soalan aneka pilihan (objektif) - skills · pdf filepkm ke-23 7 modul 3 : menghasilkan rekaan...

9
Pertandingan Kemahiran Malaysia (PKM Ke-23) PERTANDINGAN KEMAHIRAN MALAYSIA (PKM 2014) PERINGKAT AKHIR BIDANG KEMAHIRAN : FASHION TECHNOLOGY SOALAN PRAKTIKAL NAMA: ______________________________________ NO. KP: ______________________________________ JABATAN PEMBANGUNAN KEMAHIRAN KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA MALAYSIA

Upload: truonganh

Post on 06-Feb-2018

441 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

Pertandingan Kemahiran Malaysia (PKM Ke-23)

PERTANDINGAN KEMAHIRAN MALAYSIA (PKM 2014)

PERINGKAT AKHIR

BIDANG KEMAHIRAN : FASHION TECHNOLOGY

SOALAN PRAKTIKAL

NAMA: ______________________________________ NO. KP: ______________________________________

JABATAN PEMBANGUNAN KEMAHIRAN

KEMENTERIAN SUMBER MANUSIA MALAYSIA

Page 2: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

2

ILUSTRASI FESYEN

Page 3: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

3

LUKISAN TEKNIK SLEK BAHAGIAN HADAPAN DAN BELAKANG

Page 4: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

4

PENGENALAN

1. Objektif Pertandingan Kemahiran Malaysia adalah untuk menilai

secara menyeluruh kemahiran Teknologi Fesyen dalam menyelesaikan

tugas-tugas khas yang telah dijelaskan di dalam Technical

Description.

2. Soalan bagi projek ini memberi peluang kepada peserta untuk

melaksanakan tugas-tugas berikut:

2.1 Teknik asas dalam mencipta sehelai Jaket

2.2 Membuat seluar slek dari pola yang disedikan

2.3 Menderaf pola Jaket

2.4 Susunatur pola di atas fabrik

2.5 Menggunting fabrik

2.6 Melekatkan fabrik lapik dalam

2.7 Menggosok dan menekan pakaian

2.8 Kreativiti dalam menghias blaus tanpa lengan

3. Peserta dikehendaki :

3.1 Melakar Jaket mengikut tema yang disediakan dan perlu

mengabungkan 2 warna yang berbeza untuk membuat projek

tersebut.

3.2 Ubahsuai, mencipta dan acu padan pola

3.3 Menanda, mengukur dan menggunting

3.4 Menggunakan pelbagai jenis mesin jahit industri secara

menyeluruh

3.5 Kemasan akhir beberapa bahagian pakaian dengan jahitan

tangan

3.6 Menggunakan peralatan menggosok

SOALAN PROJEK INI MENGANDUNGI TIGA ( 3 ) MODUL IAITU:

Modul 1 : SELUAR SLEK Pemarkahan objektif

Modul 2 : REKAAN DAN CIPTAAN JAKET ‘MILITARY CHIC’ Pemarkahan objektif dan subjektif

Modul 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS TANPA LENGAN MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI

Pemarkahan objektif dan subjektif

Page 5: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

5

DISKRIPSI PROJEK DAN TUGASAN-TUGASAN

MODUL 1 : SELUAR SLEK

MASA BEKERJA UNTUK MEMBUAT SELUAR SLEK ADALAH EMPAT SETENGAH JAM ( 4 jam 30 min )

Peserta akan diberi pola seluar slek, susunatur pola pada fabrik.Peserta

hendaklah memanggil hakim untuk menilai susunatur. Seterusnya peserta

memotong, menggunting, menjahit dengan kemas beserta kocek sisi belah

sembunyi kancing (fly zip) dan ikatan pinggang.

SPESIFIKASI MENJAHIT SLEK

Pola seluar akan disediakan

Peserta perlu menggunting pola seluar

Susunatur pola diatas fabrik

Peserta hendaklah memanggil hakim untuk menilai susunatur

pola diatas fabrik berserta dengan lebihan jahitan.

Gunting dan menjahit seluar slek berkocek sisi berserta belah

sembunyi kancing (flyzip)

Masa yang diberi adalah 4 ½ jam

UKURAN YANG DITETAPKAN

Labuh seluar slek – 100 cm

Lebar ikatan pinggang – 4.0 cm

Ukuran kocek sisi – 13.0 cm

Ukuran bukaan kaki seluar – 37 cm

Page 6: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

6

MODUL 2 : PAKAIAN JAKET ’MILITARY CHIC’ Pemarkahan objektif

SPESIFIKASI MENJAHIT JAKET

Peserta perlu menyediakan lakaran fesyen Jaket bertemakan

”Military Chic” dan perlu disahkan oleh hakim.

Fabrik lapik dalam bergam mesti dilekatkan pada setiap

bahagian jaket.

Jaket dibuat mengikut lakaran peserta.

Jaket dipasang dengan fabrik lapis dalam sepenuhnya.

Mempunyai lengan dua keeping

Berbelah dihadapan

Mempunyai kocek dibahagian hadapan

Mempunyai lubang butang dan butang dijahit tangan.

Jaket mestilah bersih dan ditekan kemas

MASA BEKERJA UNTUK MEMBUAT JAKET ADALAH DUA BELAS JAM SETENGAH JAM ( 12 jam 30 min )

Peserta akan perlu menderaf pola jaket mengikut tema berserta dengan

lakaran jaket terlebih dahulu mengikut teknikal, helaian arahan tugasan dan

helaian spesifikasi.Peserta dikehendaki menyediakan fabrik , menyusun atur

pola , menggunting fabrik, melekatkan fabrik lapik bergam pada sebahagian

pakaian dan menjahit pakaian menggunakan semua bahan-bahan yang

diberikan

Page 7: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

7

MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI

Pemarkahan objektif dan subjektif

MASA BEKERJA UNTUK MEMBUAT REKAAN HIASAN PADA BLAUS TANPA LENGAN ADALAH TIGA ( 3 ) JAM

MASA BEKERJA UNTUK MEMBUAT REKAAN ADALAH 3 JAM

Blaus tanpa lengan akan diberi, peserta diminta untuk menghias blaus tanpa

lengan mengikut kesesuaian tema. Peserta hendaklah menggunakan bahan-

bahan yang telah diberi didalam kotak hitam.

Page 8: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

8

NOTA:

PENILAIAN DIAMBIL KIRA DARI KEKEMASAN JAKET, SELUAR SLEK,

UKURAN TEPAT DAN KREATIVITI REKAAN JAKET.

KRITERIA PENILAIAN-HIASAN PAKAIAN :-

Ukuran siap (acu padan pada patung)

Penampilan keseluruhan ( ketepatan potongan dan bentuk pakaian)

Kekemasan pakaian, jahitan dan kemasan akhir jahitan, anggun,

kemas dan terletak sempurna dipatung badan.

Tahap Kesukaran

- Kreativiti inovasi pada jaket

- Kombinasi warna

- Koordinasi fabrik

- Kreativiti rekaan yang anggun dan sempurna

- Boleh dipakai pada patung

Page 9: SOALAN ANEKA PILIHAN (OBJEKTIF) - Skills · PDF filePKM ke-23 7 MODUL 3 : MENGHASILKAN REKAAN HIASAN PADA BLAUS MENGGUNAKAN BAHAN-BAHAN DALAM KOTAK MISTERI Pemarkahan objektif dan

PKM ke-23

9

Projek Pertama :MODUL 1- Slek (4 jam 30 min )

i. 15 minit sebelum pertandingan bermula, peserta akan menerima

lakaran teknikal pola dan arahan-arahan bagi menjahit slek. Sebelum

bermulanya pertandingan, peserta diberi peluang untuk melihat

contoh seluar slek.

ii. Selepas tamat hari pertama, peserta hendaklah menyerahkan slek

untuk pemarkahan.

iii. Semua fabrik serta bahan yang berlebihan diserahkan semula.

Projek Kedua : MODUL 2 Jaket Military Chic- ( 12 jam 30 min )

i. 15 minit sebelum bermulanya modul peserta hendaklah melakar

rekaan Jaket masing-masing.Lakaran perlu memberi lakaran kepada

Hakim untuk dinilai.

ii. Pembuatan Jaket ini akan berakhir pada jam 6 petang keesokkan hari.

iii. Peserta diminta untuk mencipta Jaket yang bersesuaian mengikut

tema ‘Military Chic’

iv. Peserta hendaklah menyerahkan Jaket untuk pemarkahan serta

kesemua fabrik dan bahan lebihan.

Projek Ketiga:MODUL 3 – KOTAK MISTERI (3 jam)

i. Peserta diminta untuk menghias blaus tanpa lengan dengan bahan

dari kotak hitam yang telah diberi, mengikut tema ”Military Chic’

ii. Hiasan adalah tulen, seni kreativiti individu hendaklah mengikut

illustrasi yang telah disediakan, sebelum bermula modul 3.

iii. Menggunakan bahan yang dibekalkan dalam kotak misteri sahaja.

iv. Peserta hendaklah mengguna habis semua bahan dalam kotak misteri.