumpulan akan merasa diri merekadiperlukan dalam kumpulan itu.

    Guru bertindak sebagai fasilitator dan menjagadisiplin kelas.

    Sambungan

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    21/60

    Menambah kefasihan dan keyakinan Untuk meningkatkan kefasihan berbahasa dan menambah keyakinan. Bahasa yang digunakan harus mempunyai pelbagai fungsi dan

    melibatkan semua peringkat kesukaran berbahasa yang berbeza. Permainan haruslah boleh dimainkan pada semua peringkat usia

    bergantung kepada pengetahuan bahasa dan kefasihan murid. Dapat memberikan kesan positif di kalangan orang yang terlibat bukan

    sahaja murid dengan murid tetapi juga guru dengan murid. Dapat merapatkan hubungan dan kerjasama. Situasi ini merupakan suasana yang sihat terutama bagi murid pemalu

    dan pasif.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    22/60

    Sambungan

    Alat mengikis rasa bosan

    Dapat menimbulkan perasaan gembira dan mengalihkan perasaan bosan danlesu murid.

    Mewujudkan komunikasi dalam bentuk semulajadi dan memenuhi keperluanmurid menghadapi dunia sebenar.

    Alat pemulihan, pengukuhan dan pengayaan.

    Boleh dijalankan dalam pelbagai bentuk dan sangat berguna dalam aktivitipemulihan , pengukuhan dan pengayaan.

    Kebanyakkan murid lemah menghadapi masalah pengamatan danpendengaran. Masalah ini dapat diatasi melalui permainan yang dirancangdengan teliti supaya lebih berkesan.

    Boleh dijadikan sebagai aktiviti pengukuhan selepas sesuatu sesi pengajaran.

    Guru harus melibatkan semua kumpulan murid dalam setiap sesi pengajaran.

    Boleh dijadikan sebagai aktiviti pengayaan tetapi harus dirancang dengan baiksupaya bersesuaian dengan kemampuan setiap kumpulan murid.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    23/60

    Kelebihan Permainan Bahasa

    Membolehkan murid membiasakan diri menyebut sesuatu bunyi dengan jelas,betul dan tepat. Murid berlatih menyebut perkataan dan ayat.

    Berperanan sebagai bahan ransangan sama ada pada awal, pertengahan atauakhir pembelajaran. Murid berpeluang menggunakan bahasa dalam suasanayang menyeronokkan serta terlibat secara aktif.

    Dalam proses pengajaran dan pembelajaran permainan bahasa merupakanteknik mengulangkaji dan pengukuhan. Perkara yang telah diajar diulangbeberapa kali sehingga kekal dalan ingatan.

    Masa permainan bahasa dianggap masa istirehat yang berfaedah kerana dapatmenghilangkan rasa letih dan bosan murid.

    Murid berpeluang menggunakan kemahiran bahasa dalam situasi sebenar danbermakna. Semasa bermain murid-murid dapat bertindak balas secara spontanseperti bertanya, memberi arahan, meneka dan membaca. Ini dapatmerangsang keinginan murid untuk belajar.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    24/60

    Unsur Permainan Bahasa

    a. Meningkatkan motivasi

    Murid dapat dirangsang untuk lebih bersemangat belajar dan menghubungkaitkandengan kegunaannya di luar bilik darjah.

    Semasa bermain, mereka akan melibatkan diri dalam semangat pertandingan danberhempas pulas untuk mendapatkan jawapan yang betul.

    b. Interaksi Murid-murid amat gemar bertutur dan bersosial. Boleh digunakan untuk meningkatkan interaksi. Contohnya kesan daripada interalsi

    rakan sebaya. Murid-murid lebih banyak belajar melalui rakan sebaya berbandingguru mereka.

    c. Pertandingan yang sihat Permainan bahasa bercirikan persaingan.

    Boleh berlaku antara sesama peserta, masa yang ditetapkan, pencapaianpersembahan terbaik atau mencapai matlamat tertentu. Permainan bahasa mengeksploitasi kecenderungan bertanding untuk maksud

    pembelajaran.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    25/60

    Sambungan

    d. Kerjasama berpasukan

    Bekerjasama merupakan unsur yang kukuh bagi setiap pertandingan. Ahli-ahli kumpulan perlu bekerjasama dan semangat kerjasama yang dipupuk melaluipermainan ini dapat digunakan dalam kehidupan seharian mereka.

    e. Pembelajaran semulajadi Membolehkan berlakunya pembelajaran semula jadi dan kecenderungan bermain. Guru harus merangsang murid belajar bahasa. Pembelajaran bahasa yang berkesan

    berlaku apabila seseorang itu terlibat secara langsung dengan penggunaan bahasa

    tersebut.

    f. Peraturan permainan Peraturan yang ditetapkan dalam permainan perlu dipatuhi oleh pemain. Peraturan ini

    bertujuan untuk mengawal permainan, memberikan panduan kepada pemain danmenggredkan permainan mengikut nilai-nilai tertentu.

    g. Penamat permainan Permainan bahasa mempunyai penamat untuk menghentikan permainan mereka.

    Penamat mesti dilakukan walaupun pemain-pemain belum mencapai keputusan yangsepatutnya.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    26/60

    Pengelolaan Permainan Bahasaa. Secara berkumpulan

    Permainan bahasa boleh lakukan dalam kumpulan-kumpulan kecil. Dalam sebuah kumpulan biasanya terdapat empat hingga enam orang pemain. Bilangan

    ahli dalam satu-satu kumpulan penting untuk memastikan kelancaran permainan. Gurumembahagikan murid kepada beberapa kumpulan jika terlalu ramai. Jika saiz kelas terlalukecil dan kurang selesa, boleh dimainkan diluar kelas dengan menggunakan jenispermainan yang sesuai.

    b. Secara berpasangan

    Aktiviti berpasangan merupakan bentuk gerak kerja yang efektif dalam melibatkanpenyertaan murid. Permainan secara berpasangan memberi lebih banyak peluang latihanmendengar dan bertutur. Ini tidak banyak menimbulkan masalah serta memudahkankawalan dan pemantauan guru.

    c. Secara individu Amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Biasanya dilaksanakan untuk murid yang pintar dan

    cerdas setelah menyiapkan tugasan yang diberikan di dalam kelas. Murid akan berfikirsendirian untuk menyelesaikan masalah yang diberi. Jika tidak dapat diselesaikan, muridboleh merujuk kepada guru untuk mendapatkan panduan.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    27/60

    Ciri Permainan Bahasa

    Dapat mengukuhkan dan meningkatkan penguasaan bahasa sepertikemahiran mendengar, bertutur, membaca, menulis dan penguasaanelemen tatabahasa.

    Mempunyai ransangan dan bahan yang menarik , sesuai denganperingkat penguasaan bahasa murid.

    Memberikan peluang kepada murid-murid untuk berinteraksi antara

    murid - murid, murid guru dan tindakbalas murid - bahan. Dapat merangsang murid untuk bertindak balas secara aktif dan positif

    serta dapat mengekalkan minat mereka.

    Melibatkan penyertaan murid secara aktif dalam kumpulan atau bilikdarjah.

    Mempunyai arahan dan peraturan yang jelas dan mudah difahami.

    Dapat dijalankan dalam jangka waktu dan tempat yang sesuai agarobjektif pembelajaran dapat dicapai.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    28/60

    Pengendalian Aktiviti Permainan Bahasa

    a. Perancangan permainan

    Guru perlu merancang dan mengolah bahan permainan agar sesuai dengan tajuk dan objektif

    pengajaran. Bahan pengajaran perlu lengkap dan mencukupi untuk semua murid dalam kelasdiajar. Jangka masa permainan harus ditentukan.

    Sebelumpermainan

    memberitahu nama permainan, bentuk dan cara pelaksanaan. Penjaga masa dan hakimjuga perlu dilantik jika perlu. Guru sebagai fasilitator dan membimbing murid bermain.

    selepaspermainan

    berbincang tentang kemahiran, sikap dan pengajaran yang diperoleh hasil daripada aktivitipermainan.

    b. Bentuk permainan Permainan bahasa boleh dilakukan dalam bentuk kumpulan, berpasangan atau individu.

    Kumpulan kecil - kelas yang mempunyai bilangan murid yang ramai.

    Berpasangan - memudahkan kawalan dan memberikan perhatian kepada setiap

    murid.

    Individu - sesuai untuk aktiviti pengayaan dan pemulihan.

    Permainan boleh dijalankan dalam dua bentuk iaitu pertandingan dan penghayatan kendiri

    (contohnya,teka silang kata dan mencari perkataan tersembunyi)

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    29/60

    Sambungan

    c. Waktu pengendalian permainan Dilaksanakan pada peringkat permulaan, pertengahan atau akhir

    pembelajaran. Permainan dijalankan dalam set induksi jika berlaku padapermulaan. Permainan ini tidak memerlukan masa yang panjang dandan sesuai sebagai rangsangan terhadap tajuk atau kemahiran diajar.

    Di peringkat pertengahan, permainan dijalankan sebagai langkah

    pengajaran. Permainan diperingkat akhir pula, dijadikan sebagai aktiviti pengukuhan.d. Tunjuk cara Demonstrasi atau tunjuk cara permainan diadakan sebelum permainan

    dijalankan untuk membantu murid memahami bentuk dan pelaksanaanpermainan.

    e. Arahan dan peraturan permainan Terangkan arahan dan peraturan bermain secara jelas agar tidak berlaku

    salah faham semasa bermain. Peraturan perlu diadakan supayapermainan berjalan lancar.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    30/60

    Contoh Permainan Bahasa

    Nama Permainan : Maka berkatalah Simon

    Kemahiran : Mendengar dan membezakan arahan

    Objektif : Melakukan arahan mudah didengar

    Mengenalpasti dan menamakan bahagian tubuh

    Kandungan : Bahagian-bahagian tubuh

    Kosa Kata : siku, kuku, jari hantu, ibu jari, lutut, buku lali, hidung,

    telinga, mulutAspek bahasa : berdiri, duduk, tunjukkan saya ......, sila angkat ......,

    tunjuk kepada .....

    Jenis aktiviti : Kelas

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    31/60

    Prosedur Permainan

    Murid ditunjukkan beberapa model yang sedang melakukan beberapa aksi

    Kemudian murid diterangkan peraturan permainan.

    Murid perlu mendengar arahan yang bermula dengan Simon berkata....Simon berkata berdiri.

    Murid melakukan aksi yang disebut.

    Murid berdiam diri sebentar

    Guru kemudian berkata duduk.

    Murid yang membuat aksi tanpa dimulai dengan perkataan Simon berkata

    akan diketepikan daripada permainan.

    Mainkan permainan ini beberapa ketika dan murid yang tinggal apabilapermainan ditamatkan dikira sebagai pemenang.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    32/60

    PEMINTAL LIDAH

    Bermaksud satu ayat atau frasa yang mudah tetapi sukar untuk disebut dengan jelasatau tepat

    Boleh dikatakan sebagai ungkapan yang direka bentuk mengandungi kata-kata yangmempunyai suku kata mudah, mempunyai persamaan rima dan ada kaitan ceritanyatetapi susah untuk disebut dengan betul dan pantas.

    Digunakan sebagai bahan latih tubi supaya fasih bertutur atau terapi kepada muridyang bermasalah dalam pertuturan.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    33/60

    Konsep Pemintal Lidah

    Satu kaedah untuk melatih kanak-kanak petah berpidato atau latihan sebelummenyertai pertandingan perbahasan.

    Sering dianggap sebagai permulaan bertutur.

    Latihan yang mengandungi frasa mudah yang akan diajar secara latih tubi kepadakanak-kanak tanpa tersasul dan pada masa yang sama ibu bapa membetulkankedudukan lidah

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    34/60

    Kelebihan menggunakan pemintal lidah

    Melatih murid untuk bercakap dengan baik

    Memberikan keyakinan tinggi kepada murid semasa bercakap

    Berfikir secara kritis dan kreatif

    Mengelakkan perasaan malu.

    Menambah perbendaharaan kata sedia ada murid.

    KELEMAHAN MENGGUNAKAN PEMINTAL LIDAH

    Sesuai kepada murid-murid bahasa pertama sahaja.

    Kurang menyeluruh kerana tidak sesuai untuk murid yang cacat lidah.

    Perlukan latihan secara berterusan.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    35/60

    Ciri-ciri pemilihan kata

    Peringkat permulaan, pilih perkataan kv+kv Penyusunan kata tidak terlalu panjang

    Urutan cerita yang menarik

    Melodi yang seronok didengar

    Rimayang seakan-akan sama

    Santai dan menyeronokkan

    Contoh Pemintal Lidah

    Dayang suruh Pak Lang susun tulang bersilang-silang atas dulang perang.

    Bagi saya baki roti dalam baldi yang Siti beli pagi tadi sebelum pergi mandi.

    Bila bapa Baba balik, bapa Baba dan saya bawa bola raga bagi pada Bala.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    36/60

    B dan p

    Bapa pergi pekan beli baju birubaharu baru pulang berehat.

    c dan j

    Cendawan cantik macam jari-jemari

    jangan cabut cepat-cepat lalukan

    jamukan.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    37/60

    d dan t

    Datuk duduk di tangga terus tertidur

    terdengar dengkuran datin.

    g dan k

    Kakak garu kaki gatalku lalu kugaru

    kaki gatal kakak.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    38/60

    s dan z

    Sazali suka sama Zaitun sebabZaitun suka sangat kartun Sazali.

    g dan k

    Kakak garu kaki gatalku lalu kugaru

    kaki gatal kakak.

    S G

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    39/60

    PASANGAN MINIMAL

    merupakan sepasang kata daripada bahasa yang

    sama terhasil hanya dibezakan oleh satu bunyi yang

    kecil

    dituturkan semula oleh para penuturnya sebagai

    dua perkataan yang berbeza.

    K

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    40/60

    Konsep

    Sesuai digunakan untuk memperbetulkan cara sebutan murid-murid terutamapenutur bahasa kedua

    untuk murid-murid yang mengalami masalah gagap dan murid yang bercita-cita

    menjadi pemidato atau pembahas yang baik.

    Murid diminta melakukan latih tubi sebutan yang hampir sama bunyinya sepertibilik-balik, ketam-kejam dan sebagainya.

    Homograf , perkataan yang dieja sama tetapi sebutannya berbeza seperti perang-

    perang, dan semak-semak juga termasuk dalam pasangan minimal.

    K l bih

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    41/60

    Kelebihan

    Melatih murid menyebut perkataan dengan betul.

    Memberi keyakinan tinggi kepada murid yang menghadapi masalah sebutan.

    Mengelakkan perasaan malu. Menambah perbendaharaan kata murid.

    Kelemahan

    Hanya sesuai kepada muridmurid bahasa kedua dan masalah

    pembelajaran. Kurang menyeluruh.

    Tidak sesuai untuk murid yang cacat lidah atau bibir.

    Latih tubi berterusan.

    Murid perlu menguasai asas sukukata terlebih dahulu.

    Ci i i i

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    42/60

    Ciri-ciri

    Pemilihan perkataan berdasarkan kelemahan murid.

    Mulakan dengan perkataan yang bilangan huruf sedikit.

    Pilih perkataan yang sering didengar dan mudah disebut.

    Latih tubi untuk fonem yang bermasalah.

    Rima bebas.

    Gunakan gambar untuk tujuan pemahaman.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    43/60

    a. Pasangan B M Baki maki Buat muat Kebas kemas Lebah lemah

    b. Pasangan R L Lupa rupa

    Rusa lusa Baru balu Gari gali

    c. Pasangan K H Kari- hari Kala hala

    Kalau halau Kasut - hasut

    CONTOH PASANGAN MINIMAL

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    44/60

    Bengkel Pengajaran

    Menggunakan Boneka

    DEFINISI BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    45/60

    DEFINISI BONEKA

    Merupakan salah satu daripada peralatanpenting yang terkandung dalam beberapawatak animasi yang dimanipulasikan olehseorang dalang yang mahir.

    Kamarudin Husin dan Siti Hajar AbdulAziz (1998) mendefinisikan bonekasebagai objek atau bahan yang digerakkanserentak dengan skrip bebas yang sesuai

    dengan bahan yang diceritakan.

    l h h d k fk b k b

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    46/60

    Jamilah Ahmad mentakrifkan boneka sebagaiobjek yang terdiri daripada alat sebenar atau

    bahan ciptaan yang berbentuk orang, haiwan,tumbuh-tumbuhan dan sebagainya yangdigeraklakonkan oleh pemainnya denganmenggunakan dialog atau mitos mengikut

    sesuatu watak atau cerita. Menurut Kamus Dewan Eja Pro, boneka

    bermaksud 1. anak patung, anak-anakan; 2.patung (mis orang atau binatang) yang bolehdigerakkan dengan tali.

    SEJARAH BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    47/60

    SEJARAH BONEKA

    Boneka berkembang mengikut perkembangan

    zaman.

    Setiap bangsa mempunyai pegangan dankepercayaan tersendiri terhadap boneka.

    Dicipta untuk tujuan keagamaan dan hiburan.

    Pelbagai watak dicipta dan dilakonkan mengikut

    olahan skrip.

    KONSEP PERMAINAN BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    48/60

    KONSEP PERMAINAN BONEKA

    Sebagai benda objek yang digeraknlakonkan oleh pemain, secarasentuhan atau arahan bertujuan menyampaikan mesej.

    Benda atau objek dijadikan boneka. Pemain menghidupkan

    watak menerusi dialog atau aksi tanpa sebarang dialog.

    Sesuai dijadikan alat bantuan dalam proses pengajaran dan

    pembelajaran, dapat menyampaikan cerita dan maklumat dengan

    lebih berkesan.

    Murid-murid akan lebih menghayati dan memahami sesebuah

    penyampaian.

    Pengaplikasian permainan boneka mendedahkan murid untuk

    berkomunikasi dengan lebih berkesan, melahirkan idea kreatif dan

    merangsang imaginasi. Mendedahkan murid-murid untuk bekerjasama secara kumpulan.

    FUNGSI BONEKA SEBAGAI MEDIA PENGAJARAN

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    49/60

    Pembelajaran lebih seronok.Murid terangsang untuk belajar

    Menerbitkan rasa seronok dikalangan murid.Perubahan tingkah laku murid mudah

    terhasil,pembelarajaran berlaku

    Pengajaran lebih tersusun.Untuk memuatkan media dalam pengajaran,pengajaran guru perludirancang secara sistematik supaya pengajaran lebih tersusun.

    Pembelajaran menjadi lebih dekatPerkara-perkara di luar bilik darjah menjadi lebih hampir kepadamurid,kerana perkara-perkara tersebut dipindahkan melalui media dandibawa masuk ke dalam bilik darjah

    Memperkayakan pengalamanMemberi pengalaman baru kepada murid, bagi yang tidak pernah

    melihat dan mendengar cerita-cerita seperti wayang kulit.

    JENIS JENIS BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    50/60

    Boneka Daripada Peralatan Sebenar Boneka Sarung Tangan

    Boneka Penuh

    Boneka Kosong Di tengah

    Boneka Jari Boneka Wayang Kulit

    Boneka Tongkat

    Boneka Tali

    Boneka Topeng Muka

    JENIS-JENIS BONEKA

    JENIS JENIS BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    51/60

    JENIS-JENIS BONEKA.

    WAYANG KULIT BONEKA KAIN BONEKA MUKA BONEKA JARI

    BONEKA KAINBONEKA TONGKATBONEKA KAYU

    AKTIVITI BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    52/60

    Guru boleh mengaplikasikan teknik bercerita yang dihubungkaitkan

    dengan tajuk pengajaran.

    Pelbagai jenis boneka boleh disesuaikan untuk aktiviti bercerita.

    Guru mempunyai dua pilihan iaitu bercerita terlebih dahulu dengan

    mencipta skrip atau membina boneka berdasarkan watak.

    Kedua , guru boleh menggunakan sebarang boneka untuk menjadi watak

    dalam cerita.

    Guru perlu menulis dalam bentuk skrip berdasarkan cerita Dialog tidak perlu terlalu panjang, harus disesuaikan dengan pemahaman

    murid. Skrip boleh diubah suai.

    Guru perlu berlatih menggunakan teknik menggerakkan lakonan boneka

    supaya dialog selaras dengan geraklaku boneka.

    Variasi suara bersesuaian dengan boneka yang digunakan. Penggunaanpentas membantu keberkesanan penyampaian sesebuah cerita.

    Guru boleh menggunakan boneka tanpa pentas. Kedudukan pentas

    boleh disesuaikan di mana-mana sudut.

    Pelaksanaan Simulasi Boneka

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    53/60

    Pelaksanaan Simulasi Boneka

    Penggunaan pentas boneka memberikankesan kepada murid-murid

    Penggunaan pentas boneka berkait rapat

    dengan reka bentuk boneka.

    Reka bentuk pentas mengikut fungsi, tujuan

    dan sasaran.

    Penggunaan muzik dan kesan bunyi

    membantu mewujudkan suasanapersembahan yang berkesan.

    PENTAS BONEKA

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    54/60

    PENTAS BONEKA

    Menggunakan kerusi untuk dijadikan asaspentas.Pemain boneka boleh duduk atau berdiri dibelakang kain tirai semasa

    menggeraklakonkan boneka.

    Merentang sehelai tirai hitam yang diikat padadinding ke dinding.Boleh dibina secara tetap

    dengan situasi dan boleh dilipat

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    55/60

    Pentas sementara, tingkap terbuka tanpa

    cermin. Guru

    perlu duduk di luar dan murid-murid

    menonton di dalam bilik darjah.

    Pintu digunakan sebagai pentas.

    Pentas sementara.

    Meja digunakan sebagai pentas

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    56/60

    Meja digunakan sebagai pentas.

    Guru duduk di belakang meja semasa bermain

    boneka. Penggunaan lukisan akan memberikan kesan

    penghayatan yang lebih.

    Dibuat menggunakan rangka kayu,bahan terbuang

    seperti kotak besar yang dilukis menggunakan cat

    minyak.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    57/60

    Guru memainkan boneka pada pentas terbuka.Sesuai untuk persembahan boneka jenis sarung

    tangan dan alat sebenar.

    Guru menggunakan OHP

    Menyerupai wayang kulit, menggunakan cahaya

    memancarkan bayangan.Objek digerakan di atas

    cermin lut sinar OHP berkenaan.

    Tujuan Penggunaan Boneka

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    58/60

    Dalam Literasi Bahasa

    Mempelajari Bahasa Dalam Suasana Menarik. Pengalaman Sebenar.

    Cepat dan Memudahkan Pemahaman

    Memupuk Daya Kreativiti.

    Penglibatan Aktif Dalam Bilik Darjah Membina Keyakinan Diri.

    Memupuk Semangat Kerjasama Dan Berkongsi

    Pengalaman.

    Terangsang Dan Berminat Untuk Belajar.

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    59/60

  • 7/29/2019 104781695 Literasi Bahasa Kum 3

    60/60

    Penggunaan boneka berjaya meningkatkanminat dan motivasi murid-murid terhadappengajaran dan pembelajaran di dalam bilikdarjah.

    Guru boleh menggunakan boneka pada mana-

    mana peringkat pengajaran sama ada padaperingkat sei induksi, perkembangan pelajaranataupun untuk tujuan pengukuhan.

    Penggunaan boneka memberikan pelbagaipengalaman kepada guru dan murid-murid.